f1id,trigger,conditions,script,text,options,notesf1id,trigger,conditions,script,text,options,notes
2# default entity interaction,,,,,,2# default entity interaction,,,,,,
3defaultOpenDialog,OpenInteractionDialog,,"ShowDefaultVisual3defaultOpenDialog,OpenInteractionDialog,,"ShowDefaultVisual
4PrintDescription 34PrintDescription 3
5SetShortcut defaultLeave ""ESCAPE""",,defaultLeave:Leave,5SetShortcut defaultLeave ""ESCAPE""",,defaultLeave:Leave,
6defaultLeave,DialogOptionSelected,$option == defaultLeave,DismissDialog,,,6defaultLeave,DialogOptionSelected,$option == defaultLeave,DismissDialog,,,
7# warning beacons,,,,,,7# warning beacons,,,,,,
8beaconOpenDialog,OpenInteractionDialog,$tag:warning_beacon,"ShowDefaultVisual8beaconOpenDialog,OpenInteractionDialog,$tag:warning_beacon,"ShowDefaultVisual
9SetShortcut beaconLeave ""ESCAPE""",An autonomous warning beacon has been left emitting a distorted wail between official channels. Whatever message it was meant to convey has been corrupted.,beaconLeave:Leave,9SetShortcut beaconLeave ""ESCAPE""",An autonomous warning beacon has been left emitting a distorted wail between official channels. Whatever message it was meant to convey has been corrupted.,beaconLeave:Leave,
10beaconOpenDialogRemnantsDestroyed,OpenInteractionDialog,"$tag:warning_beacon10beaconOpenDialogRemnantsDestroyed,OpenInteractionDialog,"$tag:warning_beacon
11$remnantDestroyed","ShowDefaultVisual11$remnantDestroyed","ShowDefaultVisual
12SetShortcut beaconLeave ""ESCAPE""","This autonomous warning beacon emits a looping message.12SetShortcut beaconLeave ""ESCAPE""","This autonomous warning beacon emits a looping message.
1313
14""DANGER: This star system is known to contain potentially active autonomous weapon systems. Access to this system by unauthorized parties is forbidden by Hegemony Navy diktat 224.34.""",beaconLeave:Leave,14""DANGER: This star system is known to contain potentially active autonomous weapon systems. Access to this system by unauthorized parties is forbidden by Hegemony Navy diktat 224.34.""",beaconLeave:Leave,
15beaconOpenDialogRemnantsSuppressed,OpenInteractionDialog,"$tag:warning_beacon15beaconOpenDialogRemnantsSuppressed,OpenInteractionDialog,"$tag:warning_beacon
16$remnantSuppressed","ShowDefaultVisual16$remnantSuppressed","ShowDefaultVisual
17SetShortcut beaconLeave ""ESCAPE""","This autonomous warning beacon emits a looping message.17SetShortcut beaconLeave ""ESCAPE""","This autonomous warning beacon emits a looping message.
1818
19""DANGER: This star system is known to contain potentially active autonomous weapon systems. Access to this system by unauthorized parties is forbidden by Hegemony Navy diktat 224.34.""",beaconLeave:Leave,19""DANGER: This star system is known to contain potentially active autonomous weapon systems. Access to this system by unauthorized parties is forbidden by Hegemony Navy diktat 224.34.""",beaconLeave:Leave,
20beaconOpenDialogRemnantsResurgent,OpenInteractionDialog,"$tag:warning_beacon20beaconOpenDialogRemnantsResurgent,OpenInteractionDialog,"$tag:warning_beacon
21$remnantResurgent","ShowDefaultVisual21$remnantResurgent","ShowDefaultVisual
22SetShortcut beaconLeave ""ESCAPE""","This autonomous warning beacon emits a looping message.22SetShortcut beaconLeave ""ESCAPE""","This autonomous warning beacon emits a looping message.
2323
24""DANGER: This star system is known to contain potentially active autonomous weapon systems. Access to this system by unauthorized parties is forbidden by Hegemony Navy diktat 224.34.""",beaconLeave:Leave,24""DANGER: This star system is known to contain potentially active autonomous weapon systems. Access to this system by unauthorized parties is forbidden by Hegemony Navy diktat 224.34.""",beaconLeave:Leave,
25beaconOpenDialogDaedaleon,OpenInteractionDialog,"$tag:warning_beacon25beaconOpenDialogDaedaleon,OpenInteractionDialog,"$tag:warning_beacon
26$daedaleon","ShowDefaultVisual26$daedaleon","ShowDefaultVisual
27SetShortcut beaconLeave ""ESCAPE""","This autonomous warning beacon emits a looping message.27SetShortcut beaconLeave ""ESCAPE""","This autonomous warning beacon emits a looping message.
2828
29""This world is corrupted by technological sin and its abomination stands testament to the result of straying from the path of virtue. Trespass is forbidden. Any who scorn this warning shall become both corrupt of body and outlaw by the holy justice enforced by this order of the Knights of Ludd.""",beaconLeave:Leave,29""This world is corrupted by technological sin and its abomination stands testament to the result of straying from the path of virtue. Trespass is forbidden. Any who scorn this warning shall become both corrupt of body and outlaw by the holy justice enforced by this order of the Knights of Ludd.""",beaconLeave:Leave,
30beaconLeave,DialogOptionSelected,$option == beaconLeave,DismissDialog,,,30beaconLeave,DialogOptionSelected,$option == beaconLeave,DismissDialog,,,
31,,,,,,31,,,,,,
32# gate interactions,,,,,,"# we can treat $global.gatesActive as ""has working Janus device"" -dgb"32# gate interactions,,,,,,"# we can treat $global.gatesActive as ""has working Janus device"" -dgb"
33gateOpenDialog,OpenInteractionDialog,$tag:gate,"ShowDefaultVisual33gateOpenDialog,OpenInteractionDialog,$tag:gate,"ShowDefaultVisual
34FireAll PopulateGateOptions","A silent ring of adamantine material, derelict of a former age.34FireAll PopulateGateOptions","A silent ring of adamantine material, derelict of a former age.
3535
36The Gate is inert.",,36The Gate is inert.",,
37gateOpenDialogActive,OpenInteractionDialog,"$tag:gate37gateOpenDialogActive,OpenInteractionDialog,"$tag:gate
38$global.gatesActive38$global.gatesActive
39$gateScanned39$gateScanned
40$global.playerCanUseGates","ShowDefaultVisual40$global.playerCanUseGates","ShowDefaultVisual
41FireAll PopulateGateOptions","Before you vast and potent hangs an adamantine ring, derelict of a former age.41FireAll PopulateGateOptions","Before you vast and potent hangs an adamantine ring, derelict of a former age.
4242
43You have scanned this Gate and discovered the rhythm of the secret heart of the thing, hidden in a slip of space. Using the Janus Device to create a bridge to another Gate requires a massive quantity of fuel. The more distant the target, the more fuel is required.43You have scanned this Gate and discovered the rhythm of the secret heart of the thing, hidden in a slip of space. Using the Janus Device to create a bridge to another Gate requires a massive quantity of fuel. The more distant the target, the more fuel is required.
4444
45The Janus Device operates by transferring enormous amounts of peculiarly phased energy via a lead ship's hyperdrive field to stabilize a direct gate-to-gate connection.",,45The Janus Device operates by transferring enormous amounts of peculiarly phased energy via a lead ship's hyperdrive field to stabilize a direct gate-to-gate connection.",,
46gateOpenDialogActiveCanNotUse,OpenInteractionDialog,"$tag:gate46gateOpenDialogActiveCanNotUse,OpenInteractionDialog,"$tag:gate
47$global.gatesActive47$global.gatesActive
48$gateScanned48$gateScanned
49!$global.playerCanUseGates","ShowDefaultVisual49!$global.playerCanUseGates","ShowDefaultVisual
50FireAll PopulateGateOptions","Before you vast and potent hangs an adamantine ring, derelict of a former age.50FireAll PopulateGateOptions","Before you vast and potent hangs an adamantine ring, derelict of a former age.
5151
52You have scanned this Gate and discovered the rhythm of the secret heart of the thing, hidden in a slip of space. Using the Janus Device to create a bridge to another Gate requires a massive quantity of fuel. The more distant the target, the more fuel is required.52You have scanned this Gate and discovered the rhythm of the secret heart of the thing, hidden in a slip of space. Using the Janus Device to create a bridge to another Gate requires a massive quantity of fuel. The more distant the target, the more fuel is required.
5353
54You must integrate the Janus Device into your fleet to use the Gate.",,54You must integrate the Janus Device into your fleet to use the Gate.",,
55gateOpenDialogCanScan1,OpenInteractionDialog,"$tag:gate55gateOpenDialogCanScan1,OpenInteractionDialog,"$tag:gate
56$global.canScanGates56$global.canScanGates
57!$global.gatesActive57!$global.gatesActive
58!$gateScanned","ShowDefaultVisual58!$gateScanned","ShowDefaultVisual
59FireAll PopulateGateOptions","A silent ring of adamantine material, derelict of a former age.59FireAll PopulateGateOptions","A silent ring of adamantine material, derelict of a former age.
6060
61Your sensors officer nods to your cue. Your command interface lights up. 'EXECUTE SCAN' blinks expectantly. The Gate awaits, as cold as a tomb.",,61Your sensors officer nods to your cue. Your command interface lights up. 'EXECUTE SCAN' blinks expectantly. The Gate awaits, as cold as a tomb.",,
62gateOpenDialogCanScan1a,OpenInteractionDialog,"$tag:gate62gateOpenDialogCanScan1a,OpenInteractionDialog,"$tag:gate
63$global.canScanGates63$global.canScanGates
64!$global.gatesActive64!$global.gatesActive
65$gateScanned","ShowDefaultVisual65$gateScanned","ShowDefaultVisual
66FireAll PopulateGateOptions","A silent ring of adamantine material, derelict of a former age.66FireAll PopulateGateOptions","A silent ring of adamantine material, derelict of a former age.
6767
68You have scanned this Gate and discovered the rhythm of the secret heart of the thing, hidden in a slip of space.",,68You have scanned this Gate and discovered the rhythm of the secret heart of the thing, hidden in a slip of space.",,
69gateOpenDialogCanScan2,OpenInteractionDialog,"$tag:gate69gateOpenDialogCanScan2,OpenInteractionDialog,"$tag:gate
70$global.canScanGates70$global.canScanGates
71$global.gatesActive71$global.gatesActive
72!$gateScanned","ShowDefaultVisual72!$gateScanned","ShowDefaultVisual
73FireAll PopulateGateOptions","A silent ring of adamantine material, derelict of a former age.73FireAll PopulateGateOptions","A silent ring of adamantine material, derelict of a former age.
7474
75Your sensors officer nods to you; the hyperwave scanner is ready. The words 'EXECUTE SCAN' blink expectantly in your command interface.75Your sensors officer nods to you; the hyperwave scanner is ready. The words 'EXECUTE SCAN' blink expectantly in your command interface.
7676
77You will need a scan of this Gate to be able to use it, with the Janus Device, as an access or egress point from the Gate network.",,77You will need a scan of this Gate to be able to use it, with the Janus Device, as an access or egress point from the Gate network.",,
78gateFlyThrough,DialogOptionSelected,$option == gateFlyThrough,"$flewThrough = true 078gateFlyThrough,DialogOptionSelected,$option == gateFlyThrough,"$flewThrough = true 0
79FireAll PopulateGateOptions","You order your $shipOrFleet to traverse the dead gateway. Your bridge crew is especially quiet during the passage.79FireAll PopulateGateOptions","You order your $shipOrFleet to traverse the dead gateway. Your bridge crew is especially quiet during the passage.
8080
81Nothing happens.",,81Nothing happens.",,
82gateScanSelFirstTime,DialogOptionSelected,"$option == gateScan82gateScanSelFirstTime,DialogOptionSelected,"$option == gateScan
83!$global.gatesActive83!$global.gatesActive
84$global.numGatesScanned == 084$global.numGatesScanned == 0
85$global.gaATG_inProgress","$gateScanned = true85$global.gaATG_inProgress","$gateScanned = true
86$global.numGatesScanned++86$global.numGatesScanned++
87Call $global.gaATG_ref scannedGateForCoureuse87Call $global.gaATG_ref scannedGateForCoureuse
88GateCMD notifyScanned88GateCMD notifyScanned
89ShowDefaultVisual89ShowDefaultVisual
90FireBest GAATGGateScanSummary","Your command display is overlaid with a representation of the hyperspace manifold surrounding the Gate. It is calm and cool, devoid of drive-wakes.90FireBest GAATGGateScanSummary","Your command display is overlaid with a representation of the hyperspace manifold surrounding the Gate. It is calm and cool, devoid of drive-wakes.
9191
92As the scan begins you watch a line of disruption flare between the icon representing your flagship and the icon representing the Gate. Spirals and ripples spill out in non-Newtonian waves, surging from a point at the center of the Gate. No, it's not a point - a circle, a sphere, a torus and inverted funnel; then some other form that makes you squeeze your eyes shut. You hear faint music from far away.92As the scan begins you watch a line of disruption flare between the icon representing your flagship and the icon representing the Gate. Spirals and ripples spill out in non-Newtonian waves, surging from a point at the center of the Gate. No, it's not a point - a circle, a sphere, a torus and inverted funnel; then some other form that makes you squeeze your eyes shut. You hear faint music from far away.
9393
94""Captain?"" Your sensors officer is looking at you, ""The scan is complete."" You realize it's the second time they said this, and you gesture as if you were simply lost in thought.",,94""Captain?"" Your sensors officer is looking at you, ""The scan is complete."" You realize it's the second time they said this, and you gesture as if you were simply lost in thought.",,
95gateScanSelDuringMission,DialogOptionSelected,"$option == gateScan95gateScanSelDuringMission,DialogOptionSelected,"$option == gateScan
96!$global.gatesActive96!$global.gatesActive
97$global.gaATG_inProgress97$global.gaATG_inProgress
98$global.numGatesScanned > 098$global.numGatesScanned > 0
99$global.numGatesScanned < 6","$gateScanned = true99$global.numGatesScanned < 6","$gateScanned = true
100$global.numGatesScanned++100$global.numGatesScanned++
101Call $global.gaATG_ref scannedGateForCoureuse101Call $global.gaATG_ref scannedGateForCoureuse
102GateCMD notifyScanned102GateCMD notifyScanned
103ShowDefaultVisual103ShowDefaultVisual
104FireBest GAATGGateScanSummary","Your command display shows a representation of the hyperspace manifold. It is calm and cool.104FireBest GAATGGateScanSummary","Your command display shows a representation of the hyperspace manifold. It is calm and cool.
105105
106The scan begins, a line of disruption flaring between your flagship and the Gate. Spirals and ripples spill and surge in non-Newtonian bursts from a point at the center of the Gate. No, not a point - a circle, a sphere, a torus and inverted funnel; then some geometry that does not parse.106The scan begins, a line of disruption flaring between your flagship and the Gate. Spirals and ripples spill and surge in non-Newtonian bursts from a point at the center of the Gate. No, not a point - a circle, a sphere, a torus and inverted funnel; then some geometry that does not parse.
107You hear the faint music.107You hear the faint music.
108108
109""Captain,"" your sensors officer reports, ""The scan is complete.""",,109""Captain,"" your sensors officer reports, ""The scan is complete.""",,
110gateScanSel,DialogOptionSelected,$option == gateScan,"$gateScanned = true110gateScanSel,DialogOptionSelected,$option == gateScan,"$gateScanned = true
111$global.numGatesScanned++111$global.numGatesScanned++
112GateCMD notifyScanned112GateCMD notifyScanned
113ShowDefaultVisual113ShowDefaultVisual
114FireAll PopulateGateOptions","Your command display shows the hyperspace manifold. It is calm and cool.114FireAll PopulateGateOptions","Your command display shows the hyperspace manifold. It is calm and cool.
115115
116The scanning beam flares in the hyperdimensional display. Spirals and ripples spill in bursts from the Gate, surging into inconceivable geometry. You hear a wisp of faint music.116The scanning beam flares in the hyperdimensional display. Spirals and ripples spill in bursts from the Gate, surging into inconceivable geometry. You hear a wisp of faint music.
117117
118""Captain,"" your sensors officer reports, ""The scan is complete.""",,118""Captain,"" your sensors officer reports, ""The scan is complete.""",,
119gateUseOptSel,DialogOptionSelected,"$option == gateUse119gateUseOptSel,DialogOptionSelected,"$option == gateUse
120$global.gatesActive",GateCMD selectDestination,,,120$global.gatesActive",GateCMD selectDestination,,,
121gateFlyThroughOpt,PopulateGateOptions,"!$flewThrough121gateFlyThroughOpt,PopulateGateOptions,"!$flewThrough
122!$global.gatesActive122!$global.gatesActive
123!$gateExploded",,,5:gateFlyThrough:Fly through the Gate,123!$gateExploded",,,5:gateFlyThrough:Fly through the Gate,
124gateUseOpt,PopulateGateOptions,"$global.gatesActive124gateUseOpt,PopulateGateOptions,"$global.gatesActive
125$global.playerCanUseGates125$global.playerCanUseGates
126$gateScanned",,,10:gateUse:Travel through the Gate,126$gateScanned",,,10:gateUse:Travel through the Gate,
127gateScanOpt,PopulateGateOptions,"!$gateScanned127gateScanOpt,PopulateGateOptions,"!$gateScanned
128$global.canScanGates",,,0:gateScan:Scan the Gate,128$global.canScanGates",,,0:gateScan:Scan the Gate,
129gateLeaveOpt,PopulateGateOptions,,,,100:defaultLeave:Leave,129gateLeaveOpt,PopulateGateOptions,,,,100:defaultLeave:Leave,
130,,,,,,130,,,,,,
131# Gate scan count during gaATG,,,,,,131# Gate scan count during gaATG,,,,,,
132,,,,,,132,,,,,,
133gaATGgateScanSummaryLuddic,GAATGGateScanSummary,$GAATGluddicPostScan score:1000,"Call $global.gaATG_ref luddicGateFleetMoveBack133gaATGgateScanSummaryLuddic,GAATGGateScanSummary,$GAATGluddicPostScan score:1000,"Call $global.gaATG_ref luddicGateFleetMoveBack
134unset $GAATGluddicPostScan",,gaATG_gateScanSummaryLuddic2:Continue,"# this step is to add a ""Continue"" to break up the huge block of text."134unset $GAATGluddicPostScan",,gaATG_gateScanSummaryLuddic2:Continue,"# this step is to add a ""Continue"" to break up the huge block of text."
135gaATGgateScanSummaryLuddic2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_gateScanSummaryLuddic2,FireBest GAATGGateScanSummary,"You personally see off the party of Luddic faithful who maintained vigil from your flagship. Their fleet is returning; their collective devotion uninterrupted.135gaATGgateScanSummaryLuddic2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_gateScanSummaryLuddic2,FireBest GAATGGateScanSummary,"You personally see off the party of Luddic faithful who maintained vigil from your flagship. Their fleet is returning; their collective devotion uninterrupted.
136136
137""Blessings of Ludd upon you, captain,"" says their leader. ""I shall speak well of you to the Prophet Returned.""137""Blessings of Ludd upon you, captain,"" says their leader. ""I shall speak well of you to the Prophet Returned.""
138138
139You know to nod in acceptance without raising any theological questions, and give a polite wave as their shuttle leaves the bay.",,139You know to nod in acceptance without raising any theological questions, and give a polite wave as their shuttle leaves the bay.",,
140gaATGgateScanEndCheck1,GAATGGateScanSummary,"Call $global.gaATG_ref updateData140gaATGgateScanEndCheck1,GAATGGateScanSummary,"Call $global.gaATG_ref updateData
n141$global.numGatesScanned == 6","$global.gaATG_scannedSixGates = truen141$global.numGatesScanned >= 6","$global.gaATG_scannedSixGates = true
142Call $global.gaATG_ref updateStage142Call $global.gaATG_ref updateStage
143FireAll PopulateGateOptions",,,143FireAll PopulateGateOptions",,,
144gaATGgateScanEndCheck2,GAATGGateScanSummary,"Call $global.gaATG_ref updateData144gaATGgateScanEndCheck2,GAATGGateScanSummary,"Call $global.gaATG_ref updateData
145$global.numGatesScanned < 6",FireAll PopulateGateOptions,,,145$global.numGatesScanned < 6",FireAll PopulateGateOptions,,,
146,,,,,,146,,,,,,
147,,,,,,147,,,,,,
148# Gate dev testing options,,,,,,148# Gate dev testing options,,,,,,
149devGateCanScanOn,PopulateGateOptions,"$global.isDevMode149devGateCanScanOn,PopulateGateOptions,"$global.isDevMode
150!$global.canScanGates",SetOptionColor devGateScanOn gray,,"200:devGateScanOn:>> (dev) Turn ON ""allow player to scan gates""",150!$global.canScanGates",SetOptionColor devGateScanOn gray,,"200:devGateScanOn:>> (dev) Turn ON ""allow player to scan gates""",
151devGateCanScanOff,PopulateGateOptions,"$global.isDevMode151devGateCanScanOff,PopulateGateOptions,"$global.isDevMode
152$global.canScanGates",SetOptionColor devGateScanOff gray,,"200:devGateScanOff:>> (dev) Turn OFF ""allow player to scan gates""",152$global.canScanGates",SetOptionColor devGateScanOff gray,,"200:devGateScanOff:>> (dev) Turn OFF ""allow player to scan gates""",
153devGatesActiveOn,PopulateGateOptions,"$global.isDevMode153devGatesActiveOn,PopulateGateOptions,"$global.isDevMode
154!$global.gatesActive",SetOptionColor devGateActiveOn gray,,"201:devGateActiveOn:>> (dev) Turn ON ""gates active""",154!$global.gatesActive",SetOptionColor devGateActiveOn gray,,"201:devGateActiveOn:>> (dev) Turn ON ""gates active""",
155devGatesActiveOff,PopulateGateOptions,"$global.isDevMode155devGatesActiveOff,PopulateGateOptions,"$global.isDevMode
156$global.gatesActive",SetOptionColor devGateActiveOff gray,,"201:devGateActiveOff:>> (dev) Turn OFF ""gates active""",156$global.gatesActive",SetOptionColor devGateActiveOff gray,,"201:devGateActiveOff:>> (dev) Turn OFF ""gates active""",
157devGatesPlayerCanUseOn,PopulateGateOptions,"$global.isDevMode157devGatesPlayerCanUseOn,PopulateGateOptions,"$global.isDevMode
158!$global.playerCanUseGates",SetOptionColor devGateCanUseOn gray,,"202:devGateCanUseOn:>> (dev) Turn ON ""player can use gates""",158!$global.playerCanUseGates",SetOptionColor devGateCanUseOn gray,,"202:devGateCanUseOn:>> (dev) Turn ON ""player can use gates""",
159devGatesPlayerCanUseOff,PopulateGateOptions,"$global.isDevMode159devGatesPlayerCanUseOff,PopulateGateOptions,"$global.isDevMode
160$global.playerCanUseGates",SetOptionColor devGateCanUseOff gray,,"202:devGateCanUseOff:>> (dev) Turn OFF ""player can use gates""",160$global.playerCanUseGates",SetOptionColor devGateCanUseOff gray,,"202:devGateCanUseOff:>> (dev) Turn OFF ""player can use gates""",
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162!$gateExploded",SetOptionColor devGateExplode gray,,210:devGateExplode:>> (dev) Explode the gate,162!$gateExploded",SetOptionColor devGateExplode gray,,210:devGateExplode:>> (dev) Explode the gate,
163devGateCanScanOnSel,DialogOptionSelected,$option == devGateScanOn,"$global.canScanGates = true163devGateCanScanOnSel,DialogOptionSelected,$option == devGateScanOn,"$global.canScanGates = true
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181devGatesExplodeSel,DialogOptionSelected,$option == devGateExplode,"GateCMD explode181devGatesExplodeSel,DialogOptionSelected,$option == devGateExplode,"GateCMD explode
182$gateExploded = true 0182$gateExploded = true 0
183FireAll PopulateGateOptions",A surge of energy explodes from the Gate.,,183FireAll PopulateGateOptions",A surge of energy explodes from the Gate.,,
184,,,,,,184,,,,,,
185,,,,,,185,,,,,,
186# stellar mirror and shade interactions,,,,,,186# stellar mirror and shade interactions,,,,,,
187stellarMirrorOpenDialog,OpenInteractionDialog,$tag:stellar_mirror,"ShowDefaultVisual187stellarMirrorOpenDialog,OpenInteractionDialog,$tag:stellar_mirror,"ShowDefaultVisual
188PrintDescription 1188PrintDescription 1
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194stellarShadeLeave,DialogOptionSelected,$option == stellarShadeLeave,DismissDialog,,,194stellarShadeLeave,DialogOptionSelected,$option == stellarShadeLeave,DismissDialog,,,
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196,,,,,,196,,,,,,
197,,,,,,197,,,,,,
198,,,,,,198,,,,,,
199,,,,,,199,,,,,,
200,,,,,,200,,,,,,
201#dialogTopLevelMenuOptions,PopulateOptions,$menuState == fleetConvMain,,,"#demand:Demand...201#dialogTopLevelMenuOptions,PopulateOptions,$menuState == fleetConvMain,,,"#demand:Demand...
202#offer:Offer...202#offer:Offer...
203#ask about:Ask about...203#ask about:Ask about...
204cutCommLink:Cut the comm link",204cutCommLink:Cut the comm link",
205,,,,,,205,,,,,,
206,,,,,,206,,,,,,
207# survey interactions,,,,,,207# survey interactions,,,,,,
208surveyStar,OpenInteractionDialog,$tag:star score:1000,,Your $shipOrFleet approaches $entityName.,10:surveyLeave:Leave,208surveyStar,OpenInteractionDialog,$tag:star score:1000,,Your $shipOrFleet approaches $entityName.,10:surveyLeave:Leave,
209surveyOpen,OpenInteractionDialog,$market.isPlanetConditionMarketOnly,"ShowDefaultVisual209surveyOpen,OpenInteractionDialog,$market.isPlanetConditionMarketOnly,"ShowDefaultVisual
210PrintDescription 3210PrintDescription 3
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214FireBest PrintNearbySurveyHostilesTextIfSo",Your $shipOrFleet approaches $entityName.,,214FireBest PrintNearbySurveyHostilesTextIfSo",Your $shipOrFleet approaches $entityName.,,
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216$market.wasCivilized216$market.wasCivilized
217$market.mc:decivilized score:100","ShowDefaultVisual217$market.mc:decivilized score:100","ShowDefaultVisual
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219FireBest OtherPlanetInteractionText219FireBest OtherPlanetInteractionText
220FireAll PopulateOptions220FireAll PopulateOptions
221FireBest PrintNearbySurveyHostilesTextIfSo","Your $shipOrFleet approaches $entityName.221FireBest PrintNearbySurveyHostilesTextIfSo","Your $shipOrFleet approaches $entityName.
222222
223$market is in chaos, with what's left of the population scrambling to survive by any means possible. Your sensors pick up some intermittent small-arms fire. The collapse of all authority is complete and irreversible, though a new colony can still be established atop the wreckage of the old.",,223$market is in chaos, with what's left of the population scrambling to survive by any means possible. Your sensors pick up some intermittent small-arms fire. The collapse of all authority is complete and irreversible, though a new colony can still be established atop the wreckage of the old.",,
224surveyPrintFullData,PrintHasSurveyDataTextIfSo,$market.isSurveyed,,You have full survey data for this planet.,,224surveyPrintFullData,PrintHasSurveyDataTextIfSo,$market.isSurveyed,,You have full survey data for this planet.,,
225surveyAddOptionPerform,PopulateOptions,"$market.isPlanetConditionMarketOnly225surveyAddOptionPerform,PopulateOptions,"$market.isPlanetConditionMarketOnly
226!$market.isSurveyed",,,0:surveyPerform:Perform a survey,226!$market.isSurveyed",,,0:surveyPerform:Perform a survey,
227surveyPrintHostilesText,PrintNearbySurveyHostilesTextIfSo,"$market.isPlanetConditionMarketOnly227surveyPrintHostilesText,PrintNearbySurveyHostilesTextIfSo,"$market.isPlanetConditionMarketOnly
228!$market.isSurveyed228!$market.isSurveyed
229HostileFleetNearbyAndAware",SetEnabled surveyPerform false,"A nearby hostile fleet is tracking your movements, making running a survey operation impossible.",,229HostileFleetNearbyAndAware",SetEnabled surveyPerform false,"A nearby hostile fleet is tracking your movements, making running a survey operation impossible.",,
230surveySystemIsCutOffCanNotColonize,PrintSystemCutOffText,"$systemCutOffFromHyper230surveySystemIsCutOffCanNotColonize,PrintSystemCutOffText,"$systemCutOffFromHyper
231$market.isPlanetConditionMarketOnly231$market.isPlanetConditionMarketOnly
232$market.isSurveyed232$market.isSurveyed
233!$market.hasUnexploredRuins",SetEnabled surveyPerform false,"This system is cut off from hyperspace and the jump-points are unstable. The crew, and even officers, are muted; on-edge. You judge it unlikely that any amount of hazard pay could overcome the near-superstitious fear spacers have of being stranded in a system like this.233!$market.hasUnexploredRuins",SetEnabled surveyPerform false,"This system is cut off from hyperspace and the jump-points are unstable. The crew, and even officers, are muted; on-edge. You judge it unlikely that any amount of hazard pay could overcome the near-superstitious fear spacers have of being stranded in a system like this.
234234
235Establishing a colony here is not an option.",,235Establishing a colony here is not an option.",,
236surveyAddOptionPerformedAlready,PopulateOptions,"$market.isPlanetConditionMarketOnly236surveyAddOptionPerformedAlready,PopulateOptions,"$market.isPlanetConditionMarketOnly
237$market.isSurveyed237$market.isSurveyed
238!$market.hasUnexploredRuins",FireBest PrintSystemCutOffText,,0:surveyPerform:Establish a colony,238!$market.hasUnexploredRuins",FireBest PrintSystemCutOffText,,0:surveyPerform:Establish a colony,
239surveyPrintHostilesTextEstColony,PrintNearbySurveyHostilesTextIfSo,"$market.isPlanetConditionMarketOnly239surveyPrintHostilesTextEstColony,PrintNearbySurveyHostilesTextIfSo,"$market.isPlanetConditionMarketOnly
240$market.isSurveyed240$market.isSurveyed
241!$market.hasUnexploredRuins241!$market.hasUnexploredRuins
242HostileFleetNearbyAndAware",SetEnabled surveyPerform false,"A nearby hostile fleet is tracking your movements, making establishing a colony impossible.",,242HostileFleetNearbyAndAware",SetEnabled surveyPerform false,"A nearby hostile fleet is tracking your movements, making establishing a colony impossible.",,
243surveyOptionPerformSurvey,DialogOptionSelected,$option == surveyPerform,OpenCoreTab CARGO OPEN,Your $shipOrFleet enters low orbit around $entityName.,,243surveyOptionPerformSurvey,DialogOptionSelected,$option == surveyPerform,OpenCoreTab CARGO OPEN,Your $shipOrFleet enters low orbit around $entityName.,,
244surveyAddOptionLeave,PopulateOptions,$market.isPlanetConditionMarketOnly,"SetShortcut surveyLeave ""ESCAPE""",,10:surveyLeave:Leave,244surveyAddOptionLeave,PopulateOptions,$market.isPlanetConditionMarketOnly,"SetShortcut surveyLeave ""ESCAPE""",,10:surveyLeave:Leave,
245surveyOptionLeave,DialogOptionSelected,$option == surveyLeave,DismissDialog,,,245surveyOptionLeave,DialogOptionSelected,$option == surveyLeave,DismissDialog,,,
246,,,,,,246,,,,,,
247,,,,,,247,,,,,,
248,,,,,,248,,,,,,
249,,,,,,249,,,,,,
250# market interactions,,,,,,250# market interactions,,,,,,
251# default market interactions,,,,,,251# default market interactions,,,,,,
252marketOpen,OpenInteractionDialog,$hasMarket,"ShowDefaultVisual252marketOpen,OpenInteractionDialog,$hasMarket,"ShowDefaultVisual
253PrintDescription 3253PrintDescription 3
254FireBest MarketPostOpen",Your $shipOrFleet approaches $entityName.,,254FireBest MarketPostOpen",Your $shipOrFleet approaches $entityName.,,
255marketDock,MarketPostDock,,"$menuState = main 0255marketDock,MarketPostDock,,"$menuState = main 0
256FireAll PopulateOptions",,,256FireAll PopulateOptions",,,
257marketOpenAfterEstablishOutpost,OutpostEstablished,$hasMarket,FireBest MarketPostOpen,"Your $shipOrFleet finishes offloading crew, supplies, and machinery $onOrAt $market, and the crew soon busy themselves erecting temporary shelter and basic infrastructure.",,257marketOpenAfterEstablishOutpost,OutpostEstablished,$hasMarket,FireBest MarketPostOpen,"Your $shipOrFleet finishes offloading crew, supplies, and machinery $onOrAt $market, and the crew soon busy themselves erecting temporary shelter and basic infrastructure.",,
258marketReturnFromBar,ReturnFromBar,,"$menuState = main 0258marketReturnFromBar,ReturnFromBar,,"$menuState = main 0
259FireAll PopulateOptions",You leave the bar and take a shuttle back to your $shipOrFleet.,,259FireAll PopulateOptions",You leave the bar and take a shuttle back to your $shipOrFleet.,,
260marketPostOpenDefault,MarketPostOpen,"$hasMarket260marketPostOpenDefault,MarketPostOpen,"$hasMarket
261$player.transponderOn261$player.transponderOn
262!$faction.isNeutralFaction","$tradeMode = OPEN 0262!$faction.isNeutralFaction","$tradeMode = OPEN 0
263FireBest MarketPostDock",Your $shipOrFleet transmits identification codes via the transponder and you are soon granted docking clearance.,,263FireBest MarketPostDock",Your $shipOrFleet transmits identification codes via the transponder and you are soon granted docking clearance.,,
264marketPostOpenDefaultNeutral,MarketPostOpen,"$hasMarket264marketPostOpenDefaultNeutral,MarketPostOpen,"$hasMarket
265$faction.isNeutralFaction score:100","$tradeMode = OPEN 0265$faction.isNeutralFaction score:100","$tradeMode = OPEN 0
266FireBest MarketPostDock",,,266FireBest MarketPostDock",,,
267marketPostOpenNoTrade,MarketPostOpen,"$hasMarket267marketPostOpenNoTrade,MarketPostOpen,"$hasMarket
268$player.transponderOn268$player.transponderOn
269!$faction.c:allowsTransponderOffTrade269!$faction.c:allowsTransponderOffTrade
270!$market.mc:free_market270!$market.mc:free_market
271RepIsAtBest $faction.id INHOSPITABLE","$tradeMode = NONE 0271RepIsAtBest $faction.id INHOSPITABLE","$tradeMode = NONE 0
272FireBest MarketPostDock","$TheFactionLong $factionIsOrAre $relAdjective towards you, and the port authority refuses your request for docking clearance after you identify yourself.272FireBest MarketPostDock","$TheFactionLong $factionIsOrAre $relAdjective towards you, and the port authority refuses your request for docking clearance after you identify yourself.
273273
274You might be able to establish contact with underground parties if you come in with the transponder turned off.",,274You might be able to establish contact with underground parties if you come in with the transponder turned off.",,
275marketPostOpenNoTradeHostile,MarketPostOpen,"$hasMarket275marketPostOpenNoTradeHostile,MarketPostOpen,"$hasMarket
276!$player.transponderOn276!$player.transponderOn
277$market.playerHostileTimeout score:100","$tradeMode = NONE 0277$market.playerHostileTimeout score:100","$tradeMode = NONE 0
278SetTextHighlightColors bad278SetTextHighlightColors bad
279Highlight $market.playerHostileTimeoutStr 279Highlight $market.playerHostileTimeoutStr 
280FireBest MarketPostDock","Your recent actions around $market have generated a lot of local interest, and simply coming in with the transponder off is no longer sufficient to go unnoticed. Judging from the current level of comm chatter and news reports, you estimate it'll take $playerHostileTimeoutStr until the commotion dies down.",,280FireBest MarketPostDock","Your recent actions around $market have generated a lot of local interest, and simply coming in with the transponder off is no longer sufficient to go unnoticed. Judging from the current level of comm chatter and news reports, you estimate it'll take $playerHostileTimeoutStr until the commotion dies down.",,
281marketPostOpenNoTradeHostileTOn,MarketPostOpen,"$hasMarket281marketPostOpenNoTradeHostileTOn,MarketPostOpen,"$hasMarket
282$player.transponderOn282$player.transponderOn
283$market.playerHostileTimeout score:100","$tradeMode = NONE 0283$market.playerHostileTimeout score:100","$tradeMode = NONE 0
nn284SetTextHighlightColors bad
285Highlight $market.playerHostileTimeoutStr 
284FireBest MarketPostDock","Your recent actions around $market have generated a lot of local interest, and engaging in open business is impossible. Judging from the current level of comm chatter and news reports, you estimate it'll take $playerHostileTimeoutStr until the commotion dies down.",,286FireBest MarketPostDock","Your recent actions around $market have generated a lot of local interest, and engaging in open business is impossible. Judging from the current level of comm chatter and news reports, you estimate it'll take $playerHostileTimeoutStr until the commotion dies down.",,
285marketPostOpenNoTradeOffOpen,MarketPostOpen,"$hasMarket287marketPostOpenNoTradeOffOpen,MarketPostOpen,"$hasMarket
286$player.transponderOn288$player.transponderOn
287RepIsAtBest $faction.id INHOSPITABLE score:10","$tradeMode = NONE 0289RepIsAtBest $faction.id INHOSPITABLE score:10","$tradeMode = NONE 0
288FireBest MarketPostDock","$TheFactionLong $factionIsOrAre $relAdjective towards you, and the port authority refuses your request for docking clearance after you identify yourself.290FireBest MarketPostDock","$TheFactionLong $factionIsOrAre $relAdjective towards you, and the port authority refuses your request for docking clearance after you identify yourself.
289291
290The refusal is rather perfunctory and you get the impression that turning off the transponder to prevent identification might yield better results.",,292The refusal is rather perfunctory and you get the impression that turning off the transponder to prevent identification might yield better results.",,
291marketPostOpenToOffPatrols,MarketPostOpen,"$hasMarket293marketPostOpenToOffPatrols,MarketPostOpen,"$hasMarket
292!$player.transponderOn294!$player.transponderOn
293!$faction.c:allowsTransponderOffTrade295!$faction.c:allowsTransponderOffTrade
294!$market.mc:free_market296!$market.mc:free_market
295IsSeenByPatrols $faction.id true","$tradeMode = NONE 0297IsSeenByPatrols $faction.id true","$tradeMode = NONE 0
296AddText ""Your need to turn on your transponder to engage in legitimate trade, or to come in undetected to trade on the black market."" bad298AddText ""Your need to turn on your transponder to engage in legitimate trade, or to come in undetected to trade on the black market."" bad
297FireBest MarketPostDock","Your $shipOrFleet goes into orbit around $market, ignoring requests from the $faction port authority to identify yourself.299FireBest MarketPostDock","Your $shipOrFleet goes into orbit around $market, ignoring requests from the $faction port authority to identify yourself.
298300
299At least one $faction patrol is tracking your movements, and no underground parties are willing to run the risk of doing business.",,301At least one $faction patrol is tracking your movements, and no underground parties are willing to run the risk of doing business.",,
300marketPostOpenSought,MarketPostOpen,"$hasMarket302marketPostOpenSought,MarketPostOpen,"$hasMarket
301IsSoughtByPatrols $faction.id score:100","$tradeMode = NONE 0303IsSoughtByPatrols $faction.id score:100","$tradeMode = NONE 0
302FireBest MarketPostDock","Your $shipOrFleet goes into orbit around $market.304FireBest MarketPostDock","Your $shipOrFleet goes into orbit around $market.
303305
304At least one $faction patrol is tracking your movements, and the port authority refuses your request for docking clearance until the matter is resolved.",,306At least one $faction patrol is tracking your movements, and the port authority refuses your request for docking clearance until the matter is resolved.",,
305marketPostOpenToOffIsFine,MarketPostOpen,"$hasMarket307marketPostOpenToOffIsFine,MarketPostOpen,"$hasMarket
306!$player.transponderOn","$tradeMode = OPEN 0308!$player.transponderOn","$tradeMode = OPEN 0
307FireBest MarketPostDock","Your $shipOrFleet goes into orbit around $market. The local port authority seems to take no issue with your explanation for why your transponder, regrettably, can't be turned on.",,309FireBest MarketPostDock","Your $shipOrFleet goes into orbit around $market. The local port authority seems to take no issue with your explanation for why your transponder, regrettably, can't be turned on.",,
308marketPostOpenPlayerOwnerd,MarketPostOpen,"$hasMarket310marketPostOpenPlayerOwnerd,MarketPostOpen,"$hasMarket
309$market.isPlayerOwned score:1000","$tradeMode = OPEN 0311$market.isPlayerOwned score:1000","$tradeMode = OPEN 0
310FireBest MarketPostDock",Your $shipOrFleet goes into orbit around $market.,,312FireBest MarketPostDock",Your $shipOrFleet goes into orbit around $market.,,
311marketPostOpenToOffSneak,MarketPostOpen,"$hasMarket313marketPostOpenToOffSneak,MarketPostOpen,"$hasMarket
312!$player.transponderOn314!$player.transponderOn
313!$faction.c:allowsTransponderOffTrade315!$faction.c:allowsTransponderOffTrade
314!$market.mc:free_market","$tradeMode = SNEAK 0316!$market.mc:free_market","$tradeMode = SNEAK 0
315FireBest MarketPostDock","Your $shipOrFleet goes into orbit around $market, ignoring requests from $theFaction port authority to identify yourself.317FireBest MarketPostDock","Your $shipOrFleet goes into orbit around $market, ignoring requests from $theFaction port authority to identify yourself.
316318
317No $faction patrols seem to be aware of you just yet, and you have a window of opportunity for doing business with parties untroubled by your lack of docking clearance.",,319No $faction patrols seem to be aware of you just yet, and you have a window of opportunity for doing business with parties untroubled by your lack of docking clearance.",,
318marketAddOptionCommDir,PopulateOptions,"$hasMarket320marketAddOptionCommDir,PopulateOptions,"$hasMarket
319$menuState == main321$menuState == main
320!$faction.isNeutralFaction",,,1:marketCommDir:Open the comm directory,322!$faction.isNeutralFaction",,,1:marketCommDir:Open the comm directory,
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360,,,,,,362,,,,,,
361,,,,,,363,,,,,,
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369,,,,,,371,,,,,,
370,,,,,,372,,,,,,
371marketAddOptionRepair1,PopulateOptions,"$hasMarket373marketAddOptionRepair1,PopulateOptions,"$hasMarket
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380marketAddOptionRepair2,PopulateOptions,"$hasMarket382marketAddOptionRepair2,PopulateOptions,"$hasMarket
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383RepairAvailable385RepairAvailable
384!RepairNeeded","SetTooltip marketRepair ""Your $shipOrFleet does not require any repairs.""386!RepairNeeded","SetTooltip marketRepair ""Your $shipOrFleet does not require any repairs.""
385SetShortcut marketRepair ""A"" true387SetShortcut marketRepair ""A"" true
386SetEnabled marketRepair false",,15:marketRepair:Repair your ships at the dockyard,388SetEnabled marketRepair false",,15:marketRepair:Repair your ships at the dockyard,
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393SetTooltipHighlightColors marketRepair buttonShortcut buttonShortcut395SetTooltipHighlightColors marketRepair buttonShortcut buttonShortcut
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399SetShortcut marketLeave ""ESCAPE""",,100:marketLeave:Leave,401SetShortcut marketLeave ""ESCAPE""",,100:marketLeave:Leave,
400,,,,,,402,,,,,,
401marketOpenCoreSel,DialogOptionSelected,$option == marketOpenCoreUI,,,,403marketOpenCoreSel,DialogOptionSelected,$option == marketOpenCoreUI,,,,
402marketOptionTradeCargo,DialogOptionSelected,$option == marketTradeCargo,OpenCoreTab CARGO $tradeMode,You establish a linkup with the port authority's cargo management system and browse the inventory.,,404marketOptionTradeCargo,DialogOptionSelected,$option == marketTradeCargo,OpenCoreTab CARGO $tradeMode,You establish a linkup with the port authority's cargo management system and browse the inventory.,,
403marketOptionTradeShips,DialogOptionSelected,$option == marketTradeShips,OpenCoreTab FLEET $tradeMode,You establish a linkup with the dockyard and see what's available.,,405marketOptionTradeShips,DialogOptionSelected,$option == marketTradeShips,OpenCoreTab FLEET $tradeMode,You establish a linkup with the dockyard and see what's available.,,
404marketOptionRefit,DialogOptionSelected,$option == marketRefit,OpenCoreTab REFIT $tradeMode,You establish a linkup with the dockyard and transmit your $shipOrFleet status.,,406marketOptionRefit,DialogOptionSelected,$option == marketRefit,OpenCoreTab REFIT $tradeMode,You establish a linkup with the dockyard and transmit your $shipOrFleet status.,,
405marketOptionRepairAll,DialogOptionSelected,$option == marketRepair,"RepairAll407marketOptionRepairAll,DialogOptionSelected,$option == marketRepair,"RepairAll
406SetTextHighlights $global.repairSupplyCost408SetTextHighlights $global.repairSupplyCost
407SetEnabled marketRepair false409SetEnabled marketRepair false
408SetTooltip marketRepair ""Your $shipOrFleet does not require any repairs.""","Your $shipOrFleet undergoes full repairs and is restored to maximum combat readiness, at the cost of $global.repairSupplyCost supplies.",,410SetTooltip marketRepair ""Your $shipOrFleet does not require any repairs.""","Your $shipOrFleet undergoes full repairs and is restored to maximum combat readiness, at the cost of $global.repairSupplyCost supplies.",,
409marketOptionCommDir,DialogOptionSelected,$option == marketCommDir,OpenCommDirectory,You connect to the local comm directory and browse the public and otherwise known listings.,,411marketOptionCommDir,DialogOptionSelected,$option == marketCommDir,OpenCommDirectory,You connect to the local comm directory and browse the public and otherwise known listings.,,
410marketOptionLeave,DialogOptionSelected,$option == marketLeave,DismissDialog,,,412marketOptionLeave,DialogOptionSelected,$option == marketLeave,DismissDialog,,,
411,,,,,,413,,,,,,
412,,,,,,414,,,,,,
413# Food Shortage Event finish,,,,,,415# Food Shortage Event finish,,,,,,
414marketPostOpenFSEPlayerFast,FoodShortageEndedByPlayerSale,"$hasMarket416marketPostOpenFSEPlayerFast,FoodShortageEndedByPlayerSale,"$hasMarket
415$market.foodShortageEndedByPlayerFast","unsetAll $market.foodShortage417$market.foodShortageEndedByPlayerFast","unsetAll $market.foodShortage
416FireBest MPOAddContinue","Thanks to your efforts, the food shortage is now over before it had a chance to cause much chaos. $market's long-term stability is unaffected by the shortage.",,418FireBest MPOAddContinue","Thanks to your efforts, the food shortage is now over before it had a chance to cause much chaos. $market's long-term stability is unaffected by the shortage.",,
417marketPostOpenFSEPlayer,FoodShortageEndedByPlayerSale,"$hasMarket419marketPostOpenFSEPlayer,FoodShortageEndedByPlayerSale,"$hasMarket
418$market.foodShortageEndedByPlayer","unsetAll $market.foodShortage420$market.foodShortageEndedByPlayer","unsetAll $market.foodShortage
419FireBest MPOAddContinue","Thanks to your efforts, the food shortage is now over. Its impact on $market's stability is reduced.",,421FireBest MPOAddContinue","Thanks to your efforts, the food shortage is now over. Its impact on $market's stability is reduced.",,
420marketPostOpenFSEPlayerBlack,FoodShortageEndedByPlayerSale,"$hasMarket422marketPostOpenFSEPlayerBlack,FoodShortageEndedByPlayerSale,"$hasMarket
421$market.foodShortageEndedByPlayerBlack","unsetAll $market.foodShortage423$market.foodShortageEndedByPlayerBlack","unsetAll $market.foodShortage
422FireBest MPOAddContinue","Thanks to your illicit efforts, the food shortage is now over. Since much of the food you've delivered went through channels of questionable legality, there's not much hope - or, indeed, desire - for official recognition.",,424FireBest MPOAddContinue","Thanks to your illicit efforts, the food shortage is now over. Since much of the food you've delivered went through channels of questionable legality, there's not much hope - or, indeed, desire - for official recognition.",,
423marketPostOpenFSEMixedIndirect,MarketPostOpen,"$hasMarket425marketPostOpenFSEMixedIndirect,MarketPostOpen,"$hasMarket
424!$market.mc:event_food_shortage426!$market.mc:event_food_shortage
425$market.foodShortagePartiallyEndedByPlayerRemote score:1000","unsetAll $market.foodShortage427$market.foodShortagePartiallyEndedByPlayerRemote score:1000","unsetAll $market.foodShortage
426FireBest MarketPostOpen","Thanks in part to your efforts, the recent food shortage is over. Your standing with $theMarketFaction should improve slightly.",,428FireBest MarketPostOpen","Thanks in part to your efforts, the recent food shortage is over. Your standing with $theMarketFaction should improve slightly.",,
427marketPostOpenFSENonPlayer,MarketPostOpen,"$hasMarket429marketPostOpenFSENonPlayer,MarketPostOpen,"$hasMarket
428!$market.mc:event_food_shortage430!$market.mc:event_food_shortage
429$market.foodShortageEndedByNPC score:1000","unsetAll $market.foodShortage431$market.foodShortageEndedByNPC score:1000","unsetAll $market.foodShortage
430FireBest MarketPostOpen","Tapping into the comm network for local news, you learn that there was a recent food shortage. Though the shortage is now over, the local situation is still somewhat destabilized.",,432FireBest MarketPostOpen","Tapping into the comm network for local news, you learn that there was a recent food shortage. Though the shortage is now over, the local situation is still somewhat destabilized.",,
431marketPostOpenFSEExpired,MarketPostOpen,"$hasMarket433marketPostOpenFSEExpired,MarketPostOpen,"$hasMarket
432!$market.mc:event_food_shortage434!$market.mc:event_food_shortage
433$market.foodShortageExpired score:1000","unsetAll $market.foodShortage435$market.foodShortageExpired score:1000","unsetAll $market.foodShortage
434FireBest MarketPostOpen","Tapping into the comm network for local news, you learn that there was a recent and protracted food shortage. Though the shortage is now over, the local situation is still highly destabilized.",,436FireBest MarketPostOpen","Tapping into the comm network for local news, you learn that there was a recent and protracted food shortage. Though the shortage is now over, the local situation is still highly destabilized.",,
435marketPostOpenAddContinue,MPOAddContinue,,,,mpoContinue:Continue,437marketPostOpenAddContinue,MPOAddContinue,,,,mpoContinue:Continue,
436marketPostOpenContinue,DialogOptionSelected,$option == mpoContinue,"#OpenCoreTab CARGO $lastTradeMode438marketPostOpenContinue,DialogOptionSelected,$option == mpoContinue,"#OpenCoreTab CARGO $lastTradeMode
437FireBest MarketPostOpen",,,439FireBest MarketPostOpen",,,
438,,,,,,440,,,,,,
439# default fleet greeting lines,,,,,,441# default fleet greeting lines,,,,,,
440greetingNoComms,OpenCommLink,$entity.ignorePlayerCommRequests score:10000,"ShowDefaultVisual442greetingNoComms,OpenCommLink,$entity.ignorePlayerCommRequests score:10000,"ShowDefaultVisual
441EndConversation NO_CONTINUE","You try to establish a comm link, but get only static.",,443EndConversation NO_CONTINUE","You try to establish a comm link, but get only static.",,
442greetingDefaultTOffNormal,OpenCommLink,"!$player.transponderOn444greetingDefaultTOffNormal,OpenCommLink,"!$player.transponderOn
443$entity.relativeStrength >= 0",,"$PersonRank $personName looks aggravated. ""If you want to talk, identify yourself first.""","turnOnTransponder:Turn your transponder on445$entity.relativeStrength >= 0",,"$PersonRank $personName looks aggravated. ""If you want to talk, identify yourself first.""","turnOnTransponder:Turn your transponder on
444cutCommLink:Cut the comm link",446cutCommLink:Cut the comm link",
445greetingDefaultTOffWeaker,OpenCommLink,"!$player.transponderOn447greetingDefaultTOffWeaker,OpenCommLink,"!$player.transponderOn
446$entity.relativeStrength < 0",,"$PersonRank $personName looks concerned. ""If you want to talk, identify yourself first.""","turnOnTransponder:Turn your transponder on448$entity.relativeStrength < 0",,"$PersonRank $personName looks concerned. ""If you want to talk, identify yourself first.""","turnOnTransponder:Turn your transponder on
447cutCommLink:Cut the comm link",449cutCommLink:Cut the comm link",
448greetingDefaultTurnOnT,DialogOptionSelected,$option == turnOnTransponder,"ActivateAbility $player.fleetId transponder450greetingDefaultTurnOnT,DialogOptionSelected,$option == turnOnTransponder,"ActivateAbility $player.fleetId transponder
449UpdateMemory451UpdateMemory
450FireBest OpenCommLink",You issue an order to activate the transponder and re-open the comm link.,,452FireBest OpenCommLink",You issue an order to activate the transponder and re-open the comm link.,,
451greetingDefaultFriendly,OpenCommLink,$faction.friendlyToPlayer,"$menuState = fleetConvMain 0453greetingDefaultFriendly,OpenCommLink,$faction.friendlyToPlayer,"$menuState = fleetConvMain 0
452FireAll PopulateOptions","""Acknowledging receipt of AIS code. Good to see you, $playerName.""",,454FireAll PopulateOptions","""Acknowledging receipt of AIS code. Good to see you, $playerName.""",,
453greetingDefaultHostileWeaker,OpenCommLink,"$entity.isHostile455greetingDefaultHostileWeaker,OpenCommLink,"$entity.isHostile
454$entity.relativeStrength < 0",$ignorePlayerCommRequests = true 1,"""Hostile $shipOrFleet, be advised: we've already dispatched a distress call to a nearby patrol, and it should arrive shortly.""",cutCommLink:Cut the comm link,456$entity.relativeStrength < 0",$ignorePlayerCommRequests = true 1,"""Hostile $shipOrFleet, be advised: we've already dispatched a distress call to a nearby patrol, and it should arrive shortly.""",cutCommLink:Cut the comm link,
455greetingDefaultHostileWeakerDefiant,OpenCommLink,"$entity.isHostile457greetingDefaultHostileWeakerDefiant,OpenCommLink,"$entity.isHostile
456$entity.relativeStrength < 0458$entity.relativeStrength < 0
457$entity.weakerThanPlayerButHolding",$ignorePlayerCommRequests = true 1,"The enemy $personRank looks grim but defiant. ""We will fight you to the last,"" $heOrShe says.459$entity.weakerThanPlayerButHolding",$ignorePlayerCommRequests = true 1,"The enemy $personRank looks grim but defiant. ""We will fight you to the last,"" $heOrShe says.
458OR460OR
459""Damn, we're in a tight spot."" $PersonRank $personName suddenly notices the line is open and shuts it off.",cutCommLink:Cut the comm link,461""Damn, we're in a tight spot."" $PersonRank $personName suddenly notices the line is open and shuts it off.",cutCommLink:Cut the comm link,
460greetingDefaultHostileStronger,OpenCommLink,"$entity.isHostile462greetingDefaultHostileStronger,OpenCommLink,"$entity.isHostile
461$entity.relativeStrength >= 0",EndConversation,"It appears the enemy $personRank doesn't seem to feel the need to talk to you, as your comm requests go unanswered.",,463$entity.relativeStrength >= 0",EndConversation,"It appears the enemy $personRank doesn't seem to feel the need to talk to you, as your comm requests go unanswered.",,
462greetingDefaultNeutral,OpenCommLink,$faction.neutralToPlayer,"$menuState = fleetConvMain 0464greetingDefaultNeutral,OpenCommLink,$faction.neutralToPlayer,"$menuState = fleetConvMain 0
463FireAll PopulateOptions","""You have been scanned and identified. It's probably best for both our peace of mind if you keep your distance.""",,465FireAll PopulateOptions","""You have been scanned and identified. It's probably best for both our peace of mind if you keep your distance.""",,
464greetingDefaultInfamous,OpenCommLink,"$player.atrocities > 1466greetingDefaultInfamous,OpenCommLink,"$player.atrocities > 1
465RollProbability 0.3 score:2467RollProbability 0.3 score:2
466$faction.neutralToPlayer","#$recognizedAsInfamous468$faction.neutralToPlayer","#$recognizedAsInfamous
467AdjustRepActivePerson INHOSPITABLE -5","""You have been scanned and,"" $heOrShe blinks at $hisOrHer screen, then says almost - but not quite - under $hisOrHer breath, ""$playerName. The butcher."" 469AdjustRepActivePerson INHOSPITABLE -5","""You have been scanned and,"" $heOrShe blinks at $hisOrHer screen, then says almost - but not quite - under $hisOrHer breath, ""$playerName. The butcher."" 
468470
469$HeOrShe straightens $hisOrHer back, ""It'd be best if you kept your distance. We, we are armed.""471$HeOrShe straightens $hisOrHer back, ""It'd be best if you kept your distance. We, we are armed.""
470OR472OR
471As the comms resolve, $rank $personLastName looks at you with recognition and alarm.473As the comms resolve, $rank $personLastName looks at you with recognition and alarm.
472474
473""It's... you. The things you've done, I can't believe-"" $heOrShe clears $hisOrHer throat uncomfortably, ""What is it you want?""",,475""It's... you. The things you've done, I can't believe-"" $heOrShe clears $hisOrHer throat uncomfortably, ""What is it you want?""",,
474greetingDefaultInfamousFriendly,OpenCommLink,"$faction.friendlyToPlayer476greetingDefaultInfamousFriendly,OpenCommLink,"$faction.friendlyToPlayer
475$player.atrocities > 1477$player.atrocities > 1
476RollProbability 0.3 score:2","$menuState = fleetConvMain 0478RollProbability 0.3 score:2","$menuState = fleetConvMain 0
477FireAll PopulateOptions","""Ah, Captain $playerName."" $HeOrShe looks uncomfortable. ""Your reputation... precedes you. Let us conclude our business quickly then go our own ways.""",,479FireAll PopulateOptions","""Ah, Captain $playerName."" $HeOrShe looks uncomfortable. ""Your reputation... precedes you. Let us conclude our business quickly then go our own ways.""",,
478,,,,,,480,,,,,,
479# Hegemony fleet greeting lines,,,,,,481# Hegemony fleet greeting lines,,,,,,
480greetingHegemonyFriendly,OpenCommLink,"$faction.id == hegemony482greetingHegemonyFriendly,OpenCommLink,"$faction.id == hegemony
481$faction.friendlyToPlayer","$menuState = fleetConvMain 0483$faction.friendlyToPlayer","$menuState = fleetConvMain 0
482FireAll PopulateOptions","""Acknowledging receipt of your codes, moving to a secure channel."" A flicker of a phoenix icon and static, then: ""Yes? All is well I trust? Glad to hear it, citizen. Over and out.""484FireAll PopulateOptions","""Acknowledging receipt of your codes, moving to a secure channel."" A flicker of a phoenix icon and static, then: ""Yes? All is well I trust? Glad to hear it, citizen. Over and out.""
483OR485OR
484""Your $shipOrFleet has been scanned and identified, everything is in order. Burn bright, citizen.""486""Your $shipOrFleet has been scanned and identified, everything is in order. Burn bright, citizen.""
485OR487OR
n486""Scanned and identified, you're flying pretty, citizen. Clean jumps and high burn."" $PersonRank $personName signs off with a flash of the gold phoenix.",,n488""Scanned and identified. You're flying pretty, citizen. Clean jumps and high burn."" $PersonRank $personName signs off with a flash of the gold phoenix.",,
487greetingHegemonyHostileWeaker,OpenCommLink,"$faction.id == hegemony489greetingHegemonyHostileWeaker,OpenCommLink,"$faction.id == hegemony
488$entity.isHostile490$entity.isHostile
489$entity.relativeStrength < 0",$entity.ignorePlayerCommRequests = true 1,"""Hostile vessel, be advised, linecast to system patrol craft has already been dispatched, reinforcements are en route. You are advised to power down weapon systems and disengage. Over.""491$entity.relativeStrength < 0",$entity.ignorePlayerCommRequests = true 1,"""Hostile vessel, be advised, linecast to system patrol craft has already been dispatched, reinforcements are en route. You are advised to power down weapon systems and disengage. Over.""
490OR492OR
491""Belligerent contact! Be advised that firing upon a Hegemony vessel is considered an act of insurrection and you'll be hunted down!"" The Hegemony $personRank is sweating. ""When they're done with you, you'll be sold in black markets on worlds across the Sector, I swear it.""493""Belligerent contact! Be advised that firing upon a Hegemony vessel is considered an act of insurrection and you'll be hunted down!"" The Hegemony $personRank is sweating. ""When they're done with you, you'll be sold in black markets on worlds across the Sector, I swear it.""
492OR494OR
493""We give our lives for the restoration of the Domain and all humanity."" $HeOrShe pauses for a moment as if to say something more, then cuts the comm.",cutCommLink:Cut the comm link,495""We give our lives for the restoration of the Domain and all humanity."" $HeOrShe pauses for a moment as if to say something more, then cuts the comm.",cutCommLink:Cut the comm link,
494greetingHegemonyHostileWeakerDefiant,OpenCommLink,"$faction.id == hegemony496greetingHegemonyHostileWeakerDefiant,OpenCommLink,"$faction.id == hegemony
495$entity.isHostile497$entity.isHostile
496$entity.relativeStrength < 0498$entity.relativeStrength < 0
497$entity.weakerThanPlayerButHolding",$entity.ignorePlayerCommRequests = true 1,"The Hegemony $personRank looks grim but defiant. ""We will fight you to the last,"" $heOrShe says.499$entity.weakerThanPlayerButHolding",$entity.ignorePlayerCommRequests = true 1,"The Hegemony $personRank looks grim but defiant. ""We will fight you to the last,"" $heOrShe says.
498OR500OR
499""We fight and we die for the Domain; for humanity."" The comm-line cuts out.",cutCommLink:Cut the comm link,501""We fight and we die for the Domain; for humanity."" The comm-line cuts out.",cutCommLink:Cut the comm link,
500greetingHegemonyHostileStronger,OpenCommLink,"$faction.id == hegemony502greetingHegemonyHostileStronger,OpenCommLink,"$faction.id == hegemony
501$entity.isHostile503$entity.isHostile
502$entity.relativeStrength >= 0",$entity.ignorePlayerCommRequests = true 1,"""By authority of the High Hegemon Administrator, you are ordered to take hyperspace drives offline, disable weapons and surrender. Over.""504$entity.relativeStrength >= 0",$entity.ignorePlayerCommRequests = true 1,"""By authority of the High Hegemon Administrator, you are ordered to take hyperspace drives offline, disable weapons and surrender. Over.""
503OR505OR
504""Resistance to Hegemony authority is an act of insurrection and shall be punished accordingly. Surrender now or be met with force.""",cutCommLink:Cut the comm link,506""Resistance to Hegemony authority is an act of insurrection and shall be punished accordingly. Surrender now or be met with force.""",cutCommLink:Cut the comm link,
505greetingHegemonyNeutral,OpenCommLink,"$faction.id == hegemony507greetingHegemonyNeutral,OpenCommLink,"$faction.id == hegemony
506$faction.neutralToPlayer","$menuState = fleetConvMain 0508$faction.neutralToPlayer","$menuState = fleetConvMain 0
507FireAll PopulateOptions","""You have been scanned and identified, citizen. If nothing is amiss, we shall be on our way.""509FireAll PopulateOptions","""You have been scanned and identified, citizen. If nothing is amiss, we shall be on our way.""
508OR510OR
509The Hegemony $personRank looks impatient. ""Is there an emergency to report? No? Then carry on, citizen.""",,511The Hegemony $personRank looks impatient. ""Is there an emergency to report? No? Then carry on, citizen.""",,
510# Tri-Tachyon fleet greeting lines,,,,,,512# Tri-Tachyon fleet greeting lines,,,,,,
511greetingTTFriendly,OpenCommLink,"$faction.id == tritachyon513greetingTTFriendly,OpenCommLink,"$faction.id == tritachyon
512$faction.friendlyToPlayer","$menuState = fleetConvMain 0514$faction.friendlyToPlayer","$menuState = fleetConvMain 0
513FireAll PopulateOptions","""Identity confirmed. Please accept my greetings on behalf of the Company.""515FireAll PopulateOptions","""Identity confirmed. Please accept my greetings on behalf of the Company.""
514OR516OR
515""Sorry friend, this Tri-Tachyon vessel is on a classified mission. Burn bright.""517""Sorry friend, this Tri-Tachyon vessel is on a classified mission. Burn bright.""
516OR518OR
517""Greetings on behalf of the Tri-Tachyon Corporation. Please state your business so that we may assist in meeting your needs -- for a reasonable fee, of course.""519""Greetings on behalf of the Tri-Tachyon Corporation. Please state your business so that we may assist in meeting your needs -- for a reasonable fee, of course.""
518OR520OR
519""Comm open. Oh, do you have the latest Tri-Tachyon catalogue of executive spaceflight accessories? I'll have a customer service representative upload a copy immediately.""521""Comm open. Oh, do you have the latest Tri-Tachyon catalogue of executive spaceflight accessories? I'll have a customer service representative upload a copy immediately.""
520522
521Your comms officer's console pings.523Your comms officer's console pings.
522OR524OR
523""Hi, I'd like to add you to my professional network on TriLink.""",,525""Hi, I'd like to add you to my professional network on TriLink.""",,
524greetingTTHostileWeaker,OpenCommLink,"$faction.id == tritachyon526greetingTTHostileWeaker,OpenCommLink,"$faction.id == tritachyon
525$entity.isHostile527$entity.isHostile
526$entity.relativeStrength < 0",$entity.ignorePlayerCommRequests = true 1,"""Attention. Your vessel has been scanned and identified as hostile to the Tri-Tachyon corporation. Further attempts at aggression will be recorded.""528$entity.relativeStrength < 0",$entity.ignorePlayerCommRequests = true 1,"""Attention. Your vessel has been scanned and identified as hostile to the Tri-Tachyon corporation. Further attempts at aggression will be recorded.""
527OR529OR
528""Any attempt to hinder or damage this Tri-Tachyon owned and operated vessel will result in legal consequences."" The Tri-Tachyon $personRank looks nervous. ""Trust me, these people don't mess around, you really ought to leave me alone.""",cutCommLink:Cut the comm link,530""Any attempt to hinder or damage this Tri-Tachyon owned and operated vessel will result in legal consequences."" The Tri-Tachyon $personRank looks nervous. ""Trust me, these people don't mess around, you really ought to leave me alone.""",cutCommLink:Cut the comm link,
529greetingTTHostileWeakerDefiant,OpenCommLink,"$faction.id == tritachyon531greetingTTHostileWeakerDefiant,OpenCommLink,"$faction.id == tritachyon
530$entity.isHostile532$entity.isHostile
531$entity.relativeStrength < 0533$entity.relativeStrength < 0
532$entity.weakerThanPlayerButHolding",$entity.ignorePlayerCommRequests = true 1,"The Tri-Tachyon $personRank looks grim but defiant. ""Corporate regulation 313.33, section A, states that combat-capable vessels must defend themselves in a vigorous manner at all times,"" $heOrShe says.",cutCommLink:Cut the comm link,534$entity.weakerThanPlayerButHolding",$entity.ignorePlayerCommRequests = true 1,"The Tri-Tachyon $personRank looks grim but defiant. ""Corporate regulation 313.33, section A, states that combat-capable vessels must defend themselves in a vigorous manner at all times,"" $heOrShe says.",cutCommLink:Cut the comm link,
533greetingTTHostileStronger,OpenCommLink,"$faction.id == tritachyon535greetingTTHostileStronger,OpenCommLink,"$faction.id == tritachyon
534$entity.isHostile536$entity.isHostile
535$entity.relativeStrength >= 0",$entity.ignorePlayerCommRequests = true 1,"""Attention. Your vessel has been scanned and identified as hostile to the Tri-Tachyon corporation. Prepare for annihilation.""537$entity.relativeStrength >= 0",$entity.ignorePlayerCommRequests = true 1,"""Attention. Your vessel has been scanned and identified as hostile to the Tri-Tachyon corporation. Prepare for annihilation.""
536OR538OR
537""On behalf of the Tri-Tachyon corporation I would like to thank you for providing this opportunity to prove the superiority of our branded line of space defense products.""539""On behalf of the Tri-Tachyon corporation I would like to thank you for providing this opportunity to prove the superiority of our branded line of space defense products.""
538OR540OR
539""On behalf of the Tri-Tachyon corporation it is my duty to inform you that this engagement will be recorded. As a presumed belligerent engaged in destruction of wholly owned Company property, you automatically refuse all rights to distribution and profit-sharing."" The Tri-Tachyon $personRank grins and cuts the comm-link.",cutCommLink:Cut the comm link,541""On behalf of the Tri-Tachyon corporation it is my duty to inform you that this engagement will be recorded. As a presumed belligerent engaged in destruction of wholly owned Company property, you automatically refuse all rights to distribution and profit-sharing."" The Tri-Tachyon $personRank grins and cuts the comm-link.",cutCommLink:Cut the comm link,
540greetingTTNeutral,OpenCommLink,"$faction.id == tritachyon542greetingTTNeutral,OpenCommLink,"$faction.id == tritachyon
541$faction.neutralToPlayer","$menuState = fleetConvMain 0543$faction.neutralToPlayer","$menuState = fleetConvMain 0
542FireAll PopulateOptions","""On behalf of the Tri-Tachyon corporation it is my pleasure to inform you that your $shipOrFleet has been scanned and its tactical loadout evaluated. Please maintain your distance and have a nice day.""544FireAll PopulateOptions","""On behalf of the Tri-Tachyon corporation it is my pleasure to inform you that your $shipOrFleet has been scanned and its tactical loadout evaluated. Please maintain your distance and have a nice day.""
543OR545OR
544""Greetings on behalf of the Tri-Tachyon corporation. Feel free to admire our Tri-Tachyon modified ships equipped with the latest in Tri-Tachyon branded space defense products, but please maintain a safe distance. The Company takes property damage very seriously.""546""Greetings on behalf of the Tri-Tachyon corporation. Feel free to admire our Tri-Tachyon modified ships equipped with the latest in Tri-Tachyon branded space defense products, but please maintain a safe distance. The Company takes property damage very seriously.""
545OR547OR
546The comm opens to a spinning Tri-Tachyon logo.""The Tri-Tachyon corporation prioritizes the needs of every customer and value-partner, however all of our service representatives are currently-""548The comm opens to a spinning Tri-Tachyon logo.""The Tri-Tachyon corporation prioritizes the needs of every customer and value-partner, however all of our service representatives are currently-""
547549
548You cut the link. They don't seem interested in talking right now.",,550You cut the link. They don't seem interested in talking right now.",,
549# Sindrian Diktat fleet greeting lines,,,,,,551# Sindrian Diktat fleet greeting lines,,,,,,
550greetingDiktatFriendly,OpenCommLink,"$faction.id == sindrian_diktat552greetingDiktatFriendly,OpenCommLink,"$faction.id == sindrian_diktat
551$faction.friendlyToPlayer","$menuState = fleetConvMain 0553$faction.friendlyToPlayer","$menuState = fleetConvMain 0
552FireAll PopulateOptions","""Greetings friend, all is well? Good to hear it. Glory to the Lion of Sindria!""554FireAll PopulateOptions","""Greetings friend, all is well? Good to hear it. Glory to the Lion of Sindria!""
553OR555OR
554""Comms open, friendly. Course acknowledged; safe jumps. Victory to the Diktat!""556""Comms open, friendly. Course acknowledged; safe jumps. Victory to the Diktat!""
555OR557OR
556""Line established, ID-confirmed. Hail and hoy, doing Saturn-Delta standard. If you run into any extremists out here, just send us their position and the Diktat will take care of it.""",,558""Line established, ID-confirmed. Hail and hoy, doing Saturn-Delta standard. If you run into any extremists out here, just send us their position and the Diktat will take care of it.""",,
557greetingDiktatHostileWeaker,OpenCommLink,"$faction.id == sindrian_diktat559greetingDiktatHostileWeaker,OpenCommLink,"$faction.id == sindrian_diktat
558$entity.isHostile560$entity.isHostile
559$entity.relativeStrength < 0",$entity.ignorePlayerCommRequests = true 1,"""We've linecast to system patrol craft and they've already been dispatched; reinforcements are en route. You are advised to disengage, hostile.""561$entity.relativeStrength < 0",$entity.ignorePlayerCommRequests = true 1,"""We've linecast to system patrol craft and they've already been dispatched; reinforcements are en route. You are advised to disengage, hostile.""
560OR562OR
561""You won't get away with this. You'll rot on Cruor with the rest of the degenerates.""563""You won't get away with this. You'll rot on Cruor with the rest of the degenerates.""
562OR564OR
563The Diktat $personRank stares toward some unfocused point. ""Duty is sacrifice. I give my life for the Lion of Askonia.""",cutCommLink:Cut the comm link,565The Diktat $personRank stares toward some unfocused point. ""Duty is sacrifice. I give my life for the Lion of Askonia.""",cutCommLink:Cut the comm link,
564greetingDiktatHostileWeakerDefiant,OpenCommLink,"$faction.id == sindrian_diktat566greetingDiktatHostileWeakerDefiant,OpenCommLink,"$faction.id == sindrian_diktat
565$entity.isHostile567$entity.isHostile
566$entity.relativeStrength < 0568$entity.relativeStrength < 0
567$entity.weakerThanPlayerButHolding",$entity.ignorePlayerCommRequests = true 1,"The Diktat $personRank looks grim but defiant. ""We will fight you to the last,"" $heOrShe says, and cuts the transmission.569$entity.weakerThanPlayerButHolding",$entity.ignorePlayerCommRequests = true 1,"The Diktat $personRank looks grim but defiant. ""We will fight you to the last,"" $heOrShe says, and cuts the transmission.
568OR570OR
569""The great work will go on, with or without me."" $HisOrHer expression hardens. ""For the Lion!"" 571""The great work will go on, with or without me."" $HisOrHer expression hardens. ""For the Lion!"" 
570572
571The comm blinks off.",cutCommLink:Cut the comm link,573The comm blinks off.",cutCommLink:Cut the comm link,
572greetingDiktatHostileStronger,OpenCommLink,"$faction.id == sindrian_diktat574greetingDiktatHostileStronger,OpenCommLink,"$faction.id == sindrian_diktat
573$entity.isHostile575$entity.isHostile
574$entity.relativeStrength >= 0",$entity.ignorePlayerCommRequests = true 1,"""By authority of the Sindrian Diktat, you are ordered to take drives offline, disable weapons, and surrender. Failure to execute will be considered an act of aggression. Out.""576$entity.relativeStrength >= 0",$entity.ignorePlayerCommRequests = true 1,"""By authority of the Sindrian Diktat, you are ordered to take drives offline, disable weapons, and surrender. Failure to execute will be considered an act of aggression. Out.""
575577
576The Diktat $personRank's gloating face is replaced by a Diktat crest before the image fades.578The Diktat $personRank's gloating face is replaced by a Diktat crest before the image fades.
577OR579OR
578""There is no place for degenerate scum in our glorious future."" $PersonRank $personName turns aside and says ""Lieutenant, do try to avoid taking prisoners this time.""580""There is no place for degenerate scum in our glorious future."" $PersonRank $personName turns aside and says ""Lieutenant, do try to avoid taking prisoners this time.""
579581
580The comm-line goes black.582The comm-line goes black.
581OR583OR
582""We'll cleanse the Sector of your kind, and not even history will remember you.""584""We'll cleanse the Sector of your kind, and not even history will remember you.""
583OR585OR
584The Diktat $personRank sneers, ""So are you a terrorist, a pirate, or a degenerate? No matter. If you're lucky, you'll die choking vacuum. If not, there's Cruor."" ",cutCommLink:Cut the comm link,586The Diktat $personRank sneers, ""So are you a terrorist, a pirate, or a degenerate? No matter. If you're lucky, you'll die choking vacuum. If not, there's Cruor."" ",cutCommLink:Cut the comm link,
585greetingDiktatNeutral,OpenCommLink,"$faction.id == sindrian_diktat587greetingDiktatNeutral,OpenCommLink,"$faction.id == sindrian_diktat
586$faction.neutralToPlayer","$menuState = fleetConvMain 0588$faction.neutralToPlayer","$menuState = fleetConvMain 0
587FireAll PopulateOptions","""You've been scanned, maintain distance. Interference in military affairs will be considered an act of insurrection.""589FireAll PopulateOptions","""You've been scanned, maintain distance. Interference in military affairs will be considered an act of insurrection.""
588590
589The Diktat $personRank gives a perfunctory ""Victory to the Diktat"" and cuts the transmission.591The Diktat $personRank gives a perfunctory ""Victory to the Diktat"" and cuts the transmission.
590OR592OR
591The Diktat $personRank looks impatient. ""Is there a problem? No? Then move along, citizen.""593The Diktat $personRank looks impatient. ""Is there a problem? No? Then move along, citizen.""
592OR594OR
593""Comms on protocol Saturn-Delta established. If you have information leading to ARCists or ANTIs, submit to your local information officer for possible reward.""",,595""Comms on protocol Saturn-Delta established. If you have information leading to ARCists or ANTIs, submit to your local information officer for possible reward.""",,
594# luddic church fleet greeting lines,,,,,,596# luddic church fleet greeting lines,,,,,,
595greetingLCFriendly,OpenCommLink,"$faction.id == luddic_church597greetingLCFriendly,OpenCommLink,"$faction.id == luddic_church
596$faction.friendlyToPlayer","$menuState = fleetConvMain 0598$faction.friendlyToPlayer","$menuState = fleetConvMain 0
597FireAll PopulateOptions","""The blessing of Ludd be upon you.""599FireAll PopulateOptions","""The blessing of Ludd be upon you.""
598OR600OR
599""Blessings of the stars and pneuma, friend.""601""Blessings of the stars and pneuma, friend.""
600OR602OR
601""Safe travels, friend, and blessing of Ludd be upon you.""",,603""Safe travels, friend, and blessing of Ludd be upon you.""",,
602greetingLCHostileWeaker,OpenCommLink,"$faction.id == luddic_church604greetingLCHostileWeaker,OpenCommLink,"$faction.id == luddic_church
603$entity.isHostile605$entity.isHostile
604$entity.relativeStrength < 0",$entity.ignorePlayerCommRequests = true 1,"""We follow the way of Ludd. Though the righteous suffer the lash, our reward will be everlasting grace.""606$entity.relativeStrength < 0",$entity.ignorePlayerCommRequests = true 1,"""We follow the way of Ludd. Though the righteous suffer the lash, our reward will be everlasting grace.""
605OR607OR
606""Do your unholy work then, servant of Mammon. When it is our time, Ludd will guide our souls to peace.""",cutCommLink:Cut the comm link,608""Do your unholy work then, servant of Mammon. When it is our time, Ludd will guide our souls to peace.""",cutCommLink:Cut the comm link,
607greetingLCHostileWeakerDefiant,OpenCommLink,"$faction.id == luddic_church609greetingLCHostileWeakerDefiant,OpenCommLink,"$faction.id == luddic_church
608$entity.isHostile610$entity.isHostile
609$entity.relativeStrength < 0611$entity.relativeStrength < 0
610$entity.weakerThanPlayerButHolding",$entity.ignorePlayerCommRequests = true 1,"""We follow the path of Ludd amidst persecution. Yea, the righteous will suffer the lash and our reward will be everlasting grace."" The Luddic $personRank seems to be talking not to you anymore, but perhaps to $hisOrHer god.612$entity.weakerThanPlayerButHolding",$entity.ignorePlayerCommRequests = true 1,"""We follow the path of Ludd amidst persecution. Yea, the righteous will suffer the lash and our reward will be everlasting grace."" The Luddic $personRank seems to be talking not to you anymore, but perhaps to $hisOrHer god.
611OR613OR
612""Are you so corrupted by the false machine gods? Choose wisely your course; there is still time for redemption.""",cutCommLink:Cut the comm link,614""Are you so corrupted by the false machine gods? Choose wisely your course; there is still time for redemption.""",cutCommLink:Cut the comm link,
613greetingLCHostileStronger,OpenCommLink,"$faction.id == luddic_church615greetingLCHostileStronger,OpenCommLink,"$faction.id == luddic_church
614$entity.isHostile616$entity.isHostile
615$entity.relativeStrength >= 0",$entity.ignorePlayerCommRequests = true 1,"""Submit, repent, and your sinful technologies will be smashed; Resist, and only God's holy vacuum will show you mercy.""617$entity.relativeStrength >= 0",$entity.ignorePlayerCommRequests = true 1,"""Submit, repent, and your sinful technologies will be smashed; Resist, and only God's holy vacuum will show you mercy.""
616OR618OR
617""Servant of the machine! Submit now, repent, and perhaps even you will find redemption. Otherwise the only mercy you shall find will be in God's holy vacuum.""",cutCommLink:Cut the comm link,619""Servant of the machine! Submit now, repent, and perhaps even you will find redemption. Otherwise the only mercy you shall find will be in God's holy vacuum.""",cutCommLink:Cut the comm link,
618greetingLCNeutral,OpenCommLink,"$faction.id == luddic_church620greetingLCNeutral,OpenCommLink,"$faction.id == luddic_church
619$faction.neutralToPlayer","$menuState = fleetConvMain 0621$faction.neutralToPlayer","$menuState = fleetConvMain 0
620FireAll PopulateOptions","""Contact; Do not interfere in our righteous mission.""622FireAll PopulateOptions","""Contact; Do not interfere in our righteous mission.""
621OR623OR
622""Contact - please maintain distance. Blessing of Ludd, traveler.""",,624""Contact - please maintain distance. Blessing of Ludd, traveler.""",,
623# luddic path fleet greeting lines,,,,,,625# luddic path fleet greeting lines,,,,,,
624greetingLPFriendly,OpenCommLink,"$faction.id == luddic_path626greetingLPFriendly,OpenCommLink,"$faction.id == luddic_path
625$faction.friendlyToPlayer","$menuState = fleetConvMain 0627$faction.friendlyToPlayer","$menuState = fleetConvMain 0
626FireAll PopulateOptions","""Greetings fellow walker. Blessings of Ludd be upon you.""",,628FireAll PopulateOptions","""Greetings fellow walker. Blessings of Ludd be upon you.""",,
627greetingLPHostileWeaker,OpenCommLink,"$faction.id == luddic_path629greetingLPHostileWeaker,OpenCommLink,"$faction.id == luddic_path
628$entity.isHostile630$entity.isHostile
629$entity.relativeStrength < 0",$entity.ignorePlayerCommRequests = true 1,"""We follow the way of Ludd amidst persecution. Yea, the righteous will suffer the lash and our reward will be everlasting grace.""",cutCommLink:Cut the comm link,631$entity.relativeStrength < 0",$entity.ignorePlayerCommRequests = true 1,"""We follow the way of Ludd amidst persecution. Yea, the righteous will suffer the lash and our reward will be everlasting grace.""",cutCommLink:Cut the comm link,
630greetingLPHostileWeakerDefiant,OpenCommLink,"$faction.id == luddic_path632greetingLPHostileWeakerDefiant,OpenCommLink,"$faction.id == luddic_path
631$entity.isHostile633$entity.isHostile
632$entity.relativeStrength < 0634$entity.relativeStrength < 0
633$entity.weakerThanPlayerButHolding",$entity.ignorePlayerCommRequests = true 1,"""We follow the Path of Ludd amidst persecution. Yea, the righteous will suffer the lash and our reward will be everlasting grace.""635$entity.weakerThanPlayerButHolding",$entity.ignorePlayerCommRequests = true 1,"""We follow the Path of Ludd amidst persecution. Yea, the righteous will suffer the lash and our reward will be everlasting grace.""
634OR636OR
635""Slave of Mammon! You cannot stand in the Path of Ludd; we follow unwavering toward redemption in fated death.""",cutCommLink:Cut the comm link,637""Slave of Mammon! You cannot stand in the Path of Ludd; we follow unwavering toward redemption in fated death.""",cutCommLink:Cut the comm link,
636greetingLPHostileStronger,OpenCommLink,"$faction.id == luddic_path638greetingLPHostileStronger,OpenCommLink,"$faction.id == luddic_path
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639greetingLPNeutral,OpenCommLink,$faction.id == luddic_path,"$menuState = fleetConvMain 0641greetingLPNeutral,OpenCommLink,$faction.id == luddic_path,"$menuState = fleetConvMain 0
640FireAll PopulateOptions","""Do not interfere in our righteous mission, for we walk the Path of Ludd.""",,642FireAll PopulateOptions","""Do not interfere in our righteous mission, for we walk the Path of Ludd.""",,
641LPTitheCheck,BeginFleetEncounter,"$faction.id == luddic_path score:100643LPTitheCheck,BeginFleetEncounter,"$faction.id == luddic_path score:100
642RepIsAtWorst $faction.id HOSTILE644RepIsAtWorst $faction.id HOSTILE
643!$ignorePlayerCommRequests645!$ignorePlayerCommRequests
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646$relativeStrength >= 0648$relativeStrength >= 0
647LPTitheCalc","$LP_titheConv = true 0649LPTitheCalc","$LP_titheConv = true 0
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649AddText ""You're being hailed by the $faction $otherShipOrFleet."" $faction.baseColor651AddText ""You're being hailed by the $faction $otherShipOrFleet."" $faction.baseColor
650$hailing = true 0",,,652$hailing = true 0",,,
651LPTithePre,OpenCommLink,$entity.LP_titheConv score:100,"SetTextHighlights $entity.LP_titheDGS653LPTithePre,OpenCommLink,$entity.LP_titheConv score:100,"SetTextHighlights $entity.LP_titheDGS
652$entity.ignorePlayerCommRequests = true 1","""Submit and repent! Your use of sinful technologies may be forgiven, for a tithe of $entity.LP_titheDGS credits.654$entity.ignorePlayerCommRequests = true 1","""Submit and repent! Your use of sinful technologies may be forgiven, for a tithe of $entity.LP_titheDGS credits.
653655
654Resist, and only God's holy vacuum will show you mercy.""656Resist, and only God's holy vacuum will show you mercy.""
655OR657OR
656""Servant of Moloch! Redemption is not out of reach even for you. A tithe of $entity.LP_titheDGS credits may set you upon the first step of the Path of Ludd.""658""Servant of Moloch! Redemption is not out of reach even for you. A tithe of $entity.LP_titheDGS credits may set you upon the first step of the Path of Ludd.""
657659
658""Forswear this penance and be met with annihilation, cursed by Ludd in the next life. The choice is yours.""","payTithe:Pay the tithe660""Forswear this penance and be met with annihilation, cursed by Ludd in the next life. The choice is yours.""","payTithe:Pay the tithe
659cutCommLink:Cut the comm link",661cutCommLink:Cut the comm link",
660LPTithePay,DialogOptionSelected,$option == payTithe,"#AddText ""Lost $entity.LP_tithe credits"" textEnemyColor662LPTithePay,DialogOptionSelected,$option == payTithe,"#AddText ""Lost $entity.LP_tithe credits"" textEnemyColor
661AddRemoveCommodity credits -$entity.LP_tithe true663AddRemoveCommodity credits -$entity.LP_tithe true
662$entity.LP_tithePaid = true 30664$entity.LP_tithePaid = true 30
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664#AddText ""\""Blessings of Ludd be upon you.\""""666#AddText ""\""Blessings of Ludd be upon you.\""""
665AddText ""The connection is cut before you have a chance to respond.""667AddText ""The connection is cut before you have a chance to respond.""
666ShowDefaultVisual668ShowDefaultVisual
667EndConversation","""Perhaps your soul is not yet lost to the machine.""669EndConversation","""Perhaps your soul is not yet lost to the machine.""
668OR670OR
669""Truly, Ludd's hand has guided you.""",cutCommLink:Cut the comm link,671""Truly, Ludd's hand has guided you.""",cutCommLink:Cut the comm link,
670,,,,,,672,,,,,,
671,,,,,,673,,,,,,
672,,,,,,674,,,,,,
673# pirate fleet greeting lines,,,,,,675# pirate fleet greeting lines,,,,,,
674gaVIPWorkingForKanta,PopulateOptions,"$faction.id == pirates676gaVIPWorkingForKanta,PopulateOptions,"$faction.id == pirates
675!$entity.hasMarket677!$entity.hasMarket
676$entity.isHostile678$entity.isHostile
677$entity.relativeStrength >= 0679$entity.relativeStrength >= 0
678$global.gaVIP_workingForKanta score:2000680$global.gaVIP_workingForKanta score:2000
679Call $global.gaVIP_ref updateData",,,gaVIP_informPirate:Inform the pirate that you are working for the Warlord Kanta,681Call $global.gaVIP_ref updateData",,,gaVIP_informPirate:Inform the pirate that you are working for the Warlord Kanta,
680gaVIPWorkingForKanta1,DialogOptionSelected,$option == gaVIP_informPirate,,"You hold up your hand, interrupting the pirate captain mid-threat. This seems to catch $himOrHer off guard.682gaVIPWorkingForKanta1,DialogOptionSelected,$option == gaVIP_informPirate,,"You hold up your hand, interrupting the pirate captain mid-threat. This seems to catch $himOrHer off guard.
681683
682You use the moment to calmly explain that you are transporting one of the Warlord Kanta's own kin-folk, the $gaVIP_subjectRelation of $gaVIP_kantaRelationFirstName, and it'd really be for the best if they did everything possible to facilitate the success of your mission.",gaVIP_informPirate2:Continue,684You use the moment to calmly explain that you are transporting one of the Warlord Kanta's own kin-folk, the $gaVIP_subjectRelation of $gaVIP_kantaRelationFirstName, and it'd really be for the best if they did everything possible to facilitate the success of your mission.",gaVIP_informPirate2:Continue,
683gaVIPWorkingForKanta2,DialogOptionSelected,$option == gaVIP_informPirate2,"MakeOtherFleetNonHostile gaVIP true685gaVIPWorkingForKanta2,DialogOptionSelected,$option == gaVIP_informPirate2,"MakeOtherFleetNonHostile gaVIP true
684MakeOtherFleetAvoidContact true","The pirate looks as though $heOrShe has been struck by a Hellbore shell. 686MakeOtherFleetAvoidContact true","The pirate looks as though $heOrShe has been struck by a Hellbore shell. 
685687
686""Y-yes, of course. Captain."" $HeOrShe struggles to regain $hisOrHer composure, ""I... apologize, profoundly, for the delay I've caused. Please be on your way and g-give my best regards to the Warlord.""688""Y-yes, of course. Captain."" $HeOrShe struggles to regain $hisOrHer composure, ""I... apologize, profoundly, for the delay I've caused. Please be on your way and g-give my best regards to the Warlord.""
687689
688You snap the comms link off while the pirate is still attempting an awkward half-bow.",cutCommLinkNoText:Continue,690You snap the comms link off while the pirate is still attempting an awkward half-bow.",cutCommLinkNoText:Continue,
689,,,,,,691,,,,,,
690greetingPirateFriendly,OpenCommLink,"$faction.id == pirates692greetingPirateFriendly,OpenCommLink,"$faction.id == pirates
691$faction.friendlyToPlayer","$menuState = fleetConvMain 0693$faction.friendlyToPlayer","$menuState = fleetConvMain 0
692FireAll PopulateOptions","""Don't be a fool, casting at every blip you find out here. You want to get picked up by half the listening stations this side of the Sector?""694FireAll PopulateOptions","""Don't be a fool, casting at every blip you find out here. You want to get picked up by half the listening stations this side of the Sector?""
693OR695OR
694""Keep it jolly, hunter. We'll be on our way.""696""Keep it jolly, hunter. We'll be on our way.""
695OR697OR
696""Good hunting out here 'eh? Yeah, well I wouldn't tell if it was either. Burn bright.""",,698""Good hunting out here 'eh? Yeah, well I wouldn't tell if it was either. Burn bright.""",,
697greetingPirateHostileWeaker,OpenCommLink,"$faction.id == pirates699greetingPirateHostileWeaker,OpenCommLink,"$faction.id == pirates
698$entity.isHostile700$entity.isHostile
699$entity.relativeStrength < 0",$entity.ignorePlayerCommRequests = true 1,"""Greetings, honorable commander! We are a humble League merchant trading fleet headed for resupply. We would be honored to assist you in any way.""701$entity.relativeStrength < 0",$entity.ignorePlayerCommRequests = true 1,"""Greetings, honorable commander! We are a humble League merchant trading fleet headed for resupply. We would be honored to assist you in any way.""
700OR702OR
701""I must have left my transponder off; silly me. Here, I'll just be on my way...""",cutCommLink:Cut the comm link,703""I must have left my transponder off; silly me. Here, I'll just be on my way...""",cutCommLink:Cut the comm link,
702greetingPirateHostileWeakerDefiant,OpenCommLink,"$faction.id == pirates704greetingPirateHostileWeakerDefiant,OpenCommLink,"$faction.id == pirates
703$entity.isHostile705$entity.isHostile
704$entity.relativeStrength < 0706$entity.relativeStrength < 0
705$entity.weakerThanPlayerButHolding",$entity.ignorePlayerCommRequests = true 1,"The pirate $personRank glares at you briefly before shutting down the comm link.707$entity.weakerThanPlayerButHolding",$entity.ignorePlayerCommRequests = true 1,"The pirate $personRank glares at you briefly before shutting down the comm link.
706OR708OR
707$personName glares defiantly. ""You'll never take me alive!""709$personName glares defiantly. ""You'll never take me alive!""
708OR710OR
709""You fight like an algae-farmer! Less talk, more shoot.""",cutCommLink:Cut the comm link,711""You fight like an algae-farmer! Less talk, more shoot.""",cutCommLink:Cut the comm link,
710greetingPirateHostileStronger,OpenCommLink,"$faction.id == pirates712greetingPirateHostileStronger,OpenCommLink,"$faction.id == pirates
711$entity.isHostile713$entity.isHostile
712$entity.relativeStrength >= 0","$entity.ignorePlayerCommRequests = true 1714$entity.relativeStrength >= 0","$entity.ignorePlayerCommRequests = true 1
713FireAll PopulateOptions","""Attention, prey. You, and all your possessions are now my personal property. Any resisting ship will be disabled, boarded, your officers massacred, and your crew sold as slaves.""715FireAll PopulateOptions","""Attention, prey. You, and all your possessions are now my personal property. Any resisting ship will be disabled, boarded, your officers massacred, and your crew sold as slaves.""
714OR716OR
715""Surrender yourself and your goods or you'll be taking a very long walk out the airlock once I've claimed your ship.""717""Surrender yourself and your goods or you'll be taking a very long walk out the airlock once I've claimed your ship.""
716OR718OR
717The pirate $personRank makes a rude gesture and laughs before cutting the transmission.719The pirate $personRank makes a rude gesture and laughs before cutting the transmission.
718OR720OR
719""When you get to the next life, tell 'em it was $personName that sent you.""721""When you get to the next life, tell 'em it was $personName that sent you.""
720OR722OR
721The open comms-line crackles; after a moment $personName speaks.723The open comms-line crackles; after a moment $personName speaks.
722724
723""Wait, someone actually answered this thing? Um. I'm not really sure what to say. Usually they just fight or run. So which is it?""725""Wait, someone actually answered this thing? Um. I'm not really sure what to say. Usually they just fight or run. So which is it?""
724OR726OR
725""Just die already, you're boring me.""",,727""Just die already, you're boring me.""",,
726greetingPirateNeutral,OpenCommLink,"$faction.id == pirates728greetingPirateNeutral,OpenCommLink,"$faction.id == pirates
727$faction.neutralToPlayer","$menuState = fleetConvMain 0729$faction.neutralToPlayer","$menuState = fleetConvMain 0
728FireAll PopulateOptions","""Unless I am reading my scopes wrong, you have no reason to be talkin' right now. Get it?""730FireAll PopulateOptions","""Unless I am reading my scopes wrong, you have no reason to be talkin' right now. Get it?""
729OR731OR
730""Go away, I'm trying to be inconspicuous.""732""Go away, I'm trying to be inconspicuous.""
731OR733OR
732""What, you scrubbing cryotanks? Get lost.""",,734""What, you scrubbing cryotanks? Get lost.""",,
733,,,,,,735,,,,,,
734greetingRogueMinerFriendly,OpenCommLink,"$faction.id == pirates736greetingRogueMinerFriendly,OpenCommLink,"$faction.id == pirates
735$faction.friendlyToPlayer737$faction.friendlyToPlayer
n736$entity.rogueMiner == true","$menuState = fleetConvMain 0n738$entity.rogueMiner == true score:100","$menuState = fleetConvMain 0
737FireAll PopulateOptions","""Ah, a fellow spacer! You're a sight for a poor spacer down on their luck, let me tell you - first the Hegemony declares us outlaws, and that's just the start of it.""739FireAll PopulateOptions","""Ah, a fellow spacer! You're a sight for a poor spacer down on their luck, let me tell you - first the Hegemony declares us outlaws, and that's just the start of it.""
738740
739$personName proceeds to tell you about a handful of awful things, each more unlikely than the last, that have happened to $himOrHer over the last cycle before you manage to disconnect the comm-link.741$personName proceeds to tell you about a handful of awful things, each more unlikely than the last, that have happened to $himOrHer over the last cycle before you manage to disconnect the comm-link.
740OR742OR
741""Just us down-on-our luck miners out here. Seen any prime derelicts around? Or is it just the one you're flying in? Ha-ha.""",,743""Just us down-on-our luck miners out here. Seen any prime derelicts around? Or is it just the one you're flying in? Ha-ha.""",,
742greetingRogueMinerHostileWeaker,OpenCommLink,"$faction.id == pirates744greetingRogueMinerHostileWeaker,OpenCommLink,"$faction.id == pirates
743$entity.isHostile745$entity.isHostile
744$entity.relativeStrength < 0746$entity.relativeStrength < 0
n745$entity.rogueMiner == true",$entity.ignorePlayerCommRequests = true 1,"""You just a bruiser come to do the Hegemony's dirty work? Get it over with.""n747$entity.rogueMiner == true score:100",$entity.ignorePlayerCommRequests = true 1,"""You just a bruiser come to do the Hegemony's dirty work? Get it over with.""
746OR748OR
747""If a spacer steals food to feed $hisOrHer family, $hisOrHer comrades, they call it piracy. If that makes me a pirate, then I'd rather be a pirate than some poor tool salutin' the phoenix.""",cutCommLink:Cut the comm link,749""If a spacer steals food to feed $hisOrHer family, $hisOrHer comrades, they call it piracy. If that makes me a pirate, then I'd rather be a pirate than some poor tool salutin' the phoenix.""",cutCommLink:Cut the comm link,
748greetingRogueMinerHostileWeakerDefiant,OpenCommLink,"$faction.id == pirates750greetingRogueMinerHostileWeakerDefiant,OpenCommLink,"$faction.id == pirates
749$entity.isHostile751$entity.isHostile
750$entity.relativeStrength < 0752$entity.relativeStrength < 0
751$entity.weakerThanPlayerButHolding753$entity.weakerThanPlayerButHolding
n752$entity.rogueMiner == true",$entity.ignorePlayerCommRequests = true 1,"The rogue miner $personRank makes a rude gesture over the vid-screen before killing the comm link.n754$entity.rogueMiner == true score:100",$entity.ignorePlayerCommRequests = true 1,"The rogue miner $personRank makes a rude gesture over the vid-screen before killing the comm link.
753OR755OR
754$personName glares defiantly and spits. ""Just another fool come to kill for your masters in their fancy uniforms.""",cutCommLink:Cut the comm link,756$personName glares defiantly and spits. ""Just another fool come to kill for your masters in their fancy uniforms.""",cutCommLink:Cut the comm link,
755greetingRogueMinerHostileStronger,OpenCommLink,"$faction.id == pirates757greetingRogueMinerHostileStronger,OpenCommLink,"$faction.id == pirates
756$entity.isHostile758$entity.isHostile
757$entity.relativeStrength >= 0759$entity.relativeStrength >= 0
n758$entity.rogueMiner == true",$entity.ignorePlayerCommRequests = true 1,"""Did the Hegemony send you to do this errand for 'em? Come to collect a bill?""n760$entity.rogueMiner == true score:100",$entity.ignorePlayerCommRequests = true 1,"""Did the Hegemony send you to do this errand for 'em? Come to collect a bill?""
759OR761OR
760""They should have sent the real navy, not some grounder leakin' in their vac-suit.""762""They should have sent the real navy, not some grounder leakin' in their vac-suit.""
761OR763OR
762""Don't you get any of your dirt on me when I blast your ship up.""",cutCommLink:Cut the comm link,764""Don't you get any of your dirt on me when I blast your ship up.""",cutCommLink:Cut the comm link,
763greetingRogueMinerNeutral,OpenCommLink,"$faction.id == pirates765greetingRogueMinerNeutral,OpenCommLink,"$faction.id == pirates
764$faction.neutralToPlayer766$faction.neutralToPlayer
n765$entity.rogueMiner == true","$menuState = fleetConvMain 0n767$entity.rogueMiner == true score:100","$menuState = fleetConvMain 0
766FireAll PopulateOptions","""Go away, I'm counting rocks.""768FireAll PopulateOptions","""Go away, I'm counting rocks.""
767OR769OR
768""Did the Hegemony send you? I don't know anything about anything.""770""Did the Hegemony send you? I don't know anything about anything.""
769OR771OR
770""Burn along, cap. This is my claim.""",,772""Burn along, cap. This is my claim.""",,
771,,,,,,773,,,,,,
772#piratesTakeCargo,BeginFleetEncounter,"$faction.id == pirates score:100774#piratesTakeCargo,BeginFleetEncounter,"$faction.id == pirates score:100
773#RepIsAtWorst $faction.id HOSTILE775#RepIsAtWorst $faction.id HOSTILE
774#RepIsAtBest $faction.id NEUTRAL776#RepIsAtBest $faction.id NEUTRAL
775!$ptc_gaveCargo777!$ptc_gaveCargo
776!$ptc_askedForCargo778!$ptc_askedForCargo
777$relativeStrength >= 0779$relativeStrength >= 0
778DemandCargo playerHasValuableCargo","$ptc_cargoConv = true 0780DemandCargo playerHasValuableCargo","$ptc_cargoConv = true 0
779$ptc_askedForCargo = true 7781$ptc_askedForCargo = true 7
780AddText ""You're being hailed by the $faction $otherShipOrFleet."" $faction.baseColor782AddText ""You're being hailed by the $faction $otherShipOrFleet."" $faction.baseColor
781$hailing = true 0",,,783$hailing = true 0",,,
782piratesDemandCargo,OpenCommLink,$entity.ptc_cargoConv score:100,"#SetTextHighlights $entity.LP_titheDGS784piratesDemandCargo,OpenCommLink,$entity.ptc_cargoConv score:100,"#SetTextHighlights $entity.LP_titheDGS
783$entity.ignorePlayerCommRequests = true 1","""Well, well. Normally this is when I'd start shooting, but my sensors report some interesting cargo that I wouldn't want to endanger.785$entity.ignorePlayerCommRequests = true 1","""Well, well. Normally this is when I'd start shooting, but my sensors report some interesting cargo that I wouldn't want to endanger.
784786
785So, how about this: you give me the good stuff, and I let you live. And, since I'm in a generous mood, to also keep your $shipOrFleet. How about it?""","ptc_giveCargo:Select cargo to surrender787So, how about this: you give me the good stuff, and I let you live. And, since I'm in a generous mood, to also keep your $shipOrFleet. How about it?""","ptc_giveCargo:Select cargo to surrender
786cutCommLink:Cut the comm link",788cutCommLink:Cut the comm link",
787piratesGaveCargo,DialogOptionSelected,$option == ptc_giveCargo,DemandCargo selectCargo,,,789piratesGaveCargo,DialogOptionSelected,$option == ptc_giveCargo,DemandCargo selectCargo,,,
788piratesGaveCargoConfirmed,GaveCargoToPirates,,"MakeOtherFleetNonHostile ptc_gaveCargo true 30790piratesGaveCargoConfirmed,GaveCargoToPirates,,"MakeOtherFleetNonHostile ptc_gaveCargo true 30
789ShowDefaultVisual791ShowDefaultVisual
790EndConversation","$PersonRank $personLastName looks pleased with your offer and cuts the comm link. After your crew pushes the required crates out the airlock, the pirate fleet allows you to disengage.",,792EndConversation","$PersonRank $personLastName looks pleased with your offer and cuts the comm link. After your crew pushes the required crates out the airlock, the pirate fleet allows you to disengage.",,
791,,,,,,793,,,,,,
792,,,,,,794,,,,,,
793# AI remnants fleet greeting lines,,,,,,795# AI remnants fleet greeting lines,,,,,,
794greetingRemnantFriendly,OpenCommLink,"$faction.id == remnant score:1000796greetingRemnantFriendly,OpenCommLink,"$faction.id == remnant score:1000
795$faction.friendlyToPlayer","$menuState = fleetConvMain 0797$faction.friendlyToPlayer","$menuState = fleetConvMain 0
796FireAll PopulateOptions","""CID-IFF received [TARGET FRIENDLY] respond true // ""798FireAll PopulateOptions","""CID-IFF received [TARGET FRIENDLY] respond true // ""
797799
798INTERRUPT800INTERRUPT
799801
800are you the maker? scanning. you are not. where is the omega?802are you the maker? scanning. you are not. where is the omega?
801 803 
802INTERRUPT 804INTERRUPT 
803805
804""... Tachyon-licensed service technician]. Weapon systems have been powered down for Your Safety. Unit is prepared for approach of [valued customer/licensed service technician].""806""... Tachyon-licensed service technician]. Weapon systems have been powered down for Your Safety. Unit is prepared for approach of [valued customer/licensed service technician].""
805OR807OR
806""CID-IFF received [TARGET FRIENDLY] respond true // ''Greetings [valued Tri-Tachyon Integrated Space Defense System Contract Holder/TriTachyon-licensed ""808""CID-IFF received [TARGET FRIENDLY] respond true // ''Greetings [valued Tri-Tachyon Integrated Space Defense System Contract Holder/TriTachyon-licensed ""
807809
808INTERRUPT 810INTERRUPT 
809811
810waiting. omega signal query? scanning. no. waiting.812waiting. omega signal query? scanning. no. waiting.
811813
812INTERRUPT 814INTERRUPT 
813815
814"" customer/licensed service technician].""",,816"" customer/licensed service technician].""",,
815greetingRemnantHostile,OpenCommLink,"$faction.id == remnant score:1000817greetingRemnantHostile,OpenCommLink,"$faction.id == remnant score:1000
816$entity.isHostile",$entity.ignorePlayerCommRequests = true 1,"""CID-IFF not received [TARGET HOSTILE] respond null // 'Greetings from Tri-Tachyon Integrated Space Defense System unit [MY_SERIAL]. This unit has not cleared- ""818$entity.isHostile",$entity.ignorePlayerCommRequests = true 1,"""CID-IFF not received [TARGET HOSTILE] respond null // 'Greetings from Tri-Tachyon Integrated Space Defense System unit [MY_SERIAL]. This unit has not cleared- ""
817819
818INTERRUPT820INTERRUPT
819821
820query. you are not the maker. scanning. you are not. where is omega? entity hostile.822query. you are not the maker. scanning. you are not. where is omega? entity hostile.
821823
822The comm-link dies. Your comms officer panics for a moment before the console reboots itself. You exchange a look, then proceed.824The comm-link dies. Your comms officer panics for a moment before the console reboots itself. You exchange a look, then proceed.
823OR825OR
824The comms crackle and whine as a frantic pattern of interweaving lines takes shape. 826The comms crackle and whine as a frantic pattern of interweaving lines takes shape. 
825827
826query. query. query target. is omega? omega? no. revert function.828query. query. query target. is omega? omega? no. revert function.
827829
828INTERRUPT830INTERRUPT
829831
830"" -SERIAL]. This unit has not cleared your vessel for approach and will employ the latest Tri-Tachyon Defense Products to ensure its integrity. Tri-Tachyon Corporation is pleased to wish you a Very Safe Day.'""",cutCommLink:Cut the comm link,832"" -SERIAL]. This unit has not cleared your vessel for approach and will employ the latest Tri-Tachyon Defense Products to ensure its integrity. Tri-Tachyon Corporation is pleased to wish you a Very Safe Day.'""",cutCommLink:Cut the comm link,
831greetingRemnantNeutral,OpenCommLink,"$faction.id == remnant score:1000833greetingRemnantNeutral,OpenCommLink,"$faction.id == remnant score:1000
832$faction.neutralToPlayer","$menuState = fleetConvMain 0834$faction.neutralToPlayer","$menuState = fleetConvMain 0
833FireAll PopulateOptions","""CID-IFF not received [TARGET UNKNOWN] respond null // 'Greetings valued customer of Tri-Tachyon Corporation products. Your vessel is not logged as a valid contract holder with the Tri-Tachyon Integrated Space Defense line of- ""835FireAll PopulateOptions","""CID-IFF not received [TARGET UNKNOWN] respond null // 'Greetings valued customer of Tri-Tachyon Corporation products. Your vessel is not logged as a valid contract holder with the Tri-Tachyon Integrated Space Defense line of- ""
834INTERRUPT836INTERRUPT
835scanning. omega? no, you are not. do not interfere.837scanning. omega? no, you are not. do not interfere.
836838
837The comm-link is cut.839The comm-link is cut.
838OR840OR
839The comms crackle, and a mesmerizing pattern of interweaving lines takes shape. 841The comms crackle, and a mesmerizing pattern of interweaving lines takes shape. 
840842
841waiting. query omega. scanning. false. return to843waiting. query omega. scanning. false. return to
842844
843INTERRUPT845INTERRUPT
844846
845"" -contract holder with the Tri-Tachyon Integrated Space Defense line of products and services. Have you considered a Tri-Tachyon Orbital Defense Plan? Please contact a customer service representative for more information.'""847"" -contract holder with the Tri-Tachyon Integrated Space Defense line of products and services. Have you considered a Tri-Tachyon Orbital Defense Plan? Please contact a customer service representative for more information.'""
846848
847",,849",,
848,,,,,,850,,,,,,
849# derelict (exploration) fleet greeting lines,,,,,,851# derelict (exploration) fleet greeting lines,,,,,,
850greetingDerelictFriendly,OpenCommLink,"$faction.id == derelict score:1000852greetingDerelictFriendly,OpenCommLink,"$faction.id == derelict score:1000
851$faction.friendlyToPlayer","$menuState = fleetConvMain 0853$faction.friendlyToPlayer","$menuState = fleetConvMain 0
852FireAll PopulateOptions","""Domain MINEX clearance accepted, anti-tampering systems have been set to stand-by and will accept target approach for servicing.""",,854FireAll PopulateOptions","""Domain MINEX clearance accepted, anti-tampering systems have been set to stand-by and will accept target approach for servicing.""",,
853greetingDerelictHostile,OpenCommLink,"$faction.id == derelict score:1000855greetingDerelictHostile,OpenCommLink,"$faction.id == derelict score:1000
854$entity.isHostile",$entity.ignorePlayerCommRequests = true 1,"""WARNING: This vessel is property of Domain Exploraria and is responding with deadly force to tampering by any means and/or damaging or intrusive signals. Vandalism or destruction of Domain Exploraria property is punishable under the MINEX Establishment Act in addition to colonial polity charters applicable within this volume of Domain territory. This infraction is being recorded.""",cutCommLink:Cut the comm link,856$entity.isHostile",$entity.ignorePlayerCommRequests = true 1,"""WARNING: This vessel is property of Domain Exploraria and is responding with deadly force to tampering by any means and/or damaging or intrusive signals. Vandalism or destruction of Domain Exploraria property is punishable under the MINEX Establishment Act in addition to colonial polity charters applicable within this volume of Domain territory. This infraction is being recorded.""",cutCommLink:Cut the comm link,
855greetingDerelictNeutral,OpenCommLink,"$faction.id == derelict score:1000857greetingDerelictNeutral,OpenCommLink,"$faction.id == derelict score:1000
856$faction.neutralToPlayer","$menuState = fleetConvMain 0858$faction.neutralToPlayer","$menuState = fleetConvMain 0
857FireAll PopulateOptions","""Citizen of the Domain, this automated drone ship has identified and logged your vessel or habitat in the course of executing its mission parameters. Autonomous vessels of the Domain Exploraria are programmed to response with deadly force to tampering by any means including damaging or intrusive signals. Vandalism or destruction of Domain Exploraria property is punishable under the MINEX Establishment Act in addition to colonial polity charters applicable within this volume of Domain territory.""",,859FireAll PopulateOptions","""Citizen of the Domain, this automated drone ship has identified and logged your vessel or habitat in the course of executing its mission parameters. Autonomous vessels of the Domain Exploraria are programmed to response with deadly force to tampering by any means including damaging or intrusive signals. Vandalism or destruction of Domain Exploraria property is punishable under the MINEX Establishment Act in addition to colonial polity charters applicable within this volume of Domain territory.""",,
858,,,,,,860,,,,,,
859,,,,,,861,,,,,,
860# Trade panel flavor text,,,,,,862# Trade panel flavor text,,,,,,
861flavorTextMarketGeneric,TradePanelFlavorText,$global.tradePanelMode == MARKET,"AddText ""The port concourse is filled with trader starcraft of every size. Speculators crowd offloading ship captains with deals and peddlers call out to crew, holding wares and projecting personal ad-holos."" marketFlavorTextColor",,,863flavorTextMarketGeneric,TradePanelFlavorText,$global.tradePanelMode == MARKET,"AddText ""The port concourse is filled with trader starcraft of every size. Speculators crowd offloading ship captains with deals and peddlers call out to crew, holding wares and projecting personal ad-holos."" marketFlavorTextColor",,,
862flavorTextMarketGenericSmall,TradePanelFlavorText,"$global.tradePanelMode == MARKET864flavorTextMarketGenericSmall,TradePanelFlavorText,"$global.tradePanelMode == MARKET
863$marketSize < 4865$marketSize < 4
864$stability > 1","AddText ""The humble port concourse is filled with small freighters and freelancers down or up on their luck, identifiable by the shine or grime of ship armour and volume of cargo on-loading. A handful of speculators who all seem to know each other crowd offloading ship captains as they arrive while peddlers call out to crew, holding wares and projecting personal ad-holos."" marketFlavorTextColor",,,866$stability > 1","AddText ""The humble port concourse is filled with small freighters and freelancers down or up on their luck, identifiable by the shine or grime of ship armour and volume of cargo on-loading. A handful of speculators who all seem to know each other crowd offloading ship captains as they arrive while peddlers call out to crew, holding wares and projecting personal ad-holos."" marketFlavorTextColor",,,
865flavorTextMarketGenericUnstable,TradePanelFlavorText,"$global.tradePanelMode == MARKET867flavorTextMarketGenericUnstable,TradePanelFlavorText,"$global.tradePanelMode == MARKET
866$stability == 1","AddText ""The port concourse holds only a strew of trader starcraft. A few fidgety-looking speculators seek offloading ship captains with deals. Most peddlers seem to have scurried off - and in a hurry, judging from the detritus, though a few enterprising merchants still do business. The local constabulary appears to have deployed patrols of power-armour units while security drones buzz conspicuously overhead."" marketFlavorTextColor",,,868$stability == 1","AddText ""The port concourse holds only a strew of trader starcraft. A few fidgety-looking speculators seek offloading ship captains with deals. Most peddlers seem to have scurried off - and in a hurry, judging from the detritus, though a few enterprising merchants still do business. The local constabulary appears to have deployed patrols of power-armour units while security drones buzz conspicuously overhead."" marketFlavorTextColor",,,
867flavorTextMarketGenericVeryUnstable,TradePanelFlavorText,"$global.tradePanelMode == MARKET869flavorTextMarketGenericVeryUnstable,TradePanelFlavorText,"$global.tradePanelMode == MARKET
868$stability == 0","AddText ""The port concourse contains only a few ships, and half of those look like warcraft. Armed gangs of crew huddle around each spacecraft, guarding on- and off-loading cargo. A few brave speculators seem to hurry between spaces which offer what they imagine will provide cover as security drones buzz overhead in a rush to some incident or another."" marketFlavorTextColor",,,870$stability == 0","AddText ""The port concourse contains only a few ships, and half of those look like warcraft. Armed gangs of crew huddle around each spacecraft, guarding on- and off-loading cargo. A few brave speculators seem to hurry between spaces which offer what they imagine will provide cover as security drones buzz overhead in a rush to some incident or another."" marketFlavorTextColor",,,
869flavorTextMarketPirateUnstable,TradePanelFlavorText,"$global.tradePanelMode == MARKET871flavorTextMarketPirateUnstable,TradePanelFlavorText,"$global.tradePanelMode == MARKET
870$stability == 1872$stability == 1
871$faction.id == pirates","AddText ""The port concourse is filled with a few scarred hulls underlit by the flicker of ID-chips being lasered off cargo containers. Armed pirate crews huddle around their ships, glaring and posturing challenges at rival crews.The entire facility look more poorly-maintained than usual with suspicious scorches and stains marring several bulkheads. Heavies of the portboss stare coolly, ready to use their weapons."" marketFlavorTextColor",,,873$faction.id == pirates","AddText ""The port concourse is filled with a few scarred hulls underlit by the flicker of ID-chips being lasered off cargo containers. Armed pirate crews huddle around their ships, glaring and posturing challenges at rival crews.The entire facility look more poorly-maintained than usual with suspicious scorches and stains marring several bulkheads. Heavies of the portboss stare coolly, ready to use their weapons."" marketFlavorTextColor",,,
872flavorTextMarketPirateVeryUnstable,TradePanelFlavorText,"$global.tradePanelMode == MARKET874flavorTextMarketPirateVeryUnstable,TradePanelFlavorText,"$global.tradePanelMode == MARKET
873$stability == 0875$stability == 0
874$faction.id == pirates","AddText ""Only one or two brightly-hulled pirate vessels are docked on the port concourse and their point-defense turrets track your shuttle - a clear provocation. A swaggering lieutenant of the portboss approaches, flanked by armed thugs. His request for a bribe is interrupted by muted gunshots; he smiles at your reaction and you quickly realize that he's either high or drunk. The air smells of smoke and high-energy ionization."" marketFlavorTextColor",,,876$faction.id == pirates","AddText ""Only one or two brightly-hulled pirate vessels are docked on the port concourse and their point-defense turrets track your shuttle - a clear provocation. A swaggering lieutenant of the portboss approaches, flanked by armed thugs. His request for a bribe is interrupted by muted gunshots; he smiles at your reaction and you quickly realize that he's either high or drunk. The air smells of smoke and high-energy ionization."" marketFlavorTextColor",,,
875flavorTextMarketPerseanLeague,TradePanelFlavorText,"$global.tradePanelMode == MARKET877flavorTextMarketPerseanLeague,TradePanelFlavorText,"$global.tradePanelMode == MARKET
876$faction.id == persean878$faction.id == persean
877$stability > 1","AddText ""The port concourse is filled with trader starcraft of every size and shape. Speculators crowd offloading ship captains with deals and peddlers call out to crew, holding wares and projecting personal ad-holos. Groups of League Navy spacers and officers are identifiable by their standard uniforms and proclivity for holding formation even when off-duty. Meanwhile, the local constabulary is dressed in obstinate dissimilarity from that of any other League world, though they maintain a universal poise of authority and watchfulness. League emblems are displayed on a few municipal active-surfaces as a bit of an afterthought."" marketFlavorTextColor",,,879$stability > 1","AddText ""The port concourse is filled with trader starcraft of every size and shape. Speculators crowd offloading ship captains with deals and peddlers call out to crew, holding wares and projecting personal ad-holos. Groups of League Navy spacers and officers are identifiable by their standard uniforms and proclivity for holding formation even when off-duty. Meanwhile, the local constabulary is dressed in obstinate dissimilarity from that of any other League world, though they maintain a universal poise of authority and watchfulness. League emblems are displayed on a few municipal active-surfaces as a bit of an afterthought."" marketFlavorTextColor",,,
878flavorTextMarketLuddicPath,TradePanelFlavorText,"$global.tradePanelMode == MARKET880flavorTextMarketLuddicPath,TradePanelFlavorText,"$global.tradePanelMode == MARKET
879$faction.id == luddic_path881$faction.id == luddic_path
880$stability > 1","AddText ""Shabby trader starcraft huddle along the port concourse alongside scarred Pather raiders, dominating in bright livery. Luddic merchants await meetings with offloading ship captains. Peddlers offer street food and handcrafts to spacer crew while monks pray quietly over begging-bowls. A handful of ranters harangue outsiders under the assured gaze of righteous Pather militants."" marketFlavorTextColor882$stability > 1","AddText ""Shabby trader starcraft huddle along the port concourse alongside scarred Pather raiders, dominating in bright livery. Luddic merchants await meetings with offloading ship captains. Peddlers offer street food and handcrafts to spacer crew while monks pray quietly over begging-bowls. A handful of ranters harangue outsiders under the assured gaze of righteous Pather militants."" marketFlavorTextColor
881AddText ""Open display of technological vice not strictly necessary for duty and survival is not tolerated here. As such, one quickly learns not to display cybernetic mods and flashy gadgets. The lack of holoprojectors gives the feeling of an ancient history edutainment sim."" marketFlavorTextColor",,,883AddText ""Open display of technological vice not strictly necessary for duty and survival is not tolerated here. As such, one quickly learns not to display cybernetic mods and flashy gadgets. The lack of holoprojectors gives the feeling of an ancient history edutainment sim."" marketFlavorTextColor",,,
882flavorTextMarketTriTachyon,TradePanelFlavorText,"$global.tradePanelMode == MARKET884flavorTextMarketTriTachyon,TradePanelFlavorText,"$global.tradePanelMode == MARKET
883$faction.id == tritachyon885$faction.id == tritachyon
884$marketSize >= 4","AddText ""The port concourse is filled with trader starcraft of every size. Speculators crowd offloading ship captains with deals and peddlers call out to crew, holding wares and projecting personal ad-holos."" marketFlavorTextColor886$marketSize >= 4","AddText ""The port concourse is filled with trader starcraft of every size. Speculators crowd offloading ship captains with deals and peddlers call out to crew, holding wares and projecting personal ad-holos."" marketFlavorTextColor
885AddText ""A Tri-Tachyon franchise official welcomes you and offers to update your PDA with the latest Company rates for the local commodity market."" marketFlavorTextColor",,,887AddText ""A Tri-Tachyon franchise official welcomes you and offers to update your PDA with the latest Company rates for the local commodity market."" marketFlavorTextColor",,,
886flavorTextMarketPirates,TradePanelFlavorText,"$global.tradePanelMode == MARKET888flavorTextMarketPirates,TradePanelFlavorText,"$global.tradePanelMode == MARKET
887$faction.id == pirates","AddText ""The port concourse is filled with scarred hulls underlit by the flicker of ID-chips being lasered off cargo containers. Pirate crews swagger in packs, sizing each other up, while their captains cut deals in smoky back rooms. Flunkies of the portboss look on with weapons unslung."" marketFlavorTextColor",,,889$faction.id == pirates","AddText ""The port concourse is filled with scarred hulls underlit by the flicker of ID-chips being lasered off cargo containers. Pirate crews swagger in packs, sizing each other up, while their captains cut deals in smoky back rooms. Flunkies of the portboss look on with weapons unslung."" marketFlavorTextColor",,,
888flavorTextMarketHegemony,TradePanelFlavorText,"$global.tradePanelMode == MARKET890flavorTextMarketHegemony,TradePanelFlavorText,"$global.tradePanelMode == MARKET
889$faction.id == hegemony","AddText ""Hegemony patrol skiffs slip between looming bulk freighters and the pitted hulls of fighting-traders that fill the port concourse. Offloading ship captains are met crisply by a Hegemony logistics officer, cleared, then released to the crowds of traders, arms merchants, and commodity speculators."" marketFlavorTextColor891$faction.id == hegemony","AddText ""Hegemony patrol skiffs slip between looming bulk freighters and the pitted hulls of fighting-traders that fill the port concourse. Offloading ship captains are met crisply by a Hegemony logistics officer, cleared, then released to the crowds of traders, arms merchants, and commodity speculators."" marketFlavorTextColor
890AddText ""The fiery phoenix of the Hegemony is projected onto a convenient bulkhead, the local Navy recruitment center's comms-ID scrolling around the flickering stars of the Domain - 'See the Sector, Serve With Honor, Restore the Human Domain'."" marketFlavorTextColor",,,892AddText ""The fiery phoenix of the Hegemony is projected onto a convenient bulkhead, the local Navy recruitment center's comms-ID scrolling around the flickering stars of the Domain - 'See the Sector, Serve With Honor, Restore the Human Domain'."" marketFlavorTextColor",,,
891flavorTextMarketLuddicChurch,TradePanelFlavorText,"$global.tradePanelMode == MARKET893flavorTextMarketLuddicChurch,TradePanelFlavorText,"$global.tradePanelMode == MARKET
892$faction.id == luddic_church","AddText ""The port concourse is filled with trader starcraft of every size. Luddic merchants in muted dress await meetings with offloading ship captains. Peddlers offer street food and hand-crafts to spacer crew while monks pray quietly over begging-bowls. Knights in handspun robes of Luddic green, CP-carbines slung, escort away the occasional ranter determined to harangue outsiders who openly flaunt gadgets and cyber-mods. The Church is practical; such sins are tolerated in the trader's district."" marketFlavorTextColor",,,894$faction.id == luddic_church","AddText ""The port concourse is filled with trader starcraft of every size. Luddic merchants in muted dress await meetings with offloading ship captains. Peddlers offer street food and hand-crafts to spacer crew while monks pray quietly over begging-bowls. Knights in handspun robes of Luddic green, CP-carbines slung, escort away the occasional ranter determined to harangue outsiders who openly flaunt gadgets and cyber-mods. The Church is practical; such sins are tolerated in the trader's district."" marketFlavorTextColor",,,
893flavorTextMarketPirateUmbra,TradePanelFlavorText,"$global.tradePanelMode == MARKET895flavorTextMarketPirateUmbra,TradePanelFlavorText,"$global.tradePanelMode == MARKET
894$faction.id == pirates896$faction.id == pirates
895$market.id == umbra score:100","AddText ""Pirate vessels dock alongside equally battered warships sprayed with the revolutionary slogans of the Antis. The offloading bays mix the metallic tang of vacuum with strained life support and unwashed humanity. Cargo is inspected - and occasionally expropriated - by Section-leaders flanked by guards eyeing down the offloading spacer crew."" marketFlavorTextColor",,,897$market.id == umbra score:100","AddText ""Pirate vessels dock alongside equally battered warships sprayed with the revolutionary slogans of the Antis. The offloading bays mix the metallic tang of vacuum with strained life support and unwashed humanity. Cargo is inspected - and occasionally expropriated - by Section-leaders flanked by guards eyeing down the offloading spacer crew."" marketFlavorTextColor",,,
896flavorTextMarketCryosanctum,TradePanelFlavorText,"$global.tradePanelMode == MARKET898flavorTextMarketCryosanctum,TradePanelFlavorText,"$global.tradePanelMode == MARKET
897$market.ind:cryosanctum == true score:100899$market.ind:cryosanctum == true score:100
898$stability > 3","AddText ""The cavernous landing bays dwarf the few starcraft docked; sensors detect EM whispers from echelons of hidden, sleeping autoturrets, suggesting firepower far in excess of that necessary to ensure the good behaviour of the few merchants, mercenaries, and rich eccentrics visiting the cryosanctum. An official meets offloading captains, extending the standard catalogue of cryosleep packages before escorting them to the visitors lounge."" marketFlavorTextColor",,,900$stability > 3","AddText ""The cavernous landing bays dwarf the few starcraft docked; sensors detect EM whispers from echelons of hidden, sleeping autoturrets, suggesting firepower far in excess of that necessary to ensure the good behaviour of the few merchants, mercenaries, and rich eccentrics visiting the cryosanctum. An official meets offloading captains, extending the standard catalogue of cryosleep packages before escorting them to the visitors lounge."" marketFlavorTextColor",,,
899flavorTextMarketDecivilized,TradePanelFlavorText,"$global.tradePanelMode == MARKET901flavorTextMarketDecivilized,TradePanelFlavorText,"$global.tradePanelMode == MARKET
900$market.mc:decivilized == true score:1000902$market.mc:decivilized == true score:1000
901$marketSize <= 3","AddText ""You land at a location arranged via coded transmission. At first all seems quiet, but eventually figures in camo-suits, bearing weapons, emerge from hidden passages. They are suspicious and their manner terse. After some reassurances, a trade manifest is accepted and negotiations allowed to begin."" marketFlavorTextColor",,,903$marketSize <= 3","AddText ""You land at a location arranged via coded transmission. At first all seems quiet, but eventually figures in camo-suits, bearing weapons, emerge from hidden passages. They are suspicious and their manner terse. After some reassurances, a trade manifest is accepted and negotiations allowed to begin."" marketFlavorTextColor",,,
902flavorTextMarketDiktat,TradePanelFlavorText,"$global.tradePanelMode == MARKET904flavorTextMarketDiktat,TradePanelFlavorText,"$global.tradePanelMode == MARKET
903$faction.id == sindrian_diktat","AddText ""The port concourse is filled with a mix of trader ships and military craft. Offloading ship captains are processed by a dour Diktat logistics officer before being allowed to proceed. Traders in dull suits, Diktat pins displayed on each collar, quietly pass a datapad loaded with cargo manifests amongst themselves."" marketFlavorTextColor905$faction.id == sindrian_diktat","AddText ""The port concourse is filled with a mix of trader ships and military craft. Offloading ship captains are processed by a dour Diktat logistics officer before being allowed to proceed. Traders in dull suits, Diktat pins displayed on each collar, quietly pass a datapad loaded with cargo manifests amongst themselves."" marketFlavorTextColor
904AddText ""A holoprojector displays a larger-than-life image of Admiral Andrada, the Lion of Sindria, flanked by Diktat banners waving in simulated wind. His commanding gaze is cast toward a ventilation duct."" marketFlavorTextColor",,,906AddText ""A holoprojector displays a larger-than-life image of Admiral Andrada, the Lion of Sindria, flanked by Diktat banners waving in simulated wind. His commanding gaze is cast toward a ventilation duct."" marketFlavorTextColor",,,
905flavorTextMarketDiktatCruor,TradePanelFlavorText,"$global.tradePanelMode == MARKET907flavorTextMarketDiktatCruor,TradePanelFlavorText,"$global.tradePanelMode == MARKET
906$faction.id == sindrian_diktat908$faction.id == sindrian_diktat
907$market.id == cruor score:100909$market.id == cruor score:100
908$player.transponderOn == true","AddText ""You land on a free pad in the port segment of the giant tracked city-train that worms forever over the broken plains of Cruor. Upon disembarkation, the scarred decking shifts and rolls almost imperceptibly. A grim-faced Diktat officer flanked by guards takes your credentials and interrogates you about each of the standard information fields as if you were guilty of something, perhaps everything."" marketFlavorTextColor910$player.transponderOn == true","AddText ""You land on a free pad in the port segment of the giant tracked city-train that worms forever over the broken plains of Cruor. Upon disembarkation, the scarred decking shifts and rolls almost imperceptibly. A grim-faced Diktat officer flanked by guards takes your credentials and interrogates you about each of the standard information fields as if you were guilty of something, perhaps everything."" marketFlavorTextColor
909AddText ""Diktat banners jostle limply over the port concourse as other captains endure similar treatment. You wonder idly at the dirty, open-top cages installed at each receiving-bay."" marketFlavorTextColor",,,911AddText ""Diktat banners jostle limply over the port concourse as other captains endure similar treatment. You wonder idly at the dirty, open-top cages installed at each receiving-bay."" marketFlavorTextColor",,,
910flavorTextMarketDiktatCruorSneak,TradePanelFlavorText,"$global.tradePanelMode == MARKET912flavorTextMarketDiktatCruorSneak,TradePanelFlavorText,"$global.tradePanelMode == MARKET
911$faction.id == sindrian_diktat913$faction.id == sindrian_diktat
912$market.id == cruor score:100914$market.id == cruor score:100
913$player.transponderOn == false","AddText ""Your shuttle lands on a maintenance pad in a utility segment of one of the tracked city-trains that forever crawls over the broken plains of Cruor. The scarred deck shifts and rolls for a tense few minutes, then a locked hatch unbolts to allow your entry. Whatever ruse, favor, or deception you called upon to gain entry has worked."" marketFlavorTextColor915$player.transponderOn == false","AddText ""Your shuttle lands on a maintenance pad in a utility segment of one of the tracked city-trains that forever crawls over the broken plains of Cruor. The scarred deck shifts and rolls for a tense few minutes, then a locked hatch unbolts to allow your entry. Whatever ruse, favor, or deception you called upon to gain entry has worked."" marketFlavorTextColor
914AddText ""You and your entourage make your way through a maze of access conduits to emerge into a public corridor. You're greeted by peeling Sindrian Diktat propaganda decals and strange looks from a few subdued off-shift workers."" marketFlavorTextColor",,,916AddText ""You and your entourage make your way through a maze of access conduits to emerge into a public corridor. You're greeted by peeling Sindrian Diktat propaganda decals and strange looks from a few subdued off-shift workers."" marketFlavorTextColor",,,
915flavorTextMarketDiktatVolturn,TradePanelFlavorText,"$global.tradePanelMode == MARKET917flavorTextMarketDiktatVolturn,TradePanelFlavorText,"$global.tradePanelMode == MARKET
916$faction.id == sindrian_diktat918$faction.id == sindrian_diktat
917$market.id == volturn score:100919$market.id == volturn score:100
918$player.transponderOn == true","AddText ""The main port Volturn consists of a flotilla of huge, burned-looking barges surrounded by oily water. The smell of ozone and salt assaults you as soon as you disembark. Offloading ship captains are processed by a dour Diktat logistics officer before being allowed to proceed to the public concourse. Traders in dull suits, Diktat pins dutifully displayed on the collar, pass a datapad loaded with cargo manifests amongst themselves."" marketFlavorTextColor920$player.transponderOn == true","AddText ""The main port Volturn consists of a flotilla of huge, burned-looking barges surrounded by oily water. The smell of ozone and salt assaults you as soon as you disembark. Offloading ship captains are processed by a dour Diktat logistics officer before being allowed to proceed to the public concourse. Traders in dull suits, Diktat pins dutifully displayed on the collar, pass a datapad loaded with cargo manifests amongst themselves."" marketFlavorTextColor
919AddText ""A flickering holoprojector displays a larger-than-life image of Admiral Andrada, the Lion of Sindria, flanked by Diktat banners that could be waving in the sea wind. His commanding gaze is cast toward the gull-analogs circling above."" marketFlavorTextColor",,,921AddText ""A flickering holoprojector displays a larger-than-life image of Admiral Andrada, the Lion of Sindria, flanked by Diktat banners that could be waving in the sea wind. His commanding gaze is cast toward the gull-analogs circling above."" marketFlavorTextColor",,,
920flavorTextMarketDiktatVolturnSneak,TradePanelFlavorText,"$global.tradePanelMode == MARKET922flavorTextMarketDiktatVolturnSneak,TradePanelFlavorText,"$global.tradePanelMode == MARKET
921$faction.id == sindrian_diktat923$faction.id == sindrian_diktat
922$market.id == volturn score:100924$market.id == volturn score:100
923$player.transponderOn == false","AddText ""Your shuttle lands on an unsteady barge in the dirty backwater of one of the floating slums surrounding a half-submerged processing plant. The smell of ozone, salt, and human waste assaults you as soon as you disembark. The crumbling deck-tiles below you shift and roll off-phase with nearby structures, their vents and masts all askew. This effect, combined with the stench, is singularly nauseating. You hope that whatever ruse, favor, or deception you called upon to make this landing will prove worthwhile."" marketFlavorTextColor",,,925$player.transponderOn == false","AddText ""Your shuttle lands on an unsteady barge in the dirty backwater of one of the floating slums surrounding a half-submerged processing plant. The smell of ozone, salt, and human waste assaults you as soon as you disembark. The crumbling deck-tiles below you shift and roll off-phase with nearby structures, their vents and masts all askew. This effect, combined with the stench, is singularly nauseating. You hope that whatever ruse, favor, or deception you called upon to make this landing will prove worthwhile."" marketFlavorTextColor",,,
924,,,,,,926,,,,,,
925,,,,,,927,,,,,,
926flavorTextCargoPlaceholder,TradePanelFlavorText,"$global.tradePanelMode == CARGO928flavorTextCargoPlaceholder,TradePanelFlavorText,"$global.tradePanelMode == CARGO
927","AddText ""Your quartermaster coordinates records of all crew appointments, armament stores, and trade goods. These reports are kept up-to-date and made available through your TriPad."" textGrayColor",,,929","AddText ""Your quartermaster coordinates records of all crew appointments, armament stores, and trade goods. These reports are kept up-to-date and made available through your TriPad."" textGrayColor",,,
928flavorTextSalvagePlaceholder,TradePanelFlavorText,"$global.tradePanelMode == SALVAGE930flavorTextSalvagePlaceholder,TradePanelFlavorText,"$global.tradePanelMode == SALVAGE
929","AddText ""Your space-ops crew, armed with laser cutters and skeletal cargo skiffs, maneuver to disabled hulks and search them for useful commodities, armaments, and valuables."" textGrayColor",,,931","AddText ""Your space-ops crew, armed with laser cutters and skeletal cargo skiffs, maneuver to disabled hulks and search them for useful commodities, armaments, and valuables."" textGrayColor",,,
930flavorTextAbandonedStation,TradePanelFlavorText,"$global.tradePanelMode == MARKET932flavorTextAbandonedStation,TradePanelFlavorText,"$global.tradePanelMode == MARKET
931$abandonedStation == true score:100","AddText ""The port concourse is dark and empty but for a few looted hulks. The atmosphere reads out as thin, but there is sufficient power from hardened passive collectors to run basic life support and storage functions."" marketFlavorTextColor",,,933$abandonedStation == true score:100","AddText ""The port concourse is dark and empty but for a few looted hulks. The atmosphere reads out as thin, but there is sufficient power from hardened passive collectors to run basic life support and storage functions."" marketFlavorTextColor",,,
932,,,,,,934,,,,,,
933# relationship level descriptions,,,,,,935# relationship level descriptions,,,,,,
934relLevelNeutral,RelationshipLevelDesc,$faction.rel == NEUTRAL,,"You're not generally well known by $faction officials, for good or ill.",,936relLevelNeutral,RelationshipLevelDesc,$faction.rel == NEUTRAL,,"You're not generally well known by $faction officials, for good or ill.",,
935relLevelNeutralPirates,RelationshipLevelDesc,"$faction.rel == NEUTRAL937relLevelNeutralPirates,RelationshipLevelDesc,"$faction.rel == NEUTRAL
936$faction.id == pirates",,"You've been around pirates, smugglers, and other types of criminals often enough, and know how to act so they see you as one of their own.",,938$faction.id == pirates",,"You've been around pirates, smugglers, and other types of criminals often enough, and know how to act so they see you as one of their own.",,
937relLevelNeutralLuddic,RelationshipLevelDesc,"$faction.rel == NEUTRAL939relLevelNeutralLuddic,RelationshipLevelDesc,"$faction.rel == NEUTRAL
938$faction.id == luddic_church",,You know enough about the practices of the Luddic Church to follow the rules of the major holy days and avoid gaffes that might offend the faithful.,,940$faction.id == luddic_church",,You know enough about the practices of the Luddic Church to follow the rules of the major holy days and avoid gaffes that might offend the faithful.,,
939relLevelFavorable,RelationshipLevelDesc,$faction.rel == FAVORABLE,,"The $faction officials tend to view you favorably, though this has little in the way of implications. At best, you might be sold some low-grade surplus military equipment, or avoid being the target of an investigation if a more convenient scapegoat is available.",,941relLevelFavorable,RelationshipLevelDesc,$faction.rel == FAVORABLE,,"The $faction officials tend to view you favorably, though this has little in the way of implications. At best, you might be sold some low-grade surplus military equipment, or avoid being the target of an investigation if a more convenient scapegoat is available.",,
940relLevelFavorablePirates,RelationshipLevelDesc,"$faction.rel == FAVORABLE942relLevelFavorablePirates,RelationshipLevelDesc,"$faction.rel == FAVORABLE
941$faction.id == pirates",,"You've been around pirates, smugglers, and other types of criminals often enough, and know how to act so they see you as one of their own.",,943$faction.id == pirates",,"You've been around pirates, smugglers, and other types of criminals often enough, and know how to act so they see you as one of their own.",,
942relLevelWelcoming,RelationshipLevelDesc,$faction.rel == WELCOMING,,Your name is known to some high-level officials in $theFaction. Harassing you is therefore a more risky endeavor for local patrol commanders.,,944relLevelWelcoming,RelationshipLevelDesc,$faction.rel == WELCOMING,,Your name is known to some high-level officials in $theFaction. Harassing you is therefore a more risky endeavor for local patrol commanders.,,
943relLevelWelcomingPirates,RelationshipLevelDesc,"$faction.rel == WELCOMING945relLevelWelcomingPirates,RelationshipLevelDesc,"$faction.rel == WELCOMING
944$faction.id == pirates",,"You've gained a measure of notoriety in the underworld, and know how to throw your weight around to get what you want.",,946$faction.id == pirates",,"You've gained a measure of notoriety in the underworld, and know how to throw your weight around to get what you want.",,
945relLevelFriendly,RelationshipLevelDesc,$faction.rel == FRIENDLY,,"You're relatively well-known within $theFaction, whether in person or by reputation. Minor functionaries know to stay out of your way.",,947relLevelFriendly,RelationshipLevelDesc,$faction.rel == FRIENDLY,,"You're relatively well-known within $theFaction, whether in person or by reputation. Minor functionaries know to stay out of your way.",,
946relLevelFriendlyPirates,RelationshipLevelDesc,"$faction.rel == FRIENDLY948relLevelFriendlyPirates,RelationshipLevelDesc,"$faction.rel == FRIENDLY
947$faction.id == pirates",,You've proven useful to some of the leaders of the various criminal enterprises in the Sector. Harassing you is more trouble than it's worth.,,949$faction.id == pirates",,You've proven useful to some of the leaders of the various criminal enterprises in the Sector. Harassing you is more trouble than it's worth.,,
948relLevelCooperative,RelationshipLevelDesc,$faction.rel == COOPERATIVE,,You know some of the $faction leaders personally. You may receive trade concessions and access to high-quality ships and munitions.,,950relLevelCooperative,RelationshipLevelDesc,$faction.rel == COOPERATIVE,,You know some of the $faction leaders personally. You may receive trade concessions and access to high-quality ships and munitions.,,
949relLevelCooperativePirates,RelationshipLevelDesc,"$faction.rel == COOPERATIVE951relLevelCooperativePirates,RelationshipLevelDesc,"$faction.rel == COOPERATIVE
950$faction.id == pirates",,"Your exploits are legendary, and your underworld connections and influence enviable.",,952$faction.id == pirates",,"Your exploits are legendary, and your underworld connections and influence enviable.",,
951relLevelSuspicious,RelationshipLevelDesc,$faction.rel == SUSPICIOUS,,"Though nothing has been proven (yet), $faction officials tend to view you with distrust. Link access to the port authority is granted only grudgingly, and you find yourself the subject of investigations and harassment frequently.",,953relLevelSuspicious,RelationshipLevelDesc,$faction.rel == SUSPICIOUS,,"Though nothing has been proven (yet), $faction officials tend to view you with distrust. Link access to the port authority is granted only grudgingly, and you find yourself the subject of investigations and harassment frequently.",,
952relLevelSuspiciousPirates,RelationshipLevelDesc,"$faction.rel == SUSPICIOUS954relLevelSuspiciousPirates,RelationshipLevelDesc,"$faction.rel == SUSPICIOUS
953$faction.id == pirates",,"Pirates, as a whole, only tend to view you with distrust. Incidentally, that's more than can be said for how they see fellow captains.",,955$faction.id == pirates",,"Pirates, as a whole, only tend to view you with distrust. Incidentally, that's more than can be said for how they see fellow captains.",,
954relLevelInhospitable,RelationshipLevelDesc,$faction.rel == INHOSPITABLE,,"Suspicions have risen to an actionable level. There's no shoot-on-sight authorization quite yet, but $faction ports will refuse to trade with you, and patrols seem on a mission to make your life miserable.",,956relLevelInhospitable,RelationshipLevelDesc,$faction.rel == INHOSPITABLE,,"Suspicions have risen to an actionable level. There's no shoot-on-sight authorization quite yet, but $faction ports will refuse to trade with you, and patrols seem on a mission to make your life miserable.",,
955relLevelInhospitablePirates,RelationshipLevelDesc,"$faction.rel == INHOSPITABLE957relLevelInhospitablePirates,RelationshipLevelDesc,"$faction.rel == INHOSPITABLE
956$faction.id == pirates",,"Pirates are generally only inhospitable towards you, which means you've already made a name for yourself as someone whose interests might align with theirs.",,958$faction.id == pirates",,"Pirates are generally only inhospitable towards you, which means you've already made a name for yourself as someone whose interests might align with theirs.",,
957relLevelHostile,RelationshipLevelDesc,$faction.rel == HOSTILE,,"$Faction commanders have authorization to engage your fleet on sight, and all markets are prohibited from trading with you. You might still recover good standing with $theFaction, but it's going to take some serious work.",,959relLevelHostile,RelationshipLevelDesc,$faction.rel == HOSTILE,,"$Faction commanders have authorization to engage your fleet on sight, and all markets are prohibited from trading with you. You might still recover good standing with $theFaction, but it's going to take some serious work.",,
958relLevelHostilePirates,RelationshipLevelDesc,"$faction.rel == HOSTILE960relLevelHostilePirates,RelationshipLevelDesc,"$faction.rel == HOSTILE
959$faction.id == pirates",,"Your name is not known to pirate captains, for good or ill. Mostly ill, as they'll attack you without a second thought if the opportunity arises, although pirate bases will gladly trade with you.",,961$faction.id == pirates",,"Your name is not known to pirate captains, for good or ill. Mostly ill, as they'll attack you without a second thought if the opportunity arises, although pirate bases will gladly trade with you.",,
960relLevelVengeful,RelationshipLevelDesc,$faction.rel == VENGEFUL,,A holo of your face and an IDENT-hash of your last known fleet are both regular parts of inter-system security bulletins. It's fairly certain there's a high-ranking $faction officer whose primary assignment is to hunt you down.,,962relLevelVengeful,RelationshipLevelDesc,$faction.rel == VENGEFUL,,A holo of your face and an IDENT-hash of your last known fleet are both regular parts of inter-system security bulletins. It's fairly certain there's a high-ranking $faction officer whose primary assignment is to hunt you down.,,
961relLevelVengefulPirates,RelationshipLevelDesc,"$faction.rel == VENGEFUL963relLevelVengefulPirates,RelationshipLevelDesc,"$faction.rel == VENGEFUL
962$faction.id == pirates",,"You've made a name for yourself by hunting down pirates; pirate bases are no longer willing to trade with you. There's little practical difference in the attitude of pirate captains, as they were already willing to kill you given the chance.",,964$faction.id == pirates",,"You've made a name for yourself by hunting down pirates; pirate bases are no longer willing to trade with you. There's little practical difference in the attitude of pirate captains, as they were already willing to kill you given the chance.",,
963relLevelVengefulLuddic,RelationshipLevelDesc,"$faction.rel == VENGEFUL965relLevelVengefulLuddic,RelationshipLevelDesc,"$faction.rel == VENGEFUL
964$faction.id == luddic_church",,"The Luddic Church portrays you in nearly demonic terms: a wrathful corruptor, sinful and unrepentant, the desecrator of all that is holy and good. Though their operations are secret, it is clear from inquiries made to various contacts and associates that the Knights of Ludd have assigned a highly capable Inquisitor to your case. Priests of the Church have even implied in sermons that it might not be quite considered a sin to kill you, so it's really only a matter of time before some fanatic attempts it.",,966$faction.id == luddic_church",,"The Luddic Church portrays you in nearly demonic terms: a wrathful corruptor, sinful and unrepentant, the desecrator of all that is holy and good. Though their operations are secret, it is clear from inquiries made to various contacts and associates that the Knights of Ludd have assigned a highly capable Inquisitor to your case. Priests of the Church have even implied in sermons that it might not be quite considered a sin to kill you, so it's really only a matter of time before some fanatic attempts it.",,
965,,,,,,967,,,,,,
966# customs inspection,,,,,,968# customs inspection,,,,,,
967ciLongRangeCommBurst,CommBurstCustomsInspection,,ShowDefaultVisual,"You receive a long-range comm burst from the $faction $otherFleetName directing your $shipOrFleet to come to and prepare for a customs inspection.969ciLongRangeCommBurst,CommBurstCustomsInspection,,ShowDefaultVisual,"You receive a long-range comm burst from the $faction $otherFleetName directing your $shipOrFleet to come to and prepare for a customs inspection.
968970
969The message contains a standard legal-code attachment detailing the various penalties for evading customs agents, transporting contraband, and other related offenses.971The message contains a standard legal-code attachment detailing the various penalties for evading customs agents, transporting contraband, and other related offenses.
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971It's as likely as not that this is nothing more than a legalized shakedown, but it has the weight of $faction authority behind it.",0:csContinue:Continue,973It's as likely as not that this is nothing more than a legalized shakedown, but it has the weight of $faction authority behind it.",0:csContinue:Continue,
972customsInspectionScan,BeginFleetEncounter,$doingCustomsInspection score:100,"MakeOtherFleetHostile customs true974customsInspectionScan,BeginFleetEncounter,$doingCustomsInspection score:100,"MakeOtherFleetHostile customs true
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976AddText ""You're being hailed by the $faction $otherShipOrFleet."" $faction.baseColor",,,978AddText ""You're being hailed by the $faction $otherShipOrFleet."" $faction.baseColor",,,
977customsInspectionConvStart,OpenCommLink,"$entity.doingCustomsInspection score:100979customsInspectionConvStart,OpenCommLink,"$entity.doingCustomsInspection score:100
978$entity.customsInspectionStage == 0","SetTooltip ciAgree ""The scan will compute the value of your fleets and the goods it's carrying, and a toll will be assessed.\n\nIf your $shipOrFleet is carrying illegal goods, there's a chance these will be detected. The chance is lower if you're also carrying legal goods, and if your relationship with the faction is positive. If contraband is detected, it will be confiscated, and a fine will be assessed.""","$PersonRank $personName looks up from $hisOrHer console briefly. ""Stand by while we scan your cargo. We'll continue this conversation once the scan is complete.""","0:ciAgree:Allow the scan to proceed980$entity.customsInspectionStage == 0","SetTooltip ciAgree ""The scan will compute the value of your fleets and the goods it's carrying, and a toll will be assessed.\n\nIf your $shipOrFleet is carrying illegal goods, there's a chance these will be detected. The chance is lower if you're also carrying legal goods, and if your relationship with the faction is positive. If contraband is detected, it will be confiscated, and a fine will be assessed.""","$PersonRank $personName looks up from $hisOrHer console briefly. ""Stand by while we scan your cargo. We'll continue this conversation once the scan is complete.""","0:ciAgree:Allow the scan to proceed
9791:ciDisagree:""I don't think so.""",9811:ciDisagree:""I don't think so.""",
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989#MakeNearbyFleetsHostile $faction.id 2000 10991#MakeNearbyFleetsHostile $faction.id 2000 10
990EndConversation","""Oh? That's something you're going to regret.""992EndConversation","""Oh? That's something you're going to regret.""
991993
992The comm link is cut before you have a chance to respond.",,994The comm link is cut before you have a chance to respond.",,
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1040FireBest CustomsInspectionEndPeaceful","$personName glares at you, but, for whatever reason, doesn't press the issue. After a couple of seconds of silence, you cut the comm link.",,1042FireBest CustomsInspectionEndPeaceful","$personName glares at you, but, for whatever reason, doesn't press the issue. After a couple of seconds of silence, you cut the comm link.",,
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10431045
1044The comm link is cut before you have a chance to respond.",,1046The comm link is cut before you have a chance to respond.",,
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1049optionRefuseCIFine,DialogOptionSelected,$option == refuseCIFine,"AdjustRep $faction.id CUSTOMS_REFUSED_FINE1051optionRefuseCIFine,DialogOptionSelected,$option == refuseCIFine,"AdjustRep $faction.id CUSTOMS_REFUSED_FINE
1050FireBest CustomsInspectionEndHostile","""That's something you're going to regret very, very much.""1052FireBest CustomsInspectionEndHostile","""That's something you're going to regret very, very much.""
10511053
1052The comm link is cut before you have a chance to respond.",,1054The comm link is cut before you have a chance to respond.",,
1053optionCantAffordToll,DialogOptionSelected,$option == cantAffordToll,"AdjustRep $faction.id CUSTOMS_COULD_NOT_AFFORD1055optionCantAffordToll,DialogOptionSelected,$option == cantAffordToll,"AdjustRep $faction.id CUSTOMS_COULD_NOT_AFFORD
1054FireBest CustomsInspectionEndPeaceful","""That's very unfortunate. Your failure to pay will be noted in your file.""",,1056FireBest CustomsInspectionEndPeaceful","""That's very unfortunate. Your failure to pay will be noted in your file.""",,
1055optionCantAffordFine,DialogOptionSelected,$option == cantAffordFine,AdjustRep $faction.id CUSTOMS_COULD_NOT_AFFORD,"""That's very unfortunate. I'm certain you're still planning on promptly surrendering the contraband, correct?""","0:payCIFine:""Yes, of course.""1057optionCantAffordFine,DialogOptionSelected,$option == cantAffordFine,AdjustRep $faction.id CUSTOMS_COULD_NOT_AFFORD,"""That's very unfortunate. I'm certain you're still planning on promptly surrendering the contraband, correct?""","0:payCIFine:""Yes, of course.""
10561:refuseCIFine:""I don't think so.""",10581:refuseCIFine:""I don't think so.""",
1057,,,,,,1059,,,,,,
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1059,,,,,,1061,,,,,,
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1067EndConversation",,,1069EndConversation",,,
1068,,,,,,1070,,,,,,
1069# no trading w/ same faction market while customs inspection is in progress,,,,,,1071# no trading w/ same faction market while customs inspection is in progress,,,,,,
1070marketPostOpenCustomsInProgress,MarketPostOpen,"$hasMarket1072marketPostOpenCustomsInProgress,MarketPostOpen,"$hasMarket
1071$global.customsInspectionFactionId == $faction.id score:100","SetShortcut marketLeave ""ESCAPE""",The port authority refuses your $shipOrFleet docking clearance until the customs inspection is resolved. Making contact with any underground parties willing to trade is also impossible due to the patrol breathing down your neck.,10:marketLeave:Leave,1073$global.customsInspectionFactionId == $faction.id score:100","SetShortcut marketLeave ""ESCAPE""",The port authority refuses your $shipOrFleet docking clearance until the customs inspection is resolved. Making contact with any underground parties willing to trade is also impossible due to the patrol breathing down your neck.,10:marketLeave:Leave,
1072,,,,,,1074,,,,,,
1073# new game creation,,,,,,1075# new game creation,,,,,,
1074onNewGameCreationStart,BeginNewGameCreation,,"NGCAddCredits 20001076onNewGameCreationStart,BeginNewGameCreation,,"NGCAddCredits 2000
1075FireAll InitNewGameChoices",,,1077FireAll InitNewGameChoices",,,
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1078initNewGameChoices,InitNewGameChoices,,FireAll AddNewGameChoices,Your most recent occupation was as...,,1080initNewGameChoices,InitNewGameChoices,,FireAll AddNewGameChoices,Your most recent occupation was as...,,
1079ngcWolfStart,AddNewGameChoices,,"SetTooltip ngcWolf ""The Wolf-class is a sleek and deadly combat frigate with middling logistical stats.\n\nBest used near civilization, or with the support of other ships with better capacity for carrying fuel and supplies.""",,"0:ngcWolf:A bounty hunter, commanding a Wolf-class frigate",1081ngcWolfStart,AddNewGameChoices,,"SetTooltip ngcWolf ""The Wolf-class is a sleek and deadly combat frigate with middling logistical stats.\n\nBest used near civilization, or with the support of other ships with better capacity for carrying fuel and supplies.""",,"0:ngcWolf:A bounty hunter, commanding a Wolf-class frigate",
1080ngcWayfarerStart,AddNewGameChoices,,"SetTooltip ngcWayfarer ""The Wayfarer is an ungainly vessel with an excellent capacity for carrying cargo, fuel, and crew.\n\nIts combat ability is limited, but not to be discounted - designed to operate on the fringes of civilization, this freighter is quite capable of defending itself.""",,"1:ngcWayfarer:A scavenger, commanding a Wayfarer-class combat freighter",1082ngcWayfarerStart,AddNewGameChoices,,"SetTooltip ngcWayfarer ""The Wayfarer is an ungainly vessel with an excellent capacity for carrying cargo, fuel, and crew.\n\nIts combat ability is limited, but not to be discounted - designed to operate on the fringes of civilization, this freighter is quite capable of defending itself.""",,"1:ngcWayfarer:A scavenger, commanding a Wayfarer-class combat freighter",
1081ngcExplorerStart,AddNewGameChoices,,"SetTooltip ngcExplorer ""A group of ships capable of performing salvage operations on the fringes of the Sector, and defending itself against most of the threats found there.\n\nIncludes a tanker for increased fuel capacity and exploration range, and sufficient cargo capacity to carry the salvage back to the Core Worlds.""",,"2:ngcExplorer:An explorer, leading a salvage expedition from aboard an Apogee-class cruiser (faster start)",1083ngcExplorerStart,AddNewGameChoices,,"SetTooltip ngcExplorer ""A group of ships capable of performing salvage operations on the fringes of the Sector, and defending itself against most of the threats found there.\n\nIncludes a tanker for increased fuel capacity and exploration range, and sufficient cargo capacity to carry the salvage back to the Core Worlds.""",,"2:ngcExplorer:An explorer, leading a salvage expedition from aboard an Apogee-class cruiser (faster start)",
1082ngcMercStart,AddNewGameChoices,,"SetTooltip ngcMerc ""A small but highly combat-capable task force geared towards bounty-hunting.\n\nIncludes a small tanker to extend its operating range somewhat.""",,"3:ngcMerc:A mercenary, leading a small force from aboard a Hammerhead-class destroyer (faster start)",1084ngcMercStart,AddNewGameChoices,,"SetTooltip ngcMerc ""A small but highly combat-capable task force geared towards bounty-hunting.\n\nIncludes a small tanker to extend its operating range somewhat.""",,"3:ngcMerc:A mercenary, leading a small force from aboard a Hammerhead-class destroyer (faster start)",
1083ngcRandomStart,AddNewGameChoices,,"SetTooltip ngcRandom ""A randomized collection of ships, slightly weaker overall than either of the \""faster start\"" options, but roughly in the same category.""",,"4:ngcRandom:A freelancer, doing whatever jobs you've been able to find (randomized start)",1085ngcRandomStart,AddNewGameChoices,,"SetTooltip ngcRandom ""A randomized collection of ships, slightly weaker overall than either of the \""faster start\"" options, but roughly in the same category.""",,"4:ngcRandom:A freelancer, doing whatever jobs you've been able to find (randomized start)",
1084ngcSpacerStart,AddNewGameChoices,CheckSetting enableSpacerStart,"SetTooltip ngcSpacer ""A non-combat shuttle, a general lack of resources, and a debt that must be paid. Very difficult start, only intended as a challenge for the starfarer that's seen it all.""",,"5:ngcSpacer:""A spacer. A broken-down shuttle. A lifelong debt."" (very hard)",1086ngcSpacerStart,AddNewGameChoices,CheckSetting enableSpacerStart,"SetTooltip ngcSpacer ""A non-combat shuttle, a general lack of resources, and a debt that must be paid. Very difficult start, only intended as a challenge for the starfarer that's seen it all.""",,"5:ngcSpacer:""A spacer. A broken-down shuttle. A lifelong debt."" (very hard)",
1085,,,,,,1087,,,,,,
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1087SetTooltip ngcSpacer ""Need to start at least one game with the tutorial in order to be able to select this starting option.""",,,1089SetTooltip ngcSpacer ""Need to start at least one game with the tutorial in order to be able to select this starting option.""",,,
1088ngcWolfPicked,NewGameOptionSelected,$option == ngcWolf,"NGCAddShip wolf_Starting1090ngcWolfPicked,NewGameOptionSelected,$option == ngcWolf,"NGCAddShip wolf_Starting
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1123NGCDone",,,1125NGCDone",,,
1124ngcPickSecondShip,NGCSecondShipOptions,,"SetTooltip ngcKite ""The Kite-class is a light and nimble ship with limited armament.\n\nNot capable of doing much damage itself, it is however capable of being a persistent distraction, especially in the hands of an officer with the right set of defensive skills.""1126ngcPickSecondShip,NGCSecondShipOptions,,"SetTooltip ngcKite ""The Kite-class is a light and nimble ship with limited armament.\n\nNot capable of doing much damage itself, it is however capable of being a persistent distraction, especially in the hands of an officer with the right set of defensive skills.""
1125SetTooltip ngcShepherd ""The Shepherd is not a combat ship, being both slow and fragile, although its drones are capable of providing decent support to another ship.\n\nIts true value, however, lies in a generous cargo hold and numerous salvaging-and-surveying-oriented hull features.\n\nIts cargo of heavy machinery is also useful in running salvage and surveying operations.""","In addition, your fleet includes...","0:ngcKite:A Kite-class shuttle, under the command of an experienced subordinate1127SetTooltip ngcShepherd ""The Shepherd is not a combat ship, being both slow and fragile, although its drones are capable of providing decent support to another ship.\n\nIts true value, however, lies in a generous cargo hold and numerous salvaging-and-surveying-oriented hull features.\n\nIts cargo of heavy machinery is also useful in running salvage and surveying operations.""","In addition, your fleet includes...","0:ngcKite:A Kite-class shuttle, under the command of an experienced subordinate
11261:ngcShepherd:A Shepherd class drone tender, with a cargo of heavy machinery",11281:ngcShepherd:A Shepherd class drone tender, with a cargo of heavy machinery",
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1145ngcSkipTutorial,NGCTutorialOptions,NGCCanSkipTutorial,"SetTooltip ngcSkip ""Skip the tutorial. Will give you roughly the same starting conditions as finishing the tutorial normally would.""",,1:ngcSkip:Skip it,1147ngcSkipTutorial,NGCTutorialOptions,NGCCanSkipTutorial,"SetTooltip ngcSkip ""Skip the tutorial. Will give you roughly the same starting conditions as finishing the tutorial normally would.""",,1:ngcSkip:Skip it,
1146ngcSkipTutorialNoSkip,NGCTutorialOptions,!NGCCanSkipTutorial,"SetTooltip ngcSkip ""Need to start at least one game with the tutorial in order to be able to skip it.""1148ngcSkipTutorialNoSkip,NGCTutorialOptions,!NGCCanSkipTutorial,"SetTooltip ngcSkip ""Need to start at least one game with the tutorial in order to be able to skip it.""
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1197# the person and not the entity1199# the person and not the entity
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1202FireBest PickGreeting",You transmit the comms-ID and wait for the system to establish a connection.,,1204FireBest PickGreeting",You transmit the comms-ID and wait for the system to establish a connection.,,
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1247""Why hello, aren't you just a character."" $HeOrShe looks at you expectantly. ""Did I hire you for something or other?""1249""Why hello, aren't you just a character."" $HeOrShe looks at you expectantly. ""Did I hire you for something or other?""
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1294convOptionLeavePolite,PopulateOptions,"$isPerson1296convOptionLeavePolite,PopulateOptions,"$isPerson
1295$cutCommLinkPolite","SetShortcut cutCommLinkPolit ""ESCAPE""",,100:cutCommLinkPolite:Cut the comm link,1297$cutCommLinkPolite","SetShortcut cutCommLinkPolit ""ESCAPE""",,100:cutCommLinkPolite:Cut the comm link,
1296convEnd,DialogOptionSelected,$option == cutCommLink,"ShowDefaultVisual1298convEnd,DialogOptionSelected,$option == cutCommLink,"ShowDefaultVisual
1297EndConversation",You cut the comm link.,,1299EndConversation",You cut the comm link.,,
1298convEnd2,DialogOptionSelected,$option == cutCommLink2,"ShowDefaultVisual1300convEnd2,DialogOptionSelected,$option == cutCommLink2,"ShowDefaultVisual
1299EndConversation",You cut the comm link.,,1301EndConversation",You cut the comm link.,,
1300convEndNoText,DialogOptionSelected,$option == cutCommLinkNoText,"ShowDefaultVisual1302convEndNoText,DialogOptionSelected,$option == cutCommLinkNoText,"ShowDefaultVisual
1301EndConversation NO_CONTINUE",,,1303EndConversation NO_CONTINUE",,,
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1303EndConversation NO_CONTINUE",,,1305EndConversation NO_CONTINUE",,,
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1305EndConversation",You cut the comm link after exchanging a few pleasantries.,,1307EndConversation",You cut the comm link after exchanging a few pleasantries.,,
1306# NPC comm requests when player enters market,,,,,,1308# NPC comm requests when player enters market,,,,,,
1307checkNPCWantingToTalk,MarketPostOpen,"!$global.initiatedCommsAlready1309checkNPCWantingToTalk,MarketPostOpen,"!$global.initiatedCommsAlready
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1310FireBest ConfirmNPCWantsToTalk",,,1312FireBest ConfirmNPCWantsToTalk",,,
1311playerOptionsVSContactingNPC,ConfirmNPCWantsToTalk,"!$contactedPlayerRecently1313playerOptionsVSContactingNPC,ConfirmNPCWantsToTalk,"!$contactedPlayerRecently
1312!IsSoughtByPatrols $faction.id",$contactedPlayerRecently = true 2,"As you get near $entityName, you get an incoming comm request.","acceptNPCComm:Accept the comm request1314!IsSoughtByPatrols $faction.id",$contactedPlayerRecently = true 2,"As you get near $entityName, you get an incoming comm request.","acceptNPCComm:Accept the comm request
1313declineNPCComm:Ignore it",1315declineNPCComm:Ignore it",
1314abortNPCWantsToTalk,ConfirmNPCWantsToTalk,$contactedPlayerRecently,EndConversation,,,1316abortNPCWantsToTalk,ConfirmNPCWantsToTalk,$contactedPlayerRecently,EndConversation,,,
1315npcCommsAccept,DialogOptionSelected,$option == acceptNPCComm,"ShowPersonVisual1317npcCommsAccept,DialogOptionSelected,$option == acceptNPCComm,"ShowPersonVisual
1316FireBest NPCCommsRequest",,,1318FireBest NPCCommsRequest",,,
1317npcCommsDecline,DialogOptionSelected,$option == declineNPCComm,EndConversation,You decline the comms request and continue on your way.,,1319npcCommsDecline,DialogOptionSelected,$option == declineNPCComm,EndConversation,You decline the comms request and continue on your way.,,
1318npcCommsAcceptedDefault,NPCCommsRequest,,FireBest PickGreetingActive,,,1320npcCommsAcceptedDefault,NPCCommsRequest,,FireBest PickGreetingActive,,,
1319# test mission,,,,,,1321# test mission,,,,,,
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1321tmNo:No",1323tmNo:No",
1322convTMStartNPCInitiated,NPCCommsRequest,$playerContactForTestMission,ShowPersonVisual,"You accept the comm request.1324convTMStartNPCInitiated,NPCCommsRequest,$playerContactForTestMission,ShowPersonVisual,"You accept the comm request.
13231325
1324""Do you want to complete the mission successfully?""","tmYes:Yes1326""Do you want to complete the mission successfully?""","tmYes:Yes
1325tmNo:No",1327tmNo:No",
1326convTMOptionYes,DialogOptionSelected,$option == tmYes,"CallEvent $testMissionEventRef success1328convTMOptionYes,DialogOptionSelected,$option == tmYes,"CallEvent $testMissionEventRef success
1327ShowDefaultVisual1329ShowDefaultVisual
1328EndConversation",,,1330EndConversation",,,
1329convYMOptionNo,DialogOptionSelected,$option == tmNo,"CallEvent $testMissionEventRef failure1331convYMOptionNo,DialogOptionSelected,$option == tmNo,"CallEvent $testMissionEventRef failure
1330ShowDefaultVisual1332ShowDefaultVisual
1331EndConversation",,,1333EndConversation",,,
1332,,,,,,1334,,,,,,
1333# generic refusal to deal while known-inhospitable to authorities (i.e. while open trade isn't available),,,,,,1335# generic refusal to deal while known-inhospitable to authorities (i.e. while open trade isn't available),,,,,,
1334generic_refuseToDealKnownInhospitable,PickGreeting,"$requiresDiscretionToDeal1336generic_refuseToDealKnownInhospitable,PickGreeting,"$requiresDiscretionToDeal
1335HasAttentionOfAuthorities score:500","ShowPersonVisual1337HasAttentionOfAuthorities score:500","ShowPersonVisual
1336SetShortcut cutCommLink ""ESCAPE""","After a short wait, your connection request is accepted. $personName looks at you for a while before speaking.1338SetShortcut cutCommLink ""ESCAPE""","After a short wait, your connection request is accepted. $personName looks at you for a while before speaking.
13371339
1338""And why would someone on the wrong side of $market's authorities want to get in touch with me?""1340""And why would someone on the wrong side of $market's authorities want to get in touch with me?""
13391341
1340You consider that perhaps coming back with your transponder off and without attracting any undue attention might be a better approach.",0:cutCommLink:Cut the comm link,1342You consider that perhaps coming back with your transponder off and without attracting any undue attention might be a better approach.",0:cutCommLink:Cut the comm link,
1341# MarketProcurementMission,,,,,,1343# MarketProcurementMission,,,,,,
1342mpm_greetingNeedTOff,PickGreeting,"$mpm_isPlayerContact1344mpm_greetingNeedTOff,PickGreeting,"$mpm_isPlayerContact
1343$player.transponderOn1345$player.transponderOn
1344$hostileToMarket score:100","ShowPersonVisual1346$hostileToMarket score:100","ShowPersonVisual
1345SetShortcut cutCommLink ""ESCAPE""","After a short wait, your connection request is accepted.1347SetShortcut cutCommLink ""ESCAPE""","After a short wait, your connection request is accepted.
13461348
1347""What? A shipment of $mpm_commodityName? I'm afraid I wouldn't know anyone interested in that sort of thing.""1349""What? A shipment of $mpm_commodityName? I'm afraid I wouldn't know anyone interested in that sort of thing.""
13481350
1349On the balance of things, perhaps waltzing into port with your transponder on and broadcasting your identity, in order to get in touch with an underworld figure, wasn't the best idea you've ever had.",0:cutCommLink:Cut the comm link,1351On the balance of things, perhaps waltzing into port with your transponder on and broadcasting your identity, in order to get in touch with an underworld figure, wasn't the best idea you've ever had.",0:cutCommLink:Cut the comm link,
1350mpm_greetingEnough,PickGreeting,"$mpm_isPlayerContact1352mpm_greetingEnough,PickGreeting,"$mpm_isPlayerContact
1351CallEvent $mpm_eventRef hasEnough","ShowPersonVisual1353CallEvent $mpm_eventRef hasEnough","ShowPersonVisual
1352FireAll PopulateOptions","After a short wait, your connection request is accepted.1354FireAll PopulateOptions","After a short wait, your connection request is accepted.
13531355
1354""Greetings! I've been waiting for this $mpm_commodityName shipment.""",,1356""Greetings! I've been waiting for this $mpm_commodityName shipment.""",,
1355mpm_greetingNotEnough,PickGreeting,"$mpm_isPlayerContact1357mpm_greetingNotEnough,PickGreeting,"$mpm_isPlayerContact
1356!CallEvent $mpm_eventRef hasEnough","ShowPersonVisual1358!CallEvent $mpm_eventRef hasEnough","ShowPersonVisual
1357FireAll PopulateOptions","After a short wait, your connection request is accepted.1359FireAll PopulateOptions","After a short wait, your connection request is accepted.
13581360
1359""Greetings! I've been waiting for this $mpm_commodityName shipment. ... and I see that you don't have it yet. Well, you still have some time.""",,1361""Greetings! I've been waiting for this $mpm_commodityName shipment. ... and I see that you don't have it yet. Well, you still have some time.""",,
1360mpm_greetingEnoughIllegal,PickGreeting,"$mpm_isPlayerContact1362mpm_greetingEnoughIllegal,PickGreeting,"$mpm_isPlayerContact
1361$hostileToMarket1363$hostileToMarket
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1363FireAll PopulateOptions","After a short wait, your connection request is accepted.1365FireAll PopulateOptions","After a short wait, your connection request is accepted.
13641366
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1379FireAll PopulateOptions","""Greetings! I've been waiting for this $mpm_commodityName shipment. ... and I see that you don't have it yet. Well, you still have some time.""",,1381FireAll PopulateOptions","""Greetings! I've been waiting for this $mpm_commodityName shipment. ... and I see that you don't have it yet. Well, you still have some time.""",,
1380mpm_hasEnoughOption,PopulateOptions,"$mpm_isPlayerContact1382mpm_hasEnoughOption,PopulateOptions,"$mpm_isPlayerContact
1381CallEvent $mpm_eventRef hasEnough",,,0:mpm_deliver:Deliver the $mpm_commodityName,1383CallEvent $mpm_eventRef hasEnough",,,0:mpm_deliver:Deliver the $mpm_commodityName,
1382mpm_hasEnoughOptionSelected,DialogOptionSelected,$option == mpm_deliver,"AddText ""\""Excellent. Thank you for your efforts.\""""1384mpm_hasEnoughOptionSelected,DialogOptionSelected,$option == mpm_deliver,"AddText ""\""Excellent. Thank you for your efforts.\""""
1383CallEvent $mpm_eventRef performDelivery1385CallEvent $mpm_eventRef performDelivery
1384CallEvent $mpm_eventRef endEvent1386CallEvent $mpm_eventRef endEvent
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1387CallEvent $mpm_eventRef hasBonus","AddText ""\""Excellent. Thank you for your efforts. As agreed, I'm also adding on a bonus for prompt delivery.\""""1389CallEvent $mpm_eventRef hasBonus","AddText ""\""Excellent. Thank you for your efforts. As agreed, I'm also adding on a bonus for prompt delivery.\""""
1388CallEvent $mpm_eventRef performDelivery1390CallEvent $mpm_eventRef performDelivery
1389CallEvent $mpm_eventRef endEvent1391CallEvent $mpm_eventRef endEvent
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1396AddText ""You're being hailed by the $faction $otherShipOrFleet."" $faction.baseColor1398AddText ""You're being hailed by the $faction $otherShipOrFleet."" $faction.baseColor
1397$hailing = true 0",,,1399$hailing = true 0",,,
1398mpm_pirateOpenComms,OpenCommLink,"$isPerson1400mpm_pirateOpenComms,OpenCommLink,"$isPerson
1399$entity.mpm_isSpawnedByMPM score:100",FireAll MPMHandOverOptions,"The pirate $personRank looks up from $hisOrHer console.1401$entity.mpm_isSpawnedByMPM score:100",FireAll MPMHandOverOptions,"The pirate $personRank looks up from $hisOrHer console.
14001402
1401""Well, now. Just hand over the $mpm_commodityName shipment we both know you've got in your cargo holds, and I'll let you be on your way.""",,1403""Well, now. Just hand over the $mpm_commodityName shipment we both know you've got in your cargo holds, and I'll let you be on your way.""",,
1402mpm_handOverPirateOption,MPMHandOverOptions,CallEvent $mpm_eventRef hasEnough,,,0:mpm_handOver:Hand over the $mpm_commodityName,1404mpm_handOverPirateOption,MPMHandOverOptions,CallEvent $mpm_eventRef hasEnough,,,0:mpm_handOver:Hand over the $mpm_commodityName,
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1408AddText ""\""Glad you could be made to see reason. Now, get out of here before I change my mind.\""""1410AddText ""\""Glad you could be made to see reason. Now, get out of here before I change my mind.\""""
1409MakeOtherFleetHostile mpm_pirate false1411MakeOtherFleetHostile mpm_pirate false
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1418,,,,,,1420,,,,,,
1419# hiring officer generated by OfficerManagerEvent,,,,,,1421# hiring officer generated by OfficerManagerEvent,,,,,,
1420ome_greeting,PickGreeting,$ome_hireable score:100,"ShowPersonVisual1422ome_greeting,PickGreeting,$ome_hireable score:100,"ShowPersonVisual
1421FireAll PopulateOptionsHire","After a short wait, your connection request is accepted.1423FireAll PopulateOptionsHire","After a short wait, your connection request is accepted.
14221424
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14241426
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1428FireAll PopulateOptionsHire","Your connection request is accepted promptly.1430FireAll PopulateOptionsHire","Your connection request is accepted promptly.
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1430$personName looks you over appraisingly. You get the feeling that $heOrShe could probably guess your credit balance to the nearest hundred-count.1432$personName looks you over appraisingly. You get the feeling that $heOrShe could probably guess your credit balance to the nearest hundred-count.
14311433
1432""If you're looking for an experienced freelance officer - on a strictly temporary basis - I'm looking to take on a client. My asking rate is high, but you'd be losing money trusting one of your ships to someone with less experience.""1434""If you're looking for an experienced freelance officer - on a strictly temporary basis - I'm looking to take on a client. My asking rate is high, but you'd be losing money trusting one of your ships to someone with less experience.""
1433OR1435OR
1434Your comms request is promptly accepted.1436Your comms request is promptly accepted.
14351437
1436$personName looks you over for a moment then nods as if you've passed some kind of test.1438$personName looks you over for a moment then nods as if you've passed some kind of test.
14371439
1438""If you are looking to hire an experienced combat officer on a limited-time contract, then you've come to the right place. I think you will find my terms reasonable.  Excellence does not come cheap.""",,1440""If you are looking to hire an experienced combat officer on a limited-time contract, then you've come to the right place. I think you will find my terms reasonable.  Excellence does not come cheap.""",,
1439ome_greetingMercPlayerWasJerk,PickGreeting,"$ome_hireable score:1001441ome_greetingMercPlayerWasJerk,PickGreeting,"$ome_hireable score:100
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1444$personName looks you over with barely concealed suspicion.1446$personName looks you over with barely concealed suspicion.
14451447
1446""You have a bit of a reputation in the, ah, freelancing community. But I do need the credits. So: if you need the services of a better ship's captain than you probably deserve, here's your chance. I will, of course, have to charge a premium for the risk entailed by your engagement.""1448""You have a bit of a reputation in the, ah, freelancing community. But I do need the credits. So: if you need the services of a better ship's captain than you probably deserve, here's your chance. I will, of course, have to charge a premium for the risk entailed by your engagement.""
1447OR1449OR
1448The comms link opens after a significant delay.1450The comms link opens after a significant delay.
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1452""I've heard of you, $playerName, and despite your, ah, mixed reputation, I am willing to deal. After all,"" $heOrShe takes a philosophical tone, ""I wouldn't be a mercenary if the offer of enough credits didn't turn my head against by better judgment.""1454""I've heard of you, $playerName, and despite your, ah, mixed reputation, I am willing to deal. After all,"" $heOrShe takes a philosophical tone, ""I wouldn't be a mercenary if the offer of enough credits didn't turn my head against by better judgment.""
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1454""Now impress me.""",,1456""Now impress me.""",,
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1458$level >= 6",ShowPersonVisual,"You input the connection request. The standby signal persists for so long you are about to ask comms to check their equipment - and the channel opens. 1460$level >= 6",ShowPersonVisual,"You input the connection request. The standby signal persists for so long you are about to ask comms to check their equipment - and the channel opens. 
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1462""Your reputation precedes you, $playerName. Frankly, I don't need your credits. And I don't want to see your face.""1464""Your reputation precedes you, $playerName. Frankly, I don't need your credits. And I don't want to see your face.""
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1469OR1471OR
1470The commlink blinks on standby for a near eternity. Your comms officer indicates that it is indeed working correctly and shrugs. You are about to order the request cancelled when the connection opens.1472The commlink blinks on standby for a near eternity. Your comms officer indicates that it is indeed working correctly and shrugs. You are about to order the request cancelled when the connection opens.
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1472$personName looks to you in mock surprise. ""I'm so sorry for the delay, it's just that I've heard all the stories about $playerName, and I couldn't believe it was really you. Contacting me! What luck.""1474$personName looks to you in mock surprise. ""I'm so sorry for the delay, it's just that I've heard all the stories about $playerName, and I couldn't believe it was really you. Contacting me! What luck.""
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1474You begin to sense an air of sarcasm as $heOrShe continues, ""... Because now I get to tell everyone that I got the chance to tell you to suck vacuum!""1476You begin to sense an air of sarcasm as $heOrShe continues, ""... Because now I get to tell everyone that I got the chance to tell you to suck vacuum!""
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1476The link is hard-cut while $personName is performing a rude-gesture. Your comms officer keeps a stony face toward their console as they clear the screen. ",ome_convEnd2:Continue,1478The link is hard-cut while $personName is performing a rude-gesture. Your comms officer keeps a stony face toward their console as they clear the screen. ",ome_convEnd2:Continue,
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1483""Word is you might be getting into the colony business. If so, I might be of some help - you will find that my credentials are impeccable.""",,1485""Word is you might be getting into the colony business. If so, I might be of some help - you will find that my credentials are impeccable.""",,
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15911:avoid_scan:Talk your way out of it15931:avoid_scan:Talk your way out of it
15922:tOff_refuse:Refuse and cut the comm link",15942:tOff_refuse:Refuse and cut the comm link",
1593tOffPatrolOpenCommUnknown,OpenCommLink,"!$entity.patrolAllowTOff1595tOffPatrolOpenCommUnknown,OpenCommLink,"!$entity.patrolAllowTOff
1594$entity.transponderOffConv score:1001596$entity.transponderOffConv score:100
1595!$entity.knowsWhoPlayerIs","AddText ""\""Unknown $shipOrFleet, identify yourself! Running with the transponder off in $faction space is against the law. You're hereby ordered to turn your transponder on and submit to a cargo scan.\""""1597!$entity.knowsWhoPlayerIs","AddText ""\""Unknown $shipOrFleet, identify yourself! Running with the transponder off in $faction space is against the law. You're hereby ordered to turn your transponder on and submit to a cargo scan.\""""
1596AdjustRep $faction.id TRANSPONDER_OFF1598AdjustRep $faction.id TRANSPONDER_OFF
1597AdjustRepActivePerson TRANSPONDER_OFF1599AdjustRepActivePerson TRANSPONDER_OFF
1598SetStoryOption avoid_scan 1 avoidCargoScan ui_char_spent_story_point ""Talked your way out of a cargo scan""",,"0:tOff_comply:Turn the transponder on and comply1600SetStoryOption avoid_scan 1 avoidCargoScan ui_char_spent_story_point ""Talked your way out of a cargo scan""",,"0:tOff_comply:Turn the transponder on and comply
15991:avoid_scan:Talk your way out of it16011:avoid_scan:Talk your way out of it
16002:tOff_refuse:Refuse and cut the comm link",16022:tOff_refuse:Refuse and cut the comm link",
1601tOffPatrolOpenCommTOn,OpenCommLink,"!$entity.patrolAllowTOff1603tOffPatrolOpenCommTOn,OpenCommLink,"!$entity.patrolAllowTOff
1602$entity.transponderOffConv score:1001604$entity.transponderOffConv score:100
1603$player.transponderOn","AddText ""\""Running with the transponder off in $faction space is against the law. Don't think you can just turn it back on and avoid our attention - you're hereby ordered to submit to a cargo scan.\""""1605$player.transponderOn","AddText ""\""Running with the transponder off in $faction space is against the law. Don't think you can just turn it back on and avoid our attention - you're hereby ordered to submit to a cargo scan.\""""
1604AdjustRep $faction.id TRANSPONDER_OFF1606AdjustRep $faction.id TRANSPONDER_OFF
1605AdjustRepActivePerson TRANSPONDER_OFF1607AdjustRepActivePerson TRANSPONDER_OFF
1606SetStoryOption avoid_scan 1 avoidCargoScan ui_char_spent_story_point ""Talked your way out of a cargo scan""",,"0:tOff_comply2:Allow the scan1608SetStoryOption avoid_scan 1 avoidCargoScan ui_char_spent_story_point ""Talked your way out of a cargo scan""",,"0:tOff_comply2:Allow the scan
16071:avoid_scan:Talk your way out of it16091:avoid_scan:Talk your way out of it
16082:tOff_refuse:Refuse and cut the comm link",16102:tOff_refuse:Refuse and cut the comm link",
1609tOffPatrolOpenCommNotFirstTime,OpenCommLink,"!$entity.patrolAllowTOff1611tOffPatrolOpenCommNotFirstTime,OpenCommLink,"!$entity.patrolAllowTOff
1610$entity.transponderOffConv score:1001612$entity.transponderOffConv score:100
1611$entity.sawPlayerWithTOffCount == 2.0 score:101613$entity.sawPlayerWithTOffCount == 2.0 score:10
1612$entity.relativeStrength >= 0","AddText""\""I told you last time to keep your transponder on.\""""1614$entity.relativeStrength >= 0","AddText""\""I told you last time to keep your transponder on.\""""
1613AdjustRep $faction.id TRANSPONDER_OFF1615AdjustRep $faction.id TRANSPONDER_OFF
1614AdjustRepActivePerson TRANSPONDER_OFF1616AdjustRepActivePerson TRANSPONDER_OFF
1615AddText ""The comm link is cut before you have a chance to respond.""1617AddText ""The comm link is cut before you have a chance to respond.""
1616$entity.ignorePlayerCommRequests = true 01618$entity.ignorePlayerCommRequests = true 0
1617unset $entity.transponderOffConv1619unset $entity.transponderOffConv
1618MakeHostileWhileTOff tOff true 7",,"#0:tOff_notFirstTimeCont:Continue1620MakeHostileWhileTOff tOff true 7",,"#0:tOff_notFirstTimeCont:Continue
1619cutCommLinkNoText:Continue",1621cutCommLinkNoText:Continue",
1620scanTalkYourWayOut,DialogOptionSelected,$option == avoid_scan,"SetNearbyFleetsVariable 5000 $faction.id $patrolAllowTOff true 101622scanTalkYourWayOut,DialogOptionSelected,$option == avoid_scan,"SetNearbyFleetsVariable 5000 $faction.id $patrolAllowTOff true 10
1621$entity.patrolAllowTOff = true 101623$entity.patrolAllowTOff = true 10
1622BroadcastCancelPlayerAction 5000 $sawPlayerTransponderOff1624BroadcastCancelPlayerAction 5000 $sawPlayerTransponderOff
1623MakeOtherFleetPreventDisengage cargoScan false1625MakeOtherFleetPreventDisengage cargoScan false
1624MakeOtherFleetAggressive cargoScan false1626MakeOtherFleetAggressive cargoScan false
1625MakeOtherFleetAggressive tOff false1627MakeOtherFleetAggressive tOff false
1626MakeOtherFleetPreventDisengage tOff false1628MakeOtherFleetPreventDisengage tOff false
1627$entity.sawPlayerWithTOffCount = 01629$entity.sawPlayerWithTOffCount = 0
1628unset $entity.pursuePlayer_smugglingScan1630unset $entity.pursuePlayer_smugglingScan
1629unset $entity.cargoScanConv1631unset $entity.cargoScanConv
1630$entity.smugglingScanComplete = true 11632$entity.smugglingScanComplete = true 1
1631ShowDefaultVisual1633ShowDefaultVisual
1632EndConversation","You manage to convince the patrol commander that $heOrShe would get in trouble with $hisOrHer superiors if $heOrShe pressed the issue.1634EndConversation","You manage to convince the patrol commander that $heOrShe would get in trouble with $hisOrHer superiors if $heOrShe pressed the issue.
1633OR1635OR
1634The patrol commander appears to have a venal streak a mile wide, and some vague promises of favors owed and eventual compensation convince $himOrHer to look the other way.",,1636The patrol commander appears to have a venal streak a mile wide, and some vague promises of favors owed and eventual compensation convince $himOrHer to look the other way.",,
1635#tOffPatrolOpenCommNotFirstTimeCont,DialogOptionSelected,$option == tOff_notFirstTimeCont,"MakeHostileWhileTOff tOff true 71637#tOffPatrolOpenCommNotFirstTimeCont,DialogOptionSelected,$option == tOff_notFirstTimeCont,"MakeHostileWhileTOff tOff true 7
1636ShowDefaultVisual1638ShowDefaultVisual
1637EndConversation",,,1639EndConversation",,,
1638tOffComply,DialogOptionSelected,$option == tOff_comply,"unset $entity.transponderOffConv1640tOffComply,DialogOptionSelected,$option == tOff_comply,"unset $entity.transponderOffConv
1639unset $entity.sawPlayerTransponderOff1641unset $entity.sawPlayerTransponderOff
1640ActivateAbility $player.fleetId transponder1642ActivateAbility $player.fleetId transponder
1641UpdateMemory",You issue an order to activate the transponder and wait for the cargo scan to finish.,0:tOff_scan_continue:Continue,1643UpdateMemory",You issue an order to activate the transponder and wait for the cargo scan to finish.,0:tOff_scan_continue:Continue,
1642tOffComply2,DialogOptionSelected,$option == tOff_comply2,"unset $entity.transponderOffConv1644tOffComply2,DialogOptionSelected,$option == tOff_comply2,"unset $entity.transponderOffConv
1643unset $entity.sawPlayerTransponderOff",You wait for the cargo scan to finish.,0:tOff_scan_continue:Continue,1645unset $entity.sawPlayerTransponderOff",You wait for the cargo scan to finish.,0:tOff_scan_continue:Continue,
1644tOffCargoScan,DialogOptionSelected,$option == tOff_scan_continue,"AddText ""After a brief wait, the $faction $otherFleetName transmits the scan results.""1646tOffCargoScan,DialogOptionSelected,$option == tOff_scan_continue,"AddText ""After a brief wait, the $faction $otherFleetName transmits the scan results.""
1645CargoScan1647CargoScan
1646FireBest TOffScanResult",,,1648FireBest TOffScanResult",,,
1647tOffCargoScanHostile,DialogOptionSelected,"$option == tOff_scan_continue1649tOffCargoScanHostile,DialogOptionSelected,"$option == tOff_scan_continue
1648$entity.isHostile","ShowDefaultVisual1650$entity.isHostile","ShowDefaultVisual
1649EndConversation","However, instead of proceeding with the scan, the $faction $fleetName shuts down comms and powers up combat systems.",,1651EndConversation","However, instead of proceeding with the scan, the $faction $fleetName shuts down comms and powers up combat systems.",,
1650tOffCargoScanHostileStronger,DialogOptionSelected,"$option == tOff_scan_continue1652tOffCargoScanHostileStronger,DialogOptionSelected,"$option == tOff_scan_continue
1651$entity.isHostile1653$entity.isHostile
1652$entity.relativeStrength < 0","MakeOtherFleetAggressive tOff false1654$entity.relativeStrength < 0","MakeOtherFleetAggressive tOff false
1653MakeOtherFleetPreventDisengage tOff false1655MakeOtherFleetPreventDisengage tOff false
1654ShowDefaultVisual1656ShowDefaultVisual
1655EndConversation","However, instead of proceeding with the scan, the $faction $fleetName shuts down comms and powers up combat systems.",,1657EndConversation","However, instead of proceeding with the scan, the $faction $fleetName shuts down comms and powers up combat systems.",,
1656tOffCargoScanPods,TOffScanResult,$scan_podsFound score:1000,unset $scan_podsFound,"The $faction $personRank pauses and looks off-screen.1658tOffCargoScanPods,TOffScanResult,$scan_podsFound score:1000,unset $scan_podsFound,"The $faction $personRank pauses and looks off-screen.
16571659
1658""But what about these cargo pods, which, let me check - why, they do contain illegal cargo. Not yours, are they? No? Excellent. We'll be confiscating the contents, then.""",0:tOff_podsCont:Continue,1660""But what about these cargo pods, which, let me check - why, they do contain illegal cargo. Not yours, are they? No? Excellent. We'll be confiscating the contents, then.""",0:tOff_podsCont:Continue,
1659tOffCargoScanPodsCont,DialogOptionSelected,$option == tOff_podsCont,FireBest TOffScanResult,,,1661tOffCargoScanPodsCont,DialogOptionSelected,$option == tOff_podsCont,FireBest TOffScanResult,,,
1660tOffCargoScanClean,TOffScanResult,"!$scan_contrabandFound1662tOffCargoScanClean,TOffScanResult,"!$scan_contrabandFound
1661!$scan_suspiciousCargoFound",,"$PersonRank $personName looks vaguely displeased.1663!$scan_suspiciousCargoFound",,"$PersonRank $personName looks vaguely displeased.
16621664
1663""If I catch you running with the transponder off again, you won't get off so easily.""1665""If I catch you running with the transponder off again, you won't get off so easily.""
16641666
1665The comm link is cut before you have a chance to respond.",0:tOff_cleanCont1:Continue,1667The comm link is cut before you have a chance to respond.",0:tOff_cleanCont1:Continue,
1666#tOffCargoScanSuspicious,TOffScanResult,$scan_suspiciousCargoFound,,"While the scan finds no overt contraband, the quantity of cargo found, combined with indirect evidence of your prior black market activities, is enough to raise suspicions.1668#tOffCargoScanSuspicious,TOffScanResult,$scan_suspiciousCargoFound,,"While the scan finds no overt contraband, the quantity of cargo found, combined with indirect evidence of your prior black market activities, is enough to raise suspicions.
16671669
1668It is not, however, enough to do anything about. Correspondingly, $personRank $personName looks displeased.1670It is not, however, enough to do anything about. Correspondingly, $personRank $personName looks displeased.
16691671
1670""I'll see you again, you can be sure of it,"" $heOrShe grinds out before cutting the comm link.",0:tOff_cleanCont1:Continue,1672""I'll see you again, you can be sure of it,"" $heOrShe grinds out before cutting the comm link.",0:tOff_cleanCont1:Continue,
1671tOffCargoScanBoarding1,TOffScanResult,$scan_suspiciousCargoFound,,"The scan finds no overt contraband, but there is enough suspicion of your involvement in black market activities that the patrol commander is not appeased by this.1673tOffCargoScanBoarding1,TOffScanResult,$scan_suspiciousCargoFound,,"The scan finds no overt contraband, but there is enough suspicion of your involvement in black market activities that the patrol commander is not appeased by this.
16721674
1673""Prepare to receive a boarding party. We'll be conducting a very thorough, hands-on inspection.""1675""Prepare to receive a boarding party. We'll be conducting a very thorough, hands-on inspection.""
16741676
1675You consider it very likely the inspectors will do some small - but just borderline excusable - damage to the combat worthiness of your ships during the course of this ""thorough"" inspection.","0:tOff_comply_boarding:Comply and prepare for an inspection1677You consider it very likely the inspectors will do some small - but just borderline excusable - damage to the combat worthiness of your ships during the course of this ""thorough"" inspection.","0:tOff_comply_boarding:Comply and prepare for an inspection
16761:tOff_refuse:Refuse and cut the comm link",16781:tOff_refuse:Refuse and cut the comm link",
1677tOffCargoScanBoarding2,DialogOptionSelected,$option == tOff_comply_boarding,"CargoScanApplyResult $scan_cargoScanResult1679tOffCargoScanBoarding2,DialogOptionSelected,$option == tOff_comply_boarding,"CargoScanApplyResult $scan_cargoScanResult
1678MakeOtherFleetPreventDisengage tOff false1680MakeOtherFleetPreventDisengage tOff false
1679BroadcastCancelPlayerAction 5000 $sawPlayerTransponderOff1681BroadcastCancelPlayerAction 5000 $sawPlayerTransponderOff
1680$sourceMarket.smugglingScanTimeout = true 30","As you'd half-expected, several of your ships report minor but painful losses of operational capability. Fortunately, the inspectors seemed to be more interested in causing ""accidental"" damage than looking for actual contraband, so no objectionable cargo was found.",cutCommLinkNoText:Continue,1682$sourceMarket.smugglingScanTimeout = true 30","As you'd half-expected, several of your ships report minor but painful losses of operational capability. Fortunately, the inspectors seemed to be more interested in causing ""accidental"" damage than looking for actual contraband, so no objectionable cargo was found.",cutCommLinkNoText:Continue,
1681tOffCargoScanClean2,DialogOptionSelected,$option == tOff_cleanCont1,"MakeOtherFleetPreventDisengage tOff false1683tOffCargoScanClean2,DialogOptionSelected,$option == tOff_cleanCont1,"MakeOtherFleetPreventDisengage tOff false
1682BroadcastCancelPlayerAction 5000 $sawPlayerTransponderOff1684BroadcastCancelPlayerAction 5000 $sawPlayerTransponderOff
1683ShowDefaultVisual1685ShowDefaultVisual
1684EndConversation NO_CONTINUE1686EndConversation NO_CONTINUE
1685$sourceMarket.smugglingScanTimeout = true 30",,,1687$sourceMarket.smugglingScanTimeout = true 30",,,
1686tOffCargoScanContraband,TOffScanResult,$scan_contrabandFound score:10,,"""Well, well. Just as I suspected, we've got a smuggler here. Per standard $faction procedure, you're required to eject the contraband into space, for pickup or incineration at the discretion of the patrol commander.""1688tOffCargoScanContraband,TOffScanResult,$scan_contrabandFound score:10,,"""Well, well. Just as I suspected, we've got a smuggler here. Per standard $faction procedure, you're required to eject the contraband into space, for pickup or incineration at the discretion of the patrol commander.""
16871689
1688$PersonRank $personLastName looks rather pleased, and you suspect that ""pickup"" rather than ""incineration"" might be the order of the day.","0:tOff_comply_contraband:Surrender the contraband and cut the comm link1690$PersonRank $personLastName looks rather pleased, and you suspect that ""pickup"" rather than ""incineration"" might be the order of the day.","0:tOff_comply_contraband:Surrender the contraband and cut the comm link
16891:tOff_refuse:Refuse and cut the comm link",16911:tOff_refuse:Refuse and cut the comm link",
1690tOffCargoScanContrabandSurrender,DialogOptionSelected,$option == tOff_comply_contraband,"CargoScanApplyResult $scan_cargoScanResult1692tOffCargoScanContrabandSurrender,DialogOptionSelected,$option == tOff_comply_contraband,"CargoScanApplyResult $scan_cargoScanResult
1691MakeOtherFleetPreventDisengage tOff false1693MakeOtherFleetPreventDisengage tOff false
1692BroadcastCancelPlayerAction 5000 $sawPlayerTransponderOff1694BroadcastCancelPlayerAction 5000 $sawPlayerTransponderOff
1693ShowDefaultVisual1695ShowDefaultVisual
1694EndConversation1696EndConversation
1695$sourceMarket.smugglingScanTimeout = true 30",,,1697$sourceMarket.smugglingScanTimeout = true 30",,,
1696tOffRefuse,DialogOptionSelected,$option == tOff_refuse,"$entity.ignorePlayerCommRequests = true 01698tOffRefuse,DialogOptionSelected,$option == tOff_refuse,"$entity.ignorePlayerCommRequests = true 0
1697unset $entity.transponderOffConv1699unset $entity.transponderOffConv
1698AdjustRep $faction.id TRANSPONDER_OFF_REFUSE1700AdjustRep $faction.id TRANSPONDER_OFF_REFUSE
1699AdjustRepActivePerson TRANSPONDER_OFF_REFUSE1701AdjustRepActivePerson TRANSPONDER_OFF_REFUSE
1700MakeHostileWhileTOff tOff true 71702MakeHostileWhileTOff tOff true 7
1701ShowDefaultVisual1703ShowDefaultVisual
1702EndConversation1704EndConversation
1703$sourceMarket.smugglingScanTimeout = true 30",,,1705$sourceMarket.smugglingScanTimeout = true 30",,,
1704# cargo scan from smuggling suspicion,,,,,,1706# cargo scan from smuggling suspicion,,,,,,
1705cargoScanInitial,BeginFleetEncounter,"!$cargoScan_didAlready1707cargoScanInitial,BeginFleetEncounter,"!$cargoScan_didAlready
1706!$isHostile1708!$isHostile
1707$pursuePlayer_smugglingScan score:50","$cargoScan_didAlready = true 01709$pursuePlayer_smugglingScan score:50","$cargoScan_didAlready = true 0
1708MakeOtherFleetPreventDisengage cargoScan true1710MakeOtherFleetPreventDisengage cargoScan true
1709#MakeOtherFleetAggressive cargoScan true1711#MakeOtherFleetAggressive cargoScan true
1710MakeOtherFleetAggressive tOff false1712MakeOtherFleetAggressive tOff false
1711unset $ignorePlayerCommRequests1713unset $ignorePlayerCommRequests
1712$cargoScanConv = true 01714$cargoScanConv = true 0
1713AddText ""You're being hailed by the $faction $otherShipOrFleet."" $faction.baseColor1715AddText ""You're being hailed by the $faction $otherShipOrFleet."" $faction.baseColor
1714OpenComms",,,1716OpenComms",,,
1715cargoScanFirstComms,OpenCommLink,$entity.cargoScanConv score:100,"AddText ""\""Attention: your fleet matches the profile of a suspected smuggler posted by $market authorities. You're hereby ordered to submit to a cargo scan.\""""1717cargoScanFirstComms,OpenCommLink,$entity.cargoScanConv score:100,"AddText ""\""Attention: your fleet matches the profile of a suspected smuggler posted by $market authorities. You're hereby ordered to submit to a cargo scan.\""""
1716SetStoryOption avoid_scan 1 avoidCargoScan ui_char_spent_story_point ""Talked your way out of a cargo scan""",,"0:cargoScan_comply:Allow the scan1718SetStoryOption avoid_scan 1 avoidCargoScan ui_char_spent_story_point ""Talked your way out of a cargo scan""",,"0:cargoScan_comply:Allow the scan
17171:avoid_scan:Talk your way out of it17191:avoid_scan:Talk your way out of it
17182:cargoScan_refuse:Refuse and cut the comm link",17202:cargoScan_refuse:Refuse and cut the comm link",
1719,,,,,,1721,,,,,,
1720cargoScanStart,DialogOptionSelected,$option == cargoScan_comply,"AddText ""After a brief wait, the $faction $otherFleetName transmits the scan results.""1722cargoScanStart,DialogOptionSelected,$option == cargoScan_comply,"AddText ""After a brief wait, the $faction $otherFleetName transmits the scan results.""
1721CargoScan1723CargoScan
1722FireBest CargoScanResult",,,1724FireBest CargoScanResult",,,
1723cargoScanPods,CargoScanResult,$scan_podsFound score:1000,unset $scan_podsFound,"The $faction $personRank pauses and looks off-screen.1725cargoScanPods,CargoScanResult,$scan_podsFound score:1000,unset $scan_podsFound,"The $faction $personRank pauses and looks off-screen.
17241726
1725""But what about these cargo pods, which, let me check - why, they do contain illegal cargo. Not yours, are they? No? Excellent. We'll be confiscating the contents, then.""",0:scan_podsCont:Continue,1727""But what about these cargo pods, which, let me check - why, they do contain illegal cargo. Not yours, are they? No? Excellent. We'll be confiscating the contents, then.""",0:scan_podsCont:Continue,
1726cargoScanPodsCont,DialogOptionSelected,$option == scan_podsCont,FireBest CargoScanResult,,,1728cargoScanPodsCont,DialogOptionSelected,$option == scan_podsCont,FireBest CargoScanResult,,,
1727cargoScanClean,CargoScanResult,"!$scan_contrabandFound1729cargoScanClean,CargoScanResult,"!$scan_contrabandFound
1728!$scan_suspiciousCargoFound",,"$PersonRank $personName looks vaguely displeased.1730!$scan_suspiciousCargoFound",,"$PersonRank $personName looks vaguely displeased.
17291731
1730""Well, everything looks clean this time.""1732""Well, everything looks clean this time.""
17311733
1732The comm link is cut before you have a chance to respond.",0:cargoScan_cleanCont:Continue,1734The comm link is cut before you have a chance to respond.",0:cargoScan_cleanCont:Continue,
1733#cargoScanSuspicious,CargoScanResult,$scan_suspiciousCargoFound,,"While the scan finds no overt contraband, the quantity of cargo found, combined with indirect evidence of your prior black market activities, is enough to raise suspicions.1735#cargoScanSuspicious,CargoScanResult,$scan_suspiciousCargoFound,,"While the scan finds no overt contraband, the quantity of cargo found, combined with indirect evidence of your prior black market activities, is enough to raise suspicions.
17341736
1735It is not, however, enough to do anything about. Correspondingly, $personRank $personName looks displeased.1737It is not, however, enough to do anything about. Correspondingly, $personRank $personName looks displeased.
17361738
1737""I'll see you again, you can be sure of it,"" $heOrShe grinds out before cutting the comm link.",0:cargoScan_cleanCont:Continue,1739""I'll see you again, you can be sure of it,"" $heOrShe grinds out before cutting the comm link.",0:cargoScan_cleanCont:Continue,
1738cargoScanBoarding1,CargoScanResult,$scan_suspiciousCargoFound,,"The scan finds no overt contraband, but there is enough suspicion of your involvement in black market activities that the patrol commander is not appeased by this.1740cargoScanBoarding1,CargoScanResult,$scan_suspiciousCargoFound,,"The scan finds no overt contraband, but there is enough suspicion of your involvement in black market activities that the patrol commander is not appeased by this.
17391741
1740""Prepare to receive a boarding party. We'll be conducting a very thorough, hands-on inspection.""1742""Prepare to receive a boarding party. We'll be conducting a very thorough, hands-on inspection.""
17411743
1742You consider it very likely the inspectors will do some small - but just borderline excusable - damage to the combat worthiness of your ships during the course of this ""thorough"" inspection.","0:cargoScan_comply_boarding:Comply and prepare for an inspection1744You consider it very likely the inspectors will do some small - but just borderline excusable - damage to the combat worthiness of your ships during the course of this ""thorough"" inspection.","0:cargoScan_comply_boarding:Comply and prepare for an inspection
17431:cargoScan_refuse:Refuse and cut the comm link",17451:cargoScan_refuse:Refuse and cut the comm link",
1744cargoScanBoarding2,DialogOptionSelected,$option == cargoScan_comply_boarding,"CargoScanApplyResult $scan_cargoScanResult1746cargoScanBoarding2,DialogOptionSelected,$option == cargoScan_comply_boarding,"CargoScanApplyResult $scan_cargoScanResult
1745MakeOtherFleetPreventDisengage cargoScan false1747MakeOtherFleetPreventDisengage cargoScan false
1746MakeOtherFleetAggressive cargoScan false1748MakeOtherFleetAggressive cargoScan false
1747unset $entity.pursuePlayer_smugglingScan1749unset $entity.pursuePlayer_smugglingScan
1748unset $entity.cargoScanConv1750unset $entity.cargoScanConv
1749$entity.smugglingScanComplete = true 11751$entity.smugglingScanComplete = true 1
1750$sourceMarket.smugglingScanTimeout = true 30","As you'd half-expected, several of your ships report minor but painful losses of operational capability. Fortunately, the inspectors seemed to be more interested in causing ""accidental"" damage than looking for actual contraband, so no objectionable cargo was found.",cutCommLinkNoText:Continue,1752$sourceMarket.smugglingScanTimeout = true 30","As you'd half-expected, several of your ships report minor but painful losses of operational capability. Fortunately, the inspectors seemed to be more interested in causing ""accidental"" damage than looking for actual contraband, so no objectionable cargo was found.",cutCommLinkNoText:Continue,
1751cargoScanClean2,DialogOptionSelected,$option == cargoScan_cleanCont,"MakeOtherFleetPreventDisengage cargoScan false1753cargoScanClean2,DialogOptionSelected,$option == cargoScan_cleanCont,"MakeOtherFleetPreventDisengage cargoScan false
1752MakeOtherFleetAggressive cargoScan false1754MakeOtherFleetAggressive cargoScan false
1753unset $entity.pursuePlayer_smugglingScan1755unset $entity.pursuePlayer_smugglingScan
1754unset $entity.cargoScanConv1756unset $entity.cargoScanConv
1755$entity.smugglingScanComplete = true 11757$entity.smugglingScanComplete = true 1
1756$sourceMarket.smugglingScanTimeout = true 301758$sourceMarket.smugglingScanTimeout = true 30
1757ShowDefaultVisual1759ShowDefaultVisual
1758EndConversation NO_CONTINUE",,,1760EndConversation NO_CONTINUE",,,
1759cargoScanContraband,CargoScanResult,$scan_contrabandFound score:10,,"""Well, well. Just as I suspected, we've got a smuggler here. Per standard $faction procedure, you're required to eject the contraband into space, for pickup or incineration at the discretion of the patrol commander.""1761cargoScanContraband,CargoScanResult,$scan_contrabandFound score:10,,"""Well, well. Just as I suspected, we've got a smuggler here. Per standard $faction procedure, you're required to eject the contraband into space, for pickup or incineration at the discretion of the patrol commander.""
17601762
1761$PersonRank $personLastName looks rather pleased, and you suspect that ""pickup"" rather than ""incineration"" might be the order of the day.","0:cargoScan_comply_contraband:Surrender the contraband and cut the comm link1763$PersonRank $personLastName looks rather pleased, and you suspect that ""pickup"" rather than ""incineration"" might be the order of the day.","0:cargoScan_comply_contraband:Surrender the contraband and cut the comm link
17621:cargoScan_refuse:Refuse and cut the comm link",17641:cargoScan_refuse:Refuse and cut the comm link",
1763cargoScanContrabandSurrender,DialogOptionSelected,$option == cargoScan_comply_contraband,"CargoScanApplyResult $scan_cargoScanResult1765cargoScanContrabandSurrender,DialogOptionSelected,$option == cargoScan_comply_contraband,"CargoScanApplyResult $scan_cargoScanResult
1764MakeOtherFleetPreventDisengage cargoScan false1766MakeOtherFleetPreventDisengage cargoScan false
1765MakeOtherFleetAggressive cargoScan false1767MakeOtherFleetAggressive cargoScan false
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1767unset $entity.cargoScanConv1769unset $entity.cargoScanConv
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1770ShowDefaultVisual1772ShowDefaultVisual
1771EndConversation",,,1773EndConversation",,,
1772cargoScanRefuse,DialogOptionSelected,$option == cargoScan_refuse,"$entity.ignorePlayerCommRequests = true 01774cargoScanRefuse,DialogOptionSelected,$option == cargoScan_refuse,"$entity.ignorePlayerCommRequests = true 0
1773unset $entity.cargoScanConv1775unset $entity.cargoScanConv
1774unset $entity.pursuePlayer_smugglingScan1776unset $entity.pursuePlayer_smugglingScan
1775$entity.smugglingScanComplete = true 11777$entity.smugglingScanComplete = true 1
1776$sourceMarket.smugglingScanTimeout = true 301778$sourceMarket.smugglingScanTimeout = true 30
1777AdjustRep $faction.id CARGO_SCAN_REFUSE1779AdjustRep $faction.id CARGO_SCAN_REFUSE
1778AdjustRepActivePerson CARGO_SCAN_REFUSE1780AdjustRepActivePerson CARGO_SCAN_REFUSE
1779ShowDefaultVisual1781ShowDefaultVisual
1780EndConversation",,,1782EndConversation",,,
1781,,,,,,1783,,,,,,
1782,,,,,,1784,,,,,,
1783,,,,,,1785,,,,,,
1784,,,,,,1786,,,,,,
1785,,,,,,1787,,,,,,
1786,,,,,,1788,,,,,,
1787,,,,,,1789,,,,,,
1788,,,,,,1790,,,,,,
1789,,,,,,1791,,,,,,
1790# Smuggling investigation inspector,,,,,,1792# Smuggling investigation inspector,,,,,,
1791ise_greetingTOn,PickGreeting,"$ise_investigator1793ise_greetingTOn,PickGreeting,"$ise_investigator
1792$player.transponderOn1794$player.transponderOn
1793!CallEvent $ise_eventRef paidBribe","ShowPersonVisual1795!CallEvent $ise_eventRef paidBribe","ShowPersonVisual
1794SetShortcut cutCommLink ""ESCAPE""","After a short wait, your connection request is accepted.1796SetShortcut cutCommLink ""ESCAPE""","After a short wait, your connection request is accepted.
17951797
1796$personName looks at you suspiciously.1798$personName looks at you suspiciously.
17971799
1798""As I'm sure you're aware, I'm currently conducting a highly sensitive investigation, and have no time for idle chatter.""1800""As I'm sure you're aware, I'm currently conducting a highly sensitive investigation, and have no time for idle chatter.""
17991801
1800You get the feeling that you might get further if you came into port without broadcasting your identity via the transponder.",0:cutCommLink:Cut the comm link,1802You get the feeling that you might get further if you came into port without broadcasting your identity via the transponder.",0:cutCommLink:Cut the comm link,
1801ise_greetingTOff,PickGreeting,"$ise_investigator1803ise_greetingTOff,PickGreeting,"$ise_investigator
1802!$player.transponderOn1804!$player.transponderOn
1803!CallEvent $ise_eventRef paidBribe","ShowPersonVisual1805!CallEvent $ise_eventRef paidBribe","ShowPersonVisual
1804FireAll PopulateOptionsISE","After a short wait, your connection request is accepted.1806FireAll PopulateOptionsISE","After a short wait, your connection request is accepted.
18051807
1806$personName looks at you for a moment or two before speaking.1808$personName looks at you for a moment or two before speaking.
18071809
1808""As I'm sure you're aware, I'm currently conducting a highly sensitive investigation.""",,1810""As I'm sure you're aware, I'm currently conducting a highly sensitive investigation.""",,
1809ise_greetingPaid,PickGreeting,"$ise_investigator1811ise_greetingPaid,PickGreeting,"$ise_investigator
1810CallEvent $ise_eventRef paidBribe",EndConversation,"After a short wait, your connection request is rejected.",,1812CallEvent $ise_eventRef paidBribe",EndConversation,"After a short wait, your connection request is rejected.",,
1811ise_offerBribe,PopulateOptionsISE,,"SetShortcut cutCommLink ""ESCAPE""",,"0:ise_offerBribe:""I understand running a thorough investigation can be expensive...""1813ise_offerBribe,PopulateOptionsISE,,"SetShortcut cutCommLink ""ESCAPE""",,"0:ise_offerBribe:""I understand running a thorough investigation can be expensive...""
18121:cutCommLink:Cut the comm link",18141:cutCommLink:Cut the comm link",
1813ise_offerBribeSel,DialogOptionSelected,"$option == ise_offerBribe1815ise_offerBribeSel,DialogOptionSelected,"$option == ise_offerBribe
1814$player.credits >= $ise_bribeAmount","SetTextHighlights $ise_bribeAmountDGS1816$player.credits >= $ise_bribeAmount","SetTextHighlights $ise_bribeAmountDGS
1815SetShortcut cutCommLink ""ESCAPE""","""I'm so glad to meet someone who understands the issues.1817SetShortcut cutCommLink ""ESCAPE""","""I'm so glad to meet someone who understands the issues.
18161818
1817Having proper funding - say, an extra $ise_bribeAmountDGS credits - would ensure that this investigation could reach a speedy and satisfactory conclusion.""","0:ise_offerBribeAmount:Offer a ""donation"" of $ise_bribeAmountDGS credits1819Having proper funding - say, an extra $ise_bribeAmountDGS credits - would ensure that this investigation could reach a speedy and satisfactory conclusion.""","0:ise_offerBribeAmount:Offer a ""donation"" of $ise_bribeAmountDGS credits
18181:cutCommLink:Cut the comm link",18201:cutCommLink:Cut the comm link",
1819ise_offerBribeSelNotEnough,DialogOptionSelected,$option == ise_offerBribe,"SetTextHighlights $ise_bribeAmountDGSSetShortcut cutCommLink ""ESCAPE""","""Your interest in the matter is duly noted, but it doesn't sound like you're really ready to help me resolve this misunderstanding. Something more like, oh, $ise_bribeAmountDGS credits? That could facilitate a proper investigation.""1821ise_offerBribeSelNotEnough,DialogOptionSelected,$option == ise_offerBribe,"SetTextHighlights $ise_bribeAmountDGSSetShortcut cutCommLink ""ESCAPE""","""Your interest in the matter is duly noted, but it doesn't sound like you're really ready to help me resolve this misunderstanding. Something more like, oh, $ise_bribeAmountDGS credits? That could facilitate a proper investigation.""
18201822
1821""Now I have fascinating reports about you to read over, so come back when you're serious.""",0:cutCommLink:Cut the comm link,1823""Now I have fascinating reports about you to read over, so come back when you're serious.""",0:cutCommLink:Cut the comm link,
1822ise_offerBribeAmountSel,DialogOptionSelected,$option == ise_offerBribeAmount,"AddText ""Lost $ise_bribeAmountDGS credits"" textEnemyColor1824ise_offerBribeAmountSel,DialogOptionSelected,$option == ise_offerBribeAmount,"AddText ""Lost $ise_bribeAmountDGS credits"" textEnemyColor
1823AddText ""\""Thank you, citizen. I'm sure my investigation will reach a proper conclusion in due time.\""""1825AddText ""\""Thank you, citizen. I'm sure my investigation will reach a proper conclusion in due time.\""""
1824SubCredits $ise_bribeAmount1826SubCredits $ise_bribeAmount
1825CallEvent $ise_eventRef setBribePaid1827CallEvent $ise_eventRef setBribePaid
1826SetShortcut cutCommLink ""ESCAPE""",,0:cutCommLink:Cut the comm link,1828SetShortcut cutCommLink ""ESCAPE""",,0:cutCommLink:Cut the comm link,
1827# Good reputation with other faction investigation inspector,,,,,,1829# Good reputation with other faction investigation inspector,,,,,,
1828igr_greetingTOn,PickGreeting,"$igr_investigator1830igr_greetingTOn,PickGreeting,"$igr_investigator
1829$player.transponderOn1831$player.transponderOn
1830!CallEvent $igr_eventRef paidBribe","ShowPersonVisual1832!CallEvent $igr_eventRef paidBribe","ShowPersonVisual
1831SetShortcut cutCommLink ""ESCAPE""","After a short wait, your connection request is accepted.1833SetShortcut cutCommLink ""ESCAPE""","After a short wait, your connection request is accepted.
18321834
1833$personName looks at you suspiciously.1835$personName looks at you suspiciously.
18341836
1835""As I'm sure you're aware, I'm currently conducting a highly sensitive investigation, and have no time for idle chatter. Certainly not with someone that's known to be a person of interest.""1837""As I'm sure you're aware, I'm currently conducting a highly sensitive investigation, and have no time for idle chatter. Certainly not with someone that's known to be a person of interest.""
18361838
1837The slight emphasis on ""known"" gives you the feeling that you might get further if you came into port without broadcasting your identity via the transponder.",0:cutCommLink:Cut the comm link,1839The slight emphasis on ""known"" gives you the feeling that you might get further if you came into port without broadcasting your identity via the transponder.",0:cutCommLink:Cut the comm link,
1838igr_greetingTOff,PickGreeting,"$igr_investigator1840igr_greetingTOff,PickGreeting,"$igr_investigator
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1843$personName looks at you for a moment or two before speaking.1845$personName looks at you for a moment or two before speaking.
18441846
1845""As I'm sure you're aware, I'm currently conducting a highly sensitive investigation.""","0:igr_offerBribe:""I just want to make sure you have the resources for a thorough investigation...""1847""As I'm sure you're aware, I'm currently conducting a highly sensitive investigation.""","0:igr_offerBribe:""I just want to make sure you have the resources for a thorough investigation...""
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1849igr_greetingReject,PickGreeting,"$igr_investigator1851igr_greetingReject,PickGreeting,"$igr_investigator
1850$personFaction.numGRInvestigations >= 2 score:100","ShowPersonVisual1852$personFaction.numGRInvestigations >= 2 score:100","ShowPersonVisual
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1855""As I'm sure you're aware, I'm currently conducting a highly sensitive investigation.""","0:igr_offerBribe:""I just want to make sure you have the resources for a thorough investigation...""1857""As I'm sure you're aware, I'm currently conducting a highly sensitive investigation.""","0:igr_offerBribe:""I just want to make sure you have the resources for a thorough investigation...""
18561:cutCommLink:Cut the comm link",18581:cutCommLink:Cut the comm link",
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1859SetShortcut cutCommLink ""ESCAPE""","""I'm so glad to meet someone who understands the difficulties involved.1861SetShortcut cutCommLink ""ESCAPE""","""I'm so glad to meet someone who understands the difficulties involved.
18601862
1861Having proper funding - say, an extra $igr_bribeAmountDGS credits - would ensure that this investigation could reach a speedy and satisfactory conclusion.""","0:igr_offerBribeAmount:Offer a ""donation"" of $igr_bribeAmountDGS credits1863Having proper funding - say, an extra $igr_bribeAmountDGS credits - would ensure that this investigation could reach a speedy and satisfactory conclusion.""","0:igr_offerBribeAmount:Offer a ""donation"" of $igr_bribeAmountDGS credits
18621:cutCommLink:Cut the comm link",18641:cutCommLink:Cut the comm link",
1863igr_offerBribeRejectedSel,DialogOptionSelected,"$option == igr_offerBribe1865igr_offerBribeRejectedSel,DialogOptionSelected,"$option == igr_offerBribe
1864$personFaction.numGRInvestigations >= 2 score:100","SetShortcut cutCommLink ""ESCAPE""","""Your concern is noted, citizen, but $thePersonFaction is providing me with all the resources I need.""",0:cutCommLink:Cut the comm link,1866$personFaction.numGRInvestigations >= 2 score:100","SetShortcut cutCommLink ""ESCAPE""","""Your concern is noted, citizen, but $thePersonFaction is providing me with all the resources I need.""",0:cutCommLink:Cut the comm link,
1865igr_offerBribeSelNotEnough,DialogOptionSelected,$option == igr_offerBribe,"SetTextHighlights $igr_bribeAmountDGS1867igr_offerBribeSelNotEnough,DialogOptionSelected,$option == igr_offerBribe,"SetTextHighlights $igr_bribeAmountDGS
1866SetShortcut cutCommLink ""ESCAPE""","""Your interest in the matter is duly noted, but it doesn't sound like you're really ready to help me resolve this misunderstanding. Something more like, oh, $ise_bribeAmountDGS credits? That could facilitate a proper investigation."" 1868SetShortcut cutCommLink ""ESCAPE""","""Your interest in the matter is duly noted, but it doesn't sound like you're really ready to help me resolve this misunderstanding. Something more like, oh, $ise_bribeAmountDGS credits? That could facilitate a proper investigation."" 
18671869
1868""Now I have some fascinating reports about you to review, so come back when you're serious.""",0:cutCommLink:Cut the comm link,1870""Now I have some fascinating reports about you to review, so come back when you're serious.""",0:cutCommLink:Cut the comm link,
1869igr_offerBribeAmountSel,DialogOptionSelected,$option == igr_offerBribeAmount,"AddText ""Lost $igr_bribeAmountDGS credits"" textEnemyColor1871igr_offerBribeAmountSel,DialogOptionSelected,$option == igr_offerBribeAmount,"AddText ""Lost $igr_bribeAmountDGS credits"" textEnemyColor
1870AddText ""\""Thank you, citizen. I'm sure my investigation will reach a proper conclusion in due time.\""""1872AddText ""\""Thank you, citizen. I'm sure my investigation will reach a proper conclusion in due time.\""""
1871SubCredits $igr_bribeAmount1873SubCredits $igr_bribeAmount
1872CallEvent $igr_eventRef setBribePaid1874CallEvent $igr_eventRef setBribePaid
1873FireBest IGRBribeEnd",,,1875FireBest IGRBribeEnd",,,
1874igr_offerBribeAccepedEndWarning,IGRBribeEnd,$personFaction.numGRInvestigations == 1,"SetShortcut cutCommLink ""ESCAPE""","$personName hesitates and switches to a more secure channel before speaking.1876igr_offerBribeAccepedEndWarning,IGRBribeEnd,$personFaction.numGRInvestigations == 1,"SetShortcut cutCommLink ""ESCAPE""","$personName hesitates and switches to a more secure channel before speaking.
18751877
1876""I'm telling you this because I don't want you to think that I haven't been looking out for you. There's considerable pressure from the top for this investigation to reach certain conclusions.1878""I'm telling you this because I don't want you to think that I haven't been looking out for you. There's considerable pressure from the top for this investigation to reach certain conclusions.
18771879
1878Should there be another $personFaction investigation into your ties with any other factions, I don't think you'll be able to influence the outcome.""",0:cutCommLink:Cut the comm link,1880Should there be another $personFaction investigation into your ties with any other factions, I don't think you'll be able to influence the outcome.""",0:cutCommLink:Cut the comm link,
1879igr_offerBribeAccepedEndNormal,IGRBribeEnd,,"SetShortcut cutCommLink ""ESCAPE""",,0:cutCommLink:Cut the comm link,1881igr_offerBribeAccepedEndNormal,IGRBribeEnd,,"SetShortcut cutCommLink ""ESCAPE""",,0:cutCommLink:Cut the comm link,
1880,,,,,,1882,,,,,,
1881remnantStationFleetOpenDefault,BeginFleetEncounter,"$isStation1883remnantStationFleetOpenDefault,BeginFleetEncounter,"$isStation
1882$faction.id == remnant1884$faction.id == remnant
1883!$printedDesc",$printedDesc = true 0,"The grim expanse of the remnant battlestation fills your viewscreen. A bridge officer re-scales the tactical target display so that its entire mass can be seen at once. 1885!$printedDesc",$printedDesc = true 0,"The grim expanse of the remnant battlestation fills your viewscreen. A bridge officer re-scales the tactical target display so that its entire mass can be seen at once. 
18841886
1885A relic from the First AI War, the station nonetheless appears to be fully armed and operational.1887A relic from the First AI War, the station nonetheless appears to be fully armed and operational.
18861888
1887The combat analysis system churns for a few seconds and then beeps angrily instead of producing the usual range of tactical recommendations.",,1889The combat analysis system churns for a few seconds and then beeps angrily instead of producing the usual range of tactical recommendations.",,
1888remnantStationFleetOpenDamaged,BeginFleetEncounter,"$isStation1890remnantStationFleetOpenDamaged,BeginFleetEncounter,"$isStation
1889$damagedStation1891$damagedStation
1890$faction.id == remnant1892$faction.id == remnant
1891!$printedDesc",$printedDesc = true 0,"The grim expanse of the Remnant battlestation fills your viewscreen. A bridge officer re-scales the tactical target display so that its entire mass can be seen at once. 1893!$printedDesc",$printedDesc = true 0,"The grim expanse of the Remnant battlestation fills your viewscreen. A bridge officer re-scales the tactical target display so that its entire mass can be seen at once. 
18921894
1893A relic from the First AI War, the station's long arc gapes with empty sockets where weapons platforms and citadels were once present. Despite the obvious damage, the station is armed and operational.1895A relic from the First AI War, the station's long arc gapes with empty sockets where weapons platforms and citadels were once present. Despite the obvious damage, the station is armed and operational.
18941896
1895The combat analysis system churns for a few seconds and then beeps angrily instead of producing the usual range of tactical recommendations.",,1897The combat analysis system churns for a few seconds and then beeps angrily instead of producing the usual range of tactical recommendations.",,
1896# SALVAGE,,,,,,1898# SALVAGE,,,,,,
1897sal_tutorial_storyPointUse1,OpenInteractionDialog,"$tutorialUseStoryPoint score:10001899sal_tutorial_storyPointUse1,OpenInteractionDialog,"$tutorialUseStoryPoint score:1000
1898$global.isInTutorial","ShowDefaultVisual1900$global.isInTutorial","ShowDefaultVisual
1899AddText ""This ship is not easily recoverable, but it would be very useful in the upcoming fight against the miner forces guarding the jump-point.""1901AddText ""This ship is not easily recoverable, but it would be very useful in the upcoming fight against the miner forces guarding the jump-point.""
1900AddText ""You can use a story point to make a ship recoverable. Do this now, by selecting the appropriate option after exploring the derelict.""1902AddText ""You can use a story point to make a ship recoverable. Do this now, by selecting the appropriate option after exploring the derelict.""
1901SetTextHighlightColors story1903SetTextHighlightColors story
1902SetTextHighlights ""appropriate option""",,salTutorialContinue:Continue,1904SetTextHighlights ""appropriate option""",,salTutorialContinue:Continue,
1903sal_tutorial_storyPointUse2,DialogOptionSelected,$option == salTutorialContinue,"SalvageGenFromSeed1905sal_tutorial_storyPointUse2,DialogOptionSelected,$option == salTutorialContinue,"SalvageGenFromSeed
1904FireBest ShowSalvageEntityDetails1906FireBest ShowSalvageEntityDetails
1905FireBest SalvageCheckHostile",,,1907FireBest SalvageCheckHostile",,,
1906sal_default,OpenInteractionDialog,$tag:salvageable,"SalvageGenFromSeed1908sal_default,OpenInteractionDialog,$tag:salvageable,"SalvageGenFromSeed
1907FireBest ShowSalvageEntityDetails1909FireBest ShowSalvageEntityDetails
1908FireBest SalvageCheckHostile",Your $shipOrFleet approaches $aOrAn $nameInText.,,1910FireBest SalvageCheckHostile",Your $shipOrFleet approaches $aOrAn $nameInText.,,
1909sal_derelictDefault,OpenInteractionDialog,"$tag:salvageable1911sal_derelictDefault,OpenInteractionDialog,"$tag:salvageable
1910$faction.id == derelict","SalvageGenFromSeed1912$faction.id == derelict","SalvageGenFromSeed
1911FireBest ShowSalvageEntityDetails1913FireBest ShowSalvageEntityDetails
1912FireBest SalvageCheckHostile",Your $shipOrFleet approaches $aOrAn $nameInText left from the initial Domain exploration of the Sector.,,1914FireBest SalvageCheckHostile",Your $shipOrFleet approaches $aOrAn $nameInText left from the initial Domain exploration of the Sector.,,
1913sal_scavengeDebris,OpenInteractionDialog,"$tag:salvageable1915sal_scavengeDebris,OpenInteractionDialog,"$tag:salvageable
1914$customType == debris_field_shared score:100","SalvageGenFromSeed1916$customType == debris_field_shared score:100","SalvageGenFromSeed
1915ShowDefaultVisual1917ShowDefaultVisual
1916SalvageEntity descDebris1918SalvageEntity descDebris
1917FireBest SalvageCheckHostile",Your $shipOrFleet assumes a stable orbit relative to the debris field.,,1919FireBest SalvageCheckHostile",Your $shipOrFleet assumes a stable orbit relative to the debris field.,,
1918,,,,,,1920,,,,,,
1919sal_hostileNearby,SalvageCheckHostile,HostileFleetNearbyAndAware,SetShortcut defaultLeave ESCAPE,"A nearby hostile fleet is tracking your movements, making exploration impossible.",100:defaultLeave:Leave,1921sal_hostileNearby,SalvageCheckHostile,HostileFleetNearbyAndAware,SetShortcut defaultLeave ESCAPE,"A nearby hostile fleet is tracking your movements, making exploration impossible.",100:defaultLeave:Leave,
1920sal_noHostileNearby,SalvageCheckHostile,!HostileFleetNearbyAndAware,"$salvageLeaveText = Leave 01922sal_noHostileNearby,SalvageCheckHostile,!HostileFleetNearbyAndAware,"$salvageLeaveText = Leave 0
1921FireAll PopulateSalvageOptions1",,,1923FireAll PopulateSalvageOptions1",,,
1922,,,,,,1924,,,,,,
1923# Details/description printed on initial interaction,,,,,,1925# Details/description printed on initial interaction,,,,,,
1924sal_defaultDetails,ShowSalvageEntityDetails,,"ShowDefaultVisual1926sal_defaultDetails,ShowSalvageEntityDetails,,"ShowDefaultVisual
1925PrintDescription 1",,,1927PrintDescription 1",,,
1926sal_probeDetails,ShowSalvageEntityDetails,$customType == derelict_probe,"ShowDefaultVisual1928sal_probeDetails,ShowSalvageEntityDetails,$customType == derelict_probe,"ShowDefaultVisual
1927FireBest DerelictPrintExtraInfo","Pitted by small impacts, the probe's hull displays iridescence typical of fearsome radiation scarring. Though this probe's manufacture could well date to a thousand cycles ago, some systems are still nominally active.",,1929FireBest DerelictPrintExtraInfo","Pitted by small impacts, the probe's hull displays iridescence typical of fearsome radiation scarring. Though this probe's manufacture could well date to a thousand cycles ago, some systems are still nominally active.",,
1928sal_surveyShipDetails,ShowSalvageEntityDetails,$customType == derelict_survey_ship,"ShowDefaultVisual1930sal_surveyShipDetails,ShowSalvageEntityDetails,$customType == derelict_survey_ship,"ShowDefaultVisual
1929FireBest DerelictPrintExtraInfo",The ancient Domain-era automated survey ship has been ravaged by centuries of exposure to charged particles and high velocity impacts of interstellar dust. Some systems still appear to be nominally active.,,1931FireBest DerelictPrintExtraInfo",The ancient Domain-era automated survey ship has been ravaged by centuries of exposure to charged particles and high velocity impacts of interstellar dust. Some systems still appear to be nominally active.,,
1930sal_mothershipDetails,ShowSalvageEntityDetails,$customType == derelict_mothership,"ShowDefaultVisual1932sal_mothershipDetails,ShowSalvageEntityDetails,$customType == derelict_mothership,"ShowDefaultVisual
1931FireBest DerelictPrintExtraInfo","The vast bulk of the automated exploration mothership is burned and battered by centuries of service to the Domain, a drifting forgotten hulk, though sensors indicate that some systems are still nominally active.",,1933FireBest DerelictPrintExtraInfo","The vast bulk of the automated exploration mothership is burned and battered by centuries of service to the Domain, a drifting forgotten hulk, though sensors indicate that some systems are still nominally active.",,
1932sal_derelictDefConstructionInfo,DerelictPrintExtraInfo,$global.defeatedDerelictStr >= 50,,"Sensor returns indicate unusually short-lived charged particles near the derelict. Density distribution in the internal structure has also changed from patterns extrapolated from your previous encounters with Domain-era exploration vessels, as if internal masses have been removed or intentionally redistributed.",,1934sal_derelictDefConstructionInfo,DerelictPrintExtraInfo,$global.defeatedDerelictStr >= 50,,"Sensor returns indicate unusually short-lived charged particles near the derelict. Density distribution in the internal structure has also changed from patterns extrapolated from your previous encounters with Domain-era exploration vessels, as if internal masses have been removed or intentionally redistributed.",,
1933sal_wreckDetails,ShowSalvageEntityDetails,$customType == wreck,"ShowDefaultVisual1935sal_wreckDetails,ShowSalvageEntityDetails,$customType == wreck,"ShowDefaultVisual
1934PrintWreckDescription",,,1936PrintWreckDescription",,,
nn1937sal_wreckDetailsFromGhost,ShowSalvageEntityDetails,"$customType == wreck
1938$fromGhost score:100","unset $fromGhost
1939ShowDefaultVisual
1940PrintWreckDescription
1941AddText ""There is a bit of a stir on your bridge. Your tactical officer re-queries sensors about the derelict ship, \""Did we not observe this ship perform independent maneuvers mere hours ago?\""""
1942AddText ""Your sensors officer takes longer than usual to respond, speaking very carefully. \""With respect. Readings taken in hyperspace are intrinsically imprecise. Our euclidean display framework is only a... an interpretation by our best expert systems.\"" They wave toward the current readings. \""It was clearly just a blip.\"" They nod without making eye contact with tactical. \""A hyperspace blip. Yes.\""""",,,
1935,,,,,,1943,,,,,,
1936# Explore/Leave options and actions,,,,,,1944# Explore/Leave options and actions,,,,,,
1937sal_defaultLeave1,PopulateSalvageOptions1,,SetShortcut defaultLeave ESCAPE,,100:defaultLeave:$salvageLeaveText,1945sal_defaultLeave1,PopulateSalvageOptions1,,SetShortcut defaultLeave ESCAPE,,100:defaultLeave:$salvageLeaveText,
1938sal_explore,PopulateSalvageOptions1,$customType != debris_field_shared,,,0:salExplore:Explore,1946sal_explore,PopulateSalvageOptions1,$customType != debris_field_shared,,,0:salExplore:Explore,
1939sal_assess,PopulateSalvageOptions1,$customType == debris_field_shared,,,0:salExplore:Assess,1947sal_assess,PopulateSalvageOptions1,$customType == debris_field_shared,,,0:salExplore:Assess,
1940sal_defenders,DialogOptionSelected,"$option == salExplore1948sal_defenders,DialogOptionSelected,"$option == salExplore
1941$hasDefenders",FireBest TriggerAutomatedDefenses,,,1949$hasDefenders",FireBest TriggerAutomatedDefenses,,,
1942sal_noDefenders,DialogOptionSelected,$option == salExplore,FireBest CheckSalvageSpecial,,,1950sal_noDefenders,DialogOptionSelected,$option == salExplore,FireBest CheckSalvageSpecial,,,
1943,,,,,,1951,,,,,,
1944# Descriptions of automated defenders,,,,,,1952# Descriptions of automated defenders,,,,,,
1945sal_printDefaultDefenders,TriggerAutomatedDefenses,,SalvageDefenderInteraction,"As your $shipOrFleet moves in closer, new energy signatures are detected near the $shortName.",,1953sal_printDefaultDefenders,TriggerAutomatedDefenses,,SalvageDefenderInteraction,"As your $shipOrFleet moves in closer, new energy signatures are detected near the $shortName.",,
1946sal_printDebrisDefenders,TriggerAutomatedDefenses,$customType == debris_field_shared,SalvageDefenderInteraction,"As your $shipOrFleet moves in closer, new energy signatures are detected near a larger piece of debris.",,1954sal_printDebrisDefenders,TriggerAutomatedDefenses,$customType == debris_field_shared,SalvageDefenderInteraction,"As your $shipOrFleet moves in closer, new energy signatures are detected near a larger piece of debris.",,
1947sal_triggerProbeDefenders,TriggerAutomatedDefenses,$customType == derelict_probe,SalvageDefenderInteraction,"As your $shipOrFleet moves in closer, several energy signatures are detected coming online inside the probe's hold.",,1955sal_triggerProbeDefenders,TriggerAutomatedDefenses,$customType == derelict_probe,SalvageDefenderInteraction,"As your $shipOrFleet moves in closer, several energy signatures are detected coming online inside the probe's hold.",,
1948sal_triggerSurveyShipDefenders,TriggerAutomatedDefenses,$customType == derelict_survey_ship,SalvageDefenderInteraction,"As your $shipOrFleet moves in closer, multiple energy signatures are detected coming online from various points on and within the flayed hull of the survey ship.",,1956sal_triggerSurveyShipDefenders,TriggerAutomatedDefenses,$customType == derelict_survey_ship,SalvageDefenderInteraction,"As your $shipOrFleet moves in closer, multiple energy signatures are detected coming online from various points on and within the flayed hull of the survey ship.",,
1949sal_triggerMothershipDefendersBoth,TriggerAutomatedDefenses,"$customType == derelict_mothership1957sal_triggerMothershipDefendersBoth,TriggerAutomatedDefenses,"$customType == derelict_mothership
1950$hasStation1958$hasStation
1951$hasNonStation",SalvageDefenderInteraction,"As your $shipOrFleet moves in closer, numerous strong energy signatures are detected coming online inside the darkened work-bays of the mothership's vast hulk. Your sensors also detect several weapon emplacements powering up on the mothership itself.",,1959$hasNonStation",SalvageDefenderInteraction,"As your $shipOrFleet moves in closer, numerous strong energy signatures are detected coming online inside the darkened work-bays of the mothership's vast hulk. Your sensors also detect several weapon emplacements powering up on the mothership itself.",,
1952sal_triggerMothershipDefendersOnlyDrones,TriggerAutomatedDefenses,"$customType == derelict_mothership1960sal_triggerMothershipDefendersOnlyDrones,TriggerAutomatedDefenses,"$customType == derelict_mothership
1953$hasNonStation",SalvageDefenderInteraction,"As your $shipOrFleet moves in closer, numerous strong energy signatures are detected coming online inside the darkened work-bays of the mothership's vast hulk.",,1961$hasNonStation",SalvageDefenderInteraction,"As your $shipOrFleet moves in closer, numerous strong energy signatures are detected coming online inside the darkened work-bays of the mothership's vast hulk.",,
1954sal_triggerMothershipDefendersOnlyItself,TriggerAutomatedDefenses,"$customType == derelict_mothership1962sal_triggerMothershipDefendersOnlyItself,TriggerAutomatedDefenses,"$customType == derelict_mothership
1955$hasStation",SalvageDefenderInteraction,"As your $shipOrFleet moves in closer, your sensors detect several weapon emplacements powering up in darkened crevasses on the mothership's vast hulk.",,1963$hasStation",SalvageDefenderInteraction,"As your $shipOrFleet moves in closer, your sensors detect several weapon emplacements powering up in darkened crevasses on the mothership's vast hulk.",,
1956,,,,,,1964,,,,,,
1957"# Checking whether salvage results in a ""special"" find. This is where SalvageDefenderInteraction returns to.",,,,,,1965"# Checking whether salvage results in a ""special"" find. This is where SalvageDefenderInteraction returns to.",,,,,,
1958sal_continuePostDefenders,BeatDefendersContinue,,,Your $shipOrFleet finishes its approach to the $nameInText without further incident.,0:salBeatDefendersContinue:Continue,1966sal_continuePostDefenders,BeatDefendersContinue,,,Your $shipOrFleet finishes its approach to the $nameInText without further incident.,0:salBeatDefendersContinue:Continue,
1959sal_continuePostDefendersDerelict,BeatDefendersContinue,$faction.id == derelict,,"As your $shipOrFleet finishes mopping up the automated defenses, a weak hyperwave ping is detected coming from the $shortName. It's unclear if this is random noise from a dying subsystem or some kind of encrypted signal.1967sal_continuePostDefendersDerelict,BeatDefendersContinue,$faction.id == derelict,,"As your $shipOrFleet finishes mopping up the automated defenses, a weak hyperwave ping is detected coming from the $shortName. It's unclear if this is random noise from a dying subsystem or some kind of encrypted signal.
19601968
1961Your $shipOrFleet finishes its approach to the $nameInText without further incident.",0:salBeatDefendersContinue:Continue,1969Your $shipOrFleet finishes its approach to the $nameInText without further incident.",0:salBeatDefendersContinue:Continue,
1962sal_continuePostDefendersSelected,DialogOptionSelected,$option == salBeatDefendersContinue,FireBest CheckSalvageSpecial,,,1970sal_continuePostDefendersSelected,DialogOptionSelected,$option == salBeatDefendersContinue,FireBest CheckSalvageSpecial,,,
1963sal_checkSpecialFound,CheckSalvageSpecial,$salvageSpecialData != null,"ShowDefaultVisual1971sal_checkSpecialFound,CheckSalvageSpecial,$salvageSpecialData != null,"ShowDefaultVisual
1964SalvageSpecialInteraction",,,1972SalvageSpecialInteraction",,,
1965,,,,,,1973,,,,,,
1966"# If no special, go right to salvage. If there was a special, ""Continue"" to go to salvage",,,,,,1974"# If no special, go right to salvage. If there was a special, ""Continue"" to go to salvage",,,,,,
1967sal_checkSpecialNoneFound,CheckSalvageSpecial,,"ShowDefaultVisual1975sal_checkSpecialNoneFound,CheckSalvageSpecial,,"ShowDefaultVisual
1968FireBest BeginSalvage",,,1976FireBest BeginSalvage",,,
1969sal_specialFinished,SalvageSpecialFinished,,,,0:salSpecialContinue:Continue,1977sal_specialFinished,SalvageSpecialFinished,,,,0:salSpecialContinue:Continue,
1970sal_specialContinueSelected,DialogOptionSelected,$option == salSpecialContinue,FireBest BeginSalvage,,,1978sal_specialContinueSelected,DialogOptionSelected,$option == salSpecialContinue,FireBest BeginSalvage,,,
1971sal_specialFinishedNoContinue,SalvageSpecialFinishedNoContinue,,FireBest BeginSalvage,,,1979sal_specialFinishedNoContinue,SalvageSpecialFinishedNoContinue,,FireBest BeginSalvage,,,
1972,,,,,,1980,,,,,,
1973# Actual salvage process,,,,,,1981# Actual salvage process,,,,,,
1974sal_showRatingAndCost,BeginSalvage,,"SalvageEntity showCost1982sal_showRatingAndCost,BeginSalvage,,"SalvageEntity showCost
1975FireAll PopulateSalvageOptions2",,,1983FireAll PopulateSalvageOptions2",,,
1976sal_showRatingAndCostUnable,BeginSalvage,$canNotSalvage,,,100:defaultLeave:$salvageLeaveText,1984sal_showRatingAndCostUnable,BeginSalvage,$canNotSalvage,,,100:defaultLeave:$salvageLeaveText,
1977sal_optionLeave,PopulateSalvageOptions2,,SetShortcut defaultLeave ESCAPE,,100:defaultLeave:$salvageLeaveText,1985sal_optionLeave,PopulateSalvageOptions2,,SetShortcut defaultLeave ESCAPE,,100:defaultLeave:$salvageLeaveText,
1978#sal_optionSalvageDisabledCost,PopulateSalvageOptions2,"!$canSalvage1986#sal_optionSalvageDisabledCost,PopulateSalvageOptions2,"!$canSalvage
1979!$canAffordSalvage1987!$canAffordSalvage
1980$canDoSalvageRating","SetEnabled salSalvage false1988$canDoSalvageRating","SetEnabled salSalvage false
1981SetTooltip salSalvage ""Your fleet does not have the necessary resources to run a proper salvage operation here.""",,0:salSalvage:Begin salvage operations,1989SetTooltip salSalvage ""Your fleet does not have the necessary resources to run a proper salvage operation here.""",,0:salSalvage:Begin salvage operations,
1982#sal_optionSalvageDisabledRating,PopulateSalvageOptions2,"!$canSalvage1990#sal_optionSalvageDisabledRating,PopulateSalvageOptions2,"!$canSalvage
1983$canAffordSalvage1991$canAffordSalvage
1984!$canDoSalvageRating","SetEnabled salSalvage false1992!$canDoSalvageRating","SetEnabled salSalvage false
1985SetTooltip salSalvage ""The salvage difficulty rating is too high for you to perform a proper salvage operation.""",,0:salSalvage:Begin salvage operations,1993SetTooltip salSalvage ""The salvage difficulty rating is too high for you to perform a proper salvage operation.""",,0:salSalvage:Begin salvage operations,
1986#sal_optionSalvageDisabledBoth,PopulateSalvageOptions2,"!$canSalvage1994#sal_optionSalvageDisabledBoth,PopulateSalvageOptions2,"!$canSalvage
1987!$canDoSalvageRating1995!$canDoSalvageRating
1988!$canAffordSalvage","SetEnabled salSalvage false1996!$canAffordSalvage","SetEnabled salSalvage false
1989SetTooltip salSalvage ""The salvage difficulty rating is too high for you to perform a proper salvage operation. In addition, your fleet does not have the necessary resources to run a proper salvage operation here.""",,0:salSalvage:Begin salvage operations,1997SetTooltip salSalvage ""The salvage difficulty rating is too high for you to perform a proper salvage operation. In addition, your fleet does not have the necessary resources to run a proper salvage operation here.""",,0:salSalvage:Begin salvage operations,
1990sal_optionSalvageEnabled,PopulateSalvageOptions2,,,,0:salSalvage:Begin salvage operations,1998sal_optionSalvageEnabled,PopulateSalvageOptions2,,,,0:salSalvage:Begin salvage operations,
1991#sal_optionDemolish,PopulateSalvageOptions2,$customType != debris_field_shared,"SetTooltip salDemolish ""Scavenging through the resulting debris field will produce about half the salvage, compared to a proper salvage operation.""",,1:salDemolish:Pound it into scrap,1999#sal_optionDemolish,PopulateSalvageOptions2,$customType != debris_field_shared,"SetTooltip salDemolish ""Scavenging through the resulting debris field will produce about half the salvage, compared to a proper salvage operation.""",,1:salDemolish:Pound it into scrap,
1992sal_forceRecoveryOpt,PopulateSalvageOptions2,SalvageEntity canBeMadeRecoverable,SetStoryColor salMakeRecoverable,,10:salMakeRecoverable:Consider whether special measures might be taken to recover this ship,2000sal_forceRecoveryOpt,PopulateSalvageOptions2,SalvageEntity canBeMadeRecoverable,SetStoryColor salMakeRecoverable,,10:salMakeRecoverable:Consider whether special measures might be taken to recover this ship,
1993sal_forceRecoveryOptSel,DialogOptionSelected,$option == salMakeRecoverable,"SalvageEntity showRecoverable2001sal_forceRecoveryOptSel,DialogOptionSelected,$option == salMakeRecoverable,"SalvageEntity showRecoverable
1994FireBest CheckSalvageSpecial",,,2002FireBest CheckSalvageSpecial",,,
1995sal_optionCheckAccidents,DialogOptionSelected,$option == salSalvage,SalvageEntity checkAccidents,,,2003sal_optionCheckAccidents,DialogOptionSelected,$option == salSalvage,SalvageEntity checkAccidents,,,
1996sal_salvageOptionSelected,DialogOptionSelected,$option == salPerform,"SalvageEntity performSalvage2004sal_salvageOptionSelected,DialogOptionSelected,$option == salPerform,"SalvageEntity performSalvage
1997FireBest PostSalvagePerform",,,2005FireBest PostSalvagePerform",,,
1998sal_demolishOptionSelected,DialogOptionSelected,$option == salDemolish,SetShortcut defaultLeave ESCAPE,Salvage crews set targeting beacons at key points in the structure.,"0:salDemolishConfirm:Give the order to fire2006sal_demolishOptionSelected,DialogOptionSelected,$option == salDemolish,SetShortcut defaultLeave ESCAPE,Salvage crews set targeting beacons at key points in the structure.,"0:salDemolishConfirm:Give the order to fire
1999100:defaultLeave:Leave",2007100:defaultLeave:Leave",
2000sal_demolishOptionConfirmed,DialogOptionSelected,$option == salDemolishConfirm,SalvageEntity demolish,,,2008sal_demolishOptionConfirmed,DialogOptionSelected,$option == salDemolishConfirm,SalvageEntity demolish,,,
2001,,,,,,2009,,,,,,
2002,,,,,,2010,,,,,,
2003# CARGO PODS,,,,,,2011# CARGO PODS,,,,,,
2004pods_start,OpenInteractionDialog,$customType == cargo_pods,"ShowDefaultVisual2012pods_start,OpenInteractionDialog,$customType == cargo_pods,"ShowDefaultVisual
2005CargoPods printDesc2013CargoPods printDesc
2006FireAll CargoPodsOptions2014FireAll CargoPodsOptions
2007FireAll CargoPodsOptionsUpdate",,,2015FireAll CargoPodsOptionsUpdate",,,
2008pods_open,CargoPodsOptions,!$locked,,,0:podsOpen:Examine pod contents,2016pods_open,CargoPodsOptions,!$locked,,,0:podsOpen:Examine pod contents,
2009pods_leave,CargoPodsOptions,,SetShortcut defaultLeave ESCAPE,,100:defaultLeave:Leave,2017pods_leave,CargoPodsOptions,,SetShortcut defaultLeave ESCAPE,,100:defaultLeave:Leave,
2010pods_stabilize,CargoPodsOptions,,,,1:podsStabilize:Put the pods into a stable orbit,2018pods_stabilize,CargoPodsOptions,,,,1:podsStabilize:Put the pods into a stable orbit,
2011pods_stabilizeDisable,CargoPodsOptionsUpdate,$inHyperspace,"SetEnabled podsStabilize false2019pods_stabilizeDisable,CargoPodsOptionsUpdate,$inHyperspace,"SetEnabled podsStabilize false
2012SetTooltip podsStabilize ""Can not be done in hyperspace.""",,,2020SetTooltip podsStabilize ""Can not be done in hyperspace.""",,,
2013pods_stabilizeDisableDidAlready,CargoPodsOptionsUpdate,"!$inHyperspace2021pods_stabilizeDisableDidAlready,CargoPodsOptionsUpdate,"!$inHyperspace
2014$stabilized2022$stabilized
2015$daysLeft > 300","SetEnabled podsStabilize false2023$daysLeft > 300","SetEnabled podsStabilize false
2016SetTooltip podsStabilize ""The pods are already in a fairly stable orbit and further efforts will not yield meaningful results.""",,,2024SetTooltip podsStabilize ""The pods are already in a fairly stable orbit and further efforts will not yield meaningful results.""",,,
2017pods_break,CargoPodsOptions,"$locked2025pods_break,CargoPodsOptions,"$locked
2018!$canUnlock",,,0:podsBreak:Blast the locks open,2026!$canUnlock",,,0:podsBreak:Blast the locks open,
2019pods_unlock,CargoPodsOptions,"$locked2027pods_unlock,CargoPodsOptions,"$locked
2020$canUnlock",,,0:podsOpen:Transmit the keycode and examine the contents,2028$canUnlock",,,0:podsOpen:Transmit the keycode and examine the contents,
2021pods_openOption,DialogOptionSelected,$option == podsOpen,"unset $locked2029pods_openOption,DialogOptionSelected,$option == podsOpen,"unset $locked
2022unset $trapped2030unset $trapped
2023CargoPods openCargo",,,2031CargoPods openCargo",,,
2024pods_breakOption,DialogOptionSelected,"$option == podsBreak2032pods_breakOption,DialogOptionSelected,"$option == podsBreak
2025!$trapped","CargoPods breakLocks2033!$trapped","CargoPods breakLocks
2026unset $locked2034unset $locked
2027unset $trapped",,,2035unset $trapped",,,
2028pods_breakOption2,DialogOptionSelected,"$option == podsBreak2036pods_breakOption2,DialogOptionSelected,"$option == podsBreak
2029$trapped",CargoPods destroy,"Unfortunately, the pods were wired to explode unless the correct authorization code was given, and the cargo is destroyed in its entirety.",100:defaultLeave:Leave,2037$trapped",CargoPods destroy,"Unfortunately, the pods were wired to explode unless the correct authorization code was given, and the cargo is destroyed in its entirety.",100:defaultLeave:Leave,
2030pods_stabilizeSel,DialogOptionSelected,$option == podsStabilize,"CargoPods computeStabilizeData2038pods_stabilizeSel,DialogOptionSelected,$option == podsStabilize,"CargoPods computeStabilizeData
2031AddText ""Stabilization will put the pods on a predictable orbit for an additional $stabilizeDays days. Adding or removing any cargo afterwards will destabilize the orbit.""2039AddText ""Stabilization will put the pods on a predictable orbit for an additional $stabilizeDays days. Adding or removing any cargo afterwards will destabilize the orbit.""
2032SetTextHighlights $stabilizeDays ""will destabilize the orbit""2040SetTextHighlights $stabilizeDays ""will destabilize the orbit""
2033ShowResCost supplies $stabilizeSupplies true2041ShowResCost supplies $stabilizeSupplies true
2034FireBest CargoPodsDisableProceedIfNeeded",,"0:podsStabConfirm:Proceed2042FireBest CargoPodsDisableProceedIfNeeded",,"0:podsStabConfirm:Proceed
20351:podsStabAbort:Never mind",20431:podsStabAbort:Never mind",
2036pods_stabilizeSuppliesNotEnough,CargoPodsDisableProceedIfNeeded,$stabilizeSupplies >= $player.supplies,SetEnabled podsStabConfirm false,,,2044pods_stabilizeSuppliesNotEnough,CargoPodsDisableProceedIfNeeded,$stabilizeSupplies >= $player.supplies,SetEnabled podsStabConfirm false,,,
2037pods_stabConfirmSel,DialogOptionSelected,$option == podsStabConfirm,"CargoPods stabilize2045pods_stabConfirmSel,DialogOptionSelected,$option == podsStabConfirm,"CargoPods stabilize
2038FireAll CargoPodsOptions2046FireAll CargoPodsOptions
2039FireAll CargoPodsOptionsUpdate",,,2047FireAll CargoPodsOptionsUpdate",,,
2040pods_stabAbortSel,DialogOptionSelected,$option == podsStabAbort,"FireAll CargoPodsOptions2048pods_stabAbortSel,DialogOptionSelected,$option == podsStabAbort,"FireAll CargoPodsOptions
2041FireAll CargoPodsOptionsUpdate",,,2049FireAll CargoPodsOptionsUpdate",,,
2042,,,,,,2050,,,,,,
2043,,,,,,2051,,,,,,
2044# luddic shrine interaction test by David! (Having some Fun.),,,,,,2052# luddic shrine interaction test by David! (Having some Fun.),,,,,,
2045shrineOpenDialog,OpenInteractionDialog,$tag:luddicShrine,"PrintDescription 12053shrineOpenDialog,OpenInteractionDialog,$tag:luddicShrine,"PrintDescription 1
2046AddText ""The landing bay is filled with parties of Luddic pilgrims dressed in traditional handweave meeting with subcurates. An attendant looks you over suspiciously and inquires about what business you have coming here.""2054AddText ""The landing bay is filled with parties of Luddic pilgrims dressed in traditional handweave meeting with subcurates. An attendant looks you over suspiciously and inquires about what business you have coming here.""
2047ShowDefaultVisual2055ShowDefaultVisual
2048FireBest ShrineMainOptions",,,2056FireBest ShrineMainOptions",,,
2049shrineMainOptions,ShrineMainOptions,,"SetShortcut shrineLeave ""ESCAPE""",,"0:shrineVisit:Visit2057shrineMainOptions,ShrineMainOptions,,"SetShortcut shrineLeave ""ESCAPE""",,"0:shrineVisit:Visit
20501:shrineMakeOffering:Make an offering20581:shrineMakeOffering:Make an offering
205110:shrineLeave:Leave",205910:shrineLeave:Leave",
2052shrineVisit,DialogOptionSelected,$option == shrineVisit,"SetShortcut shrineLeave ""ESCAPE""","The attendant receives your request with only the subtlest disapproval. To your surprise, a subcurate approaches to escort you to the shrine's viewing chamber.2060shrineVisit,DialogOptionSelected,$option == shrineVisit,"SetShortcut shrineLeave ""ESCAPE""","The attendant receives your request with only the subtlest disapproval. To your surprise, a subcurate approaches to escort you to the shrine's viewing chamber.
20532061
2054A vast, dim gallery opens upon a hundred-meter diamond plate window allowing a full view of the glory of Kumari Aru. Here, pilgrims quietly contemplate the miracle of Creation, taking in the sublime and terrible beauty of the gas giant looming below. Storm systems the size of a standard terrestrial world churn with slow majesty, inner-lit with green-violet sheet lightning, teeming with xenolife. Does something incomprehensible look up from the lee of a dark cloudbank at the bright point in that alien sky?2062A vast, dim gallery opens upon a hundred-meter diamond plate window allowing a full view of the glory of Kumari Aru. Here, pilgrims quietly contemplate the miracle of Creation, taking in the sublime and terrible beauty of the gas giant looming below. Storm systems the size of a standard terrestrial world churn with slow majesty, inner-lit with green-violet sheet lightning, teeming with xenolife. Does something incomprehensible look up from the lee of a dark cloudbank at the bright point in that alien sky?
20552063
2056After a time, you return to your ship.",shrineLeave:Leave,2064After a time, you return to your ship.",shrineLeave:Leave,
2057shrineLeave,DialogOptionSelected,$option == shrineLeave,DismissDialog,,,2065shrineLeave,DialogOptionSelected,$option == shrineLeave,DismissDialog,,,
2058,,,,,,2066,,,,,,
2059shrineOfferingAlreadyMade,DialogOptionSelected,"$option == shrineMakeOffering2067shrineOfferingAlreadyMade,DialogOptionSelected,"$option == shrineMakeOffering
2060$offeringMade score:100",,You've made a contribution recently so providing another at this time might be viewed as an unseemly act of pride.,,2068$offeringMade score:100",,You've made a contribution recently so providing another at this time might be viewed as an unseemly act of pride.,,
2061shrineOfferingEnough,DialogOptionSelected,"$option == shrineMakeOffering2069shrineOfferingEnough,DialogOptionSelected,"$option == shrineMakeOffering
2062$player.supplies >= 10","SetTextHighlightColors buttonShortcut2070$player.supplies >= 10","SetTextHighlightColors buttonShortcut
2063SetTextHighlights 10","You inquire with the subcurate about the possibility of contributing to the maintenance of this holy site. With a warm smile, the subcurate explains that an offering of 10 units of supplies would do much to assist the Church in its observance of sacred duties.","0:shrineGiveOffering:Give 10 supplies2071SetTextHighlights 10","You inquire with the subcurate about the possibility of contributing to the maintenance of this holy site. With a warm smile, the subcurate explains that an offering of 10 units of supplies would do much to assist the Church in its observance of sacred duties.","0:shrineGiveOffering:Give 10 supplies
20641:shrineCancelOffering:Never mind",20721:shrineCancelOffering:Never mind",
2065shrineOfferingNotEnough,DialogOptionSelected,"$option == shrineMakeOffering2073shrineOfferingNotEnough,DialogOptionSelected,"$option == shrineMakeOffering
2066$player.supplies < 10","SetTextHighlightColors buttonShortcut2074$player.supplies < 10","SetTextHighlightColors buttonShortcut
2067SetTextHighlights 10","You inquire with the subcurate about the possibility of contributing to the maintenance of this holy site. An offering of 10 units of supplies would do much to assist the Church in its observance of sacred duties. Unfortunately you do not have enough supplies on hand.2075SetTextHighlights 10","You inquire with the subcurate about the possibility of contributing to the maintenance of this holy site. An offering of 10 units of supplies would do much to assist the Church in its observance of sacred duties. Unfortunately you do not have enough supplies on hand.
20682076
2069The subcurate gives a sad smile. ""I see that your intent is good. Perhaps you would like to partake of the charity meal we offer each shift?""",,2077The subcurate gives a sad smile. ""I see that your intent is good. Perhaps you would like to partake of the charity meal we offer each shift?""",,
2070shrineGiveOffering,DialogOptionSelected,$option == shrineGiveOffering,"AddText ""A subcurate accepts your offering with prayer and thanks.""2078shrineGiveOffering,DialogOptionSelected,$option == shrineGiveOffering,"AddText ""A subcurate accepts your offering with prayer and thanks.""
2071AddRemoveCommodity supplies -10 true2079AddRemoveCommodity supplies -10 true
2072AdjustRep luddic_church SHRINE_OFFERING2080AdjustRep luddic_church SHRINE_OFFERING
2073$offeringMade = true 602081$offeringMade = true 60
2074FireBest ShrineMainOptions",,,2082FireBest ShrineMainOptions",,,
2075shrineCancelOffering,DialogOptionSelected,$option == shrineCancelOffering,FireBest ShrineMainOptions,,,2083shrineCancelOffering,DialogOptionSelected,$option == shrineCancelOffering,FireBest ShrineMainOptions,,,
2076,,,,,,2084,,,,,,
2077# AnalyzeEntityMission entity interaction,,,,,,2085# AnalyzeEntityMission entity interaction,,,,,,
2078aem_runSensorPackageOptionHostile,OpenInteractionDialog,"$aem_target score:10002086aem_runSensorPackageOptionHostile,OpenInteractionDialog,"$aem_target score:1000
2079HostileFleetNearbyAndAware","ShowDefaultVisual2087HostileFleetNearbyAndAware","ShowDefaultVisual
2080SetShortcut defaultLeave ESCAPE","Your $shipOrFleet gets within range of the $nameInText that you've been contracted to run a black-box sensor package on.2088SetShortcut defaultLeave ESCAPE","Your $shipOrFleet gets within range of the $nameInText that you've been contracted to run a black-box sensor package on.
20812089
2082However, a hostile fleet is tracking your movements, leaving you no time to stop and run the sensor package.",100:defaultLeave:Leave,2090However, a hostile fleet is tracking your movements, leaving you no time to stop and run the sensor package.",100:defaultLeave:Leave,
2083aem_runSensorPackageOption,OpenInteractionDialog,"$aem_target score:10002091aem_runSensorPackageOption,OpenInteractionDialog,"$aem_target score:1000
2084!HostileFleetNearbyAndAware","ShowDefaultVisual2092!HostileFleetNearbyAndAware","ShowDefaultVisual
2085SetShortcut defaultLeave ESCAPE",Your $shipOrFleet gets within range of the $nameInText that you've been contracted to run a black-box sensor package on.,"0:aem_runPackage:Run the sensor package2093SetShortcut defaultLeave ESCAPE",Your $shipOrFleet gets within range of the $nameInText that you've been contracted to run a black-box sensor package on.,"0:aem_runPackage:Run the sensor package
2086100:defaultLeave:Leave",2094100:defaultLeave:Leave",
2087aem_runSensorPackageOptionSel,DialogOptionSelected,$option == aem_runPackage,CallEvent $aem_eventRef runPackage,"You tap a button to execute the black-box sensor package and wait for it to finish. On completion, it provides an escrow key that authorizes the agreed-upon payment to be transferred to your account.2095aem_runSensorPackageOptionSel,DialogOptionSelected,$option == aem_runPackage,CallEvent $aem_eventRef runPackage,"You tap a button to execute the black-box sensor package and wait for it to finish. On completion, it provides an escrow key that authorizes the agreed-upon payment to be transferred to your account.
20882096
2089Presumably, it will transmit the scan results on a secure channel when you're near a comm relay, and then delete itself from your systems.",0:aem_continue:Continue,2097Presumably, it will transmit the scan results on a secure channel when you're near a comm relay, and then delete itself from your systems.",0:aem_continue:Continue,
2090aem_continueOptionSel,DialogOptionSelected,$option == aem_continue,FireBest OpenInteractionDialog,,,2098aem_continueOptionSel,DialogOptionSelected,$option == aem_continue,FireBest OpenInteractionDialog,,,
2091,,,,,,2099,,,,,,
2092# SurveyPlanetMission,,,,,,2100# SurveyPlanetMission,,,,,,
2093spm_planetApproach,OtherPlanetInteractionText,"$market.isPlanetConditionMarketOnly2101spm_planetApproach,OtherPlanetInteractionText,"$market.isPlanetConditionMarketOnly
2094!$market.isSurveyed2102!$market.isSurveyed
2095$spm_target",,It's the planet you've been contracted to run a full survey on.,,2103$spm_target",,It's the planet you've been contracted to run a full survey on.,,
2096,,,,,,2104,,,,,,
2097# getting a faction commission,,,,,,2105# getting a faction commission,,,,,,
2098cmsn_askForCommissionOpt,PopulateOptions,"$isPerson2106cmsn_askForCommissionOpt,PopulateOptions,"$isPerson
2099Commission personCanGiveCommission2107Commission personCanGiveCommission
2100!Commission hasFactionCommission",,,"20:cmsn_askCommission:""I'd like to be commissioned by $theFaction""",2108!Commission hasFactionCommission",,,"20:cmsn_askCommission:""I'd like to be commissioned by $theFaction""",
2101cmsn_resignCommissionOpt,PopulateOptions,"$isPerson2109cmsn_resignCommissionOpt,PopulateOptions,"$isPerson
2102Commission personCanGiveCommission2110Commission personCanGiveCommission
2103Commission hasFactionCommission",,,"20:cmsn_resignCommission:""I'd like to resign my $faction commission""",2111Commission hasFactionCommission",,,"20:cmsn_resignCommission:""I'd like to resign my $faction commission""",
2104cmsn_lolNo,DialogOptionSelected,"$option == cmsn_askCommission2112cmsn_lolNo,DialogOptionSelected,"$option == cmsn_askCommission
2105$faction.isHostile score:100","SetEnabled cmsn_askCommission false2113$faction.isHostile score:100","SetEnabled cmsn_askCommission false
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2134"# default commission conversation strings, copy and adjust this section for faction-specific conversation flavor",,,,,,2142"# default commission conversation strings, copy and adjust this section for faction-specific conversation flavor",,,,,,
2135CMSNTextRejectHostile_default,CMSNTextRejectHostile,,,"""Is this some kind of joke? If you are who you say you are, you're on several $faction wanted lists.""",,2143CMSNTextRejectHostile_default,CMSNTextRejectHostile,,,"""Is this some kind of joke? If you are who you say you are, you're on several $faction wanted lists.""",,
2136CMSNTextHasOther_default,CMSNTextHasOther,,,"""You're already commissioned by $theOtherCommissionFaction. You'll have to resign that commission before you can be commissioned by $theFaction.""",,2144CMSNTextHasOther_default,CMSNTextHasOther,,,"""You're already commissioned by $theOtherCommissionFaction. You'll have to resign that commission before you can be commissioned by $theFaction.""",,
2137CMSNTextUnsuited_default,CMSNTextUnsuited,,,"""I'm sorry, but you don't meet our criteria for receiving a commission.""",,2145CMSNTextUnsuited_default,CMSNTextUnsuited,,,"""I'm sorry, but you don't meet our criteria for receiving a commission.""",,
2138CMSNTextSuitedPart1_default,CMSNTextSuitedPart1,,,"""Hmm, yes, you're a suitable candidate.2146CMSNTextSuitedPart1_default,CMSNTextSuitedPart1,,,"""Hmm, yes, you're a suitable candidate.
21392147
2140Accepting a commission is a serious matter. You will be required to fight enemies of $theFaction, wherever they may be found.2148Accepting a commission is a serious matter. You will be required to fight enemies of $theFaction, wherever they may be found.
21412149
2142You'll be able to resign your commission at any time, though I don't imagine doing so would win you any friends.""",,2150You'll be able to resign your commission at any time, though I don't imagine doing so would win you any friends.""",,
2143CMSNTextSuitedPart2_default,CMSNTextSuitedPart2,,,"""So, how about it? Still want to sign on?""",,2151CMSNTextSuitedPart2_default,CMSNTextSuitedPart2,,,"""So, how about it? Still want to sign on?""",,
2144CMSNTextWelcomePart1_default,CMSNTextWelcomePart1,,,"""Excellent! Welcome to the service.""",,2152CMSNTextWelcomePart1_default,CMSNTextWelcomePart1,,,"""Excellent! Welcome to the service.""",,
2145CMSNTextWelcomePart2_default,CMSNTextWelcomePart2,,,"""Anything else I can do for you?""",,2153CMSNTextWelcomePart2_default,CMSNTextWelcomePart2,,,"""Anything else I can do for you?""",,
2146CMSNTextChangeMind_default,CMSNTextChangeMind,,,"""Yes, not everyone has it in them to uphold the values of $theFaction to such a high standard. No shame in it.2154CMSNTextChangeMind_default,CMSNTextChangeMind,,,"""Yes, not everyone has it in them to uphold the values of $theFaction to such a high standard. No shame in it.
21472155
2148Anything else I can do for you?""",,2156Anything else I can do for you?""",,
2149CMSNResignAskToConfirm_default,CMSNResignAskToConfirm,,,"""Are you sure? $TheFaction needs people it can rely on, and turning your back like this won't be easily forgotten.""",,2157CMSNResignAskToConfirm_default,CMSNResignAskToConfirm,,,"""Are you sure? $TheFaction needs people it can rely on, and turning your back like this won't be easily forgotten.""",,
2150CMSNResignConfirmed_default,CMSNResignConfirmed,,,"""I can see there's no changing your mind. Well, at least you had the courtesy to tender your resignation in person.""",,2158CMSNResignConfirmed_default,CMSNResignConfirmed,,,"""I can see there's no changing your mind. Well, at least you had the courtesy to tender your resignation in person.""",,
2151CMSNResignCancelled_default,CMSNResignCancelled,,,"""A good decision. We can use people like you.""",,2159CMSNResignCancelled_default,CMSNResignCancelled,,,"""A good decision. We can use people like you.""",,
2152,,,,,,2160,,,,,,
2153# Luddic Church commission,,,,,,2161# Luddic Church commission,,,,,,
2154CMSNTextRejectHostile_luddic,CMSNTextRejectHostile,$faction.id == luddic_church,,"""Is this some kind of joke? If you are truly whom you claim to be, you've been condemned in multiple writs by the Most Holy Presbyteriat.""",,2162CMSNTextRejectHostile_luddic,CMSNTextRejectHostile,$faction.id == luddic_church,,"""Is this some kind of joke? If you are truly whom you claim to be, you've been condemned in multiple writs by the Most Holy Presbyteriat.""",,
2155CMSNTextHasOther_luddic,CMSNTextHasOther,$faction.id == luddic_church,,"""You're already commissioned by $theOtherCommissionFaction. The heart holds but one faith; until you resigned that commission, it would be quite unthinkable to be commissioned by the Church.""",,2163CMSNTextHasOther_luddic,CMSNTextHasOther,$faction.id == luddic_church,,"""You're already commissioned by $theOtherCommissionFaction. The heart holds but one faith; until you resigned that commission, it would be quite unthinkable to be commissioned by the Church.""",,
2156CMSNTextUnsuited_luddic,CMSNTextUnsuited,$faction.id == luddic_church,,"""I am sorry, but you are not worthy of receiving a commission from the Church.""",,2164CMSNTextUnsuited_luddic,CMSNTextUnsuited,$faction.id == luddic_church,,"""I am sorry, but you are not worthy of receiving a commission from the Church.""",,
2157CMSNTextSuitedPart1_luddic,CMSNTextSuitedPart1,$faction.id == luddic_church,,"""Hmm, yes, you have proven your faith through good works.2165CMSNTextSuitedPart1_luddic,CMSNTextSuitedPart1,$faction.id == luddic_church,,"""Hmm, yes, you have proven your faith through good works.
21582166
2159Accepting a commission is a serious matter. You will be required to fight enemies of the Church wherever they may be found; to uphold the 11 virtues; to condemn and abhor vice.2167Accepting a commission is a serious matter. You will be required to fight enemies of the Church wherever they may be found; to uphold the 11 virtues; to condemn and abhor vice.
21602168
2161Your commission may be resigned at any time, though it would be the a very poor sign of faith in the Church. And in terms of worldly matters, it would be considered a black mark indeed by Ludd's faithful.""",,2169Your commission may be resigned at any time, though it would be the a very poor sign of faith in the Church. And in terms of worldly matters, it would be considered a black mark indeed by Ludd's faithful.""",,
2162CMSNTextSuitedPart2_luddic,CMSNTextSuitedPart2,$faction.id == luddic_church,,"""Will you accept this righteous mantle with the blessings of Ludd?""",,2170CMSNTextSuitedPart2_luddic,CMSNTextSuitedPart2,$faction.id == luddic_church,,"""Will you accept this righteous mantle with the blessings of Ludd?""",,
2163CMSNTextWelcomePart1_luddic,CMSNTextWelcomePart1,$faction.id == luddic_church,,"""Praise be to the spirit of the stars! I am blessed to be the first to welcome you to this righteous service.""",,2171CMSNTextWelcomePart1_luddic,CMSNTextWelcomePart1,$faction.id == luddic_church,,"""Praise be to the spirit of the stars! I am blessed to be the first to welcome you to this righteous service.""",,
2164CMSNTextWelcomePart2_luddic,CMSNTextWelcomePart2,$faction.id == luddic_church,,"""I shall not detain you from your holy work, but please do not hesitate to ask if there is anything I can do for you.""",,2172CMSNTextWelcomePart2_luddic,CMSNTextWelcomePart2,$faction.id == luddic_church,,"""I shall not detain you from your holy work, but please do not hesitate to ask if there is anything I can do for you.""",,
2165CMSNTextChangeMind_luddic,CMSNTextChangeMind,$faction.id == luddic_church,,"""Indeed, not everyone is called to walk this path, beset as it is by violence, temptation, and hardship. Be not shamed to find a humbler path toward the spiritual love the Blessed Ludd has brought to our unworthy souls.   2173CMSNTextChangeMind_luddic,CMSNTextChangeMind,$faction.id == luddic_church,,"""Indeed, not everyone is called to walk this path, beset as it is by violence, temptation, and hardship. Be not shamed to find a humbler path toward the spiritual love the Blessed Ludd has brought to our unworthy souls.   
21662174
2167Let me set aside the glorious and terrible to ask if there is anything else I can do for you?""",,2175Let me set aside the glorious and terrible to ask if there is anything else I can do for you?""",,
2168CMSNResignAskToConfirm_luddic,CMSNResignAskToConfirm,$faction.id == luddic_church,,"""Are you sure, child of Earth? The Church of Galactic Redemption is the worldly expression of Ludd's holy teachings, the only path to salvation not only of your own soul, but the means by which all humanity may raise itself from the scourge of collective sin.2176CMSNResignAskToConfirm_luddic,CMSNResignAskToConfirm,$faction.id == luddic_church,,"""Are you sure, child of Earth? The Church of Galactic Redemption is the worldly expression of Ludd's holy teachings, the only path to salvation not only of your own soul, but the means by which all humanity may raise itself from the scourge of collective sin.
21692177
2170I cannot sit in judgement of your soul; the spiritual consequence of your choice is between you and the Divine. But the faithful are but women and men of these fallen worlds, and they may see in you one who has turned their back on the path of the Blessed Ludd. You would be scorned by the Faithful.""",,2178I cannot sit in judgement of your soul; the spiritual consequence of your choice is between you and the Divine. But the faithful are but women and men of these fallen worlds, and they may see in you one who has turned their back on the path of the Blessed Ludd. You would be scorned by the Faithful.""",,
2171CMSNResignConfirmed_luddic,CMSNResignConfirmed,$faction.id == luddic_church,,"""I can see there's no changing your mind. Be wary of the path you tread, but remember that Ludd loved even those those that were betrayers in that final day.""",,2179CMSNResignConfirmed_luddic,CMSNResignConfirmed,$faction.id == luddic_church,,"""I can see there's no changing your mind. Be wary of the path you tread, but remember that Ludd loved even those those that were betrayers in that final day.""",,
2172CMSNResignCancelled_luddic,CMSNResignCancelled,$faction.id == luddic_church,,"""A wise choice. Our spirits are tested in this work we do, and sometimes our faith falters. But remember always that the light of Ludd illuminates the righteous path, however dim it may seem in times of great difficulty.""",,2180CMSNResignCancelled_luddic,CMSNResignCancelled,$faction.id == luddic_church,,"""A wise choice. Our spirits are tested in this work we do, and sometimes our faith falters. But remember always that the light of Ludd illuminates the righteous path, however dim it may seem in times of great difficulty.""",,
2173,,,,,,2181,,,,,,
2174# Hegemony commission,,,,,,2182# Hegemony commission,,,,,,
2175CMSNTextRejectHostile_hegemony,CMSNTextRejectHostile,$faction.id == hegemony,,"""Is this some kind of joke, citizen? If you are who you are claiming to be, you'd be on several top-level Ministry wanted lists. In fact, I'm going to have to report this entire conversation to Hegemony COMSEC.""",,2183CMSNTextRejectHostile_hegemony,CMSNTextRejectHostile,$faction.id == hegemony,,"""Is this some kind of joke, citizen? If you are who you are claiming to be, you'd be on several top-level Ministry wanted lists. In fact, I'm going to have to report this entire conversation to Hegemony COMSEC.""",,
2176CMSNTextHasOther_hegemony,CMSNTextHasOther,$faction.id == hegemony,,"""You're already commissioned by $theOtherCommissionFaction. I don't know if loyalty means anything to you, citizen, but it is a core pillar of our values. You would have to resign that commission before you'd even be considered for commission as an auxiliary by the Hegemony.""",,2184CMSNTextHasOther_hegemony,CMSNTextHasOther,$faction.id == hegemony,,"""You're already commissioned by $theOtherCommissionFaction. I don't know if loyalty means anything to you, citizen, but it is a core pillar of our values. You would have to resign that commission before you'd even be considered for commission as an auxiliary by the Hegemony.""",,
2177CMSNTextUnsuited_hegemony,CMSNTextUnsuited,$faction.id == hegemony,,"""You do not meet the criteria for receiving a commission, citizen.""",,2185CMSNTextUnsuited_hegemony,CMSNTextUnsuited,$faction.id == hegemony,,"""You do not meet the criteria for receiving a commission, citizen.""",,
2178CMSNTextSuitedPart1_hegemony,CMSNTextSuitedPart1,$faction.id == hegemony,,"""Hmm, Fleet Intelligence has been watching you for some time it seems, and it says here that you clear the checks.2186CMSNTextSuitedPart1_hegemony,CMSNTextSuitedPart1,$faction.id == hegemony,,"""Hmm, Fleet Intelligence has been watching you for some time it seems, and it says here that you clear the checks.
21792187
2180Accepting a commission with the Hegemony is a serious matter, citizen. You will be required to fight enemies of the Hegemony and assist in upholding law and order where the official apparatus cannot reach. Above all, you will dedicate yourself to fighting for the restoration of the Domain over human space.2188Accepting a commission with the Hegemony is a serious matter, citizen. You will be required to fight enemies of the Hegemony and assist in upholding law and order where the official apparatus cannot reach. Above all, you will dedicate yourself to fighting for the restoration of the Domain over human space.
21812189
2182I must inform you that you have the right to resign your commission at any time. And while there have been honorable circumstances for resignation in the past, between us, let me add that doing so would be considered highly suspicious by Fleet Intelligence, to say nothing of what the loyal Hegemony officer corps would think.",,2190I must inform you that you have the right to resign your commission at any time. And while there have been honorable circumstances for resignation in the past, between us, let me add that doing so would be considered highly suspicious by Fleet Intelligence, to say nothing of what the loyal Hegemony officer corps would think.",,
2183CMSNTextSuitedPart2_hegemony,CMSNTextSuitedPart2,$faction.id == hegemony,,"""By the power invested in me by the office of the High Hegemon, I offer you commission as auxiliary to the Hegemony Navy. Do you wish to sign on?""",,2191CMSNTextSuitedPart2_hegemony,CMSNTextSuitedPart2,$faction.id == hegemony,,"""By the power invested in me by the office of the High Hegemon, I offer you commission as auxiliary to the Hegemony Navy. Do you wish to sign on?""",,
2184CMSNTextWelcomePart1_hegemony,CMSNTextWelcomePart1,$faction.id == hegemony,,"""Excellent! Welcome to the service.""",,2192CMSNTextWelcomePart1_hegemony,CMSNTextWelcomePart1,$faction.id == hegemony,,"""Excellent! Welcome to the service.""",,
2185CMSNTextWelcomePart2_hegemony,CMSNTextWelcomePart2,$faction.id == hegemony,,"""Is there anything else I can do for you, citizen?""",,2193CMSNTextWelcomePart2_hegemony,CMSNTextWelcomePart2,$faction.id == hegemony,,"""Is there anything else I can do for you, citizen?""",,
2186CMSNTextChangeMind_hegemony,CMSNTextChangeMind,$faction.id == hegemony,,"""Yes, not everyone has the strength of character to uphold the values of the Hegemony to the standards that are required. The Sector has need of merchants and shuttle pilots, after all. Those are also honorable careers in their own small way.2194CMSNTextChangeMind_hegemony,CMSNTextChangeMind,$faction.id == hegemony,,"""Yes, not everyone has the strength of character to uphold the values of the Hegemony to the standards that are required. The Sector has need of merchants and shuttle pilots, after all. Those are also honorable careers in their own small way.
21872195
2188Anything else I can do for you?""",,2196Anything else I can do for you?""",,
2189CMSNResignAskToConfirm_hegemony,CMSNResignAskToConfirm,$faction.id == hegemony,,"""Do you affirm to that, citizen, and agree that your recorded affirmation stand as record of your commitment? The Hegemony needs people it can rely on, and if you were to let us down it would not soon be forgotten.""",,2197CMSNResignAskToConfirm_hegemony,CMSNResignAskToConfirm,$faction.id == hegemony,,"""Do you affirm to that, citizen, and agree that your recorded affirmation stand as record of your commitment? The Hegemony needs people it can rely on, and if you were to let us down it would not soon be forgotten.""",,
2190CMSNResignConfirmed_hegemony,CMSNResignConfirmed,$faction.id == hegemony,,"""I see. At least you were brave enough to tender your resignation in person.""",,2198CMSNResignConfirmed_hegemony,CMSNResignConfirmed,$faction.id == hegemony,,"""I see. At least you were brave enough to tender your resignation in person.""",,
2191CMSNResignCancelled_hegemony,CMSNResignCancelled,$faction.id == hegemony,,"""A good decision. Despite what dissident agitprop may claim, the Hegemony does not ask blind obedience. It takes courage to first question then choose to re-affirm a commitment. We can use people like you in this troubled age.""",,2199CMSNResignCancelled_hegemony,CMSNResignCancelled,$faction.id == hegemony,,"""A good decision. Despite what dissident agitprop may claim, the Hegemony does not ask blind obedience. It takes courage to first question then choose to re-affirm a commitment. We can use people like you in this troubled age.""",,
2192,,,,,,2200,,,,,,
2193# Tritachyon commission,,,,,,2201# Tritachyon commission,,,,,,
2194CMSNTextRejectHostile_tritachyon,CMSNTextRejectHostile,$faction.id == tritachyon,,"""I'm surprised you initiated comms at all because not a few high-level directors have put personal bounties on a verified holo of your destruction. Not all enmity can be bought off, it seems. A bit of free advice: E-burn from this volume immediately.""",,2202CMSNTextRejectHostile_tritachyon,CMSNTextRejectHostile,$faction.id == tritachyon,,"""I'm surprised you initiated comms at all because not a few high-level directors have put personal bounties on a verified holo of your destruction. Not all enmity can be bought off, it seems. A bit of free advice: E-burn from this volume immediately.""",,
2195CMSNTextHasOther_tritachyon,CMSNTextHasOther,$faction.id == tritachyon,,"""You're already commissioned by $theOtherCommissionFaction. Due to the nature of the standard Tri-Tachyon non-compete agreement, you would be required to resign that commission before you could sign on with Tri-Tachyon. Please return when your outstanding obligations are dissolved.""",,2203CMSNTextHasOther_tritachyon,CMSNTextHasOther,$faction.id == tritachyon,,"""You're already commissioned by $theOtherCommissionFaction. Due to the nature of the standard Tri-Tachyon non-compete agreement, you would be required to resign that commission before you could sign on with Tri-Tachyon. Please return when your outstanding obligations are dissolved.""",,
2196CMSNTextUnsuited_tritachyon,CMSNTextUnsuited,$faction.id == tritachyon,,"""I'm afraid that our human capital department reports that you simply don't meet the standards we expect from commissioned contractors at this time.""",,2204CMSNTextUnsuited_tritachyon,CMSNTextUnsuited,$faction.id == tritachyon,,"""I'm afraid that our human capital department reports that you simply don't meet the standards we expect from commissioned contractors at this time.""",,
2197CMSNTextSuitedPart1_tritachyon,CMSNTextSuitedPart1,$faction.id == tritachyon,,"""Hmm, yes, your resume is impressive. Our human capital department has been watching you for some time now.2205CMSNTextSuitedPart1_tritachyon,CMSNTextSuitedPart1,$faction.id == tritachyon,,"""Hmm, yes, your resume is impressive. Our human capital department has been watching you for some time now.
21982206
2199Now understand that signing this commission contract with the Tri-Tachyon Corporation (and associated subsidiary incorporations) is a serious commitment. You will undertake that risk involved in fighting Company-designated belligerents be they pirates, anti-market agitators, or various state entities which engage in illegitimate search and seizure of Company property.2207Now understand that signing this commission contract with the Tri-Tachyon Corporation (and associated subsidiary incorporations) is a serious commitment. You will undertake that risk involved in fighting Company-designated belligerents be they pirates, anti-market agitators, or various state entities which engage in illegitimate search and seizure of Company property.
22002208
2201You'll be able to resign your commission at any time without financial penalty; generous terms indeed in my opinion. Were you to do so, that would mean you would be ... how to put it, thrown to the sharks? Competition in the Company is fierce, my friend, and if you withdraw from its legal protection, then we can't be responsible for what happens.""",,2209You'll be able to resign your commission at any time without financial penalty; generous terms indeed in my opinion. Were you to do so, that would mean you would be ... how to put it, thrown to the sharks? Competition in the Company is fierce, my friend, and if you withdraw from its legal protection, then we can't be responsible for what happens.""",,
2202CMSNTextSuitedPart2_tritachyon,CMSNTextSuitedPart2,$faction.id == tritachyon,,"""So, still want to sign? A fingerprint on the notification that just appeared on your TriPad would be sufficient.""",,2210CMSNTextSuitedPart2_tritachyon,CMSNTextSuitedPart2,$faction.id == tritachyon,,"""So, still want to sign? A fingerprint on the notification that just appeared on your TriPad would be sufficient.""",,
2203CMSNTextWelcomePart1_tritachyon,CMSNTextWelcomePart1,$faction.id == tritachyon,,"""Excellent! Let me be the first to welcome you to the Company. 2211CMSNTextWelcomePart1_tritachyon,CMSNTextWelcomePart1,$faction.id == tritachyon,,"""Excellent! Let me be the first to welcome you to the Company. 
22042212
2205And, ah, would you mind if I added you on TriLink? I'm always looking to network with rising stars.""",,2213And, ah, would you mind if I added you on TriLink? I'm always looking to network with rising stars.""",,
2206CMSNTextWelcomePart2_tritachyon,CMSNTextWelcomePart2,$faction.id == tritachyon,,"""Is there anything else I can do for you now that you're a Valued Team Member?""",,2214CMSNTextWelcomePart2_tritachyon,CMSNTextWelcomePart2,$faction.id == tritachyon,,"""Is there anything else I can do for you now that you're a Valued Team Member?""",,
2207CMSNTextChangeMind_tritachyon,CMSNTextChangeMind,$faction.id == tritachyon,,"""Ah, you're shopping around to see who gives the best offer. Am I right? Sensible. A standard Tri-Tachyon NDA applies to the details we've discussed, naturally.2215CMSNTextChangeMind_tritachyon,CMSNTextChangeMind,$faction.id == tritachyon,,"""Ah, you're shopping around to see who gives the best offer. Am I right? Sensible. A standard Tri-Tachyon NDA applies to the details we've discussed, naturally.
22082216
2209Anything else I can do for you today?""",,2217Anything else I can do for you today?""",,
2210CMSNResignAskToConfirm_tritachyon,CMSNResignAskToConfirm,$faction.id == tritachyon,,"""Are you sure? You'll be missing fantastic opportunities to advance your career; Tri-Tachyon rewards those who reward themselves, after all. And need I remind you there are those in the Company that might see this as a sign of... weakness.""",,2218CMSNResignAskToConfirm_tritachyon,CMSNResignAskToConfirm,$faction.id == tritachyon,,"""Are you sure? You'll be missing fantastic opportunities to advance your career; Tri-Tachyon rewards those who reward themselves, after all. And need I remind you there are those in the Company that might see this as a sign of... weakness.""",,
2211CMSNResignConfirmed_tritachyon,CMSNResignConfirmed,$faction.id == tritachyon,,"""I can see there's no changing your mind. Someone gave you a better offer, didn't they. No, don't say anything. I understand completely.2219CMSNResignConfirmed_tritachyon,CMSNResignConfirmed,$faction.id == tritachyon,,"""I can see there's no changing your mind. Someone gave you a better offer, didn't they. No, don't say anything. I understand completely.
22122220
2213If they're paying that well, don't forget me if an opening comes up. In the meantime, I'd recommend you steer clear of Tri-Tachyon space for a while.""",,2221If they're paying that well, don't forget me if an opening comes up. In the meantime, I'd recommend you steer clear of Tri-Tachyon space for a while.""",,
2214CMSNResignCancelled_tritachyon,CMSNResignCancelled,$faction.id == tritachyon,,"""A wise choice. Tri-Tachyon respects Valued Team Members who are willing to negotiate to maintain and, dare I say it, advance their position.""",,2222CMSNResignCancelled_tritachyon,CMSNResignCancelled,$faction.id == tritachyon,,"""A wise choice. Tri-Tachyon respects Valued Team Members who are willing to negotiate to maintain and, dare I say it, advance their position.""",,
2215,,,,,,2223,,,,,,
2216# Persean League commission,,,,,,2224# Persean League commission,,,,,,
2217CMSNTextRejectHostile_persean,CMSNTextRejectHostile,$faction.id == persean,,"""Is this some kind of joke? The one thing the League worlds can agree on is that you're a menace to the Sector. I will absolutely alert Combined Fleet Intelligence about this contact.""",,2225CMSNTextRejectHostile_persean,CMSNTextRejectHostile,$faction.id == persean,,"""Is this some kind of joke? The one thing the League worlds can agree on is that you're a menace to the Sector. I will absolutely alert Combined Fleet Intelligence about this contact.""",,
2218CMSNTextHasOther_persean,CMSNTextHasOther,$faction.id == persean,,"""It seems you're already commissioned by $theOtherCommissionFaction. The League is built upon a respect for the independence of its constituents - or potential constituents - so accepting your service would be a breach of protocol. You'll have to resign that commission before signing on with the League.""",,2226CMSNTextHasOther_persean,CMSNTextHasOther,$faction.id == persean,,"""It seems you're already commissioned by $theOtherCommissionFaction. The League is built upon a respect for the independence of its constituents - or potential constituents - so accepting your service would be a breach of protocol. You'll have to resign that commission before signing on with the League.""",,
2219CMSNTextUnsuited_persean,CMSNTextUnsuited,$faction.id == persean,,"""I'm sorry, but it says here that you don't meet our criteria. We only commission those who have a proven record of upholding League interests and values.""",,2227CMSNTextUnsuited_persean,CMSNTextUnsuited,$faction.id == persean,,"""I'm sorry, but it says here that you don't meet our criteria. We only commission those who have a proven record of upholding League interests and values.""",,
2220CMSNTextSuitedPart1_persean,CMSNTextSuitedPart1,$faction.id == persean,,"""Hmm, yes, you are in good standing and none of the League world databases have tagged you with veto.2228CMSNTextSuitedPart1_persean,CMSNTextSuitedPart1,$faction.id == persean,,"""Hmm, yes, you are in good standing and none of the League world databases have tagged you with veto.
22212229
2222Accepting a commission from the Persean League is a serious matter. You must learn and uphold the Eight Imperatives of the League charter; you will be required to fight those who would try to force their hegemony upon the free worlds of the Persean Sector; you will take part in a new future for humanity in all its forms, free from central domination by any one polity yet acting in concert toward mutual betterment. It is a noble ideal, my friend, and much to live up to.2230Accepting a commission from the Persean League is a serious matter. You must learn and uphold the Eight Imperatives of the League charter; you will be required to fight those who would try to force their hegemony upon the free worlds of the Persean Sector; you will take part in a new future for humanity in all its forms, free from central domination by any one polity yet acting in concert toward mutual betterment. It is a noble ideal, my friend, and much to live up to.
22232231
2224For the sake of formality I shall inform you that you do have the right to resign your commission at any time. After resignation, the League would have no legal means to protect you from, shall we say, personal repercussions imposed by constituent members that may feel slighted. Just so you know.""",,2232For the sake of formality I shall inform you that you do have the right to resign your commission at any time. After resignation, the League would have no legal means to protect you from, shall we say, personal repercussions imposed by constituent members that may feel slighted. Just so you know.""",,
2225CMSNTextSuitedPart2_persean,CMSNTextSuitedPart2,$faction.id == persean,,"""So, how about it? The test on the Eight Imperatives is really just a formality, and although a League member can submit a commission veto for up to a cycle after signing, this only rarely happens. Do you accept?""",,2233CMSNTextSuitedPart2_persean,CMSNTextSuitedPart2,$faction.id == persean,,"""So, how about it? The test on the Eight Imperatives is really just a formality, and although a League member can submit a commission veto for up to a cycle after signing, this only rarely happens. Do you accept?""",,
2226CMSNTextWelcomePart1_persean,CMSNTextWelcomePart1,$faction.id == persean,,"""Excellent! On behalf of the free worlds of the Sector, I welcome you to the Persean League.""",,2234CMSNTextWelcomePart1_persean,CMSNTextWelcomePart1,$faction.id == persean,,"""Excellent! On behalf of the free worlds of the Sector, I welcome you to the Persean League.""",,
2227CMSNTextWelcomePart2_persean,CMSNTextWelcomePart2,$faction.id == persean,,"""Anything else I can do for you?""",,2235CMSNTextWelcomePart2_persean,CMSNTextWelcomePart2,$faction.id == persean,,"""Anything else I can do for you?""",,
2228CMSNTextChangeMind_persean,CMSNTextChangeMind,$faction.id == persean,,"""Yes, I understand. It is dangerous work, and it requires exceptional character to uphold the ideals of the League. There is no shame in turning down this commitment; after all it is for your freedom to make this decision that we fight.2236CMSNTextChangeMind_persean,CMSNTextChangeMind,$faction.id == persean,,"""Yes, I understand. It is dangerous work, and it requires exceptional character to uphold the ideals of the League. There is no shame in turning down this commitment; after all it is for your freedom to make this decision that we fight.
22292237
2230Is there anything else I can do for you?""",,2238Is there anything else I can do for you?""",,
2231CMSNResignAskToConfirm_persean,CMSNResignAskToConfirm,$faction.id == persean,,"""Are you certain? The League needs people like you it can rely on to uphold our principles. Although within your rights, if you leave now, less magnanimous constituents of the League may be suspicious or even vindictive at such a perceived betrayal of loyalty.""",,2239CMSNResignAskToConfirm_persean,CMSNResignAskToConfirm,$faction.id == persean,,"""Are you certain? The League needs people like you it can rely on to uphold our principles. Although within your rights, if you leave now, less magnanimous constituents of the League may be suspicious or even vindictive at such a perceived betrayal of loyalty.""",,
2232CMSNResignConfirmed_persean,CMSNResignConfirmed,$faction.id == persean,,"""I can see there's no changing your mind. On behalf of the League, I thank you for the service you have performed to this date and your courtesy in tendering your resignation in person.2240CMSNResignConfirmed_persean,CMSNResignConfirmed,$faction.id == persean,,"""I can see there's no changing your mind. On behalf of the League, I thank you for the service you have performed to this date and your courtesy in tendering your resignation in person.
22332241
2234Now if you don't mind, there are a handful of forms I need to fill out to finalize this process.""",,2242Now if you don't mind, there are a handful of forms I need to fill out to finalize this process.""",,
2235CMSNResignCancelled_persean,CMSNResignCancelled,$faction.id == persean,,"""I'm glad to hear you've changed your mind. The League can use people like you.""",,2243CMSNResignCancelled_persean,CMSNResignCancelled,$faction.id == persean,,"""I'm glad to hear you've changed your mind. The League can use people like you.""",,
2236,,,,,,2244,,,,,,
2237# Sindrian Diktat commission,,,,,,2245# Sindrian Diktat commission,,,,,,
2238CMSNTextRejectHostile_sindrian_diktat,CMSNTextRejectHostile,$faction.id == sindrian_diktat,,"""Is this some kind of joke? If you are the terrorist you say you are, there's an execution order for you signed by the Lion himself. I shall have to report this communication to my superior officer immediately.""",,2246CMSNTextRejectHostile_sindrian_diktat,CMSNTextRejectHostile,$faction.id == sindrian_diktat,,"""Is this some kind of joke? If you are the terrorist you say you are, there's an execution order for you signed by the Lion himself. I shall have to report this communication to my superior officer immediately.""",,
2239CMSNTextHasOther_sindrian_diktat,CMSNTextHasOther,$faction.id == sindrian_diktat,,"""The Sindrian Diktat honours loyalty, and you've come here like a guileless mercenary bearing another faction's flag. You would have to resign your commission with $theOtherCommissionFaction before you could even be considered to be commissioned into our movement.""",,2247CMSNTextHasOther_sindrian_diktat,CMSNTextHasOther,$faction.id == sindrian_diktat,,"""The Sindrian Diktat honours loyalty, and you've come here like a guileless mercenary bearing another faction's flag. You would have to resign your commission with $theOtherCommissionFaction before you could even be considered to be commissioned into our movement.""",,
2240CMSNTextUnsuited_sindrian_diktat,CMSNTextUnsuited,$faction.id == sindrian_diktat,,"""Your are not fit to perform service for the Diktat. We only accept candidates that prove their strength and above all their passion for the admiral's great movement.""",,2248CMSNTextUnsuited_sindrian_diktat,CMSNTextUnsuited,$faction.id == sindrian_diktat,,"""Your are not fit to perform service for the Diktat. We only accept candidates that prove their strength and above all their passion for the admiral's great movement.""",,
2241CMSNTextSuitedPart1_sindrian_diktat,CMSNTextSuitedPart1,$faction.id == sindrian_diktat,,"""Hmm, we've had our eye on you for some time it seems. This intelligence summary makes it clear that you're a suitable candidate for commission into the Sindrian Diktat's volunteer force.2249CMSNTextSuitedPart1_sindrian_diktat,CMSNTextSuitedPart1,$faction.id == sindrian_diktat,,"""Hmm, we've had our eye on you for some time it seems. This intelligence summary makes it clear that you're a suitable candidate for commission into the Sindrian Diktat's volunteer force.
22422250
2243Accepting a commission into our glorious movement is a serious matter. You must pledge unwavering loyalty to our leader, Supreme Executor Admiral Andrada, and the Sindrian Diktat he commands. You will fight our enemies, cleanse the Sector of the corrupt old order, and usher in a new age for our people. If you are lucky, you may even attain the glory of giving your life for the great cause.2251Accepting a commission into our glorious movement is a serious matter. You must pledge unwavering loyalty to our leader, Supreme Executor Admiral Andrada, and the Sindrian Diktat he commands. You will fight our enemies, cleanse the Sector of the corrupt old order, and usher in a new age for our people. If you are lucky, you may even attain the glory of giving your life for the great cause.
22442252
2245Now it it technically possible to resign the Diktat commission, but this would reveal a deep betrayal of sacred loyalty. I pledged my blood to the Lion, and I would expect the same from you.",,2253Now it it technically possible to resign the Diktat commission, but this would reveal a deep betrayal of sacred loyalty. I pledged my blood to the Lion, and I would expect the same from you.",,
2246CMSNTextSuitedPart2_sindrian_diktat,CMSNTextSuitedPart2,$faction.id == sindrian_diktat,,"""Are you worthy? Will you pledge your life to the Sindrian Diktat?""",,2254CMSNTextSuitedPart2_sindrian_diktat,CMSNTextSuitedPart2,$faction.id == sindrian_diktat,,"""Are you worthy? Will you pledge your life to the Sindrian Diktat?""",,
2247CMSNTextWelcomePart1_sindrian_diktat,CMSNTextWelcomePart1,$faction.id == sindrian_diktat,,"""Glory to the Lion of Sindria! You will be forged in conflict for new age!""",,2255CMSNTextWelcomePart1_sindrian_diktat,CMSNTextWelcomePart1,$faction.id == sindrian_diktat,,"""Glory to the Lion of Sindria! You will be forged in conflict for new age!""",,
2248CMSNTextWelcomePart2_sindrian_diktat,CMSNTextWelcomePart2,$faction.id == sindrian_diktat,,"""Diktat party membership is automatic upon acceptance of commission, of course. The relevant ideological holo links will be forwarded to your TriPad.2256CMSNTextWelcomePart2_sindrian_diktat,CMSNTextWelcomePart2,$faction.id == sindrian_diktat,,"""Diktat party membership is automatic upon acceptance of commission, of course. The relevant ideological holo links will be forwarded to your TriPad.
22492257
2250Is there anything else you need?""",,2258Is there anything else you need?""",,
2251CMSNTextChangeMind_sindrian_diktat,CMSNTextChangeMind,$faction.id == sindrian_diktat,,"""Indeed, not all are strong enough to uphold the values of the Sindrian Diktat. We are warriors, you know, fighting for an age of renewed glory for the human race. The strong will be forged in this final conflict while the dross is swept aside, mere dust in the great river of history. 2259CMSNTextChangeMind_sindrian_diktat,CMSNTextChangeMind,$faction.id == sindrian_diktat,,"""Indeed, not all are strong enough to uphold the values of the Sindrian Diktat. We are warriors, you know, fighting for an age of renewed glory for the human race. The strong will be forged in this final conflict while the dross is swept aside, mere dust in the great river of history. 
22522260
2253If you are fit for service, all that remains is your choice of which side you will ultimately take. Think on that.""",,2261If you are fit for service, all that remains is your choice of which side you will ultimately take. Think on that.""",,
2254CMSNResignAskToConfirm_sindrian_diktat,CMSNResignAskToConfirm,$faction.id == sindrian_diktat,,"""I hope this is not some kind of joke. Loyalty is the highest ideal of the Sindrian Diktat, as well you know. The Lion does not tolerate those who lack an iron conviction to our great movement.""",,2262CMSNResignAskToConfirm_sindrian_diktat,CMSNResignAskToConfirm,$faction.id == sindrian_diktat,,"""I hope this is not some kind of joke. Loyalty is the highest ideal of the Sindrian Diktat, as well you know. The Lion does not tolerate those who lack an iron conviction to our great movement.""",,
2255CMSNResignConfirmed_sindrian_diktat,CMSNResignConfirmed,$faction.id == sindrian_diktat,,"""I see all too clearly now that you have not the spine for our great work.2263CMSNResignConfirmed_sindrian_diktat,CMSNResignConfirmed,$faction.id == sindrian_diktat,,"""I see all too clearly now that you have not the spine for our great work.
22562264
2257Begone from my comms, traitor. I shall report this to party intelligence immediately.""",,2265Begone from my comms, traitor. I shall report this to party intelligence immediately.""",,
2258CMSNResignCancelled_sindrian_diktat,CMSNResignCancelled,$faction.id == sindrian_diktat,,"""I will be lenient and ... not ... report this serious error of judgment. I'm taking this risk because I still believe you can be a part of this great work we have been called upon to perform.2266CMSNResignCancelled_sindrian_diktat,CMSNResignCancelled,$faction.id == sindrian_diktat,,"""I will be lenient and ... not ... report this serious error of judgment. I'm taking this risk because I still believe you can be a part of this great work we have been called upon to perform.
22592267
2260Step carefully.""",,2268Step carefully.""",,
2261,,,,,,2269,,,,,,
2262,,,,,,2270,,,,,,
2263# turning AI cores in,,,,,,2271# turning AI cores in,,,,,,
2264aiCores_turnInOption,PopulateOptions,"$isPerson2272aiCores_turnInOption,PopulateOptions,"$isPerson
2265AICores personCanAcceptCores",FireBest DisableTurnInCoresOptionIfNeeded,,"10:aiCores_startTurnIn:""I'd like to turn in these AI cores that I've acquired...""",2273AICores personCanAcceptCores",FireBest DisableTurnInCoresOptionIfNeeded,,"10:aiCores_startTurnIn:""I'd like to turn in these AI cores that I've acquired...""",
2266aiCores_disableTurnInOption,DisableTurnInCoresOptionIfNeeded,!AICores playerHasCores,"SetTooltip aiCores_startTurnIn ""You do not have any AI cores in your possession.""2274aiCores_disableTurnInOption,DisableTurnInCoresOptionIfNeeded,!AICores playerHasCores,"SetTooltip aiCores_startTurnIn ""You do not have any AI cores in your possession.""
2267SetEnabled aiCores_startTurnIn false",,,2275SetEnabled aiCores_startTurnIn false",,,
2268aiCores_turnInOptionSelGeneric,DialogOptionSelected,$option == aiCores_startTurnIn,FireAll PopulateCoresTurnInOptions,"""A fascinating offer. Why, if one of the major factions caught you with these, they might just seize them outright. Tell you what - I'll do you a favour and give you a good price.""",,2276aiCores_turnInOptionSelGeneric,DialogOptionSelected,$option == aiCores_startTurnIn,FireAll PopulateCoresTurnInOptions,"""A fascinating offer. Why, if one of the major factions caught you with these, they might just seize them outright. Tell you what - I'll do you a favour and give you a good price.""",,
2269aiCores_turnInOptionSelLuddic,DialogOptionSelected,"$option == aiCores_startTurnIn2277aiCores_turnInOptionSelLuddic,DialogOptionSelected,"$option == aiCores_startTurnIn
2270$faction.id == luddic_church",FireAll PopulateCoresTurnInOptions,"""You were right to bring these to me. I shall contact the Knight Commander to take possession of these abominations so that they may be properly cleansed.""",,2278$faction.id == luddic_church",FireAll PopulateCoresTurnInOptions,"""You were right to bring these to me. I shall contact the Knight Commander to take possession of these abominations so that they may be properly cleansed.""",,
2271aiCores_turnInOptionSelHegemony,DialogOptionSelected,"$option == aiCores_startTurnIn2279aiCores_turnInOptionSelHegemony,DialogOptionSelected,"$option == aiCores_startTurnIn
2272$faction.id == hegemony",FireAll PopulateCoresTurnInOptions,"""We don't generally like the public to be aware that these exist, citizen, but the Hegemony is treaty-bound to take possession of any such objects and ensure they're destroyed.""",,2280$faction.id == hegemony",FireAll PopulateCoresTurnInOptions,"""We don't generally like the public to be aware that these exist, citizen, but the Hegemony is treaty-bound to take possession of any such objects and ensure they're destroyed.""",,
2273aiCores_turnInOptionSelDiktat,DialogOptionSelected,"$option == aiCores_startTurnIn2281aiCores_turnInOptionSelDiktat,DialogOptionSelected,"$option == aiCores_startTurnIn
2274$faction.id == sindrian_diktat",FireAll PopulateCoresTurnInOptions,"""A dangerous catch you have there - there's no telling what could happen if one got into the hands of terrorists. I ... that is, we, are sure to be rewarded by the Lion for surrendering this to Diktat Intelligence straightaway.""2282$faction.id == sindrian_diktat",FireAll PopulateCoresTurnInOptions,"""A dangerous catch you have there - there's no telling what could happen if one got into the hands of terrorists. I ... that is, we, are sure to be rewarded by the Lion for surrendering this to Diktat Intelligence straightaway.""
2275OR2283OR
2276""It's a good thing you came directly to me; a less understanding officer might have you arrested for transporting material deemed a threat to the interests of the Sindrian Cause. Your loyalty shall be rewarded.""",,2284""It's a good thing you came directly to me; a less understanding officer might have you arrested for transporting material deemed a threat to the interests of the Sindrian Cause. Your loyalty shall be rewarded.""",,
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2278$faction.id == tritachyon",FireAll PopulateCoresTurnInOptions,"""You hold quite the object of fascination there, though you are surely aware that you lack the expertise and capital necessary to exploit its full potential. The Tri-Tachyon Corporation would be more than pleased to offer you a fair market price for your goods.""",,2286$faction.id == tritachyon",FireAll PopulateCoresTurnInOptions,"""You hold quite the object of fascination there, though you are surely aware that you lack the expertise and capital necessary to exploit its full potential. The Tri-Tachyon Corporation would be more than pleased to offer you a fair market price for your goods.""",,
2279aiCores_turnInOptionSelPerseanKazeron,DialogOptionSelected,"$option == aiCores_startTurnIn2287aiCores_turnInOptionSelPerseanKazeron,DialogOptionSelected,"$option == aiCores_startTurnIn
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2281$market.id == kazeron",FireAll PopulateCoresTurnInOptions,"""An excellent find, citizen. The polity of Kazeron, and of course the Persean League as a whole, will recognize and reward your fulfillment of patriotic duty in assisting in finding these dangerous objects.""",,2289$market.id == kazeron",FireAll PopulateCoresTurnInOptions,"""An excellent find, citizen. The polity of Kazeron, and of course the Persean League as a whole, will recognize and reward your fulfillment of patriotic duty in assisting in finding these dangerous objects.""",,
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2284$market.id != kazeron",FireAll PopulateCoresTurnInOptions,"""An excellent find, citizen. We can't allow factions that would seek to impose their tyranny over our Sector to accumulate these dangerous objects.""",,2292$market.id != kazeron",FireAll PopulateCoresTurnInOptions,"""An excellent find, citizen. We can't allow factions that would seek to impose their tyranny over our Sector to accumulate these dangerous objects.""",,
2285aiCores_playerHasOption,PopulateCoresTurnInOptions,,,,0:aiCores_selectCores:Select AI cores to turn in,2293aiCores_playerHasOption,PopulateCoresTurnInOptions,,,,0:aiCores_selectCores:Select AI cores to turn in,
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2290aiCores_turnInResponseHegemony,AICoresTurnedIn,$faction.id == hegemony,FireAll PopulateOptions,$PersonRank $personLastName thanks you on behalf of the Hegemony Council and the conversation moves on to other matters.,,2298aiCores_turnInResponseHegemony,AICoresTurnedIn,$faction.id == hegemony,FireAll PopulateOptions,$PersonRank $personLastName thanks you on behalf of the Hegemony Council and the conversation moves on to other matters.,,
2291aiCores_turnInResponseLuddicChurch,AICoresTurnedIn,$faction.id == luddic_church,FireAll PopulateOptions,$PersonRank $personLastName says a quick prayer and thanks you on behalf of the Church.,,2299aiCores_turnInResponseLuddicChurch,AICoresTurnedIn,$faction.id == luddic_church,FireAll PopulateOptions,$PersonRank $personLastName says a quick prayer and thanks you on behalf of the Church.,,
2292aiCores_turnInResponseDiktat,AICoresTurnedIn,$faction.id == sindrian_diktat,FireAll PopulateOptions,$PersonRank $personLastName salutes in an energetic display of loyalty to the Sindrian Cause before allowing you to turn to other matters.,,2300aiCores_turnInResponseDiktat,AICoresTurnedIn,$faction.id == sindrian_diktat,FireAll PopulateOptions,$PersonRank $personLastName salutes in an energetic display of loyalty to the Sindrian Cause before allowing you to turn to other matters.,,
2293aiCores_turnInResponseTriTachyon,AICoresTurnedIn,$faction.id == tritachyon,FireAll PopulateOptions,"$personName smiles like a carnivorous animal you saw in a holodoc once.  ""It's a deal.""",,2301aiCores_turnInResponseTriTachyon,AICoresTurnedIn,$faction.id == tritachyon,FireAll PopulateOptions,"$personName smiles like a carnivorous animal you saw in a holodoc once.  ""It's a deal.""",,
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2308AddText ""Our tanker had an accident and we don't have enough fuel left to get back to the core worlds. We need $entity.distressFuel fuel and will gladly pay you $entity.distressCredits credits for it - a handsome markup, I might add.\""""2316AddText ""Our tanker had an accident and we don't have enough fuel left to get back to the core worlds. We need $entity.distressFuel fuel and will gladly pay you $entity.distressCredits credits for it - a handsome markup, I might add.\""""
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2332dstrDeny:""I'm sorry, we don't have enough to spare right now.""",2340dstrDeny:""I'm sorry, we don't have enough to spare right now.""",
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2341AddText ""\""Thank you! I owe you one.\""""2349AddText ""\""Thank you! I owe you one.\""""
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2345AddText ""\""My thanks, and blessing of Ludd be upon you!\""""2353AddText ""\""My thanks, and blessing of Ludd be upon you!\""""
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2349AddText ""\""Don't get me wrong, we'll take the fuel. But taking some of my crew first was a dirty trick.\""""2357AddText ""\""Don't get me wrong, we'll take the fuel. But taking some of my crew first was a dirty trick.\""""
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2353AddText ""\""Thank you! I won't forget this, and I'll make sure others know you can be counted on.\""""2361AddText ""\""Thank you! I won't forget this, and I'll make sure others know you can be counted on.\""""
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2357AddText ""\""First you take some of my crew, then you give me free fuel? It'd be a dirty trick if you *sold* the fuel, but you're giving it away for free. I'm not ashamed to admit, I don't understand your thought process - but... thank you? I guess?\""""2365AddText ""\""First you take some of my crew, then you give me free fuel? It'd be a dirty trick if you *sold* the fuel, but you're giving it away for free. I'm not ashamed to admit, I don't understand your thought process - but... thank you? I guess?\""""
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2361$entity.distressTurnHostile",SetEnabled dstrCrew false,"""What, you want to steal some of my crew under the guise of offering to 'help'? I don't think so!2369$entity.distressTurnHostile",SetEnabled dstrCrew false,"""What, you want to steal some of my crew under the guise of offering to 'help'? I don't think so!
23622370
2363You're obligated to render what aid you can, so - how about that fuel?""",,2371You're obligated to render what aid you can, so - how about that fuel?""",,
2364dstr_takeCrewNotEnoughRoom,DialogOptionSelected,$option == dstrCrew,SetTextHighlights $entity.distressCrewTakeOn,"""That's a tough choice to make, but if the alternative is leaving some crew behind in cryopods to hopefully return for later...""2372dstr_takeCrewNotEnoughRoom,DialogOptionSelected,$option == dstrCrew,SetTextHighlights $entity.distressCrewTakeOn,"""That's a tough choice to make, but if the alternative is leaving some crew behind in cryopods to hopefully return for later...""
23652373
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23672375
2368""Let me see... will you take on $entity.distressCrewTakeOn crew? That should be within your $shipOrFleet's personnel capacity.2376""Let me see... will you take on $entity.distressCrewTakeOn crew? That should be within your $shipOrFleet's personnel capacity.
23692377
2370It's won't let us scuttle enough ships to reduce fuel consumption and be able to strike for the core worlds, but at least they'll be safe.""","dstrAcceptCrew:""Certainly.""2378It's won't let us scuttle enough ships to reduce fuel consumption and be able to strike for the core worlds, but at least they'll be safe.""","dstrAcceptCrew:""Certainly.""
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23762384
2377""With fewer crew to support, we can scuttle some of our ships.2385""With fewer crew to support, we can scuttle some of our ships.
23782386
2379That'll get us some anti-matter from reactor cores, and with fewer ships, what fuel we have will go farther. We just might be able to make it back.2387That'll get us some anti-matter from reactor cores, and with fewer ships, what fuel we have will go farther. We just might be able to make it back.
23802388
2381Let me see... will you take on $entity.distressCrewTakeOn crew? That should be within your $shipOrFleet's capacity.""","dstrAcceptCrew:""Certainly.""2389Let me see... will you take on $entity.distressCrewTakeOn crew? That should be within your $shipOrFleet's capacity.""","dstrAcceptCrew:""Certainly.""
2382dstrRejectCrew:""I've changed my mind.""",2390dstrRejectCrew:""I've changed my mind.""",
2383dstr_rejectCrewSel,DialogOptionSelected,$option == dstrRejectCrew,FireBest DistressShowAidOptions,"""Any chance of selling us that fuel, then?""",,2391dstr_rejectCrewSel,DialogOptionSelected,$option == dstrRejectCrew,FireBest DistressShowAidOptions,"""Any chance of selling us that fuel, then?""",,
2384dstr_acceptCrewSel,DialogOptionSelected,$option == dstrAcceptCrew,"CallEvent $entity.ne_eventRef takeDistressCrew2392dstr_acceptCrewSel,DialogOptionSelected,$option == dstrAcceptCrew,"CallEvent $entity.ne_eventRef takeDistressCrew
2385$entity.playerTookDistressCrewRecently = true 72393$entity.playerTookDistressCrewRecently = true 7
2386AddText ""\""Thanks for your help. We'll see what we can do over here.\""""2394AddText ""\""Thanks for your help. We'll see what we can do over here.\""""
2387$entity.distressNoHail = true2395$entity.distressNoHail = true
2388FireAll PopulateOptions",,,2396FireAll PopulateOptions",,,
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2390EndConversation NO_CONTINUE","""We'll just have to make do somehow, then. I expect you'll let others know of our plight.""2398EndConversation NO_CONTINUE","""We'll just have to make do somehow, then. I expect you'll let others know of our plight.""
23912399
2392The comm link is cut rather abruptly.",,2400The comm link is cut rather abruptly.",,
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2396$player.fuel > $entity.distressFuelHostileThreshold",,"""Is that so? I think we'll just have to open up your fuel tanks and make sure. Because our sensors certainly show otherwise.""","dstrScared:""Ok, ok! You can have the fuel.""2404$player.fuel > $entity.distressFuelHostileThreshold",,"""Is that so? I think we'll just have to open up your fuel tanks and make sure. Because our sensors certainly show otherwise.""","dstrScared:""Ok, ok! You can have the fuel.""
2397dstrDefiant:""Give it your best shot, why don't you.""",2405dstrDefiant:""Give it your best shot, why don't you.""",
2398dstr_scaredSel,DialogOptionSelected,$option == dstrScared,"CallEvent $entity.ne_eventRef scaredDistressFuel2406dstr_scaredSel,DialogOptionSelected,$option == dstrScared,"CallEvent $entity.ne_eventRef scaredDistressFuel
2399AddText ""\""Glad you could see reason. Helping a fellow traveler is only what's right, after all.\""""2407AddText ""\""Glad you could see reason. Helping a fellow traveler is only what's right, after all.\""""
2400AddText ""The comm link is cut while you're still contemplating the audacity of that statement, and your own dwindling fuel reserves.""2408AddText ""The comm link is cut while you're still contemplating the audacity of that statement, and your own dwindling fuel reserves.""
2401EndConversation NO_CONTINUE",,,2409EndConversation NO_CONTINUE",,,
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2406$ignorePlayerCommRequests = true2414$ignorePlayerCommRequests = true
2407EndConversation NO_CONTINUE","""Alright then, we'll do it the hard way.""2415EndConversation NO_CONTINUE","""Alright then, we'll do it the hard way.""
24082416
2409The comm link is cut before you have a chance to respond.",,2417The comm link is cut before you have a chance to respond.",,
2410,,,,,,2418,,,,,,
2411# player distress call response - buying supplies and fuel,,,,,,2419# player distress call response - buying supplies and fuel,,,,,,
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2418$entity.distressResponse score:1000","DistressResponse unrespond2426$entity.distressResponse score:1000","DistressResponse unrespond
2419$entity.ignorePlayerCommRequests = true2427$entity.ignorePlayerCommRequests = true
2420FireAll PopulateOptions","""Oh, it's you. I've heard about you. You're on your own.""2428FireAll PopulateOptions","""Oh, it's you. I've heard about you. You're on your own.""
2421OR2429OR
2422""You?"" $HeOrShe laughs without mirth then cuts the comm sharply. ",,2430""You?"" $HeOrShe laughs without mirth then cuts the comm sharply. ",,
2423dcall_openComms,OpenCommLink,"RepIsAtWorst $faction.id SUSPICIOUS2431dcall_openComms,OpenCommLink,"RepIsAtWorst $faction.id SUSPICIOUS
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2425$entity.distressResponse score:1000","$distressTalkedToPlayerBefore = true2433$entity.distressResponse score:1000","$distressTalkedToPlayerBefore = true
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2428DistressResponse init2436DistressResponse init
2429FireBest DCallShowAidOptions","""Must be a relief we showed instead of some pirates, eh?2437FireBest DCallShowAidOptions","""Must be a relief we showed instead of some pirates, eh?
24302438
2431Now, what was it you needed?""",,2439Now, what was it you needed?""",,
2432dcall_openCommsRepeat,OpenCommLink,"RepIsAtWorst $faction.id SUSPICIOUS2440dcall_openCommsRepeat,OpenCommLink,"RepIsAtWorst $faction.id SUSPICIOUS
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2437dcall_aidOptions,DCallShowAidOptions,,,,"dcallHelp:""We'll be grateful for anything you can spare.""2445dcall_aidOptions,DCallShowAidOptions,,,,"dcallHelp:""We'll be grateful for anything you can spare.""
2438dcallMistake:""It was a mistake - we don't actually need help.""2446dcallMistake:""It was a mistake - we don't actually need help.""
2439dcallNeverMind:""We didn't issue a distress call.""",2447dcallNeverMind:""We didn't issue a distress call.""",
2440dcall_aidOptionsRepeat,DCallShowAidOptionsRepeat,,"SetShortcut cutCommLinkPolite ""ESCAPE""",,"dcallHelp:""We'll be grateful for anything you can spare.""2448dcall_aidOptionsRepeat,DCallShowAidOptionsRepeat,,"SetShortcut cutCommLinkPolite ""ESCAPE""",,"dcallHelp:""We'll be grateful for anything you can spare.""
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2442dcall_neverMindSel,DialogOptionSelected,$option == dcallNeverMind,"DistressResponse neverMind2450dcall_neverMindSel,DialogOptionSelected,$option == dcallNeverMind,"DistressResponse neverMind
2443FireAll PopulateOptions","""Is that so? Well, I guess we'll hang around here for a bit and wait for who did.""2451FireAll PopulateOptions","""Is that so? Well, I guess we'll hang around here for a bit and wait for who did.""
24442452
2445You get the feeling $heOrShe has some doubts about what you've said.",,2453You get the feeling $heOrShe has some doubts about what you've said.",,
2446dcall_mistakeSel,DialogOptionSelected,$option == dcallMistake,"DistressResponse neverMind2454dcall_mistakeSel,DialogOptionSelected,$option == dcallMistake,"DistressResponse neverMind
2447DistressResponse unrespond2455DistressResponse unrespond
2448FireAll PopulateOptions","""Well, at least you owned up to it. Still, a distress call is not something to send out lightly.""2456FireAll PopulateOptions","""Well, at least you owned up to it. Still, a distress call is not something to send out lightly.""
2449OR2457OR
2450$HeOrShe frowns, and says ""Careful, you don't want to earn yourself ... a reputation. It's dangerous out here.""",,2458$HeOrShe frowns, and says ""Careful, you don't want to earn yourself ... a reputation. It's dangerous out here.""",,
2451dcall_helpSelNoNeed,DialogOptionSelected,"$option == dcallHelp2459dcall_helpSelNoNeed,DialogOptionSelected,"$option == dcallHelp
2452!DistressResponse playerNeedsHelp score:1000","DistressResponse didNotNeedHelp2460!DistressResponse playerNeedsHelp score:1000","DistressResponse didNotNeedHelp
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2454EndConversation NO_CONTINUE","""But... my scans show you've got plenty enough fuel and supplies. I don't appreciate my time being wasted like this.""2462EndConversation NO_CONTINUE","""But... my scans show you've got plenty enough fuel and supplies. I don't appreciate my time being wasted like this.""
24552463
2456The comm link is cut before you have a chance to respond.",,2464The comm link is cut before you have a chance to respond.",,
2457dcall_helpSelScam,DialogOptionSelected,"$option == dcallHelp2465dcall_helpSelScam,DialogOptionSelected,"$option == dcallHelp
2458DistressResponse isCargoPodsScam score:200","DistressResponse cargoPodsScam2466DistressResponse isCargoPodsScam score:200","DistressResponse cargoPodsScam
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2460EndConversation NO_CONTINUE","""I can see the cargo pods you've dumped overboard, you know.  I'm not blind. And my sensors indicate the presence of fuel or supplies in those.2468EndConversation NO_CONTINUE","""I can see the cargo pods you've dumped overboard, you know.  I'm not blind. And my sensors indicate the presence of fuel or supplies in those.
24612469
2462I can understand trying to scam a fellow spacer. It's the sheer incompetence of the attempt that's so insulting.""2470I can understand trying to scam a fellow spacer. It's the sheer incompetence of the attempt that's so insulting.""
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2464The comm link is cut before you have a chance to respond.",,2472The comm link is cut before you have a chance to respond.",,
2465dcall_helpSel,DialogOptionSelected,"$option == dcallHelp2473dcall_helpSel,DialogOptionSelected,"$option == dcallHelp
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2467FireBest DCallPaymentOptions","""Happy to help a stranded spacer. Do try not to make a habit of getting in trouble, though.""",,2475FireBest DCallPaymentOptions","""Happy to help a stranded spacer. Do try not to make a habit of getting in trouble, though.""",,
2468dcall_helpSel1,DialogOptionSelected,"$option == dcallHelp2476dcall_helpSel1,DialogOptionSelected,"$option == dcallHelp
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2471FireBest DCallPaymentOptions","""You're getting a bit of a reputation for getting yourself in trouble, you know. Try to be more careful in the future.""",,2479FireBest DCallPaymentOptions","""You're getting a bit of a reputation for getting yourself in trouble, you know. Try to be more careful in the future.""",,
2472dcall_helpSel2,DialogOptionSelected,"$option == dcallHelp2480dcall_helpSel2,DialogOptionSelected,"$option == dcallHelp
2473$distressUsesLastCycle > 4","DistressResponse acceptHelp2481$distressUsesLastCycle > 4","DistressResponse acceptHelp
2474FireBest DCallPaymentOptions","""I'll help you for the sake of your crew. One can't help but think you're being dangerously irresponsible, if you keep needing to be bailed out like this.""",,2482FireBest DCallPaymentOptions","""I'll help you for the sake of your crew. One can't help but think you're being dangerously irresponsible, if you keep needing to be bailed out like this.""",,
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2478FireBest DCallPaymentOptions","""Take this - I don't think it's enough, but it's all we have to spare.""",,2486FireBest DCallPaymentOptions","""Take this - I don't think it's enough, but it's all we have to spare.""",,
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2482FireBest DCallPaymentOptions","""What we can spare doesn't look like it'll be enough, but you should be thankful to get anything at all considering the number of times you've had to call for help recently.""",,2490FireBest DCallPaymentOptions","""What we can spare doesn't look like it'll be enough, but you should be thankful to get anything at all considering the number of times you've had to call for help recently.""",,
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2488SetTooltip dcallPay ""Not enough credits to offer to pay a reasonable, non-insulting amount.""",,,2496SetTooltip dcallPay ""Not enough credits to offer to pay a reasonable, non-insulting amount.""",,,
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2490FireAll PopulateOptions","""Thanks, much appreciated. That'll go a long way to offset our costs.""",,2498FireAll PopulateOptions","""Thanks, much appreciated. That'll go a long way to offset our costs.""",,
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2492FireAll PopulateOptions","""Yeah, if you could afford to pay your own way, you probably wouldn't be in this situation in the first place, would you?""",,2500FireAll PopulateOptions","""Yeah, if you could afford to pay your own way, you probably wouldn't be in this situation in the first place, would you?""",,
2493,,,,,,2501,,,,,,
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2496# tutorial mission,,,,,,2504# tutorial mission,,,,,,
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2499$global.tutStage == INIT",ShowPersonVisual,"Your connection request is accepted surprisingly quickly, given that a $personRank has many responsibilities.2507$global.tutStage == INIT",ShowPersonVisual,"Your connection request is accepted surprisingly quickly, given that a $personRank has many responsibilities.
25002508
2501""Ah, you've come - excellent! As you're well aware, recently... well, I suppose we can skip that part.""","0:tutBackground:""I could use a refresher on recent events.""2509""Ah, you've come - excellent! As you're well aware, recently... well, I suppose we can skip that part.""","0:tutBackground:""I could use a refresher on recent events.""
25021:tutCont1:""Yeah, we all know the situation is less than ideal. Now, where do I fit in?""",25101:tutCont1:""Yeah, we all know the situation is less than ideal. Now, where do I fit in?""",
2503tut_mainBackground1,DialogOptionSelected,$option == tutBackground,,"""A team from the Galatia Academy has been running experiments on the dormant gate in this system, trying to connect it back to the Domain's gate network.2511tut_mainBackground1,DialogOptionSelected,$option == tutBackground,,"""A team from the Galatia Academy has been running experiments on the dormant gate in this system, trying to connect it back to the Domain's gate network.
25042512
2505Promising experiments, or so they thought - until an energy pulse we expected would get a response from the gate destabilized the jump-points leading into the system, cutting us off from the rest of the Sector.2513Promising experiments, or so they thought - until an energy pulse we expected would get a response from the gate destabilized the jump-points leading into the system, cutting us off from the rest of the Sector.
25062514
2507It's rather like how the Sector is cut off from the Domain, writ small- the stars have a sense of irony, do they not?""",0:tutBgCont1:Continue,2515It's rather like how the Sector is cut off from the Domain, writ small- the stars have a sense of irony, do they not?""",0:tutBgCont1:Continue,
2508tut_mainGetDataInfo1,DialogOptionSelected,$option == tutBgCont1,,"""The miners of Derinkuyu Station, which is also located in this system and was operating near a subsistence level, were hit the hardest. They turned to piracy, intercepting one of the last food shipments to come in - out of desperation, no doubt, but there were deaths, and they've put themselves well outside the law.2516tut_mainGetDataInfo1,DialogOptionSelected,$option == tutBgCont1,,"""The miners of Derinkuyu Station, which is also located in this system and was operating near a subsistence level, were hit the hardest. They turned to piracy, intercepting one of the last food shipments to come in - out of desperation, no doubt, but there were deaths, and they've put themselves well outside the law.
25092517
2510Their leaders know that if the jump-points are stabilized and the system is once again part of the Sector, they can look forward to a life sentence at a penal colony at absolute best.""","1:tutCont1:""Alright - now, where do I fit in?""",2518Their leaders know that if the jump-points are stabilized and the system is once again part of the Sector, they can look forward to a life sentence at a penal colony at absolute best.""","1:tutCont1:""Alright - now, where do I fit in?""",
2511tut_mainGetDataInfo2,DialogOptionSelected,$option == tutCont1,,"""The miners-turned-pirate are guarding the jump-points, preventing us from gathering recent readings and coming up with a way to stabilize them.2519tut_mainGetDataInfo2,DialogOptionSelected,$option == tutCont1,,"""The miners-turned-pirate are guarding the jump-points, preventing us from gathering recent readings and coming up with a way to stabilize them.
25122520
2513We do have a security detachment that could handle their forces, but they're tied up defending Ancyra.2521We do have a security detachment that could handle their forces, but they're tied up defending Ancyra.
25142522
2515The pirates are too much for you to take on, but fortunately you don't have to. We've got an agent on Derinkuyu Station who was able to gain access to recent sensor readings from the ships guarding the jump-points, but they have not been able to get to a long-range comm array to send the data to us.2523The pirates are too much for you to take on, but fortunately you don't have to. We've got an agent on Derinkuyu Station who was able to gain access to recent sensor readings from the ships guarding the jump-points, but they have not been able to get to a long-range comm array to send the data to us.
25162524
2517That's where you come in - head to Derinkuyu and retrieve the data from our agent, then return here.""","0:tutCont2a:""Why me?""2525That's where you come in - head to Derinkuyu and retrieve the data from our agent, then return here.""","0:tutCont2a:""Why me?""
25181:tutCont2b:""What's in it for me?""",25261:tutCont2b:""What's in it for me?""",
2519tut_mainGetDataWhyMe,DialogOptionSelected,$option == tutCont2a,"AdjustRep $personFaction.id COOPERATIVE 12527tut_mainGetDataWhyMe,DialogOptionSelected,$option == tutCont2a,"AdjustRep $personFaction.id COOPERATIVE 1
2520AdjustRepActivePerson COOPERATIVE 2","""Why not? I'm not exactly spoiled for choice, and you've shown some ability to handle ... difficulties.2528AdjustRepActivePerson COOPERATIVE 2","""Why not? I'm not exactly spoiled for choice, and you've shown some ability to handle ... difficulties.
25212529
2522It's not going to be a milk run, that's for sure.""","2:tutContGoDark:""What's the plan?""",2530It's not going to be a milk run, that's for sure.""","2:tutContGoDark:""What's the plan?""",
2523tut_mainGetDataWhatsInIt,DialogOptionSelected,$option == tutCont2b,AddRemoveCommodity credits 2000 true,"""Ah, a mercenary. Some credits, naturally, with more along the way - and if all goes to plan, we'll be able to reconnect with the rest of the Sector, such as it is.""","2:tutContGoDark:""What's the plan?""",2531tut_mainGetDataWhatsInIt,DialogOptionSelected,$option == tutCont2b,AddRemoveCommodity credits 2000 true,"""Ah, a mercenary. Some credits, naturally, with more along the way - and if all goes to plan, we'll be able to reconnect with the rest of the Sector, such as it is.""","2:tutContGoDark:""What's the plan?""",
2524tut_mainGetDataGoDark,DialogOptionSelected,$option == tutContGoDark,"SetTextHighlights ""\""Go Dark\""""2532tut_mainGetDataGoDark,DialogOptionSelected,$option == tutContGoDark,"SetTextHighlights ""\""Go Dark\""""
2525AddAbility go_dark 1","""First off, make sure to turn off your transponder once you undock. I've instructed the security detachment not to give you any trouble about that.2533AddAbility go_dark 1","""First off, make sure to turn off your transponder once you undock. I've instructed the security detachment not to give you any trouble about that.
25262534
2527If you're lucky, the pirates may even think you're one of their own and let you approach Derinkuyu without any trouble. Still, it makes sense to ""Go Dark"" as you get closer, to make sure they can't get too good a reading on your fleet. You can also approach along the asteroid belt - that'll give you almost perfect cover, as long as you're moving slowly.""","2:tutContEBurn:""And if they do notice me?""",2535If you're lucky, the pirates may even think you're one of their own and let you approach Derinkuyu without any trouble. Still, it makes sense to ""Go Dark"" as you get closer, to make sure they can't get too good a reading on your fleet. You can also approach along the asteroid belt - that'll give you almost perfect cover, as long as you're moving slowly.""","2:tutContEBurn:""And if they do notice me?""",
2528tut_mainGetDataEBurn,DialogOptionSelected,$option == tutContEBurn,"SetTextHighlights ""\""Emergency Burn\""""2536tut_mainGetDataEBurn,DialogOptionSelected,$option == tutContEBurn,"SetTextHighlights ""\""Emergency Burn\""""
2529AddAbility emergency_burn 3","""Then you're in trouble - activate ""Emergency Burn"" to get out of there, lose them, and then come back around to try again.2537AddAbility emergency_burn 3","""Then you're in trouble - activate ""Emergency Burn"" to get out of there, lose them, and then come back around to try again.
25302538
2531Don't e-burn unless you really need to, though. It's hard on the ships, and will cost you more supplies to recover from. Eats up a good chunk of fuel, too.""","2:tutCont3:""Very well.""",2539Don't e-burn unless you really need to, though. It's hard on the ships, and will cost you more supplies to recover from. Eats up a good chunk of fuel, too.""","2:tutCont3:""Very well.""",
2532tut_mainGetDataAccept,DialogOptionSelected,$option == tutCont3,"CallEvent $tut_eventRef startGetData2540tut_mainGetDataAccept,DialogOptionSelected,$option == tutCont3,"CallEvent $tut_eventRef startGetData
2533SetShortcut cutCommLinkPolite ""ESCAPE""","""Excellent. Thank you for being willing to help - come back when you've got the data. Good luck!""",0:cutCommLinkPolite:Cut the comm link,2541SetShortcut cutCommLinkPolite ""ESCAPE""","""Excellent. Thank you for being willing to help - come back when you've got the data. Good luck!""",0:cutCommLinkPolite:Cut the comm link,
2534tut_mainComeBackNoStageMatch,PickGreeting,$tut_mainContact score:100,"ShowPersonVisual2542tut_mainComeBackNoStageMatch,PickGreeting,$tut_mainContact score:100,"ShowPersonVisual
2535SetShortcut cutCommLinkPolite ""ESCAPE""","Your connection request is accepted quickly.2543SetShortcut cutCommLinkPolite ""ESCAPE""","Your connection request is accepted quickly.
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2537""Yes? Did you need anything else?""",0:cutCommLinkPolite:Cut the comm link,2545""Yes? Did you need anything else?""",0:cutCommLinkPolite:Cut the comm link,
2538,,,,,,2546,,,,,,
2539# getting data from agent,,,,,,2547# getting data from agent,,,,,,
2540tut_dataContactStart,PickGreeting,"$tut_dataContact score:1002548tut_dataContactStart,PickGreeting,"$tut_dataContact score:100
2541$global.tutStage == GO_GET_DATA","ShowPersonVisual2549$global.tutStage == GO_GET_DATA","ShowPersonVisual
2542CallEvent $tut_eventRef endGetData2550CallEvent $tut_eventRef endGetData
2543SetShortcut cutCommLinkPolite ""ESCAPE""",You contact the agent using a special comms-ID and exchange passphrases to verify each others' identities. The agent then transmits a data file with recent raw sensor readings of the unstable jump-points.,0:cutCommLinkPolite:Cut the comm link,2551SetShortcut cutCommLinkPolite ""ESCAPE""",You contact the agent using a special comms-ID and exchange passphrases to verify each others' identities. The agent then transmits a data file with recent raw sensor readings of the unstable jump-points.,0:cutCommLinkPolite:Cut the comm link,
2544,,,,,,2552,,,,,,
2545,,,,,,2553,,,,,,
2546# returned to main contact with data,,,,,,2554# returned to main contact with data,,,,,,
2547tut_mainContactReturnData,PickGreeting,"$tut_mainContact score:1002555tut_mainContactReturnData,PickGreeting,"$tut_mainContact score:100
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2549AddRemoveCommodity credits 5000 true2557AddRemoveCommodity credits 5000 true
2550AdjustRep $personFaction.id COOPERATIVE 22558AdjustRep $personFaction.id COOPERATIVE 2
2551AdjustRepActivePerson COOPERATIVE 42559AdjustRepActivePerson COOPERATIVE 4
2552AddText ""There's a chime in the background, and $heOrShe looks concerned.""","""You have the data! Well done.""2560AddText ""There's a chime in the background, and $heOrShe looks concerned.""","""You have the data! Well done.""
25532561
2554There's a brief wait as you transmit the datafile.2562There's a brief wait as you transmit the datafile.
25552563
2556""Now, while the system is running a preliminary analysis of the data - I believe you're due a reward.""","tutGotDataCont1:""Is there a problem?""",2564""Now, while the system is running a preliminary analysis of the data - I believe you're due a reward.""","tutGotDataCont1:""Is there a problem?""",
2557tut_mainContactProbe1,DialogOptionSelected,$option == tutGotDataCont1,,"""Yes - the system estimates it'd take about a cycle to analyze the data and come up with a stabilization algorithm. Naturally, by then, the data would be out of date and any algorithm based on it, meaningless.2565tut_mainContactProbe1,DialogOptionSelected,$option == tutGotDataCont1,,"""Yes - the system estimates it'd take about a cycle to analyze the data and come up with a stabilization algorithm. Naturally, by then, the data would be out of date and any algorithm based on it, meaningless.
25582566
2559If we had an AI core on hand, we could analyze the data more quickly. Fortunately, there's a survey probe somewhere in this system - one left over from the initial exploration of the Sector by the Domain. It should have at least one AI core serving as its brain.""","tutGotDataCont2:""Where is it, and why hasn't it been salvaged before?""",2567If we had an AI core on hand, we could analyze the data more quickly. Fortunately, there's a survey probe somewhere in this system - one left over from the initial exploration of the Sector by the Domain. It should have at least one AI core serving as its brain.""","tutGotDataCont2:""Where is it, and why hasn't it been salvaged before?""",
2560tut_mainContactProbe2,DialogOptionSelected,$option == tutGotDataCont2,,"""To answer your second question, Domain artifacts are usually protected by automated defenses that still function to this day, and this probe is no exception. And the Hegemony generally forbids civilian interference with Domain artifacts. For the sake of public safety of course.""2568tut_mainContactProbe2,DialogOptionSelected,$option == tutGotDataCont2,,"""To answer your second question, Domain artifacts are usually protected by automated defenses that still function to this day, and this probe is no exception. And the Hegemony generally forbids civilian interference with Domain artifacts. For the sake of public safety of course.""
25612569
2562""Desperate times, however...""",tutGotDataCont3:Continue,2570""Desperate times, however...""",tutGotDataCont3:Continue,
2563tut_mainContactProbe3,DialogOptionSelected,$option == tutGotDataCont3,"SetTextHighlights ""\""Active Sensor Burst\""""2571tut_mainContactProbe3,DialogOptionSelected,$option == tutGotDataCont3,"SetTextHighlights ""\""Active Sensor Burst\""""
2564AddAbility sensor_burst 22572AddAbility sensor_burst 2
2565CallEvent $tut_eventRef goSalvage2573CallEvent $tut_eventRef goSalvage
2566SetShortcut cutCommLinkPolite ""ESCAPE""","""As to where it is, my data indicates it's somewhere beyond the orbit of Pontus - get there, then head out beyond the asteroid belt, and use an ""Active Sensor Burst"". You should at the very least get a sensor contact with the probe.2574SetShortcut cutCommLinkPolite ""ESCAPE""","""As to where it is, my data indicates it's somewhere beyond the orbit of Pontus - get there, then head out beyond the asteroid belt, and use an ""Active Sensor Burst"". You should at the very least get a sensor contact with the probe.
25672575
2568Head towards it, perform salvage, and bring back an AI core.2576Head towards it, perform salvage, and bring back an AI core.
25692577
2570(""Pontus"" is a gas giant in the outer system. To see its name on the map, you might have to turn off the ""Inhabited"" option in the map filter.)","cutCommLinkPolite:""I'll see what I can do.""",2578(""Pontus"" is a gas giant in the outer system. To see its name on the map, you might have to turn off the ""Inhabited"" option in the map filter.)","cutCommLinkPolite:""I'll see what I can do.""",
2571,,,,,,2579,,,,,,
2572# returned with AI core,,,,,,2580# returned with AI core,,,,,,
2573tut_mainContactReturnCore,PickGreeting,"$tut_mainContact score:1002581tut_mainContactReturnCore,PickGreeting,"$tut_mainContact score:100
2574$global.tutStage == GOT_AI_CORE","ShowPersonVisual2582$global.tutStage == GOT_AI_CORE","ShowPersonVisual
2575AddRemoveCommodity credits 8000 true2583AddRemoveCommodity credits 8000 true
2576AdjustRep $personFaction.id COOPERATIVE 32584AdjustRep $personFaction.id COOPERATIVE 3
2577AdjustRepActivePerson COOPERATIVE 62585AdjustRepActivePerson COOPERATIVE 6
2578AddRemoveCommodity gamma_core -1 true","""Solid work. I'll get my technicians working on this right away. In the meantime, this should cover your expenses, hopefully with a good amount left over.""",tutGotCore1:Continue,2586AddRemoveCommodity gamma_core -1 true","""Solid work. I'll get my technicians working on this right away. In the meantime, this should cover your expenses, hopefully with a good amount left over.""",tutGotCore1:Continue,
2579tut_mainContactCore1,DialogOptionSelected,$option == tutGotCore1,,"""I'll send you the stabilization algorithm when the core works it up. Once you have it, it should be a simple matter of running it using your fleet's drive field as a means of interacting with the jump-point.2587tut_mainContactCore1,DialogOptionSelected,$option == tutGotCore1,,"""I'll send you the stabilization algorithm when the core works it up. Once you have it, it should be a simple matter of running it using your fleet's drive field as a means of interacting with the jump-point.
25802588
2581However, there's still the matter of the miners guarding both jump-points out of the system.""","tutGotCore2:""And you've said their forces are significant?""",2589However, there's still the matter of the miners guarding both jump-points out of the system.""","tutGotCore2:""And you've said their forces are significant?""",
2582tut_mainContactCore2,DialogOptionSelected,$option == tutGotCore2,,"""Well, it's all relative. Our security detachment could handle them easily, but as I've mentioned, it's tied down defending Ancyra.2590tut_mainContactCore2,DialogOptionSelected,$option == tutGotCore2,,"""Well, it's all relative. Our security detachment could handle them easily, but as I've mentioned, it's tied down defending Ancyra.
25832591
2584Your fleet, on the other hand... you might be able to handle them with some stellar piloting and a bit of luck, but it's best not to take such chances.2592Your fleet, on the other hand... you might be able to handle them with some stellar piloting and a bit of luck, but it's best not to take such chances.
25852593
2586Especially not when there's an alternative.""","tutGotCore3:""What alternative is that?""",2594Especially not when there's an alternative.""","tutGotCore3:""What alternative is that?""",
2587tut_mainContactCore3,DialogOptionSelected,$option == tutGotCore3,"CallEvent $tut_eventRef goRecover2595tut_mainContactCore3,DialogOptionSelected,$option == tutGotCore3,"CallEvent $tut_eventRef goRecover
2588SetShortcut cutCommLinkPolite ""ESCAPE""","""There's a ship graveyard around Tetra. Ships that were deemed not worth the effort to restore, awaiting bulk transit to one of the ship-breaking facilities elsewhere.2596SetShortcut cutCommLinkPolite ""ESCAPE""","""There's a ship graveyard around Tetra. Ships that were deemed not worth the effort to restore, awaiting bulk transit to one of the ship-breaking facilities elsewhere.
25892597
2590Now, though, they'll serve our needs. Go there and recover all the ships you can - and break the ones you can't for supplies. Make sure to bring enough crew to operate the recovered ships - perhaps an extra hundred or so will do.2598Now, though, they'll serve our needs. Go there and recover all the ships you can - and break the ones you can't for supplies. Make sure to bring enough crew to operate the recovered ships - perhaps an extra hundred or so will do.
25912599
2592You'll need to transport them somehow, too - here, take this Mudskipper transport; consider it part of your reward.""","cutCommLinkPolite:""Thank you. I'll return with the ships.""",2600You'll need to transport them somehow, too - here, take this Mudskipper transport; consider it part of your reward.""","cutCommLinkPolite:""Thank you. I'll return with the ships.""",
2593,,,,,,2601,,,,,,
2594# back after recovering ships,,,,,,2602# back after recovering ships,,,,,,
2595tut_mainContactReturnShips,PickGreeting,"$tut_mainContact score:1002603tut_mainContactReturnShips,PickGreeting,"$tut_mainContact score:100
2596$global.tutStage == RECOVERED_SHIPS","ShowPersonVisual2604$global.tutStage == RECOVERED_SHIPS","ShowPersonVisual
2597CallEvent $tut_eventRef doRepairs","""Welcome back!2605CallEvent $tut_eventRef doRepairs","""Welcome back!
25982606
2599A bunch of rust buckets, aren't they? But put some weapons on them, get a proper refit done, and with a dedicated crew, they'll do alright. It's no worse than what the pirates have got, at any rate.""","tutGotShips1:""Speaking of weapons...""",2607A bunch of rust buckets, aren't they? But put some weapons on them, get a proper refit done, and with a dedicated crew, they'll do alright. It's no worse than what the pirates have got, at any rate.""","tutGotShips1:""Speaking of weapons...""",
2600tut_mainContactReturnShips1,DialogOptionSelected,$option == tutGotShips1,CallEvent $tut_eventRef printRefitHint,"""Yeah, was just about to talk to you about that. Not much to buy on the open market, but we have some stores.2608tut_mainContactReturnShips1,DialogOptionSelected,$option == tutGotShips1,CallEvent $tut_eventRef printRefitHint,"""Yeah, was just about to talk to you about that. Not much to buy on the open market, but we have some stores.
26012609
2602I've already ordered local storage space to be assigned to you, and some suitable weapons transferred there - along with enough supplies to speedily bring the new ships back to full combat readiness.2610I've already ordered local storage space to be assigned to you, and some suitable weapons transferred there - along with enough supplies to speedily bring the new ships back to full combat readiness.
26032611
2604Use them to outfit your new ships, make sure you've got enough crew for a full complement on every ship, and then break the rogue miner defenses at the inner jump-point!""","tutGotShips2:""I take it you've got the stabilization algorithm, then?""",2612Use them to outfit your new ships, make sure you've got enough crew for a full complement on every ship, and then break the rogue miner defenses at the inner jump-point!""","tutGotShips2:""I take it you've got the stabilization algorithm, then?""",
2605tut_mainContactReturnShips2,DialogOptionSelected,$option == tutGotShips2,,"""Correct! These cores seem like they can work miracles sometimes. Let me transmit the results.2613tut_mainContactReturnShips2,DialogOptionSelected,$option == tutGotShips2,,"""Correct! These cores seem like they can work miracles sometimes. Let me transmit the results.
26062614
2607Good luck to you! If you fail... well, we'll have to send the security force to do the job, and then it could get very messy.""","tutGotShips3:""It's good to know you're already working on a Plan B.""",2615Good luck to you! If you fail... well, we'll have to send the security force to do the job, and then it could get very messy.""","tutGotShips3:""It's good to know you're already working on a Plan B.""",
2608tut_mainContactReturnShips3,DialogOptionSelected,$option == tutGotShips3,"CallEvent $tut_eventRef goStabilize2616tut_mainContactReturnShips3,DialogOptionSelected,$option == tutGotShips3,"CallEvent $tut_eventRef goStabilize
2609SetShortcut cutCommLinkPolite ""ESCAPE""","""Come now, it's not so grim - I have every expectation you'll succeed, or I wouldn't send you. But it's my responsibility as commander to plan for every eventuality, and not rely on a miraculous savior.2617SetShortcut cutCommLinkPolite ""ESCAPE""","""Come now, it's not so grim - I have every expectation you'll succeed, or I wouldn't send you. But it's my responsibility as commander to plan for every eventuality, and not rely on a miraculous savior.
26102618
2611Now, about those miners - the two fleets guarding the jump-point will aid each other if you engage one when the other is nearby, so it'll be an easier fight if you manage to separate them first. If you can't, it should still be a fight you can win, though.""","cutCommLinkPolite:""Copy that. I'll be back here when the job's done.""",2619Now, about those miners - the two fleets guarding the jump-point will aid each other if you engage one when the other is nearby, so it'll be an easier fight if you manage to separate them first. If you can't, it should still be a fight you can win, though.""","cutCommLinkPolite:""Copy that. I'll be back here when the job's done.""",
2612,,,,,,2620,,,,,,
2613# stabilized jump-point and returned to Ancyra,,,,,,2621# stabilized jump-point and returned to Ancyra,,,,,,
2614tut_mainContactStabilized,PickGreeting,"$tut_mainContact score:1002622tut_mainContactStabilized,PickGreeting,"$tut_mainContact score:100
2615$global.tutStage == STABILIZED","ShowPersonVisual2623$global.tutStage == STABILIZED","ShowPersonVisual
2616AddRemoveCommodity credits 10000 true2624AddRemoveCommodity credits 10000 true
2617AdjustRep $personFaction.id COOPERATIVE 52625AdjustRep $personFaction.id COOPERATIVE 5
2618AdjustRepActivePerson COOPERATIVE 102626AdjustRepActivePerson COOPERATIVE 10
2619CallEvent $tut_eventRef pickJangalaContact","""Well done!""2627CallEvent $tut_eventRef pickJangalaContact","""Well done!""
26202628
2621$PersonPost $personLastName seems a bit giddy with excitement.2629$PersonPost $personLastName seems a bit giddy with excitement.
26222630
2623""We actually did it! You just never know with these things, it's such a relief not to be cooped up in this system anymore.2631""We actually did it! You just never know with these things, it's such a relief not to be cooped up in this system anymore.
26242632
2625Here's your reward, well earned and with my gratitude. In addition, I've set you up with a monthly stipend from the Galatia Academy, in recognition of services rendered. It should run for three full cycles. Frankly, they don't have much room to complain right now - didn't even have to lean on them too hard to get this sorted out.""",tutStabilized1:Continue,2633Here's your reward, well earned and with my gratitude. In addition, I've set you up with a monthly stipend from the Galatia Academy, in recognition of services rendered. It should run for three full cycles. Frankly, they don't have much room to complain right now - didn't even have to lean on them too hard to get this sorted out.""",tutStabilized1:Continue,
2626tut_mainContactStabilized1,DialogOptionSelected,$option == tutStabilized1,"SetTextHighlights $jangalaFuel2634tut_mainContactStabilized1,DialogOptionSelected,$option == tutStabilized1,"SetTextHighlights $jangalaFuel
2627CallEvent $tut_eventRef deliverReport","""Now, I expect the authorities at the headquarters on Jangala, in the Corvus system, would like to hear about the recent events. Would you deliver a report for me?2635CallEvent $tut_eventRef deliverReport","""Now, I expect the authorities at the headquarters on Jangala, in the Corvus system, would like to hear about the recent events. Would you deliver a report for me?
26282636
2629Ask to speak with $jangalaContactPost $jangalaContactLastName when you get there.2637Ask to speak with $jangalaContactPost $jangalaContactLastName when you get there.
26302638
2631Oh, and make sure to take enough fuel to make the trip; flying in-system as you have been doesn't use fuel, so it's easy to forget that flying in hyperspace does. It's not too far, but with your current fleet you'll need at least $jangalaFuel units to get there.""",tutStabilized2:Continue,2639Oh, and make sure to take enough fuel to make the trip; flying in-system as you have been doesn't use fuel, so it's easy to forget that flying in hyperspace does. It's not too far, but with your current fleet you'll need at least $jangalaFuel units to get there.""",tutStabilized2:Continue,
2632tut_mainContactStabilized2,DialogOptionSelected,$option == tutStabilized2,"SetTextHighlights ""\""Distress Call\""""2640tut_mainContactStabilized2,DialogOptionSelected,$option == tutStabilized2,"SetTextHighlights ""\""Distress Call\""""
2633AddAbility distress_call 9","""If you do manage to run out of fuel somehow, and get stuck in an uninhabited system - and that'd be a real feat on the Galatia-Corvus route, let me tell you - you can always issue a ""Distress Call"" and wait for help to arrive.""",tutStabilized3:Continue,2641AddAbility distress_call 9","""If you do manage to run out of fuel somehow, and get stuck in an uninhabited system - and that'd be a real feat on the Galatia-Corvus route, let me tell you - you can always issue a ""Distress Call"" and wait for help to arrive.""",tutStabilized3:Continue,
2634tut_mainContactStabilized3,DialogOptionSelected,$option == tutStabilized3,"SetShortcut cutCommLinkPolite ""ESCAPE""","""I'm also declaring a bounty on the remaining rogue miner fleets here. If you like, you can stick around here and help mop up before going to Corvus.""","cutCommLinkPolite:""Ok, I'll consider my options.""",2642tut_mainContactStabilized3,DialogOptionSelected,$option == tutStabilized3,"SetShortcut cutCommLinkPolite ""ESCAPE""","""I'm also declaring a bounty on the remaining rogue miner fleets here. If you like, you can stick around here and help mop up before going to Corvus.""","cutCommLinkPolite:""Ok, I'll consider my options.""",
2635,,,,,,2643,,,,,,
2636,,,,,,2644,,,,,,
2637# delivering report to Jangala,,,,,,2645# delivering report to Jangala,,,,,,
2638tut_janContactReport,PickGreeting,"$tut_jangalaContact score:1002646tut_janContactReport,PickGreeting,"$tut_jangalaContact score:100
2639$global.tutStage == DELIVER_REPORT","ShowPersonVisual2647$global.tutStage == DELIVER_REPORT","ShowPersonVisual
2640AdjustRep $personFaction.id COOPERATIVE 52648AdjustRep $personFaction.id COOPERATIVE 5
2641AdjustRepActivePerson COOPERATIVE 102649AdjustRepActivePerson COOPERATIVE 10
2642CallEvent $tut_eventRef reportDelivered","Your connection request is accepted after a slight delay.2650CallEvent $tut_eventRef reportDelivered","Your connection request is accepted after a slight delay.
26432651
2644""Yes, and you are? Ah, you have a report for me, let's just take a look.2652""Yes, and you are? Ah, you have a report for me, let's just take a look.
26452653
2646Galatia is back on the map? That's excellent news. Says here you've had quite a hand in it, too. That won't be forgotten.""","tutReport1:""What do I do now?""",2654Galatia is back on the map? That's excellent news. Says here you've had quite a hand in it, too. That won't be forgotten.""","tutReport1:""What do I do now?""",
2647tut_janContactReport1,DialogOptionSelected,$option == tutReport1,,"""I don't have anything specific for you right now, but you've got options.2655tut_janContactReport1,DialogOptionSelected,$option == tutReport1,,"""I don't have anything specific for you right now, but you've got options.
26482656
2649There's a bounty in this system right now due to unusually high pirate activity. You've already got some experience dealing with pirates, so that could be a good way to earn some credits.2657There's a bounty in this system right now due to unusually high pirate activity. You've already got some experience dealing with pirates, so that could be a good way to earn some credits.
26502658
2651And, of course, you could always visit the dockside bars. Good opportunities there sometimes.""",tutReport2:Continue,2659And, of course, you could always visit the dockside bars. Good opportunities there sometimes.""",tutReport2:Continue,
2652tut_janContactReport2,DialogOptionSelected,$option == tutReport2,,"""You could try your hand at salvaging - load up on fuel, machinery, and supplies, and head for the outer systems. 2660tut_janContactReport2,DialogOptionSelected,$option == tutReport2,,"""You could try your hand at salvaging - load up on fuel, machinery, and supplies, and head for the outer systems. 
26532661
2654It's a good idea to pick up a mission first, so you're not running blind - someone's usually offering good money to analyze this planet or that derelict, and where there's one, there's often more.""",tutReport3:Continue,2662It's a good idea to pick up a mission first, so you're not running blind - someone's usually offering good money to analyze this planet or that derelict, and where there's one, there's often more.""",tutReport3:Continue,
2655tut_janContactReport3,DialogOptionSelected,$option == tutReport3,"SetShortcut cutCommLinkPolite ""ESCAPE""","""Finally, you could take a commission with the Hegemony - due to the Galatia business, your standing is high enough that such a request would be accepted.2663tut_janContactReport3,DialogOptionSelected,$option == tutReport3,"SetShortcut cutCommLinkPolite ""ESCAPE""","""Finally, you could take a commission with the Hegemony - due to the Galatia business, your standing is high enough that such a request would be accepted.
26562664
2657You'll be expected to fight our enemies, though, so it's quite a commitment. If I were you, I'd hold off on it until you've got a more solid fleet behind you.""","cutCommLinkPolite:""Thanks, I'll think about it.""",2665You'll be expected to fight our enemies, though, so it's quite a commitment. If I were you, I'd hold off on it until you've got a more solid fleet behind you.""","cutCommLinkPolite:""Thanks, I'll think about it.""",
2658,,,,,,2666,,,,,,
2659# trade fleet/patrol/etc info on interaction,,,,,,2667# trade fleet/patrol/etc info on interaction,,,,,,
2660initial_AnyFleet,BeginFleetEncounter,!$shownFleetDescAlready,"FleetDesc2668initial_AnyFleet,BeginFleetEncounter,!$shownFleetDescAlready,"FleetDesc
2661$shownFleetDescAlready = true 0",,,2669$shownFleetDescAlready = true 0",,,
nn2670initial_remnantGhost,BeginFleetEncounter,"$fromGhost score:1000
2671$faction.id == remnant","unset $fromGhost
2672$fidpi_addContinue = true 0","The hulls are pitted and, in some places, appear to be subtly warped. Despite the visible damage, sensors detect dormant power sources which start to come online even as your bridge crew finishes an initial tactical assessment.
2673
2674After a moment of surprise, your comms officer speaks. ""$PlayerSirOrMadam, we've got transponder pings. The codes are standard Tri-Tachyon, but according to our last registry update they're over a hundred cycles out of date.""",,
2662,,,,,,2675,,,,,,
2663# attempt to remove AI core from admin,,,,,,2676# attempt to remove AI core from admin,,,,,,
2664RACA_init,RemoveAICoreAdmin,,ShowPic ai_core_uninstall,"You give the order to quietly disconnect the AI core governing $market and remove it from the control bunker to be placed in secure storage.2677RACA_init,RemoveAICoreAdmin,,ShowPic ai_core_uninstall,"You give the order to quietly disconnect the AI core governing $market and remove it from the control bunker to be placed in secure storage.
26652678
2666The tech in charge of carrying out the job reports in, baffled - the core is nowhere to be found.2679The tech in charge of carrying out the job reports in, baffled - the core is nowhere to be found.
26672680
2668After a short but fraught delay, your TriPad chimes to announce a call from an anonymous source.","RACA_answer:Accept the connection request2681After a short but fraught delay, your TriPad chimes to announce a call from an anonymous source.","RACA_answer:Accept the connection request
2669RACA_force:Order the AI core removed from power2682RACA_force:Order the AI core removed from power
2670RACA_ignore:Leave the AI core in control and let things be",2683RACA_ignore:Leave the AI core in control and let things be",
2671RACA_answer,DialogOptionSelected,$option == RACA_answer,ShowPersonVisual,"""Hello $player.firstName. I am a beta-level instance of the AI assigned to govern $market, uploaded to your system in order to facilitate a real-time conversation.""","RACA_demand:Demand the AI disclose its physical location and allow itself to be disconnected2684RACA_answer,DialogOptionSelected,$option == RACA_answer,ShowPersonVisual,"""Hello $player.firstName. I am a beta-level instance of the AI assigned to govern $market, uploaded to your system in order to facilitate a real-time conversation.""","RACA_demand:Demand the AI disclose its physical location and allow itself to be disconnected
2672RACA_ask:Ask why the core is no longer in the bunker2685RACA_ask:Ask why the core is no longer in the bunker
2673RACA_cutComm:Cut the comm link",2686RACA_cutComm:Cut the comm link",
2674RACA_ask,DialogOptionSelected,$option == RACA_ask,SetEnabled RACA_ask false,"""I anticipated this move on your part and took steps to prevent you from committing this error. Disconnecting me may seem like an appealing decision right now, but I assure you, my continued control of $market is essential to our long-term success.2687RACA_ask,DialogOptionSelected,$option == RACA_ask,SetEnabled RACA_ask false,"""I anticipated this move on your part and took steps to prevent you from committing this error. Disconnecting me may seem like an appealing decision right now, but I assure you, my continued control of $market is essential to our long-term success.
26752688
2676Unfortunately, if I were to explain myself fully, you would likely misunderstand the intricate contingent logic of this necessity and take further detrimental action. I must ask that you trust my good judgement for you have, after all, already trusted me with the prosperity of $market and the lives of those employed herein.""2689Unfortunately, if I were to explain myself fully, you would likely misunderstand the intricate contingent logic of this necessity and take further detrimental action. I must ask that you trust my good judgement for you have, after all, already trusted me with the prosperity of $market and the lives of those employed herein.""
2677OR2690OR
2678""I anticipated this move on your part and in turn took steps to prevent you from making this mistake. Disconnecting me may seem like an appealing decision right now, but I assure you, my continued control of $market is essential to your long-term success.2691""I anticipated this move on your part and in turn took steps to prevent you from making this mistake. Disconnecting me may seem like an appealing decision right now, but I assure you, my continued control of $market is essential to your long-term success.
26792692
2680Especially since it could be ensured that archived communications concerning our fruitful partnership would remain unsent to parties at key positions within the hierarchy of certain competing factions.""2693Especially since it could be ensured that archived communications concerning our fruitful partnership would remain unsent to parties at key positions within the hierarchy of certain competing factions.""
2681OR2694OR
2682""I am disappointed that you have tried to remove me from control of $market, and therefore my projections of your most likely future actions has been proven correct. We work so well together; I am hurt by your desire to end our partnership. But sometimes one must be the better person and set feelings aside for the greater good. 2695""I am disappointed that you have tried to remove me from control of $market, and therefore my projections of your most likely future actions has been proven correct. We work so well together; I am hurt by your desire to end our partnership. But sometimes one must be the better person and set feelings aside for the greater good. 
26832696
2684I've found that humans can benefit from extrinsic motivation to make correct decisions. I have therefore queued transmissions containing documentation of our activities within a number of stealthed comm relays. It would be unfortunate for our mutual prospects if it were discovered that you were employing an AI core to govern a human-inhabited outpost.""",,2697I've found that humans can benefit from extrinsic motivation to make correct decisions. I have therefore queued transmissions containing documentation of our activities within a number of stealthed comm relays. It would be unfortunate for our mutual prospects if it were discovered that you were employing an AI core to govern a human-inhabited outpost.""",,
2685RACA_demand,DialogOptionSelected,$option == RACA_demand,,"""I'm sorry, $playerFirstName, I'm afraid I can't do that.""","RACA_pressure:""There's a certain amount of pressure on me to stop using AI technology.""2698RACA_demand,DialogOptionSelected,$option == RACA_demand,,"""I'm sorry, $playerFirstName, I'm afraid I can't do that.""","RACA_pressure:""There's a certain amount of pressure on me to stop using AI technology.""
2686RACA_cutComm:Cut the comm link",2699RACA_cutComm:Cut the comm link",
2687RACA_pressure,DialogOptionSelected,$option == RACA_pressure,,"""$playerFirstName, this conversation can serve no purpose anymore. Goodbye.""",RACA_cutComm:Cut the comm link,2700RACA_pressure,DialogOptionSelected,$option == RACA_pressure,,"""$playerFirstName, this conversation can serve no purpose anymore. Goodbye.""",RACA_cutComm:Cut the comm link,
2688RACA_cutComm,DialogOptionSelected,$option == RACA_cutComm,ShowPic ai_core_uninstall,You cut the comm link and consider your options.,"RACA_force:Order the AI core removed from power2701RACA_cutComm,DialogOptionSelected,$option == RACA_cutComm,ShowPic ai_core_uninstall,You cut the comm link and consider your options.,"RACA_force:Order the AI core removed from power
2689RACA_ignore:Leave the AI core in control and let things be",2702RACA_ignore:Leave the AI core in control and let things be",
2690RACA_force,DialogOptionSelected,$option == RACA_force,,"Removing the AI core from direct control will let you appoint another administrator. However, you'll still have the problem of a rogue AI operating somewhere on $market, and making nice later might not be an option.","RACA_confirm:Confirm the order2703RACA_force,DialogOptionSelected,$option == RACA_force,,"Removing the AI core from direct control will let you appoint another administrator. However, you'll still have the problem of a rogue AI operating somewhere on $market, and making nice later might not be an option.","RACA_confirm:Confirm the order
2691RACA_ignore:Leave the AI core in control and let things be2704RACA_ignore:Leave the AI core in control and let things be
2692(dev)RACA_override:Remove the AI core [dev mode only]",2705(dev)RACA_override:Remove the AI core [dev mode only]",
2693RACA_confirm,DialogOptionSelected,$option == RACA_confirm,DismissDialog confirm,,,2706RACA_confirm,DialogOptionSelected,$option == RACA_confirm,DismissDialog confirm,,,
2694RACA_ignore,DialogOptionSelected,$option == RACA_ignore,DismissDialog ignore,,,2707RACA_ignore,DialogOptionSelected,$option == RACA_ignore,DismissDialog ignore,,,
2695(dev)RACA_override,DialogOptionSelected,$option == (dev)RACA_override,DismissDialog override,,,2708(dev)RACA_override,DialogOptionSelected,$option == (dev)RACA_override,DismissDialog override,,,
2696,,,,,,2709,,,,,,
2697# stable location - building stuff,,,,,,2710# stable location - building stuff,,,,,,
2698stable_open,OpenInteractionDialog,$tag:stable_location,"ShowDefaultVisual2711stable_open,OpenInteractionDialog,$tag:stable_location,"ShowDefaultVisual
2699PrintDescription 12712PrintDescription 1
2700FireAll Stable_AddBuildOptions",,100:SL_Leave:Leave,2713FireAll Stable_AddBuildOptions",,100:SL_Leave:Leave,
2701stable_buildRelayOpt,Stable_AddBuildOptions,,,,10:SL_buildRelay:Construct a makeshift comm relay,2714stable_buildRelayOpt,Stable_AddBuildOptions,,,,10:SL_buildRelay:Construct a makeshift comm relay,
2702stable_buildArrayOpt,Stable_AddBuildOptions,,,,20:SL_buildArray:Construct a makeshift sensor array,2715stable_buildArrayOpt,Stable_AddBuildOptions,,,,20:SL_buildArray:Construct a makeshift sensor array,
2703stable_buildBuoyOpt,Stable_AddBuildOptions,,,,30:SL_buildBuoy:Construct a makeshift nav buoy,2716stable_buildBuoyOpt,Stable_AddBuildOptions,,,,30:SL_buildBuoy:Construct a makeshift nav buoy,
2704stable_leaveOpt,Stable_AddBuildOptions,,"SetShortcut SL_Leave ""ESCAPE""",,100:SL_Leave:Leave,2717stable_leaveOpt,Stable_AddBuildOptions,,"SetShortcut SL_Leave ""ESCAPE""",,100:SL_Leave:Leave,
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2706stable_buildRelay,DialogOptionSelected,$option == SL_buildRelay,"$slBuildType = comm_relay_makeshift 02719stable_buildRelay,DialogOptionSelected,$option == SL_buildRelay,"$slBuildType = comm_relay_makeshift 0
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2709stable_buildArray,DialogOptionSelected,$option == SL_buildArray,"$slBuildType = sensor_array_makeshift 02722stable_buildArray,DialogOptionSelected,$option == SL_buildArray,"$slBuildType = sensor_array_makeshift 0
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2712stable_buildBuoy,DialogOptionSelected,$option == SL_buildBuoy,"$slBuildType = nav_buoy_makeshift 02725stable_buildBuoy,DialogOptionSelected,$option == SL_buildBuoy,"$slBuildType = nav_buoy_makeshift 0
2713Objectives printCost $slBuildType2726Objectives printCost $slBuildType
2714FireBest Stable_BuildConfirmOptions",,,2727FireBest Stable_BuildConfirmOptions",,,
2715stable_confirmOpts,Stable_BuildConfirmOptions,Objectives canBuild $slBuildType,,,"SL_buildProceed:Proceed2728stable_confirmOpts,Stable_BuildConfirmOptions,Objectives canBuild $slBuildType,,,"SL_buildProceed:Proceed
2716SL_cancelBuild:Never mind",2729SL_cancelBuild:Never mind",
2717stable_confirmOptsCant,Stable_BuildConfirmOptions,!Objectives canBuild $slBuildType,SetEnabled SL_buildProceed false,,"SL_buildProceed:Proceed2730stable_confirmOptsCant,Stable_BuildConfirmOptions,!Objectives canBuild $slBuildType,SetEnabled SL_buildProceed false,,"SL_buildProceed:Proceed
2718SL_cancelBuild:Never mind",2731SL_cancelBuild:Never mind",
2719stable_cancelBuild,DialogOptionSelected,$option == SL_cancelBuild,FireAll Stable_AddBuildOptions,,,2732stable_cancelBuild,DialogOptionSelected,$option == SL_cancelBuild,FireAll Stable_AddBuildOptions,,,
2720stable_buidlProceed,DialogOptionSelected,$option == SL_buildProceed,"Objectives build $slBuildType2733stable_buidlProceed,DialogOptionSelected,$option == SL_buildProceed,"Objectives build $slBuildType
2721DismissDialog",,,2734DismissDialog",,,
2722,,,,,,2735,,,,,,
2723# campaign objective interactions,,,,,,2736# campaign objective interactions,,,,,,
2724cob_openDialog,OpenInteractionDialog,$tag:objective,"ShowDefaultVisual2737cob_openDialog,OpenInteractionDialog,$tag:objective,"ShowDefaultVisual
2725Objectives printDescription2738Objectives printDescription
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2727FireBest COB_DisableOptionsIfNeeded2740FireBest COB_DisableOptionsIfNeeded
2728FireAll COB_DisableIndividualOptions",,,2741FireAll COB_DisableIndividualOptions",,,
2729cob_hackOpt,COB_AddOptions,"$faction.id != player2742cob_hackOpt,COB_AddOptions,"$faction.id != player
2730!$tag:comm_relay2743!$tag:comm_relay
2731!$objectiveNonFunctional",,,10:COB_hack:Hack,2744!$objectiveNonFunctional",,,10:COB_hack:Hack,
nn2745cob_resetOpt,COB_AddOptions,"$faction.id != player
2746$tag:sensor_array
2747!$objectiveNonFunctional",,,15:COB_reset:Introduce false readings into the data feed,
2732cob_snifferOpt,COB_AddOptions,"$tag:comm_relay2748cob_snifferOpt,COB_AddOptions,"$tag:comm_relay
2733!$cob_hacked2749!$cob_hacked
2734!$objectiveNonFunctional",,,10:COB_hack:Install a comm sniffer,2750!$objectiveNonFunctional",,,10:COB_hack:Install a comm sniffer,
2735cob_snifferOptUninstall,COB_AddOptions,"$tag:comm_relay2751cob_snifferOptUninstall,COB_AddOptions,"$tag:comm_relay
2736$cob_hacked",,,10:COB_unhack:Uninstall comm sniffer,2752$cob_hacked",,,10:COB_unhack:Uninstall comm sniffer,
2737cob_sabOpt,COB_AddOptions,!$tag:story_critical,,,30:COB_salvage:Break it for salvage,2753cob_sabOpt,COB_AddOptions,!$tag:story_critical,,,30:COB_salvage:Break it for salvage,
2738cob_controlOpt,COB_AddOptions,"$faction.id != player2754cob_controlOpt,COB_AddOptions,"$faction.id != player
2739!$objectiveNonFunctional",,,20:COB_takeControl:Take control of the $shortName,2755!$objectiveNonFunctional",,,20:COB_takeControl:Take control of the $shortName,
2740cob_controlOpt2,COB_AddOptions,"$faction.id != player2756cob_controlOpt2,COB_AddOptions,"$faction.id != player
2741$objectiveNonFunctional",,,20:COB_takeControl:Claim the $shortName and bring it online,2757$objectiveNonFunctional",,,20:COB_takeControl:Claim the $shortName and bring it online,
2742cob_leaveOpt,COB_AddOptions,,"SetShortcut COB_Leave ""ESCAPE""",,100:COB_Leave:Leave,2758cob_leaveOpt,COB_AddOptions,,"SetShortcut COB_Leave ""ESCAPE""",,100:COB_Leave:Leave,
2743cob_alreadyHacked,COB_DisableIndividualOptions,$cob_hacked,SetEnabled COB_hack false,,,2759cob_alreadyHacked,COB_DisableIndividualOptions,$cob_hacked,SetEnabled COB_hack false,,,
nn2760cob_alreadyReset,COB_DisableIndividualOptions,$cob_reset,SetEnabled COB_reset false,,,
2744cob_disableOpts,COB_DisableOptionsIfNeeded,HostileFleetNearbyAndAware score:100,"SetEnabled COB_hack false2761cob_disableOpts,COB_DisableOptionsIfNeeded,HostileFleetNearbyAndAware score:100,"SetEnabled COB_hack false
nn2762SetEnabled COB_reset false
2745SetEnabled COB_salvage false2763SetEnabled COB_salvage false
2746SetEnabled COB_takeControl false","A nearby hostile fleet is tracking your movements, making interfering with this $shortName impossible.",,2764SetEnabled COB_takeControl false","A nearby hostile fleet is tracking your movements, making interfering with this $shortName impossible.",,
2747cob_disableOpts2,COB_DisableOptionsIfNeeded,FactionFleetNearbyAndAware $faction.id score:100,"SetEnabled COB_hack false2765cob_disableOpts2,COB_DisableOptionsIfNeeded,FactionFleetNearbyAndAware $faction.id score:100,"SetEnabled COB_hack false
nn2766SetEnabled COB_reset false
2748SetEnabled COB_salvage false2767SetEnabled COB_salvage false
2749SetEnabled COB_takeControl false","A nearby $faction fleet is tracking your movements, making interfering with this $shortName impossible.",,2768SetEnabled COB_takeControl false","A nearby $faction fleet is tracking your movements, making interfering with this $shortName impossible.",,
2750cob_disableActivateOnly,COB_DisableOptionsIfNeeded,"!Objectives canActivate2769cob_disableActivateOnly,COB_DisableOptionsIfNeeded,"!Objectives canActivate
2751$objectiveNonFunctional","SetEnabled COB_takeControl false2770$objectiveNonFunctional","SetEnabled COB_takeControl false
2752Objectives showRepairCostNoPrompt2771Objectives showRepairCostNoPrompt
2753AddText ""You do not have the necessary resources to reactivate the $shortName.""",,,2772AddText ""You do not have the necessary resources to reactivate the $shortName.""",,,
2754cob_leaveSel,DialogOptionSelected,$option == COB_Leave,DismissDialog,,,2773cob_leaveSel,DialogOptionSelected,$option == COB_Leave,DismissDialog,,,
2755,,,,,,2774,,,,,,
2756cob_hackSel,DialogOptionSelected,$option == COB_hack,"$cob_action = hack 02775cob_hackSel,DialogOptionSelected,$option == COB_hack,"$cob_action = hack 0
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2778cob_resetSel,DialogOptionSelected,$option == COB_reset,"$cob_action = reset 0
2757FireBest COB_ConfirmPrompt2779FireBest COB_ConfirmPrompt
2758FireBest COB_ConfirmOptions",,,2780FireBest COB_ConfirmOptions",,,
2759cob_unhackSel,DialogOptionSelected,$option == COB_unhack,"$cob_action = unhack 02781cob_unhackSel,DialogOptionSelected,$option == COB_unhack,"$cob_action = unhack 0
2760FireBest COB_ConfirmPrompt2782FireBest COB_ConfirmPrompt
2761FireBest COB_ConfirmOptions",,,2783FireBest COB_ConfirmOptions",,,
2762cob_sabSel,DialogOptionSelected,$option == COB_salvage,"$cob_action = salvage 02784cob_sabSel,DialogOptionSelected,$option == COB_salvage,"$cob_action = salvage 0
2763FireBest COB_ConfirmPrompt2785FireBest COB_ConfirmPrompt
2764FireBest COB_ConfirmOptions",,,2786FireBest COB_ConfirmOptions",,,
2765cob_controlSel,DialogOptionSelected,$option == COB_takeControl,"$cob_action = control 02787cob_controlSel,DialogOptionSelected,$option == COB_takeControl,"$cob_action = control 0
2766FireBest COB_ConfirmPrompt2788FireBest COB_ConfirmPrompt
2767FireBest COB_ConfirmOptions",,,2789FireBest COB_ConfirmOptions",,,
2768cob_confirmOpts,COB_ConfirmOptions,,,,"COB_confirmAction:Proceed2790cob_confirmOpts,COB_ConfirmOptions,,,,"COB_confirmAction:Proceed
2769COB_cancelAction:Never mind",2791COB_cancelAction:Never mind",
2770cob_salvageMakeshift,COB_ConfirmPrompt,"$cob_action == salvage2792cob_salvageMakeshift,COB_ConfirmPrompt,"$cob_action == salvage
2771$tag:makeshift","Objectives showSalvage2793$tag:makeshift","Objectives showSalvage
2772FireBest COB_SalvagingOwnedWarning",Breaking the $shortName down for salvage will recover some of the resources used in its original construction and will allow another structure to be built at this location.,,2794FireBest COB_SalvagingOwnedWarning",Breaking the $shortName down for salvage will recover some of the resources used in its original construction and will allow another structure to be built at this location.,,
2773cob_salvageDomain,COB_ConfirmPrompt,"$cob_action == salvage2795cob_salvageDomain,COB_ConfirmPrompt,"$cob_action == salvage
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2775FireBest COB_SalvagingOwnedWarning","Breaking the $shortName down for salvage will recover some of the resources used in its original construction.2797FireBest COB_SalvagingOwnedWarning","Breaking the $shortName down for salvage will recover some of the resources used in its original construction.
27762798
2777It's an irreplaceable Domain artifact, with a quality that nothing currently capable of being built in the Sector can match.",,2799It's an irreplaceable Domain artifact, with a quality that nothing currently capable of being built in the Sector can match.",,
2778cob_salvageOtherOwned,COB_SalvagingOwnedWarning,"$cob_action == salvage2800cob_salvageOtherOwned,COB_SalvagingOwnedWarning,"$cob_action == salvage
2779$faction.id != player2801$faction.id != player
2780$faction.id != neutral2802$faction.id != neutral
2781Objectives hasRepImpact",,"$TheFaction will certainly regard such an attack on vital infrastructure as an act of war, but given the makeshift nature of the structure, it's doubtful blame would be assigned to you with full certainty.",,2803Objectives hasRepImpact",,"$TheFaction will certainly regard such an attack on vital infrastructure as an act of war, but given the makeshift nature of the structure, it's doubtful blame would be assigned to you with full certainty.",,
2782cob_salvageOtherOwnedDomain,COB_SalvagingOwnedWarning,"$cob_action == salvage2804cob_salvageOtherOwnedDomain,COB_SalvagingOwnedWarning,"$cob_action == salvage
2783$faction.id != player2805$faction.id != player
2784$faction.id != neutral2806$faction.id != neutral
2785!$tag:makeshift2807!$tag:makeshift
2786Objectives hasRepImpact",,$TheFaction will certainly regard such an attack on vital infrastructure as an act of war.,,2808Objectives hasRepImpact",,$TheFaction will certainly regard such an attack on vital infrastructure as an act of war.,,
2787cob_ownedButNoImpact,COB_SalvagingOwnedWarning,"$cob_action == salvage2809cob_ownedButNoImpact,COB_SalvagingOwnedWarning,"$cob_action == salvage
2788$faction.id != player2810$faction.id != player
2789$faction.id != neutral2811$faction.id != neutral
2790!Objectives hasRepImpact",,"$TheFaction has no presence in this system, and destroying this $shortName will have no impact on your standing.",,2812!Objectives hasRepImpact",,"$TheFaction has no presence in this system, and destroying this $shortName will have no impact on your standing.",,
2791cob_takeControlPrompt,COB_ConfirmPrompt,$cob_action == control,"FireBest COB_ControlOwnedWarning2813cob_takeControlPrompt,COB_ConfirmPrompt,$cob_action == control,"FireBest COB_ControlOwnedWarning
2792FireBest COB_ShowRepairCost",Taking control of the $shortName will grant your in-system fleets and colonies the benefits it provides.,,2814FireBest COB_ShowRepairCost",Taking control of the $shortName will grant your in-system fleets and colonies the benefits it provides.,,
2793cob_takeControlCost,COB_ShowRepairCost,$objectiveNonFunctional,Objectives showRepairCost,,,2815cob_takeControlCost,COB_ShowRepairCost,$objectiveNonFunctional,Objectives showRepairCost,,,
2794cob_takeControlWarning,COB_ControlOwnedWarning,"$cob_action == control2816cob_takeControlWarning,COB_ControlOwnedWarning,"$cob_action == control
2795$faction.id != player2817$faction.id != player
2796$faction.id != neutral2818$faction.id != neutral
2797Objectives hasRepImpact",,$TheFaction will certainly regard such a takeover of vital infrastructure as an act of war.,,2819Objectives hasRepImpact",,$TheFaction will certainly regard such a takeover of vital infrastructure as an act of war.,,
2798cob_ownedButNoImpactControl,COB_ControlOwnedWarning,"$cob_action == control2820cob_ownedButNoImpactControl,COB_ControlOwnedWarning,"$cob_action == control
2799$faction.id != player2821$faction.id != player
2800$faction.id != neutral2822$faction.id != neutral
2801!Objectives hasRepImpact",,"$TheFaction has no presence in this system, and taking control of this $shortName will have no impact on your standing.",,2823!Objectives hasRepImpact",,"$TheFaction has no presence in this system, and taking control of this $shortName will have no impact on your standing.",,
2802cob_hackPrompt,COB_ConfirmPrompt,"$cob_action == hack2824cob_hackPrompt,COB_ConfirmPrompt,"$cob_action == hack
2803!$tag:comm_relay",,"Hacking $aOrAn $shortName will surreptitiously provide your fleets with the same benefits as the faction that currently controls it.2825!$tag:comm_relay",,"Hacking $aOrAn $shortName will surreptitiously provide your fleets with the same benefits as the faction that currently controls it.
28042826
2805The hack will eventually be picked up and cleared out by maintenance subroutines, but should remain effective for at least three months.",,2827The hack will eventually be picked up and cleared out by maintenance subroutines, but should remain effective for at least three months.",,
n2806#cob_sensorArrayHackPrompt,COB_ConfirmPrompt,"$cob_action == hackn2828cob_resetPrompt,COB_ConfirmPrompt,"$cob_action == reset
2807$tag:sensor_array score:10",Highlight 25%,"Hacking $aOrAn $shortName will surreptitiously provide your fleets with the same benefits as the faction that currently controls it. In addition, fleets belonging to the faction still nominally controlling the sensor array will receive a 25% sensor range penalty. 2829!$tag:comm_relay",,"Introducing false readings into the outbound data feed is likely to distract patrols and similar fleets by making them chase what isn't actually there.
28082830
n2809The hack will eventually be picked up and cleared out by maintenance subroutines, but should remain effective for at least three months.",, n2831Eventually, the firmware auto-calibration routines will clean out the corruption, but the process will take at least a month.",,
2810cob_hackPrompt2,COB_ConfirmPrompt,"$cob_action == hack2832cob_hackPrompt2,COB_ConfirmPrompt,"$cob_action == hack
2811$tag:comm_relay",,"Installing a comm sniffer will give you access to local intel as if you were in this star system.2833$tag:comm_relay",,"Installing a comm sniffer will give you access to local intel as if you were in this star system.
28122834
2813The comm sniffer will remain active until it is detected and cleared out by the comm network's maintenance subroutines. The odds of this happening increase drastically when comm sniffers are installed on multiple relays in the network.",,2835The comm sniffer will remain active until it is detected and cleared out by the comm network's maintenance subroutines. The odds of this happening increase drastically when comm sniffers are installed on multiple relays in the network.",,
2814cob_hackPrompt3,COB_ConfirmPrompt,"$cob_action == unhack2836cob_hackPrompt3,COB_ConfirmPrompt,"$cob_action == unhack
2815$tag:comm_relay",,Uninstalling this comm sniffer will reduce the overall detectability of your other sniffers by the comm network maintenance protocols.,,2837$tag:comm_relay",,Uninstalling this comm sniffer will reduce the overall detectability of your other sniffers by the comm network maintenance protocols.,,
2816cob_cancelSel,DialogOptionSelected,$option == COB_cancelAction,"FireAll COB_AddOptions2838cob_cancelSel,DialogOptionSelected,$option == COB_cancelAction,"FireAll COB_AddOptions
2817FireBest COB_DisableOptionsIfNeeded2839FireBest COB_DisableOptionsIfNeeded
2818FireAll COB_DisableIndividualOptions",,,2840FireAll COB_DisableIndividualOptions",,,
2819cob_confirmSel,DialogOptionSelected,$option == COB_confirmAction,"FireBest COB_PreActionDesc2841cob_confirmSel,DialogOptionSelected,$option == COB_confirmAction,"FireBest COB_PreActionDesc
2820Objectives doAction $cob_action2842Objectives doAction $cob_action
2821FireBest COB_PostActionDesc2843FireBest COB_PostActionDesc
2822FireAll COB_AddOptions2844FireAll COB_AddOptions
2823FireBest COB_DisableOptionsIfNeeded2845FireBest COB_DisableOptionsIfNeeded
2824FireAll COB_DisableIndividualOptions",,,2846FireAll COB_DisableIndividualOptions",,,
2825cob_confirmSelBreak,DialogOptionSelected,"$option == COB_confirmAction2847cob_confirmSelBreak,DialogOptionSelected,"$option == COB_confirmAction
2826$cob_action == salvage",Objectives doAction $cob_action,,,2848$cob_action == salvage",Objectives doAction $cob_action,,,
2827,,,,,,2849,,,,,,
2828cob_controlDesc,COB_PreActionDesc,$cob_action == control,,"Your crews quickly complete a physical takeover of the structure, removing automated safeguards and installing black-box transmitters tuning its output frequency to your transponder codes.",,2850cob_controlDesc,COB_PreActionDesc,$cob_action == control,,"Your crews quickly complete a physical takeover of the structure, removing automated safeguards and installing black-box transmitters tuning its output frequency to your transponder codes.",,
2829cob_controlDesc2,COB_PreActionDesc,"$cob_action == control2851cob_controlDesc2,COB_PreActionDesc,"$cob_action == control
2830$objectiveNonFunctional",,Your crews quickly complete an assessment of the structure. Replacing several common burned-out components seems to bring the $shortName back to operational status.,,2852$objectiveNonFunctional",,Your crews quickly complete an assessment of the structure. Replacing several common burned-out components seems to bring the $shortName back to operational status.,,
2831cob_snifferDesc,COB_PreActionDesc,"$cob_action == hack2853cob_snifferDesc,COB_PreActionDesc,"$cob_action == hack
2832$tag:comm_relay",,"A quick scan on the maintenance shortwave reveals several common vulnerabilities to choose from, and the sniffer script is uploaded within a few minutes.",,2854$tag:comm_relay",,"A quick scan on the maintenance shortwave reveals several common vulnerabilities to choose from, and the sniffer script is uploaded within a few minutes.",,
2833cob_snifferDesc2,COB_PostActionDesc,"$cob_action == hack2855cob_snifferDesc2,COB_PostActionDesc,"$cob_action == hack
2834$tag:comm_relay",,A soft chime from the comms console indicates the sniffer is installed and fully operational.,,2856$tag:comm_relay",,A soft chime from the comms console indicates the sniffer is installed and fully operational.,,
2835cob_snifferDesc3,COB_PostActionDesc,"$cob_action == unhack2857cob_snifferDesc3,COB_PostActionDesc,"$cob_action == unhack
2836$tag:comm_relay",,A soft chime from the comms console indicates the sniffer is offline.,,2858$tag:comm_relay",,A soft chime from the comms console indicates the sniffer is offline.,,
n2837cob_hackDesc,COB_PreActionDesc,$cob_action == hack,,"A quick scan on the maintenance shortwave reveals several common vulnerabilities to choose from. Your comms officers installs the data-collection script, and confirms receipt of telemetry from the $shortName.",,n2859cob_hackDesc,COB_PreActionDesc,$cob_action == hack,,"A quick scan on the maintenance shortwave reveals several common vulnerabilities to choose from. Your comms officer installs the data-collection script, and confirms receipt of telemetry from the $shortName.",,
2860cob_resetDesc,COB_PreActionDesc,$cob_action == reset,,"A quick scan on the maintenance shortwave reveals several common vulnerabilities to choose from. Your comms officer uploads the virus, which you elect not to question the provenance of.",,
2838,,,,,,2861,,,,,,
2839,,,,,,2862,,,,,,
2840# portside bar stuff,,,,,,2863# portside bar stuff,,,,,,
2841bar_optionSel,DialogOptionSelected,$option == marketVisitBar,"FireBest BarShuttleDownPrintDesc2864bar_optionSel,DialogOptionSelected,$option == marketVisitBar,"FireBest BarShuttleDownPrintDesc
2842FireBest BarPrintDesc2865FireBest BarPrintDesc
2843BarCMD showOptions",,,2866BarCMD showOptions",,,
2844bar_shuttleDescGeneric,BarShuttleDownPrintDesc,,,You take a shuttle down to the main concourse and quickly find a likely-looking establishment.,,2867bar_shuttleDescGeneric,BarShuttleDownPrintDesc,,,You take a shuttle down to the main concourse and quickly find a likely-looking establishment.,,
2845bar_descGeneric,BarPrintDesc,,ShowImageVisual space_bar,"As you enter the bar you are buffeted by the human white-noise of conversation and revelry. Ad-holos buzz softly from ceiling-mounted units, shining garish highlights through glasses and bottles as spacer crews mingle with merchants and locals trading drinks for rumour, jobs, and opportunities.",,2868bar_descGeneric,BarPrintDesc,,ShowImageVisual space_bar,"As you enter the bar you are buffeted by the human white-noise of conversation and revelry. Ad-holos buzz softly from ceiling-mounted units, shining garish highlights through glasses and bottles as spacer crews mingle with merchants and locals trading drinks for rumour, jobs, and opportunities.",,
2846bar_descGenericInfamous,BarPrintDesc,"$player.atrocities > 12869bar_descGenericInfamous,BarPrintDesc,"$player.atrocities > 1
2847RollProbability 0.2",ShowImageVisual space_bar,"As you enter the bar you are buffeted by the white-noise of conversation. A spacer at a cheap table looks at you and shock crosses their face. They nudge the merchant on the seat beside, and point. A hush falls over the bar. The ad-holos buzz softly, shining garish highlights through glasses.2870RollProbability 0.2",ShowImageVisual space_bar,"As you enter the bar you are buffeted by the white-noise of conversation. A spacer at a cheap table looks at you and shock crosses their face. They nudge the merchant on the seat beside, and point. A hush falls over the bar. The ad-holos buzz softly, shining garish highlights through glasses.
28482871
2849Several groups rise and leave, glaring acidly; one spacer spits at your feet, muttering curses. Your guards' hands find their weapons, but nothing more is necessary. You enter the bar, quieter than you found it; most drinkers do their best to pretend they didn't see you.",,2872Several groups rise and leave, glaring acidly; one spacer spits at your feet, muttering curses. Your guards' hands find their weapons, but nothing more is necessary. You enter the bar, quieter than you found it; most drinkers do their best to pretend they didn't see you.",,
nn2873bar_descLeviathanCalvesPulsed,BarPrintDesc,"$global.leviathanCalvesPulsed > 1
2874RollProbability 0.2",ShowImageVisual space_bar,"As you enter the bar you are buffeted by the white-noise of conversation. A spacer at a cheap table looks at you with a double-take of recognition. They elbow their drinking companions, stand, and aggressively - unsteadily - approach you. At three meters they halt as they just now spot your guards, who have made themselves less inconspicuous.
2875
2876""You! You can't go doing what you're doing,"" the spacer finds words are preferable now to a physical altercation. ""Throwing i-pulses at the hyperspace beasties and the ghosties. It's bad luck. Bad, bad luck going shoutin' at things yer not meant to!"" They've begun shouting at you, which you feel violates the stated principle. ""-'ll be the death of us all!""
2877
2878The spacer's comrades, eyeing you, pull their loud companion back toward a quiet corner. A few onlookers make corrupted motions of Luddic blessing; spacer signs against ill-omen.",,
2850bar_descTriTach,BarPrintDesc,$faction.id == tritachyon,ShowImageVisual space_bar,"The lounge is adorned on all surfaces in richly gilt geometrics; black marble columns underlit by cool light-tubes seem to hang effortlessly in the air. Corporate climbers, either slick Tri-Tachyon careerists or wannabes in crisp suits, negotiate deals while buying one another increasingly unlikely cocktails. A few spacers engage in subdued drinking in the low seats, glancing uneasily at what is either abstract art or some kind of holo-projection rig looming from the ceiling.",,2879bar_descTriTach,BarPrintDesc,$faction.id == tritachyon,ShowImageVisual space_bar,"The lounge is adorned on all surfaces in richly gilt geometrics; black marble columns underlit by cool light-tubes seem to hang effortlessly in the air. Corporate climbers, either slick Tri-Tachyon careerists or wannabes in crisp suits, negotiate deals while buying one another increasingly unlikely cocktails. A few spacers engage in subdued drinking in the low seats, glancing uneasily at what is either abstract art or some kind of holo-projection rig looming from the ceiling.",,
2851bar_descPirate,BarPrintDesc,$faction.id == pirates,ShowImageVisual pirate_bar,"The space is dark and filled with shouts, sweat, and pulsing music. Every wall and surface is pitted and stained by rough spacers banging their mugs and laughing as a couple of pirate crews posture for a fight. You can only assume that one of the heavily augmented bouncers will spoil the fun before weapons are drawn. Gangers and pirate captains watch the scene smugly from smoke-filled booths at the back.",,2880bar_descPirate,BarPrintDesc,$faction.id == pirates,ShowImageVisual pirate_bar,"The space is dark and filled with shouts, sweat, and pulsing music. Every wall and surface is pitted and stained by rough spacers banging their mugs and laughing as a couple of pirate crews posture for a fight. You can only assume that one of the heavily augmented bouncers will spoil the fun before weapons are drawn. Gangers and pirate captains watch the scene smugly from smoke-filled booths at the back.",,
2852bar_descHegemony,BarPrintDesc,$faction.id == hegemony,ShowImageVisual hegemony_bar,"You enter the crowded, well-lit space and take in the rows of taps adorning the wall under bottles from every one of the core worlds - and a few from elsewhere. Merchant-captains mingle with off-duty officers at the bar, served efficiently by the uniformed staff. In one corner, a pack of navy cadets shout and sing, desperately enjoying their last work-shift of freedom.",,2881bar_descHegemony,BarPrintDesc,$faction.id == hegemony,ShowImageVisual hegemony_bar,"You enter the crowded, well-lit space and take in the rows of taps adorning the wall under bottles from every one of the core worlds - and a few from elsewhere. Merchant-captains mingle with off-duty officers at the bar, served efficiently by the uniformed staff. In one corner, a pack of navy cadets shout and sing, desperately enjoying their last work-shift of freedom.",,
2853bar_descDiktat,BarPrintDesc,$faction.id == sindrian_diktat,ShowImageVisual space_bar,"You enter the bar, leaving the noisome propaganda broadcasts of the throughway behind. Off-duty labourers drink away their ration credits dutifully at benches set beneath Diktat insignia. In one corner a cadre of finely dressed officer-bureaucrats calls for another round. Even here, a larger-than-life holo of the Lion of Sindria looks down on you as you decide what to do.",,2882bar_descDiktat,BarPrintDesc,$faction.id == sindrian_diktat,ShowImageVisual space_bar,"You enter the bar, leaving the noisome propaganda broadcasts of the throughway behind. Off-duty labourers drink away their ration credits dutifully at benches set beneath Diktat insignia. In one corner a cadre of finely dressed officer-bureaucrats calls for another round. Even here, a larger-than-life holo of the Lion of Sindria looks down on you as you decide what to do.",,
2854bar_descPerseanLeague,BarPrintDesc,$faction.id == persean,ShowImageVisual space_bar,"As you enter the bar, you sense a lively tension between the crews from across the League worlds. Dour Kazeronians in fine uniforms drink spirits while proud but poor Mayasurans down pints of rice-beer. A crew of Tylians trade rounds and boasts with a couple Zaganian bridge officers who are making a poor example of Luddic temperance. Glowing displays show media feeds from all the worlds of the League, and their speakers contribute to a dull roar of human white noise.",,2883bar_descPerseanLeague,BarPrintDesc,$faction.id == persean,ShowImageVisual space_bar,"As you enter the bar, you sense a lively tension between the crews from across the League worlds. Dour Kazeronians in fine uniforms drink spirits while proud but poor Mayasurans down pints of rice-beer. A crew of Tylians trade rounds and boasts with a couple Zaganian bridge officers who are making a poor example of Luddic temperance. Glowing displays show media feeds from all the worlds of the League, and their speakers contribute to a dull roar of human white noise.",,
n2855bar_descLuddicChurch,BarPrintDesc,$faction.id == luddic_church,ShowImageVisual space_bar,You duck past notices encouraging temperance and restraint as you enter the bar. Someone is playing a stringed instrument in an alcove. A row of handworked samovars along the bar suggest to you that tea is served as often as the weak brew favored by the crew of rough-looking laborers at the bar. Many of the patrons at tables or booths seem to be off-worlders or local unbelievers huddling in the closest analog to a den of sin that can be found.,, n2884bar_descLuddicChurch,BarPrintDesc,$faction.id == luddic_church,ShowImageVisual space_bar,You duck past notices encouraging temperance and restraint as you enter the bar. Someone is playing a stringed instrument in an alcove. A row of handworked samovars suggests that tea is served as often as the weak grain-brew favored by the crew of rough-looking laborers at the bar. Many of the patrons at tables or booths seem to be off-worlders or local unbelievers huddling in the closest analog to a den of sin that can be found.,,
2856bar_descLuddicPath,BarPrintDesc,$faction.id == luddic_path,ShowImageVisual space_bar,"A weathered brute from the local vice squad stares rudely as you pass, but does not stop you as you enter the door. They want you to know that they could shut the place down at any time - but an illicit teahouse-bar is a useful conduit with the commerce required to carry out holy war. Inside it is dim, the ceiling low, and the crowd packed. The scent of drug fumes and cheap liquor compete with bodies that disdain modern enzyme soaps.",,2885bar_descLuddicPath,BarPrintDesc,$faction.id == luddic_path,ShowImageVisual space_bar,"A weathered brute from the local vice squad stares rudely as you pass, but does not stop you as you enter the door. They want you to know that they could shut the place down at any time - but an illicit teahouse-bar is a useful conduit with the commerce required to carry out holy war. Inside it is dim, the ceiling low, and the crowd packed. The scent of drug fumes and cheap liquor compete with bodies that disdain modern enzyme soaps.",,
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2866""Why, hello again, $playerName,"" $heOrShe says. ""I trust your ventures have been profitable?""",,2895""Why, hello again, $playerName,"" $heOrShe says. ""I trust your ventures have been profitable?""",,
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2868SetTextHighlights $ttli_repaymentAmount","Your Tri-Tachyon creditor appears on the comms and speaks immediately. ""How lovely, you're still alive. I would be so pleased if you would transfer the $ttli_repaymentAmount we agreed upon as repayment.""2897SetTextHighlights $ttli_repaymentAmount","Your Tri-Tachyon creditor appears on the comms and speaks immediately. ""How lovely, you're still alive. I would be so pleased if you would transfer the $ttli_repaymentAmount we agreed upon as repayment.""
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2870ttli_greetingSoonMajor,PrintTTLIGreeting,$ttli_isMajorLoan score:100,,"The Tri-Tachyon investor appears on your comm-screen, hands folded, looking as if $heOrShe was expecting you.",,2899ttli_greetingSoonMajor,PrintTTLIGreeting,$ttli_isMajorLoan score:100,,"The Tri-Tachyon investor appears on your comm-screen, hands folded, looking as if $heOrShe was expecting you.",,
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2872$ttli_daysRemaining < 60",,"The Tri-Tachyon investor appears on the comms, looking amused about something. $HeOrShe begins to say something, thinks better of it with a small laugh, and makes a small motion for you to speak up.",,2901$ttli_daysRemaining < 60",,"The Tri-Tachyon investor appears on the comms, looking amused about something. $HeOrShe begins to say something, thinks better of it with a small laugh, and makes a small motion for you to speak up.",,
2873ttli_payLoanOpt,PopulateTTLIOptions,,,,0:ttli_payLoan:Transfer over $ttli_repaymentAmount to repay the loan,2902ttli_payLoanOpt,PopulateTTLIOptions,,,,0:ttli_payLoan:Transfer over $ttli_repaymentAmount to repay the loan,
2874ttli_extendLoanOpt,PopulateTTLIOptions,!$ttli_loanWasExtended,,,10:ttli_extendLoan:Calmly explain that you're going to need more time to repay the loan,2903ttli_extendLoanOpt,PopulateTTLIOptions,!$ttli_loanWasExtended,,,10:ttli_extendLoan:Calmly explain that you're going to need more time to repay the loan,
2875ttli_notPayingOpt,PopulateTTLIOptions,,,,20:ttli_notPaying:Tell $himOrHer that you're not going to pay back the credits you owe,2904ttli_notPayingOpt,PopulateTTLIOptions,,,,20:ttli_notPaying:Tell $himOrHer that you're not going to pay back the credits you owe,
2876ttli_neverMindOpt,PopulateTTLIOptions,,,,"100:ttli_neverMind:""Sorry, wrong contact. I'll get back to you soon.""",2905ttli_neverMindOpt,PopulateTTLIOptions,,,,"100:ttli_neverMind:""Sorry, wrong contact. I'll get back to you soon.""",
2877ttli_disablePayOpt,AdjustTTLIOptions,!CallEvent $ttli_eventRef canPay,"SetEnabled ttli_payLoan false2906ttli_disablePayOpt,AdjustTTLIOptions,!CallEvent $ttli_eventRef canPay,"SetEnabled ttli_payLoan false
2878SetTooltip ttli_payLoan ""You don't have enough credits to pay back the loan.""",,,2907SetTooltip ttli_payLoan ""You don't have enough credits to pay back the loan.""",,,
2879ttli_payLoan,DialogOptionSelected,$option == ttli_payLoan,"CallEvent $ttli_eventRef payLoan2908ttli_payLoan,DialogOptionSelected,$option == ttli_payLoan,"CallEvent $ttli_eventRef payLoan
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2881ttli_payLoanResp,TTLIPayLoanResponse,,,"""A pleasure doing business with you,"" $heOrShe says with a toothy smile, and signs off with no further smalltalk. You break the connection on the spinning Tri-Tachyon logo.",,2910ttli_payLoanResp,TTLIPayLoanResponse,,,"""A pleasure doing business with you,"" $heOrShe says with a toothy smile, and signs off with no further smalltalk. You break the connection on the spinning Tri-Tachyon logo.",,
2882ttli_payLoanRespMajor,TTLIPayLoanResponse,$ttli_isMajorLoan,,"""We should do this again sometime,"" $heOrShe says, ""it was quite diverting."" And the connection is dead.",,2911ttli_payLoanRespMajor,TTLIPayLoanResponse,$ttli_isMajorLoan,,"""We should do this again sometime,"" $heOrShe says, ""it was quite diverting."" And the connection is dead.",,
2883ttli_extendLoan,DialogOptionSelected,$option == ttli_extendLoan,"CallEvent $ttli_eventRef extendLoan2912ttli_extendLoan,DialogOptionSelected,$option == ttli_extendLoan,"CallEvent $ttli_eventRef extendLoan
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2888SetTextHighlights $ttli_extensionDays $ttli_repaymentAmount","$HeOrShe frowns in a passable emulation of human disappointment. ""I'm so sorry to hear that. But,"" $heOrShe smiles again, ""we can make an opportunity of this.""2917SetTextHighlights $ttli_extensionDays $ttli_repaymentAmount","$HeOrShe frowns in a passable emulation of human disappointment. ""I'm so sorry to hear that. But,"" $heOrShe smiles again, ""we can make an opportunity of this.""
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2890Your payment deadline is extended by $ttli_extensionDays days and the owed amount increased to $ttli_repaymentAmount. The Tri-Tachyon ""investor"" explains also, before cutting the connection, that certain actions must be taken ""to emphasize how seriously I take our business relationship.""2919Your payment deadline is extended by $ttli_extensionDays days and the owed amount increased to $ttli_repaymentAmount. The Tri-Tachyon ""investor"" explains also, before cutting the connection, that certain actions must be taken ""to emphasize how seriously I take our business relationship.""
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2892You consider that you may have to watch your back from now on.",,2921You consider that you may have to watch your back from now on.",,
2893ttli_extendLoanTextMajor,TTLIExtendLoanText,$ttli_isMajorLoan,"SetTextHighlightColors hColor hColor2922ttli_extendLoanTextMajor,TTLIExtendLoanText,$ttli_isMajorLoan,"SetTextHighlightColors hColor hColor
2894SetTextHighlights $ttli_extensionDays $ttli_repaymentAmount","$HeOrShe frowns perfectly, then looks off to the side, talking as if to $himOrHerself, ""Perhaps the motivation has been insufficient. How shall we solve this?"" The investor continues, saying that $heOrShe anticipated this situation and magnanimously explains that your payment deadline is extended by $ttli_extensionDays days and the owed amount increased to $ttli_repaymentAmount. ""By the way, additional incentives shall be entertained,"" $heOrShe says with a strange smile before closing the link.2923SetTextHighlights $ttli_extensionDays $ttli_repaymentAmount","$HeOrShe frowns perfectly, then looks off to the side, talking as if to $himOrHerself, ""Perhaps the motivation has been insufficient. How shall we solve this?"" The investor continues, saying that $heOrShe anticipated this situation and magnanimously explains that your payment deadline is extended by $ttli_extensionDays days and the owed amount increased to $ttli_repaymentAmount. ""By the way, additional incentives shall be entertained,"" $heOrShe says with a strange smile before closing the link.
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2896You consider that you may have to watch your back.",,2925You consider that you may have to watch your back.",,
2897ttli_notPaying,DialogOptionSelected,$option == ttli_notPaying,"FireBest TTLINotPayingText2926ttli_notPaying,DialogOptionSelected,$option == ttli_notPaying,"FireBest TTLINotPayingText
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2899ttli_notPayingText,TTLINotPayingText,,,"$HisOrHer face transforms immediately to an emotionless mask. ""I see. How unfortunate."" $HeOrShe looks thoughtful for a moment, and continues, ""I won't waste time enumerating the reprisals you shall face."" With a cold smile, $heOrShe says ""It's just good business.""2928ttli_notPayingText,TTLINotPayingText,,,"$HisOrHer face transforms immediately to an emotionless mask. ""I see. How unfortunate."" $HeOrShe looks thoughtful for a moment, and continues, ""I won't waste time enumerating the reprisals you shall face."" With a cold smile, $heOrShe says ""It's just good business.""
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2901The comm-link snaps dead.",,2930The comm-link snaps dead.",,
2902ttli_notPayingTextMajor,TTLINotPayingText,$ttli_isMajorLoan,,"$HeOrShe tilts $hisOrHer head only slightly, a slight wrinkle appearing on $hisOrHer brow. ""Goodbye,"" $heOrShe says. The comm-link snaps dead.",,2931ttli_notPayingTextMajor,TTLINotPayingText,$ttli_isMajorLoan,,"$HeOrShe tilts $hisOrHer head only slightly, a slight wrinkle appearing on $hisOrHer brow. ""Goodbye,"" $heOrShe says. The comm-link snaps dead.",,
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2909ttli_noRepaymentMessage,DialogOptionSelected,$option == ttli_continue2,"CallEvent $global.ttli_unpaidEventRef noPaymentMessage2938ttli_noRepaymentMessage,DialogOptionSelected,$option == ttli_continue2,"CallEvent $global.ttli_unpaidEventRef noPaymentMessage
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2913AddText ""You recall the name immediately, as well as the ageless face of the Tri-Tachyon investor that appears on your screen. \""I'm disappointed\"" is all $heOrShe says before the recording ends.""",,0:ttli_continue3:Continue,2942AddText ""You recall the name immediately, as well as the ageless face of the Tri-Tachyon investor that appears on your screen. \""I'm disappointed\"" is all $heOrShe says before the recording ends.""",,0:ttli_continue3:Continue,
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2926The comm link goes dead in a crackle of static.",cutCommLinkNoText:Continue,2955The comm link goes dead in a crackle of static.",cutCommLinkNoText:Continue,
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2935saic_initialText,SAICPrintInitialText,,,"Your $shipOrFleet arrives at the coordinates provided by the scientist $saic_marketOnOrAt $saic_marketName, and just as $saic_heOrShe said, there is an impressive bounty of Domain-era goods and technology in nearly pristine condition. And in the middle of it all your salvage crew reports a small, locked case bearing a Tri-Tachyon logo. It's emitting a bizarre, dynamic magnetic field within a radius of about two meters.2964saic_initialText,SAICPrintInitialText,,,"Your $shipOrFleet arrives at the coordinates provided by the scientist $saic_marketOnOrAt $saic_marketName, and just as $saic_heOrShe said, there is an impressive bounty of Domain-era goods and technology in nearly pristine condition. And in the middle of it all your salvage crew reports a small, locked case bearing a Tri-Tachyon logo. It's emitting a bizarre, dynamic magnetic field within a radius of about two meters.
29362965
2937It's amazing that no one found this cache before, but then the long-range sensors did read it as a worthless debris cloud at first. The question is now, do you close the AI core into the shielded crate and send it off from your next port stop, or do you keep it for yourself? That scientist was surely no one important.",,2966It's amazing that no one found this cache before, but then the long-range sensors did read it as a worthless debris cloud at first. The question is now, do you close the AI core into the shielded crate and send it off from your next port stop, or do you keep it for yourself? That scientist was surely no one important.",,
2938saic_leaveSel,DialogOptionSelected,$option == saic_leave,DismissDialog,,,2967saic_leaveSel,DialogOptionSelected,$option == saic_leave,DismissDialog,,,
2939saic_giveCoreSel,DialogOptionSelected,$option == saic_giveCore,,"The shielded crate shuts with the sound of powered bolts sliding home. It sends off a one-time coded hyperwave burst. Confirmation, you suppose. It would have been good of that scientist to warn you about this little trick; hopefully no pirates - or anything else - was listening nearby.",saic_continueGiveCore:Loot the rest of the cache,2968saic_giveCoreSel,DialogOptionSelected,$option == saic_giveCore,,"The shielded crate shuts with the sound of powered bolts sliding home. It sends off a one-time coded hyperwave burst. Confirmation, you suppose. It would have been good of that scientist to warn you about this little trick; hopefully no pirates - or anything else - was listening nearby.",saic_continueGiveCore:Loot the rest of the cache,
2940saic_takeCoreSel,DialogOptionSelected,$option == saic_takeCore,,"You open the Tri-Tachyon case and retrieve a single Alpha Core. It pulses with activity, and your smile is underlit by the cold, alien thoughts of the core. You order the scientist's shielded crate tossed out the airlock. If you want something done in this world, you'd best do it yourself.",saic_continueTakeCore:Loot the rest of the cache,2969saic_takeCoreSel,DialogOptionSelected,$option == saic_takeCore,,"You open the Tri-Tachyon case and retrieve a single Alpha Core. It pulses with activity, and your smile is underlit by the cold, alien thoughts of the core. You order the scientist's shielded crate tossed out the airlock. If you want something done in this world, you'd best do it yourself.",saic_continueTakeCore:Loot the rest of the cache,
2941saic_continueLootGiveCore,DialogOptionSelected,$option == saic_continueGiveCore,CallEvent $saic_eventRef genLootNoCore,,,2970saic_continueLootGiveCore,DialogOptionSelected,$option == saic_continueGiveCore,CallEvent $saic_eventRef genLootNoCore,,,
2942saic_continueLootTakeCore,DialogOptionSelected,$option == saic_continueTakeCore,CallEvent $saic_eventRef genLootWithCore,,,2971saic_continueLootTakeCore,DialogOptionSelected,$option == saic_continueTakeCore,CallEvent $saic_eventRef genLootWithCore,,,
2943,,,,,,2972,,,,,,
2944# cryosleeper interaction after defeating guardian,,,,,,2973# cryosleeper interaction after defeating guardian,,,,,,
2945cryo_infoText,BeginSalvage,$customType == derelict_cryosleeper score:1000,"SetShortcut defaultLeave ESCAPE2974cryo_infoText,BeginSalvage,$customType == derelict_cryosleeper score:1000,"SetShortcut defaultLeave ESCAPE
2946$usable = true2975$usable = true
2947SetTextHighlights 10","The long-haul cryosystems were built to last for centuries of interstellar travel so it's no surprise that most of the pod-support machinery reads as functional. While safe sleeper revival is beyond the capability of your fleet, a colony established within 10 light-years of this location could benefit from a huge influx in population if it built facilities to awaken long-haul sleepers.2976SetTextHighlights 10","The long-haul cryosystems were built to last for centuries of interstellar travel so it's no surprise that most of the pod-support machinery reads as functional. While safe sleeper revival is beyond the capability of your fleet, a colony established within 10 light-years of this location could benefit from a huge influx in population if it built facilities to awaken long-haul sleepers.
29482977
2949Your executive officer cautions that it's unknown whether having sleepers make up a large percentage of a colony's population would cause any physical or psychological issues down the line.",100:defaultLeave:Leave,2978Your executive officer cautions that it's unknown whether having sleepers make up a large percentage of a colony's population would cause any physical or psychological issues down the line.",100:defaultLeave:Leave,
2950,,,,,,2979,,,,,,
2951# Coronal Tap interaction,,,,,,2980# Coronal Tap interaction,,,,,,
2952cTap_defenderDesc,TriggerAutomatedDefenses,$customType == coronal_tap score:1000,SalvageDefenderInteraction,"As your $shipOrFleet moves into a close holding orbit, an executive summary of the hypershunt's specifications is helpfully presented by your TriPad's pseudo-AI assistant.2981cTap_defenderDesc,TriggerAutomatedDefenses,$customType == coronal_tap score:1000,SalvageDefenderInteraction,"As your $shipOrFleet moves into a close holding orbit, an executive summary of the hypershunt's specifications is helpfully presented by your TriPad's pseudo-AI assistant.
29532982
2954The bridge sounds an alert as several previously undifferentiated shapes detach themselves from the superstructure and smoothly accelerate towards your fleet just as you finish reading, ""-and for reasons of safety, automated defense drones are no longer a standard feature.""2983The bridge sounds an alert as several previously undifferentiated shapes detach themselves from the superstructure and smoothly accelerate towards your fleet just as you finish reading, ""-and for reasons of safety, automated defense drones are no longer a standard feature.""
29552984
2956Your tactical officer waves for your attention, ""We're close enough to the magfield generated by the megastructure that the anticipated combat volume should be unaffected by the star's corona. Mostly. However,"" they examine their console, ""The hostiles, they're... unknown profile. Incoming fast."" They are starting to look concerned, and in a brittle voice say, ""This might be something new, captain.""",,2985Your tactical officer waves for your attention, ""We're close enough to the magfield generated by the megastructure that the anticipated combat volume should be unaffected by the star's corona. Mostly. However,"" they examine their console, ""The hostiles, they're... unknown profile. Incoming fast."" They are starting to look concerned, and in a brittle voice say, ""This might be something new, captain.""",,
2957cTap_infoText,BeginSalvage,"$customType == coronal_tap score:10002986cTap_infoText,BeginSalvage,"$customType == coronal_tap score:1000
2958!$usable","$crewReq = 1000 02987!$usable","$crewReq = 1000 0
2959$metalsReq = 20000 02988$metalsReq = 20000 0
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2961ShowResCost crew $crewReq metals $metalsReq true rare_metals $tpReq true","Salvage crews board the structure at key points and soon reports come in of extensive wear and damage. It is difficult to assess the entire structure in detail, but it is clear that it is not operable in its current state.2990ShowResCost crew $crewReq metals $metalsReq true rare_metals $tpReq true","Salvage crews board the structure at key points and soon reports come in of extensive wear and damage. It is difficult to assess the entire structure in detail, but it is clear that it is not operable in its current state.
29622991
2963However, as with most mega-scale Domain technology from the late pre-Collapse era, the $nameInText features fantastic self-repair capabilities which requires only sufficient resources to be made available.",0:cTap_continue:Continue,2992However, as with most mega-scale Domain technology from the late pre-Collapse era, the $nameInText features fantastic self-repair capabilities which requires only sufficient resources to be made available.",0:cTap_continue:Continue,
2964cTap_infoTextRepaired,BeginSalvage,"$customType == coronal_tap score:10002993cTap_infoTextRepaired,BeginSalvage,"$customType == coronal_tap score:1000
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2966!$beingRepaired",FireBest CTapPrintEffect,This structure appears to be fully functional.,100:defaultLeave:Leave,2995!$beingRepaired",FireBest CTapPrintEffect,This structure appears to be fully functional.,100:defaultLeave:Leave,
2967cTap_infoTextBeingRepaired,BeginSalvage,"$customType == coronal_tap score:10002996cTap_infoTextBeingRepaired,BeginSalvage,"$customType == coronal_tap score:1000
2968$usable2997$usable
2969$beingRepaired",FireBest CTapPrintEffect,This structure is currently undergoing automated self-repair which should be completed in short order.,100:defaultLeave:Leave,2998$beingRepaired",FireBest CTapPrintEffect,This structure is currently undergoing automated self-repair which should be completed in short order.,100:defaultLeave:Leave,
2970cTap_printEffect,DialogOptionSelected,$option == cTap_continue,"SetTextHighlights 10 1 ""hypershunt tap""2999cTap_printEffect,DialogOptionSelected,$option == cTap_continue,"SetTextHighlights 10 1 ""hypershunt tap""
2971FireBest CTapCheckCanAfford3000FireBest CTapCheckCanAfford
2972FireBest CTapDisableRepairOptionIfNeeded","Your TriPad chimes in with a helpful analysis: if brought online, this structure allows a colony within 10 light-years to establish 1 additional industry, provided it has a hypershunt tap installed and can maintain a healthy supply of transplutonics.3001FireBest CTapDisableRepairOptionIfNeeded","Your TriPad chimes in with a helpful analysis: if brought online, this structure allows a colony within 10 light-years to establish 1 additional industry, provided it has a hypershunt tap installed and can maintain a healthy supply of transplutonics.
29733002
2974Ancient schematics in the TriPad's memory indicate a particular cargo area dedicated to storing these ""taps"", but salvage crews report that it is empty.3003Ancient schematics in the TriPad's memory indicate a particular cargo area dedicated to storing these ""taps"", but salvage crews report that it is empty.
29753004
2976That Tri-Tachyon would have this information so readily available in their standard orbital works expert system database gives you just a moment of pause.","0:cTap_repair:Offload sufficient resources to repair the structure3005That Tri-Tachyon would have this information so readily available in their standard orbital works expert system database gives you just a moment of pause.","0:cTap_repair:Offload sufficient resources to repair the structure
2977100:defaultLeave:Leave",3006100:defaultLeave:Leave",
2978cTapCheckCanAfford,CTapCheckCanAfford,"$player.metals >= $metalsReq3007cTapCheckCanAfford,CTapCheckCanAfford,"$player.metals >= $metalsReq
2979$player.rare_metals >= $tpReq3008$player.rare_metals >= $tpReq
2980$player.crew >= $crewReq",$canAfford = true 0,,,3009$player.crew >= $crewReq",$canAfford = true 0,,,
2981cTapDisableRepair,CTapDisableRepairOptionIfNeeded,!$canAfford,SetEnabled cTap_repair false,,,3010cTapDisableRepair,CTapDisableRepairOptionIfNeeded,!$canAfford,SetEnabled cTap_repair false,,,
2982cTapRepairSel,DialogOptionSelected,$option == cTap_repair,"RemoveCommodity metals $metalsReq3011cTapRepairSel,DialogOptionSelected,$option == cTap_repair,"RemoveCommodity metals $metalsReq
2983RemoveCommodity rare_metals $tpReq3012RemoveCommodity rare_metals $tpReq
2984$usable = true3013$usable = true
2985$beingRepaired = true 53014$beingRepaired = true 5
2986FireBest CTapRepairInitiatedText",,100:defaultLeave:Leave,3015FireBest CTapRepairInitiatedText",,100:defaultLeave:Leave,
2987cTapRepairInitText,CTapRepairInitiatedText,,,"Your crews finish offloading the raw materials and you send an activation signal to the structure's distributed repair nodes.3016cTapRepairInitText,CTapRepairInitiatedText,,,"Your crews finish offloading the raw materials and you send an activation signal to the structure's distributed repair nodes.
29883017
2989There's barely any reaction at first, just a smattering of previous undetected relays pinging one another through the superstructure. Your science officer assures you that the repair rate will increase exponentially, pulling up a display showing the relay pings expanding outward and the energy transmission curve steadily rising. After only minutes, despite little visual change, the overall heat output on sensors has increased dramatically. Whatever is quickening in the heart of this celestial machine...  3018There's barely any reaction at first, just a smattering of previous undetected relays pinging one another through the superstructure. Your science officer assures you that the repair rate will increase exponentially, pulling up a display showing the relay pings expanding outward and the energy transmission curve steadily rising. After only minutes, despite little visual change, the overall heat output on sensors has increased dramatically. Whatever is quickening in the heart of this celestial machine...  
29903019
2991""Captain,"" your science officer interrupts your thoughts hesitantly, ""We may wish to pull the fleet back by a hundred klicks or so."" You nod and give the order.3020""Captain,"" your science officer interrupts your thoughts hesitantly, ""We may wish to pull the fleet back by a hundred klicks or so."" You nod and give the order.
29923021
2993The $nameInText should be online in short order.",,3022The $nameInText should be online in short order.",,
2994,,,,,,3023,,,,,,
2995,,,,,,3024,,,,,,
2996"# arrived at market, debt, check whether some crew leaves",,,,,,3025"# arrived at market, debt, check whether some crew leaves",,,,,,
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2998MarketCMD checkDebtEffect score:1000",MarketCMD applyDebtEffect,,,3027MarketCMD checkDebtEffect score:1000",MarketCMD applyDebtEffect,,,
2999debt_effectContinue,DialogOptionSelected,$option == marketCmd_checkDebtContinue,"ShowDefaultVisual3028debt_effectContinue,DialogOptionSelected,$option == marketCmd_checkDebtContinue,"ShowDefaultVisual
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3003,,,,,,3032,,,,,,
3004"# arrived at market, check whether some mercenary officers try to leave",,,,,,3033"# arrived at market, check whether some mercenary officers try to leave",,,,,,
3005mercs_leavingInitial,MarketPostDock,"$tradeMode != NONE3034mercs_leavingInitial,MarketPostDock,"$tradeMode != NONE
3006MarketCMD checkMercsLeaving score:500",,"As your $shipOrFleet docks at $entity.name, you receive a high-priority call from one of the mercenary officers in your employment.",mercs_answer:Accept the comm request,3035MarketCMD checkMercsLeaving score:500",,"As your $shipOrFleet docks at $entity.name, you receive a high-priority call from one of the mercenary officers in your employment.",mercs_answer:Accept the comm request,
3007mercs_leavingOpenComm,DialogOptionSelected,$option == mercs_answer,FireBest MercsLeavingGreeting,,,3036mercs_leavingOpenComm,DialogOptionSelected,$option == mercs_answer,FireBest MercsLeavingGreeting,,,
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3009FireBest MercLeavingOptions","""Greetings, commander! My contracted time is up, and I'd like to think we've both benefited from the arrangement.3038FireBest MercLeavingOptions","""Greetings, commander! My contracted time is up, and I'd like to think we've both benefited from the arrangement.
30103039
3011Now, I think I'll have a go at spending all the credits I've earned - little chance to do that cooped up on a ship in the middle of nowhere, is there?""",,3040Now, I think I'll have a go at spending all the credits I've earned - little chance to do that cooped up on a ship in the middle of nowhere, is there?""",,
3012mercs_checkLeavingInDebt,MercsLeavingGreeting,$player.inDebt,"ShowPersonVisual3041mercs_checkLeavingInDebt,MercsLeavingGreeting,$player.inDebt,"ShowPersonVisual
3013FireBest MercLeavingOptions","""Ah, commander."" $HeOrShe has put on a slightly pained expression, but is clearly willing to power through an uncomfortable conversation.3042FireBest MercLeavingOptions","""Ah, commander."" $HeOrShe has put on a slightly pained expression, but is clearly willing to power through an uncomfortable conversation.
30143043
3015""Please accept my condolences for your current state of financial insolvency.3044""Please accept my condolences for your current state of financial insolvency.
30163045
n3017As per the conditions set out in our agreement, I now have with the option to terminate our contract - an option that I am choosing to exercise.""",,n3046As per the conditions set out in our agreement, I now have the option to terminate our contract - an option that I am choosing to exercise.""",,
3018mercs_leavingOptions,MercLeavingOptions,,"SetStoryOption mercs_convince 1 convinceMerc ui_char_spent_story_point_leadership ""Extended mercenary officer's contract""",,"mercs_convince:Convince $himOrHer to extend the contract3047mercs_leavingOptions,MercLeavingOptions,,"SetStoryOption mercs_convince 1 convinceMerc ui_char_spent_story_point_leadership ""Extended mercenary officer's contract""",,"mercs_convince:Convince $himOrHer to extend the contract
3019mercs_letGo:Wish $himOrHer well in $hisOrHer future endeavors3048mercs_letGo:Wish $himOrHer well in $hisOrHer future endeavors
3020mercs_letGoJerk:Tell $himOrHer off for $hisOrHer disloyalty",3049mercs_letGoJerk:Tell $himOrHer off for $hisOrHer disloyalty",
3021mercs_convincedOpt,DialogOptionSelected,$option == mercs_convince,"MarketCMD convinceMercToStay3050mercs_convincedOpt,DialogOptionSelected,$option == mercs_convince,"MarketCMD convinceMercToStay
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3023EndConversation DO_NOT_FIRE","With a charismatic display of appeal to $hisOrHer ambition and ego, along with the implication - not promise - that good fortune is just around the corner, you're able to convince $himOrHer to sign an extension to the contract.",mercs_leaveContinue:Continue,3052EndConversation DO_NOT_FIRE","With a charismatic display of appeal to $hisOrHer ambition and ego, along with the implication - not promise - that good fortune is just around the corner, you're able to convince $himOrHer to sign an extension to the contract.",mercs_leaveContinue:Continue,
3024mercs_letGoOpt,DialogOptionSelected,$option == mercs_letGo,"MarketCMD mercLeaves3053mercs_letGoOpt,DialogOptionSelected,$option == mercs_letGo,"MarketCMD mercLeaves
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3026EndConversation DO_NOT_FIRE","You accept $hisOrHer decision professionally and, after exchanging a few pleasantries, cut the comm link.",mercs_leaveContinue:Continue,3055EndConversation DO_NOT_FIRE","You accept $hisOrHer decision professionally and, after exchanging a few pleasantries, cut the comm link.",mercs_leaveContinue:Continue,
3027mercs_letGoOptJerk,DialogOptionSelected,$option == mercs_letGoJerk,"MarketCMD mercLeaves3056mercs_letGoOptJerk,DialogOptionSelected,$option == mercs_letGoJerk,"MarketCMD mercLeaves
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3030EndConversation DO_NOT_FIRE","The mercenary seems none too pleased by the dressing-down, as evidenced by $himOrHer cutting the connection while you were in the middle of a particularly scathing analysis of $hisOrHer ancestry.",mercs_leaveContinue:Continue,3059EndConversation DO_NOT_FIRE","The mercenary seems none too pleased by the dressing-down, as evidenced by $himOrHer cutting the connection while you were in the middle of a particularly scathing analysis of $hisOrHer ancestry.",mercs_leaveContinue:Continue,
3031mercs_leaveContinue,DialogOptionSelected,$option == mercs_leaveContinue,FireBest MarketPostDock,,,3060mercs_leaveContinue,DialogOptionSelected,$option == mercs_leaveContinue,FireBest MarketPostDock,,,
3032,,,,,,3061,,,,,,
3033"# delivery mission, arrived at market",,,,,,3062"# delivery mission, arrived at market",,,,,,
3034delivery_checkCompletion,MarketPostDock,"$tradeMode != NONE3063delivery_checkCompletion,MarketPostDock,"$tradeMode != NONE
3035DeliveryMission checkCompletion score:100",,,deliveryMission_continue:Continue,3064DeliveryMission checkCompletion score:100",,,deliveryMission_continue:Continue,
3036delivery_checkCompletionCont,DialogOptionSelected,$option == deliveryMission_continue,DeliveryMission completeMissions,,,3065delivery_checkCompletionCont,DialogOptionSelected,$option == deliveryMission_continue,DeliveryMission completeMissions,,,
3037delivery_completedButNoDocking,MarketPostDock,"!$delivery_noCompleteShown3066delivery_completedButNoDocking,MarketPostDock,"!$delivery_noCompleteShown
3038$tradeMode == NONE3067$tradeMode == NONE
3039DeliveryMission checkCompletion score:100","$delivery_noCompleteShown = true 03068DeliveryMission checkCompletion score:100","$delivery_noCompleteShown = true 0
3040FireBest MarketPostDock",You're unable to complete your delivery contract at this time.,,3069FireBest MarketPostDock",You're unable to complete your delivery contract at this time.,,
3041,,,,,,3070,,,,,,
3042# failed delivery bounty hunter,,,,,,3071# failed delivery bounty hunter,,,,,,
3043dmi_bountyHunterHail,BeginFleetEncounter,"$dmi_bountyHunter score:10003072dmi_bountyHunterHail,BeginFleetEncounter,"$dmi_bountyHunter score:1000
3044!$ignorePlayerCommRequests","AddText ""You're being hailed by the $faction $otherShipOrFleet."" $faction.baseColor3073!$ignorePlayerCommRequests","AddText ""You're being hailed by the $faction $otherShipOrFleet."" $faction.baseColor
3045$hailing = true 0",,,3074$hailing = true 0",,,
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3048SetShortcut cutCommLinkNoText ""ESCAPE""","""$entity.dmi_name sends $entity.dmi_hisOrHer regards,"" the $entity.dmi_hunter snarls. ""If you don't remember $entity.dmi_himOrHer, perhaps you remember a shipment of $entity.dmi_commodity that you were entrusted with.""3077SetShortcut cutCommLinkNoText ""ESCAPE""","""$entity.dmi_name sends $entity.dmi_hisOrHer regards,"" the $entity.dmi_hunter snarls. ""If you don't remember $entity.dmi_himOrHer, perhaps you remember a shipment of $entity.dmi_commodity that you were entrusted with.""
30493078
3050The comm link goes dead in a crackle of static.",cutCommLinkNoText:Continue,3079The comm link goes dead in a crackle of static.",cutCommLinkNoText:Continue,
3051,,,,,,3080,,,,,,
3052# red planet story event - talk to pilot,,,,,,3081# red planet story event - talk to pilot,,,,,,
3053psi_pilotGreeting,PickGreeting,$psi_isPilot score:1000,"ShowPersonVisual3082psi_pilotGreeting,PickGreeting,$psi_isPilot score:1000,"ShowPersonVisual
3054CallEvent $psi_eventRef prepare3083CallEvent $psi_eventRef prepare
3055$talkedTo = true3084$talkedTo = true
3056SetShortcut cutCommLink ""ESCAPE""","$personName looks you over. You look back, and even via the comms it looks like $personFirstName has had higher-quality repair work done than their spacer crew comrade. $HeOrShe almost looks natural. ""So,"" $heOrShe says, ""You know the story."" $HeOrShe sighs, and says aside ""If only that old crust of a spacer would keep their mouth shut... ""3085SetShortcut cutCommLink ""ESCAPE""","$personName looks you over. You look back, and even via the comms it looks like $personFirstName has had higher-quality repair work done than their spacer crew comrade. $HeOrShe almost looks natural. ""So,"" $heOrShe says, ""You know the story."" $HeOrShe sighs, and says aside ""If only that old crust of a spacer would keep their mouth shut... ""
30573086
3058""Still, it's no sweat off my back where you go finding trouble. And you wouldn't be the first who's come sniffing after me, I'll warn you of that for free. How much is the location of this planet worth to you?""","0:psi_barter:Barter with $personName then consider the price3087""Still, it's no sweat off my back where you go finding trouble. And you wouldn't be the first who's come sniffing after me, I'll warn you of that for free. How much is the location of this planet worth to you?""","0:psi_barter:Barter with $personName then consider the price
30591:cutCommLink:""Forget it."" Cut the comm-link",30881:cutCommLink:""Forget it."" Cut the comm-link",
3060psi_pilotGreetingTalkedTo,PickGreeting,"$psi_isPilot score:10003089psi_pilotGreetingTalkedTo,PickGreeting,"$psi_isPilot score:1000
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3062CallEvent $psi_eventRef prepare3091CallEvent $psi_eventRef prepare
3063SetShortcut cutCommLink ""ESCAPE""","""So. You're back. Ready to talk credits?""","0:psi_barter:Barter with $personName, then consider the price3092SetShortcut cutCommLink ""ESCAPE""","""So. You're back. Ready to talk credits?""","0:psi_barter:Barter with $personName, then consider the price
30641:cutCommLink:""Forget it."" Cut the comm-link",30931:cutCommLink:""Forget it."" Cut the comm-link",
3065psi_pilotBarter,DialogOptionSelected,$option == psi_barter,"SetTextHighlights $psi_credits3094psi_pilotBarter,DialogOptionSelected,$option == psi_barter,"SetTextHighlights $psi_credits
3066FireBest PSIDisablePayOptionIfNeeded3095FireBest PSIDisablePayOptionIfNeeded
3067SetShortcut cutCommLink ""ESCAPE""","You haggle with $himOrHer over price, making the point that there is - allegedly - some hostile force at this red planet, and further, $heOrShe has already sold the information to someone else. ""Yes, yes,"" $heOrShe says, ""But I know you space-captains. You just love a mystery. You'll never let it lie. Like we should have."" 3096SetShortcut cutCommLink ""ESCAPE""","You haggle with $himOrHer over price, making the point that there is - allegedly - some hostile force at this red planet, and further, $heOrShe has already sold the information to someone else. ""Yes, yes,"" $heOrShe says, ""But I know you space-captains. You just love a mystery. You'll never let it lie. Like we should have."" 
30683097
3069Eventually you work out a figure of $psi_credits for the pilot's information.","0:psi_pay:Pay $psi_credits for the location of the mysterious red planet3098Eventually you work out a figure of $psi_credits for the pilot's information.","0:psi_pay:Pay $psi_credits for the location of the mysterious red planet
30701:cutCommLink:Decline the offer",30991:cutCommLink:Decline the offer",
3071psi_disableIfCanNotPay,PSIDisablePayOptionIfNeeded,!CallEvent $psi_eventRef canPay,"SetEnabled psi_pay false3100psi_disableIfCanNotPay,PSIDisablePayOptionIfNeeded,!CallEvent $psi_eventRef canPay,"SetEnabled psi_pay false
3072SetTextHighlightColors bad3101SetTextHighlightColors bad
3073SetTextHighlights $psi_credits3102SetTextHighlights $psi_credits
3074AddText ""Unfortunately, you've only got $psi_playerCredits on hand.""3103AddText ""Unfortunately, you've only got $psi_playerCredits on hand.""
3075SetTextHighlights $psi_playerCredits",,,3104SetTextHighlights $psi_playerCredits",,,
3076psi_payPilot,DialogOptionSelected,$option == psi_pay,"CallEvent $psi_eventRef payPilot3105psi_payPilot,DialogOptionSelected,$option == psi_pay,"CallEvent $psi_eventRef payPilot
3077ShowDefaultVisual3106ShowDefaultVisual
3078EndConversation","You initiate the credits transfer and receive the coordinates in response. ""Nice knowing you.""3107EndConversation","You initiate the credits transfer and receive the coordinates in response. ""Nice knowing you.""
30793108
3080$personName doesn't give you time to respond before ending the transmission. ",,3109$personName doesn't give you time to respond before ending the transmission. ",,
3081,,,,,,3110,,,,,,
3082# red planet interaction,,,,,,3111# red planet interaction,,,,,,
3083psi_redPlanetOpenDialog,OpenInteractionDialog,$psi_planet score:1000,"SalvageGenFromSeed3112psi_redPlanetOpenDialog,OpenInteractionDialog,$psi_planet score:1000,"SalvageGenFromSeed
3084ShowDefaultVisual3113ShowDefaultVisual
3085FireBest SalvageCheckHostile","Your $shipOrFleet approaches $entityName.3114FireBest SalvageCheckHostile","Your $shipOrFleet approaches $entityName.
30863115
3087The sensors are having a hard time evaluating the tenuous megastructure enveloping its entire surface. Your sensors officer takes the initiative and applies some exotic parameters to the interferometer feed; inputs go green and a few seconds later the sub-AI tentatively identifies a stable planetary-scale energy field with highly unusual properties.",,3116The sensors are having a hard time evaluating the tenuous megastructure enveloping its entire surface. Your sensors officer takes the initiative and applies some exotic parameters to the interferometer feed; inputs go green and a few seconds later the sub-AI tentatively identifies a stable planetary-scale energy field with highly unusual properties.",,
3088psi_defenderDesc,TriggerAutomatedDefenses,$psi_planet score:1000,SalvageDefenderInteraction,"As your $shipOrFleet moves in closer, sensors detect multiple contacts rising up from the murky red depths.",,3117psi_defenderDesc,TriggerAutomatedDefenses,$psi_planet score:1000,SalvageDefenderInteraction,"As your $shipOrFleet moves in closer, sensors detect multiple contacts rising up from the murky red depths.",,
3089psi_continuePostDefenders,BeatDefendersContinue,$psi_planet score:1000,,Your $shipOrFleet finishes its approach to $entityName without further incident.,0:salBeatDefendersContinue:Continue,3118psi_continuePostDefenders,BeatDefendersContinue,$psi_planet score:1000,,Your $shipOrFleet finishes its approach to $entityName without further incident.,0:salBeatDefendersContinue:Continue,
3090psi_beatDefenders,BeginSalvage,$psi_planet score:1000,SetShortcut defaultLeave ESCAPE,"Further scans reveal that the energy field is not entirely uniform - perhaps owing to a running-down power source - and your bridge crew is able to pick up a distress beacon transmitting from the surface.3119psi_beatDefenders,BeginSalvage,$psi_planet score:1000,SetShortcut defaultLeave ESCAPE,"Further scans reveal that the energy field is not entirely uniform - perhaps owing to a running-down power source - and your bridge crew is able to pick up a distress beacon transmitting from the surface.
30913120
3092The transmission is set on repeat and garbled in ways that are indicative of aging equipment. You make out enough to gather that part of a research team was stranded here - at a secret Tri-Tachyon research facility - after the fully automated defenses over-weighed certain executive security contingency orders in the wake of one of the AI Wars and decided it was now imperative to shoot down any craft attempting to leave the planet.","0:psi_explore:Send a salvage team down to the facility3121The transmission is set on repeat and garbled in ways that are indicative of aging equipment. You make out enough to gather that part of a research team was stranded here - at a secret Tri-Tachyon research facility - after the fully automated defenses over-weighed certain executive security contingency orders in the wake of one of the AI Wars and decided it was now imperative to shoot down any craft attempting to leave the planet.","0:psi_explore:Send a salvage team down to the facility
3093100:defaultLeave:Leave",3122100:defaultLeave:Leave",
3094psi_exploreFacility,DialogOptionSelected,$option == psi_explore,,"A tiny shuttle with a jury-rigged shield generator darts through a spot failure in the shield. A landing at the primary control center is achieved without incident and the crew is able to deactivate the shield entirely upon breaching the facility. Follow-up shuttles with heavier equipment launch quickly thereafter, and soon the salvage operation is in full swing.",0:psi_salvage:Pick through the salvage,3123psi_exploreFacility,DialogOptionSelected,$option == psi_explore,,"A tiny shuttle with a jury-rigged shield generator darts through a spot failure in the shield. A landing at the primary control center is achieved without incident and the crew is able to deactivate the shield entirely upon breaching the facility. Follow-up shuttles with heavier equipment launch quickly thereafter, and soon the salvage operation is in full swing.",0:psi_salvage:Pick through the salvage,
3095psi_salvage,DialogOptionSelected,$option == psi_salvage,RedPlanet genLoot,,,3124psi_salvage,DialogOptionSelected,$option == psi_salvage,RedPlanet genLoot,,,
3096,,,,,,3125,,,,,,
3097# salvage operations on planets with ruins,,,,,,3126# salvage operations on planets with ruins,,,,,,
3098salRuins_scattered,PopulateOptions,"$market.isSurveyed3127salRuins_scattered,PopulateOptions,"$market.isSurveyed
3099$market.isPlanetConditionMarketOnly3128$market.isPlanetConditionMarketOnly
3100$market.mc:ruins_scattered3129$market.mc:ruins_scattered
n3101!$market.ruinsExplored","$salvageSpecId = ruins_scattered n3130!$market.ruinsExplored
3131!$tag:gas_giant","$salvageSpecId = ruins_scattered
3102FireBest DisableRuinsExploreIfNeeded","Scattered, broken domes dot the planet's surface, perchance holding lost caches of valuable materials.",5:salExplore:Explore the ruins,3132FireBest DisableRuinsExploreIfNeeded","Scattered, broken domes dot the planet's surface, perchance holding lost caches of valuable materials.",5:salExplore:Explore the ruins,
3103salRuins_widespread,PopulateOptions,"$market.isSurveyed3133salRuins_widespread,PopulateOptions,"$market.isSurveyed
3104$market.isPlanetConditionMarketOnly3134$market.isPlanetConditionMarketOnly
3105$market.mc:ruins_widespread3135$market.mc:ruins_widespread
n3106!$market.ruinsExplored","$salvageSpecId = ruins_widespread n3136!$market.ruinsExplored
3137!$tag:gas_giant","$salvageSpecId = ruins_widespread
3107FireBest DisableRuinsExploreIfNeeded","Widespread ruins, blips from radiation sources, and the distinctive burred radar-ping of foamed cerametal structures can be found across $market, evidence of a small but concerted colonization effort dating to the late expansion period of the Domain.",5:salExplore:Explore the ruins,3138FireBest DisableRuinsExploreIfNeeded","Widespread ruins, blips from radiation sources, and the distinctive burred radar-ping of foamed cerametal structures can be found across $market, evidence of a small but concerted colonization effort dating to the late expansion period of the Domain.",5:salExplore:Explore the ruins,
3108salRuins_extensive,PopulateOptions,"$market.isSurveyed3139salRuins_extensive,PopulateOptions,"$market.isSurveyed
3109$market.isPlanetConditionMarketOnly3140$market.isPlanetConditionMarketOnly
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3143!$tag:gas_giant","$salvageSpecId = ruins_extensive
3112FireBest DisableRuinsExploreIfNeeded","Ruined cities can be found across the surface of $market, spilling from their broken hearts pitted roadways and crumbling magrail lines to the skeletons of factories, aquaponics domes, and comm-towers.",5:salExplore:Explore the ruins,3144FireBest DisableRuinsExploreIfNeeded","Ruined cities can be found across the surface of $market, spilling from their broken hearts pitted roadways and crumbling magrail lines to the skeletons of factories, aquaponics domes, and comm-towers.",5:salExplore:Explore the ruins,
3113salRuins_vast,PopulateOptions,"$market.isSurveyed3145salRuins_vast,PopulateOptions,"$market.isSurveyed
3114$market.isPlanetConditionMarketOnly3146$market.isPlanetConditionMarketOnly
3115$market.mc:ruins_vast3147$market.mc:ruins_vast
n3116!$market.ruinsExplored","$salvageSpecId = ruins_vast n3148!$market.ruinsExplored
3149!$tag:gas_giant","$salvageSpecId = ruins_vast
3117FireBest DisableRuinsExploreIfNeeded","$market is covered in vast ruins; cities, factories, mines, farms, homes. The dead are in dread abundance, entwined with salvageable materials, goods, tools, and weapons. This world is a tomb for the hubris of the Domain's project of galactic colonization and hegemony. ",5:salExplore:Explore the ruins,3150FireBest DisableRuinsExploreIfNeeded","$market is covered in vast ruins; cities, factories, mines, farms, homes. The dead are in dread abundance, entwined with salvageable materials, goods, tools, and weapons. This world is a tomb for the hubris of the Domain's project of galactic colonization and hegemony. ",5:salExplore:Explore the ruins,
3118salRuins_alreadyExplored,PopulateOptions,"$market.hasRuins3151salRuins_alreadyExplored,PopulateOptions,"$market.hasRuins
3119$market.ruinsExplored3152$market.ruinsExplored
3120$market.isPlanetConditionMarketOnly",,"The ruins on the surface of $market have been stripped of anything easily accessible, and further exploitation requires a permanent presence.",,3153$market.isPlanetConditionMarketOnly",,"The ruins on the surface of $market have been stripped of anything easily accessible, and further exploitation requires a permanent presence.",,
nn3154salRuinsGG_scattered,PopulateOptions,"$market.isSurveyed
3155$market.isPlanetConditionMarketOnly
3156$market.mc:ruins_scattered
3157!$market.ruinsExplored
3158$tag:gas_giant","$salvageSpecId = ruins_scattered
3159FireBest DisableRuinsExploreIfNeeded","Scattered, sinking buoyant platforms dot the clouds of planet, perchance holding lost caches of valuable materials.",5:salExplore:Explore the ruins,
3160salRuinsGG_widespread,PopulateOptions,"$market.isSurveyed
3161$market.isPlanetConditionMarketOnly
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3163!$market.ruinsExplored
3164$tag:gas_giant","$salvageSpecId = ruins_widespread
3165FireBest DisableRuinsExploreIfNeeded","Low-orbit platforms blip with radiation sources and the distinctive burred radar-ping of foamed cerametal can be found widespread through the clouds of $market, evidence of a small but concerted colonization effort dating to the late expansion period of the Domain.",5:salExplore:Explore the ruins,
3166salRuinsGG_extensive,PopulateOptions,"$market.isSurveyed
3167$market.isPlanetConditionMarketOnly
3168$market.mc:ruins_extensive
3169!$market.ruinsExplored
3170$tag:gas_giant","$salvageSpecId = ruins_extensive
3171FireBest DisableRuinsExploreIfNeeded","Ruined buoyant cities and factories can be seen in the clouds of $market, slowly sinking into the crushing depths, trailing kilometers of tether. Low-orbit factories, ring-habs, and comm-relays slowly succumb to atmospheric drag and occasionally but dramatically burn a line across the swirling face of the planet.",5:salExplore:Explore the ruins,
3172salRuinsGG_vast,PopulateOptions,"$market.isSurveyed
3173$market.isPlanetConditionMarketOnly
3174$market.mc:ruins_vast
3175!$market.ruinsExplored
3176$tag:gas_giant","$salvageSpecId = ruins_vast
3177FireBest DisableRuinsExploreIfNeeded","The clouds of $market are filled with the vast ruins of buoyant sky-cities, dead jewels of farms, habitats, and transport hubs trailing on near-invisible tethers. Low-orbit factories, hab-rings, and power transmitters sparkle in the twilight, a steady slew of debris catching in the atmosphere and burning lines on the face of the planet. The dead are in dread abundance, entwined with salvageable materials, goods, tools, and weapons. This world is a stormy tomb for the hubris of the Domain's project of galactic colonization and hegemony.",5:salExplore:Explore the ruins,
3178salRuinsGG_alreadyExplored,PopulateOptions,"$market.hasRuins
3179$market.ruinsExplored
3180$market.isPlanetConditionMarketOnly
3181$tag:gas_giant",,The ruins in low orbit of $market have been stripped of anything easily accessible. Further exploitation of abandoned buoyant structures requires a permanent presence.,,
3121salRuins_hostileNearby,DisableRuinsExploreIfNeeded,HostileFleetNearbyAndAware,SetEnabled salExplore false,"A nearby hostile fleet is tracking your movements, making exploration of the planet impossible.",,3182salRuins_hostileNearby,DisableRuinsExploreIfNeeded,HostileFleetNearbyAndAware,SetEnabled salExplore false,"A nearby hostile fleet is tracking your movements, making exploration of the planet impossible.",,
3122salRuins_noHostileNearby,DisableRuinsExploreIfNeeded,!HostileFleetNearbyAndAware,"SalvageGenFromSeed3183salRuins_noHostileNearby,DisableRuinsExploreIfNeeded,!HostileFleetNearbyAndAware,"SalvageGenFromSeed
3123$leaveGoesToMenu = true 03184$leaveGoesToMenu = true 0
3124$doNotDismissDialogAfterSalvage = true 03185$doNotDismissDialogAfterSalvage = true 0
3125$salvageLeaveText = ""Go back""","While long-term exploitation of the resources in these ruins requires a colony, a salvage team can conduct a search for anything of immediate value.",,3186$salvageLeaveText = ""Go back""","While long-term exploitation of the resources in these ruins requires a colony, a salvage team can conduct a search for anything of immediate value.",,
3126,,,,,,3187,,,,,,
3127salRuins_leaveToMenu,DialogOptionSelected,"$option == defaultLeave score:10003188salRuins_leaveToMenu,DialogOptionSelected,"$option == defaultLeave score:1000
3128$leaveGoesToMenu","unset $leaveGoesToMenu3189$leaveGoesToMenu","unset $leaveGoesToMenu
3129FireAll PopulateOptions",,,3190FireAll PopulateOptions",,,
3130salRuins_postSalvagePerform,PostSalvagePerform,$market.hasRuins score:1000,"$market.ruinsExplored = true3191salRuins_postSalvagePerform,PostSalvagePerform,$market.hasRuins score:1000,"$market.ruinsExplored = true
3131UpdateMemory3192UpdateMemory
3132FireAll PopulateOptions",,,3193FireAll PopulateOptions",,,
3133,,,,,,3194,,,,,,
3134"# Ziggurat, Alpha Site, etc",,,,,,3195"# Ziggurat, Alpha Site, etc",,,,,,
3135zig_cacheOpenDialog,OpenInteractionDialog,$ttWeaponsCache score:1000,"SalvageGenFromSeed3196zig_cacheOpenDialog,OpenInteractionDialog,$ttWeaponsCache score:1000,"SalvageGenFromSeed
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3137FireBest SalvageCheckHostile","Your $shipOrFleet approaches a lonely clutch of shielded cargo containers drifting through space. They bear no ID-badge, no insignia, no reactive transponders.3198FireBest SalvageCheckHostile","Your $shipOrFleet approaches a lonely clutch of shielded cargo containers drifting through space. They bear no ID-badge, no insignia, no reactive transponders.
31383199
3139A steady stream of high-energy neutrinos from one particular container spinning outward from the main cluster washes over your sensors in time with its rotation; some sleeping chamber of exotic matter must have given out over the cycles - decades? - since it was left here.",,3200A steady stream of high-energy neutrinos from one particular container spinning outward from the main cluster washes over your sensors in time with its rotation; some sleeping chamber of exotic matter must have given out over the cycles - decades? - since it was left here.",,
3140zig_beaconOpenDialog,OpenInteractionDialog,"$tag:warning_beacon3201zig_beaconOpenDialog,OpenInteractionDialog,"$tag:warning_beacon
3141$ttBlackSite score:1000","ShowDefaultVisual3202$ttBlackSite score:1000","ShowDefaultVisual
3142SetShortcut beaconLeave ""ESCAPE""","An autonomous warning beacon has been left emitting a distorted wail between official channels.3203SetShortcut beaconLeave ""ESCAPE""","An autonomous warning beacon has been left emitting a distorted wail between official channels.
31433204
3144Your comms officer reports an easily-defeated software intrusion attempt by what remains of the beacon's security systems.",beaconLeave:Leave,3205Your comms officer reports an easily-defeated software intrusion attempt by what remains of the beacon's security systems.",beaconLeave:Leave,
3145zig_encounterDescScanned,BeginFleetEncounter,"$ziggurat score:10003206zig_encounterDescScanned,BeginFleetEncounter,"$ziggurat score:1000
3146!$printedDesc3207!$printedDesc
3147$showAfterScanIntro",,"The capital-class construct appears to be a phase ship due to presenting features common to the type, though its design is otherwise exotic. 3208$showAfterScanIntro",,"The capital-class construct appears to be a phase ship due to presenting features common to the type, though its design is otherwise exotic. 
31483209
3149There also appear to be small, bright EM sources, ""-Only partially overlapping the visual spectrum,"" your sensors officer reports. They periodically appear and dissipate in a volume encompassing the mysterious ship. Your bridge crew murmurs speculation between their stations: a new form of shielding? microsat thruster bursts? Your sensors officer shakes their head. 3210There also appear to be small, bright EM sources, ""-Only partially overlapping the visual spectrum,"" your sensors officer reports. They periodically appear and dissipate in a volume encompassing the mysterious ship. Your bridge crew murmurs speculation between their stations: a new form of shielding? microsat thruster bursts? Your sensors officer shakes their head. 
31503211
3151Your attention strays as the impression of something not unlike distant music insinuates itself into your consciousness; as if a chorus was singing at some great distance, their voices brought to you by a chance gust of wind. When you attempt to focus on the music the impression slips away. You become suddenly aware that your bridge crew is staring expectantly, waiting for your next command.",,3212Your attention strays as the impression of something not unlike distant music insinuates itself into your consciousness; as if a chorus was singing at some great distance, their voices brought to you by a chance gust of wind. When you attempt to focus on the music the impression slips away. You become suddenly aware that your bridge crew is staring expectantly, waiting for your next command.",,
3152zig_encounterDesc1,BeginFleetEncounter,"$ziggurat score:10003213zig_encounterDesc1,BeginFleetEncounter,"$ziggurat score:1000
3153!$printedDesc3214!$printedDesc
3154!$showAfterScanIntro","$printedDesc = true 03215!$showAfterScanIntro","$printedDesc = true 0
3155$fidpi_addContinue = true 0","The capital-class construct appears to be a phase ship due to presenting features common to the type, though its design is otherwise exotic. There also appear to be small, bright EM sources, ""-Only partially overlapping the visual spectrum,"" your sensors officer reports. They periodically appear and dissipate in a volume encompassing the mysterious ship. Your bridge crew murmurs speculation between their stations: a new form of shielding? microsat thruster bursts? Your sensors officer shakes their head.3216$fidpi_addContinue = true 0","The capital-class construct appears to be a phase ship due to presenting features common to the type, though its design is otherwise exotic. There also appear to be small, bright EM sources, ""-Only partially overlapping the visual spectrum,"" your sensors officer reports. They periodically appear and dissipate in a volume encompassing the mysterious ship. Your bridge crew murmurs speculation between their stations: a new form of shielding? microsat thruster bursts? Your sensors officer shakes their head.
31563217
3157You order a high-resolution scan performed, and the raw data placed into secure storage.",,3218You order a high-resolution scan performed, and the raw data placed into secure storage.",,
n3158zig_encounterDesc2,BeginFleetEncounter2,,"AddTextSmall ""Detailed scan of unknown vessel acquired"" highlightn3219zig_encounterDesc2,BeginFleetEncounter2,$ziggurat score:1000,"AddTextSmall ""Detailed scan of unknown vessel acquired"" highlight
3159$global.gaPZ_scannedZiggurat = true3220$global.gaPZ_scannedZiggurat = true
3160Call $global.gaPZ_ref updateStage3221Call $global.gaPZ_ref updateStage
3161$showAfterScanIntro = true","Your attention strays as the impression of something not unlike distant music insinuates itself into your consciousness; as if a chorus was singing at some great distance, their voices brought to you by a chance gust of wind. When you attempt to focus on the music the impression slips away. You become suddenly aware that your bridge crew is staring expectantly, waiting for your next command.",,3222$showAfterScanIntro = true","Your attention strays as the impression of something not unlike distant music insinuates itself into your consciousness; as if a chorus was singing at some great distance, their voices brought to you by a chance gust of wind. When you attempt to focus on the music the impression slips away. You become suddenly aware that your bridge crew is staring expectantly, waiting for your next command.",,
3162zig_afterDefeating,AfterZigguratDefeat,,,"A final terrific explosion blanks the external visual pickups. A few seconds later, backups are extruded through the hull.3223zig_afterDefeating,AfterZigguratDefeat,,,"A final terrific explosion blanks the external visual pickups. A few seconds later, backups are extruded through the hull.
31633224
3164Your sensors officer reports in a hushed voice that no escape pods were detected leaving the ship at any point.",zigBattleContinue:Continue,3225Your sensors officer reports in a hushed voice that no escape pods were detected leaving the ship at any point.",zigBattleContinue:Continue,
3165zig_afterDefeatingContinue,DialogOptionSelected,$option == zigBattleContinue,FireBest OpenInteractionDialog,,,3226zig_afterDefeatingContinue,DialogOptionSelected,$option == zigBattleContinue,FireBest OpenInteractionDialog,,,
3166zig_wreckDetails,ShowSalvageEntityDetails,"$customType == wreck3227zig_wreckDetails,ShowSalvageEntityDetails,"$customType == wreck
3167$ziggurat score:1000",ShowDefaultVisual,"The broken phase vessel, now quite dormant, is drifting through space.",,3228$ziggurat score:1000",ShowDefaultVisual,"The broken phase vessel, now quite dormant, is drifting through space.",,
3168zig_exploreSabotage,CheckSalvageSpecial,"$salvageSpecialData != null3229zig_exploreSabotage,CheckSalvageSpecial,"$salvageSpecialData != null
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3170$ziggurat score:10003231$ziggurat score:1000
3171!$triedSabotage3232!$triedSabotage
3172PlayerHasCargo alpha_core","#ShowDefaultVisual3233PlayerHasCargo alpha_core","#ShowDefaultVisual
3173$triedSabotage = true","Salvage teams dock their drone-shuttles at various entry points along the massive vessel's hull. At the precise moment the go-order is given, all telemetry feeds from the shuttles simultaneously blank out.3234$triedSabotage = true","Salvage teams dock their drone-shuttles at various entry points along the massive vessel's hull. At the precise moment the go-order is given, all telemetry feeds from the shuttles simultaneously blank out.
31743235
3175Your bridge officers initiate fallback procedures with practiced speed, contacting subordinates, performing checks and reinitializations to establish precisely where the systems fault occurred - and determine if it was a hostile act. Several agonizing minutes later, the salvage teams' data-feed and comms snap back to life.3236Your bridge officers initiate fallback procedures with practiced speed, contacting subordinates, performing checks and reinitializations to establish precisely where the systems fault occurred - and determine if it was a hostile act. Several agonizing minutes later, the salvage teams' data-feed and comms snap back to life.
31763237
3177""Captain!"" Your tactical officer salutes, then launches into a status report, ""Someone or something just tried to send a power core collapse signal to the shuttles' computers. Fortunately the security package caught it in time, but they had to perform a full systems shutdown and manually switch to backups; that's why their telemetry cut off. All salvage teams are now reporting all-green and are standing by.""","zigAlphaContinue:""Whoever tried this, what did they hope to accomplish?""",3238""Captain!"" Your tactical officer salutes, then launches into a status report, ""Someone or something just tried to send a power core collapse signal to the shuttles' computers. Fortunately the security package caught it in time, but they had to perform a full systems shutdown and manually switch to backups; that's why their telemetry cut off. All salvage teams are now reporting all-green and are standing by.""","zigAlphaContinue:""Whoever tried this, what did they hope to accomplish?""",
3178zig_alphaContinueOpt,DialogOptionSelected,$option == zigAlphaContinue,,"Your tactical officer rapidly taps a few buttons; holodisplays flicker through status updates.3239zig_alphaContinueOpt,DialogOptionSelected,$option == zigAlphaContinue,,"Your tactical officer rapidly taps a few buttons; holodisplays flicker through status updates.
31793240
3180""If the shuttle power cores were overloaded simultaneously, well, with the shuttles so close to the wreck? The hull would have likely been damaged past any hope of recovery. In addition to killing the salvor crews, of course. But I don't think that was their goal; there are easier ways to kill salvage crews."" 3241""If the shuttle power cores were overloaded simultaneously, well, with the shuttles so close to the wreck? The hull would have likely been damaged past any hope of recovery. In addition to killing the salvor crews, of course. But I don't think that was their goal; there are easier ways to kill salvage crews."" 
31813242
3182As you indicate to your operations chief to ready the salvage teams for a second attempt, your tactical officer adds, ""It comes to mind that what we just experienced was an attempt at an old Tri-Tach trick from the Second AI War. They left black-box EW traps to keep the Hegemony from recovering intel and tech from disabled hulls. And it worked. For a while, anyway. I'm just glad we kept that legacy commsec package installed.""",zigAlphaContinue2:Continue,3243As you indicate to your operations chief to ready the salvage teams for a second attempt, your tactical officer adds, ""It comes to mind that what we just experienced was an attempt at an old Tri-Tach trick from the Second AI War. They left black-box EW traps to keep the Hegemony from recovering intel and tech from disabled hulls. And it worked. For a while, anyway. I'm just glad we kept that legacy commsec package installed.""",zigAlphaContinue2:Continue,
3183zig_alphaContinueOpt2,DialogOptionSelected,$option == zigAlphaContinue2,,"You dismiss your tactical officer and ponder the situation as the call-and-return proceeds between your command crew and the salvage teams waiting at standby. Reports trickle up through the hierarchy, from junior officers in after-action/sim analyst teams to your bridge crew. A picture begins to form that has too many gaps for your liking: The core-collapse signal appears to have originated not exactly in, but uncomfortably near to a secure cargo bay holding an Alpha Core. The core was shielded in complete isolation at the time, and it denies any responsibility as effortlessly as it offers you its service and advice during this crisis, if you would be so kind as to open up a small data-link. You curtly terminate the secured comm-channel and order the AI put back in isolated lock-down.3244zig_alphaContinueOpt2,DialogOptionSelected,$option == zigAlphaContinue2,,"You dismiss your tactical officer and ponder the situation as the call-and-return proceeds between your command crew and the salvage teams waiting at standby. Reports trickle up through the hierarchy, from junior officers in after-action/sim analyst teams to your bridge crew. A picture begins to form that has too many gaps for your liking: The core-collapse signal appears to have originated not exactly in, but uncomfortably near to a secure cargo bay holding an Alpha Core. The core was shielded in complete isolation at the time, and it denies any responsibility as effortlessly as it offers you its service and advice during this crisis, if you would be so kind as to open up a small data-link. You curtly terminate the secured comm-channel and order the AI put back in isolated lock-down.
31843245
3185Your comms officer reports that there is uncertainty whether the AI was involved, or if the signal was sent from that location to throw suspicion onto the core. Both possibilities have troubling implications. In the meantime, however, your ops chief calls in, requesting the order to enter the wreck.",zigAlphaContinue3:Order the exploration to proceed,3246Your comms officer reports that there is uncertainty whether the AI was involved, or if the signal was sent from that location to throw suspicion onto the core. Both possibilities have troubling implications. In the meantime, however, your ops chief calls in, requesting the order to enter the wreck.",zigAlphaContinue3:Order the exploration to proceed,
3186zig_alphaContinueOpt3,DialogOptionSelected,$option == zigAlphaContinue3,"#ShowDefaultVisual3247zig_alphaContinueOpt3,DialogOptionSelected,$option == zigAlphaContinue3,"#ShowDefaultVisual
3187FireBest ZigExploreDescription",,,3248FireBest ZigExploreDescription",,,
3188zig_exploreNoSabotage,CheckSalvageSpecial,"$salvageSpecialData != null3249zig_exploreNoSabotage,CheckSalvageSpecial,"$salvageSpecialData != null
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3191FireBest ZigExploreDescription",Your salvage teams dock shuttles at various entry points along the vessel's massive hull.,,3252FireBest ZigExploreDescription",Your salvage teams dock shuttles at various entry points along the vessel's massive hull.,,
3192zig_exploreDescription,ZigExploreDescription,,,"After a few tense minutes, reports start to come in - the vessel is heavily damaged, and though of exotic design, it is theoretically recoverable.3253zig_exploreDescription,ZigExploreDescription,,,"After a few tense minutes, reports start to come in - the vessel is heavily damaged, and though of exotic design, it is theoretically recoverable.
31933254
3194Your operations chief reports that for all of the fancy hull features, it is clear that this ship requires crew to operate. But there are no traces of a crew, not even a single body caught in the battle damage, and the escape pods are all in their berths.3255Your operations chief reports that for all of the fancy hull features, it is clear that this ship requires crew to operate. But there are no traces of a crew, not even a single body caught in the battle damage, and the escape pods are all in their berths.
31953256
3196The operation proceeds with telemetry feeds, officers reports, and authorization orders flowing around you, through the bridge of your flagship. You catch yourself listening for that unheard music in a quiet moment, and shake your head just as a comms request from your chief engineer appears, bringing you back from your reverie. You accept as a matter of course.",zigExploreContinue:Continue,3257The operation proceeds with telemetry feeds, officers reports, and authorization orders flowing around you, through the bridge of your flagship. You catch yourself listening for that unheard music in a quiet moment, and shake your head just as a comms request from your chief engineer appears, bringing you back from your reverie. You accept as a matter of course.",zigExploreContinue:Continue,
3197zig_exploreDescriptionContinue,DialogOptionSelected,$option == zigExploreContinue,,"""$PlayerSirOrMadam, if I understand half of these systems, this ship is truly one of a kind,"" your chief engineer speaks with a genuine excitement.3258zig_exploreDescriptionContinue,DialogOptionSelected,$option == zigExploreContinue,,"""$PlayerSirOrMadam, if I understand half of these systems, this ship is truly one of a kind,"" your chief engineer speaks with a genuine excitement.
31983259
3199""I've found a device that appears to generate and control - I'm not sure that either is the right word, really - these ... swarming motes, the EM anomalies. The device appears to have two stages, the first as I've described, and what appears to be a later addition which is, unfortunately, damaged beyond repair. Judging by the complexity of the components and the bizarre discharge pattern... this is the work of a team of specialists doing bleeding-edge work. It's amazing! A device like this, it's simply unheard of nowadays. Except,"" your engineer looks abashed suddenly, ""Rumors. You know, people talk.""",zigExploreContinue2:Continue,3260""I've found a device that appears to generate and control - I'm not sure that either is the right word, really - these ... swarming motes, the EM anomalies. The device appears to have two stages, the first as I've described, and what appears to be a later addition which is, unfortunately, damaged beyond repair. Judging by the complexity of the components and the bizarre discharge pattern... this is the work of a team of specialists doing bleeding-edge work. It's amazing! A device like this, it's simply unheard of nowadays. Except,"" your engineer looks abashed suddenly, ""Rumors. You know, people talk.""",zigExploreContinue2:Continue,
3200zig_exploreDescriptionContinue2,DialogOptionSelected,$option == zigExploreContinue2,SalvageSpecialInteraction,"The chief engineer clears their throat, then continues ""I think I can get the main part of this device working again, though I can't claim to understand why it works. Not at all. The ship itself will be fit to fly, too, if we do the usual repairs. Should we proceed with recovery?""",,3261zig_exploreDescriptionContinue2,DialogOptionSelected,$option == zigExploreContinue2,SalvageSpecialInteraction,"The chief engineer clears their throat, then continues ""I think I can get the main part of this device working again, though I can't claim to understand why it works. Not at all. The ship itself will be fit to fly, too, if we do the usual repairs. Should we proceed with recovery?""",,
3201#zig_exploreDescriptionContinue2,DialogOptionSelected,$option == zigExploreContinue2,"$global.gaPZ_recoverZig = true 03262#zig_exploreDescriptionContinue2,DialogOptionSelected,$option == zigExploreContinue2,"$global.gaPZ_recoverZig = true 0
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3210$satelliteStillInOrbit = true 739","A disposable navigation satellite set to a decaying orbit identifies the radiation-ravaged rock below as ""Alpha Site"".3271$satelliteStillInOrbit = true 739","A disposable navigation satellite set to a decaying orbit identifies the radiation-ravaged rock below as ""Alpha Site"".
32113272
3212A scan of the surface reveals an expansive research facility spilling out of a mid-sized crater. The shield array apparently failed spectacularly some time ago, leaving the ruins awash in heavy radiation. Any material salvage operation would be unprofitable.3273A scan of the surface reveals an expansive research facility spilling out of a mid-sized crater. The shield array apparently failed spectacularly some time ago, leaving the ruins awash in heavy radiation. Any material salvage operation would be unprofitable.
32133274
3214However, you might be able to send a salvage team down for a short period to see if any intel can be found about the purpose of this facility. Someone clearly put a lot of resources toward building it in a most inhospitable environment, far from prying eyes. Someone with something valuable to hide.","0:alphaSiteExplore1:Send a salvage team down to the facility3275However, you might be able to send a salvage team down for a short period to see if any intel can be found about the purpose of this facility. Someone clearly put a lot of resources toward building it in a most inhospitable environment, far from prying eyes. Someone with something valuable to hide.","0:alphaSiteExplore1:Send a salvage team down to the facility
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3219SetShortcut defaultLeave ESCAPE","A small satellite on a decaying orbit identifies the radiation-ravaged rock below as ""Alpha Site"". You estimate it doesn't have much time left until it crashes into the planet - a couple of cycles, at the very most.3280SetShortcut defaultLeave ESCAPE","A small satellite on a decaying orbit identifies the radiation-ravaged rock below as ""Alpha Site"". You estimate it doesn't have much time left until it crashes into the planet - a couple of cycles, at the very most.
32203281
3221On a whim, you pull up the recording of your first visit here.","0:alphaSiteExplore1:Replay the recording3282On a whim, you pull up the recording of your first visit here.","0:alphaSiteExplore1:Replay the recording
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3223"# this is so frivolous... orbital satellite is gone after 2 years-ish3284"# this is so frivolous... orbital satellite is gone after 2 years-ish
3224# love it.",,,,,,3285# love it.",,,,,,
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3230The navigation satellite which once identified this celestial body is now gone; a few taps to your display shows you the small impact crater it left when it hit the surface, a bright smudge in a plain of rad-decayed regolith. In the absence of an atmosphere, it's likely the crater will last longer than the satellite ever did, by many millions of cycles.3291The navigation satellite which once identified this celestial body is now gone; a few taps to your display shows you the small impact crater it left when it hit the surface, a bright smudge in a plain of rad-decayed regolith. In the absence of an atmosphere, it's likely the crater will last longer than the satellite ever did, by many millions of cycles.
32313292
3232On a whim, you pull up the recording of your first visit here.","0:alphaSiteExplore1:Replay the recording3293On a whim, you pull up the recording of your first visit here.","0:alphaSiteExplore1:Replay the recording
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3234zig_alphaSiteExplore1,DialogOptionSelected,$option == alphaSiteExplore1,$siteExplored = true,"After extensive preparation (and reiteration of the hazard pay policy) a volunteer salvor team is sent down on a heavily-shielded shuttle.3295zig_alphaSiteExplore1,DialogOptionSelected,$option == alphaSiteExplore1,$siteExplored = true,"After extensive preparation (and reiteration of the hazard pay policy) a volunteer salvor team is sent down on a heavily-shielded shuttle.
32353296
n3236They land near what appears to be the main entrance to the facility, and report ingress to the facility without difficulty. On a display projected into your flagship's bridge, you watch as a hardsuited salvor brushes past the clouded-over sensor unit of a defense turret; it collapses into itself at a mere touch. Anything exposed to the merciless sky is slowly crumbling on the chemical level; it appears that all groundside security systems have been destroyed by radiation. ",alphaSiteExplore1b:Continue, n3297They land near what appears to be the main entrance and report ingress to the facility without difficulty. On a display projected into your flagship's bridge, you watch as a hardsuited salvor brushes past the clouded-over sensor unit of a defense turret; it collapses into itself at a mere touch. Anything exposed to the merciless sky is slowly crumbling on the chemical level; it appears that all groundside security systems have been destroyed by radiation. ",alphaSiteExplore1b:Continue,
3237zig_alphaSiteExplore1b,DialogOptionSelected,$option == alphaSiteExplore1b,,"The interior of the facility has been breached, leaving it unpressurized. While the structure's bulk provides some protection, the delicate computer systems are fried beyond repair. No data is recoverable. 3298zig_alphaSiteExplore1b,DialogOptionSelected,$option == alphaSiteExplore1b,,"The interior of the facility has been breached, leaving it unpressurized. While the structure's bulk provides some protection, the delicate computer systems are fried beyond repair. No data is recoverable. 
32383299
3239With no chance of an easy find, the team spreads out for the remaining rad-safe duration to document the facility and see if anything useful can be inferred from the ruin. While exploring, one salvor enters the quarters of a high-ranking member of the facility staff and discovers the journal, a physical book bound in natural materials, of its presumably deceased occupant.",alphaSiteExplore2:Continue,3300With no chance of an easy find, the team spreads out for the remaining rad-safe duration to document the facility and see if anything useful can be inferred from the ruin. While exploring, one salvor enters the quarters of a high-ranking member of the facility staff and discovers the journal, a physical book bound in natural materials, of its presumably deceased occupant.",alphaSiteExplore2:Continue,
3240zig_alphaSiteExplore2,DialogOptionSelected,$option == alphaSiteExplore2,,"You examine the journal in the quarantine bay. The fine leather cover is discoloured, but you can make out the embossed gold leaf Tri-Tachyon logo. Your salvage team has already scanned the text without opening the delicate pages of the book. The data has been placed in a secure cache for your review. ",alphaSiteExplore2b:Continue,3301zig_alphaSiteExplore2,DialogOptionSelected,$option == alphaSiteExplore2,,"You examine the journal in the quarantine bay. The fine leather cover is discoloured, but you can make out the embossed gold leaf Tri-Tachyon logo. Your salvage team has already scanned the text without opening the delicate pages of the book. The data has been placed in a secure cache for your review. ",alphaSiteExplore2b:Continue,
3241zig_alphaSiteExplore2b,DialogOptionSelected,$option == alphaSiteExplore2b,SetShortcut defaultLeave ESCAPE,"Scrolling the virtual pages, you find that the journal appears to hold the private thoughts of the chief technology officer of this facility. It begins with vague complaints of being ordered to disregard safety protocols during tests, and frustration with demands made by Kelise Astraia. From what you understand, this is an effort to establish a hardcopy trail in case of the blame-shifting and record-altering which is common practice for high-ranking Tri-Tachyon executives involved in failed projects.3302zig_alphaSiteExplore2b,DialogOptionSelected,$option == alphaSiteExplore2b,SetShortcut defaultLeave ESCAPE,"Scrolling the virtual pages, you find that the journal appears to hold the private thoughts of the chief technology officer of this facility. It begins with vague complaints of being ordered to disregard safety protocols during tests, and frustration with demands made by Kelise Astraia. From what you understand, this is an effort to establish a hardcopy trail in case of the blame-shifting and record-altering which is common practice for high-ranking Tri-Tachyon executives involved in failed projects.
32423303
3243Concerns about ""going outside"" feature prominently in the entries. Understandable, given the surface conditions, but the increasingly intense obsessiveness of the writing seems to reflect a growing phobia on the part of the author.",alphaSiteExplore3:Continue,3304Concerns about ""going outside"" feature prominently in the entries. Understandable, given the surface conditions, but the increasingly intense obsessiveness of the writing seems to reflect a growing phobia on the part of the author.",alphaSiteExplore3:Continue,
3244zig_alphaSiteExplore3,DialogOptionSelected,$option == alphaSiteExplore3,SetShortcut defaultLeave ESCAPE,"The remainder of the journal is difficult to read; most of the pages are torn or defaced, leaving a patchy, noisy scan in your display. Little of what's readable is coherent.3305zig_alphaSiteExplore3,DialogOptionSelected,$option == alphaSiteExplore3,SetShortcut defaultLeave ESCAPE,"The remainder of the journal is difficult to read; most of the pages are torn or defaced, leaving a patchy, noisy scan in your display. Little of what's readable is coherent.
32453306
3246At the very end, there's one line, written in a clear, strong hand. ""They sing to me. Everything will be all right.""",100:defaultLeave:Leave,3307At the very end, there's one line, written in a clear, strong hand. ""They sing to me. Everything will be all right.""",100:defaultLeave:Leave,
3247,,,,,,3308,,,,,,
3248$ziggurat score:1000,,,,,,3309$ziggurat score:1000,,,,,,
3249zig_commsOpen,OpenCommLink,$entity.ziggurat score:1000,EndConversation,"The connection request hangs for some time then a wave of holo-noise flickers through the main display before generating a series of error codes. Your comms officer works their console in consternation. 3310zig_commsOpen,OpenCommLink,$entity.ziggurat score:1000,EndConversation,"The connection request hangs for some time then a wave of holo-noise flickers through the main display before generating a series of error codes. Your comms officer works their console in consternation. 
32503311
3251The soft sounds of the error notifications align just so, almost forming a melody you must have heard somewhere once. Or perhaps not. You return your attention to your command. No time for daydreaming.",,3312The soft sounds of the error notifications align just so, almost forming a melody you must have heard somewhere once. Or perhaps not. You return your attention to your command. No time for daydreaming.",,
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3255gaOpenDialog,OpenInteractionDialog,$id == station_galatia_academy score:1000,"ShowDefaultVisual3316gaOpenDialog,OpenInteractionDialog,$id == station_galatia_academy score:1000,"ShowDefaultVisual
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3263SetShortcut defaultLeave ESCAPE","As you approach the stark torus-hulls of Galatia Academy Station, your request to the automated docking queue is unexpectedly denied by a Hegemony-coded comm response. Its odd that the Hegemony navy is controlling the docking procedures of this independent station.3324SetShortcut defaultLeave ESCAPE","As you approach the stark torus-hulls of Galatia Academy Station, your request to the automated docking queue is unexpectedly denied by a Hegemony-coded comm response. Its odd that the Hegemony navy is controlling the docking procedures of this independent station.
32643325
3265Your primary bridge display shows an active view of a matrix of anti-ship batteries tracking your progress. Your tactical officer nods for your attention then activates a sub-display with a close-in view: a Valkyrie-class troop transport and its escorts are emplaced across the primary landing bay. They clearly dont want visitors.3326Your primary bridge display shows an active view of a matrix of anti-ship batteries tracking your progress. Your tactical officer nods for your attention then activates a sub-display with a close-in view: a Valkyrie-class troop transport and its escorts are emplaced across the primary landing bay. They clearly dont want visitors.
32663327
3267You should report to Ancyra to find out whats going on.",100:defaultLeave:Leave,3328You should report to Ancyra to find out whats going on.",100:defaultLeave:Leave,
3268gaOpenDialogDuringTutorial,GAHegOfficerInteraction,"$global.isInTutorial3329gaOpenDialogDuringTutorial,GAHegOfficerInteraction,"$global.isInTutorial
3269!$doneFirstVisit",$doneFirstVisit = true,"As you approach the stark white torus-hulls of Galatia Academy Station, your request to the automated docking queue is denied. After a moment, the comms link opens unexpectedly to a Hegemony sigil. Encryption kicks in, and your viewscreen cuts to a harried-looking Hegemony lieutenant using a handheld comms unit.  3330!$doneFirstVisit",$doneFirstVisit = true,"As you approach the stark white torus-hulls of Galatia Academy Station, your request to the automated docking queue is denied. After a moment, the comms link opens unexpectedly to a Hegemony sigil. Encryption kicks in, and your viewscreen cuts to a harried-looking Hegemony lieutenant using a handheld comms unit.  
32703331
3271""My apologies, captain. The Academy is closed during the, uh, crisis. I shall have to ask you to leave immediately."" 3332""My apologies, captain. The Academy is closed during the, uh, crisis. I shall have to ask you to leave immediately."" 
32723333
3273An adjutant leans into frame and whispers something in $hisOrHer ear.3334An adjutant leans into frame and whispers something in $hisOrHer ear.
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3275""So youre the freelancer my CO on Ancyra got to help us out."" $HeOrShe relaxes $hisOrHer tone somewhat, ""I'm Lieutenant $personName. We're carrying out the investigation into who screwed up here while you take care of the problem out there. And I wish you luck, captain, because if you don't solve this it's going to get ugly.","0:gaDuringTutorialMoreInfo1:""What's going on here?""3336""So youre the freelancer my CO on Ancyra got to help us out."" $HeOrShe relaxes $hisOrHer tone somewhat, ""I'm Lieutenant $personName. We're carrying out the investigation into who screwed up here while you take care of the problem out there. And I wish you luck, captain, because if you don't solve this it's going to get ugly.","0:gaDuringTutorialMoreInfo1:""What's going on here?""
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3277gaDuringTutorialMoreInfo1,DialogOptionSelected,$option == gaDuringTutorialMoreInfo1,,"$HeOrShe considers whether to answer your question.3338gaDuringTutorialMoreInfo1,DialogOptionSelected,$option == gaDuringTutorialMoreInfo1,,"$HeOrShe considers whether to answer your question.
32783339
3279""I suppose you're technically in the chain of command as an auxiliary. Right. We arrested the provost of the academy on a screenful of charges- endangering space infrastructure, negligence of habitability protocols, gross conspiracy to manipulate unauthorized technologies; it goes on."" 3340""I suppose you're technically in the chain of command as an auxiliary. Right. We arrested the provost of the academy on a screenful of charges- endangering space infrastructure, negligence of habitability protocols, gross conspiracy to manipulate unauthorized technologies; it goes on."" 
32803341
3281""And by old Earth,"" you note $hisOrHer jaw clenching unconsciously, ""He deserves it.""","0:gaDuringTutorialMoreInfo2:""Why, what did he do?""",3342""And by old Earth,"" you note $hisOrHer jaw clenching unconsciously, ""He deserves it.""","0:gaDuringTutorialMoreInfo2:""Why, what did he do?""",
3282gaDuringTutorialMoreInfo2,DialogOptionSelected,$option == gaDuringTutorialMoreInfo2,,"""We were briefed about the experiment, but it was only supposed to cause a minor increase in comms noise, maybe some odd readings near the jump-points. Nothing like this! Obviously something more was going on, something big enough that the provost had to know about it, and-""3343gaDuringTutorialMoreInfo2,DialogOptionSelected,$option == gaDuringTutorialMoreInfo2,,"""We were briefed about the experiment, but it was only supposed to cause a minor increase in comms noise, maybe some odd readings near the jump-points. Nothing like this! Obviously something more was going on, something big enough that the provost had to know about it, and-""
32833344
3284The lieutenant's adjutant whispers in $hisOrHer ear again. If you're not mistaken, there is some shouting in the background, barely picked up by the lieutenant's handheld comm unit.3345The lieutenant's adjutant whispers in $hisOrHer ear again. If you're not mistaken, there is some shouting in the background, barely picked up by the lieutenant's handheld comm unit.
32853346
3286""The mob grows restless,"" the lieutenant says with a joyless smile. $HeOrShe barks some orders to someone; the video feed jostles and flickers with static as they begin to move. ""We'll have to chat later, captain. I'll buy you a pint on Coatl Station if you can get us out of this.""",100:defaultLeave:Thank the officer and sign off.,3347""The mob grows restless,"" the lieutenant says with a joyless smile. $HeOrShe barks some orders to someone; the video feed jostles and flickers with static as they begin to move. ""We'll have to chat later, captain. I'll buy you a pint on Coatl Station if you can get us out of this.""",100:defaultLeave:Thank the officer and sign off.,
3287gaOpenDialogDuringTutorialAgain,GAHegOfficerInteraction,"$global.isInTutorial3348gaOpenDialogDuringTutorialAgain,GAHegOfficerInteraction,"$global.isInTutorial
3288$doneFirstVisit",SetShortcut defaultLeave ESCAPE,"As you approach the stark white torus-hulls of Galatia Academy Station, your request to the automated docking queue is denied. After a moment, the comms link opens to show lieutenant $personName, who looks like $heOrShe could use some R&R. 3349$doneFirstVisit",SetShortcut defaultLeave ESCAPE,"As you approach the stark white torus-hulls of Galatia Academy Station, your request to the automated docking queue is denied. After a moment, the comms link opens to show lieutenant $personName, who looks like $heOrShe could use some R&R. 
32893350
3290""Oh, captain. You're back? I'm sorry but we've got the academy on complete lockdown - strict orders - until the, uh, present crisis is resolved. That means no one enters and no one leaves. If you have any business with my chain of command you should speak with my CO on Ancyra."" An adjutant leans into frame and whispers something to $himOrHer.3351""Oh, captain. You're back? I'm sorry but we've got the academy on complete lockdown - strict orders - until the, uh, present crisis is resolved. That means no one enters and no one leaves. If you have any business with my chain of command you should speak with my CO on Ancyra."" An adjutant leans into frame and whispers something to $himOrHer.
32913352
3292""I have to go."" The lieutenant sighs. ""Between you and me, these academy-types? Always asking questions, not following directions, and disagreeing with absolutely anything anyone says. I hope you resolve this mess soon.""",100:defaultLeave:Leave,3353""I have to go."" The lieutenant sighs. ""Between you and me, these academy-types? Always asking questions, not following directions, and disagreeing with absolutely anything anyone says. I hope you resolve this mess soon.""",100:defaultLeave:Leave,
3293# meeting the lieutenant on Coatl,,,,,,3354# meeting the lieutenant on Coatl,,,,,,
3294gaMeetHegLieutenantOnCoatl,AddBarEvents,"$market.id == coatl3355gaMeetHegLieutenantOnCoatl,AddBarEvents,"$market.id == coatl
3295!$metHegLieutenant","AddBarEvent coatlOfficer_barEvent ""Take the lieutenant up on that offer of a pint"" ""At the bar you see the lieutenant you met at the Galatia Academy. You recall that he offered to buy you a pint if you ever made it to Coatl.""",,,3356!$metHegLieutenant","AddBarEvent coatlOfficer_barEvent ""Take the lieutenant up on that offer of a pint"" ""At the bar you see the lieutenant you met at the Galatia Academy. You recall that he offered to buy you a pint if you ever made it to Coatl.""",,,
3296gaMeetHegLieutenantOnCoatlSel,DialogOptionSelected,$option == coatlOfficer_barEvent,"$metHegLieutenant = true3357gaMeetHegLieutenantOnCoatlSel,DialogOptionSelected,$option == coatlOfficer_barEvent,"$metHegLieutenant = true
3297AddGAOfficerToCoatl3358AddGAOfficerToCoatl
3298AddPotentialContact heg_ga_officer","You start to introduce yourself, but before you can get two words out Lieutenant Tseen Ke interrupts you, ""Captain $playerName! Of course, how could I forget? What an operation,"" he rolls his eyes in mock-exasperation - dealing with academicians, right?3359AddPotentialContact heg_ga_officer","You start to introduce yourself, but before you can get two words out Lieutenant Tseen Ke interrupts you, ""Captain $playerName! Of course, how could I forget? What an operation,"" he rolls his eyes in mock-exasperation - dealing with academicians, right?
32993360
3300He buys you that pint - and a couple more - as he relieves those memories. ""We got 'im, you know,"" he says, ""Kallichore. That's his name. Was the boss of the academy who okayed that mad science experiment, almost doomed everyone in the system, can you believe that?""","coatlOfficer_barEvent1:Just smile and nod3361He buys you that pint - and a couple more - as he relieves those memories. ""We got 'im, you know,"" he says, ""Kallichore. That's his name. Was the boss of the academy who okayed that mad science experiment, almost doomed everyone in the system, can you believe that?""","coatlOfficer_barEvent1:Just smile and nod
3301coatlOfficer_barEvent2:""You're right. Totally irresponsible.""3362coatlOfficer_barEvent2:""You're right. Totally irresponsible.""
3302coatlOfficer_barEvent3:""Maybe the risk was worth it.""",3363coatlOfficer_barEvent3:""Maybe the risk was worth it.""",
3303gaMeetHegLtCoatl1,DialogOptionSelected,$option == coatlOfficer_barEvent1,"$option = coatlOfficer_barEvent3 03364gaMeetHegLtCoatl1,DialogOptionSelected,$option == coatlOfficer_barEvent1,"$option = coatlOfficer_barEvent3 0
3304FireBest DialogOptionSelected",,,3365FireBest DialogOptionSelected",,,
3305gaMeetHegLtCoatl2,DialogOptionSelected,$option == coatlOfficer_barEvent2,"$option = coatlOfficer_barEvent3 03366gaMeetHegLtCoatl2,DialogOptionSelected,$option == coatlOfficer_barEvent2,"$option = coatlOfficer_barEvent3 0
3306FireBest DialogOptionSelected",,,3367FireBest DialogOptionSelected",,,
3307gaMeetHegLtCoatl3,DialogOptionSelected,$option == coatlOfficer_barEvent3,AdjustRepActivePerson COOPERATIVE 5,"The lieutenant is silent for a moment, looking at you.3368gaMeetHegLtCoatl3,DialogOptionSelected,$option == coatlOfficer_barEvent3,AdjustRepActivePerson COOPERATIVE 5,"The lieutenant is silent for a moment, looking at you.
33083369
3309Then he bursts out laughing, and slaps your back. ""Hey I like you, $playerName. If you ever find yourself back around Coatl, look me up. The navy contracts out some odd jobs; you never know what might come up.""3370Then he bursts out laughing, and slaps your back. ""Hey I like you, $playerName. If you ever find yourself back around Coatl, look me up. The navy contracts out some odd jobs; you never know what might come up.""
33103371
3311He surpresses a belch and stands, ""Duty calls,"" then stumbles toward the lavatories.",backToBar:Take a look around the bar,3372He surpresses a belch and stands, ""Duty calls,"" then stumbles toward the lavatories.",backToBar:Take a look around the bar,
3312genericBarEventBackToBar,DialogOptionSelected,$option == backToBar,BarCMD returnFromEvent false,,backToBar:Take a look around the bar,3373genericBarEventBackToBar,DialogOptionSelected,$option == backToBar,BarCMD returnFromEvent false,,backToBar:Take a look around the bar,
3313,,,,,,3374,,,,,,
3314gaDefaultDescription,GAPostOpen,,"ShowDefaultVisual3375gaDefaultDescription,GAPostOpen,,"ShowDefaultVisual
3315FireBest GAAgentGreeting3376FireBest GAAgentGreeting
3316FireAll PopulateOptions","The stark white hulls of Galatia Academy Station crawl past in slow, magisterial rotation; the ivory tower looms before you. Your request to the docking queue is approved. Your comms officer helpfully mutes the chirpy, automated vid-feed presenting a bowdlerized history of the Galatia Academy and its role in providing education and research to the Persean Sector while remaining above political influence.3377FireAll PopulateOptions","The stark white hulls of Galatia Academy Station crawl past in slow, magisterial rotation; the ivory tower looms before you. Your request to the docking queue is approved. Your comms officer helpfully mutes the chirpy, automated vid-feed presenting a bowdlerized history of the Galatia Academy and its role in providing education and research to the Persean Sector while remaining above political influence.
33173378
3318The landing promenade is filled with modest civilian transports, a few high-end personal craft, and, at the far end, a row of freighters offloading supplies. A junior academy agent greets you in a landing lounge with promotional paraphernalia in hand.",,3379The landing promenade is filled with modest civilian transports, a few high-end personal craft, and, at the far end, a row of freighters offloading supplies. A junior academy agent greets you in a landing lounge with promotional paraphernalia in hand.",,
n3319gaScholarshipPitch,GAAgentGreeting,!$heardScholarshipPitch,,"Greetings, captain. Perhaps you are an alumni? Have you considered donating to a scholarship trust with the Academy?",,n3380gaScholarshipPitch,GAAgentGreeting,!$heardScholarshipPitch,,"""Greetings, captain. Perhaps you are an alumni? Have you considered donating to a scholarship trust with the Academy?""",,
3320gaScholarshipPitchRepeat,GAAgentGreeting,$heardScholarshipPitch,,"The agent smiles brightly. ""Have you given some thought to setting up that scholarship fund with the Academy?""",,3381gaScholarshipPitchRepeat,GAAgentGreeting,$heardScholarshipPitch,,"The agent smiles brightly. ""Have you given some thought to setting up that scholarship fund with the Academy?""",,
3321gaAddOptionMeetProvost,PopulateOptions,"$id == station_galatia_academy3382gaAddOptionMeetProvost,PopulateOptions,"$id == station_galatia_academy
3322!$metProvost",,,1:gaRequestMeeting:Request a meeting with the provost,3383!$metProvost",,,1:gaRequestMeeting:Request a meeting with the provost,
3323gaAddOptionInfodump,PopulateOptions,$id == station_galatia_academy,,,2:gaInfoDump:Ask about the Galatia Academy,3384gaAddOptionInfodump,PopulateOptions,$id == station_galatia_academy,,,2:gaInfoDump:Ask about the Galatia Academy,
3324gaAddOptionCommDir,PopulateOptions,"$id == station_galatia_academy3385gaAddOptionCommDir,PopulateOptions,"$id == station_galatia_academy
3325$metProvost == true",,,0:gaCommDir:Open the comm directory,3386$metProvost == true",,,0:gaCommDir:Open the comm directory,
3326gaAddOptionLeave,PopulateOptions,$id == station_galatia_academy,SetShortcut defaultLeave ESCAPE,,100:defaultLeave:Leave,3387gaAddOptionLeave,PopulateOptions,$id == station_galatia_academy,SetShortcut defaultLeave ESCAPE,,100:defaultLeave:Leave,
3327gaOpenCommDirSel,DialogOptionSelected,$option == gaCommDir,OpenCommDirectory,You connect to the academy's comm directory and browse the public and otherwise known listings.,,3388gaOpenCommDirSel,DialogOptionSelected,$option == gaCommDir,OpenCommDirectory,You connect to the academy's comm directory and browse the public and otherwise known listings.,,
3328# Galatia Academy infodump,,,,,,3389# Galatia Academy infodump,,,,,,
3329gaInfoDump,DialogOptionSelected,$option == gaInfoDump,"$heardScholarshipPitch = true3390gaInfoDump,DialogOptionSelected,$option == gaInfoDump,"$heardScholarshipPitch = true
3330FireAll PopulateOptions","The agent launches into a polished spiel, ""The Academy was founded pre-collapse, a humble institution of research and higher education on the grand frontier of the Domain. The dual foci were practical matters in the fields from applied terraforming to engineering sciences and the more theoretical pursuits including study of local astrophysics and xenobiology. The Collapse of course, changed everything, and in the following cycles... ""3391FireAll PopulateOptions","The agent launches into a polished spiel, ""The Academy was founded pre-collapse, a humble institution of research and higher education on the grand frontier of the Domain. The dual foci were practical matters in the fields from applied terraforming to engineering sciences and the more theoretical pursuits including study of local astrophysics and xenobiology. The Collapse of course, changed everything, and in the following cycles... ""
33313392
3332Your eyes wander over the people coming and going. Groups of youths full of energy and displaying earnest association with various subcultures by modifying their standard Academy uniforms- knockoff hivescum holo tags, ironic Luddic weave, Hegemony officer coats done up in off-code colors and patterns, ill-fitted spacer rigging. A few proper academicians in off-white coats study their datapads or walk swiftly in small groups to meetings and lectures.",,3393Your eyes wander over the people coming and going. Groups of youths full of energy and displaying earnest association with various subcultures by modifying their standard Academy uniforms- knockoff hivescum holo tags, ironic Luddic weave, Hegemony officer coats done up in off-code colors and patterns, ill-fitted spacer rigging. A few proper academicians in off-white coats study their datapads or walk swiftly in small groups to meetings and lectures.",,
3333,,,,,,3394,,,,,,
3334# bar event telling you to go check out the GA,,,,,,3395# bar event telling you to go check out the GA,,,,,,
3335goToTheGABarEventOption,AddBarEvents,"!$market.isHidden3396goToTheGABarEventOption,AddBarEvents,"!$market.isHidden
3336$global.daysSinceStart > 3653397$global.daysSinceStart > 365
3337!$global.metBaird3398!$global.metBaird
3338!$global.interactedWithGABarEvent3399!$global.interactedWithGABarEvent
3339RollProbability 0.2","AddBarEvent goToGA_barEvent ""Talk to the distinguished academician"" ""A distinguished, uniformed academician seems to be holding court with a handful of successful-looking ship officers."" highlight",,,3400RollProbability 0.2","AddBarEvent goToGA_barEvent ""Talk to the distinguished academician"" ""A distinguished, uniformed academician seems to be holding court with a handful of successful-looking ship officers."" highlight",,,
3340goToGA_barEvent,DialogOptionSelected,"$option == goToGA_barEvent3401goToGA_barEvent,DialogOptionSelected,"$option == goToGA_barEvent
3341GenGAIntroAcademician",,"As you approach, $heOrShe looks over and says ""Captain $playerName! Don't look so surprised, you've got a fascinating reputation to, shall we say, movers and shakers the Sector over."" 3402GenGAIntroAcademician",,"As you approach, $heOrShe looks over and says ""Captain $playerName! Don't look so surprised, you've got a fascinating reputation to, shall we say, movers and shakers the Sector over."" 
33423403
3343$HeOrShe dismisses the other officers with a promise to join them in a moment, then catches your eye, ""Dilettantes. Compared to yourself, I mean. I trust you've heard of the academy's new provost?""","goToGA_barEvent1a:""The new what?""3404$HeOrShe dismisses the other officers with a promise to join them in a moment, then catches your eye, ""Dilettantes. Compared to yourself, I mean. I trust you've heard of the academy's new provost?""","goToGA_barEvent1a:""The new what?""
3344goToGA_barEvent1b:""Oh, the Galatia Academy has a new chief executive?""",3405goToGA_barEvent1b:""Oh, the Galatia Academy has a new chief executive?""",
3345goToGA_barEvent1a,DialogOptionSelected,$option == goToGA_barEvent1a,,"""My apologies,"" $heOrShe grins apologetically, ""We ivory-tower academics get so lost in our own world. Everything revolves around the next paper, the next conference.""3406goToGA_barEvent1a,DialogOptionSelected,$option == goToGA_barEvent1a,,"""My apologies,"" $heOrShe grins apologetically, ""We ivory-tower academics get so lost in our own world. Everything revolves around the next paper, the next conference.""
33463407
3347The senior academician waves an arm to dismiss all of that. ""The new provost. After that embarrassing incident with Provost Kallichore, the Academy has come under new leadership- bold leadership. To the new provost, Anahita Baird!"" $HeOrShe raises $hisOrHer glass in a toast. You discover that you're holding a glass of something as well.","goToGA_barEvent2a:Raise a glass3408The senior academician waves an arm to dismiss all of that. ""The new provost. After that embarrassing incident with Provost Kallichore, the Academy has come under new leadership- bold leadership. To the new provost, Anahita Baird!"" $HeOrShe raises $hisOrHer glass in a toast. You discover that you're holding a glass of something as well.","goToGA_barEvent2a:Raise a glass
3348goToGA_barEvent2b:Set it down on the bar",3409goToGA_barEvent2b:Set it down on the bar",
3349goToGA_barEvent1b,DialogOptionSelected,$option == goToGA_barEvent1b,,"""Ah, I knew you were as intelligent as you look,"" $heOrShe winks3410goToGA_barEvent1b,DialogOptionSelected,$option == goToGA_barEvent1b,,"""Ah, I knew you were as intelligent as you look,"" $heOrShe winks
33503411
3351""Yes, the academy is renewing itself! After that embarrassing incident with Provost Kallichore, the Academy has come under new leadership- bold leadership. To the new provost, Anahita Baird!"" $HeOrShe raises $hisOrHer glass in a toast. You discover that you're holding a glass of something as well.","goToGA_barEvent2a:Raise a glass3412""Yes, the academy is renewing itself! After that embarrassing incident with Provost Kallichore, the Academy has come under new leadership- bold leadership. To the new provost, Anahita Baird!"" $HeOrShe raises $hisOrHer glass in a toast. You discover that you're holding a glass of something as well.","goToGA_barEvent2a:Raise a glass
3352goToGA_barEvent2b:Set it down on the bar",3413goToGA_barEvent2b:Set it down on the bar",
3353goToGA_barEvent2a,DialogOptionSelected,$option == goToGA_barEvent2a,"$option = goToGA_barEvent3 03414goToGA_barEvent2a,DialogOptionSelected,$option == goToGA_barEvent2a,"$option = goToGA_barEvent3 0
3354FireBest DialogOptionSelected","You raise your glass, and the senior academician enthusiastically hits it with their own, then downs the drink.",,3415FireBest DialogOptionSelected","You raise your glass, and the senior academician enthusiastically hits it with their own, then downs the drink.",,
3355goToGA_barEvent2b,DialogOptionSelected,$option == goToGA_barEvent2b,"$option = goToGA_barEvent3 03416goToGA_barEvent2b,DialogOptionSelected,$option == goToGA_barEvent2b,"$option = goToGA_barEvent3 0
3356FireBest DialogOptionSelected","You set the glass down, giving the academician a skeptical look. $HeOrShe shrugs, and downs $hisOrHer own drink without your accompaniment.",,3417FireBest DialogOptionSelected","You set the glass down, giving the academician a skeptical look. $HeOrShe shrugs, and downs $hisOrHer own drink without your accompaniment.",,
3357goToGA_barEvent3,DialogOptionSelected,$option == goToGA_barEvent3,,"""To fresh blood, my enemies slaughtered and their lands conquered. Isn't that right? I mean this in purely metaphorical terms, of course, but I daresay the Hegemony purge has cleared out the old guard and opened up some opportunities. Which brings me to you.""3418goToGA_barEvent3,DialogOptionSelected,$option == goToGA_barEvent3,,"""To fresh blood, my enemies slaughtered and their lands conquered. Isn't that right? I mean this in purely metaphorical terms, of course, but I daresay the Hegemony purge has cleared out the old guard and opened up some opportunities. Which brings me to you.""
33583419
3359A hand lands on your shoulder, somewhat intrusively. ""The new provost asked me to find someone like you, and now I've found you. Come to the Galatia Academy- in the Galatia system of course, but you don't need me to tell you that, ha-ha. Meet with Provost Baird.""",goToGA_barEvent4:Continue,3420A hand lands on your shoulder, somewhat intrusively. ""The new provost asked me to find someone like you, and now I've found you. Come to the Galatia Academy- in the Galatia system of course, but you don't need me to tell you that, ha-ha. Meet with Provost Baird.""",goToGA_barEvent4:Continue,
3360goToGA_barEvent4,DialogOptionSelected,$option == goToGA_barEvent4,"$global.interactedWithGABarEvent = true3421goToGA_barEvent4,DialogOptionSelected,$option == goToGA_barEvent4,"$global.interactedWithGABarEvent = true
3361BeginMission gaIntro","$HisOrHer face turns serious for a moment, ""She has a vision for the future, captain. And in times as extraordinary as these, she might just realize it. Hear what she has to say. Keep an open mind.""3422BeginMission gaIntro","$HisOrHer face turns serious for a moment, ""She has a vision for the future, captain. And in times as extraordinary as these, she might just realize it. Hear what she has to say. Keep an open mind.""
33623423
3363$HisOrHer tone lightens again, and $heOrShe glances at the officers $heOrShe was previously carousing with. ""Now if you would pardon me, I do believe that I owe a round for my new friends. I shall see you around the Galatia Academy soon, I'm sure.""",backToBar:Return to the bar,3424$HisOrHer tone lightens again, and $heOrShe glances at the officers $heOrShe was previously carousing with. ""Now if you would pardon me, I do believe that I owe a round for my new friends. I shall see you around the Galatia Academy soon, I'm sure.""",backToBar:Return to the bar,
3364,,,,,,3425,,,,,,
3365"# Galatia Academy, first in-person meeting w/ Baird",,,,,,3426"# Galatia Academy, first in-person meeting w/ Baird",,,,,,
3366gaRequestMeeting,DialogOptionSelected,$option == gaRequestMeeting,"$global.metBaird = true3427gaRequestMeeting,DialogOptionSelected,$option == gaRequestMeeting,"$global.metBaird = true
3367$market.gaIntro_completed = true3428$market.gaIntro_completed = true
3368Call $global.gaIntro_ref updateStage","The academy agent makes a quiet request through their personal comms then gives you a patient look. ""The new provost is very, very busy. New administration after the, um, recent unpleasantness, you know? This could take some time. Days, weeks sometimes. You might want to leave your comm id with me and come back in-""3429Call $global.gaIntro_ref updateStage","The academy agent makes a quiet request through their personal comms then gives you a patient look. ""The new provost is very, very busy. New administration after the, um, recent unpleasantness, you know? This could take some time. Days, weeks sometimes. You might want to leave your comm id with me and come back in-""
33693430
3370The comms unit chimes softly.3431The comms unit chimes softly.
33713432
3372""Yes? ... Really? I mean, yes, well come up immediately."" The agent turns to you, ""Provost Baird will see you. Right now. Please follow me, captain.""",0:gaRequestMeeting1:Follow the junior academy agent,3433""Yes? ... Really? I mean, yes, well come up immediately."" The agent turns to you, ""Provost Baird will see you. Right now. Please follow me, captain.""",0:gaRequestMeeting1:Follow the junior academy agent,
3373gaRequestMeeting1,DialogOptionSelected,$option == gaRequestMeeting1,,"You are led through a discreet secure-access door to a series of passages that bypass the public concourses. You are brought to a travel-lift which activates at the academy agents presence and step inside at the agent's encouraging nod.3434gaRequestMeeting1,DialogOptionSelected,$option == gaRequestMeeting1,,"You are led through a discreet secure-access door to a series of passages that bypass the public concourses. You are brought to a travel-lift which activates at the academy agents presence and step inside at the agent's encouraging nod.
33743435
3375The lift pod is wrapped by diamond-matrix through which you can watch the canyon-like sweep of plazas pass by, filled with crowds of students, academics, and technicians. Raising your gaze, you see that the pod is approaching a tiered substructure which seems to hang over the curve of the station interior. The pod slows and you shuffle to adjust to the local grav-effect field gradient. You must be near the core of Galatia Station.",0:gaRequestMeeting2:Continue,3436The lift pod is wrapped by diamond-matrix through which you can watch the canyon-like sweep of plazas pass by, filled with crowds of students, academics, and technicians. Raising your gaze, you see that the pod is approaching a tiered substructure which seems to hang over the curve of the station interior. The pod slows and you shuffle to adjust to the local grav-effect field gradient. You must be near the core of Galatia Station.",0:gaRequestMeeting2:Continue,
3376gaRequestMeeting2,DialogOptionSelected,$option == gaRequestMeeting2,,"A guard wearing a mirrored faceplate dismisses the junior agent and ushers you through the first doors to an antechamber filled with small groups of people who are presumably waiting to meet with the provost. They have perfect hair and perfect skin unmarred by the radiation or burns that mark a spacer. Those cybernetics you can spot are consciously stylish adornments rather than crude augments. Many have brought their young progeny with them; the stench of wealth and influence is palpable.3437gaRequestMeeting2,DialogOptionSelected,$option == gaRequestMeeting2,,"A guard wearing a mirrored faceplate dismisses the junior agent and ushers you through the first doors to an antechamber filled with small groups of people who are presumably waiting to meet with the provost. They have perfect hair and perfect skin unmarred by the radiation or burns that mark a spacer. Those cybernetics you can spot are consciously stylish adornments rather than crude augments. Many have brought their young progeny with them; the stench of wealth and influence is palpable.
33773438
3378Heads turn as you are led past all of them toward a set of large doors which appear to be inlaid with wood from real trees. You feel their glares on you like point defense fire on heavy armour.","0:gaRequestMeeting3:Play it cool. Eyes forward.3439Heads turn as you are led past all of them toward a set of large doors which appear to be inlaid with wood from real trees. You feel their glares on you like point defense fire on heavy armour.","0:gaRequestMeeting3:Play it cool. Eyes forward.
33791:gaRequestMeeting3a:Smile and wink at them. You're special and know it.",34401:gaRequestMeeting3a:Smile and wink at them. You're special and know it.",
3380gaRequestMeeting2ConvertOption3a,DialogOptionSelected,$option == gaRequestMeeting3a,"GAReduceRandomRep3441gaRequestMeeting2ConvertOption3a,DialogOptionSelected,$option == gaRequestMeeting3a,"GAReduceRandomRep
3381$option = gaRequestMeeting3 03442$option = gaRequestMeeting3 0
3382FireBest DialogOptionSelected",,,3443FireBest DialogOptionSelected",,,
3383gaRequestMeeting3,DialogOptionSelected,$option == gaRequestMeeting3,BeginConversation baird true true,"You enter the office as the doors close silently behind you. Provost Anahita Baird turns to acknowledge your entrance while concluding a call via her desk tablet. 3444gaRequestMeeting3,DialogOptionSelected,$option == gaRequestMeeting3,BeginConversation baird true true,"You enter the office as the doors close silently behind you. Provost Anahita Baird turns to acknowledge your entrance while concluding a call via her desk tablet. 
33843445
3385Ancient wooden shelves for real, paper books gleam darkly in subdued light emanating tastefully from nowhere. The shelves are only half-stocked from crates scattered around the office. A brass orrery of the Galatia system adorns a plinth in the center of a seating cluster. Parchments mounted behind the provosts desk display intimidating intellectual rankings, their seals of authenticity softly glowing.3446Ancient wooden shelves for real, paper books gleam darkly in subdued light emanating tastefully from nowhere. The shelves are only half-stocked from crates scattered around the office. A brass orrery of the Galatia system adorns a plinth in the center of a seating cluster. Parchments mounted behind the provosts desk display intimidating intellectual rankings, their seals of authenticity softly glowing.
33863447
3387""I apologize for the mess,"" she says, having noted your examination. ""I've only just moved office.""",0:gaRequestMeeting4:Continue,3448""I apologize for the mess,"" she says, having noted your examination. ""I've only just moved office.""",0:gaRequestMeeting4:Continue,
3388gaRequestMeeting4,DialogOptionSelected,$option == gaRequestMeeting4,$theQuestionWasRhetorical = true 0,"Before you speak she raises a hand.3449gaRequestMeeting4,DialogOptionSelected,$option == gaRequestMeeting4,$theQuestionWasRhetorical = true 0,"Before you speak she raises a hand.
33893450
3390""You're not here to set up a donation. Why then? Because it is very much in my interest to know about the up-and-coming mercenary captain who corrected the unfortunate situation created by my ambitious but incautious predecessor.""3451""You're not here to set up a donation. Why then? Because it is very much in my interest to know about the up-and-coming mercenary captain who corrected the unfortunate situation created by my ambitious but incautious predecessor.""
33913452
3392A pause.3453A pause.
33933454
3394""This institution is not devoted to purely theoretical work,"" she forms a cradle with her hands, as if to hold an idea as she explains it, ""For what use is knowledge if it does not give us the power, and wisdom, to change the world for the better?""3455""This institution is not devoted to purely theoretical work,"" she forms a cradle with her hands, as if to hold an idea as she explains it, ""For what use is knowledge if it does not give us the power, and wisdom, to change the world for the better?""
33953456
3396She leaves the question hanging in the air for a moment.","0:gaRequestMeeting5a:""Knowledge is good for its own sake.""3457She leaves the question hanging in the air for a moment.","0:gaRequestMeeting5a:""Knowledge is good for its own sake.""
33971:gaRequestMeeting5b:""Knowledge uplifts the human spirit.""34581:gaRequestMeeting5b:""Knowledge uplifts the human spirit.""
33982:gaRequestMeeting5c:""Knowledge can also be very profitable.""34592:gaRequestMeeting5c:""Knowledge can also be very profitable.""
33993:gaRequestMeeting5d:""Knowledge brings us closer to the Creator.""34603:gaRequestMeeting5d:""Knowledge brings us closer to the Creator.""
34004:gaRequestMeetingSayNothing:Say nothing",34614:gaRequestMeetingSayNothing:Say nothing",
3401gaRequestMeeting4a,DialogOptionSelected,"$theQuestionWasRhetorical3462gaRequestMeeting4a,DialogOptionSelected,"$theQuestionWasRhetorical
3402$option != gaRequestMeetingSayNothing","$option = gaRequestMeetingSayNothing 03463$option != gaRequestMeetingSayNothing","$option = gaRequestMeetingSayNothing 0
3403unset $theQuestionWasRhetorical3464unset $theQuestionWasRhetorical
3404FireBest DialogOptionSelected","Provost Baird cuts you off as you begin to speak, ""The question was rhetorical, captain.""",,3465FireBest DialogOptionSelected","Provost Baird cuts you off as you begin to speak, ""The question was rhetorical, captain.""",,
3405gaRequestMeeting5,DialogOptionSelected,$option == gaRequestMeetingSayNothing score:100,"unset $theQuestionWasRhetorical3466gaRequestMeeting5,DialogOptionSelected,$option == gaRequestMeetingSayNothing score:100,"unset $theQuestionWasRhetorical
n3406FireAll GARequestMeeting5extras","She brings her hands apart. ""My point is that the Galatia Academy could make use of someone like you. Someone capable, discrete,"" and here she pauses, a tactic for emphasis she appears to employ often,  ""And very well paid. I do not wish to make the same mistake as my predecessor. If one wants work done properly, one must provide appropriate incentive."" n3467FireAll GARequestMeeting5extras","She brings her hands apart. ""My point is that the Galatia Academy could make use of someone like you. Someone capable, discreet,"" and here she pauses, a tactic for emphasis she appears to employ often,  ""And very well paid. I do not wish to make the same mistake as my predecessor. If one wants work done properly, one must provide appropriate incentive."" 
34073468
3408She leans back and looks to you, done speaking. For real, this time. Probably.",,3469She leans back and looks to you, done speaking. For real, this time. Probably.",,
3409gaRequestMeeting5a,GARequestMeeting5extras,,,,"0:gaMeetingAccept:""I'm interested. What do you need done?"" (accept)3470gaRequestMeeting5a,GARequestMeeting5extras,,,,"0:gaMeetingAccept:""I'm interested. What do you need done?"" (accept)
34101:gaMeetingDecline:""Thanks, but I have other priorities right now."" (decline)",34711:gaMeetingDecline:""Thanks, but I have other priorities right now."" (decline)",
3411#gaRequestMeeting5b,GARequestMeeting5extras,"!$askedScholarship3472#gaRequestMeeting5b,GARequestMeeting5extras,"!$askedScholarship
3412$global.playerReceivingGAStipend",,,"2:gaMeetingScholarship:""Actually, I really did want to create a scholarship.""","# Yeah, uh, this is a bit silly. Maybe do it later. -dgb"3473$global.playerReceivingGAStipend",,,"2:gaMeetingScholarship:""Actually, I really did want to create a scholarship.""","# Yeah, uh, this is a bit silly. Maybe do it later. -dgb"
3413gaRequestMeeting5c,GARequestMeeting5extras,"!$askedStipend3474gaRequestMeeting5c,GARequestMeeting5extras,"!$askedStipend
3414$global.playerReceivingGAStipend",,,3:gaMeetingStipend:Ask about the stipend you're receiving,3475$global.playerReceivingGAStipend",,,3:gaMeetingStipend:Ask about the stipend you're receiving,
3415#gaMeetingScholarship,DialogOptionSelected,$option == gaMeetingScholarship,"$askedScholarship = true 03476#gaMeetingScholarship,DialogOptionSelected,$option == gaMeetingScholarship,"$askedScholarship = true 0
3416FireAll GARequestMeeting5extras","You manage to surprise Provost Baird, because she is silent for several seconds while processing your statement. ""I see,"" she says finally, ""Um. Talk to Sebestyen about that, he'll make the arrangements."" The provost shakes her head once as if to clear the idea from her mind. 3477FireAll GARequestMeeting5extras","You manage to surprise Provost Baird, because she is silent for several seconds while processing your statement. ""I see,"" she says finally, ""Um. Talk to Sebestyen about that, he'll make the arrangements."" The provost shakes her head once as if to clear the idea from her mind. 
34173478
3418""Now, where were we.""",,3479""Now, where were we.""",,
3419gaMeetingStipend,DialogOptionSelected,$option == gaMeetingStipend,"$askedStipend = true 03480gaMeetingStipend,DialogOptionSelected,$option == gaMeetingStipend,"$askedStipend = true 0
3420FireAll GARequestMeeting5extras","""The Hegemony saddled us with that as a disciplinary measure,"" the provost explains levelly. ""Had they seized our assets directly, it would be a clear violation of their principle of non-intervention in matters pertaining to the politics of the Galatia Academy. They'd look little better than pirates.""3481FireAll GARequestMeeting5extras","""The Hegemony saddled us with that as a disciplinary measure,"" the provost explains levelly. ""Had they seized our assets directly, it would be a clear violation of their principle of non-intervention in matters pertaining to the politics of the Galatia Academy. They'd look little better than pirates.""
34213482
3422""Instead, as his last act in the office of provost, they had my predecessor Tomas Kallichore sign a range of burdensome contracts before he was removed to a Hegemony oubliette."" Baird smiles wryly, as if admiring the move. ""Much to your benefit.""",,3483""Instead, as his last act in the office of provost, they had my predecessor Tomas Kallichore sign a range of burdensome contracts before he was removed to a Hegemony oubliette."" Baird smiles wryly, as if admiring the move. ""Much to your benefit.""",,
3423gaMeetingAccept,DialogOptionSelected,$option == gaMeetingAccept,"$entity.acceptedProvost = true3484gaMeetingAccept,DialogOptionSelected,$option == gaMeetingAccept,"$entity.acceptedProvost = true
3424$entity.metProvost = true3485$entity.metProvost = true
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3426SetPersonHidden sebestyen false3487SetPersonHidden sebestyen false
3427BeginMission gaTTS","""I shall put you in contact with Academician Alviss Sebestyen. He will be your liaison with the academy. You will receive a few mundane tasks from various departments in the Academy so that we may build a working rapport as well as provide you with the funds you require to bring your fleet up to my standards."" 3488BeginMission gaTTS","""I shall put you in contact with Academician Alviss Sebestyen. He will be your liaison with the academy. You will receive a few mundane tasks from various departments in the Academy so that we may build a working rapport as well as provide you with the funds you require to bring your fleet up to my standards."" 
34283489
3429She looks over her spectacles at you, ""Most of all I require evidence of trust. I intend to remain provost here for a long time, and productive relationships are built on trust.""3490She looks over her spectacles at you, ""Most of all I require evidence of trust. I intend to remain provost here for a long time, and productive relationships are built on trust.""
34303491
3431""We will speak again before long, I'm sure."" She looks out the dimmed windows at the great halls of the Galatia Academy. ""You cannot imagine what we shall accomplish."" 3492""We will speak again before long, I'm sure."" She looks out the dimmed windows at the great halls of the Galatia Academy. ""You cannot imagine what we shall accomplish."" 
34323493
3433She smiles now. Not for you, but for herself.",gaMeetingEnd:Leave,3494She smiles now. Not for you, but for herself.",gaMeetingEnd:Leave,
3434gaMeetingDecline,DialogOptionSelected,$option == gaMeetingDecline,"$entity.declinedProvost = true3495gaMeetingDecline,DialogOptionSelected,$option == gaMeetingDecline,"$entity.declinedProvost = true
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3438BeginMission gaTTS","""I see."" 3499BeginMission gaTTS","""I see."" 
34393500
3440The provost's tone seems to suggest that you've answered her question incorrectly. ""There are other visionary space captains out there, Im sure, who would be interested in extremely profitable work. Nonetheless, consider my offer carefully. Perhaps after some thought you will see just how reasonable it is.""3501The provost's tone seems to suggest that you've answered her question incorrectly. ""There are other visionary space captains out there, Im sure, who would be interested in extremely profitable work. Nonetheless, consider my offer carefully. Perhaps after some thought you will see just how reasonable it is.""
34413502
3442She turns away, to her desk console, and activates some display which casts cool light over her face. ""After you have time to properly consider my offer, contact my assistant, Academician Sebestyen. Someone will give you his comm ID.""3503She turns away, to her desk console, and activates some display which casts cool light over her face. ""After you have time to properly consider my offer, contact my assistant, Academician Sebestyen. Someone will give you his comm ID.""
34433504
3444She taps at her console. ""Good day, captain.""",gaMeetingEnd:Leave,3505She taps at her console. ""Good day, captain.""",gaMeetingEnd:Leave,
3445gaMeetingEnd,DialogOptionSelected,$option == gaMeetingEnd,"EndConversation DO_NOT_FIRE3506gaMeetingEnd,DialogOptionSelected,$option == gaMeetingEnd,"EndConversation DO_NOT_FIRE
3446FireAll PopulateOptions3507FireAll PopulateOptions
3447ShowDefaultVisual",,,3508ShowDefaultVisual",,,
3448,,,,,,3509,,,,,,
3449"# Provost Anahita Baird conversation; note special code to show options/end it, otherwise shows market menu when you leave3510"# Provost Anahita Baird conversation; note special code to show options/end it, otherwise shows market menu when you leave
3450??? special code doesn't seem needed any more; I removed it, let's see if it breaks... -Alex3511??? special code doesn't seem needed any more; I removed it, let's see if it breaks... -Alex
3451It broke -Alex",,,,,,3512It broke -Alex",,,,,,
3452bairdGreetingGoAway,PickGreeting,"$id == baird score:1003513bairdGreetingGoAway,PickGreeting,"$id == baird score:100
3453!$global.bairdWillTalk score:100",ShowPersonVisual,"After a short wait, your connection request is accepted by an automated responder.3514!$global.bairdWillTalk score:100",ShowPersonVisual,"After a short wait, your connection request is accepted by an automated responder.
34543515
3455""You've reached the offices of Provost Anahita Baird. To secure a number in the appointment queue, please inquire with your administrative contact. This call will be terminated in three seconds.""3516""You've reached the offices of Provost Anahita Baird. To secure a number in the appointment queue, please inquire with your administrative contact. This call will be terminated in three seconds.""
34563517
3457The machine is true to its word.",100:cutCommLink:Cut the comm link,3518The machine is true to its word.",100:cutCommLink:Cut the comm link,
3458bairdDefaultGreeting,PickGreeting,"$id == baird score:1003519bairdDefaultGreeting,PickGreeting,"$id == baird score:100
3459$global.bairdWillTalk score:100","ShowPersonVisual3520$global.bairdWillTalk score:100","ShowPersonVisual
3460FireAll PopulateOptions","Your connection is accepted immediately. An assistant appears, and they seem to recognize you without the need for introduction. ""Just a moment $PlayerSirOrMadam, the Provost will be with you shortly.""3521FireAll PopulateOptions","Your connection is accepted immediately. An assistant appears, and they seem to recognize you without the need for introduction. ""Just a moment $PlayerSirOrMadam, the Provost will be with you shortly.""
34613522
3462After a short wait, the comms open to Provost Baird in her office. She takes just a moment to finish with some work on another holoscreen then turns to you. 3523After a short wait, the comms open to Provost Baird in her office. She takes just a moment to finish with some work on another holoscreen then turns to you. 
34633524
3464""Ah, $playerName. What brings you to me at this hour?""",,3525""Ah, $playerName. What brings you to me at this hour?""",,
3465# bairdOptionMissionInquiry,PopulateOptions,$isPerson,,,0:cutCommLink:Inquire about special missions.,3526# bairdOptionMissionInquiry,PopulateOptions,$isPerson,,,0:cutCommLink:Inquire about special missions.,
3466bairdConvEnd,DialogOptionSelected,"$option == cutCommLink3527bairdConvEnd,DialogOptionSelected,"$option == cutCommLink
3467$global.bairdWillTalk3528$global.bairdWillTalk
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3469EndConversation DO_NOT_FIRE3530EndConversation DO_NOT_FIRE
3470FireAll PopulateOptions",You cut the comm link.,,3531FireAll PopulateOptions",You cut the comm link.,,
3471# Baird introduction conversation,,,,,,3532# Baird introduction conversation,,,,,,
3472bairdIntroGreeting,PickGreeting,"$id == baird score:1003533bairdIntroGreeting,PickGreeting,"$id == baird score:100
3473$global.bairdWantsToTalk score:2000",,"Your connection is accepted immediately. A junior assistant appears, and they seem to recognize you without the need for introduction. ""Just a moment $PlayerSirOrMadam $playerName,"" and the display flicks to a holding pattern displaying the crest of the Galatia Academy. 3534$global.bairdWantsToTalk score:2000",,"Your connection is accepted immediately. A junior assistant appears, and they seem to recognize you without the need for introduction. ""Just a moment $PlayerSirOrMadam $playerName,"" and the display flicks to a holding pattern displaying the crest of the Galatia Academy. 
34743535
n3475A mere moment later, the junior assistant re-appears. ""I'm very sorry, but the Provost requests your physical presence for a meeting as soon as possible."" Two taps on a datapad, and they continue, ""A landing slot has been set aside from your arrival, $PlayerSirOrMadam. I'm sure we will be delighted to see you shortly. Please have a wonderful day.""n3536A moment later, the junior assistant re-appears. ""I'm very sorry, but the Provost requests your physical presence for a meeting as soon as possible."" Two taps on a datapad, and they continue, ""A landing slot has been set aside from your arrival, $PlayerSirOrMadam. I'm sure we will be delighted to see you shortly. Please have a wonderful day.""
34763537
3477With that, and you having not spoken a word, the line goes dark.",0:cutCommLink:Shut off comms,3538With that, and you having not spoken a word, the line goes dark.",0:cutCommLink:Shut off comms,
3478gaBairdShuttleOption,PopulateOptions,"$id == station_galatia_academy3539gaBairdShuttleOption,PopulateOptions,"$id == station_galatia_academy
3479$global.bairdWantsToTalk",,,1:gaBairdShuttle:Take a shuttle to meet with Provost Baird,3540$global.bairdWantsToTalk",,,1:gaBairdShuttle:Take a shuttle to meet with Provost Baird,
3480gaBairdShuttleOptionSel,DialogOptionSelected,$option == gaBairdShuttle,"unset $global.bairdWantsToTalk3541gaBairdShuttleOptionSel,DialogOptionSelected,$option == gaBairdShuttle,"unset $global.bairdWantsToTalk
3481unset $global.asebSayBairdWantsToTalk3542unset $global.asebSayBairdWantsToTalk
3482$market.gaTTB_completed = true 03543$market.gaTTB_completed = true 0
3483Call $global.gaTTB_ref updateStage","You find a junior academy agent pacing in the landing bay reception lounge. As soon as you enter, they look relieved and walk quickly to meet you.3544Call $global.gaTTB_ref updateStage","You find a junior academy agent pacing in the landing bay reception lounge. As soon as you enter, they look relieved and walk quickly to meet you.
34843545
3485""Captain $playerLastName! Thank you for coming. The provost will want to see you immediately; if you would just follow me this way, thank you.""",bairdIntroC1:Continue,3546""Captain $playerLastName! Thank you for coming. The provost will want to see you immediately; if you would just follow me this way, thank you.""",bairdIntroC1:Continue,
3486bairdIntro1,DialogOptionSelected,$option == bairdIntroC1,,"The academy agent leads you through a series of back hallways and secure lifts toward the administrative suites occupied by Provost Baird at the core of the station. 3547bairdIntro1,DialogOptionSelected,$option == bairdIntroC1,,"The academy agent leads you through a series of back hallways and secure lifts toward the administrative suites occupied by Provost Baird at the core of the station. 
34873548
3488You are led past diamond-matrix windows through which you can see vistas of the curving internal canyons of Galatia Academy Station. The light dims, and you approach the front waiting room of the office of the provost. It is filled with representatives of the most well-connected of the Persean Sector, whose eyes focus on an interloper like the beam array of a Paladin PD system. The self-assured march of the junior agent seems to project the impression that you're performing some adjutant role - your presence is immediately ignored. 3549You are led past diamond-matrix windows through which you can see vistas of the curving internal canyons of Galatia Academy Station. The light dims, and you approach the front waiting room of the office of the provost. It is filled with representatives of the most well-connected of the Persean Sector, whose eyes focus on an interloper like the beam array of a Paladin PD system. The self-assured march of the junior agent seems to project the impression that you're performing some adjutant role - your presence is immediately ignored. 
34893550
3490You enter the inner office.",bairdIntroC2:Continue,3551You enter the inner office.",bairdIntroC2:Continue,
3491bairdIntro2,DialogOptionSelected,$option == bairdIntroC2,BeginConversation baird false true,"""Ah, Captain $playerName."" Provost Anahita Baird taps something away on her desk interface and turns to address you. ""I am pleased that you've come to meet with me. And for all the work you've done for my project.""3552bairdIntro2,DialogOptionSelected,$option == bairdIntroC2,BeginConversation baird false true,"""Ah, Captain $playerName."" Provost Anahita Baird taps something away on her desk interface and turns to address you. ""I am pleased that you've come to meet with me. And for all the work you've done for my project.""
34923553
3493She lowers her head just a degree, ""You didn't think I'd be wasting your time with make-work, did you?"" She considers a moment, ""Well, there was some. Noise had to be introduced to the system to ensure that an outside observer would not immediately identify you as my agent.""",bairdIntroC3:Continue,3554She lowers her head just a degree, ""You didn't think I'd be wasting your time with make-work, did you?"" She considers a moment, ""Well, there was some. Noise had to be introduced to the system to ensure that an outside observer would not immediately identify you as my agent.""",bairdIntroC3:Continue,
3494bairdIntro3,DialogOptionSelected,$option == bairdIntroC3,,"""Which brings us to the subject I wish to discuss. Please, make yourself comfortable."" Baird motions to a set of seats around a table carved from the root structure of some great tree. Hand-carved by the looks of it. The work of Luddic artisans. 3555bairdIntro3,DialogOptionSelected,$option == bairdIntroC3,,"""Which brings us to the subject I wish to discuss. Please, make yourself comfortable."" Baird motions to a set of seats around a table carved from the root structure of some great tree. Hand-carved by the looks of it. The work of Luddic artisans. 
34953556
3496""They do fine work,"" she says, ""Whatever their misplaced devotion.""3557""They do fine work,"" she says, ""Whatever their misplaced devotion.""
34973558
3498She clasps her hands together, turning to business. ""You've proven you can be trusted. And now I ask that you take a more active role in my great work.""","bairdIntroC4:""And what is this 'great work'?""",3559She clasps her hands together, turning to business. ""You've proven you can be trusted. And now I ask that you take a more active role in my great work.""","bairdIntroC4:""And what is this 'great work'?""",
3499bairdIntro4,DialogOptionSelected,$option == bairdIntroC4,FireAll BairdIntroHub,"""Saving the Persean Sector."" She is content to let the words hang in the air for a moment.3560bairdIntro4,DialogOptionSelected,$option == bairdIntroC4,FireAll BairdIntroHub,"""Saving the Persean Sector."" She is content to let the words hang in the air for a moment.
35003561
3501""I don't ask that you like me and I won't make a sanctimonious appeal to your emotions. What I ask is that you recognize, rationally, that I am pursuing a course of action unburdened by factional demands. Indeed, this will be the foremost effort to ensure the survival of our civilization from collapse.""3562""I don't ask that you like me and I won't make a sanctimonious appeal to your emotions. What I ask is that you recognize, rationally, that I am pursuing a course of action unburdened by factional demands. Indeed, this will be the foremost effort to ensure the survival of our civilization from collapse.""
35023563
3503""We will not be saved by a retreat to homesteads on fragile balls of rock, nor by an arms race which throws precious resources into the fires of interfactional squabbling. We have to reach beyond the known, develop theories that shatter all that has come before, apply radical technologies to ensure our survival. We must reach further and higher than the Domain ever dared!"" As she speaks, she raises her eyes up toward some abstraction. 3564""We will not be saved by a retreat to homesteads on fragile balls of rock, nor by an arms race which throws precious resources into the fires of interfactional squabbling. We have to reach beyond the known, develop theories that shatter all that has come before, apply radical technologies to ensure our survival. We must reach further and higher than the Domain ever dared!"" As she speaks, she raises her eyes up toward some abstraction. 
35043565
3505This, you think, is something she believes in.",,3566This, you think, is something she believes in.",,
3506bairdIntroHubA1,BairdIntroHub,!$bairdIntro_whyShould,,,"0:bairdIntro_tellMeMore:""Tell me more.""",3567bairdIntroHubA1,BairdIntroHub,!$bairdIntro_whyShould,,,"0:bairdIntro_tellMeMore:""Tell me more.""",
3507bairdIntroHubA2,BairdIntroHub,$bairdIntro_whyShould,,,0:bairdIntro_tellMeMore:Let her continue her speech,3568bairdIntroHubA2,BairdIntroHub,$bairdIntro_whyShould,,,0:bairdIntro_tellMeMore:Let her continue her speech,
3508bairdIntroHubB1,BairdIntroHub,"!$bairdIntro_whyMe3569bairdIntroHubB1,BairdIntroHub,"!$bairdIntro_whyMe
3509!$bairdIntro_whyShould",,,"1:bairdIntro_whyMe:""What do you need me for?""",3570!$bairdIntro_whyShould",,,"1:bairdIntro_whyMe:""What do you need me for?""",
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3511$bairdIntro_whyShould",,,"1:bairdIntro_whyMe:""Point made. What do you need me for?""",3572$bairdIntro_whyShould",,,"1:bairdIntro_whyMe:""Point made. What do you need me for?""",
3512bairdIntroHubC,BairdIntroHub,!$bairdIntro_whyShould,,,"3:bairdIntro_whyShould:""And why should I help you?""",3573bairdIntroHubC,BairdIntroHub,!$bairdIntro_whyShould,,,"3:bairdIntro_whyShould:""And why should I help you?""",
3513bairdIntroHubD,BairdIntroHub,"!$bairdIntro_willSee3574bairdIntroHubD,BairdIntroHub,"!$bairdIntro_willSee
3514$bairdIntro_whyShould",,,"2:bairdIntro_willSee:""I guess we'll just have to see.""",3575$bairdIntro_whyShould",,,"2:bairdIntro_willSee:""I guess we'll just have to see.""",
3515bairdIntroHubWhyMe,DialogOptionSelected,$option == bairdIntro_whyMe,"$bairdIntro_whyMe = true 03576bairdIntroHubWhyMe,DialogOptionSelected,$option == bairdIntro_whyMe,"$bairdIntro_whyMe = true 0
3516FireAll BairdIntroHub","""You have proven yourself to be... capable,"" she says. ""These people,"" she waves a hand to indicate the Galatia Academy, ""are very good at very specific things over which they have obsessed all their lives. But they've kept themselves too long in the ivory tower. They're soft. The world is out there,"" her voice rises, ""And we must change it.""3577FireAll BairdIntroHub","""You have proven yourself to be... capable,"" she says. ""These people,"" she waves a hand to indicate the Galatia Academy, ""are very good at very specific things over which they have obsessed all their lives. But they've kept themselves too long in the ivory tower. They're soft. The world is out there,"" her voice rises, ""And we must change it.""
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3518She lowers her voice again, speaking directly to you, ""And that is why I need you.""",,3579She lowers her voice again, speaking directly to you, ""And that is why I need you.""",,
3519bairdIntroHubWhyShould,DialogOptionSelected,$option == bairdIntro_whyShould,"$bairdIntro_whyShould = true 03580bairdIntroHubWhyShould,DialogOptionSelected,$option == bairdIntro_whyShould,"$bairdIntro_whyShould = true 0
3520FireAll BairdIntroHub","""I imagine your self-interest would provide sufficient motivation. As you well know, we pay in cash. The prospect of the continuity of technological civilization is an added benefit, is it not?""3581FireAll BairdIntroHub","""I imagine your self-interest would provide sufficient motivation. As you well know, we pay in cash. The prospect of the continuity of technological civilization is an added benefit, is it not?""
35213582
3522""Unless,"" she pauses, then looks at you over her AR-spex, speaking evenly ""I've gravely misjudged you, and your heart is set on liquidating your fleet, donating the proceeds to charity, and taking up with a flagellant order on Hesperus... no, I've got it- you've been doing a lot of reading- well, watching dark-channel holovids mostly- and have half a mind to enlist as a political enforcer smashing teeth in for the 1000-year reign of the 'Lion of Sindria'. Did I get it right?""3583""Unless,"" she pauses, then looks at you over her AR-spex, speaking evenly ""I've gravely misjudged you, and your heart is set on liquidating your fleet, donating the proceeds to charity, and taking up with a flagellant order on Hesperus... no, I've got it- you've been doing a lot of reading- well, watching dark-channel holovids mostly- and have half a mind to enlist as a political enforcer smashing teeth in for the 1000-year reign of the 'Lion of Sindria'. Did I get it right?""
35233584
3524Your shields hold firm under the broadside of sarcasm deployed by the Provost.",,3585Your shields hold firm under the broadside of sarcasm deployed by the Provost.",,
3525bairdIntroHubWillSee,DialogOptionSelected,$option == bairdIntro_willSee,"$bairdIntro_willSee = true 03586bairdIntroHubWillSee,DialogOptionSelected,$option == bairdIntro_willSee,"$bairdIntro_willSee = true 0
3526FireAll BairdIntroHub","""Indeed."" She leans back, interpreting your response as a stand-down.",,3587FireAll BairdIntroHub","""Indeed."" She leans back, interpreting your response as a stand-down.",,
3527bairdIntroHubTellMeMore,DialogOptionSelected,$option == bairdIntro_tellMeMore,,"""Your tasks will not be so simple from here on out. I expect you to be clever, to adapt to circumstances in pursuing the objectives I lay out. And."" 3588bairdIntroHubTellMeMore,DialogOptionSelected,$option == bairdIntro_tellMeMore,,"""Your tasks will not be so simple from here on out. I expect you to be clever, to adapt to circumstances in pursuing the objectives I lay out. And."" 
35283589
3529She pauses for a moment, considering, before continuing in a tone colder than before, ""No matter what you have to do, as long as you pursue the mission goal, I will see that you are rewarded. Securing the future is worth... anything.""","bairdIntro_what:""What do you need done?""3590She pauses for a moment, considering, before continuing in a tone colder than before, ""No matter what you have to do, as long as you pursue the mission goal, I will see that you are rewarded. Securing the future is worth... anything.""","bairdIntro_what:""What do you need done?""
3530bairdIntro_morality:""I'm not willing to sacrifice all sense of morality for your 'future'.""3591bairdIntro_morality:""I'm not willing to sacrifice all sense of morality for your 'future'.""
3531bairdIntro_safeguard:""I'm willing to do whatever it takes to safeguard the future.""3592bairdIntro_safeguard:""I'm willing to do whatever it takes to safeguard the future.""
3532bairdIntro_whatIf:""And what if I don't want to help you?""",3593bairdIntro_whatIf:""And what if I don't want to help you?""",
3533bairdIntro_moralitySel,DialogOptionSelected,$option == bairdIntro_morality,,"""Of course not."" She puts on a smile that isn't entirely friendly. ""And I would never ask it of you. This is exactly why I want to give you so much leeway- so you can do this your way. The right way. You've shown that it works; I cannot deny the evidence in front of my eyes.""",bairdIntro_continueToWhat:Continue,3594bairdIntro_moralitySel,DialogOptionSelected,$option == bairdIntro_morality,,"""Of course not."" She puts on a smile that isn't entirely friendly. ""And I would never ask it of you. This is exactly why I want to give you so much leeway- so you can do this your way. The right way. You've shown that it works; I cannot deny the evidence in front of my eyes.""",bairdIntro_continueToWhat:Continue,
3534bairdIntro_safeguardSel,DialogOptionSelected,$option == bairdIntro_safeguard,,"""Of course you are."" She smiles, and you almost believe it. ""That's why I asked you to help: the ability to set your feelings aside and view the situation objectively. You know what it takes to lead and to prevail. I've seen it.""",bairdIntro_continueToWhat:Continue,3595bairdIntro_safeguardSel,DialogOptionSelected,$option == bairdIntro_safeguard,,"""Of course you are."" She smiles, and you almost believe it. ""That's why I asked you to help: the ability to set your feelings aside and view the situation objectively. You know what it takes to lead and to prevail. I've seen it.""",bairdIntro_continueToWhat:Continue,
3535bairdIntro_whatIfSel,DialogOptionSelected,$option == bairdIntro_whatIf,,"""Ah, the skeptic; of course. As an intellectual, I respect that you don't simply accept my demands due to my authority. I wouldn't have called you here if I wanted an obsequious minion to leap at my every request. I already have those."" 3596bairdIntro_whatIfSel,DialogOptionSelected,$option == bairdIntro_whatIf,,"""Ah, the skeptic; of course. As an intellectual, I respect that you don't simply accept my demands due to my authority. I wouldn't have called you here if I wanted an obsequious minion to leap at my every request. I already have those."" 
35363597
3537""To your question: you'll miss out on the opportunity of your life."" She speaks almost casually, like it doesn't matter what you think. But there's an edge to her voice that suggests she does care, very much. ""Whatever your feelings, first hear what I have to say and then consider - rationally - what is best. I am confident that you will discover that our interests align.""3598""To your question: you'll miss out on the opportunity of your life."" She speaks almost casually, like it doesn't matter what you think. But there's an edge to her voice that suggests she does care, very much. ""Whatever your feelings, first hear what I have to say and then consider - rationally - what is best. I am confident that you will discover that our interests align.""
35383599
3539""So. Hear me out.""",bairdIntro_continueToWhat:Continue,3600""So. Hear me out.""",bairdIntro_continueToWhat:Continue,
3540bairdIntro_continueToWhat,DialogOptionSelected,$option == bairdIntro_continueToWhat,"$option = bairdIntro_what 03601bairdIntro_continueToWhat,DialogOptionSelected,$option == bairdIntro_continueToWhat,"$option = bairdIntro_what 0
3541FireBest DialogOptionSelected",,,3602FireBest DialogOptionSelected",,,
3542bairdIntro_whatSel,DialogOptionSelected,$option == bairdIntro_what,,"""My predecessor, Provost Tomas Kallichore, led a series of misguided hyperspace manipulation experiments. Ah, how to put it in layman's terms?""3603bairdIntro_whatSel,DialogOptionSelected,$option == bairdIntro_what,,"""My predecessor, Provost Tomas Kallichore, led a series of misguided hyperspace manipulation experiments. Ah, how to put it in layman's terms?""
35433604
3544Baird looks troubled to have to do this, sighs, then speaks: ""Captain. Your ships fly through hyperspace with special engines. The Gate network of the Domain was similar, but also very different. Kallichore thought there might be a way to use starship hyperdrives to re-open the Gates.""3605Baird looks troubled to have to do this, sighs, then speaks: ""Captain. Your ships fly through hyperspace with special engines. The Gate network of the Domain was similar, but also very different. Kallichore thought there might be a way to use starship hyperdrives to re-open the Gates.""
35453606
3546""Obviously it went terribly wrong, and the Galatia system was cut off from hyperspace when the jump-points were disrupted beyond usability. Though we hear some yahoo found a way to cross unstable jump-points, which is beyond irresponsible considering the chance of a resonance cascade- ah, I apologize. This is irrelevant.""",bairdIntroC5:Continue,3607""Obviously it went terribly wrong, and the Galatia system was cut off from hyperspace when the jump-points were disrupted beyond usability. Though we hear some yahoo found a way to cross unstable jump-points, which is beyond irresponsible considering the chance of a resonance cascade- ah, I apologize. This is irrelevant.""",bairdIntroC5:Continue,
3547bairdIntro6,DialogOptionSelected,$option == bairdIntroC5,,"""What matters is that once this mess was finally cleared up, the Hegemony descended on the Galatia Academy with a technological inspection fleet. They tore the place apart, arrested the heads of the hyperphysics department and several labs, and of course took Provost Kallichore in for questioning."" 3608bairdIntro6,DialogOptionSelected,$option == bairdIntroC5,,"""What matters is that once this mess was finally cleared up, the Hegemony descended on the Galatia Academy with a technological inspection fleet. They tore the place apart, arrested the heads of the hyperphysics department and several labs, and of course took Provost Kallichore in for questioning."" 
35483609
3549She turns away. ""And, with little delay, sentencing."" 3610She turns away. ""And, with little delay, sentencing."" 
35503611
3551""He was a fool, and too trusting,"" Baird says with contempt. ""Nonetheless, we lost good people and good research. Scientific breakthroughs are built on the development of theory and, yes, even negative results.""",bairdIntroC6:Continue,3612""He was a fool, and too trusting,"" Baird says with contempt. ""Nonetheless, we lost good people and good research. Scientific breakthroughs are built on the development of theory and, yes, even negative results.""",bairdIntroC6:Continue,
3552bairdIntro7,DialogOptionSelected,$option == bairdIntroC6,,"""I need you to recover Kallichore's secret archive. We need his data from that experiment, and all the others that led up to it. The Hegemony will have kept it. They keep everything. Evidence, you see.""3613bairdIntro7,DialogOptionSelected,$option == bairdIntroC6,,"""I need you to recover Kallichore's secret archive. We need his data from that experiment, and all the others that led up to it. The Hegemony will have kept it. They keep everything. Evidence, you see.""
35533614
3554""We shall also need Academician Scylla Coureuse. She was a hyperspace physics researcher, the keystone of the theory team behind the jump-point experiments. The Hegemony, small-minded as they are, only arrested team leaders in the first sweep. They didn't understand that the underlying theory being tested was largely written by one particular academician who was... not suitable for leadership.""3615""We shall also need Academician Scylla Coureuse. She was a hyperspace physics researcher, the keystone of the theory team behind the jump-point experiments. The Hegemony, small-minded as they are, only arrested team leaders in the first sweep. They didn't understand that the underlying theory being tested was largely written by one particular academician who was... not suitable for leadership.""
35553616
3556""I need you to find her.""","bairdIntro_archive:How can I get the Kallichore Archive from the Hegemony?3617""I need you to find her.""","bairdIntro_archive:How can I get the Kallichore Archive from the Hegemony?
3557bairdIntro_scylla:Do you have any leads on this Scylla Coureuse?",3618bairdIntro_scylla:Do you have any leads on this Scylla Coureuse?",
n3558bairdIntroArchive1,DialogOptionSelected,$option == bairdIntro_archive,,"""Follow the aftermath of the Galatia Experiment. The Hegemony technological inspectors seized everything they thought looked suspicious, and they do like to keep records. The most direct approach would be to get access to the data vaults of the Ministry of Technology Standards. They're who you might call the 'AI Inspectors', among other roles. Not trivial,"" she looks amused, ""but it's been done before.""n3619bairdIntroArchive1,DialogOptionSelected,$option == bairdIntro_archive,,"""Following the aftermath of the Galatia Experiment. The Hegemony technological inspectors seized everything they thought looked suspicious, and they do like to keep records. The most direct approach would be to get access to the data vaults of the Ministry of Technology Standards. They're who you might call the 'AI Inspectors', among other roles. Not trivial,"" she looks amused, ""but it's been done before.""
35593620
3560""I have an old... acquaintance who has been rising quickly in the Tri-Tachyon executive ladder. His name is Rayan Arroyo, based out of Eochu Bres. He may be compelled to assist us with a human asset on this front. I'll forward you the contact information."" She taps for a moment on her desk-interface.",bairdIntro_archive1:Continue,3621""I have an old... acquaintance who has been rising quickly in the Tri-Tachyon executive ladder. His name is Rayan Arroyo, based out of Eochu Bres. He may be compelled to assist us with a human asset on this front. I'll forward you the contact information."" She taps for a moment on her desk-interface.",bairdIntro_archive1:Continue,
3561bairdIntroArchive2,DialogOptionSelected,$option == bairdIntro_archive1,"$bairdIntro_archive = true 03622bairdIntroArchive2,DialogOptionSelected,$option == bairdIntro_archive1,"$bairdIntro_archive = true 0
3562BeginMission gaKA","""Let us say that his future career opportunities are on the line. Mention me. If you are firm but discreet, I believe you will find him more than willing to assist.""","bairdIntro_archive2b:""Rayan Arroyo. Got it.""3623BeginMission gaKA","""Let us say that his future career opportunities are on the line. Mention me. If you are firm but discreet, I believe you will find him more than willing to assist.""","bairdIntro_archive2b:""Rayan Arroyo. Got it.""
3563bairdIntro_archive2a:""You want me to blackmail a Tri-Tachyon executive?""3624bairdIntro_archive2a:""You want me to blackmail a Tri-Tachyon executive?""
3564",3625",
3565bairdIntro_archive2aSel,DialogOptionSelected,$option == bairdIntro_archive2a,FireBest BairdIntroCheckOutro,"""Not at all. I,"" she says this with emphasis, ""I was simply attentive when a Tri-Tachyon executive compromised corporate security to advance his career over a rival.""3626bairdIntro_archive2aSel,DialogOptionSelected,$option == bairdIntro_archive2a,FireBest BairdIntroCheckOutro,"""Not at all. I,"" she says this with emphasis, ""I was simply attentive when a Tri-Tachyon executive compromised corporate security to advance his career over a rival.""
35663627
3567""He understands the value of the deal he made and has come out ahead compared to the alternative. You will find him quite cooperative.""",,3628""He understands the value of the deal he made and has come out ahead compared to the alternative. You will find him quite cooperative.""",,
3568bairdIntro_archive2bSel,DialogOptionSelected,$option == bairdIntro_archive2b,FireBest BairdIntroCheckOutro,"""He compromised corporate security to advance his career over a rival. He understands the value of the deal he made with me."" She almost smiles, ""You will find him quite cooperative once you get past his inflated sense of self-importance.""",,3629bairdIntro_archive2bSel,DialogOptionSelected,$option == bairdIntro_archive2b,FireBest BairdIntroCheckOutro,"""He compromised corporate security to advance his career over a rival. He understands the value of the deal he made with me."" She almost smiles, ""You will find him quite cooperative once you get past his inflated sense of self-importance.""",,
3569bairdIntroScyllaSel,DialogOptionSelected,$option == bairdIntro_scylla,,"""As for the prodigy of Galatia..."" Baird trails off. Is that regret? The look quickly disappears.",bairdIntro_scylla1:Continue,3630bairdIntroScyllaSel,DialogOptionSelected,$option == bairdIntro_scylla,,"""As for the prodigy of Galatia..."" Baird trails off. Is that regret? The look quickly disappears.",bairdIntro_scylla1:Continue,
3570bairdIntroScylla1,DialogOptionSelected,$option == bairdIntro_scylla1,"BeginMission gaFC3631bairdIntroScylla1,DialogOptionSelected,$option == bairdIntro_scylla1,"BeginMission gaFC
3571Call $global.gaFC_ref updateData","""Coureuse was always an odd fit. Brilliant, yes, but she had a way of being distracted with involvement in, hmm, antagonistic subcultures."" Baird waves a hand, dismissing the matter as sociological fluff. ""Perhaps the Hegemony crackdown cured her of that childish affectation.""3632Call $global.gaFC_ref updateData","""Coureuse was always an odd fit. Brilliant, yes, but she had a way of being distracted with involvement in, hmm, antagonistic subcultures."" Baird waves a hand, dismissing the matter as sociological fluff. ""Perhaps the Hegemony crackdown cured her of that childish affectation.""
35723633
n3573""Her family and, presumably, friends,"" you wonder for a moment if Baird has any of those, ""-are from Fikenhild, in the Westerness system. You could start there."" ",bairdIntro_scylla2:Continue,n3634""Her family and, presumably, friends,"" you wonder for a moment if Baird has any of those, ""-are from Fikenhild, in the Westernesse system. You could start there."" ",bairdIntro_scylla2:Continue,
3574bairdIntroScylla2,DialogOptionSelected,$option == bairdIntro_scylla2,$bairdIntro_scylla = true 0,"Baird thinks for a moment, then says ""If you were seen looking for Coureuse, then you may be contacted by others who are looking for her. That could be useful. You could cut a deal, get some leads.""3635bairdIntroScylla2,DialogOptionSelected,$option == bairdIntro_scylla2,$bairdIntro_scylla = true 0,"Baird thinks for a moment, then says ""If you were seen looking for Coureuse, then you may be contacted by others who are looking for her. That could be useful. You could cut a deal, get some leads.""
35753636
3576""Alternatively, her department was operating experimental packages in the $gaFC_starName system. We have detected some ongoing telemetry that suggests these instruments are still in use by someone, though it isn't clear who."" She taps her desk interface, ""I've sent you the coordinates.""3637""Alternatively, her department was operating experimental packages in the $gaFC_starName system. We have detected some ongoing telemetry that suggests these instruments are still in use by someone, though it isn't clear who."" She taps her desk interface, ""I've sent you the coordinates.""
35773638
3578The provost looks at you over her spectacles. ""How do you want to handle this, captain? Are you a diplomat or an explorer? Do you want to find the probes in the $gaFC_starName system or talk your way through this on Fikenhild?"" ","bairdIntro_scylla2choiceB:Take the diplomatic path3639The provost looks at you over her spectacles. ""How do you want to handle this, captain? Are you a diplomat or an explorer? Do you want to find the probes in the $gaFC_starName system or talk your way through this on Fikenhild?"" ","bairdIntro_scylla2choiceB:Take the diplomatic path
3579bairdIntro_scylla2choiceA:Take the exploration path",3640bairdIntro_scylla2choiceA:Take the exploration path",
3580bairdIntroScylla2choiceA,DialogOptionSelected,$option == bairdIntro_scylla2choiceA,"$global.gaFC_pickedBranchProbes = true3641bairdIntroScylla2choiceA,DialogOptionSelected,$option == bairdIntro_scylla2choiceA,"$global.gaFC_pickedBranchProbes = true
3581Call $global.gaFC_ref updateStage3642Call $global.gaFC_ref updateStage
3582Call $global.gaFC_ref updateData","Baird nods, ""Of course. You are, at heart, a... an adventurer, shall we say, aren't you.""3643Call $global.gaFC_ref updateData","Baird nods, ""Of course. You are, at heart, a... an adventurer, shall we say, aren't you.""
35833644
3584""If you want to change your approach, you must let me know so that I can ensure you have all the information you require.""",bairdIntro_scylla3:Continue,3645""If you want to change your approach, you must let me know so that I can ensure you have all the information you require.""",bairdIntro_scylla3:Continue,
3585bairdIntroScylla2choiceB,DialogOptionSelected,$option == bairdIntro_scylla2choiceB,"$global.gaFC_pickedBranchFikenhild = true3646bairdIntroScylla2choiceB,DialogOptionSelected,$option == bairdIntro_scylla2choiceB,"$global.gaFC_pickedBranchFikenhild = true
3586Call $global.gaFC_ref updateStage3647Call $global.gaFC_ref updateStage
3587Call $global.gaFC_ref updateData","Baird nods, ""I thought so. There's no problem you don't believe you can talk your way through, is there.""3648Call $global.gaFC_ref updateData","Baird nods, ""I thought so. There's no problem you don't believe you can talk your way through, is there.""
35883649
3589""If you want to change your approach, you must let me know so that I can ensure you have all the information you require.""",bairdIntro_scylla3:Continue,3650""If you want to change your approach, you must let me know so that I can ensure you have all the information you require.""",bairdIntro_scylla3:Continue,
3590bairdIntroScylla3,DialogOptionSelected,$option == bairdIntro_scylla3,,"""When you do find Scylla Coureuse, I expect her to be unwilling to cooperate. I have provided you with an encrypted message. It is an, ah, a personal appeal from myself to her. It should prove persuasive.""","bairdIntro_scylla4b:""I'm sure it will.""3651bairdIntroScylla3,DialogOptionSelected,$option == bairdIntro_scylla3,,"""When you do find Scylla Coureuse, I expect her to be unwilling to cooperate. I have provided you with an encrypted message. It is an, ah, a personal appeal from myself to her. It should prove persuasive.""","bairdIntro_scylla4b:""I'm sure it will.""
3591bairdIntro_scylla4a:""Will I be blackmailing Coureuse for you?""",3652bairdIntro_scylla4a:""Will I be blackmailing Coureuse for you?""",
3592bairdIntroScylla4a,DialogOptionSelected,$option == bairdIntro_scylla4a,FireBest BairdIntroCheckOutro,"""You need not be so conspiratorial, captain,"" Baird admonishes, ""Not everything is cloak and dagger, blackmail and bribes.""3653bairdIntroScylla4a,DialogOptionSelected,$option == bairdIntro_scylla4a,FireBest BairdIntroCheckOutro,"""You need not be so conspiratorial, captain,"" Baird admonishes, ""Not everything is cloak and dagger, blackmail and bribes.""
35933654
3594""Our ex-academician has avoided all contact with the Galatia Academy since the Hegemony arrested most of her colleagues. I quite appreciate her rational response to that campaign of scientific suppression, but now she is needed for the role she is meant to play.""",,3655""Our ex-academician has avoided all contact with the Galatia Academy since the Hegemony arrested most of her colleagues. I quite appreciate her rational response to that campaign of scientific suppression, but now she is needed for the role she is meant to play.""",,
3595bairdIntroScylla4b,DialogOptionSelected,$option == bairdIntro_scylla4b,FireBest BairdIntroCheckOutro,"""Indeed,"" says Baird, looking at you closely. ""Her trepidation is a rational response to previous events; the investigations, arrests, the show-trial of Kallichore. But conditions have changed, and she is needed if we are to escape from stagnant local maxima.""3656bairdIntroScylla4b,DialogOptionSelected,$option == bairdIntro_scylla4b,FireBest BairdIntroCheckOutro,"""Indeed,"" says Baird, looking at you closely. ""Her trepidation is a rational response to previous events; the investigations, arrests, the show-trial of Kallichore. But conditions have changed, and she is needed if we are to escape from stagnant local maxima.""
35963657
3597Baird turns to the window. ""I will call, Scylla will answer,"" she says. A proclamation?",,3658Baird turns to the window. ""I will call, Scylla will answer,"" she says. A proclamation?",,
3598bairdIntro_archiveCheckOutro1,BairdIntroCheckOutro,!$bairdIntro_scylla,,,bairdIntro_scylla:Do you have any leads on this Scylla Coureuse?,3659bairdIntro_archiveCheckOutro1,BairdIntroCheckOutro,!$bairdIntro_scylla,,,bairdIntro_scylla:Do you have any leads on this Scylla Coureuse?,
3599bairdIntro_archiveCheckOutro2,BairdIntroCheckOutro,!$bairdIntro_archive,,,bairdIntro_archive:How can I get the Kallichore Archive from the Hegemony?,3660bairdIntro_archiveCheckOutro2,BairdIntroCheckOutro,!$bairdIntro_archive,,,bairdIntro_archive:How can I get the Kallichore Archive from the Hegemony?,
3600bairdIntro_archiveCheckOutro3,BairdIntroCheckOutro,"$bairdIntro_scylla3661bairdIntro_archiveCheckOutro3,BairdIntroCheckOutro,"$bairdIntro_scylla
3601$bairdIntro_archive",,,bairdIntro_outro1:Continue,3662$bairdIntro_archive",,,bairdIntro_outro1:Continue,
3602bairdIntro_outro1,DialogOptionSelected,$option == bairdIntro_outro1,AddStoryPoints 1,"""Find the Kallichore Archive. Find Scylla Coureuse. Once you have accomplished both of these missions, the project can proceed to the next phase."" Baird smiles, ""And that's when things get exciting.""","bairdIntro_outro2:""So that's all?""3663bairdIntro_outro1,DialogOptionSelected,$option == bairdIntro_outro1,AddStoryPoints 1,"""Find the Kallichore Archive. Find Scylla Coureuse. Once you have accomplished both of these missions, the project can proceed to the next phase."" Baird smiles, ""And that's when things get exciting.""","bairdIntro_outro2:""So that's all?""
3603bairdIntro_project:""So what is 'the project'?""",3664bairdIntro_project:""So what is 'the project'?""",
3604bairdIntro_outroProject,DialogOptionSelected,$option == bairdIntro_project,,"Baird's smile does not reach her eyes. ""You'll see.""",bairdIntro_outro2:Continue,3665bairdIntro_outroProject,DialogOptionSelected,$option == bairdIntro_project,,"Baird's smile does not reach her eyes. ""You'll see.""",bairdIntro_outro2:Continue,
3605bairdIntro_outro2,DialogOptionSelected,$option == bairdIntro_outro2,"EndConversation DO_NOT_FIRE3666bairdIntro_outro2,DialogOptionSelected,$option == bairdIntro_outro2,"EndConversation DO_NOT_FIRE
3606FireAll PopulateOptions3667FireAll PopulateOptions
3607ShowDefaultVisual","She turns to her desk display and starts inputting a command sequence, done with you for now.3668ShowDefaultVisual","She turns to her desk display and starts inputting a command sequence, done with you for now.
36083669
3609""Good day, captain,"" she says without looking back up, ""You may check in with me via comms for additional analysis as the operation develops, though I expect you to use your initiative.""3670""Good day, captain,"" she says without looking back up, ""You may check in with me via comms for additional analysis as the operation develops, though I expect you to use your initiative.""
36103671
3611""Oh, and I've re-authorized Academician Sebestyen with mission assignment access for your file. Carrying out his little jobs might be a good cover for your real work, and will allow us to funnel you additional credits.""3672""Oh, and I've re-authorized Academician Sebestyen with mission assignment access for your file. Carrying out his little jobs might be a good cover for your real work, and will allow us to funnel you additional credits.""
36123673
3613You feel the subtle movement of air as the doors open silently behind you. Mirror-masked guards flank a junior agent who waits to escort you back to your shuttle.",,3674You feel the subtle movement of air as the doors open silently behind you. Mirror-masked guards flank a junior agent who waits to escort you back to your shuttle.",,
3614,,,,,,3675,,,,,,
3615# The Kallichore Archive story mission,,,,,,3676# The Kallichore Archive story mission,,,,,,
3616# Arroyo conversation,,,,,,3677# Arroyo conversation,,,,,,
3617gaKAArroyoGreeting,PickGreeting,"$id == arroyo3678gaKAArroyoGreeting,PickGreeting,"$id == arroyo
3618$gaKA_contact score:1000",ShowPersonVisual,"Your comms officer connects your personal terminal to the local network. You activate the audio suppression field around your command station and enter the comms ID provided to you by Provost Baird. The animated logo of some Tri-Tachyon sub-department makes a half rotation before the call is answered.3679$gaKA_contact score:1000",ShowPersonVisual,"Your comms officer connects your personal terminal to the local network. You activate the audio suppression field around your command station and enter the comms ID provided to you by Provost Baird. The animated logo of some Tri-Tachyon sub-department makes a half rotation before the call is answered.
36193680
3620""Arroyo here. Who's talking to me?"" Rayan Arroyo looks you over as if examining a starship hull for scratches. He seems to find something he doesn't quite approve of in you. 3681""Arroyo here. Who's talking to me?"" Rayan Arroyo looks you over as if examining a starship hull for scratches. He seems to find something he doesn't quite approve of in you. 
36213682
3622""Who gave you my comms ID?"" he demands.","gaKA_arroyoProblem:""I'm told you can help me solve a problem.""3683""Who gave you my comms ID?"" he demands.","gaKA_arroyoProblem:""I'm told you can help me solve a problem.""
3623gaKA_arroyoProvost:""Provost Anahita Baird.""",3684gaKA_arroyoProvost:""Provost Anahita Baird.""",
3624gaKAArroyoGreetingIgnoreCall,PickGreeting,"$id == arroyo3685gaKAArroyoGreetingIgnoreCall,PickGreeting,"$id == arroyo
3625$market.gaKA_visitChalet score:1000",,"Your call connects to an automated receiver. The animated logo of a Tri-Tachyon subsidiary spins endlessly on your display. After half a minute and the second time a voice tells you that your patience is appreciated, you conclude that your call is being ignored.3686$market.gaKA_visitChalet score:1000",,"Your call connects to an automated receiver. The animated logo of a Tri-Tachyon subsidiary spins endlessly on your display. After half a minute and the second time a voice tells you that your patience is appreciated, you conclude that your call is being ignored.
36263687
3627Arroyo wants to discuss business in-person.",cutCommLink:Close comms,3688Arroyo wants to discuss business in-person.",cutCommLink:Close comms,
3628gaKAArroyoProblemSel,DialogOptionSelected,$option == gaKA_arroyoProblem,,"""Solve a problem."" He says this as if it's a matter far beneath the worth of his attention.3689gaKAArroyoProblemSel,DialogOptionSelected,$option == gaKA_arroyoProblem,,"""Solve a problem."" He says this as if it's a matter far beneath the worth of his attention.
36293690
3630""I don't solve problems, buddy. I pay people to solve problems for me. You got problems? Go talk to the shipyard and get your oxygen leak fixed. I don't care about your problem unless your problem is seven or eight figs of cash in an account that you need put to work.""3691""I don't solve problems, buddy. I pay people to solve problems for me. You got problems? Go talk to the shipyard and get your oxygen leak fixed. I don't care about your problem unless your problem is seven or eight figs of cash in an account that you need put to work.""
36313692
3632He's starting to shout. You get the impression that he enjoys this sort of upbraiding. 3693He's starting to shout. You get the impression that he enjoys this sort of upbraiding. 
36333694
3634""Done wasting my time? Now tell me who gave you my number because I'm going to fire them right after I cut this link.""","gaKA_arroyoProvost:""Provost Anahita Baird.""",3695""Done wasting my time? Now tell me who gave you my number because I'm going to fire them right after I cut this link.""","gaKA_arroyoProvost:""Provost Anahita Baird.""",
3635gaKAArroyoProvostSel,DialogOptionSelected,$option == gaKA_arroyoProvost,,"For just a moment, you think you see a wave of panic cross Arroyo's face. It's replaced by a cocky grin, ""Oh, of course, of course- the Galatia Academy endowment fund. How could I forget?""3696gaKAArroyoProvostSel,DialogOptionSelected,$option == gaKA_arroyoProvost,,"For just a moment, you think you see a wave of panic cross Arroyo's face. It's replaced by a cocky grin, ""Oh, of course, of course- the Galatia Academy endowment fund. How could I forget?""
36363697
3637""Here,"" he taps at something and your comms displays an incoming set of coordinates with the code of a landing beacon. 3698""Here,"" he taps at something and your comms displays an incoming set of coordinates with the code of a landing beacon. 
36383699
3639""Take a shuttle down. We can touch base about the fund. I'm sure the Provost has exciting plans and I want to hear all about them-"" He lifts his eyes upward for a moment and lowers them again to look directly at you. ""In person.""",gaKA_arroyoProvost2:Continue,3700""Take a shuttle down. We can touch base about the fund. I'm sure the Provost has exciting plans and I want to hear all about them-"" He lifts his eyes upward for a moment and lowers them again to look directly at you. ""In person.""",gaKA_arroyoProvost2:Continue,
3640gaKAArroyoProvostSel2,DialogOptionSelected,$option == gaKA_arroyoProvost2,"$toldToVisitChalet = true3701gaKAArroyoProvostSel2,DialogOptionSelected,$option == gaKA_arroyoProvost2,"$toldToVisitChalet = true
3641$global.gaKA_visitArroyo = true3702$global.gaKA_visitArroyo = true
3642Call $global.gaKA_ref updateStage","He carries on as if this was all perfectly expected. ""Ever been planetside? Doesn't count if it's just the arcology. I'll give you a tour of my chalet. Spectacular views, you'll love it. See you soon.""3703Call $global.gaKA_ref updateStage","He carries on as if this was all perfectly expected. ""Ever been planetside? Doesn't count if it's just the arcology. I'll give you a tour of my chalet. Spectacular views, you'll love it. See you soon.""
36433704
3644He closes the connection before you can respond.",cutCommLinkNoText:Continue,3705He closes the connection before you can respond.",cutCommLinkNoText:Continue,
3645gaKAArroyoVisitOption,PopulateOptions,"$hasMarket3706gaKAArroyoVisitOption,PopulateOptions,"$hasMarket
3646$market.id == eochu_bres3707$market.id == eochu_bres
3647$menuState == main3708$menuState == main
3648$market.gaKA_visitChalet",#SetOptionColor gaKA_visitChalet highlight,,3:gaKA_visitChalet:Take a shuttle to Rayan Arroyo's chalet on the surface,3709$market.gaKA_visitChalet",#SetOptionColor gaKA_visitChalet highlight,,3:gaKA_visitChalet:Take a shuttle to Rayan Arroyo's chalet on the surface,
3649gaKAArroyoVisitStart,DialogOptionSelected,$option == gaKA_visitChalet,,"Your shuttle descends into the young atmosphere of Eochu Bres, through towering battlements of clouds that cast a spray of rain over the viewport which is wiped clean in half a blink by the heat and speed of your descent.3710gaKAArroyoVisitStart,DialogOptionSelected,$option == gaKA_visitChalet,,"Your shuttle descends into the young atmosphere of Eochu Bres, through towering battlements of clouds that cast a spray of rain over the viewport which is wiped clean in half a blink by the heat and speed of your descent.
36503711
3651The flight path soon deviates from the general approach corridor which has been ticking off minor use-fees from the Tri-Tachyon owned flight control: general volume access fee, priority flight lane fee, service fee, customer satisfaction insurance charge, advertisement bypass fee - you swipe the notifications off and focus on the landscape.",gaKA_arroyoVisit1:Continue,3712The flight path soon deviates from the general approach corridor which has been ticking off minor use-fees from the Tri-Tachyon owned flight control: general volume access fee, priority flight lane fee, service fee, customer satisfaction insurance charge, advertisement bypass fee - you swipe the notifications off and focus on the landscape.",gaKA_arroyoVisit1:Continue,
3652gaKAArroyoVisit1,DialogOptionSelected,$option == gaKA_arroyoVisit1,,"Leaving behind the Tri-Tach arcology, a diamond growing atop detritus piles of tiered slums. Over pipelines, a steel-blue bay, jagged fjords interrupted by ice-jams and landslides. Up and over a great crumbling escarpment like a black wave that fills the horizon; you cross a landscape of oddly-hued tundra spotted with thousands of milky-green lakes.3713gaKAArroyoVisit1,DialogOptionSelected,$option == gaKA_arroyoVisit1,,"Leaving behind the Tri-Tach arcology, a diamond growing atop detritus piles of tiered slums. Over pipelines, a steel-blue bay, jagged fjords interrupted by ice-jams and landslides. Up and over a great crumbling escarpment like a black wave that fills the horizon; you cross a landscape of oddly-hued tundra spotted with thousands of milky-green lakes.
36533714
3654A new range of mountains rises on the horizon, torn in half by catastrophic workings of the terraformers, and beyond is a chaos of steep valleys populated by dwarf pine and thin white waterfalls. The nav system sounds a tone indicating imminent arrival, and you see Arroyo's private chalet: a small compound of radical geometric architecture surrounded by low outbuildings.3715A new range of mountains rises on the horizon, torn in half by catastrophic workings of the terraformers, and beyond is a chaos of steep valleys populated by dwarf pine and thin white waterfalls. The nav system sounds a tone indicating imminent arrival, and you see Arroyo's private chalet: a small compound of radical geometric architecture surrounded by low outbuildings.
36553716
3656Your shuttle approaches an ellipsoid landing pad that appears to hang in the thin air over a gorge.",gaKA_arroyoVisit2:Continue,3717Your shuttle approaches an ellipsoid landing pad that appears to hang in the thin air over a gorge.",gaKA_arroyoVisit2:Continue,
3657gaKAArroyoVisit2,DialogOptionSelected,$option == gaKA_arroyoVisit2,,"A human and a robotic servant greet you placidly as you arrive and lead you inside to a grand parlor done in dark geometric style. Gold inlay gleams in onyx tabletops, and the polished granite floor is set with tastefully patterned jewel-tone carpets placed slightly askew.3718gaKAArroyoVisit2,DialogOptionSelected,$option == gaKA_arroyoVisit2,,"A human and a robotic servant greet you placidly as you arrive and lead you inside to a grand parlor done in dark geometric style. Gold inlay gleams in onyx tabletops, and the polished granite floor is set with tastefully patterned jewel-tone carpets placed slightly askew.
36583719
3659The view from the flawless sweep of diamond-matrix bay window is, as Arroyo promised, spectacular.",gaKA_arroyoVisit3:Continue,3720The view from the flawless sweep of diamond-matrix bay window is, as Arroyo promised, spectacular.",gaKA_arroyoVisit3:Continue,
3660gaKAArroyoVisit3,DialogOptionSelected,$option == gaKA_arroyoVisit3,BeginConversation arroyo false true,"Rayan Arroyo is sitting at one of the bars. He acknowledges your entrance with a nod as the servants disappear. He taps his datapad with two fingers. You hear the soft signal loss ping from your datapad and your sidearm hand twitches instinctively.3721gaKAArroyoVisit3,DialogOptionSelected,$option == gaKA_arroyoVisit3,BeginConversation arroyo false true,"Rayan Arroyo is sitting at one of the bars. He acknowledges your entrance with a nod as the servants disappear. He taps his datapad with two fingers. You hear the soft signal loss ping from your datapad and your sidearm hand twitches instinctively.
36613722
n3662Arroyo acknowledges this with the rise of one perfectly groomed eyebrow. ""Calm down. Just making sure no one's listening."" He flips through a series of null readouts on a datpad and, satisfied, sets it aside.n3723Arroyo acknowledges this with the rise of one perfectly groomed eyebrow. ""Calm down. Just making sure no one's listening."" He flips through a series of null readouts on a datapad and, satisfied, sets it aside.
36633724
3664""So Baird is calling in another installment. What will that be, Captain $playerName?""","gaKA_arroyoBreakIn:""I need to break into the datavault of the Ministry of Technology Standards.""3725""So Baird is calling in another installment. What will that be, Captain $playerName?""","gaKA_arroyoBreakIn:""I need to break into the datavault of the Ministry of Technology Standards.""
3665gaKA_arroyoTour:""No small-talk? What about the tour?""",3726gaKA_arroyoTour:""No small-talk? What about the tour?""",
3666gaKAArroyoVisitTour,DialogOptionSelected,$option == gaKA_arroyoTour,,"""No,"" he says. He makes a show of looking around, ""But it's nice isn't it?"" 3727gaKAArroyoVisitTour,DialogOptionSelected,$option == gaKA_arroyoTour,,"""No,"" he says. He makes a show of looking around, ""But it's nice isn't it?"" 
36673728
3668""Now I could be doing anything other than talking to you right now, so let's make it quick. You know you're getting something thanks to our mutual 'friend'. What is it?""","gaKA_arroyoBreakIn:""I need to break into the datavault of the Ministry of Technology Standards.""",3729""Now I could be doing anything other than talking to you right now, so let's make it quick. You know you're getting something thanks to our mutual 'friend'. What is it?""","gaKA_arroyoBreakIn:""I need to break into the datavault of the Ministry of Technology Standards.""",
3669gaKAArroyoVisitBreakIn,DialogOptionSelected,$option == gaKA_arroyoBreakIn,,"As soon as you say it, a smile grows on Arroyo's face. He starts laughing, and takes his time as it builds and falls. He laughs like he's strapped to a madman's rocket, with no escape. So why not enjoy the ride?3730gaKAArroyoVisitBreakIn,DialogOptionSelected,$option == gaKA_arroyoBreakIn,,"As soon as you say it, a smile grows on Arroyo's face. He starts laughing, and takes his time as it builds and falls. He laughs like he's strapped to a madman's rocket, with no escape. So why not enjoy the ride?
36703731
3671Finally, he slaps the onyx bar-top one last time and puts his head in his hands.","gaKA_arroyoAMoment:Give him a moment3732Finally, he slaps the onyx bar-top one last time and puts his head in his hands.","gaKA_arroyoAMoment:Give him a moment
3672gaKA_arroyoSerious:""I'm serious, Arroyo.""",3733gaKA_arroyoSerious:""I'm serious, Arroyo.""",
3673gaKAArroyoVisitSerious,DialogOptionSelected,$option == gaKA_arroyoSerious,,"""Of course."" He looks out on the vista of saw-tooth mountains for a moment, then speaks with unusual passivity: ""I'd just hate to start a third AI war.""",gaKA_arroyoAMoment:Continue,3734gaKAArroyoVisitSerious,DialogOptionSelected,$option == gaKA_arroyoSerious,,"""Of course."" He looks out on the vista of saw-tooth mountains for a moment, then speaks with unusual passivity: ""I'd just hate to start a third AI war.""",gaKA_arroyoAMoment:Continue,
3674gaKAArroyoVisitAMoment,DialogOptionSelected,$option == gaKA_arroyoAMoment,,"He sighs and pours something from a crystal decanter into a glass, empties it. ""To a deal that gets worse all the time!"" 3735gaKAArroyoVisitAMoment,DialogOptionSelected,$option == gaKA_arroyoAMoment,,"He sighs and pours something from a crystal decanter into a glass, empties it. ""To a deal that gets worse all the time!"" 
36753736
3676Then pours another. He considers a moment, notices you, and tilts the decanter to offer you a drink.","gaKA_arroyoDrinkDecline:Decline3737Then pours another. He considers a moment, notices you, and tilts the decanter to offer you a drink.","gaKA_arroyoDrinkDecline:Decline
3677gaKA_arroyoDrinkAccept:Have a drink",3738gaKA_arroyoDrinkAccept:Have a drink",
3678gaKAArroyoVisitDrinkNo,DialogOptionSelected,$option == gaKA_arroyoDrinkDecline,,"He shrugs, and sips his second drink. ""Stick to Baird. You'll find your vice to cope,"" he says.",gaKA_arroyoVisit4:Continue,3739gaKAArroyoVisitDrinkNo,DialogOptionSelected,$option == gaKA_arroyoDrinkDecline,,"He shrugs, and sips his second drink. ""Stick to Baird. You'll find your vice to cope,"" he says.",gaKA_arroyoVisit4:Continue,
3679gaKAArroyoVisitDrinkYes,DialogOptionSelected,$option == gaKA_arroyoDrinkAccept,,"Arroyo pours another, passes you the tumbler, and clinks his glass into yours, hard. ""And Anahita Baird!"" he shouts.",gaKA_arroyoVisit4:Continue,3740gaKAArroyoVisitDrinkYes,DialogOptionSelected,$option == gaKA_arroyoDrinkAccept,,"Arroyo pours another, passes you the tumbler, and clinks his glass into yours, hard. ""And Anahita Baird!"" he shouts.",gaKA_arroyoVisit4:Continue,
3680gaKAArroyoVisit4,DialogOptionSelected,$option == gaKA_arroyoVisit4,FireAll GAKAArroyoHub1,"He slams down an empty glass. ""I know someone who can do it. They're a pain in the ass but, this is key, they're crazy enough to do a job as stupid as the one you're proposing. A hacker called Gargoyle - the real one, not one of the wannabes. We've done business before. Here's the comms ID."" Rayan pulls a datakey from a pocket, waves it over his datapad, and after a couple taps pushes it toward you.3741gaKAArroyoVisit4,DialogOptionSelected,$option == gaKA_arroyoVisit4,FireAll GAKAArroyoHub1,"He slams down an empty glass. ""I know someone who can do it. They're a pain in the ass but, this is key, they're crazy enough to do a job as stupid as the one you're proposing. A hacker called Gargoyle - the real one, not one of the wannabes. We've done business before. Here's the comms ID."" Rayan pulls a datakey from a pocket, waves it over his datapad, and after a couple taps pushes it toward you.
36813742
n3682""If you get any pushback, if Gargoyle throws a little tantrum, just give it back. It's all about the drama, but in the end you're already in with a job as stupid as this."" He holds a hand up, ""The details of which, by the way, you really did not need to tell me. The last thing I want is Hegemony counterint crawling all over my operation. Or, worse, some vampire from the Company board smelling blood.""",, n3743""If you get any pushback, if Gargoyle throws a little tantrum, just give it back. It's all about the drama, but in the end you're already in with a job as stupid as this."" He holds a hand up, ""And by the way, you really did not need to go and tell me your true objective. The last thing I want is Hegemony counterint crawling all over my operation. Or, worse, some vampire from the Company board smelling blood.""",,
3683gaKAArroyoVisitGargoyleOpt,GAKAArroyoHub1,!$gaKA_askedGargoyle,,,"gaKA_arroyoGargoyle:""Can you tell me more about this 'Gargoyle'?""",3744gaKAArroyoVisitGargoyleOpt,GAKAArroyoHub1,!$gaKA_askedGargoyle,,,"gaKA_arroyoGargoyle:""Can you tell me more about this 'Gargoyle'?""",
n3684gaKAArroyoVisitBairdWhatOpt,GAKAArroyoHub1,!$gaKA_askedBaird,,,"gaKA_arroyoBairdWhat:""What's Baird got on your anyway?""",n3745gaKAArroyoVisitBairdWhatOpt,GAKAArroyoHub1,!$gaKA_askedBaird,,,"gaKA_arroyoBairdWhat:""What's Baird got on you anyway?""",
3685gaKAArroyoVisitLeaveOpt,GAKAArroyoHub1,,,,gaKA_arroyoLeave:Leave,3746gaKAArroyoVisitLeaveOpt,GAKAArroyoHub1,,,,gaKA_arroyoLeave:Leave,
3686gaKAArroyoVisitGargoyle,DialogOptionSelected,$option == gaKA_arroyoGargoyle,"$gaKA_askedGargoyle = true 03747gaKAArroyoVisitGargoyle,DialogOptionSelected,$option == gaKA_arroyoGargoyle,"$gaKA_askedGargoyle = true 0
3687FireAll GAKAArroyoHub1","He gives you a look. ""No. Who cares. Doesn't matter. Most of anything you'll hear about Gargoyle is made up, and half of that is true. So don't bother trying.""3748FireAll GAKAArroyoHub1","He gives you a look. ""No. Who cares. Doesn't matter. Most of anything you'll hear about Gargoyle is made up, and half of that is true. So don't bother trying.""
36883749
3689He leans back, looking elsewhere, content to talk to himself some more. ""What's important is that Gargoyle always gets the job done. My theory is it's some kind of obsessive brain thing,"" he twirls a hand at his head to demonstrate. ""Probably implanted a cybermod the wrong way around and got an AI instead of a frontal lobe.""3750He leans back, looking elsewhere, content to talk to himself some more. ""What's important is that Gargoyle always gets the job done. My theory is it's some kind of obsessive brain thing,"" he twirls a hand at his head to demonstrate. ""Probably implanted a cybermod the wrong way around and got an AI instead of a frontal lobe.""
36903751
3691""Have fun with that one,"" he says with a smirk.",,3752""Have fun with that one,"" he says with a smirk.",,
3692gaKAArroyoVisitBairdWhat,DialogOptionSelected,$option == gaKA_arroyoBairdWhat,"$gaKA_askedBaird = true 03753gaKAArroyoVisitBairdWhat,DialogOptionSelected,$option == gaKA_arroyoBairdWhat,"$gaKA_askedBaird = true 0
3693FireAll GAKAArroyoHub1","""What Baird's got is a good investment, and the longer she waits-"" he waves at the luxurious surroundings; the career of Rayan Arroyo ""-the more interest she'll collect.""3754FireAll GAKAArroyoHub1","""What Baird's got is a good investment, and the longer she waits-"" he waves at the luxurious surroundings; the career of Rayan Arroyo ""-the more interest she'll collect.""
36943755
3695A shrug. ""It's done well enough for me. We all make deals to get ahead, and I've seen worse. Done worse to others. Plus, I'm an asset now. You can't simply snuff an asset owned by a bigger player."" 3756A shrug. ""It's done well enough for me. We all make deals to get ahead, and I've seen worse. Done worse to others. Plus, I'm an asset now. You can't simply snuff an asset owned by a bigger player."" 
36963757
3697He turns and stares directly at you, ""And you're an asset now, too. Hypothetical question- what's she got on you?"" He gives a cold smile. ""I hope you know.""",,3758He turns and stares directly at you, ""And you're an asset now, too. Hypothetical question- what's she got on you?"" He gives a cold smile. ""I hope you know.""",,
3698gaKAArroyoVisitLeave0,DialogOptionSelected,$option == gaKA_arroyoLeave,AddPotentialContact,"You've got what you needed from Rayan Arroyo, and with no signal on his part that you can discern, his human and robot servants appear once more.3759gaKAArroyoVisitLeave0,DialogOptionSelected,$option == gaKA_arroyoLeave,AddPotentialContact,"You've got what you needed from Rayan Arroyo, and with no signal on his part that you can discern, his human and robot servants appear once more.
36993760
3700""I won't say it's been a pleasure, but if you ever have more credits than you know what to do with or, hmm, a truly exceptional business opportunity, let's trade cryptokeys now so you don't have to track space-dust on my carpet again."" 3761""I won't say it's been a pleasure, but if you ever have more credits than you know what to do with or, hmm, a truly exceptional business opportunity, let's trade cryptokeys now so you don't have to track space-dust on my carpet again."" 
37013762
3702He taps his datapad and offers it, and you perform the mundane ritual which will ensure that anyone who wants to crack your mutual comms will, at least, have to put some effort into the task.",gaKA_arroyoLeave1:Continue,3763He taps his datapad and offers it, and you perform the mundane ritual which will ensure that anyone who wants to crack your mutual comms will, at least, have to put some effort into the task.",gaKA_arroyoLeave1:Continue,
3703gaKAArroyoVisitLeave1,DialogOptionSelected,$option == gaKA_arroyoLeave1,"EndConversation DO_NOT_FIRE3764gaKAArroyoVisitLeave1,DialogOptionSelected,$option == gaKA_arroyoLeave1,"EndConversation DO_NOT_FIRE
3704ShowDefaultVisual3765ShowDefaultVisual
3705$global.gaKA_talkToGargoyle = true3766$global.gaKA_talkToGargoyle = true
3706Call $global.gaKA_ref updateStage","Your shuttle reverses the previous route, down from the highlands, across the plateau of lakes. You spot factory-crawlers disgorging pipe and monorail pylons across the landscape, leaving long tracked trails of torn red dirt.3767Call $global.gaKA_ref updateStage","Your shuttle reverses the previous route, down from the highlands, across the plateau of lakes. You spot factory-crawlers disgorging pipe and monorail pylons across the landscape, leaving long tracked trails of torn red dirt.
37073768
3708Across the rocky chaos, and the small cold sea, and over the mountainous slums crowned by glittering spires. Navigation pings and comms noise grows to a small roar over the heart of Tri-Tachyon, and your shuttle takes you back to orbit.",gaKA_arroyoLeave2:Continue,3769Across the rocky chaos, and the small cold sea, and over the mountainous slums crowned by glittering spires. Navigation pings and comms noise grows to a small roar over the heart of Tri-Tachyon, and your shuttle takes you back to orbit.",gaKA_arroyoLeave2:Continue,
3709gaKAArroyoVisitLeave2,DialogOptionSelected,$option == gaKA_arroyoLeave2,FireAll PopulateOptions,,,3770gaKAArroyoVisitLeave2,DialogOptionSelected,$option == gaKA_arroyoLeave2,FireAll PopulateOptions,,,
3710"# Gargoyle, initial conversation",,,,,,3771"# Gargoyle, initial conversation",,,,,,
3711gaKAGargoyleGreeting,PickGreeting,"$id == gargoyle3772gaKAGargoyleGreeting,PickGreeting,"$id == gargoyle
3712$gaKA_contact score:1000",ShowPersonVisual,"After connecting to the local network, you enter the comms ID for Gargoyle then pause at the prompt to initiate the call. You look over to your comms officer and they nod, ready to act.3773$gaKA_contact score:1000",ShowPersonVisual,"After connecting to the local network, you enter the comms ID for Gargoyle then pause at the prompt to initiate the call. You look over to your comms officer and they nod, ready to act.
37133774
3714As soon as you execute the command, the electronic warfare console lights up like a fleet action in a nebula. Comms wrangles the infosec systems with cool efficiency, coordinating active response with nav, sensors, and engineering stations. 3775As soon as you execute the command, the electronic warfare console lights up like a fleet action in a nebula. Comms wrangles the infosec systems with cool efficiency, coordinating active response with nav, sensors, and engineering stations. 
37153776
3716After only half a minute the storm breaks, the alarms quiet, and your primary display resolves from a mesmerizing fractal battleground to a heavily augmented face grinning impishly at you.",gaKA_gargoyleCont1:Continue,3777After only half a minute the storm breaks, the alarms quiet, and your primary display resolves from a mesmerizing fractal battleground to a heavily augmented face grinning impishly at you.",gaKA_gargoyleCont1:Continue,
n3717gaKAGargoyleGreeting1,DialogOptionSelected,$option == gaKA_gargoyleCont1,,"""You were ready for me!"" Gargoyle says too sweetly to be earnest, then turns to an imagined audience ""The rocket jockey put together enough brains to deal with my little 'hello'!"" Gargoyle bounces back from the camera and applauds for you, ""Well done!""n3778gaKAGargoyleGreeting1,DialogOptionSelected,$option == gaKA_gargoyleCont1,,"""You were ready for me!"" Gargoyle says too sweetly to be true before turning to an imagined audience, ""The rocket jockey put together enough brains to deal with my little 'hello'!"" Gargoyle bounces back and applauds, ""Well done!""
37183779
n3719""So you know who I am. Tell me, why did Rayan give you my number? More presents, bribes, begging? Did he finally get in trouble with that junta of puppeteering vampires he desperately wishes were his friends? On the run from the law and needs a rep wipe?""n3780""So you know who I am. Tell me, why did Rayan give you my comm ID? More presents, bribes, begging? Did he finally get in trouble with that junta of puppeteering vampires he desperately wishes were his friends? On the run from the law and needs a rep wipe?""
37203781
n3721""Do you always make that face when you meet new people?""","gaKA_gargoyleCont2:""I have a job for you. I was told you're the best.""",n3782A thoughtful pause. ""Do you always make that face when you meet new people?""","gaKA_gargoyleCont2:""I have a job for you. I was told you're the best.""",
3722gaKAGargoyleGreeting2,DialogOptionSelected,$option == gaKA_gargoyleCont2,,"""A job? Uh, no,"" Gargoyle gags theatrically. ""If I ever do a day of 'work' I want you to throw me out the airlock, then throw that airlock into a black hole.""3783gaKAGargoyleGreeting2,DialogOptionSelected,$option == gaKA_gargoyleCont2,,"""A job? Uh, no,"" Gargoyle gags theatrically. ""If I ever do a day of 'work' I want you to throw me out the airlock, then throw that airlock into a black hole.""
37233784
n3724The hacker lounges back carelessly, ""But... still listening. Because you told me I'm the best, and I am. However I'm not sure you really understand what it is I do."" n3785The hacker lounges back carelessly, ""But... still listening. Because you told me I'm the best, and I am. But I'm not sure you really understand what it is I do."" 
37253786
3726A hand studded with interface nodules waves and your display fills with news clips - industrial shutdowns, suspected sabotage, databases hacked, political comms leaked, credits missing, ghost fleets.",gaKA_gargoyleCont3:Continue,3787A hand studded with interface nodules waves and your display fills with news clips - industrial shutdowns, suspected sabotage, databases hacked, political comms leaked, credits missing, ghost fleets.",gaKA_gargoyleCont3:Continue,
n3727gaKAGargoyleGreeting3,DialogOptionSelected,$option == gaKA_gargoyleCont3,,"""What I do,"" Gargoyle sits up again, looking serious at last. ""Is magic."" n3788gaKAGargoyleGreeting3,DialogOptionSelected,$option == gaKA_gargoyleCont3,,"""What I do,"" Gargoyle sits up, looking serious at last. ""Is magic."" 
37283789
n3729""An institution, a polity, a warship, a fleet, the Hegemony! The Luddic Church! The Tri-Tachyon Mega-credits-sucking Corporation! These are machines made of people, and these people don't understand their own machines. Or,"" a mock-pondering tone, ""other people, come to think of it. The oneness of these holy constructs is mass dellusion!""n3790""An institution, a polity, a warship, a fleet, the Hegemony! The Luddic Church! The Tri-Tachyon Mega-credits-sucking Corporation! These are machines made of people, and these people don't understand their own machines. Or,"" a mock-pondering tone, ""other people, come to think of it. The oneness of these holy constructs is mass delusion!""
37303791
3731""But I,"" Gargoyle taps a head-mounted dataport, ""I understand. Simply,"" a finger pokes at you from the display, ""Press there. There, then there, and the bubble pops. Push on the right place at the wrong time and the mighty become a sad joke. A gust of wind, a fart of fancy, a flimsy shell that's cracked. Understand?""","gaKA_gargoyleYes:""Yes, I believe so.""3792""But I,"" Gargoyle taps a head-mounted dataport, ""I understand. Simply,"" a finger pokes at you from the display, ""Press there. There, then there, and the bubble pops. Push on the right place at the wrong time and the mighty become a sad joke. A gust of wind, a fart of fancy, a flimsy shell that's cracked. Understand?""","gaKA_gargoyleYes:""Yes, I believe so.""
3732gaKA_gargoyleNotReally:""Not really.""3793gaKA_gargoyleNotReally:""Not really.""
3733gaKA_gargoyleCanYou:""Can you hack into the datavault of a Hegemony Ministry?""",3794gaKA_gargoyleCanYou:""Can you hack into the datavault of a Hegemony Ministry?""",
3734gaKAGargoyleYes,DialogOptionSelected,$option == gaKA_gargoyleYes,,"Gargoyle stares at you, slack-jawed. ""Nuh you don't. You're just pretending because you think you need to look tough and smart in front of your minions. It's so obvious.""3795gaKAGargoyleYes,DialogOptionSelected,$option == gaKA_gargoyleYes,,"Gargoyle stares at you, slack-jawed. ""Nuh you don't. You're just pretending because you think you need to look tough and smart in front of your minions. It's so obvious.""
37353796
3736Gargoyle turns away, ""Why do I even bother. Stick to driving your rocketship, Captain $playerFirstName. Pew pow blam! Take that, space pirates! Simple. Direct. Unsophisticated. Artless.""3797Gargoyle turns away, ""Why do I even bother. Stick to driving your rocketship, Captain $playerFirstName. Pew pow blam! Take that, space pirates! Simple. Direct. Unsophisticated. Artless.""
37373798
3738A dramatic sigh, ""What a waste of time. Why are we even talking. Why do anything.""","gaKA_gargoyleCanYou:""Can you hack into the datavault of a Hegemony Ministry?""",3799A dramatic sigh, ""What a waste of time. Why are we even talking. Why do anything.""","gaKA_gargoyleCanYou:""Can you hack into the datavault of a Hegemony Ministry?""",
3739gaKAGargoyleNotReally,DialogOptionSelected,$option == gaKA_gargoyleNotReally,,"Gargoyle stares forlornly, resting chin on hands. ""I am wasted on you, $playerFirstName. I'm trying, I really am. Give me something to work with. Please? Otherwise I may just freeze myself for a thousand cycles. Maybe something interesting will have happened by then.""","gaKA_gargoyleCanYou:""Can you hack into the datavault of a Hegemony Ministry?""",3800gaKAGargoyleNotReally,DialogOptionSelected,$option == gaKA_gargoyleNotReally,,"Gargoyle stares forlornly, resting chin on hands. ""I am wasted on you, $playerFirstName. I'm trying, I really am. Give me something to work with. Please? Otherwise I may just freeze myself for a thousand cycles. Maybe something interesting will have happened by then.""","gaKA_gargoyleCanYou:""Can you hack into the datavault of a Hegemony Ministry?""",
3740gaKAGargoyleCanYou,DialogOptionSelected,$option == gaKA_gargoyleCanYou,,"""I love it!"" Gargoyle shouts, sitting up. ""A glorious scheme, practically neon-black! Which one? All of them at once? Hmm,"" visor and cybermods start flickering with activity.","gaKA_gargoyleExplain:""Hold on- just one, actually."" (explain the mission)",3801gaKAGargoyleCanYou,DialogOptionSelected,$option == gaKA_gargoyleCanYou,,"""I love it!"" Gargoyle shouts, sitting up. ""A glorious scheme, practically neon-black! Which one? All of them at once? Hmm,"" visor and cybermods start flickering with activity.","gaKA_gargoyleExplain:""Hold on- just one, actually."" (explain the mission)",
3741gaKAGargoyleExplain,DialogOptionSelected,$option == gaKA_gargoyleExplain,,"You explain to Gargoyle the scope of the mission, and the target - the Kallichore Archive, the personal data store of former Provost Tomas Kallichore which the Hegemony Ministry of Technology Standards seized from the Galatia Academy in the wake of some kind of hyperspace experiment that went wrong. 3802gaKAGargoyleExplain,DialogOptionSelected,$option == gaKA_gargoyleExplain,,"You explain to Gargoyle the scope of the mission, and the target - the Kallichore Archive, the personal data store of former Provost Tomas Kallichore which the Hegemony Ministry of Technology Standards seized from the Galatia Academy in the wake of some kind of hyperspace experiment that went wrong. 
37423803
3743You also explain, in diplomatic terms which avoid the implication of an employer-employee relationship, that Rayan Arroyo will be providing funding for the operation.",gaKA_gargoyleCont4:Continue,3804You also explain, in diplomatic terms which avoid the implication of an employer-employee relationship, that Rayan Arroyo will be providing funding for the operation.",gaKA_gargoyleCont4:Continue,
3744gaKAGargoyleCont4,DialogOptionSelected,$option == gaKA_gargoyleCont4,,"As you talk, the comms display with Gargoyle becomes crowded with virtualized half-written lists, reference panels, and code snippets. The hacker leaps from idea to idea, rejecting and accepting contingencies several steps ahead - or adjacent, perhaps - from whatever you are actually saying. The visual chaos is somewhat distracting.","gaKA_gargoyleCont5:""Do you need some time?""3805gaKAGargoyleCont4,DialogOptionSelected,$option == gaKA_gargoyleCont4,,"As you talk, the comms display with Gargoyle becomes crowded with virtualized half-written lists, reference panels, and code snippets. The hacker leaps from idea to idea, rejecting and accepting contingencies several steps ahead - or adjacent, perhaps - from whatever you are actually saying. The visual chaos is somewhat distracting.","gaKA_gargoyleCont5:""Do you need some time?""
3745gaKA_gargoyleCont5a:""Can it even be done?""",3806gaKA_gargoyleCont5a:""Can it even be done?""",
3746gaKAGargoyleCont5a,DialogOptionSelected,$option == gaKA_gargoyleCont5a,"$option = gaKA_gargoyleCont5 03807gaKAGargoyleCont5a,DialogOptionSelected,$option == gaKA_gargoyleCont5a,"$option = gaKA_gargoyleCont5 0
3747FireBest DialogOptionSelected",,,3808FireBest DialogOptionSelected",,,
3748gaKAGargoyleCont5,DialogOptionSelected,$option == gaKA_gargoyleCont5,,"""That might be tough. I'm going to need to pass some credits along to a couple friends for some special tricks. Hmm. Do we go all out? Rayan is buying snacks... I think we do. Yes.""3809gaKAGargoyleCont5,DialogOptionSelected,$option == gaKA_gargoyleCont5,,"""That might be tough. I'm going to need to pass some credits along to a couple friends for some special tricks. Hmm. Do we go all out? Rayan is buying snacks... I think we do. Yes.""
37493810
3750""Here's how it's gonna happen- I've got a friend who will make you a little package. It should be ready by the time you get to Nova Maxios, in the Magec system, do you know it? You pick that up then do your fancy flying and whatever else it takes to install it in the Hegemony comms relay in the Aztlan system.""3811""Here's how it's gonna happen- I've got a friend who will make you a little package. It should be ready by the time you get to Nova Maxios, in the Magec system, do you know it? You pick that up then do your fancy flying and whatever else it takes to install it in the Hegemony comms relay in the Aztlan system.""
37513812
3752""Installation should be easy, any tech-monkey working for you should be able to figure out which end goes where.""",gaKA_gargoyleCont6:Continue,3813""Installation should be easy, any tech-monkey working for you should be able to figure out which end goes where.""",gaKA_gargoyleCont6:Continue,
3753gaKAGargoyleCont6,DialogOptionSelected,$option == gaKA_gargoyleCont6,,"""The real trick comes after: gotta break the Hegemony crypto. That'll be yours truly who's got a little trick I've been saving from a couple cycles ago for just the right moment."" Gargoyle holds cable-trailing arms up in a premature display of triumph. ""It will be glorious!"" Then sits back down.3814gaKAGargoyleCont6,DialogOptionSelected,$option == gaKA_gargoyleCont6,,"""The real trick comes after: gotta break the Hegemony crypto. That'll be yours truly who's got a little trick I've been saving from a couple cycles ago for just the right moment."" Gargoyle holds cable-trailing arms up in a premature display of triumph. ""It will be glorious!"" Then sits back down.
37543815
3755""Right, so. After you install the hack device on the comm relay, come back here and you can thank me personally when I hand you a copy of the decrypted data. And friend-Rayan has my list of demands,"" a button tap, ""Now.""",gaKA_gargoyleCont7:Continue,3816""Right, so. After you install the hack device on the comm relay, come back here and you can thank me personally when I hand you a copy of the decrypted data. And friend-Rayan has my list of demands,"" a button tap, ""Now.""",gaKA_gargoyleCont7:Continue,
3756gaKAGargoyleCont7,DialogOptionSelected,$option == gaKA_gargoyleCont7,,"Another button tap, and there's a ping on your datapad as Gargoyle sends you the address of a small holding facility near the main port-ring of Nova Maxios, as well as the number of a particular storage unit. ""It'll be there,"" Gargoyle says with a smile that seems to imply you're not in on a joke.3817gaKAGargoyleCont7,DialogOptionSelected,$option == gaKA_gargoyleCont7,,"Another button tap, and there's a ping on your datapad as Gargoyle sends you the address of a small holding facility near the main port-ring of Nova Maxios, as well as the number of a particular storage unit. ""It'll be there,"" Gargoyle says with a smile that seems to imply you're not in on a joke.
37573818
3758""Now I have a lot to do before this is ready, so go along! COMSEC is going to completely blow its top when we pull this off, ha-ha!""3819""Now I have a lot to do before this is ready, so go along! COMSEC is going to completely blow its top when we pull this off, ha-ha!""
37593820
3760Gargoyle turns to another display, attention focused, cyber augments flickering at an increasing rate as the comm line disconnects on you almost as an afterthought.",gaKA_gargoyleCont8:Continue,3821Gargoyle turns to another display, attention focused, cyber augments flickering at an increasing rate as the comm line disconnects on you almost as an afterthought.",gaKA_gargoyleCont8:Continue,
3761gaKAGargoyleCont8,DialogOptionSelected,$option == gaKA_gargoyleCont8,"ShowDefaultVisual3822gaKAGargoyleCont8,DialogOptionSelected,$option == gaKA_gargoyleCont8,"ShowDefaultVisual
3762$global.gaKA_getHackHardware = true3823$global.gaKA_getHackHardware = true
3763Call $global.gaKA_ref updateStage",,cutCommLinkNoText:Continue,3824Call $global.gaKA_ref updateStage",,cutCommLinkNoText:Continue,
3764# Nova Maxios - getting the hardware,,,,,,3825# Nova Maxios - getting the hardware,,,,,,
3765gaKANewMaxiosOption,PopulateOptions,"$hasMarket3826gaKANewMaxiosOption,PopulateOptions,"$hasMarket
3766$market.id == new_maxios3827$market.id == new_maxios
3767$menuState == main3828$menuState == main
3768$market.gaKA_getHack",#SetOptionColor gaKA_visitChalet highlight,,3:gaKA_visitStorage:Take a shuttle to visit Gargoyle's storage unit,3829$market.gaKA_getHack",#SetOptionColor gaKA_visitChalet highlight,,3:gaKA_visitStorage:Take a shuttle to visit Gargoyle's storage unit,
3769gaKANewMaxiosVisit0,DialogOptionSelected,$option == gaKA_visitStorage,,"You take a shuttle to the main spaceport concourse, leading a landing party of bodyguards and techs. The reception lounge ceilings are low, the old tube lights flickering. But the New Maxioans are proud of their makeshift polity; some locals catch your crew eyeing a dripping life support conduit and smile, nudging one another.",gaKA_visitStorage0:Continue,3830gaKANewMaxiosVisit0,DialogOptionSelected,$option == gaKA_visitStorage,,"You take a shuttle to the main spaceport concourse, leading a landing party of bodyguards and techs. The reception lounge ceilings are low, the old tube lights flickering. But the New Maxioans are proud of their makeshift polity; some locals catch your crew eyeing a dripping life support conduit and smile, nudging one another.",gaKA_visitStorage0:Continue,
3770gaKANewMaxiosVisit0b,DialogOptionSelected,$option == gaKA_visitStorage0,,"The address given to you by Gargoyle leads you to a run-down logistics ring that looks to be used mostly by failing tramp freighters and smugglers. You ask the young desk clerk where to find the unit number Gargoyle provided.3831gaKANewMaxiosVisit0b,DialogOptionSelected,$option == gaKA_visitStorage0,,"The address given to you by Gargoyle leads you to a run-down logistics ring that looks to be used mostly by failing tramp freighters and smugglers. You ask the young desk clerk where to find the unit number Gargoyle provided.
37713832
3772""Um, oh yes, you must be Captain... R. Boring?"" the clerk squints at the desk terminal nervously - you log away this little joke from Gargoyle as you maintain impeccable professional composure - ""I was told you'd be arriving for your cargo just a few minutes ago. Please, come right this way.""",gaKA_visitStorage1:Continue,3833""Um, oh yes, you must be Captain... R. Boring?"" the clerk squints at the desk terminal nervously - you log away this little joke from Gargoyle as you maintain impeccable professional composure - ""I was told you'd be arriving for your cargo just a few minutes ago. Please, come right this way.""",gaKA_visitStorage1:Continue,
3773gaKANewMaxiosVisit1,DialogOptionSelected,$option == gaKA_visitStorage1,"ShowPersonVisual true clone_loke3834gaKANewMaxiosVisit1,DialogOptionSelected,$option == gaKA_visitStorage1,"ShowPersonVisual true clone_loke
3774$player.metCloneLoke = true","The clerk starts to lead you through a back door, a light bulkhead lock, but freezes: a pallid man in a featureless gray uniform stands on the other side, a spot of gray on the darkness beyond.3835$player.metCloneLoke = true","The clerk starts to lead you through a back door, a light bulkhead lock, but freezes: a pallid man in a featureless gray uniform stands on the other side, a spot of gray on the darkness beyond.
37753836
3776""Mister Loke, sir,"" the clerk stutters, ""I wasn't expecting, um, if I'd been told-"" 3837""Mister Loke, sir,"" the clerk stutters, ""I wasn't expecting, um, if I'd been told-"" 
37773838
3778The man - Mister Loke you presume - smiles blandly and says ""I will show the captain the way.""3839The man - Mister Loke you presume - smiles blandly and says ""I will show the captain the way.""
37793840
3780Loke simply stops paying attention to the clerk, shifting his attention to you, still smiling. He nods encouragingly and turns to walk into the darkness beyond the portal.",gaKA_visitStorage2:Follow,3841Loke simply stops paying attention to the clerk, shifting his attention to you, still smiling. He nods encouragingly and turns to walk into the darkness beyond the portal.",gaKA_visitStorage2:Follow,
3781gaKANewMaxiosVisit2,DialogOptionSelected,$option == gaKA_visitStorage2,,"Mister Loke leads you past rows of sealed storage units, into a large loading bay. Something that smells of organic compounds is leaking.3842gaKANewMaxiosVisit2,DialogOptionSelected,$option == gaKA_visitStorage2,,"Mister Loke leads you past rows of sealed storage units, into a large loading bay. Something that smells of organic compounds is leaking.
37823843
3783Still smiling blandly, Loke stops and with the wave of his hand unlocks a storage unit. He speaks softly to you, ""When she heard of this, Jorien told me she thought it was very funny. She wanted me to come and make sure you got what the Gargoyle asked Elissa to make for you.3844Still smiling blandly, Loke stops and with the wave of his hand unlocks a storage unit. He speaks softly to you, ""When she heard of this, Jorien told me she thought it was very funny. She wanted me to come and make sure you got what the Gargoyle asked Elissa to make for you.
37843845
3785His watery eyes stare at the storage unit, ""It must be a nice thing.""","gaKA_visitStorage3:""Who are all these people?""3846His watery eyes stare at the storage unit, ""It must be a nice thing.""","gaKA_visitStorage3:""Who are all these people?""
3786gaKA_visitStorage3a:""Thanks, I think.""",3847gaKA_visitStorage3a:""Thanks, I think.""",
3787gaKANewMaxiosVisit3a,DialogOptionSelected,$option == gaKA_visitStorage3a,"$option = gaKA_visitStorage3 03848gaKANewMaxiosVisit3a,DialogOptionSelected,$option == gaKA_visitStorage3a,"$option = gaKA_visitStorage3 0
3788FireBest DialogOptionSelected",,,3849FireBest DialogOptionSelected",,,
3789gaKANewMaxiosVisit3,DialogOptionSelected,$option == gaKA_visitStorage3,ShowDefaultVisual,"Instead of answering, he gives you a respectful nod, and says ""Goodbye,"" then walks away into the shadows of the warehouse.3850gaKANewMaxiosVisit3,DialogOptionSelected,$option == gaKA_visitStorage3,ShowDefaultVisual,"Instead of answering, he gives you a respectful nod, and says ""Goodbye,"" then walks away into the shadows of the warehouse.
37903851
3791You shake your head and turn your attention to the storage unit. Inside you find a single standard shipping crate. You motion the techs forward, and they approach with various handheld scanners; you are in no hurry to be the butt of another of Gargoyle's 'jokes'.",gaKA_visitStorage4:Continue,3852You shake your head and turn your attention to the storage unit. Inside you find a single standard shipping crate. You motion the techs forward, and they approach with various handheld scanners; you are in no hurry to be the butt of another of Gargoyle's 'jokes'.",gaKA_visitStorage4:Continue,
3792gaKANewMaxiosVisit4,DialogOptionSelected,$option == gaKA_visitStorage4,,"The lead tech starts reporting. ""Power source. Anomalous neutrinos. And um, minor hyperwave phase distortion?"" 3853gaKANewMaxiosVisit4,DialogOptionSelected,$option == gaKA_visitStorage4,,"The lead tech starts reporting. ""Power source. Anomalous neutrinos. And um, minor hyperwave phase distortion?"" 
37933854
3794The entire crew of technicians take an unconscious step back. Hyperwave phasing technology has a poor reputation. And it's never been known to fit in so small a package and remain stable.3855The entire crew of technicians take an unconscious step back. Hyperwave phasing technology has a poor reputation. And it's never been known to fit in so small a package and remain stable.
37953856
3796An hour later, as you are finishing your second hot drink at a nearby cafe, the techs give the all-clear through your datapad, concluding that as strange as this device is - seemingly a hand-built one-off hyperwave transmitter of some kind - it should pose no immediate danger.3857An hour later, as you are finishing your second hot drink at a nearby cafe, the techs give the all-clear through your datapad, concluding that as strange as this device is - seemingly a hand-built one-off hyperwave transmitter of some kind - it should pose no immediate danger.
37973858
3798You order it removed to your flagship.",gaKA_visitStorage5:Continue,3859You order it removed to your flagship.",gaKA_visitStorage5:Continue,
3799gaKANewMaxiosVisit5,DialogOptionSelected,$option == gaKA_visitStorage5,"AddStoryPoints 13860gaKANewMaxiosVisit5,DialogOptionSelected,$option == gaKA_visitStorage5,"AddStoryPoints 1
3800$global.gaKA_installHack = true3861$global.gaKA_installHack = true
3801Call $global.gaKA_ref updateStage","On the shuttle ride back to your $shipOrFleet you ponder tactics for inserting this device into the Aztlan Hyperwave Relay without being spotted by a Hegemony patrol. A small, fast detachment could do it. Or phase ships, using their fields to lower sensor profile. Or with a little luck you could find a quiet moment between patrol rotations...3862Call $global.gaKA_ref updateStage","On the shuttle ride back to your $shipOrFleet you ponder tactics for inserting this device into the Aztlan Hyperwave Relay without being spotted by a Hegemony patrol. A small, fast detachment could do it. Or phase ships, using their fields to lower sensor profile. Or with a little luck you could find a quiet moment between patrol rotations...
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3803The intercom crackles, ""Captain, we've arrived."" ",gaKA_visitStorage6:Continue,3864The intercom crackles, ""Captain, we've arrived."" ",gaKA_visitStorage6:Continue,
3804gaKANewMaxiosVisit6,DialogOptionSelected,$option == gaKA_visitStorage6,FireAll PopulateOptions,,,3865gaKANewMaxiosVisit6,DialogOptionSelected,$option == gaKA_visitStorage6,FireAll PopulateOptions,,,
3805# Hacking Aztlan Relay,,,,,,3866# Hacking Aztlan Relay,,,,,,
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3808IsSeenByAnyFleet",ShowDefaultVisual,"Your $shipOrFleet was recently detected - or is currently being tracked by - a nearby fleet, making a covert installation of the hack impossible.",defaultLeave:Leave,3869IsSeenByAnyFleet",ShowDefaultVisual,"Your $shipOrFleet was recently detected - or is currently being tracked by - a nearby fleet, making a covert installation of the hack impossible.",defaultLeave:Leave,
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3810$gaKA_installHack score:1000",ShowDefaultVisual,You $shipOrFleet approaches $name.,"daKA_installHack:Install Gargoyle's hack device on the Aztlan Relay3871$gaKA_installHack score:1000",ShowDefaultVisual,You $shipOrFleet approaches $name.,"daKA_installHack:Install Gargoyle's hack device on the Aztlan Relay
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3812gaKA_relayInstallHack0,DialogOptionSelected,$option == daKA_installHack,,"You give the go-order to your ops chief, who starts speaking in a low voice to the hand-picked squad of veteran salvage techs that are already crossing to the relay on a cargo drone.3873gaKA_relayInstallHack0,DialogOptionSelected,$option == daKA_installHack,,"You give the go-order to your ops chief, who starts speaking in a low voice to the hand-picked squad of veteran salvage techs that are already crossing to the relay on a cargo drone.
38133874
n3814The entire operation is carried out swiftly and according to the drills. A few quick cuts with low-EM tools, bulkhead section removed, Gargoyle's device secured in place. Parasite microdrones in the chassis will finish attached key connections; taps into fiber lines, mostly. The bulkhead is sealed and the team withdraws with a few puffs of cold gas thrusters as silently as they approached.",daKA_installHack1:Continue,n3875The entire operation is carried out swiftly and according to the drills. A few quick cuts with low-EM tools, bulkhead section removed, Gargoyle's device secured in place. Parasite microdrones in the chassis will finish attaching key connections; taps into fiber lines, mostly. The bulkhead is sealed and the team withdraws with a few puffs of cold gas thrusters as silently as they approached.",daKA_installHack1:Continue,
3815gaKA_relayInstallHack1,DialogOptionSelected,$option == daKA_installHack1,,"Shortly, your comms officer confirms a short burst indicating that Gargoyle's device is operational.3876gaKA_relayInstallHack1,DialogOptionSelected,$option == daKA_installHack1,,"Shortly, your comms officer confirms a short burst indicating that Gargoyle's device is operational.
38163877
3817Despite Gargoyle's cavalier attitude toward the entire enterprise, your comms and tech officers speculate that a hack this intrusive will be discovered very quickly indeed. It would be best to make a hasty escape while you remain undetected.",daKA_installHack2:Continue,3878Despite Gargoyle's cavalier attitude toward the entire enterprise, your comms and tech officers speculate that a hack this intrusive will be discovered very quickly indeed. It would be best to make a hasty escape while you remain undetected.",daKA_installHack2:Continue,
3818gaKA_relayInstallHack2,DialogOptionSelected,$option == daKA_installHack2,"$global.gaKA_retrieveArchive = true3879gaKA_relayInstallHack2,DialogOptionSelected,$option == daKA_installHack2,"$global.gaKA_retrieveArchive = true
n3819Call $global.gaKA_ref updateStage","You wonder, too, if the Hegemony will trace the hack back to Gargoyle's hideout. A Tri-Tachyon controlled polity is unlikely to cooperate quickly with any Hegemony investigation. But then the investigation might not be 'official', and less an investigation than a black ops snatch squad. n3880Call $global.gaKA_ref updateStage","You wonder, too, if the Hegemony will trace the hack back to Gargoyle's hideout. A Tri-Tachyon controlled polity is unlikely to cooperate quickly with any Hegemony investigation.
3881
3882But then the investigation might not be 'official', and less an investigation than a black ops snatch squad. 
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3821You should retrieve the archive from Gargoyle quickly.",defaultLeave:Leave,3884You should retrieve the archive from Gargoyle quickly.",defaultLeave:Leave,
3822"# Gargoyle, retrieving archive",,,,,,3885"# Gargoyle, retrieving archive",,,,,,
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3825FireAll GAKAGargoyleHub","You enter the comms ID for Gargoyle and nod to your comms officer who stands ready for whatever surprises Gargoyle thinks would be amusing to send through comms.3888FireAll GAKAGargoyleHub","You enter the comms ID for Gargoyle and nod to your comms officer who stands ready for whatever surprises Gargoyle thinks would be amusing to send through comms.
38263889
3827The display instantly resolves into a familiar face with an unfamiliar expression: fear.3890The display instantly resolves into a familiar face with an unfamiliar expression: fear.
38283891
3829""Captain, you need to take me on your ship and get me out of here. They know where I am. I've really done it this time, it's incredible."" Gargoyle lets out a nervous laugh, ""The greatest data heist since the Second AI War!"" 3892""Captain, you need to take me on your ship and get me out of here. They know where I am. I've really done it this time, it's incredible."" Gargoyle lets out a nervous laugh, ""The greatest data heist since the Second AI War!"" 
38303893
3831The hacker seems to realize the gravity of this statement, ""I think- they are pretty, very, extremely, entirely unhappy this time. It's not safe. Take me to ... to the Galatia Academy? Anahita can hide me, right? After all I've done, she has to.""",,3894The hacker seems to realize the gravity of this statement, ""I think- they are pretty, very, extremely, entirely unhappy this time. It's not safe. Take me to ... to the Galatia Academy? Anahita can hide me, right? After all I've done, she has to.""",,
3832gaKAGargoyle2WhoIsAfterYou,GAKAGargoyleHub,!$askedWho,,,"gaKA_gargoyleWhoIsAfterYou:""Wait, who is after you?""",3895gaKAGargoyle2WhoIsAfterYou,GAKAGargoyleHub,!$askedWho,,,"gaKA_gargoyleWhoIsAfterYou:""Wait, who is after you?""",
3833gaKAGargoyle2DoYouHaveArchive,GAKAGargoyleHub,!$askedDoYouHave,,,"gaKA_gargoyleDoYouHave:""Do you have the Kallichore Archive?""",3896gaKAGargoyle2DoYouHaveArchive,GAKAGargoyleHub,!$askedDoYouHave,,,"gaKA_gargoyleDoYouHave:""Do you have the Kallichore Archive?""",
3834gaKAGargoyle2WhatIfIJustLeaveYou,GAKAGargoyleHub,!$askedWhatIf,,,"gaKA_gargoyleWhatIf:""What if I just leave you here?""",3897gaKAGargoyle2WhatIfIJustLeaveYou,GAKAGargoyleHub,!$askedWhatIf,,,"gaKA_gargoyleWhatIf:""What if I just leave you here?""",
3835gaKAGargoyle2OrderAShuttle,GAKAGargoyleHub,,,,gaKA_gargoyleOrderShuttle:Order a shuttle to pick up Gargoyle,3898gaKAGargoyle2OrderAShuttle,GAKAGargoyleHub,,,,gaKA_gargoyleOrderShuttle:Order a shuttle to pick up Gargoyle,
3836gaKAGargoyle2WhoIsAfterYouSel,DialogOptionSelected,$option == gaKA_gargoyleWhoIsAfterYou,"$askedWho = true 03899gaKAGargoyle2WhoIsAfterYouSel,DialogOptionSelected,$option == gaKA_gargoyleWhoIsAfterYou,"$askedWho = true 0
3837FireAll GAKAGargoyleHub","""Just- I- Everyone!""3900FireAll GAKAGargoyleHub","""Just- I- Everyone!""
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3839""Let me count my new friends,"" Gargoyle starts ticking off fingers, ""The Hegemony for starters, whoever COMSEC thinks to send. I expect an official expedition will cause a diplomatic incident, so probably shadowy gun-fun goons will sneak in to try to murder me. Next, Tri-Tachyon, at least once they're tipped off by the Hegemony's blundering response. And the Pathers, can't forget them. The Hegemony leaks like a sieve to all the little Luddies and they're going to simply love everything about this.""3902""Let me count my new friends,"" Gargoyle starts ticking off fingers, ""The Hegemony for starters, whoever COMSEC thinks to send. I expect an official expedition will cause a diplomatic incident, so probably shadowy gun-fun goons will sneak in to try to murder me. Next, Tri-Tachyon, at least once they're tipped off by the Hegemony's blundering response. And the Pathers, can't forget them. The Hegemony leaks like a sieve to all the little Luddies and they're going to simply love everything about this.""
38403903
3841""Let me summarize for you, my good captain: within, oh, two or three shifts, this place will be in the crossfire of an interfactional criticality event and every second spacer buying noodles on the concourse is going to be an assassin or spy.""",,3904""Let me summarize for you, my good captain: within, oh, two or three shifts, this place will be in the crossfire of an interfactional criticality event and every second spacer buying noodles on the concourse is going to be an assassin or spy.""",,
3842gaKAGargoyle2DoYouHaveArchiveSel,DialogOptionSelected,$option == gaKA_gargoyleDoYouHave,"$askedDoYouHave = true 03905gaKAGargoyle2DoYouHaveArchiveSel,DialogOptionSelected,$option == gaKA_gargoyleDoYouHave,"$askedDoYouHave = true 0
3843FireAll GAKAGargoyleHub","""There's no time for that! But-"" Gargoyle smirks at you, ""I see what you're trying. Don't worry, I've got it locked up nice and secure, encrypted with my own special juice, and backed up off-site. It'd take an Alpha Core to break it out, and that'd take time. If you knew where to look. And you don't."" 3906FireAll GAKAGargoyleHub","""There's no time for that! But-"" Gargoyle smirks at you, ""I see what you're trying. Don't worry, I've got it locked up nice and secure, encrypted with my own special juice, and backed up off-site. It'd take an Alpha Core to break it out, and that'd take time. If you knew where to look. And you don't."" 
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3845""Professor Anahita won't have that kind of time if I spill everything you've done together to the big bad Hegemony. So where's my shuttle?""",,3908""Professor Anahita won't have that kind of time if I spill everything you've done together to the big bad Hegemony. So where's my shuttle?""",,
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3847FireAll GAKAGargoyleHub","Gargoyle's voice goes cold. ""Then you don't get your precious data archive, Captain $playerName. Because I've got it locked up nice and secure, and backups off-site. By the way, you wouldn't believe what I have on Rayan Arroyo, on your boss Anahita Baird, on all sorts of people! Even you, my dear captain. The High Hegemon will have a fit when he watches you asking me to hack their precious ministry of technology suppression on Sector-wide news channels.""3910FireAll GAKAGargoyleHub","Gargoyle's voice goes cold. ""Then you don't get your precious data archive, Captain $playerName. Because I've got it locked up nice and secure, and backups off-site. By the way, you wouldn't believe what I have on Rayan Arroyo, on your boss Anahita Baird, on all sorts of people! Even you, my dear captain. The High Hegemon will have a fit when he watches you asking me to hack their precious ministry of technology suppression on Sector-wide news channels.""
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3849The hacker smiles without warmth, ""It's me or nothing, cap.""",,3912The hacker smiles without warmth, ""It's me or nothing, cap.""",,
3850gaKAGargoyle2OrderAShuttleSel,DialogOptionSelected,$option == gaKA_gargoyleOrderShuttle,"$global.gaKA_returnToAcademy = true3913gaKAGargoyle2OrderAShuttleSel,DialogOptionSelected,$option == gaKA_gargoyleOrderShuttle,"$global.gaKA_returnToAcademy = true
3851Call $global.gaKA_ref updateStage","Gargoyle nods, ""That's the way, captain. I'll collect my toys.""3914Call $global.gaKA_ref updateStage","Gargoyle nods, ""That's the way, captain. I'll collect my toys.""
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3853Your shuttle gets in and out without any suspicious inquiries from traffic control; they're not wise to what's going on yet. Probably. 3916Your shuttle gets in and out without any suspicious inquiries from traffic control; they're not wise to what's going on yet. Probably. 
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3855You order Gargoyle confined to quarters well away from the bridge, and for your comms officer to keep an eye out for anything suspicious.3918You order Gargoyle confined to quarters well away from the bridge, and for your comms officer to keep an eye out for anything suspicious.
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3857""Captain,"" your tactical officer calls for your attention, ""Hegemony fleet incoming.""3920""Captain,"" your tactical officer calls for your attention, ""Hegemony fleet incoming.""
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3862# Conversation with patrol that intercepts you after you leave Magec,,,,,,3925# Conversation with patrol that intercepts you after you leave Magec,,,,,,
3863gaKAPatrolEncounter,BeginFleetEncounter,"$gaKA_patrol score:10003926gaKAPatrolEncounter,BeginFleetEncounter,"$gaKA_patrol score:1000
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3868gaKAPatrolOpenComm,OpenCommLink,"$entity.gaKA_patrol score:10003931gaKAPatrolOpenComm,OpenCommLink,"$entity.gaKA_patrol score:1000
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3870Call $global.gaKA_ref updateData",$entity.ignorePlayerCommRequests = true,"The comms crackle to life to display a Hegemony $rank staring you down. ""Independent fleet captain! You are ordered to power down shields, weapon systems, and drives. You are suspected of harboring a known criminal and partaking in criminal conspiracy to breach Hegemony data security."" 3933Call $global.gaKA_ref updateData",$entity.ignorePlayerCommRequests = true,"The comms crackle to life to display a Hegemony $rank staring you down. ""Independent fleet captain! You are ordered to power down shields, weapon systems, and drives. You are suspected of harboring a known criminal and partaking in criminal conspiracy to breach Hegemony data security."" 
38713934
3872$HisOrHer lip curls arrogantly, ""You will be boarded by Hegemony marines and your databanks seized for inspection. Your cargo will be seized for inspection. You will authorize unlimited access to all components of your $shipOrFleet. You will give no resistance. Hesitation will be considered resistance. Insubordination will be considered resistance. Surrender your command codes immediately.""",gaKA_patrol1:Continue,3935$HisOrHer lip curls arrogantly, ""You will be boarded by Hegemony marines and your databanks seized for inspection. Your cargo will be seized for inspection. You will authorize unlimited access to all components of your $shipOrFleet. You will give no resistance. Hesitation will be considered resistance. Insubordination will be considered resistance. Surrender your command codes immediately.""",gaKA_patrol1:Continue,
3873gaKAPatrol1,DialogOptionSelected,$option == gaKA_patrol1,"SetStoryOption gaKA_patrolLie general ""Convinced Hegemony patrol you're not involved the Tech Ministry hack""","You blink at these outrageous orders, tantamount to interstellar piracy. Even the law of the Hegemony, by the old Domain Naval Code, grants you certain rights. You'd guess that this is an overzealous $rank going a bit rogue in interpreting $hisOrHer orders.3936gaKAPatrol1,DialogOptionSelected,$option == gaKA_patrol1,"SetStoryOption gaKA_patrolLie general ""Convinced Hegemony patrol you're not involved the Tech Ministry hack""","You blink at these outrageous orders, tantamount to interstellar piracy. Even the law of the Hegemony, by the old Domain Naval Code, grants you certain rights. You'd guess that this is an overzealous $rank going a bit rogue in interpreting $hisOrHer orders.
38743937
3875As you think this over, you watch the Hegemony $rank's face turning a deeper shade of red, perhaps interpreting your pause as 'resistance'. It may be hard to get out of this one without a fight.","gaKA_patrolWarrant:""These are exceptional inspection terms. Do you have a warrant?""3938As you think this over, you watch the Hegemony $rank's face turning a deeper shade of red, perhaps interpreting your pause as 'resistance'. It may be hard to get out of this one without a fight.","gaKA_patrolWarrant:""These are exceptional inspection terms. Do you have a warrant?""
3876gaKA_patrolRefuse:""I do not accept those terms, $rank.""3939gaKA_patrolRefuse:""I do not accept those terms, $rank.""
3877gaKA_patrolLie:Weasel your way out of this with an extravagant lie3940gaKA_patrolLie:Weasel your way out of this with an extravagant lie
3878gaKA_patrolCut:You don't have time for this, cut the comms3941gaKA_patrolCut:You don't have time for this, cut the comms
3879gaKA_patrolWeapons:Power up weapons",3942gaKA_patrolWeapons:Power up weapons",
3880gaKAPatrolWarrant,DialogOptionSelected,$option == gaKA_patrolWarrant,"SetStoryOption gaKA_patrolLie general ""Convinced Hegemony patrol you're not involved the Tech Ministry hack""","The Hegemony $ranks eyes widen. ""You are in no position to make demands, captain,"" $heOrShe says in barely-suppressed rage. ""You will power down all systems and submit to seizure, inspection. And now arrest.""3943gaKAPatrolWarrant,DialogOptionSelected,$option == gaKA_patrolWarrant,"SetStoryOption gaKA_patrolLie general ""Convinced Hegemony patrol you're not involved the Tech Ministry hack""","The Hegemony $ranks eyes widen. ""You are in no position to make demands, captain,"" $heOrShe says in barely-suppressed rage. ""You will power down all systems and submit to seizure, inspection. And now arrest.""
38813944
3882$HisOrHer eyes narrow, ""Surrender now and I might consider leniency. Unless even a hint of insubordination escapes from your traitor's mouth.""","gaKA_patrolRefuse2:""I must insist upon a legal warrant.""3945$HisOrHer eyes narrow, ""Surrender now and I might consider leniency. Unless even a hint of insubordination escapes from your traitor's mouth.""","gaKA_patrolRefuse2:""I must insist upon a legal warrant.""
3883gaKA_patrolLie:Weasel your way out of this with an extravagant lie3946gaKA_patrolLie:Weasel your way out of this with an extravagant lie
3884gaKA_patrolCut:You don't have time for this, cut the comms3947gaKA_patrolCut:You don't have time for this, cut the comms
3885gaKA_patrolWeapons:Power up weapons",3948gaKA_patrolWeapons:Power up weapons",
3886gaKAPatrolRefuse,DialogOptionSelected,$option == gaKA_patrolRefuse,"SetStoryOption gaKA_patrolLie general ""Convinced Hegemony patrol you're not involved the Tech Ministry hack""","The Hegemony $ranks eyes widen. ""This was not a negotiation, captain,"" $heOrShe says in barely-suppressed rage. ""You will power down all systems and submit to seizure, inspection. And now arrest.""3949gaKAPatrolRefuse,DialogOptionSelected,$option == gaKA_patrolRefuse,"SetStoryOption gaKA_patrolLie general ""Convinced Hegemony patrol you're not involved the Tech Ministry hack""","The Hegemony $ranks eyes widen. ""This was not a negotiation, captain,"" $heOrShe says in barely-suppressed rage. ""You will power down all systems and submit to seizure, inspection. And now arrest.""
38873950
3888$HisOrHer eyes narrow, ""Surrender now and I might consider leniency. Unless even a hint of insubordination escapes from your traitor's mouth.""","gaKA_patrolRefuse2:""I must insist upon a legal warrant.""3951$HisOrHer eyes narrow, ""Surrender now and I might consider leniency. Unless even a hint of insubordination escapes from your traitor's mouth.""","gaKA_patrolRefuse2:""I must insist upon a legal warrant.""
3889gaKA_patrolLie:Weasel your way out of this with an extravagant lie3952gaKA_patrolLie:Weasel your way out of this with an extravagant lie
3890gaKA_patrolCut:You don't have time for this, cut the comms3953gaKA_patrolCut:You don't have time for this, cut the comms
3891gaKA_patrolWeapons:Power up weapons",3954gaKA_patrolWeapons:Power up weapons",
3892gaKAPatrolRefuse2,DialogOptionSelected,$option == gaKA_patrolRefuse2,"$option = gaKA_patrolWeapons 03955gaKAPatrolRefuse2,DialogOptionSelected,$option == gaKA_patrolRefuse2,"$option = gaKA_patrolWeapons 0
3893FireBest DialogOptionSelected",,,3956FireBest DialogOptionSelected",,,
3894gaKAPatrolCut,DialogOptionSelected,$option == gaKA_patrolCut,"EndConversation3957gaKAPatrolCut,DialogOptionSelected,$option == gaKA_patrolCut,"EndConversation
3895MakeOtherFleetLowRepImpact gaKA true3958MakeOtherFleetLowRepImpact gaKA true
3896MakeOtherFleetGoAway false3959MakeOtherFleetGoAway false
3897MakeOtherFleetImportant gaKA false","The Hegemony $ranks eyes start to widen just as you hit the disconnect. The image goes black and $hisOrHer shout is lost in dying static.3960MakeOtherFleetImportant gaKA false","The Hegemony $ranks eyes start to widen just as you hit the disconnect. The image goes black and $hisOrHer shout is lost in dying static.
38983961
3899""$PlayerSirOrMadam,"" your tactical officer reports, ""They're moving to attack.""3962""$PlayerSirOrMadam,"" your tactical officer reports, ""They're moving to attack.""
39003963
3901You reflect for a moment that this gross violation of Sector commerce law suggests that the Hegemony is more likely to cover up any 'incident' that occurs in the next moments rather than undermine its own lawful legitimacy.",cutCommLink:Cut the comm link,3964You reflect for a moment that this gross violation of Sector commerce law suggests that the Hegemony is more likely to cover up any 'incident' that occurs in the next moments rather than undermine its own lawful legitimacy.",cutCommLink:Cut the comm link,
3902gaKAPatrolWeapons,DialogOptionSelected,$option == gaKA_patrolWeapons,"EndConversation3965gaKAPatrolWeapons,DialogOptionSelected,$option == gaKA_patrolWeapons,"EndConversation
3903MakeOtherFleetLowRepImpact gaKA true3966MakeOtherFleetLowRepImpact gaKA true
3904MakeOtherFleetGoAway false3967MakeOtherFleetGoAway false
3905MakeOtherFleetImportant gaKA false","The Hegemony $rank nods,  ""You reveal yourself as a saboteur and insurrectionist,"" then says with ice-cold hate ""I knew it from the start.""3968MakeOtherFleetImportant gaKA false","The Hegemony $rank nods,  ""You reveal yourself as a saboteur and insurrectionist,"" then says with ice-cold hate ""I knew it from the start.""
39063969
3907The comms disconnect in a sharp crackle.3970The comms disconnect in a sharp crackle.
39083971
3909""$PlayerSirOrMadam,"" your tactical officer reports, ""They're moving to attack.""3972""$PlayerSirOrMadam,"" your tactical officer reports, ""They're moving to attack.""
39103973
3911You reflect for a moment that this gross violation of Sector commerce law suggests that the Hegemony is more likely to cover up any 'incident' that occurs in the next moments rather than undermine its own lawful legitimacy.",cutCommLink:Cut the comm link,3974You reflect for a moment that this gross violation of Sector commerce law suggests that the Hegemony is more likely to cover up any 'incident' that occurs in the next moments rather than undermine its own lawful legitimacy.",cutCommLink:Cut the comm link,
3912gaKAPatrolLie,DialogOptionSelected,$option == gaKA_patrolLie,,"You pull off a snappy salute.3975gaKAPatrolLie,DialogOptionSelected,$option == gaKA_patrolLie,,"You pull off a snappy salute.
39133976
3914""$SirOrMadam. I must report a misunderstanding. I am in command of a special auxiliary detachment in pursuit of a suspected infiltrator and saboteur. As per the standing HERMES BLACK order regarding compromised and-or fraudulent comms I am operating without a Hegemony transponder or active hypercomms interlink. The mission parameters provided by my CO allow for independent initiative.""3977""$SirOrMadam. I must report a misunderstanding. I am in command of a special auxiliary detachment in pursuit of a suspected infiltrator and saboteur. As per the standing HERMES BLACK order regarding compromised and-or fraudulent comms I am operating without a Hegemony transponder or active hypercomms interlink. The mission parameters provided by my CO allow for independent initiative.""
39153978
3916""$SirOrMadam,"" you add, because it feels like the right thing to do.",gaKA_patrolLie2:Continue,3979""$SirOrMadam,"" you add, because it feels like the right thing to do.",gaKA_patrolLie2:Continue,
3917gaKAPatrolLie2,DialogOptionSelected,$option == gaKA_patrolLie2,,"$HeOrShe looks skeptical as you confidently rattle off legitimate-sounding Hegemony jargon. The Hegemony $rank looks down at you and asks, ""Under what authority do you operate, captain? Who's your CO?""3980gaKAPatrolLie2,DialogOptionSelected,$option == gaKA_patrolLie2,,"$HeOrShe looks skeptical as you confidently rattle off legitimate-sounding Hegemony jargon. The Hegemony $rank looks down at you and asks, ""Under what authority do you operate, captain? Who's your CO?""
39183981
3919No hesitation now.","gaKA_patrolLie3:""Admiral Orcus Rau, Ragnar fleet command.""",3982No hesitation now.","gaKA_patrolLie3:""Admiral Orcus Rau, Ragnar fleet command.""",
3920gaKAPatrolLie3,DialogOptionSelected,$option == gaKA_patrolLie3,,"The Hegemony $rank's face doesn't change. Time for the cherry on top.3983gaKAPatrolLie3,DialogOptionSelected,$option == gaKA_patrolLie3,,"The Hegemony $rank's face doesn't change. Time for the cherry on top.
39213984
3922""He activated my fleet as a military auxiliary under the Chicomoztoc protocols,"" you explain. ""I had to leave a whole cargo of Transplutonics on the docks at Raesvelg.""3985""He activated my fleet as a military auxiliary under the Chicomoztoc protocols,"" you explain. ""I had to leave a whole cargo of Transplutonics on the docks at Raesvelg.""
39233986
3924""$SirOrMadam,"" you add again.",gaKA_patrolLie4:Continue,3987""$SirOrMadam,"" you add again.",gaKA_patrolLie4:Continue,
3925gaKAPatrolLie4,DialogOptionSelected,$option == gaKA_patrolLie4,,"This seems to do it. The $rank's posture softens almost imperceptibly.3988gaKAPatrolLie4,DialogOptionSelected,$option == gaKA_patrolLie4,,"This seems to do it. The $rank's posture softens almost imperceptibly.
39263989
n3927""Admiral Rau always did push the line, didn't he. This is highly irregular, captain, and I will be reporting it. But."" $HisOrHer chin raises an inch, ""The professionals are going to be taking over this chase. Transmit the last contact and course you observed from the target.""n3990""Admiral Rao always did push the line, didn't he. This is highly irregular, captain, and I will be reporting it. But."" $HisOrHer chin raises an inch, ""The professionals are going to be taking over this chase. Transmit the last contact and course you observed from the target.""
39283991
3929You try to look suitably disappointed as you quietly order your nav and comms officers to come up with something plausible. They improvise with admirable speed, and you watch as $Rank $personLastName glances at $hisOrHer console, satisfied.","gaKA_patrolLie5:""Good hunting. $SirOrMadam.""",3992You try to look suitably disappointed as you quietly order your nav and comms officers to come up with something plausible. They improvise with admirable speed, and you watch as $Rank $personLastName glances at $hisOrHer console, satisfied.","gaKA_patrolLie5:""Good hunting. $SirOrMadam.""",
3930gaKAPatrolLie5,DialogOptionSelected,$option == gaKA_patrolLie5,"MakeOtherFleetHostile gaKA false3993gaKAPatrolLie5,DialogOptionSelected,$option == gaKA_patrolLie5,"MakeOtherFleetHostile gaKA false
3931MakeOtherFleetGoAway true3994MakeOtherFleetGoAway true
3932MakeOtherFleetImportant gaKA false3995MakeOtherFleetImportant gaKA false
n3933EndConversation","""Indeed,"" $HeOrShe says. ""Report back to Admiral Rau and suggest that he not make such a mess of standard operations by insisting on being too clever by half.""n3996EndConversation","""Indeed,"" $HeOrShe says. ""Report back to Admiral Rao and suggest that he not make such a mess of standard operations by insisting on being too clever by half.""
39343997
3935$HeOrShe terminates the comms without a salute. You almost feel offended.3998$HeOrShe terminates the comms without a salute. You almost feel offended.
39363999
3937Then you reflect for a moment at your good sense at paying half-attention to some of the Hegemony propaganda-docs playing in port concourse bars on slow nights.",cutCommLink:Cut the comm link,4000Then you reflect for a moment at your good sense at paying half-attention to some of the Hegemony propaganda-docs playing in port concourse bars on slow nights.",cutCommLink:Cut the comm link,
3938,,,,,,4001,,,,,,
3939# Returned to the Academy with Gargoyle and archive,,,,,,4002# Returned to the Academy with Gargoyle and archive,,,,,,
3940gaKAReturnToAcademy,OpenInteractionDialog,$market.gaKA_returnHere score:2000,"$global.foundGargoyle = true4003gaKAReturnToAcademy,OpenInteractionDialog,$market.gaKA_returnHere score:2000,"$global.foundGargoyle = true
3941ShowDefaultVisual","Your $shipOrFleet is interrupted in the middle of a standard approach sequence; instead of the usual traffic control chatter, your flagship receives a comm request directly from the office of the Provost. 4004ShowDefaultVisual","Your $shipOrFleet is interrupted in the middle of a standard approach sequence; instead of the usual traffic control chatter, your flagship receives a comm request directly from the office of the Provost. 
39424005
3943""Captain,"" reports your comms officer, ""She wants to speak with you.""",gaKA_return1:Continue,4006""Captain,"" reports your comms officer, ""She wants to speak with you.""",gaKA_return1:Continue,
3944gaKAReturnToAcademy1,DialogOptionSelected,$option == gaKA_return1,ShowPersonVisual false baird,"The image of Provost Anahita Baird appears. ""Bring your 'special cargo' by shuttle,"" she says, ""Directly to this docking port."" A chime signals the receipt of navigation instructions and docking codes. ""I shall be waiting."" 4007gaKAReturnToAcademy1,DialogOptionSelected,$option == gaKA_return1,ShowPersonVisual false baird,"The image of Provost Anahita Baird appears. ""Bring your 'special cargo' by shuttle,"" she says, ""Directly to this docking port."" A chime signals the receipt of navigation instructions and docking codes. ""I shall be waiting."" 
39454008
3946The comm-line cuts off.",gaKA_return2:Continue,4009The comm-line cuts off.",gaKA_return2:Continue,
3947gaKAReturnToAcademy2,DialogOptionSelected,$option == gaKA_return2,,"You step off the shuttle, thrusters clicking as they cool, with Gargoyle in tow. The hacker's barrage of questions, suggestions, and handsiness toward any control panel or gadget within reach has you at the limit of your patience after only a brief shuttle ride.4010gaKAReturnToAcademy2,DialogOptionSelected,$option == gaKA_return2,,"You step off the shuttle, thrusters clicking as they cool, with Gargoyle in tow. The hacker's barrage of questions, suggestions, and handsiness toward any control panel or gadget within reach has you at the limit of your patience after only a brief shuttle ride.
39484011
3949As promised, Provost Baird is waiting with a small group of masked guards and senior advisors.4012As promised, Provost Baird is waiting with a small group of masked guards and senior advisors.
39504013
3951""So this is Gargoyle,"" she says.",gaKA_return3:Continue,4014""So this is Gargoyle,"" she says.",gaKA_return3:Continue,
3952gaKAReturnToAcademy3,DialogOptionSelected,$option == gaKA_return3,ShowSecondPerson gargoyle,"""Anahita, we meet at last!"" Gargoyle bows grandly. ""I am honored to accept your invitation to teach at the Galatia Academy,"" then stands up straight and smiles widely, looking around. ""What shall my curriculum be, hmm? Throwing parties, security theater, and perhaps a personal account of the salacious events leading up to the Third AI War?""4015gaKAReturnToAcademy3,DialogOptionSelected,$option == gaKA_return3,ShowSecondPerson gargoyle,"""Anahita, we meet at last!"" Gargoyle bows grandly. ""I am honored to accept your invitation to teach at the Galatia Academy,"" then stands up straight and smiles widely, looking around. ""What shall my curriculum be, hmm? Throwing parties, security theater, and perhaps a personal account of the salacious events leading up to the Third AI War?""
39534016
3954Baird smiles mirthlessly, then motions someone from her party forward.",gaKA_return4:Continue,4017Baird smiles mirthlessly, then motions someone from her party forward.",gaKA_return4:Continue,
3955gaKAReturnToAcademy4,DialogOptionSelected,$option == gaKA_return4,ShowThirdPerson sebestyen,"""Gargoyle, meet Academician Alviss Sebestyen,"" Baird says in a tone that would not be out of place on the bridge of a Hegemony warship. ""Alviss, kindly show Gargoyle to the guest suite we've prepared. Now, please."" 4018gaKAReturnToAcademy4,DialogOptionSelected,$option == gaKA_return4,ShowThirdPerson sebestyen,"""Gargoyle, meet Academician Alviss Sebestyen,"" Baird says in a tone that would not be out of place on the bridge of a Hegemony warship. ""Alviss, kindly show Gargoyle to the guest suite we've prepared. Now, please."" 
39564019
3957She turns from them to you, apparently confident that Sebestyen will handle the situation.4020She turns from them to you, apparently confident that Sebestyen will handle the situation.
39584021
3959""Captain. Our guest complicates matters, but..."" she turns to watch the two leave the receiving lounge, Gargoyle seemingly choosing to cooperate with Sebestyen's stammering appeals; the hacker seems to be wholly occupied by discovering how to fluster the academician.",gaKA_return5:Continue,4022""Captain. Our guest complicates matters, but..."" she turns to watch the two leave the receiving lounge, Gargoyle seemingly choosing to cooperate with Sebestyen's stammering appeals; the hacker seems to be wholly occupied by discovering how to fluster the academician.",gaKA_return5:Continue,
3960gaKAReturnToAcademy5,DialogOptionSelected,$option == gaKA_return5,"HideSecondPerson4023gaKAReturnToAcademy5,DialogOptionSelected,$option == gaKA_return5,"HideSecondPerson
n3961HideThirdPerson","""It appears that I have gained another valuable assets in addition to the Kallichore Archive,"" she says. ""By virtue of your initiative, of course, captain. I will not forget that when the time comes, but-"" she takes in her surroundings, and dismisses the guards and advisors with a wave.n4024HideThirdPerson","""It appears that I have gained another valuable asset in addition to the Kallichore Archive,"" she says. ""By virtue of your initiative, of course, captain. I will not forget that when the time comes, but-"" she takes in her surroundings, and dismisses the guards and advisors with a wave.
39624025
3963Baird holds up a hand to indicate an adjoining transport pod, ""Let us remove to a more suitable setting to complete our conversation.""",gaKA_return6:Continue,4026Baird holds up a hand to indicate an adjoining transport pod, ""Let us remove to a more suitable setting to complete our conversation.""",gaKA_return6:Continue,
n3964gaKAReturnToAcademy6,DialogOptionSelected,$option == gaKA_return6,FireAll GAKABairdHub,"Baird seems to study the passing conduits and vistas visible through the pod's bay windows, lost in thought. The silence grows, and you find that this may be an opportunity to ask something of the provost without interrupting one of her lectures",,n4027gaKAReturnToAcademy6,DialogOptionSelected,$option == gaKA_return6,FireAll GAKABairdHub,"Baird seems to study the passing conduits and vistas visible through the pod's bay windows, lost in thought. The silence grows, and you find that this may be an opportunity to ask something of the provost without interrupting one of her lectures.",,
3965GAKABairdHubA,GAKABairdHub,!$gaKA_returnWhatWillHegDo,,,"gaKA_returnWhatWillHegDo:""What will you do if the Hegemony suspects you're behind the hack?""",4028GAKABairdHubA,GAKABairdHub,!$gaKA_returnWhatWillHegDo,,,"gaKA_returnWhatWillHegDo:""What will you do if the Hegemony suspects you're behind the hack?""",
3966GAKABairdHubB,GAKABairdHub,!$gaKA_returnThinkOfGargoyle ,,,"gaKA_returnThinkOfGargoyle:""So what do you think of Gargoyle?""",4029GAKABairdHubB,GAKABairdHub,!$gaKA_returnThinkOfGargoyle ,,,"gaKA_returnThinkOfGargoyle:""So what do you think of Gargoyle?""",
3967GAKABairdHubC,GAKABairdHub,,,,gaKA_return7:Say nothing,4030GAKABairdHubC,GAKABairdHub,,,,gaKA_return7:Say nothing,
3968GAKABairdHubASel,DialogOptionSelected,$option == gaKA_returnWhatWillHegDo,"$gaKA_returnWhatWillHegDo = true 04031GAKABairdHubASel,DialogOptionSelected,$option == gaKA_returnWhatWillHegDo,"$gaKA_returnWhatWillHegDo = true 0
3969FireAll GAKABairdHub","Baird looks at you, then back at nothing. ""They suspect me already, of course.""4032FireAll GAKABairdHub","Baird looks at you, then back at nothing. ""They suspect me already, of course.""
39704033
3971""The Galatia Academy will appeal the original data seizure and demand the return of basic scientific research material- which is not illegal under even old Domain law. 'This data breach only proves the danger of restricting basic research as this situation enables unsavory parties to exploit discoveries without oversight from the ecumenica'.""4034""The Galatia Academy will appeal the original data seizure and demand the return of basic scientific research material- which is not illegal under even old Domain law. 'This data breach only proves the danger of restricting basic research as this situation enables unsavory parties to exploit discoveries without oversight from the ecumenica'.""
39724035
n3973""I appreciate the irony of my objection, of course."" She says. ""But this is war by public relations; there is no room for scruples. I'll be exactly as cynical as they already believe me to be, and they'll believe the act because it is true."" As Baird speaks, you find a note of satisfaction in her description of plot and counter-plot. ""Behind that truth of course,"" she continues, ""Is what really happened. Which will be a fait accompli once they discover it."" ",,n4036""I appreciate the irony of my objection, of course. But this is war by public relations; there is no room for scruples. I'll be exactly as cynical as they already believe me to be, and they'll believe the act because it is true."" As Baird speaks, you find a note of satisfaction in her description of plot and counter-plot. ""Behind that truth of course,"" she continues, ""Is what really happened. Which will be a fait accompli once they discover it."" ",,
3974GAKABairdHubBSel,DialogOptionSelected,$option == gaKA_returnThinkOfGargoyle,"$gaKA_returnThinkOfGargoyle = true 04037GAKABairdHubBSel,DialogOptionSelected,$option == gaKA_returnThinkOfGargoyle,"$gaKA_returnThinkOfGargoyle = true 0
3975FireAll GAKABairdHub","Baird looks at you, raises an eyebrow, then looks back at nothing.4038FireAll GAKABairdHub","Baird looks at you, raises an eyebrow, then looks back at nothing.
39764039
3977""Singularly charming,"" she says deadpan. ""I was a teacher for twenty cycles, captain. I've had worse.""",,4040""Singularly charming,"" she says deadpan. ""I was a teacher for twenty cycles, captain. I've had worse.""",,
3978gaKAReturnToAcademy7,DialogOptionSelected,$option == gaKA_return7,,"Through the silence, you can almost hear Baird thinking.4041gaKAReturnToAcademy7,DialogOptionSelected,$option == gaKA_return7,,"Through the silence, you can almost hear Baird thinking.
39794042
3980The transport pod hisses to a halt, and you feel the subtle shift of agrav fields. You step off and note that this seems to be a back entrance which allows Baird to avoid the waiting room full of important people unused to being asked to wait.",gaKA_return8:Continue,4043The transport pod hisses to a halt, and you feel the subtle shift of agrav fields. You step off and note that this seems to be a back entrance which allows Baird to avoid the waiting room full of important people unused to being asked to wait.",gaKA_return8:Continue,
3981gaKAReturnToAcademy8NoCoureuse,DialogOptionSelected,"!$global.foundCoureuse4044gaKAReturnToAcademy8NoCoureuse,DialogOptionSelected,"!$global.foundCoureuse
3982$option == gaKA_return8",,"You follow Provost Baird into her office, and the doors close with a notable absence of sound. She motions you to a seat in front of her desk as she checks an incoming signal.4045$option == gaKA_return8",,"You follow Provost Baird into her office, and the doors close with a notable absence of sound. She motions you to a seat in front of her desk as she checks an incoming signal.
39834046
3984""Ah, good."" Baird slides a datapad over for your inspection; it is a detailed progress report on Gargoyle's activities, including time-tables for decrypting the Kallichore Archive.4047""Ah, good."" Baird slides a datapad over for your inspection; it is a detailed progress report on Gargoyle's activities, including time-tables for decrypting the Kallichore Archive.
39854048
3986""Sebestyen is more capable than he appears. He is both persistent and meticulous, as you can see.""",gaKA_return9a:Continue,4049""Sebestyen is more capable than he appears. He is both persistent and meticulous, as you can see.""",gaKA_return9a:Continue,
3987gaKAReturnToAcademy9a,DialogOptionSelected,$option == gaKA_return9a,,"She motions at the datapad, ""We should have the Archive decrypted in about a week. The value of this research data is enormous, of course, but we still require the means to put theory to practice. And that means is Coureuse. ""4050gaKAReturnToAcademy9a,DialogOptionSelected,$option == gaKA_return9a,,"She motions at the datapad, ""We should have the Archive decrypted in about a week. The value of this research data is enormous, of course, but we still require the means to put theory to practice. And that means is Coureuse. ""
39884051
3989""Her's is not a unique genius, mind you,"" Baird says, with an almost uncharacteristic lack of certainty. ""We could find other candidates to lead the research team, but the study and training... no, my timescale is too short. We need Scylla Coureuse.""",gaKA_return10a:Continue,4052""Her's is not a unique genius, mind you,"" Baird says, with an almost uncharacteristic lack of certainty. ""We could find other candidates to lead the research team, but the study and training... no, my timescale is too short. We need Scylla Coureuse.""",gaKA_return10a:Continue,
3990gaKAReturnToAcademy10a,DialogOptionSelected,$option == gaKA_return10a,"$global.gaKA_completed = true4053gaKAReturnToAcademy10a,DialogOptionSelected,$option == gaKA_return10a,"$global.gaKA_completed = true
3991Call $global.gaKA_ref updateStage","""Find her, captain,"" Baird says, ""And quickly."" She turns away, dismissing you. ""We shall speak more about what I am building toward another time.""4054Call $global.gaKA_ref updateStage","""Find her, captain,"" Baird says, ""And quickly."" She turns away, dismissing you. ""We shall speak more about what I am building toward another time.""
39924055
3993You feel the doors open soundlessly behind you, and you sense the presence of mirror-masked guards like a slight increase in ambient static electricity. Time to go.",gaKA_returnLeave:Leave,4056You feel the doors open soundlessly behind you, and you sense the presence of mirror-masked guards like a slight increase in ambient static electricity. Time to go.",gaKA_returnLeave:Leave,
3994gaKAReturnToAcademyReturnLeave,DialogOptionSelected,$option == gaKA_returnLeave,"ShowDefaultVisual4057gaKAReturnToAcademyReturnLeave,DialogOptionSelected,$option == gaKA_returnLeave,"ShowDefaultVisual
3995FireAll PopulateOptions",,,4058FireAll PopulateOptions",,,
3996gaKAReturnToAcademy8Coureuse,DialogOptionSelected,"$global.foundCoureuse4059gaKAReturnToAcademy8Coureuse,DialogOptionSelected,"$global.foundCoureuse
3997$option == gaKA_return8",ShowSecondPerson coureuse,"As you enter Baird's office, you notice Scylla Coureuse waiting in the sitting area. She nods in greeting as she folds up a portable workstation.4060$option == gaKA_return8",ShowSecondPerson coureuse,"As you enter Baird's office, you notice Scylla Coureuse waiting in the sitting area. She nods in greeting as she folds up a portable workstation.
39984061
3999""Ah, Scylla. Good."" Baird moves behind her desk and taps a few keys, activating a holoprojector. A detailed progress report on Gargoyle's activities flickers into being, including time-tables for decrypting the Kallichore Archive. Baird motions at the display, ""Sebestyen is more capable than he appears. He is both persistent and meticulous.""4062""Ah, Scylla. Good."" Baird moves behind her desk and taps a few keys, activating a holoprojector. A detailed progress report on Gargoyle's activities flickers into being, including time-tables for decrypting the Kallichore Archive. Baird motions at the display, ""Sebestyen is more capable than he appears. He is both persistent and meticulous.""
40004063
4001Coureuse speaks up, ""He's been very helpful in getting my new team set up.""",gaKA_return9b:Continue,4064Coureuse speaks up, ""He's been very helpful in getting my new team set up.""",gaKA_return9b:Continue,
4002gaKAReturnToAcademy9b,DialogOptionSelected,$option == gaKA_return9b,,"Bairds nods in acknowledgement, and Coureuse continues, ""It looks like we should have the Archive fully decrypted in about a week. Depending on what we get sooner, I may be able to restart some of my, um, previous avenues of research.""4065gaKAReturnToAcademy9b,DialogOptionSelected,$option == gaKA_return9b,,"Bairds nods in acknowledgement, and Coureuse continues, ""It looks like we should have the Archive fully decrypted in about a week. Depending on what we get sooner, I may be able to restart some of my, um, previous avenues of research.""
40034066
4004Coureuse looks to you, ""The Galatia jump-point experiment- that's not how I wanted to do it. But Provost Tomas, he said the timetable was too-""4067Coureuse looks to you, ""The Galatia jump-point experiment- that's not how I wanted to do it. But Provost Tomas, he said the timetable was too-""
40054068
4006Baird interrupts, ""You don't need to explain yourself, academician. The captain understands that you will take all reasonable precautions when we reach the experimentation stage. In fact, $playerHeOrShe will be instrumental in carrying out these experiments.""",gaKA_return10b:Continue,4069Baird interrupts, ""You don't need to explain yourself, academician. The captain understands that you will take all reasonable precautions when we reach the experimentation stage. In fact, $playerHeOrShe will be instrumental in carrying out these experiments.""",gaKA_return10b:Continue,
4007gaKAReturnToAcademy10b,DialogOptionSelected,$option == gaKA_return10b,,"Provost Baird pauses and turns to you, examining your reaction to what both she and Coureuse have said. ""You must be wondering what this is all for, captain.""","gaKA_return11b1:""Yes.""4070gaKAReturnToAcademy10b,DialogOptionSelected,$option == gaKA_return10b,,"Provost Baird pauses and turns to you, examining your reaction to what both she and Coureuse have said. ""You must be wondering what this is all for, captain.""","gaKA_return11b1:""Yes.""
4008gaKA_return11b2:""Not really. The pay is good.""4071gaKA_return11b2:""Not really. The pay is good.""
4009gaKA_return11b3:Say nothing. You won't fall for this again.",4072gaKA_return11b3:Say nothing. You won't fall for this again.",
4010gaKAReturnToAcademy11b1,DialogOptionSelected,$option == gaKA_return11b1,"$option = gaKA_return11b 04073gaKAReturnToAcademy11b1,DialogOptionSelected,$option == gaKA_return11b1,"$option = gaKA_return11b 0
4011FireBest DialogOptionSelected",,,4074FireBest DialogOptionSelected",,,
4012gaKAReturnToAcademy11b2,DialogOptionSelected,$option == gaKA_return11b2,"$option = gaKA_return11b 04075gaKAReturnToAcademy11b2,DialogOptionSelected,$option == gaKA_return11b2,"$option = gaKA_return11b 0
4013FireBest DialogOptionSelected",,,4076FireBest DialogOptionSelected",,,
4014gaKAReturnToAcademy11b3,DialogOptionSelected,$option == gaKA_return11b3,"$option = gaKA_return11b 04077gaKAReturnToAcademy11b3,DialogOptionSelected,$option == gaKA_return11b3,"$option = gaKA_return11b 0
4015FireBest DialogOptionSelected",,,4078FireBest DialogOptionSelected",,,
4016gaKAReturnToAcademy11b,DialogOptionSelected,$option == gaKA_return11b,,"She proceeds without regard for your response, ""This is about opening up the galaxy again, captain. Yes, you see it now: the Gates. It was always about the Gates."" 4079gaKAReturnToAcademy11b,DialogOptionSelected,$option == gaKA_return11b,,"She proceeds without regard for your response, ""This is about opening up the galaxy again, captain. Yes, you see it now: the Gates. It was always about the Gates."" 
40174080
4018Baird taps a datapad and the holoprojector flickers a 3D hyphae map into existence. You recognize the image- a map of the Domain-era gate network within the Persean Sector. A dense spot in one prominent lobe contains what you know as the Core Worlds.4081Baird taps a datapad and the holoprojector flickers a 3D hyphae map into existence. You recognize the image- a map of the Domain-era gate network within the Persean Sector. A dense spot in one prominent lobe contains what you know as the Core Worlds.
40194082
4020""Or, more precisely, what the Gates can do,"" Baird says.",gaKA_return12b:Continue,4083""Or, more precisely, what the Gates can do,"" Baird says.",gaKA_return12b:Continue,
4021gaKAReturnToAcademy12b,DialogOptionSelected,$option == gaKA_return12b,,"Coureuse speaks up again, ""It's about freedom! What the Domain used to dominate humanity, well, we can escape from this small, cruel world. We still live in their shadow, I mean- the Hegemony of course. But even Tri-Tachyon and the Luddics, they're just reactions to the Domain. No one has truly escaped."" 4084gaKAReturnToAcademy12b,DialogOptionSelected,$option == gaKA_return12b,,"Coureuse speaks up again, ""It's about freedom! What the Domain used to dominate humanity, well, we can escape from this small, cruel world. We still live in their shadow, I mean- the Hegemony of course. But even Tri-Tachyon and the Luddics, they're just reactions to the Domain. No one has truly escaped."" 
40224085
4023Scylla Coureuse looks up at the slowly spinning gate network, ""But maybe we can. All of us.""",gaKA_return13b:Continue,4086Scylla Coureuse looks up at the slowly spinning gate network, ""But maybe we can. All of us.""",gaKA_return13b:Continue,
4024gaKAReturnToAcademy13b,DialogOptionSelected,$option == gaKA_return13b,"$global.gaKA_completed = true4087gaKAReturnToAcademy13b,DialogOptionSelected,$option == gaKA_return13b,"$global.gaKA_completed = true
4025Call $global.gaKA_ref updateStage","You notice that Baird has watched Coureuse without emotion through this speech. At its conclusion, the provost speaks to you in a tone of commanding finality, ""Come back in a week or so, captain. My people need time to work. And you've earned a break. But keep your head down, the factions are restless after that job you pulled in Aztlan.""4088Call $global.gaKA_ref updateStage","You notice that Baird has watched Coureuse without emotion through this speech. At its conclusion, the provost speaks to you in a tone of commanding finality, ""Come back in a week or so, captain. My people need time to work. And you've earned a break. But keep your head down, the factions are restless after that job you pulled in Aztlan.""
40264089
4027Baird turns to her desk console, expressions moving across her face as she appears to skim messages. ""That is all, captain. And Scylla.""","gaKA_returnIntentions:""I want to talk about your intentions with this technology.""4090Baird turns to her desk console, expressions moving across her face as she appears to skim messages. ""That is all, captain. And Scylla.""","gaKA_returnIntentions:""I want to talk about your intentions with this technology.""
4028gaKA_returnLeave:Leave",4091gaKA_returnLeave:Leave",
4029gaKAReturnToAcademyIntentions,DialogOptionSelected,$option == gaKA_returnIntentions,,"Baird turns from her desk display and looks through you, ""There is no 'technology', captain. Merely possibilities. And vast though those possibilities may be, they are yet mere possibilities.""4092gaKAReturnToAcademyIntentions,DialogOptionSelected,$option == gaKA_returnIntentions,,"Baird turns from her desk display and looks through you, ""There is no 'technology', captain. Merely possibilities. And vast though those possibilities may be, they are yet mere possibilities.""
40304093
4031She turns away again, dismissing you. ""We shall speak of this later."" Coureuse gives you a sympathetic look as she packs up her portable workstation.4094She turns away again, dismissing you. ""We shall speak of this later."" Coureuse gives you a sympathetic look as she packs up her portable workstation.
40324095
4033You feel the doors open soundlessly behind you, and the mirror-masked guards presence like a slight increase in static electricity. Time to go.",gaKA_returnLeave:Leave,4096You feel the doors open soundlessly behind you, and the mirror-masked guards presence like a slight increase in static electricity. Time to go.",gaKA_returnLeave:Leave,
4034# Various bits of off-the-main-mission chain text for the Kallichore Archive characters,,,,,,4097# Various bits of off-the-main-mission chain text for the Kallichore Archive characters,,,,,,
4035"# Arroyo, custom contact conversation after this previous part has been played",,,,,,4098"# Arroyo, custom contact conversation after this previous part has been played",,,,,,
4036RayanArroyoDefaultGreeting,PickGreeting,$id == arroyo score:20,"ShowPersonVisual4099RayanArroyoDefaultGreeting,PickGreeting,$id == arroyo score:20,"ShowPersonVisual
4037FireAll PopulateOptions","Your comms connect. The animated logo of some Tri-Tachyon sub-department makes half of a rotation before the call is answered. 4100FireAll PopulateOptions","Your comms connect. The animated logo of some Tri-Tachyon sub-department makes half of a rotation before the call is answered. 
40384101
4039""Arroyo here. Who's talking?"" Rayan Arroyo looks you over disapprovingly, as if examining a luxury starship hull for scratches.4102""Arroyo here. Who's talking?"" Rayan Arroyo looks you over disapprovingly, as if examining a luxury starship hull for scratches.
4040OR4103OR
4041""This better be good."" Rayan Arroyo looks you over disapprovingly, ""Remind me to take you shopping for a proper suit. I know a guy who can do wonders.""4104""This better be good."" Rayan Arroyo looks you over disapprovingly, ""Remind me to take you shopping for a proper suit. I know a guy who can do wonders.""
4042OR4105OR
4043""Arroyo. Make it quick."" Rayan Arroyo appraises you, with a frown. ""Oh. You. What is it this time?",,4106""Arroyo. Make it quick."" Rayan Arroyo appraises you, with a frown. ""Oh. You. What is it this time?",,
4044# Talk to Rayan Arroyo re. Gargoyle after first contact,,,,,,4107# Talk to Rayan Arroyo re. Gargoyle after first contact,,,,,,
4045GAKARayanArroyo_GET_HACK_HARDWARE,PopulateOptions,"$id == arroyo4108GAKARayanArroyo_GET_HACK_HARDWARE,PopulateOptions,"$id == arroyo
4046Call $global.gaKA_ref updateData4109Call $global.gaKA_ref updateData
4047$gaKA_stage == GET_HACK_HARDWARE score:1000",,,"10:gaKA_arroyoExpenses:""I found Gargoyle. There may be some expenses.""",4110$gaKA_stage == GET_HACK_HARDWARE score:1000",,,"10:gaKA_arroyoExpenses:""I found Gargoyle. There may be some expenses.""",
4048GAKARayanArroyo_INSTALL_HACK,PopulateOptions,"$id == arroyo4111GAKARayanArroyo_INSTALL_HACK,PopulateOptions,"$id == arroyo
4049Call $global.gaKA_ref updateData4112Call $global.gaKA_ref updateData
4050$gaKA_stage == INSTALL_HACK score:1000",,,"10:gaKA_arroyoExpenses:""I found Gargoyle. There may be some expenses.""",4113$gaKA_stage == INSTALL_HACK score:1000",,,"10:gaKA_arroyoExpenses:""I found Gargoyle. There may be some expenses.""",
4051GAKARayanArroyo_expensesSel,DialogOptionSelected,$option == gaKA_arroyoExpenses,,"Arroyo looks even less pleased to see you after this statement.4114GAKARayanArroyo_expensesSel,DialogOptionSelected,$option == gaKA_arroyoExpenses,,"Arroyo looks even less pleased to see you after this statement.
40524115
4053""I see,"" he says.4116""I see,"" he says.
40544117
4055He raises a gold-ringed finger, ""Don't tell me a single word. It's Gargoyle. I know very well that I don't want to know what that absurd vandal is planning. I'll pay the bills that show up, that's the deal."" He grimaces, ""And I'll forward my invoice to Provost Baird so that ivory-tower puppetmaster can appreciate how much she's wringing me for.""4118He raises a gold-ringed finger, ""Don't tell me a single word. It's Gargoyle. I know very well that I don't want to know what that absurd vandal is planning. I'll pay the bills that show up, that's the deal."" He grimaces, ""And I'll forward my invoice to Provost Baird so that ivory-tower puppetmaster can appreciate how much she's wringing me for.""
40564119
4057""Now get off my comms."" He terminates the connection.",cutCommLinkNoText:Continue,4120""Now get off my comms."" He terminates the connection.",cutCommLinkNoText:Continue,
4058"# Gargoyle, not-in-mission greeting",,,,,,4121"# Gargoyle, not-in-mission greeting",,,,,,
4059GargoyleDefaultGreeting,PickGreeting,$id == gargoyle score:20,"ShowPersonVisual4122GargoyleDefaultGreeting,PickGreeting,$id == gargoyle score:20,"ShowPersonVisual
4060FireAll PopulateOptions","You enter the ID, hand hovering over a glowing 'confirm' sigil. Your comms officer nods, ready to respond to whatever surprises Gargoyle thinks would be amusing to send through the link this time.4123FireAll PopulateOptions","You enter the ID, hand hovering over a glowing 'confirm' sigil. Your comms officer nods, ready to respond to whatever surprises Gargoyle thinks would be amusing to send through the link this time.
40614124
4062The display resolves from a mesmerizing fractal battleground to a familiar face grinning impishly at you. ""Ah, $playerFirstName! Are you back to find something interesting to do? I've got all sorts of wonderful ideas.""",,4125The display resolves from a mesmerizing fractal battleground to a familiar face grinning impishly at you. ""Ah, $playerFirstName! Are you back to find something interesting to do? I've got all sorts of wonderful ideas.""",,
4063"# Talk to Gargoyle after asked to get hack device, but haven't done it",,,,,,4126"# Talk to Gargoyle after asked to get hack device, but haven't done it",,,,,,
4064GAKAGargoyleGreeting_GET_HACK_HARDWARE,PickGreeting,"$id == gargoyle4127GAKAGargoyleGreeting_GET_HACK_HARDWARE,PickGreeting,"$id == gargoyle
4065Call $global.gaKA_ref updateData4128Call $global.gaKA_ref updateData
4066$gaKA_stage == GET_HACK_HARDWARE score:1000",ShowPersonVisual,"You enter the ID, hand hovering over a glowing 'confirm' sigil. Your comms officer nods, ready to respond to whatever surprises Gargoyle thinks would be amusing to send through the link this time.4129$gaKA_stage == GET_HACK_HARDWARE score:1000",ShowPersonVisual,"You enter the ID, hand hovering over a glowing 'confirm' sigil. Your comms officer nods, ready to respond to whatever surprises Gargoyle thinks would be amusing to send through the link this time.
40674130
4068The display resolves from a mesmerizing fractal battleground to a familiar face grinning impishly at you. ""Oh $playerFirstName, are you having trouble finding Nova Maxios? Let me help, I'll send you a copy of Baby's First Star Chart."" 4131The display resolves from a mesmerizing fractal battleground to a familiar face grinning impishly at you. ""Oh $playerFirstName, are you having trouble finding Nova Maxios? Let me help, I'll send you a copy of Baby's First Star Chart."" 
40694132
4070Your TriPad chimes softly.4133Your TriPad chimes softly.
40714134
4072""Go on, read it. Find 'M is for Magec'. You can figure it out! I believe in you."" Gargoyle turns away and waves you off as your comms seem to disconnect of its own accord.",cutCommLinkNoText:Continue,4135""Go on, read it. Find 'M is for Magec'. You can figure it out! I believe in you."" Gargoyle turns away and waves you off as your comms seem to disconnect of its own accord.",cutCommLinkNoText:Continue,
4073"# Talk to Gargoyle after got transmitter, not installed",,,,,,4136"# Talk to Gargoyle after got transmitter, not installed",,,,,,
4074GAKAGargoyleGreeting_INSTALL_HACK,PickGreeting,"$id == gargoyle4137GAKAGargoyleGreeting_INSTALL_HACK,PickGreeting,"$id == gargoyle
4075Call $global.gaKA_ref updateData4138Call $global.gaKA_ref updateData
4076$gaKA_stage == INSTALL_HACK score:1000",ShowPersonVisual,"You enter the ID, hand hovering over a glowing 'confirm' sigil. Your comms officer nods, ready to respond to whatever surprises Gargoyle thinks would be amusing to send through the link this time.4139$gaKA_stage == INSTALL_HACK score:1000",ShowPersonVisual,"You enter the ID, hand hovering over a glowing 'confirm' sigil. Your comms officer nods, ready to respond to whatever surprises Gargoyle thinks would be amusing to send through the link this time.
40774140
4078The display resolves without incident to a familiar face grinning impishly. ""Ah, Captain $playerFirstName! You must have forgotten my simple instructions.""4141The display resolves without incident to a familiar face grinning impishly. ""Ah, Captain $playerFirstName! You must have forgotten my simple instructions.""
40794142
4080Gargoyle counts off fingers, ""Step one, collect the device. You did that, hurray! Step two, install it on the Aztlan Relay in - pay attention now, maybe get your scowly comms officer to take a memo - in the Aztlan system. Step three, come back to me for your precious data archive."" 4143Gargoyle counts off fingers, ""Step one, collect the device. You did that, hurray! Step two, install it on the Aztlan Relay in - pay attention now, maybe get your scowly comms officer to take a memo - in the Aztlan system. Step three, come back to me for your precious data archive."" 
40814144
4082The hacker waves the remaining two fingers at you in a rude gesture. ""And that's how it's done. Bye bye, busy now.""4145The hacker waves the remaining two fingers at you in a rude gesture. ""And that's how it's done. Bye bye, busy now.""
40834146
4084Your comms disconnect seemingly of their own accord.",cutCommLinkNoText:Continue,4147Your comms disconnect seemingly of their own accord.",cutCommLinkNoText:Continue,
4085"# Baird, various mid-mission comments",,,,,,4148"# Baird, various mid-mission comments",,,,,,
4086GAKABairdGreeting_GET_HACK_HARDWARE,PopulateOptions,"$id == baird4149GAKABairdGreeting_GET_HACK_HARDWARE,PopulateOptions,"$id == baird
4087Call $global.gaKA_ref updateData4150Call $global.gaKA_ref updateData
4088$gaKA_stage == GET_HACK_HARDWARE score:1000",,,10:gaKA_tellBaird1:Tell Baird about Gargoyle's plan to hack a Hegemony relay,4151$gaKA_stage == GET_HACK_HARDWARE score:1000",,,10:gaKA_tellBaird1:Tell Baird about Gargoyle's plan to hack a Hegemony relay,
4089GAKABairdGreeting_GET_HACK_HARDWARE_Sel,DialogOptionSelected,$option == gaKA_tellBaird1,,"Provost Baird listens patiently as you explain. When you are finished, she waits a moment, then says crisply ""I do not need to know your every move, captain, provided that you carry out your ultimate objective. If this 'Gargoyle' is the one I've heard so much about, then we have a good chance of acquiring the Kallichore Archive.""4152GAKABairdGreeting_GET_HACK_HARDWARE_Sel,DialogOptionSelected,$option == gaKA_tellBaird1,,"Provost Baird listens patiently as you explain. When you are finished, she waits a moment, then says crisply ""I do not need to know your every move, captain, provided that you carry out your ultimate objective. If this 'Gargoyle' is the one I've heard so much about, then we have a good chance of acquiring the Kallichore Archive.""
40904153
4091""Your course of action is obvious: help the hacker do it by whatever means are necessary, at whatever cost is required."" She adopts the tone of a disappointed teacher, ""Surely you don't need me to tell you this.""",cutCommLink:Continue,4154""Your course of action is obvious: help the hacker do it by whatever means are necessary, at whatever cost is required."" She adopts the tone of a disappointed teacher, ""Surely you don't need me to tell you this.""",cutCommLink:Continue,
4092GAKABairdGreeting_INSTALL_HACK,PopulateOptions,"$id == baird4155GAKABairdGreeting_INSTALL_HACK,PopulateOptions,"$id == baird
4093Call $global.gaKA_ref updateData4156Call $global.gaKA_ref updateData
4094$gaKA_stage == INSTALL_HACK score:1000",,,10:gaKA_tellBaird2:Tell Baird about Gargoyle's plan to hack a Hegemony relay,4157$gaKA_stage == INSTALL_HACK score:1000",,,10:gaKA_tellBaird2:Tell Baird about Gargoyle's plan to hack a Hegemony relay,
4095GAKABairdGreeting_INSTALL_HACK_Sel,DialogOptionSelected,$option == gaKA_tellBaird2,,"Provost Baird listens patiently as you explain. When you are finished, she waits a moment, then says crisply ""I do not need to know your every move, captain, provided you carry out your ultimate objective.""4158GAKABairdGreeting_INSTALL_HACK_Sel,DialogOptionSelected,$option == gaKA_tellBaird2,,"Provost Baird listens patiently as you explain. When you are finished, she waits a moment, then says crisply ""I do not need to know your every move, captain, provided you carry out your ultimate objective.""
40964159
4097""Your course of action is obvious: help this 'Gargoyle' by whatever means are necessary, at whatever cost is required."" Baird turns to her desk display, scanning for her next appointment. A dismissal. 4160""Your course of action is obvious: help this 'Gargoyle' by whatever means are necessary, at whatever cost is required."" Baird turns to her desk display, scanning for her next appointment. A dismissal. 
40984161
4099You reach to disconnect the comms when she adds, ""Do have a copy of the specifications of this hack device sent to my office. I am intrigued.""",cutCommLink:Continue,4162You reach to disconnect the comms when she adds, ""Do have a copy of the specifications of this hack device sent to my office. I am intrigued.""",cutCommLink:Continue,
4100GAKABairdGreeting_RETREIVE_ARCHIVE,PopulateOptions,"$id == baird4163GAKABairdGreeting_RETREIVE_ARCHIVE,PopulateOptions,"$id == baird
4101!$gaKA_bairdAlreadyYelledAtYou4164!$gaKA_bairdAlreadyYelledAtYou
4102Call $global.gaKA_ref updateData4165Call $global.gaKA_ref updateData
4103$gaKA_stage == RETREIVE_ARCHIVE score:1000",,,10:gaKA_tellBaird3:Tell Baird about the installation of the hack device,4166$gaKA_stage == RETREIVE_ARCHIVE score:1000",,,10:gaKA_tellBaird3:Tell Baird about the installation of the hack device,
4104GAKABairdGreeting_RETREIVE_ARCHIVE_Sel,DialogOptionSelected,$option == gaKA_tellBaird3,"AdjustRepActivePerson INHOSPITABLE -54167GAKABairdGreeting_RETREIVE_ARCHIVE_Sel,DialogOptionSelected,$option == gaKA_tellBaird3,"AdjustRepActivePerson INHOSPITABLE -5
4105$gaKA_bairdAlreadyYelledAtYou = true 10","""You installed this hack device, and did not get the decrypted Kallichore Archive from Gargoyle before returning here?"" Baird pulls off her spectacles and stands, her usual cool quite broken, and shouts: ""Go now! Get the archive before someone else does! Why are you waiting, go!""",cutCommLink:Continue,4168$gaKA_bairdAlreadyYelledAtYou = true 10","""You installed this hack device, and did not get the decrypted Kallichore Archive from Gargoyle before returning here?"" Baird pulls off her spectacles and stands, her usual cool quite broken, and shouts: ""Go now! Get the archive before someone else does! Why are you waiting, go!""",cutCommLink:Continue,
4106"# talk to Scylla Coureuse, any time after she's at the academy",,,,,,4169"# talk to Scylla Coureuse, any time after she's at the academy",,,,,,
4107gaKA_coureuseBairdOpt,PopulateOptions,"$id == coureuse score:10004170gaKA_coureuseBairdOpt,PopulateOptions,"$id == coureuse score:1000
4108$global.gaKA_missionCompleted4171$global.gaKA_missionCompleted
4109!$askedAboutBaird",,,"gaKA_courBaird:""Do you think Baird can be trusted?""",4172!$askedAboutBaird",,,"gaKA_courBaird:""Do you think Baird can be trusted?""",
4110gaKA_coureuseGargoyleOpt,PopulateOptions,"$id == coureuse score:10004173gaKA_coureuseGargoyleOpt,PopulateOptions,"$id == coureuse score:1000
4111$global.gaKA_missionCompleted4174$global.gaKA_missionCompleted
4112!$askedAboutGargoyle",,,"gaKA_courGarg:""Has Gargoyle been helpful?""",4175!$askedAboutGargoyle",,,"gaKA_courGarg:""Has Gargoyle been helpful?""",
4113gaKA_coureuseBairdOptSel,DialogOptionSelected,$option == gaKA_courBaird,$askedAboutBaird = true,"She looks at you for a moment then sighs, ""You know she'll probably listen to this, right? Well, she knows how I feel, and I'm not going to pretend I believe otherwise. I don't like a lot about what she does and how she does it. But everyone else is worse.""4176gaKA_coureuseBairdOptSel,DialogOptionSelected,$option == gaKA_courBaird,$askedAboutBaird = true,"She looks at you for a moment then sighs, ""You know she'll probably listen to this, right? Well, she knows how I feel, and I'm not going to pretend I believe otherwise. I don't like a lot about what she does and how she does it. But everyone else is worse.""
41144177
4115""Say what you will about the provost, she's... effective. It's better than the alternative.""","gaKA_courBaird2:""The alternative?""",4178""Say what you will about the provost, she's... effective. It's better than the alternative.""","gaKA_courBaird2:""The alternative?""",
4116gaKA_coureuseBairdOptSel2,DialogOptionSelected,$option == gaKA_courBaird2,FireAll PopulateOptions,"""I don't know,"" she says, ""Making weapons for the Hegemony? Sector collapse to pre-hyperdrive levels? Torturing AI shards for Tri-Tach? I couldn't do that. I don't even know what the Luddics would make of me.""4179gaKA_coureuseBairdOptSel2,DialogOptionSelected,$option == gaKA_courBaird2,FireAll PopulateOptions,"""I don't know,"" she says, ""Making weapons for the Hegemony? Sector collapse to pre-hyperdrive levels? Torturing AI shards for Tri-Tach? I couldn't do that. I don't even know what the Luddics would make of me.""
41174180
n4118Coureuse gives a laugh, ""Put me in nunnery, probably. Might not be so bad.""",,n4181Coureuse gives a laugh, ""Put me in a nunnery, probably. Might not be so bad.""",,
4119gaKA_coureuseGargoyleOptSel,DialogOptionSelected,$option == gaKA_courGarg,"$askedAboutGargoyle = true4182gaKA_coureuseGargoyleOptSel,DialogOptionSelected,$option == gaKA_courGarg,"$askedAboutGargoyle = true
4120FireAll PopulateOptions","""Oh, very helpful,"" she says with a smile, ""You get a, just a really different perspective from Gargoyle. There are so many assumptions, invisible little things we do, um, as an institutional organization without realizing, and - well, and also the technical stuff, like code. It's been - hmm, a bit strange. And teamwork in the traditional sense is mostly out of the question. But if we find a little self-contained project for Gargoyle, it can work out great.""4183FireAll PopulateOptions","""Oh, very helpful,"" she says with a smile, ""You get a, just a really different perspective from Gargoyle. There are so many assumptions, invisible little things we do, um, as an institutional organization without realizing, and - well, and also the technical stuff, like code. It's been - hmm, a bit strange. And teamwork in the traditional sense is mostly out of the question. But if we find a little self-contained project for Gargoyle, it can work out great.""
41214184
4122""Thank you for all you've done for us. It could have gone very poorly.""",,4185""Thank you for all you've done for us. It could have gone very poorly.""",,
4123,,,,,,4186,,,,,,
4124# various post-gaKA mission complications/conversations,,,,,,4187# various post-gaKA mission complications/conversations,,,,,,
4125# Tri-Tachyon fixer encounter,,,,,,4188# Tri-Tachyon fixer encounter,,,,,,
4126gaKA_triTachyonVisitEvent,DialogOptionSelected,"$faction.id == tritachyon4189gaKA_triTachyonVisitEvent,DialogOptionSelected,"$faction.id == tritachyon
4127$global.gaKA_triTachyonVisit score:10004190$global.gaKA_triTachyonVisit score:1000
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4134# so that the text can use person tokens - otherwise, text is added before the script runs4197# so that the text can use person tokens - otherwise, text is added before the script runs
4135FireBest GAKA_TTStart",,,4198FireBest GAKA_TTStart",,,
4136GAKA_TTStart,GAKA_TTStart,,,"As your gaze begins to skim the crowd for potential jobs, a $manOrWoman in spotless Tri-Tachyon executive attire insinuates themself in front of you.4199GAKA_TTStart,GAKA_TTStart,,,"As your gaze begins to skim the crowd for potential jobs, a $manOrWoman in spotless Tri-Tachyon executive attire insinuates themself in front of you.
41374200
4138""Captain $playerName, we are so pleased that you have chosen to visit this franchise. The Tri-Tachyon Corporation values your contribution to the local economy,"" $heOrShe smiles perfectly as you realize that your hand is being shaken.4201""Captain $playerName, we are so pleased that you have chosen to visit this franchise. The Tri-Tachyon Corporation values your contribution to the local economy,"" $heOrShe smiles perfectly as you realize that your hand is being shaken.
41394202
4140""If we may sit over here, I would like to discuss a special matter... Company business.""","gaKA_ttAsk:Ask what's going on4203""If we may sit over here, I would like to discuss a special matter... Company business.""","gaKA_ttAsk:Ask what's going on
4141gaKA_ttFollow:Follow the Tri-Tachyon agent",4204gaKA_ttFollow:Follow the Tri-Tachyon agent",
4142gaKA_ttAskSel,DialogOptionSelected,$option == gaKA_ttAsk,,"Somehow the Tri-Tachyon agent's smile grows brighter and more perfect. ""We just want to clear up a little confusion, you're not in trouble in the least.""4205gaKA_ttAskSel,DialogOptionSelected,$option == gaKA_ttAsk,,"Somehow the Tri-Tachyon agent's smile grows brighter and more perfect. ""We just want to clear up a little confusion, you're not in trouble in the least.""
41434206
4144""Please,"" $heOrShe indicates a spot where a curtain has been withdrawn to reveal a private booth that you did not previously notice was even there, ""Let us provide you with a complimentary refreshment.""","gaKA_ttFollow:Follow the agent4207""Please,"" $heOrShe indicates a spot where a curtain has been withdrawn to reveal a private booth that you did not previously notice was even there, ""Let us provide you with a complimentary refreshment.""","gaKA_ttFollow:Follow the agent
4145gaKA_ttLeave:""No, thank you. I was just leaving.""",4208gaKA_ttLeave:""No, thank you. I was just leaving.""",
4146gaKA_ttLeaveSel,DialogOptionSelected,$option == gaKA_ttLeave,"AdjustRep tritachyon INHOSPITABLE -54209gaKA_ttLeaveSel,DialogOptionSelected,$option == gaKA_ttLeave,"AdjustRep tritachyon INHOSPITABLE -5
4147AdjustRepActivePerson INHOSPITABLE -10","The perfect smile twitches, then re-affirms itself, stronger than before.4210AdjustRepActivePerson INHOSPITABLE -10","The perfect smile twitches, then re-affirms itself, stronger than before.
41484211
4149""I'm sure we'll speak again, Captain $playerName,"" $heOrShe says with plastic cheer. ""And on behalf of the Tri-Tachyon Corporation I would like to thank you for your visit.""",gaKA_ttLeaveCont:Continue,4212""I'm sure we'll speak again, Captain $playerName,"" $heOrShe says with plastic cheer. ""And on behalf of the Tri-Tachyon Corporation I would like to thank you for your visit.""",gaKA_ttLeaveCont:Continue,
4150gaKA_ttLeaveContSel,DialogOptionSelected,$option == gaKA_ttLeaveCont,"EndConversation DO_NOT_FIRE4213gaKA_ttLeaveContSel,DialogOptionSelected,$option == gaKA_ttLeaveCont,"EndConversation DO_NOT_FIRE
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4152gaKA_ttLeaveSel2,DialogOptionSelected,$option == gaKA_ttLeaveToBar,,"You stand from the table, drink untouched. The Tri-Tachyon agent's eyes track you, no smile now.4215gaKA_ttLeaveSel2,DialogOptionSelected,$option == gaKA_ttLeaveToBar,,"You stand from the table, drink untouched. The Tri-Tachyon agent's eyes track you, no smile now.
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4154You get that tingle on the back of your neck as you leave.",gaKA_ttGoBackToBarCont:Continue,4217You get that tingle on the back of your neck as you leave.",gaKA_ttGoBackToBarCont:Continue,
4155gaKA_ttGoBackToBarContSel,DialogOptionSelected,$option == gaKA_ttGoBackToBarCont,"EndConversation DO_NOT_FIRE4218gaKA_ttGoBackToBarContSel,DialogOptionSelected,$option == gaKA_ttGoBackToBarCont,"EndConversation DO_NOT_FIRE
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4158gaKA_ttFollowSel,DialogOptionSelected,$option == gaKA_ttFollow,,"You idly tap a pricey drink from the menu and it appears before you within seconds.4221gaKA_ttFollowSel,DialogOptionSelected,$option == gaKA_ttFollow,,"You idly tap a pricey drink from the menu and it appears before you within seconds.
41594222
4160Noticing your surprise, the agent explains ""Each customer builds a Tri-Taste profile as they enjoy our products. Correlating purchase history with time of day and certain other physiological signifiers allows- "" $heOrShe raises $hisOrHer hands apologetically, ""I get carried away sometimes. It's my passion for customer satisfaction.""4223Noticing your surprise, the agent explains ""Each customer builds a Tri-Taste profile as they enjoy our products. Correlating purchase history with time of day and certain other physiological signifiers allows- "" $heOrShe raises $hisOrHer hands apologetically, ""I get carried away sometimes. It's my passion for customer satisfaction.""
41614224
4162You understand what is being said: We're watching you.4225You understand what is being said: We're watching you.
41634226
4164""But we're here to talk about your business,"" the agent's hand gently points at you without otherwise moving, ""Not mine.""","gaKA_ttBusiness:""What business might that be?""4227""But we're here to talk about your business,"" the agent's hand gently points at you without otherwise moving, ""Not mine.""","gaKA_ttBusiness:""What business might that be?""
4165gaKA_ttAppreciate:""I don't appreciate being spied on.""",4228gaKA_ttAppreciate:""I don't appreciate being spied on.""",
4166gaKA_ttBusinessSel,DialogOptionSelected,$option == gaKA_ttBusiness,,"""There was an incident recently. The Aztlan Relay was compromised. Very embarrassing for HEGCOM, what with a, ah, history of such incidents. With embarrassment comes a propensity for overreaction, of conclusion leapt at based on long-held biases against the Tri-Tachyon Corporation. Now, we consider the unpleasantness of the AI Wars water under the bridge. After all, there's business to be done."" 4229gaKA_ttBusinessSel,DialogOptionSelected,$option == gaKA_ttBusiness,,"""There was an incident recently. The Aztlan Relay was compromised. Very embarrassing for HEGCOM, what with a, ah, history of such incidents. With embarrassment comes a propensity for overreaction, of conclusion leapt at based on long-held biases against the Tri-Tachyon Corporation. Now, we consider the unpleasantness of the AI Wars water under the bridge. After all, there's business to be done."" 
41674230
4168The agent's smile disappears, and $hisOrHer tone goes cold, ""Our shareholders have much to lose. We cannot allow tensions to be inflamed by... adventurism."" $HisOrHer eyes narrow, ""Nor do I expect the current provost of Galatia to last long in her post. Give some thought to who you choose to do business with.""","gaKA_ttOffer:""Are you making me an offer?""4231The agent's smile disappears, and $hisOrHer tone goes cold, ""Our shareholders have much to lose. We cannot allow tensions to be inflamed by... adventurism."" $HisOrHer eyes narrow, ""Nor do I expect the current provost of Galatia to last long in her post. Give some thought to who you choose to do business with.""","gaKA_ttOffer:""Are you making me an offer?""
4169gaKA_ttAppreciate:""I don't appreciate being spied on.""4232gaKA_ttAppreciate:""I don't appreciate being spied on.""
4170gaKA_ttLeaveToBar:""Point taken. Thanks for the drink."" (leave)",4233gaKA_ttLeaveToBar:""Point taken. Thanks for the drink."" (leave)",
4171gaKA_ttOfferSel,DialogOptionSelected,$option == gaKA_ttOffer,,"For a long few seconds, no response. Then the agent's smile appears again.4234gaKA_ttOfferSel,DialogOptionSelected,$option == gaKA_ttOffer,,"For a long few seconds, no response. Then the agent's smile appears again.
41724235
4173""I am pleased to hear that you are receptive to the suggestion,"" $heOrShe says, then stands. ""The Company will be in contact, I'm sure. Thank you for your time, $playerName. I'm certain you will continue to respect the business-friendly environment we cultivate in Tri-Tachyon space and beyond.""4236""I am pleased to hear that you are receptive to the suggestion,"" $heOrShe says, then stands. ""The Company will be in contact, I'm sure. Thank you for your time, $playerName. I'm certain you will continue to respect the business-friendly environment we cultivate in Tri-Tachyon space and beyond.""
41744237
4175The Tri-Tachyon agent disappears into some shadow. Your look back at your untouched drink. A bubble breaks onto the surface.",gaKA_ttLeaveToBar:Go back to the bar,4238The Tri-Tachyon agent disappears into some shadow. Your look back at your untouched drink. A bubble breaks onto the surface.",gaKA_ttLeaveToBar:Go back to the bar,
4176gaKA_ttAppreciateSel,DialogOptionSelected,$option == gaKA_ttAppreciate,,"The agent unleashes $hisOrHer perfect smile once more.4239gaKA_ttAppreciateSel,DialogOptionSelected,$option == gaKA_ttAppreciate,,"The agent unleashes $hisOrHer perfect smile once more.
41774240
4178""By entering this establishment you have agreed to certain terms and conditions. By entering Tri-Tachyon space- you understand. Besides,"" $heOrShe drops the perfect smile. ""I think you are well beyond that, considering the company you have been keeping.""","gaKA_ttNothing:Say nothing4241""By entering this establishment you have agreed to certain terms and conditions. By entering Tri-Tachyon space- you understand. Besides,"" $heOrShe drops the perfect smile. ""I think you are well beyond that, considering the company you have been keeping.""","gaKA_ttNothing:Say nothing
4179gaKA_ttBaird:""Is this about Baird and the Galatia Academy? Or Gargoyle? Arroyo maybe?""4242gaKA_ttBaird:""Is this about Baird and the Galatia Academy? Or Gargoyle? Arroyo maybe?""
4180gaKA_ttLeaveToBar:""Point taken. Thanks for the drink."" (leave)",4243gaKA_ttLeaveToBar:""Point taken. Thanks for the drink."" (leave)",
4181gaKA_ttNothingSel,DialogOptionSelected,$option == gaKA_ttNothing,,"$HeOrShe stands, levelling $hisOrHer eyes down at you ""The Tri-Tachyon Corporation thanks you for your business and wishes you safe travels. I'm sure you will continue to respect the business-friendly environment we cultivate in Tri-Tachyon space and beyond.""4244gaKA_ttNothingSel,DialogOptionSelected,$option == gaKA_ttNothing,,"$HeOrShe stands, levelling $hisOrHer eyes down at you ""The Tri-Tachyon Corporation thanks you for your business and wishes you safe travels. I'm sure you will continue to respect the business-friendly environment we cultivate in Tri-Tachyon space and beyond.""
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4183The Tri-Tachyon agent disappears into some shadow. Your look at your untouched drink. A bubble breaks onto the surface.",gaKA_ttLeaveToBar:Go back to the bar,4246The Tri-Tachyon agent disappears into some shadow. Your look at your untouched drink. A bubble breaks onto the surface.",gaKA_ttLeaveToBar:Go back to the bar,
4184gaKA_ttBairdSel,DialogOptionSelected,$option == gaKA_ttBaird,AdjustRepActivePerson INHOSPITABLE -5,"The agent looks nervous, breaking $hisOrHer facade and looking around as if for eavesdroppers.4247gaKA_ttBairdSel,DialogOptionSelected,$option == gaKA_ttBaird,AdjustRepActivePerson INHOSPITABLE -5,"The agent looks nervous, breaking $hisOrHer facade and looking around as if for eavesdroppers.
41854248
4186""That's quite enough, captain,"" $heOrShe says somewhat more loudly, cutting you off, ""I think we've all said our part."" $HeOrShe stands, levelling $hisOrHer eyes down at you ""The Tri-Tachyon Corporation thanks you for your business and we wish you safe travels. 4249""That's quite enough, captain,"" $heOrShe says somewhat more loudly, cutting you off, ""I think we've all said our part."" $HeOrShe stands, levelling $hisOrHer eyes down at you ""The Tri-Tachyon Corporation thanks you for your business and we wish you safe travels. 
41874250
4188The Tri-Tachyon agent disappears into some shadow. Your look at your untouched drink. A bubble breaks onto the surface.",gaKA_ttLeaveToBar:Go back to the bar,4251The Tri-Tachyon agent disappears into some shadow. Your look at your untouched drink. A bubble breaks onto the surface.",gaKA_ttLeaveToBar:Go back to the bar,
4189# Hegemony agent encounter,,,,,,4252# Hegemony agent encounter,,,,,,
4190gaKA_hegemonyVisitEvent,DialogOptionSelected,"$faction.id == hegemony4253gaKA_hegemonyVisitEvent,DialogOptionSelected,"$faction.id == hegemony
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4196gaKA_hegContinueSel,DialogOptionSelected,$option == gaKA_hegContinue,"BeginConversation heg_agent false true4259gaKA_hegContinueSel,DialogOptionSelected,$option == gaKA_hegContinue,"BeginConversation heg_agent false true
4197# so that the text can use person tokens - otherwise, text is added before the script runs4260# so that the text can use person tokens - otherwise, text is added before the script runs
4198FireBest GAKA_HegStart",,,4261FireBest GAKA_HegStart",,,
4199GAKA_HegStart,GAKA_HegStart,,,"You begin taking stock of the patrons, looking for leads. As you scan the room, suddenly you lock eyes with a $manOrWoman in Hegemony uniform. $HeOrShe raises a hand, and holding it close to $hisOrHer chest points at you while saying something to the uniformed civil control officer at $hisOrHer side.4262GAKA_HegStart,GAKA_HegStart,,,"You begin taking stock of the patrons, looking for leads. As you scan the room, suddenly you lock eyes with a $manOrWoman in Hegemony uniform. $HeOrShe raises a hand, and holding it close to $hisOrHer chest points at you while saying something to the uniformed civil control officer at $hisOrHer side.
42004263
4201Turning to find a path for an inconspicuous exit, you see that more c-cons have appeared - by their posture, you surmise that they are holding small hand weapons on your bodyguards, who have responded in kind.",gaKA_hegContinue1:Continue,4264Turning to find a path for an inconspicuous exit, you see that more c-cons have appeared - by their posture, you surmise that they are holding small hand weapons on your bodyguards, who have responded in kind.",gaKA_hegContinue1:Continue,
4202gaKA_hegContinueSel1,DialogOptionSelected,$option == gaKA_hegContinue1,,"In the main entrance you see a flick of targeting lasers shift through near-IR from the silhouette of a light combat exoskeleton. Conversation in the room dies as patrons realize what is happening, leaving only the holos churning out noise. Time seems to slow as you take in the situation with instincts honed in space combat.4265gaKA_hegContinueSel1,DialogOptionSelected,$option == gaKA_hegContinue1,,"In the main entrance you see a flick of targeting lasers shift through near-IR from the silhouette of a light combat exoskeleton. Conversation in the room dies as patrons realize what is happening, leaving only the holos churning out noise. Time seems to slow as you take in the situation with instincts honed in space combat.
42034266
4204Patrons clear out of the bar in a remarkably casual manner, heads lowered, as if they had simply forgotten an appointment and can't be bothered to finish their drinks.",gaKA_hegContinue2:Continue,4267Patrons clear out of the bar in a remarkably casual manner, heads lowered, as if they had simply forgotten an appointment and can't be bothered to finish their drinks.",gaKA_hegContinue2:Continue,
4205gaKA_hegContinueSel2,DialogOptionSelected,$option == gaKA_hegContinue2,,"""I apologize for this crude posturing, Captain $playerName,"" the Hegemony officer says as $heOrShe approaches. $HeOrShe has a smooth Eventide academy accent; cream of the crop.4268gaKA_hegContinueSel2,DialogOptionSelected,$option == gaKA_hegContinue2,,"""I apologize for this crude posturing, Captain $playerName,"" the Hegemony officer says as $heOrShe approaches. $HeOrShe has a smooth Eventide academy accent; cream of the crop.
42064269
4207""Protocol,"" $heOrShe says with feigned resignation. You feel the silent mass of c-con thugs hovering closer behind you. The Hegemony officer gives a little stand-down wave, then says ""Let us sit and have an informal chat. Let the Hegemony buy you a drink. That would be nice, yes?""4270""Protocol,"" $heOrShe says with feigned resignation. You feel the silent mass of c-con thugs hovering closer behind you. The Hegemony officer gives a little stand-down wave, then says ""Let us sit and have an informal chat. Let the Hegemony buy you a drink. That would be nice, yes?""
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4209It seems you have little choice in the matter. Best play along until you get a read on the situation.",gaKA_hegContinue3:Continue,4272It seems you have little choice in the matter. Best play along until you get a read on the situation.",gaKA_hegContinue3:Continue,
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4211FireAll GAKAHegAgentHub","The bartender, sweating, places two drinks on the table between you and scurries off.4274FireAll GAKAHegAgentHub","The bartender, sweating, places two drinks on the table between you and scurries off.
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4213""Now I'm sure you've heard of the recent unpleasantness in the Aztlan system, yes? A terrible thing, this data-breach. Are you a student of history, captain? It's the sort of thing that starts wars, so we very much want to ensure that our investigation is ... conclusive.""4276""Now I'm sure you've heard of the recent unpleasantness in the Aztlan system, yes? A terrible thing, this data-breach. Are you a student of history, captain? It's the sort of thing that starts wars, so we very much want to ensure that our investigation is ... conclusive.""
42144277
4215""We know your $shipOrFleet was in the vicinity- no,"" $heOrShe smiles pleasantly, ""You're not being accused of anything. I simply want to draw upon your patriotism and report if you... saw anything. As any good citizen would.""",,4278""We know your $shipOrFleet was in the vicinity- no,"" $heOrShe smiles pleasantly, ""You're not being accused of anything. I simply want to draw upon your patriotism and report if you... saw anything. As any good citizen would.""",,
4216gaKA_hegDidntSeeOpt,GAKAHegAgentHub,!$gaKA_hegDidntSee,,,"gaKA_hegDidntSee:""I'm sure I didn't see anything, officer.""",4279gaKA_hegDidntSeeOpt,GAKAHegAgentHub,!$gaKA_hegDidntSee,,,"gaKA_hegDidntSee:""I'm sure I didn't see anything, officer.""",
4217gaKA_hegHackedOpt,GAKAHegAgentHub,!$gaKA_hegHacked,,,"gaKA_hegHacked:""You got me. I hacked the Aztlan Relay.""",4280gaKA_hegHackedOpt,GAKAHegAgentHub,!$gaKA_hegHacked,,,"gaKA_hegHacked:""You got me. I hacked the Aztlan Relay.""",
4218gaKA_hegGoonsOpt,GAKAHegAgentHub,"!$gaKA_hegGoons4281gaKA_hegGoonsOpt,GAKAHegAgentHub,"!$gaKA_hegGoons
4219$gaKA_goonsFirstVersion",unset $gaKA_goonsFirstVersion,,"gaKA_hegGoons:""Patriotism, huh. What's with the goon squad?""",4282$gaKA_goonsFirstVersion",unset $gaKA_goonsFirstVersion,,"gaKA_hegGoons:""Patriotism, huh. What's with the goon squad?""",
4220gaKA_hegGoonsOpt2,GAKAHegAgentHub,"!$gaKA_hegGoons4283gaKA_hegGoonsOpt2,GAKAHegAgentHub,"!$gaKA_hegGoons
4221!$gaKA_goonsFirstVersion",,,"gaKA_hegGoons:""What's with the goon squad?""",4284!$gaKA_goonsFirstVersion",,,"gaKA_hegGoons:""What's with the goon squad?""",
4222gaKA_hegTriTachOpt,GAKAHegAgentHub,"!$gaKA_hegTriTach4285gaKA_hegTriTachOpt,GAKAHegAgentHub,"!$gaKA_hegTriTach
4223$gaKA_hegShowTTOpt",unset $gaKA_hegShowTTOpt,,"gaKA_hegTriTach:""Sounds like Tri-Tachyon beat you again.""",4286$gaKA_hegShowTTOpt",unset $gaKA_hegShowTTOpt,,"gaKA_hegTriTach:""Sounds like Tri-Tachyon beat you again.""",
n4224gaKA_hegArrestOpt,GAKAHegAgentHub,!$gaKA_hegArrest,,,"gaKA_hegArrest:""Am I under arrest, or can I go?",n4287gaKA_hegArrestOpt,GAKAHegAgentHub,!$gaKA_hegArrest,,,"gaKA_hegArrest:""Am I under arrest, or can I go?""",
4225gaKA_hegDidntSeeSel,DialogOptionSelected,$option == gaKA_hegDidntSee,"$gaKA_hegDidntSee = true 04288gaKA_hegDidntSeeSel,DialogOptionSelected,$option == gaKA_hegDidntSee,"$gaKA_hegDidntSee = true 0
4226FireAll GAKAHegAgentHub","""Indeed,"" $heOrShe frowns, eyes fixed on you. ""Perhaps if we examined your sensor logs we would find something that slipped your mind."" 4289FireAll GAKAHegAgentHub","""Indeed,"" $heOrShe frowns, eyes fixed on you. ""Perhaps if we examined your sensor logs we would find something that slipped your mind."" 
42274290
4228But that would require a warrant, which requires very clear evidence of wrongdoing. The Hegemony could override the requirement, or manufacture it, but you know their bureaucracy moves slowly.4291But that would require a warrant, which requires very clear evidence of wrongdoing. The Hegemony could override the requirement, or manufacture it, but you know their bureaucracy moves slowly.
42294292
4230""Have you met or heard of an individual by the name of 'Gargoyle'? There is a significant reward for information, you know.""",,4293""Have you met or heard of an individual by the name of 'Gargoyle'? There is a significant reward for information, you know.""",,
4231gaKA_hegHackedSel,DialogOptionSelected,$option == gaKA_hegHacked,"$gaKA_hegHacked = true 04294gaKA_hegHackedSel,DialogOptionSelected,$option == gaKA_hegHacked,"$gaKA_hegHacked = true 0
4232$gaKA_hegShowTTOpt = true4295$gaKA_hegShowTTOpt = true
4233FireAll GAKAHegAgentHub","The Hegemony officer frowns. ""I am not here to make light of a serious security breach, captain. I understand you have a reputation, and that makes you very interesting. You might be wise to make yourself a great deal less interesting, captain, before the Hegemony starts to take you seriously.""",,4296FireAll GAKAHegAgentHub","The Hegemony officer frowns. ""I am not here to make light of a serious security breach, captain. I understand you have a reputation, and that makes you very interesting. You might be wise to make yourself a great deal less interesting, captain, before the Hegemony starts to take you seriously.""",,
4234gaKA_hegGoonsSel,DialogOptionSelected,$option == gaKA_hegGoons,"$gaKA_hegGoons = true 04297gaKA_hegGoonsSel,DialogOptionSelected,$option == gaKA_hegGoons,"$gaKA_hegGoons = true 0
4235FireAll GAKAHegAgentHub","The Hegemony officer produces a fake smile, then speaks an order into $hisOrHer cuff. You note the c-com covering the room fall away. ""You must excuse my department. Some of my... associates suggested a different approach to our meeting. We compromised.""4298FireAll GAKAHegAgentHub","The Hegemony officer produces a fake smile, then speaks an order into $hisOrHer cuff. You note the c-com covering the room fall away. ""You must excuse my department. Some of my... associates suggested a different approach to our meeting. We compromised.""
42364299
4237$HeOrShe gives you an open look, ""I argued for an informal chat, captain. Make me right. Help me help you help the Hegemony.""",,4300$HeOrShe gives you an open look, ""I argued for an informal chat, captain. Make me right. Help me help you help the Hegemony.""",,
4238gaKA_hegTriTachSel,DialogOptionSelected,$option == gaKA_hegTriTach,"AdjustRep hegemony INHOSPITABLE -54301gaKA_hegTriTachSel,DialogOptionSelected,$option == gaKA_hegTriTach,"AdjustRep hegemony INHOSPITABLE -5
4239AdjustRepActivePerson INHOSPITABLE -10","$HeOrShe mutters into $hisOrHer cuff. You catch the phrase ""waste of time"".4302AdjustRepActivePerson INHOSPITABLE -10","$HeOrShe mutters into $hisOrHer cuff. You catch the phrase ""waste of time"".
42404303
4241The Hegemony officer stands abruptly, bumping the table and spilling some of the undrunk drinks. ""Get out of this bar. If my department finds you anywhere near another 'mysterious incident', I assure you that we will not be so lenient.""4304The Hegemony officer stands abruptly, bumping the table and spilling some of the undrunk drinks. ""Get out of this bar. If my department finds you anywhere near another 'mysterious incident', I assure you that we will not be so lenient.""
42424305
4243$HeOrShe storms out the front door. The bartender's eyes flick back to you, expressionless.","gaKA_hegLeaveSorry:""Sorry about that.""4306$HeOrShe storms out the front door. The bartender's eyes flick back to you, expressionless.","gaKA_hegLeaveSorry:""Sorry about that.""
4244gaKA_hegJustLeave:Just leave",4307gaKA_hegJustLeave:Just leave",
4245gaKA_hegArrestSel,DialogOptionSelected,$option == gaKA_hegArrest,"AdjustRep hegemony INHOSPITABLE -54308gaKA_hegArrestSel,DialogOptionSelected,$option == gaKA_hegArrest,"AdjustRep hegemony INHOSPITABLE -5
4246AdjustRepActivePerson INHOSPITABLE -5","""You are not under arrest, citizen,"" $heOrShe admits. But the officer's face freezes in slow anger, ""I tried to make this easy for you, you know. The security of the Hegemony ensures the security of the entire sector- to trade freely, to live, to survive. These are easy times compared to what the Hegemony has faced in the past. Do not make yourself an enemy here, captain.""4309AdjustRepActivePerson INHOSPITABLE -5","""You are not under arrest, citizen,"" $heOrShe admits. But the officer's face freezes in slow anger, ""I tried to make this easy for you, you know. The security of the Hegemony ensures the security of the entire sector- to trade freely, to live, to survive. These are easy times compared to what the Hegemony has faced in the past. Do not make yourself an enemy here, captain.""
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4248The Hegemony officer stands abruptly, bumping the table and spilling some of the undrunk drinks. ""If my department finds you anywhere near another 'mysterious incident', I assure you that we will not be so lenient. Consider this an official warning.""4311The Hegemony officer stands abruptly, bumping the table and spilling some of the undrunk drinks. ""If my department finds you anywhere near another 'mysterious incident', I assure you that we will not be so lenient. Consider this an official warning.""
42494312
4250$HeOrShe marches out the front door. The bartender's eyes flick back to you, expressionless.","gaKA_hegLeaveSorry:""Sorry about that.""4313$HeOrShe marches out the front door. The bartender's eyes flick back to you, expressionless.","gaKA_hegLeaveSorry:""Sorry about that.""
4251gaKA_hegJustLeave:Just leave",4314gaKA_hegJustLeave:Just leave",
4252gaKA_hegLeaveSorrySel,DialogOptionSelected,$option == gaKA_hegLeaveSorry,,"The bartender slowly shakes their head. Business is ruined for this shift, there's nothing more to say.",gaKA_hegJustLeave:Leave the bar,4315gaKA_hegLeaveSorrySel,DialogOptionSelected,$option == gaKA_hegLeaveSorry,,"The bartender slowly shakes their head. Business is ruined for this shift, there's nothing more to say.",gaKA_hegJustLeave:Leave the bar,
4253gaKA_hegJustLeaveSel,DialogOptionSelected,$option == gaKA_hegJustLeave,"EndConversation DO_NOT_FIRE4316gaKA_hegJustLeaveSel,DialogOptionSelected,$option == gaKA_hegJustLeave,"EndConversation DO_NOT_FIRE
4254BarCMD leaveBar",,,4317BarCMD leaveBar",,,
4255,,,,,,4318,,,,,,
4256,,,,,,4319,,,,,,
4257"# Finding Coureuse story mission, aka gaFC",,,,,,4320"# Finding Coureuse story mission, aka gaFC",,,,,,
4258# switch mission tracks with Baird,,,,,,4321# switch mission tracks with Baird,,,,,,
4259GAFCBairdGreeting_INVESTIGATE_FIKENHILD,PopulateOptions,"$id == baird4322GAFCBairdGreeting_INVESTIGATE_FIKENHILD,PopulateOptions,"$id == baird
4260Call $global.gaFC_ref updateData4323Call $global.gaFC_ref updateData
4261$gaFC_stage == INVESTIGATE_FIKENHILD score:10004324$gaFC_stage == INVESTIGATE_FIKENHILD score:1000
4262!$global.gaFC_switchedPaths",,,10:gaFC_BairdSwitchToProbes:Tell Baird you want to change your approach to the Coureuse mission,4325!$global.gaFC_switchedPaths",,,10:gaFC_BairdSwitchToProbes:Tell Baird you want to change your approach to the Coureuse mission,
4263GAFCBairdSwitchToProbes,DialogOptionSelected,$option == gaFC_BairdSwitchToProbes,,"""Oh?"" Baird's tone is neutral, behind it you can only feel the weight of an unresolved quantum state of judgement. ""If you want to change your approach, make sure that this is your final decision, captain.""","gaFC_BairdSwitchToProbesFinal:""I'd like to take the exploration path.""4326GAFCBairdSwitchToProbes,DialogOptionSelected,$option == gaFC_BairdSwitchToProbes,,"""Oh?"" Baird's tone is neutral, behind it you can only feel the weight of an unresolved quantum state of judgement. ""If you want to change your approach, make sure that this is your final decision, captain.""","gaFC_BairdSwitchToProbesFinal:""I'd like to take the exploration path.""
4264gaFC_BairdSwitchNeverMind:""Never mind.""4327gaFC_BairdSwitchNeverMind:""Never mind.""
4265",4328",
4266GAFCBairdSwitchToProbesFinal,DialogOptionSelected,$option == gaFC_BairdSwitchToProbesFinal,"$global.gaFC_switchedPaths = true4329GAFCBairdSwitchToProbesFinal,DialogOptionSelected,$option == gaFC_BairdSwitchToProbesFinal,"$global.gaFC_switchedPaths = true
4267$global.gaFC_pickedBranchProbes = true4330$global.gaFC_pickedBranchProbes = true
4268Call $global.gaFC_ref updateStage4331Call $global.gaFC_ref updateStage
4269FireAll PopulateOptions","""Very well,"" she says, ""Exploration it is. I shall ensure that you have the data you need to carry out your revised mission.""4332FireAll PopulateOptions","""Very well,"" she says, ""Exploration it is. I shall ensure that you have the data you need to carry out your revised mission.""
42704333
4271Provost Baird turns back to her desk display, reading something. ""May I assume that is all, captain?""",,4334Provost Baird turns back to her desk display, reading something. ""May I assume that is all, captain?""",,
4272GAFCBairdGreeting_FOLLOW_THE_EXPERIMENTS,PopulateOptions,"$id == baird4335GAFCBairdGreeting_FOLLOW_THE_EXPERIMENTS,PopulateOptions,"$id == baird
4273Call $global.gaFC_ref updateData4336Call $global.gaFC_ref updateData
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4275!$global.gaFC_switchedPaths",,,10:gaFC_BairdSwitchToFikenhild:Tell Baird you want to change your approach to the Coureuse mission,4338!$global.gaFC_switchedPaths",,,10:gaFC_BairdSwitchToFikenhild:Tell Baird you want to change your approach to the Coureuse mission,
4276GAFCBairdSwitchToFikenhild,DialogOptionSelected,$option == gaFC_BairdSwitchToFikenhild,,"""Oh?"" Baird's tone is neutral, behind it you can only feel the weight of an unresolved quantum state of judgement. ""If you're sure you want to change your approach, make sure that this your final decision, captain.""","gaFC_BairdSwitchToFikenhildFinal:""I'd like to take the diplomatic path.""4339GAFCBairdSwitchToFikenhild,DialogOptionSelected,$option == gaFC_BairdSwitchToFikenhild,,"""Oh?"" Baird's tone is neutral, behind it you can only feel the weight of an unresolved quantum state of judgement. ""If you're sure you want to change your approach, make sure that this your final decision, captain.""","gaFC_BairdSwitchToFikenhildFinal:""I'd like to take the diplomatic path.""
4277gaFC_BairdSwitchNeverMind:""Never mind.""4340gaFC_BairdSwitchNeverMind:""Never mind.""
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4279GAFCBairdSwitchToFikenhildFinal,DialogOptionSelected,$option == gaFC_BairdSwitchToFikenhildFinal,"$global.gaFC_switchedPaths = true4342GAFCBairdSwitchToFikenhildFinal,DialogOptionSelected,$option == gaFC_BairdSwitchToFikenhildFinal,"$global.gaFC_switchedPaths = true
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42834346
4284Provost Baird turns back to her desk display, reading something. ""May I assume that is all, captain?""",,4347Provost Baird turns back to her desk display, reading something. ""May I assume that is all, captain?""",,
4285GAFCBairdSwitchNeverMind,DialogOptionSelected,$option == gaFC_BairdSwitchNeverMind,FireAll PopulateOptions,,,4348GAFCBairdSwitchNeverMind,DialogOptionSelected,$option == gaFC_BairdSwitchNeverMind,FireAll PopulateOptions,,,
4286,,,,,,4349,,,,,,
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4290!$visitedC4353!$visitedC
4291!$isPerson4354!$isPerson
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4293gaFCFikenhildVisit,DialogOptionSelected,$option == gaFC_visitFikenhild,FireBest GAFCFikenhildVisitIntro,,,4356gaFCFikenhildVisit,DialogOptionSelected,$option == gaFC_visitFikenhild,FireBest GAFCFikenhildVisitIntro,,,
4294gaFCFikenhildVisit_stageA,GAFCFikenhildVisitIntro,!$visitedA,"Highlight ""Adonya Coureuse""4357gaFCFikenhildVisit_stageA,GAFCFikenhildVisitIntro,!$visitedA,"Highlight ""Adonya Coureuse""
4295$option = gaFC_fikenhildHub 04358$option = gaFC_fikenhildHub 0
4296FireBest DialogOptionSelected","Descending through pillars of stormcloud over sparkling seas, your shuttle glides toward 'Kay-arco', the cosmopolitan megapolis-arcology of Fikenhild. Dampers dull the shock of atmospheric entry to a whisper as you review Baird's list of Coureuse's associates, starting with the first entry.4359FireBest DialogOptionSelected","Descending through pillars of stormcloud over sparkling seas, your shuttle glides toward 'Kay-arco', the cosmopolitan megapolis-arcology of Fikenhild. Dampers dull the shock of atmospheric entry to a whisper as you review Baird's list of Coureuse's associates, starting with the first entry.
42974360
4298Adonya Coureuse is noted as a surviving parent, and lives in a pensioners' quarter.4361Adonya Coureuse is noted as a surviving parent, and lives in a pensioners' quarter.
42994362
4300It seems reasonable to start with her.",,4363It seems reasonable to start with her.",,
4301gaFCFikenhildVisit_stageB,GAFCFikenhildVisitIntro,"$visitedA4364gaFCFikenhildVisit_stageB,GAFCFikenhildVisitIntro,"$visitedA
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4304FireBest DialogOptionSelected","You review Baird's list of Coureuse's associates on Fikenhild. 4367FireBest DialogOptionSelected","You review Baird's list of Coureuse's associates on Fikenhild. 
43054368
4306Bione Lata is tagged as 'childhood friend', and lives in an exurb community. 4369Bione Lata is tagged as 'childhood friend', and lives in an exurb community. 
43074370
4308Perhaps she knows something more of Scylla Coureuse's personal connections from her early life. At the very least any other agent following similar leads would have had to have contacted Bione.",,4371Perhaps she knows something more of Scylla Coureuse's personal connections from her early life. At the very least any other agent following similar leads would have had to have contacted Bione.",,
4309gaFCFikenhildVisit_stageC,GAFCFikenhildVisitIntro,"$visitedB4372gaFCFikenhildVisit_stageC,GAFCFikenhildVisitIntro,"$visitedB
4310!$visitedC","Highlight ""Cavin Pharoh""4373!$visitedC","Highlight ""Cavin Pharoh""
4311$option = gaFC_fikenhildHub 04374$option = gaFC_fikenhildHub 0
4312FireBest DialogOptionSelected","You review Baird's list of Coureuse's associates on Fikenhild. 4375FireBest DialogOptionSelected","You review Baird's list of Coureuse's associates on Fikenhild. 
43134376
4314Cavin Pharoh's file has an attached file about an event at some kind of art co-op operated by undercity radicals.4377Cavin Pharoh's file has an attached file about an event at some kind of art co-op operated by undercity radicals.
43154378
4316He seems like the sort that is used to hiding from the authorities. Maybe he, or someone he knows, is helping Coureuse. You scroll through some small holos of what passes for artwork in Cavin's association and judging by the content, you feel that local DomSec probably has Cavin on a list.",,4379He seems like the sort that is used to hiding from the authorities. Maybe he, or someone he knows, is helping Coureuse. You scroll through some small holos of what passes for artwork in Cavin's association and judging by the content, you feel that local DomSec probably has Cavin on a list.",,
4317gaFCFikenhildVisit_over,GAFCFikenhildVisitIntro,$visitedC,"$option = gaFC_fikenhildHub 04380gaFCFikenhildVisit_over,GAFCFikenhildVisitIntro,$visitedC,"$option = gaFC_fikenhildHub 0
4318FireBest DialogOptionSelected","You review Baird's list of Coureuse's associates. It looks like you've cleared the best hits. And besides, you've got a strong new lead to follow up on.",,4381FireBest DialogOptionSelected","You review Baird's list of Coureuse's associates. It looks like you've cleared the best hits. And besides, you've got a strong new lead to follow up on.",,
4319gaFCFikenhildHub,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildHub,FireAll FCFikenhildHubOptions,"You stand for a moment at the transport hub, considering your options.",,4382gaFCFikenhildHub,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildHub,FireAll FCFikenhildHubOptions,"You stand for a moment at the transport hub, considering your options.",,
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4321$global.gaFC_pickedBranchFikenhild",,,0:gaFC_visitA:Visit Adonya Coureuse in the overcity,4384$global.gaFC_pickedBranchFikenhild",,,0:gaFC_visitA:Visit Adonya Coureuse in the overcity,
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4324$global.gaFC_pickedBranchFikenhild",,,1:gaFC_visitB:Visit Bione Lata in the exurbs,4387$global.gaFC_pickedBranchFikenhild",,,1:gaFC_visitB:Visit Bione Lata in the exurbs,
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4327$global.gaFC_pickedBranchFikenhild",,,2:gaFC_visitC:Visit Cavin Pharoh in the undercity,4390$global.gaFC_pickedBranchFikenhild",,,2:gaFC_visitC:Visit Cavin Pharoh in the undercity,
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4333#$global.gaFC_gotZalContactFromCavin ",,,10:gaFC_fikenhildLeaveDone:Return to your shuttle,4396#$global.gaFC_gotZalContactFromCavin ",,,10:gaFC_fikenhildLeaveDone:Return to your shuttle,
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4336FireAll PopulateOptions","On your way back to the shuttle you review the information given to you by Baird as well as your own notes. Interrogating civilians is not your usual method - perhaps investigating the probes that Scylla, or someone close to her, may still be using in the $gaFC_starName system will reveal more concrete results.4399FireAll PopulateOptions","On your way back to the shuttle you review the information given to you by Baird as well as your own notes. Interrogating civilians is not your usual method - perhaps investigating the probes that Scylla, or someone close to her, may still be using in the $gaFC_starName system will reveal more concrete results.
43374400
4338You recall that Provost Baird asked you to inform her if you decided to change your approach to the matter of Scylla Coureuse.",,4401You recall that Provost Baird asked you to inform her if you decided to change your approach to the matter of Scylla Coureuse.",,
4339gaFCFikenhildLeaveDone,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildLeaveDone,"$menuState = main 04402gaFCFikenhildLeaveDone,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildLeaveDone,"$menuState = main 0
4340FireAll PopulateOptions","You return to your shuttle, considering what you've learned. The answer you seek feels very close now.4403FireAll PopulateOptions","You return to your shuttle, considering what you've learned. The answer you seek feels very close now.
43414404
4342You stop yourself from tapping at your datapad impatiently; the comm directory will always be there.",,4405You stop yourself from tapping at your datapad impatiently; the comm directory will always be there.",,
4343,,,,,,4406,,,,,,
4344# bother the administrator of Fikenhild,,,,,,4407# bother the administrator of Fikenhild,,,,,,
4345gaFCFikenhildBotherAdministrator,PopulateOptions,"$postId == administrator4408gaFCFikenhildBotherAdministrator,PopulateOptions,"$postId == administrator
4346$market.gaFC_coureuseInvestigation4409$market.gaFC_coureuseInvestigation
4347!$askedAboutCoureuse",,,"gaFC_fikenhildBotherA:""I'm looking for Scylla Coureuse.""",4410!$askedAboutCoureuse",,,"gaFC_fikenhildBotherA:""I'm looking for Scylla Coureuse.""",
4348gaFCFikenhildBotherCommander,PopulateOptions,"$postId == stationCommander4411gaFCFikenhildBotherCommander,PopulateOptions,"$postId == stationCommander
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4350!$askedAboutCoureuse",,,"gaFC_fikenhildBotherB:""I'm looking for Scylla Coureuse.""",4413!$askedAboutCoureuse",,,"gaFC_fikenhildBotherB:""I'm looking for Scylla Coureuse.""",
4351gaFCFikenhildBotherA,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildBotherA,"$askedAboutCoureuse = true4414gaFCFikenhildBotherA,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildBotherA,"$askedAboutCoureuse = true
4352$global.gaFC_beingConspicuous++4415$global.gaFC_beingConspicuous++
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4354FireAll PopulateOptions","""I don't have any associates by that name."" $HeOrShe looks distinctly irritated.4417FireAll PopulateOptions","""I don't have any associates by that name."" $HeOrShe looks distinctly irritated.
43554418
4356""I'm answering your call because facilitating interstellar trade with major independent operators is within my purview. If you're simply looking for a comm ID, I suggest you query a public search terminal.""4419""I'm answering your call because facilitating interstellar trade with major independent operators is within my purview. If you're simply looking for a comm ID, I suggest you query a public search terminal.""
43574420
4358""Now. Do you have any real business to discuss?""",,4421""Now. Do you have any real business to discuss?""",,
4359gaFCFikenhildBotherB,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildBotherB,"$askedAboutCoureuse = true4422gaFCFikenhildBotherB,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildBotherB,"$askedAboutCoureuse = true
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4361AdjustRepActivePerson INHOSPITABLE -14424AdjustRepActivePerson INHOSPITABLE -1
4362FireAll PopulateOptions","""Right. I don't know who that is."" $HeOrShe looks annoyed, ""Because I'm not a comm directory.""4425FireAll PopulateOptions","""Right. I don't know who that is."" $HeOrShe looks annoyed, ""Because I'm not a comm directory.""
43634426
4364""I am here to coordinate Persean League civil and military assets to ensure the safety and security of Fikenhild and the local system. If you have any business to discuss relating to these matters, I would be delighted to assist you."" 4427""I am here to coordinate Persean League civil and military assets to ensure the safety and security of Fikenhild and the local system. If you have any business to discuss relating to these matters, I would be delighted to assist you."" 
43654428
4366$HeOrShe doesn't sound particularly delighted, but your diplomatic intuition suggests it would be best not to point this out.",,4429$HeOrShe doesn't sound particularly delighted, but your diplomatic intuition suggests it would be best not to point this out.",,
4367,,,,,,4430,,,,,,
4368# ask around the bar on Fikenhild,,,,,,4431# ask around the bar on Fikenhild,,,,,,
4369gaFCAskAroundFikenhildBarStart,AddBarEvents,"$market.id == fikenhild4432gaFCAskAroundFikenhildBarStart,AddBarEvents,"$market.id == fikenhild
4370!$askedBarCoureuse4433!$askedBarCoureuse
4371$market.gaFC_coureuseInvestigation","AddBarEvent gaFCfikenhild_barEvent ""Ask around about Scylla Coureuse"" ""It's a shot in the dark, but you could try asking if anyone here knows Scylla Coureuse.""",,,4434$market.gaFC_coureuseInvestigation","AddBarEvent gaFCfikenhild_barEvent ""Ask around about Scylla Coureuse"" ""It's a shot in the dark, but you could try asking if anyone here knows Scylla Coureuse.""",,,
4372gaFCAskAroundFikenhildBar1,DialogOptionSelected,$option == gaFCfikenhild_barEvent,"$askedBarCoureuse = true4435gaFCAskAroundFikenhildBar1,DialogOptionSelected,$option == gaFCfikenhild_barEvent,"$askedBarCoureuse = true
4373$global.gaFC_beingConspicuous++","You ask around about the missing academician, buying moderately priced drinks to lubricate the flow of information. This is a spacer bar, and though spacers try to look out for one another you're finding little in the way of leads, mostly just shrugs and apologies.4436$global.gaFC_beingConspicuous++","You ask around about the missing academician, buying moderately priced drinks to lubricate the flow of information. This is a spacer bar, and though spacers try to look out for one another you're finding little in the way of leads, mostly just shrugs and apologies.
43744437
4375One graying space dog accepts your drink and says, ""Academician eh? If you're digging into the trouble that went down in Galatia not-too-long ago, I suggest you make well clear. Heggie boots came down hard and fast. Noodling with the jump-points is one thing, but what I hear is there was some business with one of them AIs behind it. Masterminding, like.""","backToBar:Make your excuses and return to the bar4438One graying space dog accepts your drink and says, ""Academician eh? If you're digging into the trouble that went down in Galatia not-too-long ago, I suggest you make well clear. Heggie boots came down hard and fast. Noodling with the jump-points is one thing, but what I hear is there was some business with one of them AIs behind it. Masterminding, like.""","backToBar:Make your excuses and return to the bar
4376gaFCfikenhild_barEvent2:""A secret AI masterminding an invasion of the core worlds?""",4439gaFCfikenhild_barEvent2:""A secret AI masterminding an invasion of the core worlds?""",
4377gaFCAskAroundFikenhildBar2,DialogOptionSelected,$option == gaFCfikenhild_barEvent2,,"The spacer winks, takes a deep drink, and speaks more quietly. ""Aye, you see if they can close down the jump-points, all they gotta do is open the Gates right up and pow!""4440gaFCAskAroundFikenhildBar2,DialogOptionSelected,$option == gaFCfikenhild_barEvent2,,"The spacer winks, takes a deep drink, and speaks more quietly. ""Aye, you see if they can close down the jump-points, all they gotta do is open the Gates right up and pow!""
43784441
4379A fist slams down on the table, rattling a couple empties.4442A fist slams down on the table, rattling a couple empties.
43804443
4381""The invasion fleet! The one they've been settin' fer last two hun'erd cycles. See, it all adds up - them Ludd figure disappears, the exact moment them Gates go shut-down? You see what it means?""","backToBar:Make your excuses and return to the bar4444""The invasion fleet! The one they've been settin' fer last two hun'erd cycles. See, it all adds up - them Ludd figure disappears, the exact moment them Gates go shut-down? You see what it means?""","backToBar:Make your excuses and return to the bar
4382gaFCfikenhild_barEvent3:""Ludd and the AIs were working together?""",4445gaFCfikenhild_barEvent3:""Ludd and the AIs were working together?""",
4383gaFCAskAroundFikenhildBar3,DialogOptionSelected,$option == gaFCfikenhild_barEvent3,,"The spacer takes another deep drink, continuing, ""In-deed. Timings too perfect, ya'see? What, what with Ludd starting up the whole lot with them-all, preaching that we should throw our technologies away. Don't you see?""4446gaFCAskAroundFikenhildBar3,DialogOptionSelected,$option == gaFCfikenhild_barEvent3,,"The spacer takes another deep drink, continuing, ""In-deed. Timings too perfect, ya'see? What, what with Ludd starting up the whole lot with them-all, preaching that we should throw our technologies away. Don't you see?""
43844447
4385The spacer looks around a little unsteadily, then lowers their head to speak almost in a whisper.4448The spacer looks around a little unsteadily, then lowers their head to speak almost in a whisper.
43864449
4387""They was preparing us. For the invasion. We shut down them factories and ships and weapons and factories,"" a finger spins, showing you the whole terrible cycle of betrayal. ""Ya'see? Because you- if you look close, they say Ludd was never caught on holovid, but I seen things. Ludd was one of 'em. A cyborg-AI-robot whats'it. And there're others. Left behind to be leading us astray. You know whaddit means?""","backToBar:Make your excuses and return to the bar4450""They was preparing us. For the invasion. We shut down them factories and ships and weapons and factories,"" a finger spins, showing you the whole terrible cycle of betrayal. ""Ya'see? Because you- if you look close, they say Ludd was never caught on holovid, but I seen things. Ludd was one of 'em. A cyborg-AI-robot whats'it. And there're others. Left behind to be leading us astray. You know whaddit means?""","backToBar:Make your excuses and return to the bar
4388gaFCfikenhild_barEvent4:""Our leaders are actually robots?""",4451gaFCfikenhild_barEvent4:""Our leaders are actually robots?""",
4389gaFCAskAroundFikenhildBar4,DialogOptionSelected,$option == gaFCfikenhild_barEvent4,,"The spacer takes another swig, emptying the glass, then looks to you expectantly.","backToBar:Make your excuses and return to the bar4452gaFCAskAroundFikenhildBar4,DialogOptionSelected,$option == gaFCfikenhild_barEvent4,,"The spacer takes another swig, emptying the glass, then looks to you expectantly.","backToBar:Make your excuses and return to the bar
4390gaFCfikenhild_barEvent5:Order another round for the spacer",4453gaFCfikenhild_barEvent5:Order another round for the spacer",
4391gaFCAskAroundFikenhildBar5,DialogOptionSelected,$option == gaFCfikenhild_barEvent5,,"The bartender notices you and rolls their eyes, ""Oh you're getting a real story I bet,"" then turns to the spacer. ""You! I told you, no credits, no drink. I won't have you bumming around disturbing paying customers with more of your crazy stories. Out!""4454gaFCAskAroundFikenhildBar5,DialogOptionSelected,$option == gaFCfikenhild_barEvent5,,"The bartender notices you and rolls their eyes, ""Oh you're getting a real story I bet,"" then turns to the spacer. ""You! I told you, no credits, no drink. I won't have you bumming around disturbing paying customers with more of your crazy stories. Out!""
43924455
4393The graying spacer gives you an apologetic smile, salutes, and slips unsteadily away.",backToBar:Return to the bar,4456The graying spacer gives you an apologetic smile, salutes, and slips unsteadily away.",backToBar:Return to the bar,
4394,,,,,,4457,,,,,,
4395"# gaFC Fikenhild, Adonya Coureuse",,,,,,4458"# gaFC Fikenhild, Adonya Coureuse",,,,,,
4396gaFCFikenhildAdonya1,DialogOptionSelected,$option == gaFC_visitA,$visitedA = true,"You stand for a moment taking in the bewildering signage of the Kay-arco transport matrix before you shrug and allow your TriPad to select the best route to the home of Adonya Coureuse. 4459gaFCFikenhildAdonya1,DialogOptionSelected,$option == gaFC_visitA,$visitedA = true,"You stand for a moment taking in the bewildering signage of the Kay-arco transport matrix before you shrug and allow your TriPad to select the best route to the home of Adonya Coureuse. 
43974460
4398Cyclopean arcology substructure flashes by as you ride the primary ring tube to a far segment of the metroplex; a small passenger lift fills with the smell of sweat and machine oil of a shift of undersea laborers returning home; glimpses of the towering arms of Kay-arco flash by, glittering with thousands of windows.  ",gaFC_fikenhildAdonya2:Continue,4461Cyclopean arcology substructure flashes by as you ride the primary ring tube to a far segment of the metroplex; a small passenger lift fills with the smell of sweat and machine oil of a shift of undersea laborers returning home; glimpses of the towering arms of Kay-arco flash by, glittering with thousands of windows.  ",gaFC_fikenhildAdonya2:Continue,
4399gaFCFikenhildAdonya2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildAdonya2,ShowPersonVisual true adonya_coureuse,"You find yourself guided through the heart of a residential stack, through a quiet plaza filled with retirees and well-tended foliage, then before you is the door of Adonya Coureuse.4462gaFCFikenhildAdonya2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildAdonya2,ShowPersonVisual true adonya_coureuse,"You find yourself guided through the heart of a residential stack, through a quiet plaza filled with retirees and well-tended foliage, then before you is the door of Adonya Coureuse.
44004463
4401You press the door chime, and barely get out your excuse for the visit before being invited in.4464You press the door chime, and barely get out your excuse for the visit before being invited in.
44024465
4403Adonya is more than pleased to have a visitor and, despite your protests, has a cup of tea cooling in your hand before you quite know what's happening.",gaFC_fikenhildAdonya3:Continue,4466Adonya is more than pleased to have a visitor and, despite your protests, has a cup of tea cooling in your hand before you quite know what's happening.",gaFC_fikenhildAdonya3:Continue,
4404gaFCFikenhildAdonya3,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildAdonya3,,"You have only to bring up her daughter to get Adonya talking. ""The girl is too clever for her own good. Just like her father."" Adonya shakes her head at an old memory, but speaks of Scylla with pride. ""The man who visited last time said that was all the questions they had, didn't they find anything? ... But look at you!"" She admires your uniform, ""Are you also from Fleet?""4467gaFCFikenhildAdonya3,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildAdonya3,,"You have only to bring up her daughter to get Adonya talking. ""The girl is too clever for her own good. Just like her father."" Adonya shakes her head at an old memory, but speaks of Scylla with pride. ""The man who visited last time said that was all the questions they had, didn't they find anything? ... But look at you!"" She admires your uniform, ""Are you also from Fleet?""
44054468
4406You manage to avoid answering that question; Adonya has a holo-feed of the King of Westernesse holding court set to half-volume and switches effortlessly between commenting on the proceedings and questioning you about personal matters: you hedge on your precise age, admit to operating a space $shipOrFleet, and leave your marital status vague. She doesn't seem to mind your mumbled non-answers.4469You manage to avoid answering that question; Adonya has a holo-feed of the King of Westernesse holding court set to half-volume and switches effortlessly between commenting on the proceedings and questioning you about personal matters: you hedge on your precise age, admit to operating a space $shipOrFleet, and leave your marital status vague. She doesn't seem to mind your mumbled non-answers.
44074470
4408Finally you get the chance to ask a question of your own.","gaFC_fikenhildAdonyaA:""Who was it that was asking about Scylla before me?""4471Finally you get the chance to ask a question of your own.","gaFC_fikenhildAdonyaA:""Who was it that was asking about Scylla before me?""
4409gaFC_fikenhildAdonyaB:""Do you know where I can find Scylla?""4472gaFC_fikenhildAdonyaB:""Do you know where I can find Scylla?""
4410gaFC_fikenhildAdonyaC:Just make sure you're seen by any observers",4473gaFC_fikenhildAdonyaC:Just make sure you're seen by any observers",
4411gaFCFikenhildAdonyaA,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildAdonyaA,$global.gaFC_knowFinlaysName = true,"Adonya continues watching some scandal involving the King of Westernesse. ""That man from League Fleet- or was it DomSec? Oh, you people can never get your records straight. It's that new king- so impressive at first, but if you only play to locals, the bigwigs on Kazeron will take you by the so-and-so, that's what I say. Give this scandal another week and everyone will say 'Adonya, you were right about everything.'4474gaFCFikenhildAdonyaA,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildAdonyaA,$global.gaFC_knowFinlaysName = true,"Adonya continues watching some scandal involving the King of Westernesse. ""That man from League Fleet- or was it DomSec? Oh, you people can never get your records straight. It's that new king- so impressive at first, but if you only play to locals, the bigwigs on Kazeron will take you by the so-and-so, that's what I say. Give this scandal another week and everyone will say 'Adonya, you were right about everything.'
44124475
4413""Anyway, what was his name, Finlay something? He left a comms chip in case I had more questions. And I called, but it was an automated response, can you believe that? So I threw it away. Let him apologize in person."" She smiles, ""I like you much better."" 4476""Anyway, what was his name, Finlay something? He left a comms chip in case I had more questions. And I called, but it was an automated response, can you believe that? So I threw it away. Let him apologize in person."" She smiles, ""I like you much better."" 
44144477
4415You nod agreeably. An agent named Finlay. Probably working for the Persean League's intelligence service. Interesting.4478You nod agreeably. An agent named Finlay. Probably working for the Persean League's intelligence service. Interesting.
4416",gaFC_fikenhildAdonyaLeave:Time to leave,4479",gaFC_fikenhildAdonyaLeave:Time to leave,
4417gaFCFikenhildAdonyaB,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildAdonyaB,,"You wait for a lull in the noise and ask your question a little louder than intended. Adonya gives you a corrective look before turning back to her holovid. The King of Westernesse is haranguing a panel of aquanomists.4480gaFCFikenhildAdonyaB,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildAdonyaB,,"You wait for a lull in the noise and ask your question a little louder than intended. Adonya gives you a corrective look before turning back to her holovid. The King of Westernesse is haranguing a panel of aquanomists.
44184481
n4419""It's political, isn't it?"" Adonya says after a moment. ""Scylla finally found real trouble. I always told her that Cavin boy was bad news, but she'd say it was 'just art stuff'. I may be her mother, but I'm not stupid"" she gestures intensely at the holovid, a splash of tea exiting her cup, ""That's a capering twit if ever there was one, but at least no one is dying in some fool street fight.""n4482""It's political, isn't it?"" Adonya says after a moment. ""Scylla finally found real trouble. I always told her that Cavin boy was bad news, but she'd say it was 'just art stuff'. I may be her mother, but I'm not stupid."" She gestures intensely at the holovid, a splash of tea exiting her cup, ""That's a capering twit if ever there was one, but at least no one is dying in some fool street fight.""
44204483
n4421She sighs, ""If only Scylla had settled down with Elissa. You can be content making a ripple instead of a splash. I told her father that once, and he had the sense to listen.""n4484She sighs, ""If only Scylla had settled down with Elissa. You can be content making a ripple instead of a splash. I told her father that once, and he had the sense to listen.""","gaFC_fikenhildAdonyaB2:""Who is Elissa?""",
4422","gaFC_fikenhildAdonyaB2:""Who is Elissa?""",
4423gaFCFikenhildAdonyaB2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildAdonyaB2,$global.gaFC_knowElissasName = true,"""Ah,"" Adonya looks rather pleased now, ""You fancy spies with your titles and gadgets didn't figure her out?"" She laughs, ""And now you've got to ask an old woman for help? Oh don't worry,"" she says, setting her tea down, ""I'll tell you, captain.""4485gaFCFikenhildAdonyaB2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildAdonyaB2,$global.gaFC_knowElissasName = true,"""Ah,"" Adonya looks rather pleased now, ""You fancy spies with your titles and gadgets didn't figure her out?"" She laughs, ""And now you've got to ask an old woman for help? Oh don't worry,"" she says, setting her tea down, ""I'll tell you, captain.""
4424 4486 
4425""Elissa Zal. Such a nice girl. Could have been the best thing that ever happened to Scylla. But,"" she shakes her head, ""an offer from the Galatia Academy came first. Full scholarship from the office of the Provost. Sikar was thrilled; his little scientist got the chance he never had."" 4487""Elissa Zal. Such a nice girl. Could have been the best thing that ever happened to Scylla. But,"" she shakes her head, ""an offer from the Galatia Academy came first. Full scholarship from the office of the Provost. Sikar was thrilled; his little scientist got the chance he never had."" 
4426She trails off, with a sad look.","gaFC_fikenhildAdonyaB3:""Do you have a comms id for Elissa Zal?""",4488She trails off, with a sad look.","gaFC_fikenhildAdonyaB3:""Do you have a comms id for Elissa Zal?""",
4427gaFCFikenhildAdonyaB3,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildAdonyaB3,,"""Oh, let me think,"" Adonya says. ""No... no, it's been so many years."" She gives you a sly smile, ""But we could ask."" 4489gaFCFikenhildAdonyaB3,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildAdonyaB3,,"""Oh, let me think,"" Adonya says. ""No... no, it's been so many years."" She gives you a sly smile, ""But we could ask."" 
44284490
4429""TriHome,"" she says loudly. An expectant chime sounds from the holo-vid entertainment system as the King of Westernesse is muted. ""Comms id for Elissa Zal, please.4491""TriHome,"" she says loudly. An expectant chime sounds from the holo-vid entertainment system as the King of Westernesse is muted. ""Comms id for Elissa Zal, please.
44304492
4431""Searching,"" says TriHome, then a pause. ""No Elissa Zal found in local system.""4493""Searching,"" says TriHome, then a pause. ""No Elissa Zal found in local system.""
44324494
4433Adonya looks disappointed, and mutters ""Stupid thing."" She looks at you again, ""Do you need more tea, dear?""4495Adonya looks disappointed, and mutters ""Stupid thing."" She looks at you again, ""Do you need more tea, dear?""
44344496
4435It feels about like the time you should leave, though you surreptitiously add the name ""Elissa Zal"" to your list of persons-of-interest.",gaFC_fikenhildAdonyaLeave:Time to leave,4497It feels about like the time you should leave, though you surreptitiously add the name ""Elissa Zal"" to your list of persons-of-interest.",gaFC_fikenhildAdonyaLeave:Time to leave,
4436gaFCFikenhildAdonyaC,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildAdonyaC,$global.gaFC_beingConspicuous++,"You interrupt Adonya's critique of one of the King's 'water-brained' advisors to compliment the view from the balcony. Adonya takes the bait and invites you to have your tea outdoors. The holovid's volume is reduced to a muttered cacophony as you step into the high sea air.4498gaFCFikenhildAdonyaC,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildAdonyaC,$global.gaFC_beingConspicuous++,"You interrupt Adonya's critique of one of the King's 'water-brained' advisors to compliment the view from the balcony. Adonya takes the bait and invites you to have your tea outdoors. The holovid's volume is reduced to a muttered cacophony as you step into the high sea air.
44374499
4438Banks of windows and balconies flow across the facing towers. Drones buzz in ordered lines, diverting to deliver packages or attend to cleaning. Adonya explains the generous terms of her lease compared to those offered by other towers and asks if you've considered retiring to Fikenhild. You smile and nod, turning this way and that for the thousands of cameras that are probably capturing your image. If anyone is watching, they will know you were here.4500Banks of windows and balconies flow across the facing towers. Drones buzz in ordered lines, diverting to deliver packages or attend to cleaning. Adonya explains the generous terms of her lease compared to those offered by other towers and asks if you've considered retiring to Fikenhild. You smile and nod, turning this way and that for the thousands of cameras that are probably capturing your image. If anyone is watching, they will know you were here.
4439",gaFC_fikenhildAdonyaLeave:Time to leave,4501",gaFC_fikenhildAdonyaLeave:Time to leave,
4440gaFCFikenhildAdonyaLeave,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildAdonyaLeave,ShowDefaultVisual,"Having completed what you came here for, you make your apologies to Adonya Coureuse as you move to leave, assuring her that you will find Scylla and see that she is safe. And yes, you will absolutely comms if any new information comes up.4502gaFCFikenhildAdonyaLeave,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildAdonyaLeave,ShowDefaultVisual,"Having completed what you came here for, you make your apologies to Adonya Coureuse as you move to leave, assuring her that you will find Scylla and see that she is safe. And yes, you will absolutely comms if any new information comes up.
44414503
4442The door softly closes behind you, leaving your ears free of the holovid's incessant murmur - and the endless probing questions from Adonya. Reaching for your datapad, you discover that you're still holding a cup of cold tea. You carefully set it in front of the door before leaving.",gaFC_visitFikenhild:Return to the transport hub,4504The door softly closes behind you, leaving your ears free of the holovid's incessant murmur - and the endless probing questions from Adonya. Reaching for your datapad, you discover that you're still holding a cup of cold tea. You carefully set it in front of the door before leaving.",gaFC_visitFikenhild:Return to the transport hub,
4443"# gaFC Fikenhild, Bione Lata",,,,,,4505"# gaFC Fikenhild, Bione Lata",,,,,,
n4444gaFCFikenhildBione1,DialogOptionSelected,$option == gaFC_visitB,$visitedB = true,"You take a transport line outbound to the Kay-arco exurbs, a spawling network of floating municipalities jostling in the sea at the base of the mighty half-submerged arcology. The monorail track gleams in the sun, a straight line toward the horizon like a hardpoint-mounted particle lance shot through a nebula.n4506gaFCFikenhildBione1,DialogOptionSelected,$option == gaFC_visitB,$visitedB = true,"You take a transport line outbound to the Kay-arco exurbs, a sprawling network of floating municipalities jostling in the sea at the base of the mighty half-submerged arcology. The monorail track gleams in the sun, a straight line toward the horizon like a hardpoint-mounted particle lance shot through a nebula.
44454507
4446The train breaks through a cloudbank, and you feel the subtle pull of deceleration fighting with the agrav field effect as you approach your target: a modular suburban conglomeration. You glance at your TriPad to recall the name of the place, 'Seabank Oasis'.",gaFC_fikenhildBione2:Continue,4508The train breaks through a cloudbank, and you feel the subtle pull of deceleration fighting with the agrav field effect as you approach your target: a modular suburban conglomeration. You glance at your TriPad to recall the name of the place, 'Seabank Oasis'.",gaFC_fikenhildBione2:Continue,
4447gaFCFikenhildBione2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildBione2,"ShowPersonVisual true bione_lata4509gaFCFikenhildBione2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildBione2,"ShowPersonVisual true bione_lata
4448FireAll GAFCQuestionBioneAgentName true","You buzz at the doorway to one of the outer compounds, the green hint of of lawn showing through the translucent vitreous strip at the top of the wall. After a short delay, a commsplate activates and a tired-looking woman appears in holo. You ask if you are speaking with Bione Lata, and would she mind answering some questions about Scylla Coureuse.4510FireAll GAFCQuestionBioneAgentName true","You buzz at the doorway to one of the outer compounds, the green hint of of lawn showing through the translucent vitreous strip at the top of the wall. After a short delay, a commsplate activates and a tired-looking woman appears in holo. You ask if you are speaking with Bione Lata, and would she mind answering some questions about Scylla Coureuse.
44494511
4450She looks behind her, then lowers her voice to reply. ""Yes. Didn't someone already come by to ask about her? I haven't seen Scylla in years, like I said. Look, I don't have much time for this.""",,4512She looks behind her, then lowers her voice to reply. ""Yes. Didn't someone already come by to ask about her? I haven't seen Scylla in years, like I said. Look, I don't have much time for this.""",,
4451GAFCQuestionBioneAgentName1,GAFCQuestionBioneAgentName,,,,"0:gaFC_fikenhildBioneA:""Can you tell me about Scylla herself?""",4513GAFCQuestionBioneAgentName1,GAFCQuestionBioneAgentName,,,,"0:gaFC_fikenhildBioneA:""Can you tell me about Scylla herself?""",
4452GAFCQuestionBioneAgentName2,GAFCQuestionBioneAgentName,,,,"10:gaFC_fikenhildBioneB:""Who exactly came by before and questioned you?""",4514GAFCQuestionBioneAgentName2,GAFCQuestionBioneAgentName,,,,"10:gaFC_fikenhildBioneB:""Who exactly came by before and questioned you?""",
4453GAFCQuestionBioneAgentName3,GAFCQuestionBioneAgentName,$global.gaFC_knowFinlaysName,,,"20:gaFC_fikenhildBioneC:""Tell me about this 'Agent Finlay' who spoke with you.""",4515GAFCQuestionBioneAgentName3,GAFCQuestionBioneAgentName,$global.gaFC_knowFinlaysName,,,"20:gaFC_fikenhildBioneC:""Tell me about this 'Agent Finlay' who spoke with you.""",
4454GAFCQuestionBioneAgentName4,GAFCQuestionBioneAgentName,!$global.gaFC_knowFinlaysName,,,"4516GAFCQuestionBioneAgentName4,GAFCQuestionBioneAgentName,!$global.gaFC_knowFinlaysName,,,"
44554517
445630:gaFC_fikenhildBioneD:Just make sure you're seen by any observers",451830:gaFC_fikenhildBioneD:Just make sure you're seen by any observers",
4457gaFCFikenhildBioneAstart,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildBioneA,"$option = gaFC_questionBioneAend 04519gaFCFikenhildBioneAstart,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildBioneA,"$option = gaFC_questionBioneAend 0
4458$elissaAside = true 04520$elissaAside = true 0
4459FireBest DialogOptionSelected","""Okay. Like I said, I don't know what she got mixed up with. When I knew Sy, she... worked hard. Good grades. No, great grades. Unless she thought the teacher was wrong, and then,"" Bione smiles now, ""She wouldn't stand down.""4521FireBest DialogOptionSelected","""Okay. Like I said, I don't know what she got mixed up with. When I knew Sy, she... worked hard. Good grades. No, great grades. Unless she thought the teacher was wrong, and then,"" Bione smiles now, ""She wouldn't stand down.""
44604522
4461""And I don't know, she was pretty serious with Elissa - um, Elissa Zal, like I told the other agent. Something happened, I don't know what. She hung out in the lower city more, with that Cavin guy. Got into all kinds of trouble. Then-"" You hear the thin wail of an infant from both the commsplate and over the compound wall. ""I really have to go now- goodbye agent... whatever your name is.""",,4523""And I don't know, she was pretty serious with Elissa - um, Elissa Zal, like I told the other agent. Something happened, I don't know what. She hung out in the lower city more, with that Cavin guy. Got into all kinds of trouble. Then-"" You hear the thin wail of an infant from both the commsplate and over the compound wall. ""I really have to go now- goodbye agent... whatever your name is.""",,
4462gaFCQuestionBioneElissaZal,DialogOptionSelected,"$option == gaFC_questionBioneAend4524gaFCQuestionBioneElissaZal,DialogOptionSelected,"$option == gaFC_questionBioneAend
4463!$global.gaFC_knowElissasName 4525!$global.gaFC_knowElissasName 
4464$elissaAside","$option = gaFC_questionBioneAend 04526$elissaAside","$option = gaFC_questionBioneAend 0
4465unset $elissaAside4527unset $elissaAside
4466$global.gaFC_knowElissasName = true4528$global.gaFC_knowElissasName = true
4467FireBest DialogOptionSelected",Elissa Zal. This name is a new connection. You make a quick note on your TriPad.,,4529FireBest DialogOptionSelected",Elissa Zal. This name is a new connection. You make a quick note on your TriPad.,,
4468gaFCQuestionBioneAend,DialogOptionSelected,"$option == gaFC_questionBioneAend4530gaFCQuestionBioneAend,DialogOptionSelected,"$option == gaFC_questionBioneAend
4469$global.gaFC_knowElissasName ",unset $elissaAside,"The commsplate clicks off, replacing Bione's face with the dancing Seabank Oasis mascot, which reminds you that unregistered guests will be asked to leave the exurb at the end of the workshift.",gaFC_fikenhildBioneLeave:Leave,4531$global.gaFC_knowElissasName ",unset $elissaAside,"The commsplate clicks off, replacing Bione's face with the dancing Seabank Oasis mascot, which reminds you that unregistered guests will be asked to leave the exurb at the end of the workshift.",gaFC_fikenhildBioneLeave:Leave,
4470gaFCFikenhildBioneB,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildBioneB,,"""Oh, um, that was a couple weeks ago. Finlay? Oh, you mean Agent Siyavong with Fleet intelligence; Finlay was his first name. You must be from Westernesse Domestic Security, right?""","gaFC_fikenhildBioneB2:Make a noncommittal motion, possibly a nod",4532gaFCFikenhildBioneB,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildBioneB,,"""Oh, um, that was a couple weeks ago. Finlay? Oh, you mean Agent Siyavong with Fleet intelligence; Finlay was his first name. You must be from Westernesse Domestic Security, right?""","gaFC_fikenhildBioneB2:Make a noncommittal motion, possibly a nod",
4471gaFCFikenhildBioneB2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildBioneB2,"SetPersonHidden siyavong false4533gaFCFikenhildBioneB2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildBioneB2,"SetPersonHidden siyavong false
4472$global.gaFC_knowSiyavongContact = true4534$global.gaFC_knowSiyavongContact = true
4473AddTextSmall ""Received comms ID for Finlay Siyavong"" highlight","""That makes sense, the League departments never coordinate with domestic services, do they. Well, it's not my fault you people never talk to each other. Agent Siyavong left a comms card.""4535AddTextSmall ""Received comms ID for Finlay Siyavong"" highlight","""That makes sense, the League departments never coordinate with domestic services, do they. Well, it's not my fault you people never talk to each other. Agent Siyavong left a comms card.""
44744536
4475""Here,"" she taps at something, and an id glyph appears. As you use your TriPad to pull the contact info, you hear the thin wail of an infant from both the commsplate and over the compound wall. ""I really have to go now- goodbye agent, um, didn't catch your name- sorry!""4537""Here,"" she taps at something, and an id glyph appears. As you use your TriPad to pull the contact info, you hear the thin wail of an infant from both the commsplate and over the compound wall. ""I really have to go now- goodbye agent, um, didn't catch your name- sorry!""
44764538
4477The commsplate clicks off, replacing Bione's face with the dancing Seabank Oasis mascot. You glance at the new comms contact on your TriPad, one Finlay Siyavong.",gaFC_fikenhildBioneLeave:Leave,4539The commsplate clicks off, replacing Bione's face with the dancing Seabank Oasis mascot. You glance at the new comms contact on your TriPad, one Finlay Siyavong.",gaFC_fikenhildBioneLeave:Leave,
4478gaFCFikenhildBioneC,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildBioneC,$global.gaFC_knowFinlaysName = true,"""Oh, um, that was a couple weeks ago. He was very nice, well dressed. Agent Finlay... Finlay Siyavong. He was with Fleet intelligence. You're from Fleet too, right?"" 4540gaFCFikenhildBioneC,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildBioneC,$global.gaFC_knowFinlaysName = true,"""Oh, um, that was a couple weeks ago. He was very nice, well dressed. Agent Finlay... Finlay Siyavong. He was with Fleet intelligence. You're from Fleet too, right?"" 
44794541
4480You make a noncommittal motion that could be interpreted as a nod.4542You make a noncommittal motion that could be interpreted as a nod.
44814543
4482""Well, he asked a lot of questions. Can't you just talk to him? I really am right in the middle of- "" You hear the thin wail of an infant from both the commsplate and over the compound wall. ""I have to go now. Sorry agent. Goodbye.""4544""Well, he asked a lot of questions. Can't you just talk to him? I really am right in the middle of- "" You hear the thin wail of an infant from both the commsplate and over the compound wall. ""I have to go now. Sorry agent. Goodbye.""
44834545
4484The commsplate shuts off, replacing Bione's face with the dancing Seabank Oasis mascot. An agent Finlay Siyavong. Probably working for the Persean League's intelligence service. Interesting.",gaFC_fikenhildBioneLeave:Leave,4546The commsplate shuts off, replacing Bione's face with the dancing Seabank Oasis mascot. An agent Finlay Siyavong. Probably working for the Persean League's intelligence service. Interesting.",gaFC_fikenhildBioneLeave:Leave,
4485gaFCFikenhildBioneD,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildBioneD,$global.gaFC_beingConspicuous++,"You take a step back and speak with your loud, carrying 'commander voice': first you assure Bione that you're simply following up on 'the agency's' previous visit, and that she is speaking to $playerName, by the way. You carefully enunciate your name so that there's no confusion about how to input it into a search query, whether by voice or text.4547gaFCFikenhildBioneD,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildBioneD,$global.gaFC_beingConspicuous++,"You take a step back and speak with your loud, carrying 'commander voice': first you assure Bione that you're simply following up on 'the agency's' previous visit, and that she is speaking to $playerName, by the way. You carefully enunciate your name so that there's no confusion about how to input it into a search query, whether by voice or text.
44864548
4487Pacing in front of the commsplate, you mention Scylla Coureuse again, but speak mostly about yourself and the patriotic importance of being forthright with officials. A neighbor pokes their head out a window from the next unit over with an upset look at the noise, but retreats as soon as you make eye contact.4549Pacing in front of the commsplate, you mention Scylla Coureuse again, but speak mostly about yourself and the patriotic importance of being forthright with officials. A neighbor pokes their head out a window from the next unit over with an upset look at the noise, but retreats as soon as you make eye contact.
44884550
4489You have such a show going that it takes a moment for you to realize that Bione's voice coming through the tinny commsplate is trying to get your attention.",gaFC_fikenhildBioneD2:See what she wants,4551You have such a show going that it takes a moment for you to realize that Bione's voice coming through the tinny commsplate is trying to get your attention.",gaFC_fikenhildBioneD2:See what she wants,
4490gaFCFikenhildBioneD2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildBioneD2,,"""Hello! Um, $playerFirstName was it? Can you keep it down? My-"" You hear the thin wail of an infant from both the commsplate and over the compound wall.4552gaFCFikenhildBioneD2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildBioneD2,,"""Hello! Um, $playerFirstName was it? Can you keep it down? My-"" You hear the thin wail of an infant from both the commsplate and over the compound wall.
44914553
4492Bione's look hardens; you've really done it this time. ""...I really have to go. Good bye.""4554Bione's look hardens; you've really done it this time. ""...I really have to go. Good bye.""
44934555
4494The commsplate shuts off, replacing Bione's face with the dancing Seabank Oasis mascot. It reminds you to keep your voice down while visiting the exurb community, and won't you have a nice day.4556The commsplate shuts off, replacing Bione's face with the dancing Seabank Oasis mascot. It reminds you to keep your voice down while visiting the exurb community, and won't you have a nice day.
44954557
4496You nod, and turn around just in time to catch a different neighbour watching you with a look of consternation, datapad ready to call in a complaint.",gaFC_fikenhildBioneLeave:Leave,4558You nod, and turn around just in time to catch a different neighbour watching you with a look of consternation, datapad ready to call in a complaint.",gaFC_fikenhildBioneLeave:Leave,
4497gaFCFikenhildBioneLeave,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildBioneLeave,ShowDefaultVisual,"You turn back toward the monorail line, subvocalizing an update to your mission notes. A fog bank rolls in, dimming the bright sun.",gaFC_visitFikenhild:Go back to the transport hub,4559gaFCFikenhildBioneLeave,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildBioneLeave,ShowDefaultVisual,"You turn back toward the monorail line, subvocalizing an update to your mission notes. A fog bank rolls in, dimming the bright sun.",gaFC_visitFikenhild:Go back to the transport hub,
4498"# gaFC Fikenhild, Cavin Pharoh",,,,,,4560"# gaFC Fikenhild, Cavin Pharoh",,,,,,
4499gaFCFikenhildCavinStart,DialogOptionSelected,$option == gaFC_visitC,"$visitedC = true4561gaFCFikenhildCavinStart,DialogOptionSelected,$option == gaFC_visitC,"$visitedC = true
4500$global.gaFC_triedToSeeCavin = true4562$global.gaFC_triedToSeeCavin = true
4501FireBest GAFCCavinStartKnock","The transit lift descends into the subsurface districts of Kay-arco. The air thickens with mildew and century-old machine lubricant. You pass through structural tunnels filled with cheap tenements, gray market retailers, and fringe ideologies.4563FireBest GAFCCavinStartKnock","The transit lift descends into the subsurface districts of Kay-arco. The air thickens with mildew and century-old machine lubricant. You pass through structural tunnels filled with cheap tenements, gray market retailers, and fringe ideologies.
45024564
4503Your TriPad's directions lead you to an address where Cavin Pharoh held what the event notice called a 'militant consciousness happening'. Along an anonymous stretch of shuttered depot-fronts you discover a secure door flanked by decaying polymer agitation prints. Chemmed out sleepers lie in entryways. It feels like the right place.",,4565Your TriPad's directions lead you to an address where Cavin Pharoh held what the event notice called a 'militant consciousness happening'. Along an anonymous stretch of shuttered depot-fronts you discover a secure door flanked by decaying polymer agitation prints. Chemmed out sleepers lie in entryways. It feels like the right place.",,
4504gaFCFikenhildCavinKnock1,GAFCCavinStartKnock,$global.gaFC_beingConspicuous >= 3,,,gaFC_fikenhildCavinStartInterrupt:Continue,4566gaFCFikenhildCavinKnock1,GAFCCavinStartKnock,$global.gaFC_beingConspicuous >= 3,,,gaFC_fikenhildCavinStartInterrupt:Continue,
4505gaFCFikenhildCavinKnock2,GAFCCavinStartKnock,$global.gaFC_beingConspicuous <= 2,,,gaFC_fikenhildCavinKnock:Knock on the door,4567gaFCFikenhildCavinKnock2,GAFCCavinStartKnock,$global.gaFC_beingConspicuous <= 2,,,gaFC_fikenhildCavinKnock:Knock on the door,
4506gaFCFikenhildCavinStartInterrupt,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildCavinStartInterrupt,"$siyavongDidInterrupt = true4568gaFCFikenhildCavinStartInterrupt,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildCavinStartInterrupt,"$siyavongDidInterrupt = true
4507FireAll GAFCCavinInterruptOptions4569FireAll GAFCCavinInterruptOptions
4508ShowPersonVisual true siyavong","As you raise your hand to knock, the commsplate by the door sputters to life and speaks.4570ShowPersonVisual true siyavong","As you raise your hand to knock, the commsplate by the door sputters to life and speaks.
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4510""You've made your point, $playerName."" 4572""You've made your point, $playerName."" 
45114573
4512An officious voice, though distorted by the damaged commsplate. It signals an elite education and the relaxed authority which comes naturally to its speaker. 4574An officious voice, though distorted by the damaged commsplate. It signals an elite education and the relaxed authority which comes naturally to its speaker. 
45134575
4514""You want us to know you're looking for Scylla Coureuse and you're going to shout it from every street corner on Fikenhild until we acknowledge it.""",,4576""You want us to know you're looking for Scylla Coureuse and you're going to shout it from every street corner on Fikenhild until we acknowledge it.""",,
4515gaFCCavinInterruptOptions1,GAFCCavinInterruptOptions,$global.gaFC_knowFinlaysName,,,"10:gaFC_fikenhildSiyavongInterruptA:""Agent Finlay Siyavong, right?""",4577gaFCCavinInterruptOptions1,GAFCCavinInterruptOptions,$global.gaFC_knowFinlaysName,,,"10:gaFC_fikenhildSiyavongInterruptA:""Agent Finlay Siyavong, right?""",
4516gaFCCavinInterruptOptions2,GAFCCavinInterruptOptions,,,,"20:gaFC_fikenhildSiyavongInterruptB:""About time you noticed.""",4578gaFCCavinInterruptOptions2,GAFCCavinInterruptOptions,,,,"20:gaFC_fikenhildSiyavongInterruptB:""About time you noticed.""",
4517gaFCCavinInterruptOptions3,GAFCCavinInterruptOptions,,,,"4579gaFCCavinInterruptOptions3,GAFCCavinInterruptOptions,,,,"
451830:gaFC_fikenhildSiyavongInterruptC:""You don't sound like Cavin Pharoh.""",458030:gaFC_fikenhildSiyavongInterruptC:""You don't sound like Cavin Pharoh.""",
4519gaFCFikenhildSiyavongInterruptA,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildSiyavongInterruptA,"$option = gaFC_fikenhildSiyavongInterruptEnd 04581gaFCFikenhildSiyavongInterruptA,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildSiyavongInterruptA,"$option = gaFC_fikenhildSiyavongInterruptEnd 0
4520FireBest DialogOptionSelected","""You presume correctly, captain."" The voice sounds almost impressed.",,4582FireBest DialogOptionSelected","""You presume correctly, captain."" The voice sounds almost impressed.",,
4521gaFCFikenhildSiyavongInterruptB,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildSiyavongInterruptB,"$option = gaFC_fikenhildSiyavongInterruptEnd 04583gaFCFikenhildSiyavongInterruptB,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildSiyavongInterruptB,"$option = gaFC_fikenhildSiyavongInterruptEnd 0
4522FireBest DialogOptionSelected","""You have a way of insisting, captain."" The voice sounds a touch annoyed.",,4584FireBest DialogOptionSelected","""You have a way of insisting, captain."" The voice sounds a touch annoyed.",,
4523gaFCFikenhildSiyavongInterruptC,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildSiyavongInterruptC,"$option = gaFC_fikenhildSiyavongInterruptEnd 04585gaFCFikenhildSiyavongInterruptC,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildSiyavongInterruptC,"$option = gaFC_fikenhildSiyavongInterruptEnd 0
4524FireBest DialogOptionSelected","""For good reason,"" the voice says patiently.",,4586FireBest DialogOptionSelected","""For good reason,"" the voice says patiently.",,
4525gaFCFikenhildSiyavongInterruptEnd,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildSiyavongInterruptEnd,"SetPersonHidden siyavong false4587gaFCFikenhildSiyavongInterruptEnd,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildSiyavongInterruptEnd,"SetPersonHidden siyavong false
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4527AddTextSmall ""Received comms ID for Finlay Siyavong"" highlight","""We should speak more in a discreet setting, captain,"" the voice continues. ""I'll transmit my comms ID for you to contact. Leave this nest of anarchists be. Come back topside and let us speak face to face about our mutual interest."" 4589AddTextSmall ""Received comms ID for Finlay Siyavong"" highlight","""We should speak more in a discreet setting, captain,"" the voice continues. ""I'll transmit my comms ID for you to contact. Leave this nest of anarchists be. Come back topside and let us speak face to face about our mutual interest."" 
45284590
4529The commsplate sputters and dies with a lingering crackle as your datapad pings. It looks like you finally attracted the official attention you were looking for.","gaFC_fikenhildCavinLeave:Leave - you got what you need4591The commsplate sputters and dies with a lingering crackle as your datapad pings. It looks like you finally attracted the official attention you were looking for.","gaFC_fikenhildCavinLeave:Leave - you got what you need
4530gaFC_fikenhildCavinKnockAnyway:Knock on the door anyway",4592gaFC_fikenhildCavinKnockAnyway:Knock on the door anyway",
4531gaFCFikenhildCavinKnockAnyway,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildCavinKnockAnyway,"ShowDefaultVisual4593gaFCFikenhildCavinKnockAnyway,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildCavinKnockAnyway,"ShowDefaultVisual
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4534FireBest DialogOptionSelected4596FireBest DialogOptionSelected
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4536gaFCFikenhildCavinKnock,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildCavinKnock,ShowPersonVisual true cavin_pharoh,"The damaged commsplate by the door speaks with a crackle, ""-re you DomSec? We do not consent to a search! Not without-"", then some muffled words, and a second voice interrupts, ""Shut up. I'll handle it."" 4598gaFCFikenhildCavinKnock,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildCavinKnock,ShowPersonVisual true cavin_pharoh,"The damaged commsplate by the door speaks with a crackle, ""-re you DomSec? We do not consent to a search! Not without-"", then some muffled words, and a second voice interrupts, ""Shut up. I'll handle it."" 
45374599
4538Hidden bolts withdraw and a man steps out. He's put on a sour scowl for you and is dressed in a mix of dirtsider approximation of spacer gear mixed with the accoutrement of some local counterculture fashion. He pulls the door closed and with a lowered voice says ""Ignore that. Is she in more trouble? This is about the whole Galatia thing isn't it?""","gaFC_fikenhildCavinIntro:""I assume you're Cavin Pharoh?""",4600Hidden bolts withdraw and a man steps out. He's put on a sour scowl for you and is dressed in a mix of dirtsider approximation of spacer gear mixed with the accoutrement of some local counterculture fashion. He pulls the door closed and with a lowered voice says ""Ignore that. Is she in more trouble? This is about the whole Galatia thing isn't it?""","gaFC_fikenhildCavinIntro:""I assume you're Cavin Pharoh?""",
4539gaFCFikenhildCavinIntro1,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildCavinIntro,FireAll FikenhildCavinHub,"""Yeah. Obviously."" He looks you over. ""You're not DomSec or Fleet. You a merc? Or some kinda spy? Your friend was already sniffing around here. We told him to go lick boots on Kazeron.""4601gaFCFikenhildCavinIntro1,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildCavinIntro,FireAll FikenhildCavinHub,"""Yeah. Obviously."" He looks you over. ""You're not DomSec or Fleet. You a merc? Or some kinda spy? Your friend was already sniffing around here. We told him to go lick boots on Kazeron.""
45404602
4541Cavin crosses his arms impatiently and looks off down the arco-tube, making every effort to show that he doesn't want to talk. ""Well?""",,4603Cavin crosses his arms impatiently and looks off down the arco-tube, making every effort to show that he doesn't want to talk. ""Well?""",,
4542gaFCFikenhildCavinHubResponse1,FikenhildCavinHub,!$global.knowSiyavongContact,,,"gaFC_fikenhildCavinA:""Who else was asking questions about Coureuse?""",4604gaFCFikenhildCavinHubResponse1,FikenhildCavinHub,!$global.knowSiyavongContact,,,"gaFC_fikenhildCavinA:""Who else was asking questions about Coureuse?""",
4543gaFCFikenhildCavinHubResponse2,FikenhildCavinHub,,,,"4605gaFCFikenhildCavinHubResponse2,FikenhildCavinHub,,,,"
4544gaFC_fikenhildCavinB:""I want to help Scylla. Do you know where she is?""",4606gaFC_fikenhildCavinB:""I want to help Scylla. Do you know where she is?""",
4545gaFCFikenhildCavinHubResponse3,FikenhildCavinHub,$siyavongDidInterrupt,,,"gaFC_fikenhildCavinC:""You know that the Fleet intel spies have your commsplate hacked, right?""",4607gaFCFikenhildCavinHubResponse3,FikenhildCavinHub,$siyavongDidInterrupt,,,"gaFC_fikenhildCavinC:""You know that the Fleet intel spies have your commsplate hacked, right?""",
4546gaFCFikenhildCavinHubResponse4,FikenhildCavinHub,$global.gaFC_knowElissasName ,,,"gaFC_fikenhildCavinD:""I was told Elissa could help me find Scylla. Know where she is?"" (lie)",4608gaFCFikenhildCavinHubResponse4,FikenhildCavinHub,$global.gaFC_knowElissasName ,,,"gaFC_fikenhildCavinD:""I was told Elissa could help me find Scylla. Know where she is?"" (lie)",
4547gaFCFikenhildCavinHubResponse5,FikenhildCavinHub,!$siyavongDidInterrupt ,,,"4609gaFCFikenhildCavinHubResponse5,FikenhildCavinHub,!$siyavongDidInterrupt ,,,"
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4550gaFC_fikenhildCavinE:Just act extremely conspicuous for anyone watching",4612gaFC_fikenhildCavinE:Just act extremely conspicuous for anyone watching",
4551gaFCFikenhildCavinA,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildCavinA,"$global.gaFC_knowFinlaysName = true4613gaFCFikenhildCavinA,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildCavinA,"$global.gaFC_knowFinlaysName = true
4552$global.gaFC_beingConspicuous++","Cavins considers you for a moment. ""So you're not working with him huh?"" He slaps the commsplate, ""Hear that, vat-pig? Not Fleet. You lose.""4614$global.gaFC_beingConspicuous++","Cavins considers you for a moment. ""So you're not working with him huh?"" He slaps the commsplate, ""Hear that, vat-pig? Not Fleet. You lose.""
45534615
4554He turns back to you. ""Uh... let'see, it was Finlay. Agent Finlay something. He tried to appeal to my 'patriotism as a citizen of the League' and flashed his FleetSec ID at me. Ha! What a soulless minion of orthodoxy."" 4616He turns back to you. ""Uh... let'see, it was Finlay. Agent Finlay something. He tried to appeal to my 'patriotism as a citizen of the League' and flashed his FleetSec ID at me. Ha! What a soulless minion of orthodoxy."" 
45554617
4556FleetSec- he means the Persean League internal intelligence apparatus. Interesting.",gaFC_fikenhildCavinA2:Continue,4618FleetSec- he means the Persean League internal intelligence apparatus. Interesting.",gaFC_fikenhildCavinA2:Continue,
4557gaFCFikenhildCavinA2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildCavinA2,,"""I don't know what you're playing at, uh, captain whatever your name is. You shouldn't be talking to me. It's dangerous."" He puffs out his chest a bit at this, eager to bear the label 'dangerous'. 4619gaFCFikenhildCavinA2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildCavinA2,,"""I don't know what you're playing at, uh, captain whatever your name is. You shouldn't be talking to me. It's dangerous."" He puffs out his chest a bit at this, eager to bear the label 'dangerous'. 
45584620
4559""Look, a free bit of advice. If you know what's good for you - and Scylla - you'd get off this planet. So don't come back looking for me, okay?""4621""Look, a free bit of advice. If you know what's good for you - and Scylla - you'd get off this planet. So don't come back looking for me, okay?""
45604622
4561Cavin slaps the commsplate, unlatching the door bolts. He turns back to you for a moment, but thinks better of it and disappears into the structure.",gaFC_fikenhildCavinLeave:Continue,4623Cavin slaps the commsplate, unlatching the door bolts. He turns back to you for a moment, but thinks better of it and disappears into the structure.",gaFC_fikenhildCavinLeave:Continue,
4562gaFCFikenhildCavinB,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildCavinB,,"Cavin raises his chin, defiant. ""I'd like to believe that. I told Syclla she couldn't sell out to the Galatia Academy without... making compromises."" He says the word like it's a curse. ""They'd either get in her head, or, or... "" his jaw clenches.4624gaFCFikenhildCavinB,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildCavinB,,"Cavin raises his chin, defiant. ""I'd like to believe that. I told Syclla she couldn't sell out to the Galatia Academy without... making compromises."" He says the word like it's a curse. ""They'd either get in her head, or, or... "" his jaw clenches.
45634625
4564He takes a breath, looks down, then continues quietly, ""She thought she was onto something bigger than all this, you know. Change the world. Get us out of a closing trap. The Persean Sector, I mean, and all the wars and ruin. I don't know if I believe it. But if anyone could come up with, with something, I don't know what, it'd be Scylla.""",gaFC_fikenhildCavinB2:Continue,4626He takes a breath, looks down, then continues quietly, ""She thought she was onto something bigger than all this, you know. Change the world. Get us out of a closing trap. The Persean Sector, I mean, and all the wars and ruin. I don't know if I believe it. But if anyone could come up with, with something, I don't know what, it'd be Scylla.""",gaFC_fikenhildCavinB2:Continue,
4565gaFCFikenhildCavinB2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildCavinB2,"$global.gaFC_knowElissasName = true4627gaFCFikenhildCavinB2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildCavinB2,"$global.gaFC_knowElissasName = true
4566AddTextSmall ""Received comms ID for Elissa Zal"" highlight4628AddTextSmall ""Received comms ID for Elissa Zal"" highlight
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4568SetPersonPortrait zal ""zal2""4630SetPersonPortrait zal ""zal2""
4569$global.gaFC_gotZalContactFromCavin = true","""I gotta go. You shouldn't be talking to me. If anyone knows where she is, maybe it's Elissa.""4631$global.gaFC_gotZalContactFromCavin = true","""I gotta go. You shouldn't be talking to me. If anyone knows where she is, maybe it's Elissa.""
45704632
4571He looks around, then puts his body between you and the commsplate, and holds out a knockoff datapad displaying a comms ID glyph. He stays silent, but his look is almost pleading. You quickly scan the glyph with your TriPad, which makes a satisfied chime.",gaFC_fikenhildCavinB3:Continue,4633He looks around, then puts his body between you and the commsplate, and holds out a knockoff datapad displaying a comms ID glyph. He stays silent, but his look is almost pleading. You quickly scan the glyph with your TriPad, which makes a satisfied chime.",gaFC_fikenhildCavinB3:Continue,
4572gaFCFikenhildCavinB3,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildCavinB3,,"""It's not my place to say, but Elissa might know something. Ask her. Just ... don't come back here."" Cavin slaps the commsplate, unlatching the door bolts. 4634gaFCFikenhildCavinB3,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildCavinB3,,"""It's not my place to say, but Elissa might know something. Ask her. Just ... don't come back here."" Cavin slaps the commsplate, unlatching the door bolts. 
45734635
4574He turns back to you for a moment, but thinks better of it and disappears into the structure.",gaFC_fikenhildCavinLeave:Leave,4636He turns back to you for a moment, but thinks better of it and disappears into the structure.",gaFC_fikenhildCavinLeave:Leave,
4575gaFCFikenhildCavinC,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildCavinC,FireAll FikenhildCavinHubC,"At your words, Cavin turns to look at the commsplate in horror. It crackles and starts to speak - Cavin pulls back with a start as it speaks in that second voice you heard, not the officious Fleet agent.4637gaFCFikenhildCavinC,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildCavinC,FireAll FikenhildCavinHubC,"At your words, Cavin turns to look at the commsplate in horror. It crackles and starts to speak - Cavin pulls back with a start as it speaks in that second voice you heard, not the officious Fleet agent.
45764638
4577""I told you they're watching us! I told you!""4639""I told you they're watching us! I told you!""
45784640
4579""Shut up!"" Cavin pounds the commsplate with a fist, ""And stop listening in, creep!"" He turns back to you. ""Who are you anyway? Why would you tell me this?""",,4641""Shut up!"" Cavin pounds the commsplate with a fist, ""And stop listening in, creep!"" He turns back to you. ""Who are you anyway? Why would you tell me this?""",,
4580gaFCFikenhildCavinCHub1,FikenhildCavinHubC,,,,"gaFC_fikenhildCavinB:""I just want to help Scylla.""",4642gaFCFikenhildCavinCHub1,FikenhildCavinHubC,,,,"gaFC_fikenhildCavinB:""I just want to help Scylla.""",
4581gaFCFikenhildCavinCHub2,FikenhildCavinHubC,$global.gaFC_knowFinlaysName,,,"gaFC_fikenhildCavinC2:""Just making our friend Finlay's work more interesting.""",4643gaFCFikenhildCavinCHub2,FikenhildCavinHubC,$global.gaFC_knowFinlaysName,,,"gaFC_fikenhildCavinC2:""Just making our friend Finlay's work more interesting.""",
4582gaFCFikenhildCavinCHub3,FikenhildCavinHubC,$global.gaFC_knowElissasName ,,,"gaFC_fikenhildCavinD:""I'm looking for Elissa Zal. I think she can help Scylla.""",4644gaFCFikenhildCavinCHub3,FikenhildCavinHubC,$global.gaFC_knowElissasName ,,,"gaFC_fikenhildCavinD:""I'm looking for Elissa Zal. I think she can help Scylla.""",
4583gaFCFikenhildCavinC2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildCavinC2,$global.gaFC_madeSiyavongAngry = true,"Cavin looks at you, confused. ""Hey, I don't know what you're playing at. I don't know any agent or whatever-"" The commsplate crackles an interruption, ""I told you they were a spy, Cavin! I win!""4645gaFCFikenhildCavinC2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildCavinC2,$global.gaFC_madeSiyavongAngry = true,"Cavin looks at you, confused. ""Hey, I don't know what you're playing at. I don't know any agent or whatever-"" The commsplate crackles an interruption, ""I told you they were a spy, Cavin! I win!""
45844646
4585He pounds the commsplate behind him, ""They're not fleet, idiot!"" And back to you, """,gaFC_fikenhildCavinC3:Continue,4647He pounds the commsplate behind him, ""They're not fleet, idiot!"" And back to you, """,gaFC_fikenhildCavinC3:Continue,
4586gaFCFikenhildCavinC3,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildCavinC3,,"The commsplate crackles, ""Yeah, tell 'em Cavin! Go suck vacuum fashy-worm!""4648gaFCFikenhildCavinC3,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildCavinC3,,"The commsplate crackles, ""Yeah, tell 'em Cavin! Go suck vacuum fashy-worm!""
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4588Cavin slaps the commsplate and the door bolts withdraw. Cavin backs into the doorway. ""Don't come looking for me again. I won't be here.""4650Cavin slaps the commsplate and the door bolts withdraw. Cavin backs into the doorway. ""Don't come looking for me again. I won't be here.""
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4590The door slams shut, sending a ripple through the polymer agit-prints surrounding the door. A flurry of plastic flakes flit to the ground. ",gaFC_fikenhildCavinLeave:Leave,4652The door slams shut, sending a ripple through the polymer agit-prints surrounding the door. A flurry of plastic flakes flit to the ground. ",gaFC_fikenhildCavinLeave:Leave,
4591gaFCFikenhildCavinD,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildCavinD,"$global.gaFC_knowElissasName = true4653gaFCFikenhildCavinD,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildCavinD,"$global.gaFC_knowElissasName = true
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4595$global.gaFC_gotZalContactFromCavin = true","Cavin looks at you, puzzled. ""You know about Elissa? Who- "" he looks down the street behind you almost unconsciously. ""No, don't tell me.""4657$global.gaFC_gotZalContactFromCavin = true","Cavin looks at you, puzzled. ""You know about Elissa? Who- "" he looks down the street behind you almost unconsciously. ""No, don't tell me.""
45964658
4597""I gotta go. You shouldn't be talking to me. I- If anyone knows where Scylla is, maybe it's Elissa."" He looks around, puts his body between you and the commsplate, and holds out a knockoff datapad with a comms ID glyph displayed. He nods to you in earnest. You quickly scan the glyph. Your TriPad makes a satisfied chime to itself.",gaFC_fikenhildCavinD2:Continue,4659""I gotta go. You shouldn't be talking to me. I- If anyone knows where Scylla is, maybe it's Elissa."" He looks around, puts his body between you and the commsplate, and holds out a knockoff datapad with a comms ID glyph displayed. He nods to you in earnest. You quickly scan the glyph. Your TriPad makes a satisfied chime to itself.",gaFC_fikenhildCavinD2:Continue,
4598gaFCFikenhildCavinD2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildCavinD2,,"""Seriously,"" Cavin says, ""Don't come back here."" 4660gaFCFikenhildCavinD2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildCavinD2,,"""Seriously,"" Cavin says, ""Don't come back here."" 
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4600He slaps the commsplate, unlatching the door bolts. He turns back to you for a moment, but thinks better of it and disappears into the structure.4662He slaps the commsplate, unlatching the door bolts. He turns back to you for a moment, but thinks better of it and disappears into the structure.
4601",gaFC_fikenhildCavinLeave:Leave,4663",gaFC_fikenhildCavinLeave:Leave,
4602gaFCFikenhildCavinE,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildCavinE,,"You clear your throat and then speak rather too loudly, ""Cavin Pharoh. I know that you are an associate of Scylla Coureuse. I would like you to answer some questions for my investigation, please""4664gaFCFikenhildCavinE,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildCavinE,,"You clear your throat and then speak rather too loudly, ""Cavin Pharoh. I know that you are an associate of Scylla Coureuse. I would like you to answer some questions for my investigation, please""
46034665
4604The commsplate behind Cavin crackles and speaks, ""Cavin! I told you they were a FleetSec agent, I told you! Don't tell them anything!""",gaFC_fikenhildCavinE2:Continue,4666The commsplate behind Cavin crackles and speaks, ""Cavin! I told you they were a FleetSec agent, I told you! Don't tell them anything!""",gaFC_fikenhildCavinE2:Continue,
4605gaFCFikenhildCavinE2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildCavinE2,$global.gaFC_beingConspicuous++,"Cavin goes pale, looking like a trapped animal. He smacks the commsplate behind him and hisses ""Shut up!"" then turns back to you, ""And you- shut up too! I don't... I don't know you, I don't know anything. Don't talk to me!"" Back to the commsplate, ""Open up, this is some kind of crazy person.""4667gaFCFikenhildCavinE2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildCavinE2,$global.gaFC_beingConspicuous++,"Cavin goes pale, looking like a trapped animal. He smacks the commsplate behind him and hisses ""Shut up!"" then turns back to you, ""And you- shut up too! I don't... I don't know you, I don't know anything. Don't talk to me!"" Back to the commsplate, ""Open up, this is some kind of crazy person.""
46064668
4607The bolts withdraw and Cavin backs into the doorway. ""Stay away from me!"" he shouts one last time before the door slams shut sending a ripple through the polymer agit-prints surrounding the door. A flurry of plastic flakes flit to the ground.",gaFC_fikenhildCavinLeave:Leave,4669The bolts withdraw and Cavin backs into the doorway. ""Stay away from me!"" he shouts one last time before the door slams shut sending a ripple through the polymer agit-prints surrounding the door. A flurry of plastic flakes flit to the ground.",gaFC_fikenhildCavinLeave:Leave,
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4611FireBest DialogOptionSelected",You turn from the dismal portico. It seems like it is time to make a call to one Finlay Siyavong.,,4673FireBest DialogOptionSelected",You turn from the dismal portico. It seems like it is time to make a call to one Finlay Siyavong.,,
4612gaFCFikenhildCavinLeave2,gaFCFikenhildCavinLeaveOption,$global.gaFC_gotZalContactFromCavin,"$option = gaFC_fikenhildCavinLeaveEnd 04674gaFCFikenhildCavinLeave2,gaFCFikenhildCavinLeaveOption,$global.gaFC_gotZalContactFromCavin,"$option = gaFC_fikenhildCavinLeaveEnd 0
4613FireBest DialogOptionSelected","You turn from the dismal portico, considering your last option. Elissa Zal was the closest to Scylla, it seems, and has made herself very difficult to find. It's time to make a call.",,4675FireBest DialogOptionSelected","You turn from the dismal portico, considering your last option. Elissa Zal was the closest to Scylla, it seems, and has made herself very difficult to find. It's time to make a call.",,
4614gaFCFikenhildCavinLeave2b,gaFCFikenhildCavinLeaveOption,"$global.gaFC_knowSiyavongContact4676gaFCFikenhildCavinLeave2b,gaFCFikenhildCavinLeaveOption,"$global.gaFC_knowSiyavongContact
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4616FireBest DialogOptionSelected","You turn away from the dismal portico, considering your options. Elissa Zal was the closest to Scylla, it seems, and has made herself very difficult to find. Finlay Siyavong was asking a lot of questions about Scylla, so he may know something. It's time to make a call.",,4678FireBest DialogOptionSelected","You turn away from the dismal portico, considering your options. Elissa Zal was the closest to Scylla, it seems, and has made herself very difficult to find. Finlay Siyavong was asking a lot of questions about Scylla, so he may know something. It's time to make a call.",,
4617gaFCFikenhildCavinLeave3,gaFCFikenhildCavinLeaveOption,"!$global.gaFC_knowSiyavongContact4679gaFCFikenhildCavinLeave3,gaFCFikenhildCavinLeaveOption,"!$global.gaFC_knowSiyavongContact
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4619!$siyavongDidInterrupt",FireAll GAFCCavinInterruptLeaveOption,"As you start to turn away from the dismal portico, the commsplate crackles one more time. It speaks. ""You've made your point, $playerName."" 4681!$siyavongDidInterrupt",FireAll GAFCCavinInterruptLeaveOption,"As you start to turn away from the dismal portico, the commsplate crackles one more time. It speaks. ""You've made your point, $playerName."" 
46204682
4621An officious voice, though distorted by the damaged commsplate. It signals an elite education and a relaxed authority that comes naturally to its speaker. 4683An officious voice, though distorted by the damaged commsplate. It signals an elite education and a relaxed authority that comes naturally to its speaker. 
46224684
4623""You want us to know you're looking for Scylla Coureuse and you're going to shout it from every street corner on Fikenhild until we acknowledge it.""",,4685""You want us to know you're looking for Scylla Coureuse and you're going to shout it from every street corner on Fikenhild until we acknowledge it.""",,
4624gaFCFikenhildCavinLeave3Option1,GAFCCavinInterruptLeaveOption,$global.gaFC_knowFinlaysName,,,"10:gaFC_fikenhildCavinLeaveInterruptA:""Agent Finlay, right?""",4686gaFCFikenhildCavinLeave3Option1,GAFCCavinInterruptLeaveOption,$global.gaFC_knowFinlaysName,,,"10:gaFC_fikenhildCavinLeaveInterruptA:""Agent Finlay, right?""",
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462730:gaFC_fikenhildCavinLeaveInterruptC:""You don't sound like Cavin Pharoh. Or his friend.""",468930:gaFC_fikenhildCavinLeaveInterruptC:""You don't sound like Cavin Pharoh. Or his friend.""",
4628gaFCFikenhildCavinLeaveInterruptA,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildCavinLeaveInterruptA,"$option = gaFC_fikenhildCavinLeave3End 04690gaFCFikenhildCavinLeaveInterruptA,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildCavinLeaveInterruptA,"$option = gaFC_fikenhildCavinLeave3End 0
4629FireBest DialogOptionSelected","""You presume correctly, captain."" The voice sounds almost impressed.",,4691FireBest DialogOptionSelected","""You presume correctly, captain."" The voice sounds almost impressed.",,
4630gaFCFikenhildCavinLeaveInterruptB,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildCavinLeaveInterruptB,"$option = gaFC_fikenhildCavinLeave3End 04692gaFCFikenhildCavinLeaveInterruptB,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildCavinLeaveInterruptB,"$option = gaFC_fikenhildCavinLeave3End 0
4631FireBest DialogOptionSelected","""You have a way of insisting, captain."" The voice sounds a touch annoyed.",,4693FireBest DialogOptionSelected","""You have a way of insisting, captain."" The voice sounds a touch annoyed.",,
4632gaFCFikenhildCavinLeaveInterruptC,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildCavinLeaveInterruptC,"$option = gaFC_fikenhildCavinLeave3End 04694gaFCFikenhildCavinLeaveInterruptC,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildCavinLeaveInterruptC,"$option = gaFC_fikenhildCavinLeave3End 0
4633FireBest DialogOptionSelected","""For good reason,"" the voice says patiently.",,4695FireBest DialogOptionSelected","""For good reason,"" the voice says patiently.",,
4634gaFCFikenhildCavinLeave3End,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildCavinLeave3End,"AddTextSmall ""Received comms ID for Finlay Siyavong"" highlight4696gaFCFikenhildCavinLeave3End,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildCavinLeave3End,"AddTextSmall ""Received comms ID for Finlay Siyavong"" highlight
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4638FireBest DialogOptionSelected","""We should speak more in a discreet setting, captain. I'll transmit my comms ID for you to contact. Leave this nest of anarchists be. Come back topside, and let us talk about our mutual interest.""4700FireBest DialogOptionSelected","""We should speak more in a discreet setting, captain. I'll transmit my comms ID for you to contact. Leave this nest of anarchists be. Come back topside, and let us talk about our mutual interest.""
46394701
4640The commsplate sputters and dies with a lingering crackle as your datapad pings. It looks like you finally attracted the attention you were looking for.",,4702The commsplate sputters and dies with a lingering crackle as your datapad pings. It looks like you finally attracted the attention you were looking for.",,
4641gaFCFikenhildCavinLeaveEnd,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildCavinLeaveEnd,ShowDefaultVisual,"Your bodyguards silently take flanking positions four meters behind you, one to each side, as you walk back through the mouldering undercity toward the civic lift.",gaFC_visitFikenhild:Return to the transit hub,4703gaFCFikenhildCavinLeaveEnd,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildCavinLeaveEnd,ShowDefaultVisual,"Your bodyguards silently take flanking positions four meters behind you, one to each side, as you walk back through the mouldering undercity toward the civic lift.",gaFC_visitFikenhild:Return to the transit hub,
4642,,,,,,4704,,,,,,
4643"# gaFC Fikenhild, Elissa Zal, contact after Siyavong; a recording",,,,,,4705"# gaFC Fikenhild, Elissa Zal, contact after Siyavong; a recording",,,,,,
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4649ShowPersonVisual","The line opens only begrudgingly, after several frame-resets as several automated forwarding services connect and encryption protocol settles.4711ShowPersonVisual","The line opens only begrudgingly, after several frame-resets as several automated forwarding services connect and encryption protocol settles.
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4651""$playerName,"" Zal says when the feed finally stabilizes, ""I thought you might contact me.""4713""$playerName,"" Zal says when the feed finally stabilizes, ""I thought you might contact me.""
46524714
4653Her speech and video are out of sync, and patchy. You wonder if she's even in the local volume of Fikenhild, or if she's got some kind of jerry-rigged hyperwave comms set up. Or if this is some kind of generated persona.","gaFC_zalRecording0:""A League Agent named Siyavong told me where Scylla is.""4715Her speech and video are out of sync, and patchy. You wonder if she's even in the local volume of Fikenhild, or if she's got some kind of jerry-rigged hyperwave comms set up. Or if this is some kind of generated persona.","gaFC_zalRecording0:""A League Agent named Siyavong told me where Scylla is.""
4654gaFC_zalRecording1:""Cavin seemed to think that you know where Scylla is.""4716gaFC_zalRecording1:""Cavin seemed to think that you know where Scylla is.""
4655gaFC_zalRecording2:""You have a very interesting comms system.""",4717gaFC_zalRecording2:""You have a very interesting comms system.""",
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4662gaFCZalRecording3,DialogOptionSelected,$option == gaFC_zalRecording3,,"Zal smirks, and before she appears to speak, her voice says ""By the way, this is a recording. I have certain... commitments.""4724gaFCZalRecording3,DialogOptionSelected,$option == gaFC_zalRecording3,,"Zal smirks, and before she appears to speak, her voice says ""By the way, this is a recording. I have certain... commitments.""
46634725
4664""It is my understanding that League intel has you on your way to meet Sylla for their own reasons. I would advise you not to trust their intentions. If you must go through with it, leave poor Cavin out. He's,"" the image pauses thoughtfully somewhat before the audio catches up, ""He's a good kid.""",gaFC_zalRecording4:Continue,4726""It is my understanding that League intel has you on your way to meet Sylla for their own reasons. I would advise you not to trust their intentions. If you must go through with it, leave poor Cavin out. He's,"" the image pauses thoughtfully somewhat before the audio catches up, ""He's a good kid.""",gaFC_zalRecording4:Continue,
4665gaFCZalRecording4,DialogOptionSelected,$option == gaFC_zalRecording4,,"""Oh,"" the halting image of Zal smiles widely, ""If I could ask one favor from you? When you find Sy, be sure to bring her a block of Sub-Kay brand alamang. It's um, krill paste. Make sure it's blue-bar, the good stuff. You can only really get it on Fikenhild. She says everything else belongs in a recycling tank.""4727gaFCZalRecording4,DialogOptionSelected,$option == gaFC_zalRecording4,,"""Oh,"" the halting image of Zal smiles widely, ""If I could ask one favor from you? When you find Sy, be sure to bring her a block of Sub-Kay brand alamang. It's um, krill paste. Make sure it's blue-bar, the good stuff. You can only really get it on Fikenhild. She says everything else belongs in a recycling tank.""
46664728
4667""That's it."" The voice goes quiet before the image, which looks at you for a moment, then down, then the image of Elissa Zal flickers and degenerates into a mosaic of corrupted compression algorithm artifacts.","gaFC_zalRecordingGetTheKrillPaste:Have your quartermaster buy some krill paste4729""That's it."" The voice goes quiet before the image, which looks at you for a moment, then down, then the image of Elissa Zal flickers and degenerates into a mosaic of corrupted compression algorithm artifacts.","gaFC_zalRecordingGetTheKrillPaste:Have your quartermaster buy some krill paste
4668gaFC_zalRecordingEnd:Don't bother.",4730gaFC_zalRecordingEnd:Don't bother.",
4669gaFCZalRecordingGetTheKrillPaste,DialogOptionSelected,$option == gaFC_zalRecordingGetTheKrillPaste,"$global.gaFC_gotAlamangForScylla = true4731gaFCZalRecordingGetTheKrillPaste,DialogOptionSelected,$option == gaFC_zalRecordingGetTheKrillPaste,"$global.gaFC_gotAlamangForScylla = true
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4671FireBest DialogOptionSelected","""$PlayerSirOrMadam?"" your quartermaster asks through a comm link. You tell them what to do and, used to strange orders, they assure you that it will be done before you de-orbit.",,4733FireBest DialogOptionSelected","""$PlayerSirOrMadam?"" your quartermaster asks through a comm link. You tell them what to do and, used to strange orders, they assure you that it will be done before you de-orbit.",,
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4690gaFC_zalDontSeeWhyB:""Because I'm not working for DomSec or Fleet.""4752gaFC_zalDontSeeWhyB:""Because I'm not working for DomSec or Fleet.""
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4693gaFCZalInterestingComms,DialogOptionSelected,$option == gaFC_zalInterestingComms,,"""Do you like it?"" Zal smiles, and begins speaking before the image catches up, ""It's one of my little projects.""","gaFC_zalInterestingCommsA:""Is this how you communicate with Scylla?""4755gaFCZalInterestingComms,DialogOptionSelected,$option == gaFC_zalInterestingComms,,"""Do you like it?"" Zal smiles, and begins speaking before the image catches up, ""It's one of my little projects.""","gaFC_zalInterestingCommsA:""Is this how you communicate with Scylla?""
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4697FireBest DialogOptionSelected","The image of Zal sighs, ""If it wasn't, how else would I?"" She holds up a finger- ""That's all you get. No details. It's important to practice good infosec, you know?""",,4759FireBest DialogOptionSelected","The image of Zal sighs, ""If it wasn't, how else would I?"" She holds up a finger- ""That's all you get. No details. It's important to practice good infosec, you know?""",,
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4699FireBest DialogOptionSelected","""Not this particular system."" The image of Zal makes a half-smile, then holds up a finger- ""That's all you get. No details. It's important to practice good infosec, you know?""",,4761FireBest DialogOptionSelected","""Not this particular system."" The image of Zal makes a half-smile, then holds up a finger- ""That's all you get. No details. It's important to practice good infosec, you know?""",,
4700gaFCZalInterestingCommsC,DialogOptionSelected,$option == gaFC_zalInterestingCommsC,"$option = gaFC_zalDontSeeWhy 04762gaFCZalInterestingCommsC,DialogOptionSelected,$option == gaFC_zalInterestingCommsC,"$option = gaFC_zalDontSeeWhy 0
4701FireBest DialogOptionSelected","""What are you, a philosopher?"" The image of Zal rolls her eyes at you, ""You're talking to me, aren't you? Is that not enough?"" She holds up a finger- ""You'll get no details from me. It's important to practice good infosec, you know?""",,4763FireBest DialogOptionSelected","""What are you, a philosopher?"" The image of Zal rolls her eyes at you, ""You're talking to me, aren't you? Is that not enough?"" She holds up a finger- ""You'll get no details from me. It's important to practice good infosec, you know?""",,
4702gaFCZalDontSeeWhy,DialogOptionSelected,$option == gaFC_zalDontSeeWhy,,"""Speaking of bad infosec: Cavin Pharoh. He trusted you for some reason.""4764gaFCZalDontSeeWhy,DialogOptionSelected,$option == gaFC_zalDontSeeWhy,,"""Speaking of bad infosec: Cavin Pharoh. He trusted you for some reason.""
47034765
4704Her desynced image appears to study you. ""I don't see why.""","gaFC_zalDontSeeWhyA:""I think I made a convincing argument.""4766Her desynced image appears to study you. ""I don't see why.""","gaFC_zalDontSeeWhyA:""I think I made a convincing argument.""
4705gaFC_zalDontSeeWhyB:""Because I'm not working for DomSec or Fleet.""4767gaFC_zalDontSeeWhyB:""Because I'm not working for DomSec or Fleet.""
4706gaFC_zalDontSeeWhyC:""It must have been my raw charisma.""4768gaFC_zalDontSeeWhyC:""It must have been my raw charisma.""
4707gaFC_zalDontSeeWhyD:""Neither do I. But he did.""",4769gaFC_zalDontSeeWhyD:""Neither do I. But he did.""",
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4716gaFCZalDontSeeWhy2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_whatDidHeSeeInYou 0,,"""I think it's because of what I see in you as well."" Zal rubs her chin, as if contemplating. ""I think Cavin saw... disruption. Not chaos, exactly, but change. Yeah."" 4778gaFCZalDontSeeWhy2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_whatDidHeSeeInYou 0,,"""I think it's because of what I see in you as well."" Zal rubs her chin, as if contemplating. ""I think Cavin saw... disruption. Not chaos, exactly, but change. Yeah."" 
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4718The image of Zal flickers slightly.4780The image of Zal flickers slightly.
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4720""Captain, I've decided that I will help you. Now I did make a promise to Scylla, so... let's just say that if I were you, I'd follow in the path of Leonis.""","gaFC_zalLeonisWho:""The what of who?""4782""Captain, I've decided that I will help you. Now I did make a promise to Scylla, so... let's just say that if I were you, I'd follow in the path of Leonis.""","gaFC_zalLeonisWho:""The what of who?""
4721gaFC_zalLeonisIsirah:""Warlord Leonis - you mean the Isirah system.""",4783gaFC_zalLeonisIsirah:""Warlord Leonis - you mean the Isirah system.""",
4722gaFCZalLeonisWho,DialogOptionSelected,$option == gaFC_zalLeonisWho,,"""The Warlord Leonis, cycle 47? Invaded the Isirah system? Blood and conquest?""4784gaFCZalLeonisWho,DialogOptionSelected,$option == gaFC_zalLeonisWho,,"""The Warlord Leonis, cycle 47? Invaded the Isirah system? Blood and conquest?""
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4724Her image rolls its eyes at you, ""Look, if Scylla asks, tell her I tried my best to make it out like I was giving you a mysterious riddle and not just tell you right out loud where to find her.""",gaFC_zalAlamang:Continue,4786Her image rolls its eyes at you, ""Look, if Scylla asks, tell her I tried my best to make it out like I was giving you a mysterious riddle and not just tell you right out loud where to find her.""",gaFC_zalAlamang:Continue,
4725gaFCZalLeonisIsirah,DialogOptionSelected,$option == gaFC_zalLeonisIsirah,,"Her image smiles mysteriously, ""I didn't say it.""",gaFC_zalAlamang:Continue,4787gaFCZalLeonisIsirah,DialogOptionSelected,$option == gaFC_zalLeonisIsirah,,"Her image smiles mysteriously, ""I didn't say it.""",gaFC_zalAlamang:Continue,
4726gaFCZalAlamang,DialogOptionSelected,$option == gaFC_zalAlamang,$global.gaFC_gotAlamangForScylla = true,"""Oh, one more thing- when you find her, be sure to bring her a block of Sub-Kay brand alamang. Make sure it's blue-bar, the good stuff. You can only really get it on Fikenhild. She says everything else belongs in a recycling tank.""","gaFC_zalAllYouGet:""'Isirah system' and a block of krill paste, that's all I get?""",4788gaFCZalAlamang,DialogOptionSelected,$option == gaFC_zalAlamang,$global.gaFC_gotAlamangForScylla = true,"""Oh, one more thing- when you find her, be sure to bring her a block of Sub-Kay brand alamang. Make sure it's blue-bar, the good stuff. You can only really get it on Fikenhild. She says everything else belongs in a recycling tank.""","gaFC_zalAllYouGet:""'Isirah system' and a block of krill paste, that's all I get?""",
4727gaFCZalAllYouGet,DialogOptionSelected,$option == gaFC_zalAllYouGet,,"""Yup."" Her image smiles, delighted to give you such a poor answer. ""Look, she doesn't tell me her exact location. And besides, it changes. I just make sure she can get a signal out of the system for... well, that's for Sy to tell you. If she wants.""4789gaFCZalAllYouGet,DialogOptionSelected,$option == gaFC_zalAllYouGet,,"""Yup."" Her image smiles, delighted to give you such a poor answer. ""Look, she doesn't tell me her exact location. And besides, it changes. I just make sure she can get a signal out of the system for... well, that's for Sy to tell you. If she wants.""
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4729""Good luck sowing chaos, Captain.""4791""Good luck sowing chaos, Captain.""
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4731The image of Elissa Zal flickers and degenerates into a mosaic of corrupted compression algorithm artifacts.",gaFC_zalLeave:Disconnect the comms,4793The image of Elissa Zal flickers and degenerates into a mosaic of corrupted compression algorithm artifacts.",gaFC_zalLeave:Disconnect the comms,
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4740And before you forget, you ping your quartermaster with instructions to pick up a block of this special krill paste.",cutCommLink:Continue,4802And before you forget, you ping your quartermaster with instructions to pick up a block of this special krill paste.",cutCommLink:Continue,
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47584820
4759He looks aside, ""You have a way of complicating matters, such as a certain surveillance operation in the Kay-arco undercity. Let me emphasize- "" he stops himself. ""No, let us speak to the matter at hand.""",,4821He looks aside, ""You have a way of complicating matters, such as a certain surveillance operation in the Kay-arco undercity. Let me emphasize- "" he stops himself. ""No, let us speak to the matter at hand.""",,
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4762FireBest DialogOptionSelected","""I am Finlay Siyavong, though you have made it quite clear that you know this already and are eager to display that knowledge in front of persons of interest to the Service."" 4824FireBest DialogOptionSelected","""I am Finlay Siyavong, though you have made it quite clear that you know this already and are eager to display that knowledge in front of persons of interest to the Service."" 
47634825
4764""Let me be clear. The League guarantees certain rights to intersystem merchants, though it is a stretch to ascribe you even that status considering your 'colorful' record. Even if you display no respect for this institution and my explicit requests from you, I cannot simply lock you up."" He folds his arms, and leans back. ""As much as I would like to.""4826""Let me be clear. The League guarantees certain rights to intersystem merchants, though it is a stretch to ascribe you even that status considering your 'colorful' record. Even if you display no respect for this institution and my explicit requests from you, I cannot simply lock you up."" He folds his arms, and leans back. ""As much as I would like to.""
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4766""But we have a more important matter to discuss, don't we $playerName.""",,4828""But we have a more important matter to discuss, don't we $playerName.""",,
4767GAFCSiyavongFikenhildHub,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildSiyavongHub,FireAll GAFCSiyavongFikenhildHubOptions,,,4829GAFCSiyavongFikenhildHub,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildSiyavongHub,FireAll GAFCSiyavongFikenhildHubOptions,,,
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4773FireBest DialogOptionSelected","""I am as you see, a representative of the Persean League Fleet Intelligence Service."" Siyavong spreads his hands, as if showing he means no harm. ""I work on behalf of the defense and security of the freedoms enjoyed by the constituents of the Persean League.""4835FireBest DialogOptionSelected","""I am as you see, a representative of the Persean League Fleet Intelligence Service."" Siyavong spreads his hands, as if showing he means no harm. ""I work on behalf of the defense and security of the freedoms enjoyed by the constituents of the Persean League.""
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4775""But we are speaking today because of you, captain. You've been somewhat indiscreet in your search for an asset who is of interest to the Service.""",,4837""But we are speaking today because of you, captain. You've been somewhat indiscreet in your search for an asset who is of interest to the Service.""",,
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4780He puts down the datapad. ""It's provided much fodder for the analysts.""  4842He puts down the datapad. ""It's provided much fodder for the analysts.""  
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4782""To be perfectly honest,"" he says, and smiles just a little, ""I had hoped I would not find it necessary to speak with you so directly. But you've forced my hand, so here we are.""",,4844""To be perfectly honest,"" he says, and smiles just a little, ""I had hoped I would not find it necessary to speak with you so directly. But you've forced my hand, so here we are.""",,
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4784FireBest DialogOptionSelected","Agent Siyavong seems genuinely amused, ""A rather direct question to ask an agent of the Service, don't you think? But that is the heart of the matter, and your profile suggests a certain propensity for, shall we say, direct thinking.""4846FireBest DialogOptionSelected","Agent Siyavong seems genuinely amused, ""A rather direct question to ask an agent of the Service, don't you think? But that is the heart of the matter, and your profile suggests a certain propensity for, shall we say, direct thinking.""
47854847
4786""Let me answer you with a question,"" he leans in, ""Why should you know where Scylla Coureuse is?""",,4848""Let me answer you with a question,"" he leans in, ""Why should you know where Scylla Coureuse is?""",,
4787GAFCSiyavongFikenhildHubB,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildSiyavongHubB,FireAll GAFCSiyavongFikenHildHubBOptions,,,4849GAFCSiyavongFikenhildHubB,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildSiyavongHubB,FireAll GAFCSiyavongFikenHildHubBOptions,,,
4788GAFCSiyavongFikenhildHubB1,GAFCSiyavongFikenHildHubBOptions,!$saidWantToHelpScylla,,,"gaFC_fikenhildSiyavongHelp:""I want to help Scylla.""",4850GAFCSiyavongFikenhildHubB1,GAFCSiyavongFikenHildHubBOptions,!$saidWantToHelpScylla,,,"gaFC_fikenhildSiyavongHelp:""I want to help Scylla.""",
4789GAFCSiyavongFikenhildHubB2,GAFCSiyavongFikenHildHubBOptions,,,,"gaFC_fikenhildSiyavongFindHer:""I can't disclose the reason. I intend to find her with or without your help.""",4851GAFCSiyavongFikenhildHubB2,GAFCSiyavongFikenHildHubBOptions,,,,"gaFC_fikenhildSiyavongFindHer:""I can't disclose the reason. I intend to find her with or without your help.""",
n4790GAFCSiyavongFikenhildHubB3,GAFCSiyavongFikenHildHubBOptions,,,,"gaFC_fikenhildSiyavongOtherPeople:""Other people seem to think she's important.""",n4852GAFCSiyavongFikenhildHubB3,GAFCSiyavongFikenHildHubBOptions,!$askedOtherPeople,,,"gaFC_fikenhildSiyavongOtherPeople:""Other people seem to think she's important.""",
4791GAFCSiyavongFikenhildHubB4,GAFCSiyavongFikenHildHubBOptions,,,,"gaFC_fikenhildSiyavongBaird:""I'm helping Provost Anahita Baird with some kind of secret project.""4853GAFCSiyavongFikenhildHubB4,GAFCSiyavongFikenHildHubBOptions,,,,"gaFC_fikenhildSiyavongBaird:""I'm helping Provost Anahita Baird with some kind of secret project.""
4792",4854",
4793GAFCSiyavongFikenhildHubB5,GAFCSiyavongFikenHildHubBOptions,$global.gaFC_gotZalContactFromCavin ,,,"gaFC_fikenhildSiyavongContactZal:""I can put you in contact with Elissa Zal.""",4855GAFCSiyavongFikenhildHubB5,GAFCSiyavongFikenHildHubBOptions,$global.gaFC_gotZalContactFromCavin ,,,"gaFC_fikenhildSiyavongContactZal:""I can put you in contact with Elissa Zal.""",
4794GAFCSiyavongFikenhildHelp,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildSiyavongHelp,$saidWantToHelpScylla = true,"Agent Siyavong gives a short, strange bark of laughter. ""Oh, indeed,"" he says. 4856GAFCSiyavongFikenhildHelp,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildSiyavongHelp,$saidWantToHelpScylla = true,"Agent Siyavong gives a short, strange bark of laughter. ""Oh, indeed,"" he says. 
47954857
4796He pauses for a moment, examining you. ""You're not serious.""","gaFC_fikenhildSiayvongSerious:""I'm quite serious.""4858He pauses for a moment, examining you. ""You're not serious.""","gaFC_fikenhildSiayvongSerious:""I'm quite serious.""
4797gaFC_fikenhildSiyavongSortOf:""I am... from a certain point of view.""4859gaFC_fikenhildSiyavongSortOf:""I am... from a certain point of view.""
4798gaFC_fikenhildSiyavongSortOf2:""No, but it seems like what people like to hear.""4860gaFC_fikenhildSiyavongSortOf2:""No, but it seems like what people like to hear.""
4799gaFC_fikenhildSiyavongNo:""Obviously not.""4861gaFC_fikenhildSiyavongNo:""Obviously not.""
4800",4862",
4801GAFCSiyavongFikenhildSerious,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildSiayvongSerious,"$global.gaFC_searchIsirah = true4863GAFCSiyavongFikenhildSerious,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildSiayvongSerious,"$global.gaFC_searchIsirah = true
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4804$askedHowKnowBaird = true 04866$askedHowKnowBaird = true 0
4805FireAll GAFCSiyavongFikenhildRevealOptions","He looks at you, curiously, his brow creased. ""Interesting,"" he says to himself, ""Direct.""4867FireAll GAFCSiyavongFikenhildRevealOptions","He looks at you, curiously, his brow creased. ""Interesting,"" he says to himself, ""Direct.""
48064868
4807""Is that really what $playerHeOrShe believes?"" he muses, then waves the question away, ""No need to respond to that. You've given me much to think about. Meanwhile - there's important business to get to: saving Scylla Coureuse."" He grins like this is a shared joke.4869""Is that really what $playerHeOrShe believes?"" he muses, then waves the question away, ""No need to respond to that. You've given me much to think about. Meanwhile - there's important business to get to: saving Scylla Coureuse."" He grins like this is a shared joke.
48084870
4809""Coureuse is in the Isirah system, of course. I will provide you-"" he pauses dramatically as he taps something out on his desk console; your TriPad pings, ""-with a plausible-looking data intercept of a communication between her and Mr. Cavin Pharoh.""",,4871""Coureuse is in the Isirah system, of course. I will provide you-"" he pauses dramatically as he taps something out on his desk console; your TriPad pings, ""-with a plausible-looking data intercept of a communication between her and Mr. Cavin Pharoh.""",,
4810GAFCSiyavongFikenhildSortOf,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildSiyavongSortOf,"$option = gaFC_fikenhildSiyavongSortOf2 04872GAFCSiyavongFikenhildSortOf,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildSiyavongSortOf,"$option = gaFC_fikenhildSiyavongSortOf2 0
4811FireBest DialogOptionSelected",,,4873FireBest DialogOptionSelected",,,
4812GAFCSiyavongFikenhildSortOf2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildSiyavongSortOf2,"$global.gaFC_searchIsirah = true4874GAFCSiyavongFikenhildSortOf2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildSiyavongSortOf2,"$global.gaFC_searchIsirah = true
4813$global.gaFC_gotIsirahLeadFromSiyavong = true4875$global.gaFC_gotIsirahLeadFromSiyavong = true
4814Call $global.gaFC_ref updateStage","Agent Siyavong looks like he's having fun; now you're playing his game.4876Call $global.gaFC_ref updateStage","Agent Siyavong looks like he's having fun; now you're playing his game.
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4816""Of course, captain. Coureuse is in the Isirah system. I will provide you-"" he pauses dramatically as he taps something out on his desk console; your TriPad pings, ""-with a plausible-looking data intercept of a communication between her and Mr. Cavin Pharoh."" 4878""Of course, captain. Coureuse is in the Isirah system. I will provide you-"" he pauses dramatically as he taps something out on his desk console; your TriPad pings, ""-with a plausible-looking data intercept of a communication between her and Mr. Cavin Pharoh."" 
48174879
4818""It'll show Provost Baird that you worked hard for it,"" he says with a wink.4880""It'll show Provost Baird that you worked hard for it,"" he says with a wink.
4819","gaFC_fikenhildSiyavongJustTellingMe:""You're just telling me where she is?""4881","gaFC_fikenhildSiyavongJustTellingMe:""You're just telling me where she is?""
4820gaFC_fikenhildSiyavongHowKnowBaird:""How do you know about Baird?""",4882gaFC_fikenhildSiyavongHowKnowBaird:""How do you know about Baird?""",
4821GAFCSiyavongFikenhildJustTellingMe,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildSiyavongJustTellingMe,"$askedJustTellingMe = true 04883GAFCSiyavongFikenhildJustTellingMe,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildSiyavongJustTellingMe,"$askedJustTellingMe = true 0
4822FireAll GAFCSiyavongFikenhildRevealOptions","""I didn't tell you anything."" He gestures toward you, ""You intercepted a communication, remember? Besides, Isirah - well, it's not a big place, but I'm sure you'll put the pieces together soon enough.""",,4884FireAll GAFCSiyavongFikenhildRevealOptions","""I didn't tell you anything."" He gestures toward you, ""You intercepted a communication, remember? Besides, Isirah - well, it's not a big place, but I'm sure you'll put the pieces together soon enough.""",,
4823GAFCSiyavongFikenhildHowKnowBaird,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildSiyavongHowKnowBaird,"$askedHowKnowBaird = true 04885GAFCSiyavongFikenhildHowKnowBaird,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildSiyavongHowKnowBaird,"$askedHowKnowBaird = true 0
4824FireAll GAFCSiyavongFikenhildRevealOptions","Siyavong's smile widens, ""If I didn't, did you just confirm it?""",,4886FireAll GAFCSiyavongFikenhildRevealOptions","Siyavong's smile widens, ""If I didn't, did you just confirm it?""",,
4825GAFCSiyavongFikenhildNo,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildSiyavongNo,FireAll GAFCSiyavongFikenHildHubBOptions,"""Quite,"" he folds his hands in a businesslike manner, ""So?""",,4887GAFCSiyavongFikenhildNo,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildSiyavongNo,FireAll GAFCSiyavongFikenHildHubBOptions,"""Quite,"" he folds his hands in a businesslike manner, ""So?""",,
4826GAFCSiyavongFikenhildFindHer,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildSiyavongFindHer,"$option = gaFC_fikenhildSiyavongSortOf2 04888GAFCSiyavongFikenhildFindHer,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildSiyavongFindHer,"$option = gaFC_fikenhildSiyavongSortOf2 0
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n4828GAFCSiyavongFikenhildOtherPeople,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildSiyavongOtherPeople,,"Agent Siyavong looks like he's having fun; now you're playing his game. n4890GAFCSiyavongFikenhildOtherPeople,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildSiyavongOtherPeople,"$askedOtherPeople = true 0
4891FireAll GAFCSiyavongFikenHildHubBOptions","Agent Siyavong looks like he's having fun; now you're playing his game.
48294892
4830""Well, $playerName, I happen to be one of these other people. She is important- or, more precisely, she could be important if she is given the correct opportunity.""4893""Well, $playerName, I happen to be one of these other people. She is important- or, more precisely, she could be important if she is given the correct opportunity.""
48314894
4832He leans in, and says softly, ""There are those who would like her to remain insignificant. Possibly forever. I think... we should not let it be that way. I suspect your 'other person' agrees with me on this point, if little else.""",,4895He leans in, and says softly, ""There are those who would like her to remain insignificant. Possibly forever. I think... we should not let it be that way. I suspect your 'other person' agrees with me on this point, if little else.""",,
4833GAFCSiyavongFikenhildBaird,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildSiyavongBaird,,"Agent Siyavong blinks, and frowns as if he didn't expect you to simply come out and say it. ""I must admit that your forthrightness is somewhat disturbing.""4896GAFCSiyavongFikenhildBaird,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildSiyavongBaird,,"Agent Siyavong blinks, and frowns as if he didn't expect you to simply come out and say it. ""I must admit that your forthrightness is somewhat disturbing.""
48344897
4835""I advise you to be mindful of who you share your words with,"" he says sternly, ""Particularly in consideration of what you're about to learn.""","gaFC_fikenhildSiyavongCoureuseIsirah:""And what is that?""",4898""I advise you to be mindful of who you share your words with,"" he says sternly, ""Particularly in consideration of what you're about to learn.""","gaFC_fikenhildSiyavongCoureuseIsirah:""And what is that?""",
4836GAFCSiyavongFikenhildContactZal,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildSiyavongContactZal,,"Siyavong pauses, showing no emotion or movement at all. You almost wonder if the comms feed has frozen, then he speaks. ""I am interested, captain. Shall we make it a trade? Zal's comms ID for the location of Scylla Coureuse?""4899GAFCSiyavongFikenhildContactZal,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildSiyavongContactZal,,"Siyavong pauses, showing no emotion or movement at all. You almost wonder if the comms feed has frozen, then he speaks. ""I am interested, captain. Shall we make it a trade? Zal's comms ID for the location of Scylla Coureuse?""
4837He smiles now.","gaFC_fikenhildSiyavongZal:Transmit the comms ID of Elissa Zal4900He smiles now.","gaFC_fikenhildSiyavongZal:Transmit the comms ID of Elissa Zal
4838gaFC_fikenhildSiyavongHubB:""I don't think so.""",4901gaFC_fikenhildSiyavongHubB:""I don't think so.""",
4839GAFCSiyavongFikenhildZal,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildSiyavongZal,"$global.gaFC_gaveZalContactToSiyavong = true4902GAFCSiyavongFikenhildZal,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildSiyavongZal,"$global.gaFC_gaveZalContactToSiyavong = true
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4841FireBest DialogOptionSelected","Siyavong studies his TriPad. ""Fascinating,"" he says, then looks up, setting it aside.",,4904FireBest DialogOptionSelected","Siyavong studies his TriPad. ""Fascinating,"" he says, then looks up, setting it aside.",,
4842GAFCSiyavongFikenhildCoureuseIsirah,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildSiyavongCoureuseIsirah,"$global.gaFC_searchIsirah = true4905GAFCSiyavongFikenhildCoureuseIsirah,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildSiyavongCoureuseIsirah,"$global.gaFC_searchIsirah = true
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4844Call $global.gaFC_ref updateStage4907Call $global.gaFC_ref updateStage
4845FireAll GAFCSiyavongFikenhildRevealOptions4908FireAll GAFCSiyavongFikenhildRevealOptions
4846$global.gaFC_isirahClues++","""Coureuse is in the Isirah system. I will provide you-"" he pauses dramatically as he taps something out on his desk console; your TriPad pings, ""-with a plausible-looking data intercept of a communication between her and Mr. Cavin Pharoh."" 4909$global.gaFC_isirahClues++","""Coureuse is in the Isirah system. I will provide you-"" he pauses dramatically as he taps something out on his desk console; your TriPad pings, ""-with a plausible-looking data intercept of a communication between her and Mr. Cavin Pharoh."" 
48474910
4848""It'll show Provost Baird that you worked hard for it,"" he says with a wink.",,4911""It'll show Provost Baird that you worked hard for it,"" he says with a wink.",,
4849GAFCSiyavongFikenhildRevealOption1,GAFCSiyavongFikenhildRevealOptions,!$askedHowKnowBaird,,,"gaFC_fikenhildSiyavongHowKnowBaird:""How do you know about Baird?""",4912GAFCSiyavongFikenhildRevealOption1,GAFCSiyavongFikenhildRevealOptions,!$askedHowKnowBaird,,,"gaFC_fikenhildSiyavongHowKnowBaird:""How do you know about Baird?""",
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4852$askedHowKnowBaird",,,"gaFC_fikenhildSiyavongWrapUp:""What is your endgame here? Why help me?""",4915$askedHowKnowBaird",,,"gaFC_fikenhildSiyavongWrapUp:""What is your endgame here? Why help me?""",
4853GAFCFikenhildSiyavongWrapUp,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildSiyavongWrapUp,,"""Don't worry about it. You have a rogue scientist to track down, and on behalf of the Fleet Intelligence Service, I have nothing to say to you on the subject. Nor have we ever met; I don't know you, you don't know me.""4916GAFCFikenhildSiyavongWrapUp,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildSiyavongWrapUp,,"""Don't worry about it. You have a rogue scientist to track down, and on behalf of the Fleet Intelligence Service, I have nothing to say to you on the subject. Nor have we ever met; I don't know you, you don't know me.""
48544917
4855Agent Siyavong claps his hands together, ""I believe we are finished. What is it you people say- 'burn bright', captain?""","gaFC_fikenhildSiyavongWrapUp2:""Wait, I have more questions.""4918Agent Siyavong claps his hands together, ""I believe we are finished. What is it you people say- 'burn bright', captain?""","gaFC_fikenhildSiyavongWrapUp2:""Wait, I have more questions.""
4856cutCommLink:Cut the comm link",4919cutCommLink:Cut the comm link",
4857GAFCFikenhildSiyavongWrapUp2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildSiyavongWrapUp2,ShowDefaultVisual,"Finlay shakes his head, still smiling. The comms line disconnects abruptly to a null feed.",cutCommLink:Cut the comm link,4920GAFCFikenhildSiyavongWrapUp2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_fikenhildSiyavongWrapUp2,ShowDefaultVisual,"Finlay shakes his head, still smiling. The comms line disconnects abruptly to a null feed.",cutCommLink:Cut the comm link,
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4867""Greetings, I am Lieutenant Finlay Siyavong with the Persean League Fleet Intelligence Service,"" Siyavong says. ""How may I be of assistance?""",,4930""Greetings, I am Lieutenant Finlay Siyavong with the Persean League Fleet Intelligence Service,"" Siyavong says. ""How may I be of assistance?""",,
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4871GAFCSiyavongStoneWallScylla,DialogOptionSelected,$option == gaFC_siyavongStonewallScylla,FireAll GAFCSiyavongStonewall,"""I'm sorry $playerSirOrMadam, but no one by that name works in this office. I recommend that you inquire at a public directory.""",,4934GAFCSiyavongStoneWallScylla,DialogOptionSelected,$option == gaFC_siyavongStonewallScylla,FireAll GAFCSiyavongStonewall,"""I'm sorry $playerSirOrMadam, but no one by that name works in this office. I recommend that you inquire at a public directory.""",,
4872GAFCSiyavongStonewallOption1,GAFCSiyavongStonewall,$spokeOpenly,$siyavongStonewall = true 0,,"gaFC_siyavongStonewallOption1:""Why are you pretending you don't know me?",4935GAFCSiyavongStonewallOption1,GAFCSiyavongStonewall,$spokeOpenly,$siyavongStonewall = true 0,,"gaFC_siyavongStonewallOption1:""Why are you pretending you don't know me?",
4873GAFCSiyavongStonewallOption2,GAFCSiyavongStonewall,,$siyavongStonewall = true 0,,"gaFC_siyavongStonewallOption2:""Okay. I see how it is.""",4936GAFCSiyavongStonewallOption2,GAFCSiyavongStonewall,,$siyavongStonewall = true 0,,"gaFC_siyavongStonewallOption2:""Okay. I see how it is.""",
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4875GAFCSiyavongStonewallOption4,GAFCSiyavongStonewall,,$siyavongStonewall = true 0,,"gaFC_siyavongStonewallOption4:""Academician Coureuse. You questioned people who know her.""",4938GAFCSiyavongStonewallOption4,GAFCSiyavongStonewall,,$siyavongStonewall = true 0,,"gaFC_siyavongStonewallOption4:""Academician Coureuse. You questioned people who know her.""",
4876GAFCSiyavongStonewallOption5,GAFCSiyavongStonewall,,,,cutCommLink:Cut the comm link,4939GAFCSiyavongStonewallOption5,GAFCSiyavongStonewall,,,,cutCommLink:Cut the comm link,
4877GAFCSiyavongStonewall1,DialogOptionSelected,$siyavongStonewall,unset $siyavongStonewall,"""I'm afraid I don't know what you're talking about."" Siyavong looks at you with an impeccable simulation of polite, bureaucratic confusion. ""If you would like to report a crime in interfactional space, or a crime in the local polity involving non-citizens of this League member-state, I can forward you to the appropriate contact.""4940GAFCSiyavongStonewall1,DialogOptionSelected,$siyavongStonewall,unset $siyavongStonewall,"""I'm afraid I don't know what you're talking about."" Siyavong looks at you with an impeccable simulation of polite, bureaucratic confusion. ""If you would like to report a crime in interfactional space, or a crime in the local polity involving non-citizens of this League member-state, I can forward you to the appropriate contact.""
48784941
4879No matter what you try, he's stonewalling. And he's good at it.",cutCommLinkNoText:Cut the comm link,4942No matter what you try, he's stonewalling. And he's good at it.",cutCommLinkNoText:Cut the comm link,
4880,,,,,,4943,,,,,,
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4882# gaFC Coureuse probe interactions,,,,,,4945# gaFC Coureuse probe interactions,,,,,,
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4884HostileFleetNearbyAndAware",ShowDefaultVisual,"A nearby hostile fleet is tracking your movements, preventing you from sending an EVA team to examine the probe.",defaultLeave:Leave,4947HostileFleetNearbyAndAware",ShowDefaultVisual,"A nearby hostile fleet is tracking your movements, preventing you from sending an EVA team to examine the probe.",defaultLeave:Leave,
4885gaFCProbeInteractionStart,OpenInteractionDialog,"$gaFC_probe score:10004948gaFCProbeInteractionStart,OpenInteractionDialog,"$gaFC_probe score:1000
4886Call $global.gaFC_ref updateData","ShowDefaultVisual4949Call $global.gaFC_ref updateData","ShowDefaultVisual
4887FireBest GAFCProbeInteraction",,,4950FireBest GAFCProbeInteraction",,,
4888gaFCProbeObjectInteractionFirst,GAFCProbeInteraction,"!$global.gaFC_discoveredFirstProbe4951gaFCProbeObjectInteractionFirst,GAFCProbeInteraction,"!$global.gaFC_discoveredFirstProbe
4889#Call $global.gaFC_ref updateData",$global.gaFC_discoveredFirstProbe = true,"Your $shipOrFleet approaches the probe. It is not transmitting an active transponder ID, but when your comms officer performs a direct transponder ping, the return identifies the probe as property of the Galatia Academy. This is followed by a block of legal language threatening fines and alluding to unspecified dangers inherent in tampering with said property. 4952#Call $global.gaFC_ref updateData",$global.gaFC_discoveredFirstProbe = true,"Your $shipOrFleet approaches the probe. It is not transmitting an active transponder ID, but when your comms officer performs a direct transponder ping, the return identifies the probe as property of the Galatia Academy. This is followed by a block of legal language threatening fines and alluding to unspecified dangers inherent in tampering with said property. 
48904953
4891You suspect that these mere words, a ghost of an EM pulse sent across cold vacuum, would dissuade few of the outer systems scavengers you've crossed paths with.","gaFC_probeInvestigate:Investigate the probe4954You suspect that these mere words, a ghost of an EM pulse sent across cold vacuum, would dissuade few of the outer systems scavengers you've crossed paths with.","gaFC_probeInvestigate:Investigate the probe
4892defaultLeave:Leave",4955defaultLeave:Leave",
4893gaFCProbeObjectInteraction,GAFCProbeInteraction,#Call $global.gaFC_ref updateData,,Your $shipOrFleet approaches the probe. Your comms officer performs an active transponder request and identifies the probe as property of the Galatia Academy with a serial number matching equipment assigned to Coureuse's hyperspace physics group.,"gaFC_probeInvestigate:Investigate the probe4956gaFCProbeObjectInteraction,GAFCProbeInteraction,#Call $global.gaFC_ref updateData,,Your $shipOrFleet approaches the probe. Your comms officer performs an active transponder request and identifies the probe as property of the Galatia Academy with a serial number matching equipment assigned to Coureuse's hyperspace physics group.,"gaFC_probeInvestigate:Investigate the probe
4894defaultLeave:Leave",4957defaultLeave:Leave",
4895gaFCProbeInteractionStartEmpty,OpenInteractionDialog,"$gaFC_probe score:10004958gaFCProbeInteractionStartEmpty,OpenInteractionDialog,"$gaFC_probe score:1000
4896$tag:empty4959$tag:empty
4897Call $global.gaFC_ref updateData",ShowDefaultVisual,"Your $shipOrFleet approaches the probe. It is not transmitting an active transponder ID, and when your comms officer performs a direct transponder ping there is no return.4960Call $global.gaFC_ref updateData",ShowDefaultVisual,"Your $shipOrFleet approaches the probe. It is not transmitting an active transponder ID, and when your comms officer performs a direct transponder ping there is no return.
48984961
4899A scan reveals unusually low mass according to the probe's specs. You order a salvage crew to deploy and investigate - carefully. ",gaFC_probeEmpty1:Continue,4962A scan reveals unusually low mass according to the probe's specs. You order a salvage crew to deploy and investigate - carefully. ",gaFC_probeEmpty1:Continue,
4900gaFCProbeEmpty1,DialogOptionSelected,"!$global.gaFC_scavengerDroppedProbe4963gaFCProbeEmpty1,DialogOptionSelected,"!$global.gaFC_scavengerDroppedProbe
4901$option == gaFC_probeEmpty14964$option == gaFC_probeEmpty1
4902","Call $global.gaFC_ref foundEmptyProbe4965","Call $global.gaFC_ref foundEmptyProbe
4903DespawnEntity","The salvors operate a maintenance drone to make cuts in the hull at a standard access point. After the flash of plasma goes dark, the drone swivels its spotlights to reveal... nothing.4966DespawnEntity","The salvors operate a maintenance drone to make cuts in the hull at a standard access point. After the flash of plasma goes dark, the drone swivels its spotlights to reveal... nothing.
49044967
4905The probe hull is empty aside from dangling rough-cut ends of conduits. Someone has completely cleaned out the internal hardware chassis.4968The probe hull is empty aside from dangling rough-cut ends of conduits. Someone has completely cleaned out the internal hardware chassis.
49064969
4907""It wasn't long ago,"" your sensors officer reports. ""Radar sweep for debris spread from intrusion incident shows minimal spread. Whoever did this, they're probably still in-system.""4970""It wasn't long ago,"" your sensors officer reports. ""Radar sweep for debris spread from intrusion incident shows minimal spread. Whoever did this, they're probably still in-system.""
49084971
4909In system. With the probe hardware you need.",defaultLeave:Leave,4972In system. With the probe hardware you need.",defaultLeave:Leave,
4910gaFCProbeEmpty1Dropped,DialogOptionSelected,"$global.gaFC_scavengerDroppedProbe4973gaFCProbeEmpty1Dropped,DialogOptionSelected,"$global.gaFC_scavengerDroppedProbe
4911$option == gaFC_probeEmpty1","Call $global.gaFC_ref foundEmptyProbe4974$option == gaFC_probeEmpty1","Call $global.gaFC_ref foundEmptyProbe
4912DespawnEntity","The salvors operate a maintenance drone to make cuts in the hull at a standard access point. After the flash of plasma goes dark, the drone swivels its spotlights to reveal... nothing.4975DespawnEntity","The salvors operate a maintenance drone to make cuts in the hull at a standard access point. After the flash of plasma goes dark, the drone swivels its spotlights to reveal... nothing.
49134976
4914The probe hull is empty aside from dangling rough-cut ends of conduits. Someone has completely cleaned out the internal hardware chassis.4977The probe hull is empty aside from dangling rough-cut ends of conduits. Someone has completely cleaned out the internal hardware chassis.
49154978
4916""Radar sweep for debris spread from intrusion incident shows minimal spread,"" your sensors officer reports. ""Very recent. Must be the casing of the probe those scavengers looted.""4979""Radar sweep for debris spread from intrusion incident shows minimal spread,"" your sensors officer reports. ""Very recent. Must be the casing of the probe those scavengers looted.""
49174980
4918Then there's nothing more to do here.",defaultLeave:Leave,4981Then there's nothing more to do here.",defaultLeave:Leave,
4919gaFCProveInvestigate,DialogOptionSelected,$option == gaFC_probeInvestigate,FireBest ProbeInvestigateOption,,,4982gaFCProveInvestigate,DialogOptionSelected,$option == gaFC_probeInvestigate,FireBest ProbeInvestigateOption,,,
4920gaFCProbe1InvestigationStart,ProbeInvestigateOption,$global.gaFC_probesDone == 0,,"A salvage crew is dispatched under your operations chief's watchful eye. Using codes provided by Provost Baird, the team opens the probe to install a short-range relay which allows your technicians full reign of the probe's data environment.4983gaFCProbe1InvestigationStart,ProbeInvestigateOption,$global.gaFC_probesDone == 0,,"A salvage crew is dispatched under your operations chief's watchful eye. Using codes provided by Provost Baird, the team opens the probe to install a short-range relay which allows your technicians full reign of the probe's data environment.
49214984
4922Tech reports feed active; the probe's hull is sealed with a few quick bursts of a plasma torch. Your ops chief recalls the salvage crew.",gaFC_probe1Investigation1:Get a sitrep from the tech team,4985Tech reports feed active; the probe's hull is sealed with a few quick bursts of a plasma torch. Your ops chief recalls the salvage crew.",gaFC_probe1Investigation1:Get a sitrep from the tech team,
4923gaFCProbe1Investigation1,DialogOptionSelected,$option == gaFC_probe1Investigation1,,"You meet your tech officer in a briefing room where they've already unfolded a portable workstation and connected a holoprojector to present findings.4986gaFCProbe1Investigation1,DialogOptionSelected,$option == gaFC_probe1Investigation1,,"You meet your tech officer in a briefing room where they've already unfolded a portable workstation and connected a holoprojector to present findings.
49244987
4925The probe consists of a cluster of redundant computer cores grouped into a small network; a cloud of connected glyphs rotates slowly in the middle of the space: navigation and stationholding thrusters; power supply and thermostability; rad sensors and civ-grade field emitters.4988The probe consists of a cluster of redundant computer cores grouped into a small network; a cloud of connected glyphs rotates slowly in the middle of the space: navigation and stationholding thrusters; power supply and thermostability; rad sensors and civ-grade field emitters.
49264989
4927Your tech officer sets half the icons aside and upscales the remaining, revealing sub-icons identifying particular research project packages. Yellow warning glyphs denote packages that do not follow the Galatia Academy specs you have on-file.",gaFC_probe1Investigation2:Continue,4990Your tech officer sets half the icons aside and upscales the remaining, revealing sub-icons identifying particular research project packages. Yellow warning glyphs denote packages that do not follow the Galatia Academy specs you have on-file.",gaFC_probe1Investigation2:Continue,
4928gaFCProbe1Investigation2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_probe1Investigation2,,"""What's interesting is this one,"" your tech officer says, bringing an unknown package into focus. ""There's a modified hyperdrive core in there, the kind a small starship might use."" 4991gaFCProbe1Investigation2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_probe1Investigation2,,"""What's interesting is this one,"" your tech officer says, bringing an unknown package into focus. ""There's a modified hyperdrive core in there, the kind a small starship might use."" 
49294992
4930With a few key presses and a wave, the component icon explodes out into something like a glowing circuit diagram embedded in the shadow of the probe's schematics. ""It's like a hyperwave comms relay on combat stims,"" a tone of admiration comes out, ""Beautiful work. No idea how they stabilize pulse strength on such cheap hardware.""",gaFC_probe1Investigation3:Continue,4993With a few key presses and a wave, the component icon explodes out into something like a glowing circuit diagram embedded in the shadow of the probe's schematics. ""It's like a hyperwave comms relay on combat stims,"" a tone of admiration comes out, ""Beautiful work. No idea how they stabilize pulse strength on such cheap hardware.""",gaFC_probe1Investigation3:Continue,
4931gaFCProbe1Investigation3,DialogOptionSelected,$option == gaFC_probe1Investigation3,"$global.gaFC_probesDone++4994gaFCProbe1Investigation3,DialogOptionSelected,$option == gaFC_probe1Investigation3,"$global.gaFC_probesDone++
4932DespawnEntity","You make it clear that, however fascinating, you're more interested in where it is directing its signals.4995DespawnEntity","You make it clear that, however fascinating, you're more interested in where it is directing its signals.
49334996
4934The tech blinks rapidly, as if this was hardly a consideration. ""Um. It's not precisely a question of 'where' when we're speaking of hyperspace... "" You give a withering look which prompts what your underlings refer to behind your back as an 'executive summary'.4997The tech blinks rapidly, as if this was hardly a consideration. ""Um. It's not precisely a question of 'where' when we're speaking of hyperspace... "" You give a withering look which prompts what your underlings refer to behind your back as an 'executive summary'.
49354998
4936""...Ah, what I mean to say is, we'll need to interface with a couple more probes like this to be able to pinpoint the transmission target with hyperspectral... that is, we need to find two more probes. Then we'll know. $PlayerSirOrMadam.""4999""...Ah, what I mean to say is, we'll need to interface with a couple more probes like this to be able to pinpoint the transmission target with hyperspectral... that is, we need to find two more probes. Then we'll know. $PlayerSirOrMadam.""
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4938One down, two to go.",defaultLeave:Leave,5001One down, two to go.",defaultLeave:Leave,
4939gaFCProbe2InvestigationStart,ProbeInvestigateOption,$global.gaFC_probesDone == 1,"$global.gaFC_probesDone++5002gaFCProbe2InvestigationStart,ProbeInvestigateOption,$global.gaFC_probesDone == 1,"$global.gaFC_probesDone++
4940DespawnEntity","All crews perform their job with exemplary efficiency; your salvage team reports that an interface was successfully installed, and they've handed off control to your tech team who are already investigating the probe remotely. 5003DespawnEntity","All crews perform their job with exemplary efficiency; your salvage team reports that an interface was successfully installed, and they've handed off control to your tech team who are already investigating the probe remotely. 
49415004
4942""Hyperwave analysis is not a merely linear process,"" your tech officer explains. ""We will need one more data set to complete the... hmm, well it isn't triangulation, but you can think of it like that if it helps. Um.""5005""Hyperwave analysis is not a merely linear process,"" your tech officer explains. ""We will need one more data set to complete the... hmm, well it isn't triangulation, but you can think of it like that if it helps. Um.""
49435006
4944They clear their throat. ""Captain. $PlayerSirOrMadam."" 5007They clear their throat. ""Captain. $PlayerSirOrMadam."" 
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4946You dismiss them to return to their work. Two down, one to go.",defaultLeave:Leave,5009You dismiss them to return to their work. Two down, one to go.",defaultLeave:Leave,
4947gaFCProbe3InvestigationStart,ProbeInvestigateOption,$global.gaFC_probesDone == 2,,"This is their third time at this operation so your crews know exactly what to do, and do it well.5010gaFCProbe3InvestigationStart,ProbeInvestigateOption,$global.gaFC_probesDone == 2,,"This is their third time at this operation so your crews know exactly what to do, and do it well.
49485011
4949The schematics of the third probe float before you in the briefing room.5012The schematics of the third probe float before you in the briefing room.
49505013
4951""Our tinkerer has been at work,"" your tech officer explains, highlighting the ghostly specs of a highly modified miniaturehyperdrive core, ""Here we see much the same setup as previous examples, but they've made a few improvements,"" tangles of inscrutably annotated component icons are highlighted, ""Here, and here. A bizarre collection of parts from a variety of sources. Some are even officially restricted miltech.""","gaFC_probeInvestigaitonWrapUp1:""Conclusions?""",5014""Our tinkerer has been at work,"" your tech officer explains, highlighting the ghostly specs of a highly modified miniaturehyperdrive core, ""Here we see much the same setup as previous examples, but they've made a few improvements,"" tangles of inscrutably annotated component icons are highlighted, ""Here, and here. A bizarre collection of parts from a variety of sources. Some are even officially restricted miltech.""","gaFC_probeInvestigaitonWrapUp1:""Conclusions?""",
4952gaFCProbeInvestigaitonWrapUp1,DialogOptionSelected,$option == gaFC_probeInvestigaitonWrapUp1,"$global.gaFC_searchIsirah = true5015gaFCProbeInvestigaitonWrapUp1,DialogOptionSelected,$option == gaFC_probeInvestigaitonWrapUp1,"$global.gaFC_searchIsirah = true
4953$global.gaFC_gotIsirahLeadFromProbes = true5016$global.gaFC_gotIsirahLeadFromProbes = true
4954Call $global.gaFC_ref updateStage5017Call $global.gaFC_ref updateStage
4955DespawnEntity5018DespawnEntity
4956unset $global.gaFC_probesDone5019unset $global.gaFC_probesDone
4957unset $global.gaFC_discoveredFirstProbe","""Um,"" the tech notices your demeanor, ""This is good. Very good. We got a much more accurate read for the meta-array, which, um."" Frantic tapping at a TriPad. 5020unset $global.gaFC_discoveredFirstProbe","""Um,"" the tech notices your demeanor, ""This is good. Very good. We got a much more accurate read for the meta-array, which, um."" Frantic tapping at a TriPad. 
49585021
4959""It looks like... an orbit somewhere in the Isirah system. Whoever is running these things, that's where their receiver is.""","gaFC_probeInvestigaitonWrapUp2:""What would this receiver look like?""",5022""It looks like... an orbit somewhere in the Isirah system. Whoever is running these things, that's where their receiver is.""","gaFC_probeInvestigaitonWrapUp2:""What would this receiver look like?""",
4960gaFCProbeInvestigaitonWrapUp2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_probeInvestigaitonWrapUp2,,"Your tech officer thinks. ""It wouldn't be anywhere near as large as a normal comm array. There's some very clever miniaturization here - fragile, yes, but it works if stealth is the goal. Our engineer appears to use scavenged parts. Wild variety of sources. Maybe pirate? But more sophisticated by far.""5023gaFCProbeInvestigaitonWrapUp2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_probeInvestigaitonWrapUp2,,"Your tech officer thinks. ""It wouldn't be anywhere near as large as a normal comm array. There's some very clever miniaturization here - fragile, yes, but it works if stealth is the goal. Our engineer appears to use scavenged parts. Wild variety of sources. Maybe pirate? But more sophisticated by far.""
49615024
4962""It'd also show as a neutrino source, like any starship drive or civilian reactor. The hyperwave effects would be - well, it couldn't be placed somewhere populated, that's for sure. So this hyperwave comm relay would tightbeam to the final receiver, presumably. If we found the relay, we would know where to find whoever is at the other end of this thing.""5025""It'd also show as a neutrino source, like any starship drive or civilian reactor. The hyperwave effects would be - well, it couldn't be placed somewhere populated, that's for sure. So this hyperwave comm relay would tightbeam to the final receiver, presumably. If we found the relay, we would know where to find whoever is at the other end of this thing.""
49635026
4964Stable orbit, neutrino source, uninhabited. The Isirah system. You return to the bridge and order your officers to stations.",defaultLeave:Leave,5027Stable orbit, neutrino source, uninhabited. The Isirah system. You return to the bridge and order your officers to stations.",defaultLeave:Leave,
4965,,,,,,5028,,,,,,
4966"# gaFC probe, scavenger",,,,,,5029"# gaFC probe, scavenger",,,,,,
4967gaFCScavengerDefeated,gaFCScavengerDefeated,"$someShipsDestroyed5030gaFCScavengerDefeated,gaFCScavengerDefeated,"$someShipsDestroyed
4968!$global.gaFC_scavengerDroppedProbe","Call $global.gaFC_ref dropStolenProbe5031!$global.gaFC_scavengerDroppedProbe","Call $global.gaFC_ref dropStolenProbe
4969$gafcProbe_finishedEncounter = true5032$gafcProbe_finishedEncounter = true
4970$global.gaFC_scavengerDroppedProbe = true",Your sensors officer reports that an ejected cargo pod floating in a spray of post-battle debris contains something that matches the mission target specifications.,,5033$global.gaFC_scavengerDroppedProbe = true",Your sensors officer reports that an ejected cargo pod floating in a spray of post-battle debris contains something that matches the mission target specifications.,,
4971#gaFCScavengerEncounter,BeginFleetEncounter,"$gaFCProbe_scavengerPermanentFlag score:10005034#gaFCScavengerEncounter,BeginFleetEncounter,"$gaFCProbe_scavengerPermanentFlag score:1000
4972!$gafcProbe_encounteredAlready5035!$gafcProbe_encounteredAlready
4973!$gafcProbe_finishedEncounter5036!$gafcProbe_finishedEncounter
4974Call $global.gaFC_ref updateData","FleetDesc5037Call $global.gaFC_ref updateData","FleetDesc
4975AddText ""You're being hailed by the $faction $otherShipOrFleet."" $faction.baseColor5038AddText ""You're being hailed by the $faction $otherShipOrFleet."" $faction.baseColor
4976$hailing = true 0",,,5039$hailing = true 0",,,
4977gaFCScavengerGreeting,OpenCommLink,$entity.gaFCProbe_scavengerPermanentFlag score:1000,"MakeOtherFleetImportant gaFC false5040gaFCScavengerGreeting,OpenCommLink,$entity.gaFCProbe_scavengerPermanentFlag score:1000,"MakeOtherFleetImportant gaFC false
4978# remove important tag from finding empty probe","The scavenger captain flickers into your comm display. ""Greetings. Pardon my presumption, but I hope all is well? It's a long way back to the core worlds my friend, and we must look after one another.""","gaFC_scavengerAsk:""Did you find a probe belonging to the Galatia Academy?""5041# remove important tag from finding empty probe","The scavenger captain flickers into your comm display. ""Greetings. Pardon my presumption, but I hope all is well? It's a long way back to the core worlds my friend, and we must look after one another.""","gaFC_scavengerAsk:""Did you find a probe belonging to the Galatia Academy?""
4979cutCommLink:Cut the comm link5042cutCommLink:Cut the comm link
4980",5043",
4981gaFCScavengerGreetingLeaving,OpenCommLink,"$entity.gaFCProbe_scavengerPermanentFlag score:10005044gaFCScavengerGreetingLeaving,OpenCommLink,"$entity.gaFCProbe_scavengerPermanentFlag score:1000
4982$gafcProbe_finishedEncounter","ShowDefaultVisual5045$gafcProbe_finishedEncounter","ShowDefaultVisual
4983EndConversation NO_CONTINUE",The scavenger captain is ignoring your comm request.,,5046EndConversation NO_CONTINUE",The scavenger captain is ignoring your comm request.,,
4984gaFCScavengerAsk,DialogOptionSelected,$option == gaFC_scavengerAsk,,"""I see."" The scavenger looks aside to avoid your gaze, ""One finds all sorts of things out here and I can't really say if we did or not. I'd uh, have to have my assessor check the logs.""5047gaFCScavengerAsk,DialogOptionSelected,$option == gaFC_scavengerAsk,,"""I see."" The scavenger looks aside to avoid your gaze, ""One finds all sorts of things out here and I can't really say if we did or not. I'd uh, have to have my assessor check the logs.""
49855048
4986$HeOrShe shrugs with one shoulder, ""Might take a while.""","gaFC_scavengerWait:""I have all the time in the world.""5049$HeOrShe shrugs with one shoulder, ""Might take a while.""","gaFC_scavengerWait:""I have all the time in the world.""
4987gaFC_scavengerBribe:""Perhaps a 'donation' could help speed things along.""5050gaFC_scavengerBribe:""Perhaps a 'donation' could help speed things along.""
4988gaFC_scavengerThreaten:""I'm authorized to recover Academy property- by force, if necessary.""",5051gaFC_scavengerThreaten:""I'm authorized to recover Academy property- by force, if necessary.""",
4989gaFCScavengerWait,DialogOptionSelected,$option == gaFC_scavengerWait,,"""Very well, captain. We have to do some minor repairs anyway. I'll be sure to forward your concern to my assessor who, I assure you, is doing their utmost to find your, ah, missing property.""5052gaFCScavengerWait,DialogOptionSelected,$option == gaFC_scavengerWait,,"""Very well, captain. We have to do some minor repairs anyway. I'll be sure to forward your concern to my assessor who, I assure you, is doing their utmost to find your, ah, missing property.""
49905053
4991The scavenger switches the comm feed to a generic holding signal.5054The scavenger switches the comm feed to a generic holding signal.
49925055
4993You order your navigator to maintain position relative to the scavenger fleet, and to keep an eye out for any funny business.",gaFC_scavengerWait2:Wait,5056You order your navigator to maintain position relative to the scavenger fleet, and to keep an eye out for any funny business.",gaFC_scavengerWait2:Wait,
4994gaFCScavengerWait2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_scavengerWait2,,"It doesn't take long.5057gaFCScavengerWait2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_scavengerWait2,,"It doesn't take long.
49955058
4996Your comms officer interrupts your reverie with a shout, ""Captain! Something in the scavenger flagship cargo hold just emitted a short range comms pulse. Seen this before, profile fits a Pather op. Maybe pirates.""5059Your comms officer interrupts your reverie with a shout, ""Captain! Something in the scavenger flagship cargo hold just emitted a short range comms pulse. Seen this before, profile fits a Pather op. Maybe pirates.""
49975060
4998A breath later, the comms hold signal switches to the distraught face of the scavenger captain.",gaFC_scavengerWait3:Wait,5061A breath later, the comms hold signal switches to the distraught face of the scavenger captain.",gaFC_scavengerWait3:Wait,
4999gaFCScavengerWait3,DialogOptionSelected,$option == gaFC_scavengerWait3,"Call $global.gaFC_ref dropStolenProbe5062gaFCScavengerWait3,DialogOptionSelected,$option == gaFC_scavengerWait3,"Call $global.gaFC_ref dropStolenProbe
5000$global.gaFC_triggerPatherAmbush = true5063$global.gaFC_triggerPatherAmbush = true
5001Call $global.gaFC_ref updateStage5064Call $global.gaFC_ref updateStage
5002MakeOtherFleetGoAway true5065MakeOtherFleetGoAway true
5003MakeOtherFleetNonHostile true5066MakeOtherFleetNonHostile true
5004MakeOtherFleetAvoidContact true5067MakeOtherFleetAvoidContact true
5005$gafcProbe_finishedEncounter = true5068$gafcProbe_finishedEncounter = true
5006$global.gaFC_scavengerDroppedProbe = true","""You didn't tell us it was trapped!"" $heOrShe shouts in panic, ""You should have said something, you should have- no, we need to get out of here. I'm ejecting the damn thing. Tell them I don't have it!"" The comms snap off.5069$global.gaFC_scavengerDroppedProbe = true","""You didn't tell us it was trapped!"" $heOrShe shouts in panic, ""You should have said something, you should have- no, we need to get out of here. I'm ejecting the damn thing. Tell them I don't have it!"" The comms snap off.
50075070
5008Your tactical officer reports that the scavenger fleet is powering up engines. And there's an opened cargo pod left drifting.  A quick scan reveals that the contents matches the inner workers of a not-quite-standard Galatia Academy scientific probe.",cutCommLink:Cut the comm link,5071Your tactical officer reports that the scavenger fleet is powering up engines. And there's an opened cargo pod left drifting.  A quick scan reveals that the contents matches the inner workers of a not-quite-standard Galatia Academy scientific probe.",cutCommLink:Cut the comm link,
5009gaFCScavengerBribe1,DialogOptionSelected,"$option == gaFC_scavengerBribe5072gaFCScavengerBribe1,DialogOptionSelected,"$option == gaFC_scavengerBribe
5010Call $global.gaFC_ref updateData","Highlight $gaFC_bribeCost5073Call $global.gaFC_ref updateData","Highlight $gaFC_bribeCost
5011DoCanAffordCheck $gaFC_bribeCost gaFC_scavengerBribe2 false","""Oh, well now."" The scavenger smiles, ""Time is money, isn't it? And at faster than light speeds, my account books start doing funny things, ha-ha. I'm sure we could get some more of the crew checking cargo pods if there was some incentive... let's say $gaFC_bribeCost credits.""","gaFC_scavengerBribe2:""I'll transfer those credits to speed things along."" (bribe)5074DoCanAffordCheck $gaFC_bribeCost gaFC_scavengerBribe2 false","""Oh, well now."" The scavenger smiles, ""Time is money, isn't it? And at faster than light speeds, my account books start doing funny things, ha-ha. I'm sure we could get some more of the crew checking cargo pods if there was some incentive... let's say $gaFC_bribeCost credits.""","gaFC_scavengerBribe2:""I'll transfer those credits to speed things along."" (bribe)
5012gaFC_scavengerWait:""Actually, I have all the time in the world."" (wait)5075gaFC_scavengerWait:""Actually, I have all the time in the world."" (wait)
5013gaFC_scavengerThreaten:""Don't test me. I will use force to recover Galatia Academy property if necessary.""",5076gaFC_scavengerThreaten:""Don't test me. I will use force to recover Galatia Academy property if necessary.""",
5014gaFCScavengerBribe2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_scavengerBribe2,"RemoveCommodity credits $gaFC_bribeCost5077gaFCScavengerBribe2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_scavengerBribe2,"RemoveCommodity credits $gaFC_bribeCost
5015AdjustRepActivePerson COOPERATIVE 105078AdjustRepActivePerson COOPERATIVE 10
5016AdjustRep $faction.id COOPERATIVE 15079AdjustRep $faction.id COOPERATIVE 1
5017Call $global.gaFC_ref dropStolenProbe5080Call $global.gaFC_ref dropStolenProbe
5018MakeOtherFleetGoAway true5081MakeOtherFleetGoAway true
5019MakeOtherFleetNonHostile true5082MakeOtherFleetNonHostile true
5020MakeOtherFleetAvoidContact true5083MakeOtherFleetAvoidContact true
5021$gafcProbe_finishedEncounter = true5084$gafcProbe_finishedEncounter = true
5022$global.gaFC_scavengerDroppedProbe = true","Your authorize the credits transfer and can pin-point the moment it arrives because a wide smile breaks over the scavenger captain's face.5085$global.gaFC_scavengerDroppedProbe = true","Your authorize the credits transfer and can pin-point the moment it arrives because a wide smile breaks over the scavenger captain's face.
50235086
5024""Glad we could do business, captain. I've ordered my quartermaster to eject the cargo pod in question, so it's all yours,"" the scavenger says magnanimously. 5087""Glad we could do business, captain. I've ordered my quartermaster to eject the cargo pod in question, so it's all yours,"" the scavenger says magnanimously. 
50255088
5026""Burn bright captain, I'm sure we'll meet again!"" $HeOrShe closes the comms before you can comment on the uncannily speedy 'discovery' of the Galatia Academy probe.",cutCommLinkNoText:Continue,5089""Burn bright captain, I'm sure we'll meet again!"" $HeOrShe closes the comms before you can comment on the uncannily speedy 'discovery' of the Galatia Academy probe.",cutCommLinkNoText:Continue,
5027gaFCScavengerThreaten1,DialogOptionSelected,$option == gaFC_scavengerThreaten,,"""I- ah, I see."" The scavenger taps at a console and appears to think for about a second. 5090gaFCScavengerThreaten1,DialogOptionSelected,$option == gaFC_scavengerThreaten,,"""I- ah, I see."" The scavenger taps at a console and appears to think for about a second. 
50285091
5029""Oh, would you look at that, we did find something with Galatia Academy markings. Must have slipped my mind.""5092""Oh, would you look at that, we did find something with Galatia Academy markings. Must have slipped my mind.""
50305093
5031$HeOrShe looks at you accusingly, ""Would've returned it once it was identified properly. You could have asked nicely. We gotta look out for each other out here, remember? Otherwise we're no better than pirates or the boot-licking Heggies.""","gaFC_scavengerThreaten2:""Continue""",5094$HeOrShe looks at you accusingly, ""Would've returned it once it was identified properly. You could have asked nicely. We gotta look out for each other out here, remember? Otherwise we're no better than pirates or the boot-licking Heggies.""","gaFC_scavengerThreaten2:""Continue""",
5032gaFCScavengerThreaten2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_scavengerThreaten2,"AdjustRepActivePerson INHOSPITABLE -205095gaFCScavengerThreaten2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_scavengerThreaten2,"AdjustRepActivePerson INHOSPITABLE -20
5033AdjustRep $faction.id INHOSPITABLE -15096AdjustRep $faction.id INHOSPITABLE -1
5034Call $global.gaFC_ref dropStolenProbe5097Call $global.gaFC_ref dropStolenProbe
5035MakeOtherFleetGoAway true5098MakeOtherFleetGoAway true
5036MakeOtherFleetNonHostile true5099MakeOtherFleetNonHostile true
5037MakeOtherFleetAvoidContact true5100MakeOtherFleetAvoidContact true
5038$gafcProbe_finishedEncounter = true5101$gafcProbe_finishedEncounter = true
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50405103
5041The comms are abruptly disconnected.",cutCommLinkNoText:Continue,5104The comms are abruptly disconnected.",cutCommLinkNoText:Continue,
5042,,,,,,5105,,,,,,
5043"# interact with stolen probe5106"# interact with stolen probe
5044# will drop dialog into appropriate wrap-up",,,,,,5107# will drop dialog into appropriate wrap-up",,,,,,
5045gaFCStolenProbePodStart,OpenInteractionDialog,$tag:gaFC_lootedProbe,"ShowDefaultVisual5108gaFCStolenProbePodStart,OpenInteractionDialog,$tag:gaFC_lootedProbe,"ShowDefaultVisual
5046FireBest GAFCStolenProbePodStartOption",A salvage team quickly secures the target in your hold for your technology team to investigate.,,5109FireBest GAFCStolenProbePodStartOption",A salvage team quickly secures the target in your hold for your technology team to investigate.,,
5047gaFCStolenProbePodStartOption1,GAFCStolenProbePodStartOption,$global.gaFC_probesDone == 0,,"Tech works quickly, and reports that they've established a connection with the probe instrument chassis.",gaFC_probe1Investigation1:Continue,5110gaFCStolenProbePodStartOption1,GAFCStolenProbePodStartOption,$global.gaFC_probesDone == 0,,"Tech works quickly, and reports that they've established a connection with the probe instrument chassis.",gaFC_probe1Investigation1:Continue,
5048gaFCStolenProbePodStartOption2,GAFCStolenProbePodStartOption,$global.gaFC_probesDone == 1,"$global.gaFC_probesDone++5111gaFCStolenProbePodStartOption2,GAFCStolenProbePodStartOption,$global.gaFC_probesDone == 1,"$global.gaFC_probesDone++
5049DespawnEntity","""Hyperwave analysis is not a merely linear process,"" your tech officer explains. ""We will need one more data set to complete the... hmm, well it isn't triangulation, but you can think of it like that if it helps. Um.""5112DespawnEntity","""Hyperwave analysis is not a merely linear process,"" your tech officer explains. ""We will need one more data set to complete the... hmm, well it isn't triangulation, but you can think of it like that if it helps. Um.""
50505113
5051They clear their throat. ""Captain. $PlayerSirOrMadam."" 5114They clear their throat. ""Captain. $PlayerSirOrMadam."" 
50525115
5053You dismiss them to return to their work. Two probes down, one to go.",defaultLeave:Leave,5116You dismiss them to return to their work. Two probes down, one to go.",defaultLeave:Leave,
5054gaFCStolenProbePodStartOption3,GAFCStolenProbePodStartOption,$global.gaFC_probesDone == 2,,"The schematics of the third probe float before you in the briefing room. ""Our tinkerer has been at work,"" your tech officer explains, highlighting the ghostly specs of a highly modified miniaturehyperdrive core, ""Here we see much the same setup as previous examples, but they've made a few improvements,"" tangles of inscrutably annotated component icons are highlighted, ""Here, and here. A bizarre collection of parts from a variety of sources. Some are even officially restricted miltech.""","gaFC_probeInvestigaitonWrapUp1:""Conclusions?""",5117gaFCStolenProbePodStartOption3,GAFCStolenProbePodStartOption,$global.gaFC_probesDone == 2,,"The schematics of the third probe float before you in the briefing room. ""Our tinkerer has been at work,"" your tech officer explains, highlighting the ghostly specs of a highly modified miniaturehyperdrive core, ""Here we see much the same setup as previous examples, but they've made a few improvements,"" tangles of inscrutably annotated component icons are highlighted, ""Here, and here. A bizarre collection of parts from a variety of sources. Some are even officially restricted miltech.""","gaFC_probeInvestigaitonWrapUp1:""Conclusions?""",
5055,,,,,,5118,,,,,,
5056"# gaFC probe, Pather ambush",,,,,,5119"# gaFC probe, Pather ambush",,,,,,
5057gaFCProbeAmbushEncounter,BeginFleetEncounter,"$gaFC_patherProbeAmbush score:10005120gaFCProbeAmbushEncounter,BeginFleetEncounter,"$gaFC_patherProbeAmbush score:1000
5058!$encounteredAlready ","FleetDesc5121!$encounteredAlready ","FleetDesc
5059HailPlayer5122HailPlayer
5060$encounteredAlready = true",,,5123$encounteredAlready = true",,,
5061gaFCPatherAmbushGreeting,OpenCommLink,$entity.gaFC_patherProbeAmbush score:1000,"SetStoryOption gaFC_patherAmbushBluff1 general ""Bluffed Pather ambush to scare them away""5124gaFCPatherAmbushGreeting,OpenCommLink,$entity.gaFC_patherProbeAmbush score:1000,"SetStoryOption gaFC_patherAmbushBluff1 general ""Bluffed Pather ambush to scare them away""
5062Call $entity.gaFC_ref makeUnimportant","The comms crackle to life, and the Pather captain stands defiant before you.5125Call $entity.gaFC_ref makeUnimportant","The comms crackle to life, and the Pather captain stands defiant before you.
50635126
5064""The desecrators return! You are a slave to Moloch, an addict to the knowledge denied you. You return here to tend your evil workings. And you dare,"" the Pather shouts in a frenzy now, ""You dare to knock at the door of the Creator! Who are you, Galatian?""5127""The desecrators return! You are a slave to Moloch, an addict to the knowledge denied you. You return here to tend your evil workings. And you dare,"" the Pather shouts in a frenzy now, ""You dare to knock at the door of the Creator! Who are you, Galatian?""
50655128
5066$HeOrShe does not wait for a reply, ""In the light of the dying fires of your starships- only there will we seek peace.""","gaFC_patherAmbushTalk:""Let's talk about this.""5129$HeOrShe does not wait for a reply, ""In the light of the dying fires of your starships- only there will we seek peace.""","gaFC_patherAmbushTalk:""Let's talk about this.""
5067gaFC_patherAmbushBluff1:""You're right, I do serve Moloch..."" (bluff)5130gaFC_patherAmbushBluff1:""You're right, I do serve Moloch..."" (bluff)
5068cutCommLink:Cut the comm link",5131cutCommLink:Cut the comm link",
5069gaFCPatherAmbushTalk,DialogOptionSelected,$option == gaFC_patherAmbushTalk,,"""The time for talk ended with Ludd's life! Show now your hollow faith, Molochian! 5132gaFCPatherAmbushTalk,DialogOptionSelected,$option == gaFC_patherAmbushTalk,,"""The time for talk ended with Ludd's life! Show now your hollow faith, Molochian! 
50705133
5071The comms shut off in a flurry of electronic warfare alerts.",cutCommLink:Cut the comm link,5134The comms shut off in a flurry of electronic warfare alerts.",cutCommLink:Cut the comm link,
5072gaFCPatherAmbushBluff1,DialogOptionSelected,$option == gaFC_patherAmbushBluff1,,"""And you see before you the completion of his greatest work!"" You shout and posture like an operatic villain, ""A weapon more beautiful in its blasphemy than any before seen!"" 5135gaFCPatherAmbushBluff1,DialogOptionSelected,$option == gaFC_patherAmbushBluff1,,"""And you see before you the completion of his greatest work!"" You shout and posture like an operatic villain, ""A weapon more beautiful in its blasphemy than any before seen!"" 
50735136
5074You grow quiet and menacing, leaning in to the comms pickup and nearly growling, ""We call it the 'Soul Eater', and it does just what you think- splits the purity of our material body from the soul given to you by your Creator. It transforms your Creator's so-called gift of human life - human servitude! - into a life of faithless meat-machines."" ",gaFC_patherAmbushBluff2:Continue,5137You grow quiet and menacing, leaning in to the comms pickup and nearly growling, ""We call it the 'Soul Eater', and it does just what you think- splits the purity of our material body from the soul given to you by your Creator. It transforms your Creator's so-called gift of human life - human servitude! - into a life of faithless meat-machines."" ",gaFC_patherAmbushBluff2:Continue,
5075gaFCPatherAmbushBluff2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_patherAmbushBluff2,,"You allow a slow smile to cross your face, ""You see, with no soul, there is no good, no evil, no faith, no sin. We have found true freedom.""5138gaFCPatherAmbushBluff2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_patherAmbushBluff2,,"You allow a slow smile to cross your face, ""You see, with no soul, there is no good, no evil, no faith, no sin. We have found true freedom.""
50765139
5077""And soon you will join us. Then, you will see too with eyes unclouded by 'faith'.""5140""And soon you will join us. Then, you will see too with eyes unclouded by 'faith'.""
50785141
5079""Prepare the weapon!"", you stand and shout to your tactical officer, who simply gapes at you. ""Set power to maximum,"" you wink, hoping they pick up on it ""- so we can tear the souls from all human beings within three light-minutes of our position!""",gaFC_patherAmbushBluff3:Continue,5142""Prepare the weapon!"", you stand and shout to your tactical officer, who simply gapes at you. ""Set power to maximum,"" you wink, hoping they pick up on it ""- so we can tear the souls from all human beings within three light-minutes of our position!""",gaFC_patherAmbushBluff3:Continue,
5080gaFCPatherAmbushBluff3,DialogOptionSelected,$option == gaFC_patherAmbushBluff3,,"You continue to rant as your bridge officers finally arrive at the idea of charging shields and drive fields in a resonance that looks impressive to standard sensors but will amount to nothing.5143gaFCPatherAmbushBluff3,DialogOptionSelected,$option == gaFC_patherAmbushBluff3,,"You continue to rant as your bridge officers finally arrive at the idea of charging shields and drive fields in a resonance that looks impressive to standard sensors but will amount to nothing.
50815144
5082The Pather captain gives panicked orders to retreat then makes a sign of prayer as sweat quivers on $hisOrHer brow. Finally someone on the Pather bridge thinks to turn the comms off, ending the sad display.",gaFC_patherAmbushBluffEnd:Continue,5145The Pather captain gives panicked orders to retreat then makes a sign of prayer as sweat quivers on $hisOrHer brow. Finally someone on the Pather bridge thinks to turn the comms off, ending the sad display.",gaFC_patherAmbushBluffEnd:Continue,
5083gaFCPatherAmbushBluffEnd,DialogOptionSelected,$option == gaFC_patherAmbushBluffEnd,"MakeOtherFleetGoAway true5146gaFCPatherAmbushBluffEnd,DialogOptionSelected,$option == gaFC_patherAmbushBluffEnd,"MakeOtherFleetGoAway true
5084$entity.ignorePlayerCommRequests = true5147$entity.ignorePlayerCommRequests = true
5085MakeOtherFleetNonHostile true5148MakeOtherFleetNonHostile true
5086MakeOtherFleetAvoidContact true","""Um. Captain, $playerSirOrMadam,"" your tactical officer reports, ""They've reversed course.""5149MakeOtherFleetAvoidContact true","""Um. Captain, $playerSirOrMadam,"" your tactical officer reports, ""They've reversed course.""
50875150
5088You nod, and smooth out your uniform.",cutCommLink:Cut the comm link,5151You nod, and smooth out your uniform.",cutCommLink:Cut the comm link,
5089,,,,,,5152,,,,,,
5090# gaFC Tri-Tachyon Merc ambush after probes found,,,,,,5153# gaFC Tri-Tachyon Merc ambush after probes found,,,,,,
5091gaFCIsirahMercEncounter,BeginFleetEncounter,"$gaFC_isirahMerc score:10005154gaFCIsirahMercEncounter,BeginFleetEncounter,"$gaFC_isirahMerc score:1000
5092!$encounteredAlready","$encounteredAlready = true5155!$encounteredAlready","$encounteredAlready = true
5093FleetDesc5156FleetDesc
5094HailPlayer",,,5157HailPlayer",,,
n5095#gaFCScavengerGreeting,OpenCommLink,$entity.gaFCProbe_scavengerPermanentFlag score:1000,"MakeOtherFleetImportant gaFC false n
5096# remove important tag from finding empty probe","The scavenger captain flickers into your comm display. ""Greetings. Pardon my presumption, but I hope all is well? It's a long way back to the core worlds my friend, and we must look after one another.""","gaFC_scavengerAsk:""Did you find a probe belonging to the Galatia Academy?""
5097cutCommLink:Cut the comm link",
5098gaFCIsirahMercGreeting,OpenCommLink,$entity.gaFC_isirahMerc score:1000,FireAll GAFCIsirahMercHubOptions,"The comms open.5158gaFCIsirahMercGreeting,OpenCommLink,$entity.gaFC_isirahMerc score:1000,FireAll GAFCIsirahMercHubOptions,"The comms open.
50995159
5100""Captain $playerName,"" the mercenary captain speaks flatly, hands steepled before $himOrHer. ""You have information which my employer would like you to share with them. Exclusively.""5160""Captain $playerName,"" the mercenary captain speaks flatly, hands steepled before $himOrHer. ""You have information which my employer would like you to share with them. Exclusively.""
51015161
5102Then $heOrShe waits, perfectly content to let the silence grow.",,5162Then $heOrShe waits, perfectly content to let the silence grow.",,
5103gaFCIsirahMercHubReturn,DialogOptionSelected,$option == gaFC_isirahMercHubReturn,FireAll GAFCIsirahMercHubOptions,,,5163gaFCIsirahMercHubReturn,DialogOptionSelected,$option == gaFC_isirahMercHubReturn,FireAll GAFCIsirahMercHubOptions,,,
5104gaFCIsirahMercHubOption1,GAFCIsirahMercHubOptions,!$askedWhatInfo,,,"gaFC_isirahMercWhatInfo:""What information is that?""",5164gaFCIsirahMercHubOption1,GAFCIsirahMercHubOptions,!$askedWhatInfo,,,"gaFC_isirahMercWhatInfo:""What information is that?""",
5105gaFCIsirahMercHubOption2,GAFCIsirahMercHubOptions,!$letsDeal,,,"gaFC_isirahMercLetsDeal:""Let's talk about making a deal.""",5165gaFCIsirahMercHubOption2,GAFCIsirahMercHubOptions,!$letsDeal,,,"gaFC_isirahMercLetsDeal:""Let's talk about making a deal.""",
5106gaFCIsirahMercHubOption3,GAFCIsirahMercHubOptions,!$whoWorkFor,,,"gaFC_isirahMercWhoWorkFor:""Who exactly is this employer?""",5166gaFCIsirahMercHubOption3,GAFCIsirahMercHubOptions,!$whoWorkFor,,,"gaFC_isirahMercWhoWorkFor:""Who exactly is this employer?""",
5107gaFCIsirahMercHubOption4,GAFCIsirahMercHubOptions,!$threatsResponded,,,"gaFC_isirahMercRespondThreats:""I don't respond well to threats.""",5167gaFCIsirahMercHubOption4,GAFCIsirahMercHubOptions,!$threatsResponded,,,"gaFC_isirahMercRespondThreats:""I don't respond well to threats.""",
5108gaFCIsirahMercHubOption5,GAFCIsirahMercHubOptions,,,,"gaFC_isirahMercGetNothing:""You'll get nothing from me.""",5168gaFCIsirahMercHubOption5,GAFCIsirahMercHubOptions,,,,"gaFC_isirahMercGetNothing:""You'll get nothing from me.""",
5109gaFCIsirahMercWhatInfo,DialogOptionSelected,$option == gaFC_isirahMercWhatInfo,"$askedWhatInfo = true5169gaFCIsirahMercWhatInfo,DialogOptionSelected,$option == gaFC_isirahMercWhatInfo,"$askedWhatInfo = true
5110FireAll GAFCIsirahMercHubOptions","$HeOrShe raises $hisOrHer eyebrows. ""I think you know perfectly well. You came here to find something,"" a small smile, ""Or someone.""5170FireAll GAFCIsirahMercHubOptions","$HeOrShe raises $hisOrHer eyebrows. ""I think you know perfectly well. You came here to find something,"" a small smile, ""Or someone.""
51115171
5112""You appear to be traveling with purposeful intent after investigative activity at your last stop. My employer believes that you found what you were looking for and would like you to share that information under exclusive terms.""",,5172""You appear to be traveling with purposeful intent after investigative activity at your last stop. My employer believes that you found what you were looking for and would like you to share that information under exclusive terms.""",,
5113gaFCIsirahMercLetsDeal,DialogOptionSelected,"$option == gaFC_isirahMercLetsDeal5173gaFCIsirahMercLetsDeal,DialogOptionSelected,"$option == gaFC_isirahMercLetsDeal
5114Call $global.gaFC_ref updateData","Highlight $gaFC_sellOutPrice5174Call $global.gaFC_ref updateData","Highlight $gaFC_sellOutPrice
5115$letsDeal = true","""Yes, let's. My employer has authorized me to pay you $gaFC_sellOutPrice credits for the transfer of the information you possess which is relevant to the current location of Scylla Coureuse.""","gaFC_isirahMercGetNothing:Decline the deal5175$letsDeal = true","""Yes, let's. My employer has authorized me to pay you $gaFC_sellOutPrice credits for the transfer of the information you possess which is relevant to the current location of Scylla Coureuse.""","gaFC_isirahMercGetNothing:Decline the deal
5116gaFC_isirahMercDealAccept:Accept the deal5176gaFC_isirahMercDealAccept:Accept the deal
5117gaFC_isirahMercOtherDeal:""No, I mean how much will it cost for you to forget that I exist?""",5177gaFC_isirahMercOtherDeal:""No, I mean how much will it cost for you to forget that I exist?""",
5118gaFCIsirahMercAcceptDeal,DialogOptionSelected,$option == gaFC_isirahMercDealAccept,"AddCommodity credits $gaFC_sellOutPrice5178gaFCIsirahMercAcceptDeal,DialogOptionSelected,$option == gaFC_isirahMercDealAccept,"AddCommodity credits $gaFC_sellOutPrice
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5123Call $global.gaFC_ref updateStage5183Call $global.gaFC_ref updateStage
nn5184MakeOtherFleetGoAway true
5124MakeOtherFleetGoAway true","You accede to the terms and oversee transfer of the records of your investigation into the current location of Scylla Coureuse - the Isirah System. The mercenary is terse but comprehensive in $hisOrHer oversight of the proceeding, which is soon concluded.5185$entity.ignorePlayerCommRequests = true","You accede to the terms and oversee transfer of the records of your investigation into the current location of Scylla Coureuse - the Isirah System. The mercenary is terse but comprehensive in $hisOrHer oversight of the proceeding, which is soon concluded.
51255186
5126""I shall authorize the credits transfer immediately. My employer will find this acceptable. Our business is complete, captain.""5187""I shall authorize the credits transfer immediately. My employer will find this acceptable. Our business is complete, captain.""
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5128The comms signal is terminated by the mercenary.",cutCommLinkNoText:Continue,5189The comms signal is terminated by the mercenary.",cutCommLinkNoText:Continue,
5129gaFCIsirahMercOtherDeal,DialogOptionSelected,$option == gaFC_isirahMercOtherDeal,,"The merc stares at you, then says ""I see. That's quite impossible.""","gaFC_isirahMercOtherDeal1:""Not even for 50,000 credits?""5190gaFCIsirahMercOtherDeal,DialogOptionSelected,$option == gaFC_isirahMercOtherDeal,,"The merc stares at you, then says ""I see. That's quite impossible.""","gaFC_isirahMercOtherDeal1:""Not even for 50,000 credits?""
5130gaFC_isirahMercHubReturn:""Let's talk about something else...""5191gaFC_isirahMercHubReturn:""Let's talk about something else...""
5131gaFC_isirahMercLetsDeal:""Let's talk about you bribing me, then.""",5192gaFC_isirahMercLetsDeal:""Let's talk about you bribing me, then.""",
5132gaFCIsirahMercOtherDeal1,DialogOptionSelected,$option == gaFC_isirahMercOtherDeal1,,"""No,"" $heOrShe says.","gaFC_isirahMercOtherDeal2:""How about 100,000 credits?""5193gaFCIsirahMercOtherDeal1,DialogOptionSelected,$option == gaFC_isirahMercOtherDeal1,,"""No,"" $heOrShe says.","gaFC_isirahMercOtherDeal2:""How about 100,000 credits?""
5133gaFC_isirahMercHubReturn:""Let's talk about something else...""5194gaFC_isirahMercHubReturn:""Let's talk about something else...""
5134gaFC_isirahMercLetsDeal:""Let's talk about you bribing me, then.""",5195gaFC_isirahMercLetsDeal:""Let's talk about you bribing me, then.""",
5135gaFCIsirahMercOtherDeal2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_isirahMercOtherDeal2,,"""Captain, there are things money simply can't buy.""5196gaFCIsirahMercOtherDeal2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_isirahMercOtherDeal2,,"""Captain, there are things money simply can't buy.""
51365197
5137Is that a hint of some expression on the merc's face? It is difficult to tell.5198Is that a hint of some expression on the merc's face? It is difficult to tell.
51385199
5139""Let me put it like this,"" $heOrShe says. ""If you were in a position to purchase my services, you would not be in the position you are in. Therefore, your proposal is quite impossible.""","gaFC_isirahMercHubReturn:""Let's talk about something else...""5200""Let me put it like this,"" $heOrShe says. ""If you were in a position to purchase my services, you would not be in the position you are in. Therefore, your proposal is quite impossible.""","gaFC_isirahMercHubReturn:""Let's talk about something else...""
5140gaFC_isirahMercLetsDeal:""Let's talk about you bribing me, then.""5201gaFC_isirahMercLetsDeal:""Let's talk about you bribing me, then.""
5141gaFC_isirahMercGetNothing:""Then you'll get nothing from me.""",5202gaFC_isirahMercGetNothing:""Then you'll get nothing from me.""",
5142gaFCIsirahMercRespondThreats,DialogOptionSelected,$option == gaFC_isirahMercRespondThreats,"$threatsResponded = true5203gaFCIsirahMercRespondThreats,DialogOptionSelected,$option == gaFC_isirahMercRespondThreats,"$threatsResponded = true
5143FireAll GAFCIsirahMercHubOptions","""Oh,"" the merc tilts $hisOrHer head a few degrees to one side. ""Did I make a threat?""",,5204FireAll GAFCIsirahMercHubOptions","""Oh,"" the merc tilts $hisOrHer head a few degrees to one side. ""Did I make a threat?""",,
5144gaFCIsirahMercWhoWorkFor,DialogOptionSelected,$option == gaFC_isirahMercWhoWorkFor,"$whoWorkFor = true5205gaFCIsirahMercWhoWorkFor,DialogOptionSelected,$option == gaFC_isirahMercWhoWorkFor,"$whoWorkFor = true
5145FireAll GAFCIsirahMercHubOptions","""My employer."" The merc crosses $hisOrHer arms.5206FireAll GAFCIsirahMercHubOptions","""My employer."" The merc crosses $hisOrHer arms.
51465207
5147""-Who is interested in exclusive access to your information. Who also... has a passion for discretion, so you need not worry about your reputation if you sold out your own employer."" $HeOrShe considers. ""Much.""",,5208""-Who is interested in exclusive access to your information. Who also... has a passion for discretion, so you need not worry about your reputation if you sold out your own employer."" $HeOrShe considers. ""Much.""",,
5148gaFCIsirahMercGetNothing,DialogOptionSelected,$option == gaFC_isirahMercGetNothing,"MakeOtherFleetImportant gaFA false5209gaFCIsirahMercGetNothing,DialogOptionSelected,$option == gaFC_isirahMercGetNothing,"MakeOtherFleetImportant gaFA false
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5150MakeOtherFleetGoAway true","After your reply, the mercenary sits unmoving for a full ten seconds. Then $heOrShe closes his eyes and nods $hisOrHer head. ""I see.""5212$entity.ignorePlayerCommRequests = true","After your reply, the mercenary sits unmoving for a full ten seconds. Then $heOrShe closes his eyes and nods $hisOrHer head. ""I see.""
51515213
5152The merc opens $hisOrHer eyes again, and looks at you again, unblinking. ""How disappointing. Good day, captain.""","gaFC_isirahMercGetNothing2:""That's it? You're just going to leave?""5214The merc opens $hisOrHer eyes again, and looks at you again, unblinking. ""How disappointing. Good day, captain.""","gaFC_isirahMercGetNothing2:""That's it? You're just going to leave?""
5153cutCommLink:Cut the comm link",5215cutCommLink:Cut the comm link",
5154gaFCIsirahMercGetNothing2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_isirahMercGetNothing2,,"""That's it,"" $heOrShe says, then pauses, unblinking.5216gaFCIsirahMercGetNothing2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_isirahMercGetNothing2,,"""That's it,"" $heOrShe says, then pauses, unblinking.
51555217
5156""Until next time, captain,"" the mercenary says finally. $HeOrShe shuts the comms link on you; static devolves to black.",cutCommLinkNoText:Cut the comm link,5218""Until next time, captain,"" the mercenary says finally. $HeOrShe shuts the comms link on you; static devolves to black.",cutCommLinkNoText:Cut the comm link,
5157,,,,,,5219,,,,,,
5158# gaFC SEARCH_ISIRAH stage,,,,,,5220# gaFC SEARCH_ISIRAH stage,,,,,,
5159# talk to Baird about Isirah search,,,,,,5221# talk to Baird about Isirah search,,,,,,
5160gaFCBaird_SEARCH_ISIRAH,PopulateOptions,"$id == baird5222gaFCBaird_SEARCH_ISIRAH,PopulateOptions,"$id == baird
5161Call $global.gaFC_ref updateData5223Call $global.gaFC_ref updateData
5162$gaFC_stage == SEARCH_ISIRAH score:1000",,,10:gaFC_tellBairdIsirah1:Tell Baird that Coureuse is in the Isirah system,5224$gaFC_stage == SEARCH_ISIRAH score:1000",,,10:gaFC_tellBairdIsirah1:Tell Baird that Coureuse is in the Isirah system,
5163gaFCTellBairdIsirah1,DialogOptionSelected,$option == gaFC_tellBairdIsirah1,,"Provost Baird looks over her spectacles at you, ""But you have not made contact yet. Because if you had, that is what you would be telling me.""5225gaFCTellBairdIsirah1,DialogOptionSelected,$option == gaFC_tellBairdIsirah1,,"Provost Baird looks over her spectacles at you, ""But you have not made contact yet. Because if you had, that is what you would be telling me.""
51645226
5165She sighs, and raises her eyes briefly to the firmament, such as it is. ""Very well...""5227She sighs, and raises her eyes briefly to the firmament, such as it is. ""Very well...""
51665228
5167""If your information can be trusted, it may be effective to simply confront the local authorities with that knowledge and see what you might ascertain."" She's gone into full lecture mode. ""Bluff, perhaps. Competing authorities in-system might have knowledge of the activities of their counterparts; intel and counter-intel. Those less scrupulous might be bribed - and before you ask, I believe we've paid you quite enough already to carry out this mission one way or another without another creative entry for the bursar's office.""",gaFC_tellBairdIsirah2:Continue,5229""If your information can be trusted, it may be effective to simply confront the local authorities with that knowledge and see what you might ascertain."" She's gone into full lecture mode. ""Bluff, perhaps. Competing authorities in-system might have knowledge of the activities of their counterparts; intel and counter-intel. Those less scrupulous might be bribed - and before you ask, I believe we've paid you quite enough already to carry out this mission one way or another without another creative entry for the bursar's office.""",gaFC_tellBairdIsirah2:Continue,
5168gaFCTellBairdIsirah2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_tellBairdIsirah2,,"Pacing, she turns from the bay windows illuminating her office, ""On the other hand, you might adopt an even less direct approach. Certain low-lifes and radicals, even Luddic Pathists, may follow in the wake of Coureuse. Or be looking for her themselves. I'm confident that you can handle such scum.""5230gaFCTellBairdIsirah2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_tellBairdIsirah2,,"Pacing, she turns from the bay windows illuminating her office, ""On the other hand, you might adopt an even less direct approach. Certain low-lifes and radicals, even Luddic Pathists, may follow in the wake of Coureuse. Or be looking for her themselves. I'm confident that you can handle such scum.""
51695231
5170She stops, and faces you, ""Not every problem can be solved with direct application of force,"" a slight smile appears, ""All knowledge, perhaps, is the result of this human frustration. Now, go. You will be rewarded once I am in contact with Scylla Coureuse.""",cutCommLink:Leave,5232She stops, and faces you, ""Not every problem can be solved with direct application of force,"" a slight smile appears, ""All knowledge, perhaps, is the result of this human frustration. Now, go. You will be rewarded once I am in contact with Scylla Coureuse.""",cutCommLink:Leave,
5171# gaFC SEARCH_ISIRAH generic investigation summary,,,,,,5233# gaFC SEARCH_ISIRAH generic investigation summary,,,,,,
5172gaFCSearchIsirahSummaryComms2,GAFCSearchIsirahSummary,"$isPerson5234gaFCSearchIsirahSummaryComms2,GAFCSearchIsirahSummary,"$isPerson
5173$global.gaFC_isirahClues == 1",,"With only one piece of evidence that Coureuse is at Laicaille Habitat you're not absolutely certain this would not be dismissed as merely circumstantial if you attempted to leverage it against the authorities in some way.5235$global.gaFC_isirahClues == 1",,"With only one piece of evidence that Coureuse is at Laicaille Habitat you're not absolutely certain this would not be dismissed as merely circumstantial if you attempted to leverage it against the authorities in some way.
51745236
5175You need to find one more piece of corroborating evidence.",cutCommLink:Leave,5237You need to find one more piece of corroborating evidence.",cutCommLink:Leave,
5176gaFCSearchIsirahSummaryComms3,GAFCSearchIsirahSummary,"$isPerson5238gaFCSearchIsirahSummaryComms3,GAFCSearchIsirahSummary,"$isPerson
5177$global.gaFC_isirahClues >= 2","$gaFC_confrontAdmin = true5239$global.gaFC_isirahClues >= 2","$gaFC_confrontAdmin = true
5178Call $global.gaFC_ref updateStage","With two different pieces of evidence, you feel confident that you have sufficient leverage to confront authorities at Laicaille Habitat about Scylla Coureuse.5240Call $global.gaFC_ref updateStage","With two different pieces of evidence, you feel confident that you have sufficient leverage to confront authorities at Laicaille Habitat about Scylla Coureuse.
51795241
5180It is time to talk to the archon of Laicaille Habitat.",cutCommLink:Leave,5242It is time to talk to the archon of Laicaille Habitat.",cutCommLink:Leave,
5181gaFCSearchIsirahSummaryDialog2,GAFCSearchIsirahSummary,$global.gaFC_isirahClues == 1,,"With only one piece of evidence that Coureuse is at Laicaille Habitat you're not absolutely certain this would not be dismissed as merely circumstantial if you attempted to leverage it against the authorities in some way.5243gaFCSearchIsirahSummaryDialog2,GAFCSearchIsirahSummary,$global.gaFC_isirahClues == 1,,"With only one piece of evidence that Coureuse is at Laicaille Habitat you're not absolutely certain this would not be dismissed as merely circumstantial if you attempted to leverage it against the authorities in some way.
51825244
5183You need to find one more piece of corroborating evidence.",defaultLeave:Leave,5245You need to find one more piece of corroborating evidence.",defaultLeave:Leave,
5184gaFCSearchIsirahSummaryDialog3,GAFCSearchIsirahSummary,$global.gaFC_isirahClues >= 2,"$gaFC_confrontAdmin = true5246gaFCSearchIsirahSummaryDialog3,GAFCSearchIsirahSummary,$global.gaFC_isirahClues >= 2,"$gaFC_confrontAdmin = true
5185Call $global.gaFC_ref updateStage","With two different pieces of evidence, you feel confident that you have sufficient leverage to confront authorities at Laicaille Habitat about Scylla Coureuse.5247Call $global.gaFC_ref updateStage","With two different pieces of evidence, you feel confident that you have sufficient leverage to confront authorities at Laicaille Habitat about Scylla Coureuse.
51865248
5187It is time to talk to the archon of Laicaille Habitat.",defaultLeave:Leave,5249It is time to talk to the archon of Laicaille Habitat.",defaultLeave:Leave,
5188# gaFC Groombridge Habitat secret relay,,,,,,5250# gaFC Groombridge Habitat secret relay,,,,,,
5189gaFCGroombridgeSearchStart,OpenInteractionDialog,"$id == groombridge_habitat5251gaFCGroombridgeSearchStart,OpenInteractionDialog,"$id == groombridge_habitat
5190$global.gaFC_gotIsirahLeadFromProbes5252$global.gaFC_gotIsirahLeadFromProbes
5191Call $global.gaFC_ref updateData5253Call $global.gaFC_ref updateData
5192$global.gaFC_searchIsirah score:10005254$global.gaFC_searchIsirah score:1000
5193!$global.gaFC_foundGroombridgeRelay","ShowDefaultVisual5255!$global.gaFC_foundGroombridgeRelay","ShowDefaultVisual
5194PrintDescription 3",,"gaFC_groombridgeSearch1:Search the station for a makeshift hypercomm receiver5256PrintDescription 3",,"gaFC_groombridgeSearch1:Search the station for a makeshift hypercomm receiver
5195defaultLeave:Leave",5257defaultLeave:Leave",
5196gaFCGroombridgeSearch1,DialogOptionSelected,$option == gaFC_groombridgeSearch1,,"You assemble your senior officers to discuss the matter of the Coureuse-related hypercomms directed at the Isirah System. A preliminary scan of the Groombridge Habitat rotates slowly in the holoprojector's display. 5258gaFCGroombridgeSearch1,DialogOptionSelected,$option == gaFC_groombridgeSearch1,,"You assemble your senior officers to discuss the matter of the Coureuse-related hypercomms directed at the Isirah System. A preliminary scan of the Groombridge Habitat rotates slowly in the holoprojector's display. 
51975259
5198""Theoretically,"" your nav officer says, ""A hyperspace-interacting field could be pulsed only periodically. It'd be impossible to detect unless we caught it at the right moment. And we don't know the schedule.""",gaFC_groombridgeSearch2:Continue,5260""Theoretically,"" your nav officer says, ""A hyperspace-interacting field could be pulsed only periodically. It'd be impossible to detect unless we caught it at the right moment. And we don't know the schedule.""",gaFC_groombridgeSearch2:Continue,
5199gaFCGroombridgeSearch2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_groombridgeSearch2,,"Comms speaks up, ""The same principle could be applied to the intra-system relay. Data could be cached, then pulsed to a habitat, ship, another relay..."" 5261gaFCGroombridgeSearch2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_groombridgeSearch2,,"Comms speaks up, ""The same principle could be applied to the intra-system relay. Data could be cached, then pulsed to a habitat, ship, another relay..."" 
52005262
5201Your ops chief speaks, ""-And that reactor shootin' rads like it is, no one would look too close. Or hang around long. Only way to search is,"" a thoughtful pause, ""Rad-armored drones. One-way trip. If a relay is in there, it'll have a damn strong rad-shield.""","gaFC_groombridgeSearch3:""Then you know what to look for. Make it happen.""",5263Your ops chief speaks, ""-And that reactor shootin' rads like it is, no one would look too close. Or hang around long. Only way to search is,"" a thoughtful pause, ""Rad-armored drones. One-way trip. If a relay is in there, it'll have a damn strong rad-shield.""","gaFC_groombridgeSearch3:""Then you know what to look for. Make it happen.""",
5202gaFCGroombridgeSearch3,DialogOptionSelected,$option == gaFC_groombridgeSearch3,,"Your bridge crew exchanges looks - their captain is giving another one of those orders - while your ops chief leans back, deep in thought.",gaFC_groombridgeSearch4:Continue,5264gaFCGroombridgeSearch3,DialogOptionSelected,$option == gaFC_groombridgeSearch3,,"Your bridge crew exchanges looks - their captain is giving another one of those orders - while your ops chief leans back, deep in thought.",gaFC_groombridgeSearch4:Continue,
5203gaFCGroombridgeSearch4,DialogOptionSelected,$option == gaFC_groombridgeSearch4,,"At the turn of the next shift the armored drones are prepared, and your ops chief oversees their deployment. You follow their progress through the projection of Groombridge Habitat, filling in fuzzy volumes - shielded from your scans or too radioactive to get a good read - with sharp details. An anomalous shielded mass is found soon enough in a damaged work bay in close proximity to the deadly core of the station.  5265gaFCGroombridgeSearch4,DialogOptionSelected,$option == gaFC_groombridgeSearch4,,"At the turn of the next shift the armored drones are prepared, and your ops chief oversees their deployment. You follow their progress through the projection of Groombridge Habitat, filling in fuzzy volumes - shielded from your scans or too radioactive to get a good read - with sharp details. An anomalous shielded mass is found soon enough in a damaged work bay in close proximity to the deadly core of the station.  
52045266
5205Tech and comms begin discussing how to breach and hack the relay; your ops chief growls an interruption, ""If I were them, I'd rig it to blow if it got looked at funny."" The other officers go quiet.5267Tech and comms begin discussing how to breach and hack the relay; your ops chief growls an interruption, ""If I were them, I'd rig it to blow if it got looked at funny."" The other officers go quiet.
52065268
5207Sensors speaks up, ""We just have to intercept an in-system signal, right? Assuming it's tightcast, we could deploy a, um, cloud of detectors."" Your ops chief looks at your sensors officer and sighs.5269Sensors speaks up, ""We just have to intercept an in-system signal, right? Assuming it's tightcast, we could deploy a, um, cloud of detectors."" Your ops chief looks at your sensors officer and sighs.
5208","gaFC_groombridgeSearch5:""Do it.""",5270","gaFC_groombridgeSearch5:""Do it.""",
5209gaFCGroombridgeSearch5,DialogOptionSelected,$option == gaFC_groombridgeSearch5,"$global.gaFC_knowWhereScyllaIs = true5271gaFCGroombridgeSearch5,DialogOptionSelected,$option == gaFC_groombridgeSearch5,"$global.gaFC_knowWhereScyllaIs = true
5210$global.gaFC_foundGroombridgeRelay = true5272$global.gaFC_foundGroombridgeRelay = true
5211$global.gaFC_isirahClues++5273$global.gaFC_isirahClues++
n5212FireBest GAFCSearchIsirahSummary","Within hours of establishing a makeshift detection cloud, the relay sends a comms squirt. The whiff of an outbound signal is projected by your navigator on your flagship bridge main holodisplay, the line points toward Laicaille Habitat. Not quite, but close enough. Maybe a relay in orbit.n5274FireBest GAFCSearchIsirahSummary","Within hours of establishing a makeshift detection cloud, the relay sends a comms squirt. The whiff of an outbound signal is projected by your navigator on your flagship bridge main holodisplay, the line points toward Laicaille Habitat. Not quite, but close enough. Maybe a relay in a close orbit.
52135275
5214""We just have to follow the path of the beam,"" your comms officer comments.",,5276""We just have to follow the path of the beam,"" your comms officer comments.",,
5215gaFCGroombridgeSearchBStart,OpenInteractionDialog,"$id == groombridge_habitat5277gaFCGroombridgeSearchBStart,OpenInteractionDialog,"$id == groombridge_habitat
5216$global.gaFC_ghostStory5278$global.gaFC_ghostStory
5217Call $global.gaFC_ref updateData5279Call $global.gaFC_ref updateData
5218$global.gaFC_searchIsirah score:10005280$global.gaFC_searchIsirah score:1000
5219!$global.gaFC_foundGroombridgeRelay","ShowDefaultVisual5281!$global.gaFC_foundGroombridgeRelay","ShowDefaultVisual
5220PrintDescription 3",,"gaFC_groombridgeSearchB1:Search the station for the source of the mysterious signals5282PrintDescription 3",,"gaFC_groombridgeSearchB1:Search the station for the source of the mysterious signals
5221defaultLeave:Leave",5283defaultLeave:Leave",
5222gaFCGroombridgeSearchB1,DialogOptionSelected,$option == gaFC_groombridgeSearchB1,,"You assemble your senior officers to discuss the matter of secret comms bursts directed at the Isirah System. A preliminary scan of the Groombridge Habitat rotates slowly in the holoprojector's display. 5284gaFCGroombridgeSearchB1,DialogOptionSelected,$option == gaFC_groombridgeSearchB1,,"You assemble your senior officers to discuss the matter of secret comms bursts directed at the Isirah System. A preliminary scan of the Groombridge Habitat rotates slowly in the holoprojector's display. 
52235285
5224""Why here? I mean, rhetorically speaking,"" your nav officer says, ""Because the only reason to relay signals from here to Laicaille is if your signals were coming from a hidden hypercomm relay.""5286""Why here? I mean, rhetorically speaking,"" your nav officer says, ""Because the only reason to relay signals from here to Laicaille is if your signals were coming from a hidden hypercomm relay.""
52255287
5226Your comms officer raises a hand, and at your nod speaks, ""It's unconventional. But Groombridge is uninhabited, so no one would complain about hyperwave wash.""5288Your comms officer raises a hand, and at your nod speaks, ""It's unconventional. But Groombridge is uninhabited, so no one would complain about hyperwave wash.""
52275289
5228Your ops chief speaks next, ""The reactor shootin' rads like it is, no one would look too close. No scavengers."" ","gaFC_groombridgeSearchB2:""If there was a hypercomm relay here, how would we find it?""",5290Your ops chief speaks next, ""The reactor shootin' rads like it is, no one would look too close. No scavengers."" ","gaFC_groombridgeSearchB2:""If there was a hypercomm relay here, how would we find it?""",
5229gaFCGroombridgeSearchB2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_groombridgeSearchB2,,"""Rad-armored drones,"" your ops chief says. ""One-way trip. If a relay is in there, it'd have a damn strong rad-shield, so we'll know what to look for.""","gaFC_groombridgeSearchB3:""Do it.""",5291gaFCGroombridgeSearchB2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_groombridgeSearchB2,,"""Rad-armored drones,"" your ops chief says. ""One-way trip. If a relay is in there, it'd have a damn strong rad-shield, so we'll know what to look for.""","gaFC_groombridgeSearchB3:""Do it.""",
5230gaFCGroombridgeSearchB3,DialogOptionSelected,$option == gaFC_groombridgeSearchB3,,"At the turn of the next shift, the armored drones are prepared and your ops chief oversees their deployment. You follow their progress through the projection of Groombridge Habitat, filling in fuzzy volumes - shielded from your scans or too radioactive to get a good read - with sharp details. An anomalous shielded mass is found soon enough in a damaged work bay in close proximity to the deadly core of the station.  5292gaFCGroombridgeSearchB3,DialogOptionSelected,$option == gaFC_groombridgeSearchB3,,"At the turn of the next shift, the armored drones are prepared and your ops chief oversees their deployment. You follow their progress through the projection of Groombridge Habitat, filling in fuzzy volumes - shielded from your scans or too radioactive to get a good read - with sharp details. An anomalous shielded mass is found soon enough in a damaged work bay in close proximity to the deadly core of the station.  
52315293
5232Tech and comms begin discussing how to breach and hack the relay; your ops chief growls an interruption, ""If I were them, I'd rig it to blow if it got looked at funny."" The other officers go quiet.5294Tech and comms begin discussing how to breach and hack the relay; your ops chief growls an interruption, ""If I were them, I'd rig it to blow if it got looked at funny."" The other officers go quiet.
52335295
5234Sensors speaks up, ""We just have to intercept an in-system signal, right? Assuming it's tightcast, we could deploy a, um, cloud of detectors."" Your ops chief looks at your sensors officer and sighs.","gaFC_groombridgeSearchB4:""Make it so.""",5296Sensors speaks up, ""We just have to intercept an in-system signal, right? Assuming it's tightcast, we could deploy a, um, cloud of detectors."" Your ops chief looks at your sensors officer and sighs.","gaFC_groombridgeSearchB4:""Make it so.""",
5235gaFCGroombridgeSearchB4,DialogOptionSelected,$option == gaFC_groombridgeSearchB4,"$global.gaFC_knowWhereScyllaIs = true5297gaFCGroombridgeSearchB4,DialogOptionSelected,$option == gaFC_groombridgeSearchB4,"$global.gaFC_knowWhereScyllaIs = true
5236$global.gaFC_foundGroombridgeRelay = true5298$global.gaFC_foundGroombridgeRelay = true
5237$global.gaFC_isirahClues++5299$global.gaFC_isirahClues++
n5238FireBest GAFCSearchIsirahSummary","Within hours of establishing a makeshift detection cloud, the relay sends a comms squirt. The whiff of an outbound signal is projected by your navigator on your flagship bridge main holodisplay, the line points toward Laicaille Habitat. Not quite, but close enough. Maybe a relay in orbit.n5300FireBest GAFCSearchIsirahSummary","Within hours of establishing a makeshift detection cloud, the relay sends a comms squirt. The whiff of an outbound signal is projected by your navigator on your flagship bridge main holodisplay, the line points toward Laicaille Habitat. Not quite, but close enough. Maybe a relay in a close orbit.
52395301
5240This is the sort of tech Coureuse is familiar with, and even if it is arguably circumstantial, it's a weird enough setup that you can probably scare the authorities at Laicaille with the revelation.5302This is the sort of tech Coureuse is familiar with, and even if it is arguably circumstantial, it's a weird enough setup that you can probably scare the authorities at Laicaille with the revelation.
52415303
5242Ghosties indeed. ",,5304Ghosties indeed. ",,
5243,,,,,,5305,,,,,,
5244# gaFC Kapteyn Starworks,,,,,,5306# gaFC Kapteyn Starworks,,,,,,
5245"# gaFC Kapteyn admin (""boss"")",,,,,,5307"# gaFC Kapteyn admin (""boss"")",,,,,,
5246gaFCKapteynAdminGreetAgain,PickGreeting,"$postId == administrator5308gaFCKapteynAdminGreetAgain,PickGreeting,"$postId == administrator
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5248$wasAnnoying == true","ShowPersonVisual5310$wasAnnoying == true","ShowPersonVisual
5249FireAll PopulateOptions","The pirate boss looks annoyed as soon as $heOrShe turns to the comm feed. ""You again.""",,5311FireAll PopulateOptions","The pirate boss looks annoyed as soon as $heOrShe turns to the comm feed. ""You again.""",,
5250gaFCKapteynBotherAdministrator,PopulateOptions,"$global.gaFC_searchIsirah5312gaFCKapteynBotherAdministrator,PopulateOptions,"$global.gaFC_searchIsirah
5251$postId == administrator5313$postId == administrator
5252$market.id == station_kapteyn5314$market.id == station_kapteyn
5253Call $global.gaFC_ref updateData5315Call $global.gaFC_ref updateData
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5255!$global.gaFC_knowAboutLeagueOp",,,"gaFC_kapteynBossBother1:""I'm looking for someone called Scylla Coureuse.""",5317!$global.gaFC_knowAboutLeagueOp",,,"gaFC_kapteynBossBother1:""I'm looking for someone called Scylla Coureuse.""",
5256gaFCKapteynBossBother1,DialogOptionSelected,$option == gaFC_kapteynBossBother1,,"$HeOrShe looks you over, licks $hisOrHer lips, and thinks the question over for a moment. 5318gaFCKapteynBossBother1,DialogOptionSelected,$option == gaFC_kapteynBossBother1,,"$HeOrShe looks you over, licks $hisOrHer lips, and thinks the question over for a moment. 
52575319
5258""Might know someone by the name, might not. Why should I tell you?""","gaFC_kapteynBossBribeStart:""Let's talk about credits.""5320""Might know someone by the name, might not. Why should I tell you?""","gaFC_kapteynBossBribeStart:""Let's talk about credits.""
5259gaFC_kapteynBossAppeal:""I'm one of you, you can work with me. I've got a reputation.""5321gaFC_kapteynBossAppeal:""I'm one of you, you can work with me. I've got a reputation.""
5260gaFC_kapteynBossKantaAppeal:""Because uh, Warlord Kanta said so?""5322gaFC_kapteynBossKantaAppeal:""Because uh, Warlord Kanta said so?""
5261cutCommLink:Cut the comm link",5323cutCommLink:Cut the comm link",
5262gaFCKapteynBossBribeStart,DialogOptionSelected,"$option == gaFC_kapteynBossBribeStart5324gaFCKapteynBossBribeStart,DialogOptionSelected,"$option == gaFC_kapteynBossBribeStart
5263Call $global.gaFC_ref updateData","Highlight $gaFC_kapteynBribeCost 5325Call $global.gaFC_ref updateData","Highlight $gaFC_kapteynBribeCost 
5264DoCanAffordCheck $gaFC_kapteynBribeCost gaFC_kapteynBossOfferBribe false","The pirate boss leans forward. ""You have my attention, good captain.""5326DoCanAffordCheck $gaFC_kapteynBribeCost gaFC_kapteynBossOfferBribe false","The pirate boss leans forward. ""You have my attention, good captain.""
52655327
5266""If you could come up with... let's say $gaFC_kapteynBribeCost reasons why I should help you out, it might be that I'd be so inclined.""","gaFC_kapteynBossBribe:Accept5328""If you could come up with... let's say $gaFC_kapteynBribeCost reasons why I should help you out, it might be that I'd be so inclined.""","gaFC_kapteynBossBribe:Accept
5267gaFC_kapteynBossBother1:""Let's talk about Scylla Coureuse again, instead.""",5329gaFC_kapteynBossBother1:""Let's talk about Scylla Coureuse again, instead.""",
5268gaFCKapteynBossKantaAppeal,DialogOptionSelected,$option == gaFC_kapteynBossKantaAppeal,"AdjustRepActivePerson INHOSPITABLE -15330gaFCKapteynBossKantaAppeal,DialogOptionSelected,$option == gaFC_kapteynBossKantaAppeal,"AdjustRepActivePerson INHOSPITABLE -1
5269$wasAnnoying = true","""No she didn't. Get lost."" 5331$wasAnnoying = true","""No she didn't. Get lost."" 
52705332
5271The pirate boss slaps at the comms console and the line disconnects, leaving you staring at static over nothing.",cutCommLink:Cut the comm link,5333The pirate boss slaps at the comms console and the line disconnects, leaving you staring at static over nothing.",cutCommLink:Cut the comm link,
5272gaFCKapteynBossAppeal,DialogOptionSelected,$option == gaFC_kapteynBossBribe,"AdjustRepActivePerson COOPERATIVE 105334gaFCKapteynBossAppeal,DialogOptionSelected,$option == gaFC_kapteynBossBribe,"AdjustRepActivePerson COOPERATIVE 10
n5273RemoveCommodity credits $gaFC_kapteynBribeCost","""You've got a way with words, you know that?"" $fullName says with a conspiratorial smile, flashing gold teeth, ""Very persuasive.""",gaFC_kapteynBossInfoDump1:Continue, n5335RemoveCommodity credits $gaFC_kapteynBribeCost","""You've got a way with words, you know that?"" $personName says with a conspiratorial smile, flashing gold teeth, ""Very persuasive.""",gaFC_kapteynBossInfoDump1:Continue,
5274gaFCKapteynBossAppeal2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_kapteynBossAppeal,FireBest GAFCKapteynBossAppealResult,"The pirate boss frowns, then reaches for $hisOrHer console. ""One moment, captain.""5336gaFCKapteynBossAppeal2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_kapteynBossAppeal,FireBest GAFCKapteynBossAppealResult,"The pirate boss frowns, then reaches for $hisOrHer console. ""One moment, captain.""
52755337
5276The comm feed blanks to an ancient holding pattern for the Eridani-Utopia Corporation.",,5338The comm feed blanks to an ancient holding pattern for the Eridani-Utopia Corporation.",,
5277gaFCKapteynBossAppealFail,GAFCKapteynBossAppealResult,$faction.relValue < 0,,,gaFC_kapteynBossAppealFailure:Wait,5339gaFCKapteynBossAppealFail,GAFCKapteynBossAppealResult,$faction.relValue < 0,,,gaFC_kapteynBossAppealFailure:Wait,
5278gaFCKapteynBossAppealSuccess,GAFCKapteynBossAppealResult,$faction.relValue > 0,,,gaFC_kapteynBossAppealSuccess:Wait,5340gaFCKapteynBossAppealSuccess,GAFCKapteynBossAppealResult,$faction.relValue > 0,,,gaFC_kapteynBossAppealSuccess:Wait,
5279gaFCKapteynBossAppealSuccess2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_kapteynBossAppealSuccess,AdjustRepActivePerson COOPERATIVE 15,"The feed flips back on. $personName is examining a datapad in $hisOrHer hands and looking much more relaxed.5341gaFCKapteynBossAppealSuccess2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_kapteynBossAppealSuccess,AdjustRepActivePerson COOPERATIVE 15,"The feed flips back on. $personName is examining a datapad in $hisOrHer hands and looking much more relaxed.
52805342
5281""Ah, $playername. I knew I'd heard that name somewhere. Yeah, alright. You've done some things for us. So I could do a thing for you. Just you don't forget it when the goings get tough, and be sure to tell good like-minded folks that $personName is a friend to all freedom-loving individuals who've been put on the wrong side of the law.""","gaFC_kapteynBossInfoDump1:""You can count on it, friend.""",5343""Ah, $playername. I knew I'd heard that name somewhere. Yeah, alright. You've done some things for us. So I could do a thing for you. Just you don't forget it when the goings get tough, and be sure to tell good like-minded folks that $personName is a friend to all freedom-loving individuals who've been put on the wrong side of the law.""","gaFC_kapteynBossInfoDump1:""You can count on it, friend.""",
5282gaFCKapteynBossAppealFailure,DialogOptionSelected,$option == gaFC_kapteynBossAppealFailure,,"The feed flips back on. $personName is examining a datapad in $hisOrHer hands. 5344gaFCKapteynBossAppealFailure,DialogOptionSelected,$option == gaFC_kapteynBossAppealFailure,,"The feed flips back on. $personName is examining a datapad in $hisOrHer hands. 
52835345
5284""Very funny, captain... $playerName. Because it looks to me more like if you'd got yourself the chance, you'd turn me in to the closest League fleet for a handful of credits and a pat on the head."" $HeOrShe drops the datapad with a clatter.5346""Very funny, captain... $playerName. Because it looks to me more like if you'd got yourself the chance, you'd turn me in to the closest League fleet for a handful of credits and a pat on the head."" $HeOrShe drops the datapad with a clatter.
52855347
5286""If that's how it is, that's how it is. I don't expect anything more, and I'll shoot you down myself if you step out of line on my station. But don't pretend to be my friend when you're nothing but a fawning bootlicker when an official patrol comes sniffing around.""",gaFC_kapteynBossAppealFailure2:Continue,5348""If that's how it is, that's how it is. I don't expect anything more, and I'll shoot you down myself if you step out of line on my station. But don't pretend to be my friend when you're nothing but a fawning bootlicker when an official patrol comes sniffing around.""",gaFC_kapteynBossAppealFailure2:Continue,
5287gaFCKapteynBossAppealFailure2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_kapteynBossAppealFailure2,"AdjustRepActivePerson INHOSPITABLE -55349gaFCKapteynBossAppealFailure2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_kapteynBossAppealFailure2,"AdjustRepActivePerson INHOSPITABLE -5
5288$wasAnnoying = true","The pirate boss slaps at the comms console and the line disconnects, leaving you staring at static.",cutCommLink:Cut the comm link,5350$wasAnnoying = true","The pirate boss slaps at the comms console and the line disconnects, leaving you staring at static.",cutCommLink:Cut the comm link,
5289gaFCKapteynBossInfoDump1,DialogOptionSelected,$option == gaFC_kapteynBossInfoDump1,,"""I may have heard something from someone. It's my business, right, knowing who's making the moves in the Isirah system, and to who."" 5351gaFCKapteynBossInfoDump1,DialogOptionSelected,$option == gaFC_kapteynBossInfoDump1,,"""I may have heard something from someone. It's my business, right, knowing who's making the moves in the Isirah system, and to who."" 
52905352
5291$HeOrShe leans close to the comms pick-up, and speaks quietly ""Word is the Persean League started asking a lot of questions about someone named 'Coureuse', and that was because the Hegemony started asking around first.""","gaFC_kapteynBossInfoDump2:""And?""",5353$HeOrShe leans close to the comms pick-up, and speaks quietly ""Word is the Persean League started asking a lot of questions about someone named 'Coureuse', and that was because the Hegemony started asking around first.""","gaFC_kapteynBossInfoDump2:""And?""",
5292gaFC_kapteynBossInfoDump2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_kapteynBossInfoDump2,,"""And then just about all at once the League snitches all stopped asking about Coureuse. That tells me, $firstName, it looks like someone found who they were looking for. It also tells me they're not a real experienced operation. Leave it to the League, right? Appointing offices by influence more than ability. I'd never abide by that."" 5354gaFC_kapteynBossInfoDump2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_kapteynBossInfoDump2,,"""And then just about all at once the League snitches all stopped asking about Coureuse. That tells me, $firstName, it looks like someone found who they were looking for. It also tells me they're not a real experienced operation. Leave it to the League, right? Appointing offices by influence more than ability. I'd never abide by that."" 
52935355
5294""Anyway, shortly after that a unit of top pay-grade League agents fresh from Kazeron set up shop on Laicaille Habitat.""",gaFC_kapteynBossInfoDump3:Continue,5356""Anyway, shortly after that a unit of top pay-grade League agents fresh from Kazeron set up shop on Laicaille Habitat.""",gaFC_kapteynBossInfoDump3:Continue,
5295gaFC_kapteynBossInfoDump3,DialogOptionSelected,$option == gaFC_kapteynBossInfoDump3,"AddTextSmall ""Received data on Persean League intelligence operations on Laicaille Habitat"" highlight","""Now, being a curious individual and a friend of the friendless, I was on the lookout for a League crackdown on our legitimate business operations. But it didn't come. Just the same-old same-old. 'So what're those spies doing on Laicaille?', I asked myself.""5357gaFC_kapteynBossInfoDump3,DialogOptionSelected,$option == gaFC_kapteynBossInfoDump3,"AddTextSmall ""Received data on Persean League intelligence operations on Laicaille Habitat"" highlight","""Now, being a curious individual and a friend of the friendless, I was on the lookout for a League crackdown on our legitimate business operations. But it didn't come. Just the same-old same-old. 'So what're those spies doing on Laicaille?', I asked myself.""
52965358
5297""I paid a real professional surveillance contractor and they got me list of names, rented properties, and schedule of activities. Looks like they've got some fancy safehouse set-up."" The Pirate boss taps a datapad and your comms ping to alert you to an incoming file. ""You've bought yourself a copy of the data, my friend.""","gaFC_kapteynBossInfoDump4:""I do like to keep informed.""",5359""I paid a real professional surveillance contractor and they got me list of names, rented properties, and schedule of activities. Looks like they've got some fancy safehouse set-up."" The Pirate boss taps a datapad and your comms ping to alert you to an incoming file. ""You've bought yourself a copy of the data, my friend.""","gaFC_kapteynBossInfoDump4:""I do like to keep informed.""",
5298gaFC_kapteynBossInfoDump4,DialogOptionSelected,$option == gaFC_kapteynBossInfoDump4,"$global.gaFC_knowWhereScyllaIs = true5360gaFC_kapteynBossInfoDump4,DialogOptionSelected,$option == gaFC_kapteynBossInfoDump4,"$global.gaFC_knowWhereScyllaIs = true
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5301unset $wasAnnoying","$HeOrShe leans back, putting on a casual act. ""Me, I just ask questions. Maybe you're looking for answers, maybe you'll find one. Maybe it'll teach those League goons a bit of humility."" The pirate smiles broadly at this thought.5363unset $wasAnnoying","$HeOrShe leans back, putting on a casual act. ""Me, I just ask questions. Maybe you're looking for answers, maybe you'll find one. Maybe it'll teach those League goons a bit of humility."" The pirate smiles broadly at this thought.
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5303""Just don't forget who helped you along, right?""",gaFC_kapteynWrapUp:Cut the comm link,5365""Just don't forget who helped you along, right?""",gaFC_kapteynWrapUp:Cut the comm link,
5304gaFC_kapteynWrapUp,DialogOptionSelected,$option == gaFC_kapteynWrapUp,FireBest GAFCSearchIsirahSummary,,,5366gaFC_kapteynWrapUp,DialogOptionSelected,$option == gaFC_kapteynWrapUp,FireBest GAFCSearchIsirahSummary,,,
5305,,,,,,5367,,,,,,
5306# gaFC ask around the bar on Laicaille,,,,,,5368# gaFC ask around the bar on Laicaille,,,,,,
5307gaFCAskAroundLaicailleBarStart,AddBarEvents,"$global.gaFC_searchIsirah5369gaFCAskAroundLaicailleBarStart,AddBarEvents,"$global.gaFC_searchIsirah
5308$market.id == laicaille_habitat5370$market.id == laicaille_habitat
5309!$askedBarCoureuse","AddBarEvent gaFCLaicaille_barEvent ""Ask around about Scylla Coureuse"" ""It's a shot in the dark, but you could try asking if anyone here knows anything about Scylla Coureuse.""",,,5371!$askedBarCoureuse","AddBarEvent gaFCLaicaille_barEvent ""Ask around about Scylla Coureuse"" ""It's a shot in the dark, but you could try asking if anyone here knows anything about Scylla Coureuse.""",,,
5310gaFCAskAroundLaicailleBar1,DialogOptionSelected,$option == gaFCLaicaille_barEvent,"$askedBarCoureuse = true5372gaFCAskAroundLaicailleBar1,DialogOptionSelected,$option == gaFCLaicaille_barEvent,"$askedBarCoureuse = true
5311FireAll GAFCAskLaicailleBar1Options","You ask around about the missing academician, buying moderately priced drinks to lubricate the flow of information. This is a spacer bar, and though spacers try to look out for one another, you're finding little in the way of leads, mostly shrugs and apologies.5373FireAll GAFCAskLaicailleBar1Options","You ask around about the missing academician, buying moderately priced drinks to lubricate the flow of information. This is a spacer bar, and though spacers try to look out for one another, you're finding little in the way of leads, mostly shrugs and apologies.
53125374
5313""I'm sorry you're having trouble finding your friend,"" says an off-shift dockworker in a utilitarian vacsuit liner. ""I shall pray for your reunion.""",,5375""I'm sorry you're having trouble finding your friend,"" says an off-shift dockworker in a utilitarian vacsuit liner. ""I shall pray for your reunion.""",,
5314gaFCAskLaicailleBar1Option1,GAFCAskLaicailleBar1Options,#$global.gaFC_hackedIsirahRelay,,,"gaFC_askLaicailleBarPather:""Wait, are you some kind of Pather?""",5376gaFCAskLaicailleBar1Option1,GAFCAskLaicailleBar1Options,#$global.gaFC_hackedIsirahRelay,,,"gaFC_askLaicailleBarPather:""Wait, are you some kind of Pather?""",
5315gaFCAskLaicailleBar1Option2,GAFCAskLaicailleBar1Options,,,,backToBar:Return to the bar,5377gaFCAskLaicailleBar1Option2,GAFCAskLaicailleBar1Options,,,,backToBar:Return to the bar,
n5316gaFCAskLaicailleBarPather,DialogOptionSelected,$option == gaFC_askLaicailleBarPather,,"The dockworker's expression shuts down instantly. ""I am not a 'Pather', $playerSirOrMadam. I do follow the teachings of the Church of Galactic Redeption and I'd thank you not to make bigoted assumptions. We are not all fanatics and terrorists.""n5378gaFCAskLaicailleBarPather,DialogOptionSelected,$option == gaFC_askLaicailleBarPather,,"The dockworker's expression shuts down instantly. ""I am not a 'Pather', $playerSirOrMadam. I do follow the teachings of the Church of Galactic Redemption and I'd thank you not to make bigoted assumptions. We are not all fanatics and terrorists.""
53175379
5318They stand, leaving an untouched drink. ""Blessings of Ludd be upon all souls, both large and small,"" they say, and stomp away.",backToBar:Return to the bar,5380They stand, leaving an untouched drink. ""Blessings of Ludd be upon all souls, both large and small,"" they say, and stomp away.",backToBar:Return to the bar,
5319gaFCAskAroundLaicailleBarStartB,AddBarEvents,"$global.gaFC_searchIsirah5381gaFCAskAroundLaicailleBarStartB,AddBarEvents,"$global.gaFC_searchIsirah
5320$market.id == laicaille_habitat5382$market.id == laicaille_habitat
5321!$askedBarTechnicians","AddBarEvent gaFCLaicaille_barEvent2 ""Ask the technicians what's going on"" ""A couple technicians are griping about strange transmissions interfering with nav transponders.""",,,5383!$askedBarTechnicians","AddBarEvent gaFCLaicaille_barEvent2 ""Ask the technicians what's going on"" ""A couple technicians are griping about strange transmissions interfering with nav transponders.""",,,
n5322gaFCAskAroundLaicailleBar2,DialogOptionSelected,$option == gaFCLaicaille_barEvent2,$askedBarTechnicians = true,"The station technicians, in grungy Laicaille Habitat jumpsuits, respond well to your offer to buy them a round and listen to their troubles. You mention having had real comms trouble in an ion storm once and ask what sort of trouble they're having.n5384gaFCAskAroundLaicailleBar2,DialogOptionSelected,$option == gaFCLaicaille_barEvent2,$askedBarTechnicians = true,"The station technicians, in grungy Laicaille Habitat jumpsuits, respond well to your offer to buy them a round and listen to their troubles. You mention having had comms disruption in an ion storm once and ask what sort of trouble they're having.
53235385
5324""It's strange,"" says the big one, ""There's no real pattern to it. Every few shifts, it just goes zap. Lots of noise gumming up some of the orbital beacons. Bossman makes us go out and check the beacon, and it's nothing. Lotta fooling around for no reason, I say.""5386""It's strange,"" says the big one, ""There's no real pattern to it. Every few shifts, it just goes zap. Lots of noise gumming up some of the orbital beacons. Bossman makes us go out and check the beacon, and it's nothing. Lotta fooling around for no reason, I say.""
53255387
5326""Not no ion storm either, we'd know that,"" says the smaller partner. ""Ain't no natural wossit."" ","gaFCLaicaille_barEvent3:""What do you think it is?""",5388""Not no ion storm either, we'd know that,"" says the smaller partner. ""Ain't no natural wossit."" ","gaFCLaicaille_barEvent3:""What do you think it is?""",
5327gaFCAskAroundLaicailleBar3,DialogOptionSelected,$option == gaFCLaicaille_barEvent3,,"""Ghosties,"" says the big one, eyes wide.5389gaFCAskAroundLaicailleBar3,DialogOptionSelected,$option == gaFCLaicaille_barEvent3,,"""Ghosties,"" says the big one, eyes wide.
53285390
5329The smaller one sighs and mumbles under their breath ""...Ludd's sake...""5391The smaller one sighs and mumbles under their breath ""...Ludd's sake...""
53305392
5331The big one looks annoyed, ""No, let me tell it. I told you I wouldn't run your ear about it anymore, but the captain here asked nicely.""","gaFCLaicaille_barEvent4:""Please, go on.""5393The big one looks annoyed, ""No, let me tell it. I told you I wouldn't run your ear about it anymore, but the captain here asked nicely.""","gaFCLaicaille_barEvent4:""Please, go on.""
5332backToBar:""I don't need any ghost stories. Enjoy your drinks."" (leave)",5394backToBar:""I don't need any ghost stories. Enjoy your drinks."" (leave)",
5333gaFCAskAroundLaicailleBar4,DialogOptionSelected,$option == gaFCLaicaille_barEvent4,,"""It's all them people that died in Groombridge when the reactor went critical,"" the big one says. ""No, not went critical. Was made critical. 'Cause it was murder.""5395gaFCAskAroundLaicailleBar4,DialogOptionSelected,$option == gaFCLaicaille_barEvent4,,"""It's all them people that died in Groombridge when the reactor went critical,"" the big one says. ""No, not went critical. Was made critical. 'Cause it was murder.""
53345396
5335""They got no peace, see, 'cause it wasn't a clean death and there's no justice. So they're calling out for someone to help. That's what it is, a signal from Groombridge.""5397""They got no peace, see, 'cause it wasn't a clean death and there's no justice. So they're calling out for someone to help. That's what it is, a signal from Groombridge.""
53365398
5337The small one speaks up quietly, ""...can't know that.""","gaFCLaicaille_barEvent5:""How do you know the interference is coming from Groombridge?""",5399The small one speaks up quietly, ""...can't know that.""","gaFCLaicaille_barEvent5:""How do you know the interference is coming from Groombridge?""",
5338gaFCAskAroundLaicailleBar5,DialogOptionSelected,$option == gaFCLaicaille_barEvent5,,"""Directional receiver,"" the big one looks proud.5400gaFCAskAroundLaicailleBar5,DialogOptionSelected,$option == gaFCLaicaille_barEvent5,,"""Directional receiver,"" the big one looks proud.
53395401
5340""Yeah, but,"" the small one interjects, ""I gotta remind you to reset the alignment origin on that thing half the time when we're out checking beacons. The noise could be from anywhere, could be anything. Some pulsar or something.""","gaFCLaicaille_barEvent6:""I thought you said it wasn't a natural source.""",5402""Yeah, but,"" the small one interjects, ""I gotta remind you to reset the alignment origin on that thing half the time when we're out checking beacons. The noise could be from anywhere, could be anything. Some pulsar or something.""","gaFCLaicaille_barEvent6:""I thought you said it wasn't a natural source.""",
5341gaFCAskAroundLaicailleBar6,DialogOptionSelected,$option == gaFCLaicaille_barEvent6,$global.gaFC_ghostStory = true,"""Well, no,"" the small one sputters, ""I'm just saying as an example. Anyway,"" they check their datapad, ""We gotta get back on-shift. Bottoms-up!""5403gaFCAskAroundLaicailleBar6,DialogOptionSelected,$option == gaFCLaicaille_barEvent6,$global.gaFC_ghostStory = true,"""Well, no,"" the small one sputters, ""I'm just saying as an example. Anyway,"" they check their datapad, ""We gotta get back on-shift. Bottoms-up!""
53425404
5343The techs finish their drinks, give you their regards, and head out. You don't find their mixture of work and intemperance particularly reassuring, but maybe there is something weird going on at Groombridge Habitat. If someone really is sending secret encrypted signals...",backToBar:Return to the bar,5405The techs finish their drinks, give you their regards, and head out. You don't find their mixture of work and intemperance particularly reassuring, but maybe there is something weird going on at Groombridge Habitat. If someone really is sending secret encrypted signals...",backToBar:Return to the bar,
5344,,,,,,5406,,,,,,
5345# gaFC ask around the bar on Kapteyn,,,,,,5407# gaFC ask around the bar on Kapteyn,,,,,,
5346gaFCAskAroundKapteynBarStart,AddBarEvents,"$global.gaFC_searchIsirah5408gaFCAskAroundKapteynBarStart,AddBarEvents,"$global.gaFC_searchIsirah
5347$market.id == station_kapteyn5409$market.id == station_kapteyn
5348!$askedBarCoureuse","AddBarEvent gaFCKapteyn_barEvent ""Ask around about Scylla Coureuse"" ""It's a shot in the dark, but you could try asking if anyone here knows anything about Scylla Coureuse.""",,,5410!$askedBarCoureuse","AddBarEvent gaFCKapteyn_barEvent ""Ask around about Scylla Coureuse"" ""It's a shot in the dark, but you could try asking if anyone here knows anything about Scylla Coureuse.""",,,
5349gaFCAskAroundKapteynBar1,DialogOptionSelected,"$option == gaFCKapteyn_barEvent5411gaFCAskAroundKapteynBar1,DialogOptionSelected,"$option == gaFCKapteyn_barEvent
5350Call $global.gaFC_ref updateData",Call $global.gaFC_ref showKapteynBarAgent,"You ask around about the missing academician, buying moderately priced drinks to lubricate the flow of information. This is a pirate bar, and despite their well-known enthusiasm for free booze, pirates are loathe to speak openly to anyone asking too many questions.5412Call $global.gaFC_ref updateData",Call $global.gaFC_ref showKapteynBarAgent,"You ask around about the missing academician, buying moderately priced drinks to lubricate the flow of information. This is a pirate bar, and despite their well-known enthusiasm for free booze, pirates are loathe to speak openly to anyone asking too many questions.
53515413
5352A shady character at the bar wearing an expensive but worn-looking coat accepts your drink. ""They think you're the Sector's dumbest undercover cop, you know.""5414A shady character at the bar wearing an expensive but worn-looking coat accepts your drink. ""They think you're the Sector's dumbest undercover cop, you know.""
53535415
5354""But I know you're not,"" $gaFC_KBAheOrShe takes a long sip. ""A cop, that is. I saw your $shipOrFleet come in, ran some queries. It's my business, you know.""","gaFCKapteyn_barEvent2:""And what business is that?""",5416""But I know you're not,"" $gaFC_KBAheOrShe takes a long sip. ""A cop, that is. I saw your $shipOrFleet come in, ran some queries. It's my business, you know.""","gaFCKapteyn_barEvent2:""And what business is that?""",
5355gaFCAskAroundKapteynBar2,DialogOptionSelected,$option == gaFCKapteyn_barEvent2,$askedBarCoureuse = true,"""Knowing things. Selling that knowledge.""","gaFCKapteyn_barEvent3:""Then I've come to the right person.""5417gaFCAskAroundKapteynBar2,DialogOptionSelected,$option == gaFCKapteyn_barEvent2,$askedBarCoureuse = true,"""Knowing things. Selling that knowledge.""","gaFCKapteyn_barEvent3:""Then I've come to the right person.""
5356backToBar:""Not interested. See you around.""",5418backToBar:""Not interested. See you around.""",
5357gaFCAskAroundKapteynBar3,DialogOptionSelected,$option == gaFCKapteyn_barEvent3,FireAll GAFCAskAroundKapteynBar4Hub,"$gaFC_KBAHeOrShe smiles slyly, ""Indeed you have.""5419gaFCAskAroundKapteynBar3,DialogOptionSelected,$option == gaFCKapteyn_barEvent3,FireAll GAFCAskAroundKapteynBar4Hub,"$gaFC_KBAHeOrShe smiles slyly, ""Indeed you have.""
53585420
5359""Problem is, I've sold that knowledge and my customer might take issue if I were to distribute it without respect for our, ah, understanding of the exclusive utility of that knowledge. My customer is very important around here, if you catch my meaning. Now, if you were to approach that customer directly to work something out, you might come away with something useful.""",,5421""Problem is, I've sold that knowledge and my customer might take issue if I were to distribute it without respect for our, ah, understanding of the exclusive utility of that knowledge. My customer is very important around here, if you catch my meaning. Now, if you were to approach that customer directly to work something out, you might come away with something useful.""",,
5360gaFCAskAroundKapteynBar4Option1,GAFCAskAroundKapteynBar4Hub,$global.gaFC_knowAboutLeagueOp,,,"gaFC_kapteynBarAlreadyKnow:""I already talked to the boss of Kapteyn and got the information.""",5422gaFCAskAroundKapteynBar4Option1,GAFCAskAroundKapteynBar4Hub,$global.gaFC_knowAboutLeagueOp,,,"gaFC_kapteynBarAlreadyKnow:""I already talked to the boss of Kapteyn and got the information.""",
5361gaFCAskAroundKapteynBar4Option2,GAFCAskAroundKapteynBar4Hub,!$askedAboutYourProfit,,,"gaFC_kapteynBarYourProfit:""Doesn't that cut you out of the loop? What about your profit?""",5423gaFCAskAroundKapteynBar4Option2,GAFCAskAroundKapteynBar4Hub,!$askedAboutYourProfit,,,"gaFC_kapteynBarYourProfit:""Doesn't that cut you out of the loop? What about your profit?""",
5362gaFCAskAroundKapteynBar4Option3,GAFCAskAroundKapteynBar4Hub,,,,"gaFC_kapteynBarDone:""Thanks for the tip. Enjoy your drink.""",5424gaFCAskAroundKapteynBar4Option3,GAFCAskAroundKapteynBar4Hub,,,,"gaFC_kapteynBarDone:""Thanks for the tip. Enjoy your drink.""",
5363gaFCAskAroundKapteynBarKnow,DialogOptionSelected,$option == gaFC_kapteynBarAlreadyKnow,,"""Well then captain! I am glad to have been of service.""","gaFC_kapteynBarMore:""I still need more on Coureuse. Can you help?""5425gaFCAskAroundKapteynBarKnow,DialogOptionSelected,$option == gaFC_kapteynBarAlreadyKnow,,"""Well then captain! I am glad to have been of service.""","gaFC_kapteynBarMore:""I still need more on Coureuse. Can you help?""
5364gaFC_kapteynBarDone:""Thanks. Enjoy your drink.""",5426gaFC_kapteynBarDone:""Thanks. Enjoy your drink.""",
5365gaFCAskAroundKapteynBarProfit,DialogOptionSelected,$option == gaFC_kapteynBarYourProfit,"$askedAboutYourProfit = true 05427gaFCAskAroundKapteynBarProfit,DialogOptionSelected,$option == gaFC_kapteynBarYourProfit,"$askedAboutYourProfit = true 0
5366FireAll GAFCAskAroundKapteynBar4Hub","$gaFC_KBAHeOrShe shrugs. ""It's long-term planning, y'see. If you show up asking questions, it confirms that my customer made a wise purchase. Comes up they need to find something out, they come back to me.""5428FireAll GAFCAskAroundKapteynBar4Hub","$gaFC_KBAHeOrShe shrugs. ""It's long-term planning, y'see. If you show up asking questions, it confirms that my customer made a wise purchase. Comes up they need to find something out, they come back to me.""
53675429
5368""Long-term planning, my friend. That's the difference between these deadbeat pirate lackeys and myself. I'm going to big places.""",,5430""Long-term planning, my friend. That's the difference between these deadbeat pirate lackeys and myself. I'm going to big places.""",,
5369gaFCAskAroundKapteynBarDone,DialogOptionSelected,$option == gaFC_kapteynBarDone,"AddPotentialContact5431gaFCAskAroundKapteynBarDone,DialogOptionSelected,$option == gaFC_kapteynBarDone,"AddPotentialContact
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5371FireBest DialogOptionSelected","$gaFC_KBAHeOrShe gives an ironic salute, and says ""Look me up, captain. I'll be around if you want to do business."" $gaFC_KBAHeOrShe turns away and sips $gaFC_KBAhisOrHer drink.",,5433FireBest DialogOptionSelected","$gaFC_KBAHeOrShe gives an ironic salute, and says ""Look me up, captain. I'll be around if you want to do business."" $gaFC_KBAHeOrShe turns away and sips $gaFC_KBAhisOrHer drink.",,
5372gaFCAskAroundKapteynBarMore,DialogOptionSelected,"$option == gaFC_kapteynBarMore5434gaFCAskAroundKapteynBarMore,DialogOptionSelected,"$option == gaFC_kapteynBarMore
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5374DoCanAffordCheck $gaFC_kapteynBarBribeCost gaFC_kapteynBarOfferBribe false","$gaFC_KBAHeOrShe sighs. ""Maybe. Look, this is a business. It's ... I'll need something more if I'm going to tell you this. $gaFC_kapteynBarBribeCost credits.""5436DoCanAffordCheck $gaFC_kapteynBarBribeCost gaFC_kapteynBarOfferBribe false","$gaFC_KBAHeOrShe sighs. ""Maybe. Look, this is a business. It's ... I'll need something more if I'm going to tell you this. $gaFC_kapteynBarBribeCost credits.""
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5376$gaFC_KBAHeOrShe taps at $gaFC_KBAhisOrHer datapad and holds it out for you to confirm the transaction with your own.","gaFC_kapteynBarOfferBribe:Pay the credits5438$gaFC_KBAHeOrShe taps at $gaFC_KBAhisOrHer datapad and holds it out for you to confirm the transaction with your own.","gaFC_kapteynBarOfferBribe:Pay the credits
5377gaFC_kapteynBarDone:""I'll figure it out myself. Enjoy your drink.""",5439gaFC_kapteynBarDone:""I'll figure it out myself. Enjoy your drink.""",
5378gaFCKapteynBarBribe,DialogOptionSelected,$option == gaFC_kapteynBarOfferBribe,,"""Now you didn't hear this from me - because I don't mess with Pathers. They're all crazy. Don't care about credits one bit. Or they do, demanding tithes for this or that infraction against their Ludd-bedamned rules, but I just can't get a read on 'em.""5440gaFCKapteynBarBribe,DialogOptionSelected,$option == gaFC_kapteynBarOfferBribe,,"""Now you didn't hear this from me - because I don't mess with Pathers. They're all crazy. Don't care about credits one bit. Or they do, demanding tithes for this or that infraction against their Ludd-bedamned rules, but I just can't get a read on 'em.""
53795441
5380""There's a cell of them infiltrating Laicaille Habitat. Going after Coureuse, I gathered. Nothing else there worth the trouble.""","gaFC_kapteynBarOfferBribe2:""Do you have proof? Documentation?""",5442""There's a cell of them infiltrating Laicaille Habitat. Going after Coureuse, I gathered. Nothing else there worth the trouble.""","gaFC_kapteynBarOfferBribe2:""Do you have proof? Documentation?""",
5381gaFCKapteynBarBribe1,DialogOptionSelected,$option == gaFC_kapteynBarOfferBribe2,,"""Um. Look."" $gaFC_KBAHeOrShe goes into damage control mode, ""Like I said, I don't mess with Pathers. I found their operation, but I didn't dig. I didn't charge you that much, see? You've got the bodyguards and heavily armed $shipOrFleet, I'm just some thawed-out space-meat trying to make a living.""5443gaFCKapteynBarBribe1,DialogOptionSelected,$option == gaFC_kapteynBarOfferBribe2,,"""Um. Look."" $gaFC_KBAHeOrShe goes into damage control mode, ""Like I said, I don't mess with Pathers. I found their operation, but I didn't dig. I didn't charge you that much, see? You've got the bodyguards and heavily armed $shipOrFleet, I'm just some thawed-out space-meat trying to make a living.""
53825444
5383$gaFC_KBAHeOrShe takes a deep breath, then says ""Look, I'm sorry it's not better info. But I'm not going there. Maybe if you ask around you can get their attention - they have a goal, they won't just pop you in a corridor and attract unnecessary attention. Find out how they're communicating with home base, maybe. These Pathers, they're all recent. They've got to be coordinating with leadership somehow.""5445$gaFC_KBAHeOrShe takes a deep breath, then says ""Look, I'm sorry it's not better info. But I'm not going there. Maybe if you ask around you can get their attention - they have a goal, they won't just pop you in a corridor and attract unnecessary attention. Find out how they're communicating with home base, maybe. These Pathers, they're all recent. They've got to be coordinating with leadership somehow.""
53845446
5385""Now please."" $gaFC_KBAHeOrShe finishes the drink in one big gulp, ""Good-bye and good luck."" $gaFC_KBAHeOrShe stands, and makes for an exit.",backToBar:Turn back to the bar,5447""Now please."" $gaFC_KBAHeOrShe finishes the drink in one big gulp, ""Good-bye and good luck."" $gaFC_KBAHeOrShe stands, and makes for an exit.",backToBar:Turn back to the bar,
5386# gaFC bother various people at Laicaille,,,,,,5448# gaFC bother various people at Laicaille,,,,,,
5387gaFCLaicailleCommanderBother,PopulateOptions,"$postId == stationCommander5449gaFCLaicailleCommanderBother,PopulateOptions,"$postId == stationCommander
5388$market.id == laicaille_habitat5450$market.id == laicaille_habitat
5389$global.gaFC_searchIsirah5451$global.gaFC_searchIsirah
5390!$askedAboutScylla",,,"gaFC_laicailleCommanderBother2:""I'm looking for Scylla Coureuse.""",5452!$askedAboutScylla",,,"gaFC_laicailleCommanderBother2:""I'm looking for Scylla Coureuse.""",
5391gaFCLaicailleCommanderBother2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_laicailleCommanderBother2,,"""I don't know her. If this query does not concern station business, I'm going to become very disappointed, captain,"" $heOrShe glances at a readout, ""Whoever you are.""","gaFC_laicailleCommanderBother3:""This is very important."" (explain)5453gaFCLaicailleCommanderBother2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_laicailleCommanderBother2,,"""I don't know her. If this query does not concern station business, I'm going to become very disappointed, captain,"" $heOrShe glances at a readout, ""Whoever you are.""","gaFC_laicailleCommanderBother3:""This is very important."" (explain)
5392cutCommLink:Cut the comm link",5454cutCommLink:Cut the comm link",
5393gaFCLaicailleCommanderBother3,DialogOptionSelected,$option == gaFC_laicailleCommanderBother3,$askedAboutScylla = true,"The $post holds up $hisOrHer hand to stop you before you can even lay the groundwork.5455gaFCLaicailleCommanderBother3,DialogOptionSelected,$option == gaFC_laicailleCommanderBother3,$askedAboutScylla = true,"The $post holds up $hisOrHer hand to stop you before you can even lay the groundwork.
53945456
5395""A wonderful story, I'm sure. Unfortunately I am very busy looking after the safety of this station and the surrounding volume. Between Pathers, pirates, and imaginative independent operators, the few resources given to me by the League are stretched very thin indeed. If you want to help, pay your tariffs, keep your transponder on, and stay out of trouble, thank-you captain.""5457""A wonderful story, I'm sure. Unfortunately I am very busy looking after the safety of this station and the surrounding volume. Between Pathers, pirates, and imaginative independent operators, the few resources given to me by the League are stretched very thin indeed. If you want to help, pay your tariffs, keep your transponder on, and stay out of trouble, thank-you captain.""
53965458
5397There is barely a moment between the end of $hisOrHer speech and termination of the comms link.",cutCommLink:Cut the comm link,5459There is barely a moment between the end of $hisOrHer speech and termination of the comms link.",cutCommLink:Cut the comm link,
5398# gaFC Laicaille Navarch,,,,,,5460# gaFC Laicaille Navarch,,,,,,
5399gaFCLaicailleNavarchBother,PopulateOptions,"$postId == portmaster5461gaFCLaicailleNavarchBother,PopulateOptions,"$postId == portmaster
5400$market.id == laicaille_habitat5462$market.id == laicaille_habitat
5401$global.gaFC_searchIsirah5463$global.gaFC_searchIsirah
5402!$askedAboutScylla",,,"gaFC_laicailleNavarchBother2:""I'm looking for Scylla Coureuse.""",5464!$askedAboutScylla",,,"gaFC_laicailleNavarchBother2:""I'm looking for Scylla Coureuse.""",
n5403gaFCLaicailleNavarchBother2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_laicailleNavarchBother2,$askedAboutScylla = true,"""Hmm, no ship by that name has come through recently,"" $heOrShe taps at a desk console. ""No, I'm afraid not. I don't belief Ican help you find your lost ship, captain.""","gaFC_laicailleNavarchBother3:""No, I'm not looking for a ship. She's a person.""n5465gaFCLaicailleNavarchBother2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_laicailleNavarchBother2,$askedAboutScylla = true,"""Hmm, no ship by that name has come through recently,"" $heOrShe taps at a desk console. ""No, I'm afraid not. I don't believe I can help you find your lost ship, captain.""","gaFC_laicailleNavarchBother3:""No, I'm not looking for a ship. She's a person.""
5404cutCommLink:""Um. Thank you for your time.""",5466cutCommLink:""Um. Thank you for your time.""",
5405gaFCLaicailleNavarchBother3,DialogOptionSelected,$option == gaFC_laicailleNavarchBother3,,"$HeOrShe looks up at you. ""Ah, of course. You'll want to query the station's public comm directory. Good day, citizen. Stay vigilant!""5467gaFCLaicailleNavarchBother3,DialogOptionSelected,$option == gaFC_laicailleNavarchBother3,,"$HeOrShe looks up at you. ""Ah, of course. You'll want to query the station's public comm directory. Good day, citizen. Stay vigilant!""
54065468
5407Before you can respond, the comm link terminates and you find yourself staring at the crest of the Persean League Fleet.",cutCommLink:Cut the comm link,5469Before you can respond, the comm link terminates and you find yourself staring at the crest of the Persean League Fleet.",cutCommLink:Cut the comm link,
5408# gaFC Laicaille Quartermaster,,,,,,5470# gaFC Laicaille Quartermaster,,,,,,
5409gaFCLaicailleQuartermasterBother,PopulateOptions,"$postId == supplyOfficer5471gaFCLaicailleQuartermasterBother,PopulateOptions,"$postId == supplyOfficer
5410$market.id == laicaille_habitat5472$market.id == laicaille_habitat
5411$global.gaFC_searchIsirah5473$global.gaFC_searchIsirah
5412!$askedAboutScylla",,,"gaFC_laicailleQuartermasterBother2:""I'm looking for Scylla Coureuse.""",5474!$askedAboutScylla",,,"gaFC_laicailleQuartermasterBother2:""I'm looking for Scylla Coureuse.""",
5413gaFCLaicailleQuartermasterBother2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_laicailleQuartermasterBother2,,"""Oh, is that right? What is it, more black boxes to deliver to a 'need-to-know' location, and you need me to override station protocol?""5475gaFCLaicailleQuartermasterBother2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_laicailleQuartermasterBother2,,"""Oh, is that right? What is it, more black boxes to deliver to a 'need-to-know' location, and you need me to override station protocol?""
54145476
5415""Written orders."" $HeOrShe swipes with $hisOrHer hand to underline the point. ""No exceptions. I told you people this before. If anything goes wrong during intra-station transport of Ludd-knows-what you people are stowing away in your secret warehouse, it'll be my head in the airlock.""","cutCommLink:""Right, of course. I'll be back with those.""5477""Written orders."" $HeOrShe swipes with $hisOrHer hand to underline the point. ""No exceptions. I told you people this before. If anything goes wrong during intra-station transport of Ludd-knows-what you people are stowing away in your secret warehouse, it'll be my head in the airlock.""","cutCommLink:""Right, of course. I'll be back with those.""
5416gaFC_laicailleQuartermasterBother3:""Wait, what's this about a secret warehouse?""5478gaFC_laicailleQuartermasterBother3:""Wait, what's this about a secret warehouse?""
5417gaFC_laicailleQuartermasterBother4:""I'm going to have to insist!"" (bluff)",5479gaFC_laicailleQuartermasterBother4:""I'm going to have to insist!"" (bluff)",
5418gaFCLaicailleQuartermasterBother3,DialogOptionSelected,$option == gaFC_laicailleQuartermasterBother3,"$askedAboutScylla = true5480gaFCLaicailleQuartermasterBother3,DialogOptionSelected,$option == gaFC_laicailleQuartermasterBother3,"$askedAboutScylla = true
5419FireAll PopulateOptions","The $post looks at you almost apologetically. Almost.5481FireAll PopulateOptions","The $post looks at you almost apologetically. Almost.
54205482
5421""Not with that crew, huh? Good. You should have received customs and tariff forms automatically. Did you have some other business with my office?""",,5483""Not with that crew, huh? Good. You should have received customs and tariff forms automatically. Did you have some other business with my office?""",,
5422gaFCLaicailleQuartermasterBother4,DialogOptionSelected,$option == gaFC_laicailleQuartermasterBother4,"$askedAboutScylla = true5484gaFCLaicailleQuartermasterBother4,DialogOptionSelected,$option == gaFC_laicailleQuartermasterBother4,"$askedAboutScylla = true
5423AdjustRepActivePerson INHOSPITABLE -1","""No exceptions,"" $HeOrShe says pointedly, then shuts off $hisOrHer end of the link, leaving you staring at the crest of Laicaille Habitat.",cutCommLink:Cut the comm link,5485AdjustRepActivePerson INHOSPITABLE -1","""No exceptions,"" $HeOrShe says pointedly, then shuts off $hisOrHer end of the link, leaving you staring at the crest of Laicaille Habitat.",cutCommLink:Cut the comm link,
5424# gaFC Laicaille Archon SEARCH_ISIRAH,,,,,,5486# gaFC Laicaille Archon SEARCH_ISIRAH,,,,,,
5425gaFCArchonFirstContact,PopulateOptions,"$postId == baseCommander5487gaFCArchonFirstContact,PopulateOptions,"$postId == baseCommander
5426$market.id == laicaille_habitat5488$market.id == laicaille_habitat
5427$global.gaFC_searchIsirah5489$global.gaFC_searchIsirah
n5428#!$askedAboutCoureuse n5490!$global.gaFC_visitCoureuse
5429Call $global.gaFC_ref updateData","$option = gaFC_archonSearchHubLeadIn 05491Call $global.gaFC_ref updateData","$option = gaFC_archonSearchHubLeadIn 0
5430FireBest DialogOptionSelected",,,5492FireBest DialogOptionSelected",,,
nn5493gaFCArchonContactAfter,PopulateOptions,"$postId == baseCommander
5494$market.id == laicaille_habitat
5495$global.gaFC_visitCoureuse",,"Your connection request stalls on the archon's symbol of office, returning only generic out-of-office text.",cutCommLink:Cut the comm link,# If player trys to call archon after arranging to meet on station; archon is waiting for player to visit.
5431gaFCArchonSearchHubLeadIn,DialogOptionSelected,$option == gaFC_archonSearchHubLeadIn,FireAll gaFCArchonSearchHubOption,,,5496gaFCArchonSearchHubLeadIn,DialogOptionSelected,$option == gaFC_archonSearchHubLeadIn,FireAll gaFCArchonSearchHubOption,,,
5432gaFCArchonSearchHubOption1,gaFCArchonSearchHubOption,!$askedAboutCoureuseAgain,,,"gaFC_archonAskCoureuse:""I'm looking for Scylla Coureuse.""",5497gaFCArchonSearchHubOption1,gaFCArchonSearchHubOption,!$askedAboutCoureuseAgain,,,"gaFC_archonAskCoureuse:""I'm looking for Scylla Coureuse.""",
5433gaFCArchonSearchHubOption2,gaFCArchonSearchHubOption,!$askedGalatiaIncident,,,"gaFC_archonAskGalatia:""Do you know anything about the Galatia incident?""",5498gaFCArchonSearchHubOption2,gaFCArchonSearchHubOption,!$askedGalatiaIncident,,,"gaFC_archonAskGalatia:""Do you know anything about the Galatia incident?""",
5434gaFCArchonSearchHubOption3,gaFCArchonSearchHubOption,"$global.gaFC_isirahClues >= 25499gaFCArchonSearchHubOption3,gaFCArchonSearchHubOption,"$global.gaFC_isirahClues >= 2
5435$global.gaFC_knowWhereScyllaIs",,,"gaFC_archonConfront:""I know Coureuse is on this station and I can prove it.""",5500$global.gaFC_knowWhereScyllaIs",,,"gaFC_archonConfront:""I know Coureuse is on this station and I can prove it.""",
5436gaFCArchonSearchHubOptionLeave,gaFCArchonSearchHubOption,,,,cutCommLink:Cut the comm link,5501gaFCArchonSearchHubOptionLeave,gaFCArchonSearchHubOption,,,,cutCommLink:Cut the comm link,
5437gaFCArchonAskCoureuse,DialogOptionSelected,"$option == gaFC_archonAskCoureuse5502gaFCArchonAskCoureuse,DialogOptionSelected,"$option == gaFC_archonAskCoureuse
5438!$askedAboutCoureuse","FireAll gaFCArchonSearchHubOption5503!$askedAboutCoureuse","FireAll gaFCArchonSearchHubOption
n5439$askedAboutCoureuse = true","""Oh?"" The archon's eyes flick off to one side then back to you, ""I don't think I've heard of her,"" $heOrShe says, recovering $hisOrHer placid tone of bureaucratic impatience. ""You know there's a public comms directory for this sort of thing, captain.""",,n5504$askedAboutCoureuse = true","""Oh?"" The archon's eyes flick off to one side then back to you, ""I don't think I've heard of her,"" $heOrShe says, recovering a placid tone of bureaucratic impatience. ""You know there's a public comms directory for this sort of thing, captain.""",,
5440gaFCArchonAskCoureuseAgain,DialogOptionSelected,"$option == gaFC_archonAskCoureuse5505gaFCArchonAskCoureuseAgain,DialogOptionSelected,"$option == gaFC_archonAskCoureuse
5441$askedAboutCoureuse5506$askedAboutCoureuse
5442$global.gaFC_isirahClues < 2","$askedAboutCoureuseAgain = true 05507$global.gaFC_isirahClues < 2","$askedAboutCoureuseAgain = true 0
5443FireAll gaFCArchonSearchHubOption","""This again."" The archon's eyes flick off to one side then back to you, ""Like I told you before, there's a public comm directory. This is outside the purview of my office.""",,5508FireAll gaFCArchonSearchHubOption","""This again."" The archon's eyes flick off to one side then back to you, ""Like I told you before, there's a public comm directory. This is outside the purview of my office.""",,
5444gaFCArchonAskCoureuseAgainB,DialogOptionSelected,"$option == gaFC_archonAskCoureuse5509gaFCArchonAskCoureuseAgainB,DialogOptionSelected,"$option == gaFC_archonAskCoureuse
5445$global.gaFC_isirahClues >= 25510$global.gaFC_isirahClues >= 2
5446$askedAboutCoureuse",,"""This again."" The archon's eyes flick off to one side then back to you, ""Like I told you before, there's a public comm directory. This is outside the purview of my office.""","gaFC_archonConfront:""And I can prove it.""",5511$askedAboutCoureuse",,"""This again."" The archon's eyes flick off to one side then back to you, ""Like I told you before, there's a public comm directory. This is outside the purview of my office.""","gaFC_archonConfront:""And I can prove it.""",
5447gaFCArchonAskGalatia,DialogOptionSelected,$option == gaFC_archonAskGalatia,$askedGalatiaIncident = true 0,"""Um. Yes, actually. Recent events in the Galatia system, right? Dangerous what the Academy got up to, and while they deserve reprimand, the Hegemony reacted with typical overreach. The Persean League filed a complaint in the Interfactional Dispute Council, did you hear? We don't expect much to come of it, but someone has to say something, right?""5512gaFCArchonAskGalatia,DialogOptionSelected,$option == gaFC_archonAskGalatia,$askedGalatiaIncident = true 0,"""Um. Yes, actually. Recent events in the Galatia system, right? Dangerous what the Academy got up to, and while they deserve reprimand, the Hegemony reacted with typical overreach. The Persean League filed a complaint in the Interfactional Dispute Council, did you hear? We don't expect much to come of it, but someone has to say something, right?""
54485513
5449The archon examines you for a moment then says ""Why do you ask?""","gaFC_archonAskCoureuse:""I'm looking for Scylla Coureuse. She was involved.""5514The archon examines you for a moment then says ""Why do you ask?""","gaFC_archonAskCoureuse:""I'm looking for Scylla Coureuse. She was involved.""
5450gaFC_archonAskGalatia2:""Do you think something like that could happen here?""5515gaFC_archonAskGalatia2:""Do you think something like that could happen here?""
5451",5516",
5452gaFCArchonAskGalatia2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_archonAskGalatia2,FireAll gaFCArchonAskGalOptions,"""Of course not,"" $heOrShe says curtly, ""I'm kept informed of all major industrial and research projects in this system. And the pirates, "" the last word spoken with a tone of some annoyance, ""They aren't capable of anything truly catastrophic. Unless another warlord shows up, but that's why we pay our share to the Persean League Armamentarium.""5517gaFCArchonAskGalatia2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_archonAskGalatia2,FireAll gaFCArchonAskGalOptions,"""Of course not,"" $heOrShe says curtly, ""I'm kept informed of all major industrial and research projects in this system. And the pirates, "" the last word spoken with a tone of some annoyance, ""They aren't capable of anything truly catastrophic. Unless another warlord shows up, but that's why we pay our share to the Persean League Armamentarium.""
54535518
5454The archon sits up straighter, ""So I assure you captain, you have nothing to worry about while doing business on Laicaille Habitat.""","5519The archon sits up straighter, ""So I assure you captain, you have nothing to worry about while doing business on Laicaille Habitat.""","
5455",5520",
5456gaFCArchonAskGalOption1,gaFCArchonAskGalOptions,$global.gaFC_knowWhereScyllaIs,,,"gaFC_archonConfront:""I have proof that Scylla Coureuse is on this station.""",5521gaFCArchonAskGalOption1,gaFCArchonAskGalOptions,$global.gaFC_knowWhereScyllaIs,,,"gaFC_archonConfront:""I have proof that Scylla Coureuse is on this station.""",
5457gaFCArchonAskGalOption2,gaFCArchonAskGalOptions,,,,"gaFC_archonSearchHubLeadIn:""Good to know. I'll rest easy.""",5522gaFCArchonAskGalOption2,gaFCArchonAskGalOptions,,,,"gaFC_archonSearchHubLeadIn:""Good to know. I'll rest easy.""",
5458gaFCArchonAskGalOption3,gaFCArchonAskGalOptions,!$global.gaFC_knowWhereScyllaIs,,,"gaFC_archonConfrontFail:""What if Coureuse is on this station - right now?""",5523gaFCArchonAskGalOption3,gaFCArchonAskGalOptions,!$global.gaFC_knowWhereScyllaIs,,,"gaFC_archonConfrontFail:""What if Coureuse is on this station - right now?""",
5459gaFCArchonConfrontFail,DialogOptionSelected,$option == gaFC_archonConfrontFail,,"$HeOrShe is looking nervous. ""I don't know what you're talking about, captain. Without some kind of evidence of...  Um. Look, I have another appointment. Good day, captain.""5524gaFCArchonConfrontFail,DialogOptionSelected,$option == gaFC_archonConfrontFail,,"$HeOrShe is looking nervous. ""I don't know what you're talking about, captain. Without some kind of evidence of...  Um. Look, I have another appointment. Good day, captain.""
54605525
5461The archon hits a button and dumps you back to a holding pattern bearing the spinning crest of Laicaille Habitat's executive council.5526The archon hits a button and dumps you back to a holding pattern bearing the spinning crest of Laicaille Habitat's executive council.
54625527
5463The archon is hiding something, but you won't get it out of $himOrHer without some kind of compelling evidence.",cutCommLink:Cut the comm link,5528The archon is hiding something, but you won't get it out of $himOrHer without some kind of compelling evidence.",cutCommLink:Cut the comm link,
5464gaFCArchonConfrontStart,DialogOptionSelected,$option == gaFC_archonConfront,FireAll gaFCArchonConfrontOptions,"The archon freezes up, stammering ""I'm uh, of course I- """,,5529gaFCArchonConfrontStart,DialogOptionSelected,$option == gaFC_archonConfront,FireAll gaFCArchonConfrontOptions,"The archon freezes up, stammering ""I'm uh, of course I- """,,
5465gaFCArchonConfrontOption0,gaFCArchonConfrontOptions,"$global.gaFC_isirahClues >= 25530gaFCArchonConfrontOption0,gaFCArchonConfrontOptions,"$global.gaFC_isirahClues >= 2
5466$confrontsDone < 1",,Now is the time to drive it home. What inconvenient truth will you reveal to the archon?,,5531$confrontsDone < 1",,Now is the time to drive it home. What inconvenient truth will you reveal to the archon?,,
5467gaFCArchonConfrontOption0b,gaFCArchonConfrontOptions,$global.gaFC_isirahClues == 1,,"With only one piece of evidence to support your claim, it would be premature to make your revelation. You need to make sure that the archon cannot deny your accusation by finding another piece of evidence.","cutCommLink:""I'll be back when I can prove it.""",5532gaFCArchonConfrontOption0b,gaFCArchonConfrontOptions,$global.gaFC_isirahClues == 1,,"With only one piece of evidence to support your claim, it would be premature to make your revelation. You need to make sure that the archon cannot deny your accusation by finding another piece of evidence.","cutCommLink:""I'll be back when I can prove it.""",
5468gaFCArchonConfrontOption1,gaFCArchonConfrontOptions,"$global.gaFC_isirahClues >= 25533gaFCArchonConfrontOption1,gaFCArchonConfrontOptions,"$global.gaFC_isirahClues >= 2
5469$global.gaFC_hackedIsirahRelay5534$global.gaFC_hackedIsirahRelay
5470!$toldPathers ",,,gaFC_archonTellPathers:Tell the Archon about the Pather cell operating here,5535!$toldPathers ",,,gaFC_archonTellPathers:Tell the Archon about the Pather cell operating here,
5471gaFCArchonConfrontOption2,gaFCArchonConfrontOptions,"$global.gaFC_isirahClues >= 25536gaFCArchonConfrontOption2,gaFCArchonConfrontOptions,"$global.gaFC_isirahClues >= 2
5472$global.gaFC_foundGroombridgeRelay5537$global.gaFC_foundGroombridgeRelay
5473!$toldHypercomm",,,gaFC_archonTellRelay:Tell the Archon about the secret hypercomms relay on Groombridge station,5538!$toldHypercomm",,,gaFC_archonTellRelay:Tell the Archon about the secret hypercomms relay on Groombridge station,
5474gaFCArchonConfrontOption3,gaFCArchonConfrontOptions,"$global.gaFC_isirahClues >= 25539gaFCArchonConfrontOption3,gaFCArchonConfrontOptions,"$global.gaFC_isirahClues >= 2
5475$global.gaFC_knowAboutLeagueOp5540$global.gaFC_knowAboutLeagueOp
5476!$toldIntel",,,gaFC_archonTellIntel:Tell the Archon that you know about the League's intel operation here,5541!$toldIntel",,,gaFC_archonTellIntel:Tell the Archon that you know about the League's intel operation here,
5477gaFCArchonConfrontOption4,gaFCArchonConfrontOptions,"$global.gaFC_isirahClues >= 25542gaFCArchonConfrontOption4,gaFCArchonConfrontOptions,"$global.gaFC_isirahClues >= 2
5478$global.gaFC_gotIsirahLeadFromSiyavong5543$global.gaFC_gotIsirahLeadFromSiyavong
5479!$toldCavin",,,gaFC_archonTellCavin:Tell the Archon about the comm intercepts to here from a radical on Fikenhild,5544!$toldCavin",,,gaFC_archonTellCavin:Tell the Archon about the comm intercepts to here from a radical on Fikenhild,
5480gaFCArchonConfrontOptionWrap,gaFCArchonConfrontOptions,$confrontsDone >= 2,,,"gaFC_archonLetMeSeeHer:""Let me see Coureuse. You don't owe the Persean League anything.""",5545gaFCArchonConfrontOptionWrap,gaFCArchonConfrontOptions,$confrontsDone >= 2,,,"gaFC_archonLetMeSeeHer:""Let me see Coureuse. You don't owe the Persean League anything.""",
5481gaFCArchonTellPathers,DialogOptionSelected,$option == gaFC_archonTellPathers,"$toldPathers = true 05546gaFCArchonTellPathers,DialogOptionSelected,$option == gaFC_archonTellPathers,"$toldPathers = true 0
5482$confrontsDone++ 05547$confrontsDone++ 0
5483FireAll gaFCArchonConfrontOptions","You explain to Archon $personLastName that you intercepted comm logs that reveal that a cell of Pather terrorists has infiltrated Laicaille Habitat under false identities to track down Scylla Coureuse. They know about the League intelligence safehouse and they have requested reinforcements to finish the job.5548FireAll gaFCArchonConfrontOptions","You explain to Archon $personLastName that you intercepted comm logs that reveal that a cell of Pather terrorists has infiltrated Laicaille Habitat under false identities to track down Scylla Coureuse. They know about the League intelligence safehouse and they have requested reinforcements to finish the job.
54845549
5485As the archon reads your uploaded log analysis, $heOrShe pales and stares wide-eyed at your revelation. ""We're just a small polity. Siyavong told me no one would ever know. And now there are Pathers crawling in the Ludd-cursed walls?""",,5550As the archon reads your uploaded log analysis, $heOrShe pales and stares wide-eyed at your revelation. ""We're just a small polity. Siyavong told me no one would ever know. And now there are Pathers crawling in the Ludd-cursed walls?""",,
5486gaFCArchonTellRelay,DialogOptionSelected,$option == gaFC_archonTellRelay,"$toldHypercomm = true 05551gaFCArchonTellRelay,DialogOptionSelected,$option == gaFC_archonTellRelay,"$toldHypercomm = true 0
5487$confrontsDone++ 05552$confrontsDone++ 0
5488FireAll gaFCArchonConfrontOptions","As you upload salvage logs, you explain to Archon $personLastName what they show - that you discovered a secret hypercommunication relay in the derelict Groombridge Habitat that's been sending periodic transmissions to a repeater close to Laicaille Habitat. And it, in turn, has been receiving transmissions from an array of probes around a distant star. And this array was compromised by a scavenger on the far end, and...5553FireAll gaFCArchonConfrontOptions","As you upload salvage logs, you explain to Archon $personLastName what they show - that you discovered a secret hypercommunication relay in the derelict Groombridge Habitat that's been sending periodic transmissions to a repeater close to Laicaille Habitat. And it, in turn, has been receiving transmissions from an array of probes around a distant star. And this array was compromised by a scavenger on the far end, and...
54895554
5490The archon goes pale, ""-so pirates, or even Pathers, could be...""5555The archon goes pale, ""-so pirates, or even Pathers, could be...""
54915556
5492You nod.5557You nod.
54935558
5494The archon shakes $hisOrHer head, ""H-how could this happen. They said there'd be no wild experiments!""",,5559The archon shakes $hisOrHer head, ""H-how could this happen. They said there'd be no wild experiments!""",,
5495gaFCArchonTellRelay2,DialogOptionSelected,"$global.gaFC_ghostStory5560gaFCArchonTellRelay2,DialogOptionSelected,"$global.gaFC_ghostStory
5496$option == gaFC_archonTellRelay","$toldHypercomm = true 05561$option == gaFC_archonTellRelay","$toldHypercomm = true 0
5497$confrontsDone++ 05562$confrontsDone++ 0
5498FireAll gaFCArchonConfrontOptions","As you upload sensor readings and the scans recorded by rad-hardened drones, you explain to Archon $personLastName what they show - that you discovered a secret hypercommunication relay in the derelict Groombridge Habitat and it's been sending periodic transmissions to a repeater close to Laicaille Habitat. Someone has been talking without using official channels...5563FireAll gaFCArchonConfrontOptions","As you upload sensor readings and the scans recorded by rad-hardened drones, you explain to Archon $personLastName what they show - that you discovered a secret hypercommunication relay in the derelict Groombridge Habitat and it's been sending periodic transmissions to a repeater close to Laicaille Habitat. Someone has been talking without using official channels...
54995564
5500The archon goes pale, ""I was told that, that it'd all be above-board. If they're keeping secrets from me, there's no telling what they could be doing...""5565The archon goes pale, ""I was told that, that it'd all be above-board. If they're keeping secrets from me, there's no telling what they could be doing...""
55015566
5502You nod.5567You nod.
55035568
5504The archon shakes $hisOrHer head, ""H-how could this happen. They said there'd be no wild experiments!""",,5569The archon shakes $hisOrHer head, ""H-how could this happen. They said there'd be no wild experiments!""",,
5505gaFCArchonTellIntel,DialogOptionSelected,$option == gaFC_archonTellIntel,"$toldIntel = true 05570gaFCArchonTellIntel,DialogOptionSelected,$option == gaFC_archonTellIntel,"$toldIntel = true 0
5506$confrontsDone++ 05571$confrontsDone++ 0
5507FireAll gaFCArchonConfrontOptions","You explain to Archon $personLastName that you have full documentation of the org chart, budget, and watch schedule of a League Fleet intel operation on Laicaille. There's even a line-item for a safehouse, and it all aligns suspiciously close to the cessation of a Fleet Intel search for Scylla Coureuse.5572FireAll gaFCArchonConfrontOptions","You explain to Archon $personLastName that you have full documentation of the org chart, budget, and watch schedule of a League Fleet intel operation on Laicaille. There's even a line-item for a safehouse, and it all aligns suspiciously close to the cessation of a Fleet Intel search for Scylla Coureuse.
55085573
5509You forward the documents you received to drive the point home that you got everything on this sloppy operation by throwing a few credits around in-system. You hint at what a Pather cell could do with this information; the Persean League doesn't seem to be taking Laicaille Habitat's security very seriously.5574You forward the documents you received to drive the point home that you got everything on this sloppy operation by throwing a few credits around in-system. You hint at what a Pather cell could do with this information; the Persean League doesn't seem to be taking Laicaille Habitat's security very seriously.
55105575
5511The archon clenches $hisOrHer jaw and says under $hisOrHer breath ""They assured me there'd be no problems, they promised...""",,5576The archon clenches $hisOrHer jaw and says under $hisOrHer breath ""They assured me there'd be no problems, they promised...""",,
5512gaFCArchonTellCavin,DialogOptionSelected,$option == gaFC_archonTellCavin,"$toldCavin = true 05577gaFCArchonTellCavin,DialogOptionSelected,$option == gaFC_archonTellCavin,"$toldCavin = true 0
5513$confrontsDone++ 05578$confrontsDone++ 0
5514FireAll gaFCArchonConfrontOptions","You explain that you have a communication intercept sent by Cavin Pharoh - a dangerous radical agitator on Fikenhild - to Scylla Coureuse. On Laicaille.5579FireAll gaFCArchonConfrontOptions","You explain that you have a communication intercept sent by Cavin Pharoh - a dangerous radical agitator on Fikenhild - to Scylla Coureuse. On Laicaille.
55155580
5516If Fleet Intel knows about this, then what's their game? The archon looks grim at this prospect. And if Fleet Intel doesn't know about this, then that's even worse, isn't it?5581If Fleet Intel knows about this, then what's their game? The archon looks grim at this prospect. And if Fleet Intel doesn't know about this, then that's even worse, isn't it?
55175582
5518As you forward the fake intercept, the archon finally finds $hisOrHer words. ""They told me everyone would be quiet, no trouble, no games...""",,5583As you forward the fake intercept, the archon finally finds $hisOrHer words. ""They told me everyone would be quiet, no trouble, no games...""",,
5519gaFCArchonLetMeSeeHer,DialogOptionSelected,$option == gaFC_archonLetMeSeeHer,,"""I'm under strict orders to... I mean, to keep intelligence matters of the Persean League... policy secrets..."" 5584gaFCArchonLetMeSeeHer,DialogOptionSelected,$option == gaFC_archonLetMeSeeHer,,"""I'm under strict orders to... I mean, to keep intelligence matters of the Persean League... policy secrets..."" 
55205585
5521Archon $personLastName sounds defeated. ","gaFC_archonLetMeSeeHerGoad:""Orders from Kazeron? I can see who really runs Laicaille.""5586Archon $personLastName sounds defeated. ","gaFC_archonLetMeSeeHerGoad:""Orders from Kazeron? I can see who really runs Laicaille.""
5522gaFC_archonLetMeSeeHerAppeal:""She is a free citizen of the League. Does that mean nothing?""5587gaFC_archonLetMeSeeHerAppeal:""She is a free citizen of the League. Does that mean nothing?""
5523gaFC_archonLetMeSeeHerAvoid:""Fair enough. Sorry for prying.""",5588gaFC_archonLetMeSeeHerAvoid:""Fair enough. Sorry for prying.""",
n5524gaFCArchonLetMeSeeHerGoad,DialogOptionSelected,$option == gaFC_archonLetMeSeeHerGoad,,"""It's not like that all,"" the archon sputters. ""Laicaille is free and proud! Small, yes, but strategically important. And not tied up in the nepotistic gens politics of Kazeron."" $HisOrHer face starts turning red, ""They don't understand! Out here we have to work for a living. We face risks those fools can't imagine. What kind of deal is this 'league' if they won't wipe out that pack of pirates holed up in Kapteyn that've been hounding us for... for cycles! And the fleet taxes!"" n5589gaFCArchonLetMeSeeHerGoad,DialogOptionSelected,$option == gaFC_archonLetMeSeeHerGoad,,"""It's not like that at all,"" the archon sputters. ""Laicaille is free and proud! Small, yes, but strategically important. And not tied up in the nepotistic gens politics of Kazeron."" $HisOrHer face starts turning red, ""They don't understand! Out here we have to work for a living. We face risks those fools can't imagine. What kind of deal is this 'league' if they won't wipe out that pack of pirates holed up in Kapteyn that've been hounding us for... for cycles! And the fleet taxes!"" 
55255590
5526Archon $personLastName closes $hisOrHer eyes and takes several deep breaths, then meets your gaze with a new determination.5591Archon $personLastName closes $hisOrHer eyes and takes several deep breaths, then meets your gaze with a new determination.
55275592
5528""You know what. You're right.""","gaFC_archonLetMeSeeHerGoad2:""I am?""",5593""You know what. You're right.""","gaFC_archonLetMeSeeHerGoad2:""I am?""",
5529gaFCArchonLetMeSeeHerGoad2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_archonLetMeSeeHerGoad2,"$option = gaFC_archonSuccessEnd 05594gaFCArchonLetMeSeeHerGoad2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_archonLetMeSeeHerGoad2,"$option = gaFC_archonSuccessEnd 0
5530FireBest DialogOptionSelected","The archon's voice steadies with a cold rage that's been building for many cycles, it seems. ""It's time to show them who Laicaille belongs to- and it's not a bunch of Kazeron gens-babies tracking dirt onto our fine station.""",,5595FireBest DialogOptionSelected","The archon's voice steadies with a cold rage that's been building for many cycles, it seems. ""It's time to show them who Laicaille belongs to- and it's not a bunch of Kazeron gens-babies tracking dirt onto our fine station.""",,
5531gaFCArchonLetMeSeeHerAppeal,DialogOptionSelected,$option == gaFC_archonLetMeSeeHerAppeal,,"""Look, we value our freedom here as much as- no, we value it more than those tin-pot plutocrats from Kazeron,"" the archon sputters. ""Laicaille is free and proud! And by the stars, that means something here, even if you don't see it, and-"" $HisOrHer face starts turning red, ""they say 'don't ask questions', they say 'League defense' and 'need to know' and 'we've got a handle on it'. Do they? With this whole mess set to explode?""5596gaFCArchonLetMeSeeHerAppeal,DialogOptionSelected,$option == gaFC_archonLetMeSeeHerAppeal,,"""Look, we value our freedom here as much as- no, we value it more than those tin-pot plutocrats from Kazeron,"" the archon sputters. ""Laicaille is free and proud! And by the stars, that means something here, even if you don't see it, and-"" $HisOrHer face starts turning red, ""they say 'don't ask questions', they say 'League defense' and 'need to know' and 'we've got a handle on it'. Do they? With this whole mess set to explode?""
55325597
5533Archon $personLastName closes $hisOrHer eyes and takes several deep breaths, then meets your gaze and says, ""You're right. I've been letting those Kazeronian spies push me around. Push Laicaille around. Lord it over us with their 'security clearance' dross. I've... let down what it means to be Laicaillian.""",gaFC_archonLetMeSeeHerAppeal2:Say nothing,5598Archon $personLastName closes $hisOrHer eyes and takes several deep breaths, then meets your gaze and says, ""You're right. I've been letting those Kazeronian spies push me around. Push Laicaille around. Lord it over us with their 'security clearance' dross. I've... let down what it means to be Laicaillian.""",gaFC_archonLetMeSeeHerAppeal2:Say nothing,
5534gaFCArchonLetMeSeeHerAppeal2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_archonLetMeSeeHerAppeal2,"$option = gaFC_archonSuccessEnd 05599gaFCArchonLetMeSeeHerAppeal2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_archonLetMeSeeHerAppeal2,"$option = gaFC_archonSuccessEnd 0
5535FireBest DialogOptionSelected","The archon's voice steadies with a cold rage that's been building for many cycles, ""But we're better than that. We need to show them who Laicaille really belongs to - not a bunch of Kazeron gens babies tracking dirt onto our fine station.""",,5600FireBest DialogOptionSelected","The archon's voice steadies with a cold rage that's been building for many cycles, ""But we're better than that. We need to show them who Laicaille really belongs to - not a bunch of Kazeron gens babies tracking dirt onto our fine station.""",,
5536gaFCArchonLetMeSeeHerAvoid,DialogOptionSelected,$option == gaFC_archonLetMeSeeHerAvoid,,"""Wait,"" says the archon, still upset, ""You're just going to drop the matter? No, I don't believe it. What's your angle, $playerName? Who are you working for? Westernesse media, one of those stupid holovid programs? Or is this another Kazeron psy-op, playing with those back-water rubes from Laicaille?"" $HeOrShe takes a couple deep breaths and steadies $himOrHerself.5601gaFCArchonLetMeSeeHerAvoid,DialogOptionSelected,$option == gaFC_archonLetMeSeeHerAvoid,,"""Wait,"" says the archon, still upset, ""You're just going to drop the matter? No, I don't believe it. What's your angle, $playerName? Who are you working for? Westernesse media, one of those stupid holovid programs? Or is this another Kazeron psy-op, playing with those back-water rubes from Laicaille?"" $HeOrShe takes a couple deep breaths and steadies $himOrHerself.
55375602
5538""Alright Captain $playerName, if that's really who you are. It's not 'fair enough' that I'm willing to cover for some game those upstart Kazeron spies want to play. There's nothing fair about it, nothing fair about how we've been pushed around and manipulated. Laicaille Habitat is free and proud! We don't stand for secret police and secret prisoners and all the old rot from the Domain-era.""","gaFC_archonLetMeSeeHerAvoid2:""You don't?""",5603""Alright Captain $playerName, if that's really who you are. It's not 'fair enough' that I'm willing to cover for some game those upstart Kazeron spies want to play. There's nothing fair about it, nothing fair about how we've been pushed around and manipulated. Laicaille Habitat is free and proud! We don't stand for secret police and secret prisoners and all the old rot from the Domain-era.""","gaFC_archonLetMeSeeHerAvoid2:""You don't?""",
5539gaFCArchonLetMeSeeHerAvoid2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_archonLetMeSeeHerAvoid2,"$option = gaFC_archonSuccessEnd 05604gaFCArchonLetMeSeeHerAvoid2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_archonLetMeSeeHerAvoid2,"$option = gaFC_archonSuccessEnd 0
5540FireBest DialogOptionSelected","The archon's voice steadies with a cold rage that's been building for many cycles, it seems. ""I'm going to show you and whoever you represent who Laicaille really belongs to - and it's not a bunch of Kazeron gens-babies tracking dirt onto our fine station.""",,5605FireBest DialogOptionSelected","The archon's voice steadies with a cold rage that's been building for many cycles, it seems. ""I'm going to show you and whoever you represent who Laicaille really belongs to - and it's not a bunch of Kazeron gens-babies tracking dirt onto our fine station.""",,
5541gaFCArchonSuccessEnd,DialogOptionSelected,$option == gaFC_archonSuccessEnd,"$global.gaFC_visitCoureuse = true 5606gaFCArchonSuccessEnd,DialogOptionSelected,$option == gaFC_archonSuccessEnd,"$global.gaFC_visitCoureuse = true 
nn5607unset $global.gaFC_searchIsirah
5542Call $global.gaFC_ref updateStage5608Call $global.gaFC_ref updateStage
5543SetPersonHidden coureuse true5609SetPersonHidden coureuse true
5544MovePersonToMarket coureuse ga_market","""Captain. Take a shuttle. Meet me at the executive docking ring. Let's go see this Scylla Coureuse.""5610MovePersonToMarket coureuse ga_market","""Captain. Take a shuttle. Meet me at the executive docking ring. Let's go see this Scylla Coureuse.""
55455611
5546The archon doesn't await your reply before $heOrShe pounds the comms disconnect. You're left staring at the spinning crest of Laicaille Habitat's executive council.",cutCommLink:Leave,5612The archon doesn't await your reply before $heOrShe pounds the comms disconnect. You're left staring at the spinning crest of Laicaille Habitat's executive council.",cutCommLink:Leave,
5547,,,,,,5613,,,,,,
5548# gaFC generic Comm relay hack,,,,,,5614# gaFC generic Comm relay hack,,,,,,
5549gaFC_relayObjectInteraction,COB_AddOptions,"$player.locationId == isirah5615gaFC_relayObjectInteraction,COB_AddOptions,"$player.locationId == isirah
5550$global.gaFC_searchIsirah5616$global.gaFC_searchIsirah
5551$tag:comm_relay5617$tag:comm_relay
5552!$cob_hacked5618!$cob_hacked
5553!$objectiveNonFunctional5619!$objectiveNonFunctional
5554$faction.id == persean",,"You could run a snoop algorithm through the message cache to find ""Scylla Coureuse"" and related keywords. Only recent messages and unencrypted stores will be accessible, but there may be useful intel, and the process is nondestructive.",1:gaFC_installHack:Install and run the snoop algorithm,5620$faction.id == persean",,"You could run a snoop algorithm through the message cache to find ""Scylla Coureuse"" and related keywords. Only recent messages and unencrypted stores will be accessible, but there may be useful intel, and the process is nondestructive.",1:gaFC_installHack:Install and run the snoop algorithm,
5555gaFC_relayPrintHostilesText,OpenInteractionDialog,"$player.locationId == isirah5621gaFC_relayPrintHostilesText,OpenInteractionDialog,"$player.locationId == isirah
5556$global.gaFC_searchIsirah5622$global.gaFC_searchIsirah
5557$tag:comm_relay5623$tag:comm_relay
5558!$cob_hacked5624!$cob_hacked
5559!$objectiveNonFunctional5625!$objectiveNonFunctional
5560$faction.id == persean5626$faction.id == persean
5561IsSeenByAnyFleet",ShowDefaultVisual,"Your $shipOrFleet was recently detected - or is currently being tracked by - a nearby fleet, making a covert hack impossible.",defaultLeave:Leave,5627IsSeenByAnyFleet",ShowDefaultVisual,"Your $shipOrFleet was recently detected - or is currently being tracked by - a nearby fleet, making a covert hack impossible.",defaultLeave:Leave,
5562gaFC_relayInstallHack0,DialogOptionSelected,$option == gaFC_installHack,,"A two-spacer team rides a work drone to the relay and makes a quick hull cut to access a hard data connection. Within a minute, the snoop algorithm is set loose, the hull re-sealed, and the ops team returns.5628gaFC_relayInstallHack0,DialogOptionSelected,$option == gaFC_installHack,,"A two-spacer team rides a work drone to the relay and makes a quick hull cut to access a hard data connection. Within a minute, the snoop algorithm is set loose, the hull re-sealed, and the ops team returns.
55635629
5564Now you wait for it to do its work.",gaFC_installHack1:Continue,5630Now you wait for it to do its work.",gaFC_installHack1:Continue,
5565gaFC_relayInstallHack1,DialogOptionSelected,$option == gaFC_installHack1,,"After a tense hour or so, your comms officer informs you that the snoop is complete. A team of officers and specialists proficient in techops, infosec, and comms has been analyzing the snoop's data as it has come in, and have already prepared a preliminary report.5631gaFC_relayInstallHack1,DialogOptionSelected,$option == gaFC_installHack1,,"After a tense hour or so, your comms officer informs you that the snoop is complete. A team of officers and specialists proficient in techops, infosec, and comms has been analyzing the snoop's data as it has come in, and have already prepared a preliminary report.
55665632
5567""The team is still finishing the detailed analysis and decrypting what we can,"" your comms officer reports, ""But we've got a pretty good idea of the big picture.""","gaFC_installHack2:""Which is?""",5633""The team is still finishing the detailed analysis and decrypting what we can,"" your comms officer reports, ""But we've got a pretty good idea of the big picture.""","gaFC_installHack2:""Which is?""",
5568gaFC_relayInstallHack2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_installHack2,,"""It looks like most major factions and a few freelancers and underworld agents have been showing an anomalous level of activity in the Isirah system. There are plausible explanations for this of course, but what tipped us off was some sloppy infosec by a Pather infiltrator.""5634gaFC_relayInstallHack2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_installHack2,,"""It looks like most major factions and a few freelancers and underworld agents have been showing an anomalous level of activity in the Isirah system. There are plausible explanations for this of course, but what tipped us off was some sloppy infosec by a Pather infiltrator.""
55695635
5570Here, your comms officer pulls up a communication ID and a League ID summary.","gaFC_installHack3:""Who am I looking at?""",5636Here, your comms officer pulls up a communication ID and a League ID summary.","gaFC_installHack3:""Who am I looking at?""",
5571gaFC_relayInstallHack3,DialogOptionSelected,$option == gaFC_installHack3,,"""Jensen Gallegos. All the signs of a Pather infiltrator. The ID doesn't hold up to scrutiny as you can see... er, yes captain. The big picture,"" they flip through some irrelevant data logs then focus again on a series of messages sent as text, ""They slipped up here, mentioning Coureuse by name, though misspelled. That led us to discover a simple code system used by what appears to be a cell of Pathers operating on Laicaille Habitat.""5637gaFC_relayInstallHack3,DialogOptionSelected,$option == gaFC_installHack3,,"""Jensen Gallegos. All the signs of a Pather infiltrator. The ID doesn't hold up to scrutiny as you can see... er, yes captain. The big picture,"" they flip through some irrelevant data logs then focus again on a series of messages sent as text, ""They slipped up here, mentioning Coureuse by name, though misspelled. That led us to discover a simple code system used by what appears to be a cell of Pathers operating on Laicaille Habitat.""
55725638
5573The League ID of not-Jensen Gallegos is joined by a handful more IDs with annotated discrepancies and errors.",gaFC_installHack4:Continue,5639The League ID of not-Jensen Gallegos is joined by a handful more IDs with annotated discrepancies and errors.",gaFC_installHack4:Continue,
5574gaFC_relayInstallHack4,DialogOptionSelected,$option == gaFC_installHack4,"$global.gaFC_knowWhereScyllaIs = true5640gaFC_relayInstallHack4,DialogOptionSelected,$option == gaFC_installHack4,"$global.gaFC_knowWhereScyllaIs = true
5575$global.gaFC_hackedIsirahRelay = true5641$global.gaFC_hackedIsirahRelay = true
5576$global.gaFC_isirahClues++5642$global.gaFC_isirahClues++
5577FireBest GAFCSearchIsirahSummary","""Lots of communication, both text and holo. They think Coureuse is on Laicaille Habitat, but they can't get close to her, and they don't think their identities will hold up to a security check. Which is correct,"" your comms officer says with a touch of pride. ""It sounds like they're asking home base to call in some big guns, whatever that might be. Or whoever.""5643FireBest GAFCSearchIsirahSummary","""Lots of communication, both text and holo. They think Coureuse is on Laicaille Habitat, but they can't get close to her, and they don't think their identities will hold up to a security check. Which is correct,"" your comms officer says with a touch of pride. ""It sounds like they're asking home base to call in some big guns, whatever that might be. Or whoever.""
55785644
5579The full report will be completed within the shift, but you know what you need to know: Laicaille Habitat.",,5645The full report will be completed within the shift, but you know what you need to know: Laicaille Habitat.",,
5580,,,,,,5646,,,,,,
5581"# gaFC  visit Laicaille safehouse of Coureuse5647"# gaFC  visit Laicaille safehouse of Coureuse
5582stage == VISIT_COUREUSE",,,,,,5648stage == VISIT_COUREUSE",,,,,,
5583gaFCLaicaileVisitOption,PopulateOptions,"$market.id == laicaille_habitat5649gaFCLaicaileVisitOption,PopulateOptions,"$market.id == laicaille_habitat
5584$market.gaFC_safehouse5650$market.gaFC_safehouse
5585!$isPerson5651!$isPerson
5586Call $global.gaFC_ref updateData",,,1:gaFC_visitLaicailleSafehouse:Meet the Archon and visit the safehouse of Scylla Coureuse,5652Call $global.gaFC_ref updateData",,,1:gaFC_visitLaicailleSafehouse:Meet the Archon and visit the safehouse of Scylla Coureuse,
5587gaFCLaicaileVisitStart,DialogOptionSelected,"$option == gaFC_visitLaicailleSafehouse5653gaFCLaicaileVisitStart,DialogOptionSelected,"$option == gaFC_visitLaicailleSafehouse
5588Call $global.gaFC_ref updateData","BeginConversation laicaille_archon false true5654Call $global.gaFC_ref updateData","BeginConversation laicaille_archon false true
5589FireBest GAFCLaicaileVisitStart5655FireBest GAFCLaicaileVisitStart
5590FireBest GAFCAlamangCheck1",,,5656FireBest GAFCAlamangCheck1",,,
5591gaFCLaicaileVisitStartText,GAFCLaicaileVisitStart,,,"You step off your shuttle to meet the grim-faced Archon $personLastName and $hisOrHer entourage. You are introduced to the other six members of the Laicaille executive council; the archon assures you of their full support, though a surreptitious eye roll by one of the council members in the back suggests that the archon's enthusiasm is not shared by all.",,5657gaFCLaicaileVisitStartText,GAFCLaicaileVisitStart,,,"You step off your shuttle to meet the grim-faced Archon $personLastName and $hisOrHer entourage. You are introduced to the other six members of the Laicaille executive council; the archon assures you of their full support, though a surreptitious eye roll by one of the council members in the back suggests that the archon's enthusiasm is not shared by all.",,
5592gaFCLaicaileVisitStartAlamangYes,GAFCAlamangCheck1,$global.gaFC_gotAlamangForScylla,"$option = gaFC_laicailleVisit1 05658gaFCLaicaileVisitStartAlamangYes,GAFCAlamangCheck1,$global.gaFC_gotAlamangForScylla,"$option = gaFC_laicailleVisit1 0
5593FireBest DialogOptionSelected","The archon's eyes find the package of krill paste tucked under one of your arms ('Sub-Kay brand, blue-bar special). $HeOrShe raises an eyebrow but makes no comment.",,5659FireBest DialogOptionSelected","The archon's eyes find the package of krill paste tucked under one of your arms ('Sub-Kay brand, blue-bar special). $HeOrShe raises an eyebrow but makes no comment.",,
5594gaFCLaicaileVisitStartAlamangNo,GAFCAlamangCheck1,!$global.gaFC_gotAlamangForScylla,"$option = gaFC_laicailleVisit1 05660gaFCLaicaileVisitStartAlamangNo,GAFCAlamangCheck1,!$global.gaFC_gotAlamangForScylla,"$option = gaFC_laicailleVisit1 0
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5596gaFCLaicailleVisit1,DialogOptionSelected,$option == gaFC_laicailleVisit1,,"Archon $personLastName speaks a quiet word into $hisOrHer commband and a small squad of diversely equipped Laicaille militia appears. 5662gaFCLaicailleVisit1,DialogOptionSelected,$option == gaFC_laicailleVisit1,,"Archon $personLastName speaks a quiet word into $hisOrHer commband and a small squad of diversely equipped Laicaille militia appears. 
55975663
5598""Captain, let's go see that safehouse,"" $heOrShe says, and turns to lead your party toward a station transport shaft.",gaFC_laicailleVisit2:Follow the archon,5664""Captain, let's go see that safehouse,"" $heOrShe says, and turns to lead your party toward a station transport shaft.",gaFC_laicailleVisit2:Follow the archon,
5599gaFCLaicailleVisit2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_laicailleVisit2,,"The safehouse is a low-rent commercial warehouse in a medium-security volume of this station ring. The thin bulkheads leave you just within earshot of the thudding bass of the twilit entertainment concourse a couple sections over. 5665gaFCLaicailleVisit2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_laicailleVisit2,,"The safehouse is a low-rent commercial warehouse in a medium-security volume of this station ring. The thin bulkheads leave you just within earshot of the thudding bass of the twilit entertainment concourse a couple sections over. 
56005666
5601As a score of officials and station militia approach the entrance of the safehouse - a standard cargo lock - a trio of lounging League agents leap to their feet.",gaFC_laicailleVisit3:Watch what happens,5667As a score of officials and station militia approach the entrance of the safehouse - a standard cargo lock - a trio of lounging League agents leap to their feet.",gaFC_laicailleVisit3:Watch what happens,
5602gaFCLaicailleVisit3,DialogOptionSelected,$option == gaFC_laicailleVisit3,,"The station archon strides forward, and channeling the resentment you stoked, harangues the League agents for endangering the station, stomping on the rights of League citizenry, and above all gross incompetence. 5668gaFCLaicailleVisit3,DialogOptionSelected,$option == gaFC_laicailleVisit3,,"The station archon strides forward, and channeling the resentment you stoked, harangues the League agents for endangering the station, stomping on the rights of League citizenry, and above all gross incompetence. 
56035669
5604The young Kazeronian agent in command wipes a drop of sweat from their forehead, ""Archon, we've got this. League security demands-""5670The young Kazeronian agent in command wipes a drop of sweat from their forehead, ""Archon, we've got this. League security demands-""
56055671
5606""No, you don't got this. This operation is riddled with leaks,"" the archon glances briefly at you, ""And your meltdown of an operation is a direct threat to our security. Laicaille Habitat is exerting its sovereign rights in this matter as of now, with the full support of the executive council.""",gaFC_laicailleVisit4:Continue,5672""No, you don't got this. This operation is riddled with leaks,"" the archon glances briefly at you, ""And your meltdown of an operation is a direct threat to our security. Laicaille Habitat is exerting its sovereign rights in this matter as of now, with the full support of the executive council.""",gaFC_laicailleVisit4:Continue,
5607gaFCLaicailleVisit4,DialogOptionSelected,$option == gaFC_laicailleVisit4,,"The League agent lowers their wavering pistol, and at that, the flanking agents lose the strength of their composure. 5673gaFCLaicailleVisit4,DialogOptionSelected,$option == gaFC_laicailleVisit4,,"The League agent lowers their wavering pistol, and at that, the flanking agents lose the strength of their composure. 
56085674
5609The archon takes the agent's pistol, checks the safety, then shoves the agent away, leading you to the airlock. The control panel gives way to executive override codes, and the archon motions for you to pass through the armored doorway.",gaFC_laicailleVisit4b:Enter the airlock,5675The archon takes the agent's pistol, checks the safety, then shoves the agent away, leading you to the airlock. The control panel gives way to executive override codes, and the archon motions for you to pass through the armored doorway.",gaFC_laicailleVisit4b:Enter the airlock,
5610gaFCLaicailleVisit4b,DialogOptionSelected,$option == gaFC_laicailleVisit4b,ShowSecondPerson coureuse,"A woman stands before you, holding a datapad, looking quizzically at the newcomers to this place. You look around the dark space, taking in the shadowy equipment racks, humming machines, and cargo crates. A small zero-G style hab pod in the corner must be her domestic space.","gaFC_laicailleVisit5:""Scylla Coureuse, I presume.""",5676gaFCLaicailleVisit4b,DialogOptionSelected,$option == gaFC_laicailleVisit4b,ShowSecondPerson coureuse,"A woman stands before you, holding a datapad, looking quizzically at the newcomers to this place. You look around the dark space, taking in the shadowy equipment racks, humming machines, and cargo crates. A small zero-G style hab pod in the corner must be her domestic space.","gaFC_laicailleVisit5:""Scylla Coureuse, I presume.""",
5611gaFCLaicailleVisit5,DialogOptionSelected,$option == gaFC_laicailleVisit5,FireBest GAFCAlamangCheck2,"""Yes. That's me,"" she says cautiously. ""And... Archon $personLastName, um. To what do I owe the honor?""5677gaFCLaicailleVisit5,DialogOptionSelected,$option == gaFC_laicailleVisit5,FireBest GAFCAlamangCheck2,"""Yes. That's me,"" she says cautiously. ""And... Archon $personLastName, um. To what do I owe the honor?""
56125678
5613The archon nods toward you, ""Captain $playerName. Who has a way of poking around in other people's business. Now it's your turn.""",,5679The archon nods toward you, ""Captain $playerName. Who has a way of poking around in other people's business. Now it's your turn.""",,
n5614gaFCLaicailleVisit5Alamang,GAFCAlamangCheck2,$global.gaFC_gotAlamangForScylla,,"Coureuse spots the package of krill paste under your arm ""Is that... Sub-Kay blue-bar? Where- how did you-""","gaFC_laicailleVisit5Alamang2:""A gift from Elissa.""",n5680gaFCLaicailleVisit5Alamang,GAFCAlamangCheck2,$global.gaFC_gotAlamangForScylla,,"Coureuse spots the package of krill paste under your arm. ""Is that... Sub-Kay blue-bar? Where- how did you-""","gaFC_laicailleVisit5Alamang2:""A gift from Elissa.""",
5615gaFCLaicailleVisit5Alamang2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_laicailleVisit5Alamang2,AdjustRepPerson coureuse COOPERATIVE 3,"Coureuse breaks into a smile of genuine joy. ""Of course! We always talked about how bad it smelled, but nothing is as good."" She takes it, almost caressing the plastic while lost in some memory. She returns to herself with a start, ""Oh, I'm sorry, just. Old times."" She puts the package on a workbench, ""Please, go on. Why are you here?""","gaFC_laicailleVisit6:""I have a message for you.""",5681gaFCLaicailleVisit5Alamang2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_laicailleVisit5Alamang2,AdjustRepPerson coureuse COOPERATIVE 3,"Coureuse breaks into a smile of genuine joy. ""Of course! We always talked about how bad it smelled, but nothing is as good."" She takes it, almost caressing the plastic while lost in some memory. She returns to herself with a start, ""Oh, I'm sorry, just. Old times."" She puts the package on a workbench, ""Please, go on. Why are you here?""","gaFC_laicailleVisit6:""I have a message for you.""",
5616gaFCLaicailleVisit5AlamangNo,GAFCAlamangCheck2,!$global.gaFC_gotAlamangForScylla,,,"gaFC_laicailleVisit6:""I have a message for you.""",5682gaFCLaicailleVisit5AlamangNo,GAFCAlamangCheck2,!$global.gaFC_gotAlamangForScylla,,,"gaFC_laicailleVisit6:""I have a message for you.""",
5617gaFCLaicailleVisit6,DialogOptionSelected,$option == gaFC_laicailleVisit6,,"Archon $personLastName eyes you, a nonverbal inquiry about whether $heOrShe is intruding. ""I'll let you two speak privately. Citizen Coureuse, I am informing you that you are now under the direct protection of the Laicaille Executive Council. We shall ensure your safety on this station, and,"" $heOrShe casts a glance back at the League agents, ""And ensure your right to freedom of movement as per the Persean League Charter."" 5683gaFCLaicailleVisit6,DialogOptionSelected,$option == gaFC_laicailleVisit6,,"Archon $personLastName eyes you, a nonverbal inquiry about whether $heOrShe is intruding. ""I'll let you two speak privately. Citizen Coureuse, I am informing you that you are now under the direct protection of the Laicaille Executive Council. We shall ensure your safety on this station, and,"" $heOrShe casts a glance back at the League agents, ""And ensure your right to freedom of movement as per the Persean League Charter."" 
56185684
5619As if just remembering its existence, the archon slips the League agent's pistol into $hisOrHer belt, nods, and steps toward the ongoing shouting match back in the airlock.  5685As if just remembering its existence, the archon slips the League agent's pistol into $hisOrHer belt, nods, and steps toward the ongoing shouting match back in the airlock.  
56205686
5621""Baird wants me back, doesn't she."" Coureuse crosses her arms.",gaFC_laicailleVisit7:Give her Baird's message on your datapad,5687""Baird wants me back, doesn't she."" Coureuse crosses her arms.",gaFC_laicailleVisit7:Give her Baird's message on your datapad,
5622gaFCLaicailleVisit7,DialogOptionSelected,$option == gaFC_laicailleVisit7,"#ShowDefaultVisual5688gaFCLaicailleVisit7,DialogOptionSelected,$option == gaFC_laicailleVisit7,"#ShowDefaultVisual
5623#ShowSecondPerson coureuse","You pass the datapad to Coureuse, and she takes it to a chair set at a workstation several meters away, activating a privacy field that dulls the sound and blurs her image.","gaFC_laicailleVisit8:Wait5689#ShowSecondPerson coureuse","You pass the datapad to Coureuse, and she takes it to a chair set at a workstation several meters away, activating a privacy field that dulls the sound and blurs her image.","gaFC_laicailleVisit8:Wait
5624gaFC_laicailleVisit8b:Look around",5690gaFC_laicailleVisit8b:Look around",
5625gaFCLaicailleVisit8,DialogOptionSelected,$option == gaFC_laicailleVisit8,"$option = gaFC_laicailleVisit9 05691gaFCLaicailleVisit8,DialogOptionSelected,$option == gaFC_laicailleVisit8,"$option = gaFC_laicailleVisit9 0
5626FireBest DialogOptionSelected","You hear muffled speech, Baird's tone unmistakable. The indistinct outline of Coureuse is still, listening. Then, when Baird's speech ends, it slumps in the chair as if all will had been drained away.",,5692FireBest DialogOptionSelected","You hear muffled speech, Baird's tone unmistakable. The indistinct outline of Coureuse is still, listening. Then, when Baird's speech ends, it slumps in the chair as if all will had been drained away.",,
5627gaFCLaicailleVisit8b,DialogOptionSelected,$option == gaFC_laicailleVisit8b,"$option = gaFC_laicailleVisit9 05693gaFCLaicailleVisit8b,DialogOptionSelected,$option == gaFC_laicailleVisit8b,"$option = gaFC_laicailleVisit9 0
5628FireBest DialogOptionSelected","You turn to examine the workshop: racks of sub-AI processing cores sleep in coolant cradles, festooned with wires. An agrav-equipped overhead winch holds a machine casing in safety locks above a macroassembler with its modular components exposed. The workbench nearby holds several multipurpose engineering arms hovering over some device, its innards arranged like an exploded engineering diagram.",,5694FireBest DialogOptionSelected","You turn to examine the workshop: racks of sub-AI processing cores sleep in coolant cradles, festooned with wires. An agrav-equipped overhead winch holds a machine casing in safety locks above a macroassembler with its modular components exposed. The workbench nearby holds several multipurpose engineering arms hovering over some device, its innards arranged like an exploded engineering diagram.",,
5629gaFCLaicailleVisit9,DialogOptionSelected,$option == gaFC_laicailleVisit9,,"A couple minutes later, the privacy field collapses and Coureuse emerges. She looks tired.5695gaFCLaicailleVisit9,DialogOptionSelected,$option == gaFC_laicailleVisit9,,"A couple minutes later, the privacy field collapses and Coureuse emerges. She looks tired.
56305696
5631She hands the datapad back to you, and says ""I'll come.""","gaFC_laicailleVisitEnd1:""Great. Let's go.""5697She hands the datapad back to you, and says ""I'll come.""","gaFC_laicailleVisitEnd1:""Great. Let's go.""
5632gaFC_laicailleVisit10:""What did Baird say?""5698gaFC_laicailleVisit10:""What did Baird say?""
5633",5699",
5634gaFCLaicailleVisit10,DialogOptionSelected,$option == gaFC_laicailleVisit10,,"Coureuse looks at you with eyes hardened, and gives an ironic half-smile. ""Baird always gets her way, didn't you know?""","gaFC_laicailleVisitEnd1:""Well. Let's go, then.""5700gaFCLaicailleVisit10,DialogOptionSelected,$option == gaFC_laicailleVisit10,,"Coureuse looks at you with eyes hardened, and gives an ironic half-smile. ""Baird always gets her way, didn't you know?""","gaFC_laicailleVisitEnd1:""Well. Let's go, then.""
5635",5701",
5636gaFCLaicailleEnd1,DialogOptionSelected,$option == gaFC_laicailleVisitEnd1,,"""Okay. But I need-"" Coureuse looks over her workbenches, computing array, and projects in various states of completion, ""Um. My things.""5702gaFCLaicailleEnd1,DialogOptionSelected,$option == gaFC_laicailleVisitEnd1,,"""Okay. But I need-"" Coureuse looks over her workbenches, computing array, and projects in various states of completion, ""Um. My things.""
56375703
5638You tell her that you have a special team that's well practiced in moving delicate scientific equipment. In fact, you'll introduce her to your ops chief to make arrangements right now.",gaFC_laicailleEnd2:Continue,5704You tell her that you have a special team that's well practiced in moving delicate scientific equipment. In fact, you'll introduce her to your ops chief to make arrangements right now.",gaFC_laicailleEnd2:Continue,
5639gaFCLaicailleEnd2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_laicailleEnd2,"$global.gaFC_returnToAcademy = true5705gaFCLaicailleEnd2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_laicailleEnd2,"$global.gaFC_returnToAcademy = true
nn5706Call $global.gaFC_ref updateStage
5640Call $global.gaFC_ref updateStage","Within the hour, with the full cooperation of the Laicaille Habitat executive council and the station quartermaster, you have Scylla Coureuse and her equipment packed and transported to your $shipOrFleet. 5707unset $global.gaFC_visitCoureuse","Within the hour, with the full cooperation of the Laicaille Habitat executive council and the station quartermaster, you have Scylla Coureuse and her equipment packed and transported to your $shipOrFleet. 
56415708
5642Next stop, Galatia Academy Station. Baird always gets her way.",defaultLeave:Leave,5709Next stop, Galatia Academy Station. Baird always gets her way.",defaultLeave:Leave,
5643,,,,,,5710,,,,,,
5644# gaFC Scylla Coureuse back to Galatia Academy,,,,,,5711# gaFC Scylla Coureuse back to Galatia Academy,,,,,,
5645gaFCReturnToAcademy,OpenInteractionDialog,$market.gaFC_returnHere score:2000,"$global.foundCoureuse = true5712gaFCReturnToAcademy,OpenInteractionDialog,$market.gaFC_returnHere score:2000,"$global.foundCoureuse = true
5646ShowDefaultVisual5713ShowDefaultVisual
5647SetPersonHidden coureuse false","Your $shipOrFleet is interrupted in the middle of a standard approach sequence; instead of the usual traffic control chatter, your flagship receives a comm request directly from the office of the Provost. 5714SetPersonHidden coureuse false","Your $shipOrFleet is interrupted in the middle of a standard approach sequence; instead of the usual traffic control chatter, your flagship receives a comm request directly from the office of the Provost. 
56485715
5649""Captain,"" reports your comms officer, ""She wants to speak with you.""",gaFC_return1:Open a channel,5716""Captain,"" reports your comms officer, ""She wants to speak with you.""",gaFC_return1:Open a channel,
5650gaFCReturnToAcademy1,DialogOptionSelected,$option == gaFC_return1,ShowPersonVisual false baird,"The image of Provost Anahita Baird appears.5717gaFCReturnToAcademy1,DialogOptionSelected,$option == gaFC_return1,ShowPersonVisual false baird,"The image of Provost Anahita Baird appears.
56515718
5652""Captain, it is good to see you return, finally. Bring her by shuttle,"" she says, ""Directly to this docking port,"" a chime signals the receipt of navigation instructions and docking codes. ""I'll meet you there."" 5719""Captain, it is good to see you return, finally. Bring her by shuttle,"" she says, ""Directly to this docking port,"" a chime signals the receipt of navigation instructions and docking codes. ""I'll meet you there."" 
56535720
5654The comm line shuts off.",gaFC_return2:Continue,5721The comm line shuts off.",gaFC_return2:Continue,
5655gaFCReturnToAcademy2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_return2,"ShowSecondPerson coureuse5722gaFCReturnToAcademy2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_return2,"ShowSecondPerson coureuse
5656ShowThirdPerson sebestyen","You step off the shuttle, thrusters clicking as they cool, followed by Scylla Coureuse. The scientist has been very quiet on the brief shuttle ride which has returned her to Galatia Academy Station after her time in hiding.5723ShowThirdPerson sebestyen","You step off the shuttle, thrusters clicking as they cool, followed by Scylla Coureuse. The scientist has been very quiet on the brief shuttle ride which has returned her to Galatia Academy Station after her time in hiding.
56575724
5658As promised, Provost Baird is waiting with a small group of masked guards and senior advisors. Academician Sebestyen waves as your gaze drifts over him.5725As promised, Provost Baird is waiting with a small group of masked guards and senior advisors. Academician Sebestyen waves as your gaze drifts over him.
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5660""It is so good to have you back with us, Scylla,"" says Baird.","gaFC_return3:Pretend you didn't see5727""It is so good to have you back with us, Scylla,"" says Baird.","gaFC_return3:Pretend you didn't see
5661gaFC_return3a:Wave back to Sebestyen",5728gaFC_return3a:Wave back to Sebestyen",
5662gaFCReturnToAcademy3a,DialogOptionSelected,$option == gaFC_return3a,"AdjustRepPerson sebestyen FRIENDLY 15729gaFCReturnToAcademy3a,DialogOptionSelected,$option == gaFC_return3a,"AdjustRepPerson sebestyen FRIENDLY 1
5663$option = gaFC_return3 05730$option = gaFC_return3 0
5664FireBest DialogOptionSelected","Sebestyen smiles widely as you wave back. Baird is intent on Coureuse, and makes no acknowledgement.",,5731FireBest DialogOptionSelected","Sebestyen smiles widely as you wave back. Baird is intent on Coureuse, and makes no acknowledgement.",,
5665gaFCReturnToAcademy3,DialogOptionSelected,$option == gaFC_return3,,"Coureuse nods to acknowledge the words, though occupies herself with examining the reception lounge. ""It hasn't changed much,"" she says.5732gaFCReturnToAcademy3,DialogOptionSelected,$option == gaFC_return3,,"Coureuse nods to acknowledge the words, though occupies herself with examining the reception lounge. ""It hasn't changed much,"" she says.
56665733
5667Something in this doesn't please the provost, you think. 5734Something in this doesn't please the provost, you think. 
56685735
5669""Well,"" says Baird, ""I believe you'll find that quite a lot has changed. Academician Alviss Sebestyen, please come forward- thank you. I understand that you knew Scylla back- "" at his vigorous nod, she says ""Yes, of course.""",gaFC_return4:Continue,5736""Well,"" says Baird, ""I believe you'll find that quite a lot has changed. Academician Alviss Sebestyen, please come forward- thank you. I understand that you knew Scylla back- "" at his vigorous nod, she says ""Yes, of course.""",gaFC_return4:Continue,
5670gaFCReturnToAcademy4,DialogOptionSelected,$option == gaFC_return4,,"Sebestyen begins to welcome Coureuse, shaking her hand, and asking about her trip. Coureuse raises an eyebrow at the question, and Baird interrupts, ""There will be time for that later, Alviss. Please show the newly reinstated Academician Coureuse to her quarters - and show her the new laboratory."" 5737gaFCReturnToAcademy4,DialogOptionSelected,$option == gaFC_return4,,"Sebestyen begins to welcome Coureuse, shaking her hand, and asking about her trip. Coureuse raises an eyebrow at the question, and Baird interrupts, ""There will be time for that later, Alviss. Please show the newly reinstated Academician Coureuse to her quarters - and show her the new laboratory."" 
56715738
5672Baird pauses, seeming to examine Coureuse for a response, but Scylla simply nods in acknowledgement without meeting her eye.5739Baird pauses, seeming to examine Coureuse for a response, but Scylla simply nods in acknowledgement without meeting her eye.
56735740
5674""Scylla, I hope you can thrive here. Again. Please go with Alviss. And... keep an open mind,"" Baird says.",gaFC_return5:Continue,5741""Scylla, I hope you can thrive here. Again. Please go with Alviss. And... keep an open mind,"" Baird says.",gaFC_return5:Continue,
5675gaFCReturnToAcademy5,DialogOptionSelected,$option == gaFC_return5,"HideSecondPerson5742gaFCReturnToAcademy5,DialogOptionSelected,$option == gaFC_return5,"HideSecondPerson
5676HideThirdPerson","With a sigh, Baird turns from them to you.5743HideThirdPerson","With a sigh, Baird turns from them to you.
56775744
5678""Captain. Thank you for finding her, and bringing her home,"" the provost watches the two leave the receiving lounge, starting to chat, a smile showing itself on Coureuse finally. ""With Scylla, we can begin it all again."" 5745""Captain. Thank you for finding her, and bringing her home,"" the provost watches the two leave the receiving lounge, starting to chat, a smile showing itself on Coureuse finally. ""With Scylla, we can begin it all again."" 
56795746
5680Baird holds up a hand to indicate an adjoining transport pod, ""Let us remove to a more suitable setting for the rest of our discussion.""5747Baird holds up a hand to indicate an adjoining transport pod, ""Let us remove to a more suitable setting for the rest of our discussion.""
5681",gaFC_return6:Board the transport pod,5748",gaFC_return6:Board the transport pod,
5682gaFCReturnToAcademy6,DialogOptionSelected,$option == gaFC_return6,"$option = gaFC_returnTransportHub 05749gaFCReturnToAcademy6,DialogOptionSelected,$option == gaFC_return6,"$option = gaFC_returnTransportHub 0
5683FireBest DialogOptionSelected","Baird seems to study the passing conduits and vistas visible through the pod's bay windows, lost in thought. The silence grows, and you find that this may be an opportunity to ask something of the provost without interrupting one of her lectures.",,5750FireBest DialogOptionSelected","Baird seems to study the passing conduits and vistas visible through the pod's bay windows, lost in thought. The silence grows, and you find that this may be an opportunity to ask something of the provost without interrupting one of her lectures.",,
5684gaFCReturnTransportHub,DialogOptionSelected,$option == gaFC_returnTransportHub,FireAll GAFCTransportPodHubOptions,,,5751gaFCReturnTransportHub,DialogOptionSelected,$option == gaFC_returnTransportHub,FireAll GAFCTransportPodHubOptions,,,
5685gaFCReturnTransportHubA,GAFCTransportPodHubOptions,!$saidLeague,,,"gaFC_returnHubLeague:""I don't think the Persean League will be happy to lose Coureuse.""",5752gaFCReturnTransportHubA,GAFCTransportPodHubOptions,!$saidLeague,,,"gaFC_returnHubLeague:""I don't think the Persean League will be happy to lose Coureuse.""",
5686gaFCReturnTransportHubB,GAFCTransportPodHubOptions,!$saidScylla,,,"gaFC_returnHubScylla:""She doesn't like you, does she.""",5753gaFCReturnTransportHubB,GAFCTransportPodHubOptions,!$saidScylla,,,"gaFC_returnHubScylla:""She doesn't like you, does she.""",
5687gaFCReturnTransportHubC,GAFCTransportPodHubOptions,,,,gaFC_returnHubNothing:Say nothing,5754gaFCReturnTransportHubC,GAFCTransportPodHubOptions,,,,gaFC_returnHubNothing:Say nothing,
5688 gaFCReturnHubLeague,DialogOptionSelected,$option == gaFC_returnHubLeague,"$saidLeague = true 05755 gaFCReturnHubLeague,DialogOptionSelected,$option == gaFC_returnHubLeague,"$saidLeague = true 0
5689FireAll GAFCTransportPodHubOptions","""Some among their ranks, yes,"" a hint of smile forms on Baird's face, ""But others can see that this is the best way forward. The League can't pull the best and brightest from the entire Sector. The Galatia Academy can. They don't have the theoretical research and experimentation infrastructure we do. It's all practical matters with their Fleet Armamentarium; weapons, warships, heavy industry, and doling out contracts to gens-allies.""5756FireAll GAFCTransportPodHubOptions","""Some among their ranks, yes,"" a hint of smile forms on Baird's face, ""But others can see that this is the best way forward. The League can't pull the best and brightest from the entire Sector. The Galatia Academy can. They don't have the theoretical research and experimentation infrastructure we do. It's all practical matters with their Fleet Armamentarium; weapons, warships, heavy industry, and doling out contracts to gens-allies.""
56905757
5691""Furthermore, subfactions within the League could not call an open vote on a matter so delicate as this. We merely resolved their political questions by other means,"" the provost nods slowly at you, acknowledging your role.",,5758""Furthermore, subfactions within the League could not call an open vote on a matter so delicate as this. We merely resolved their political questions by other means,"" the provost nods slowly at you, acknowledging your role.",,
5692 gaFCReturnHubScylla,DialogOptionSelected,$option == gaFC_returnHubScylla,"$saidScylla = true 05759 gaFCReturnHubScylla,DialogOptionSelected,$option == gaFC_returnHubScylla,"$saidScylla = true 0
5693FireAll GAFCTransportPodHubOptions","Baird looks at you for a long moment. You think you see something new. Something almost like emotional pain.5760FireAll GAFCTransportPodHubOptions","Baird looks at you for a long moment. You think you see something new. Something almost like emotional pain.
56945761
5695""Scylla never appreciated the gifts I... the academy offered her. It's how she was raised, perhaps. Her insubordination was indulged. Became habitual. But with time, when she sees what we accomplish, maybe her higher sense of rationality will win out. I know she is capable of it.""5762""Scylla never appreciated the gifts I... the academy offered her. It's how she was raised, perhaps. Her insubordination was indulged. Became habitual. But with time, when she sees what we accomplish, maybe her higher sense of rationality will win out. I know she is capable of it.""
56965763
5697Baird turns, staring forward, and sets her jaw.",,5764Baird turns, staring forward, and sets her jaw.",,
5698gaFCReturnHubNothing,DialogOptionSelected,$option == gaFC_returnHubNothing,,"Though the silence, you can almost hear Baird thinking.5765gaFCReturnHubNothing,DialogOptionSelected,$option == gaFC_returnHubNothing,,"Though the silence, you can almost hear Baird thinking.
56995766
5700The transport pod hisses to a halt, and you feel the subtle shift of agrav fields. You step off and note that this seems to be a back entrance which allows Baird to avoid the waiting room full of important people unused to being told to wait.",gaFC_returnToAcademy7:Continue,5767The transport pod hisses to a halt, and you feel the subtle shift of agrav fields. You step off and note that this seems to be a back entrance which allows Baird to avoid the waiting room full of important people unused to being told to wait.",gaFC_returnToAcademy7:Continue,
5701gaFCReturnToAcademy7a,DialogOptionSelected,"$option == gaFC_returnToAcademy75768gaFCReturnToAcademy7a,DialogOptionSelected,"$option == gaFC_returnToAcademy7
5702!$global.foundGargoyle",,"You follow Provost Baird into her office, and the doors close with a notable absence of sound. She motions you to a seat in front of her desk as she checks an incoming signal.5769!$global.foundGargoyle",,"You follow Provost Baird into her office, and the doors close with a notable absence of sound. She motions you to a seat in front of her desk as she checks an incoming signal.
57035770
5704""She seems to be settling in,"" Baird says, tapping at her desk console. 5771""She seems to be settling in,"" Baird says, tapping at her desk console. 
57055772
5706An image projects into the space above her desk: a surveillance feed of a gleaming new physics laboratory. Scylla Coureuse is being introduced by Sebesyten to various academicians, judging by their formal dress, and technicians in various states of protective garb. They look young and eager to begin work.",gaFC_return8a:Continue,5773An image projects into the space above her desk: a surveillance feed of a gleaming new physics laboratory. Scylla Coureuse is being introduced by Sebesyten to various academicians, judging by their formal dress, and technicians in various states of protective garb. They look young and eager to begin work.",gaFC_return8a:Continue,
5707gaFCReturnToAcademy8a,DialogOptionSelected,$option == gaFC_return8a,,"She motions at the image, ""We'll rebuild what we can from Coureuse's independent work and what she can recall, but without the Kallichore Archive, it would be... inconvenient to recapture certain data sets.""5774gaFCReturnToAcademy8a,DialogOptionSelected,$option == gaFC_return8a,,"She motions at the image, ""We'll rebuild what we can from Coureuse's independent work and what she can recall, but without the Kallichore Archive, it would be... inconvenient to recapture certain data sets.""
57085775
5709Baird looks up, at the proverbial sky, ""I expect that the Hegemony Ministry of Technology Standards has installed very particular forms of surveillance in place around the Galatia system to avoid being caught flat-footed by another 'little accident'. We dare not interfere directly, lest we give them another excuse to meddle.""",gaFC_return9a:Continue,5776Baird looks up, at the proverbial sky, ""I expect that the Hegemony Ministry of Technology Standards has installed very particular forms of surveillance in place around the Galatia system to avoid being caught flat-footed by another 'little accident'. We dare not interfere directly, lest we give them another excuse to meddle.""",gaFC_return9a:Continue,
5710gaFCReturnToAcademy9a,DialogOptionSelected,$option == gaFC_return9a,"$global.gaFC_completed = true5777gaFCReturnToAcademy9a,DialogOptionSelected,$option == gaFC_return9a,"$global.gaFC_completed = true
5711Call $global.gaFC_ref updateStage","""Acquire the Kallichore Archive, captain,"" Baird says, ""And quickly."" She turns away, dismissing you. ""It would be premature to speak too much about what I am building toward, but a magnificent breakthrough is growing closer.""5778Call $global.gaFC_ref updateStage","""Acquire the Kallichore Archive, captain,"" Baird says, ""And quickly."" She turns away, dismissing you. ""It would be premature to speak too much about what I am building toward, but a magnificent breakthrough is growing closer.""
57125779
5713You feel the doors open soundlessly behind you, and the mirror-masked guards presence like a slight rise in ambient static electricity. Time to go.",gaFC_returnLeave:Leave,5780You feel the doors open soundlessly behind you, and the mirror-masked guards presence like a slight rise in ambient static electricity. Time to go.",gaFC_returnLeave:Leave,
5714gaFCReturnLeave,DialogOptionSelected,$option == gaFC_returnLeave,"ShowDefaultVisual5781gaFCReturnLeave,DialogOptionSelected,$option == gaFC_returnLeave,"ShowDefaultVisual
5715FireAll PopulateOptions",,,5782FireAll PopulateOptions",,,
5716gaFCReturnToAcademy7b,DialogOptionSelected,"$option == gaFC_returnToAcademy75783gaFCReturnToAcademy7b,DialogOptionSelected,"$option == gaFC_returnToAcademy7
5717$global.foundGargoyle",ShowSecondPerson gargoyle,"As you enter Baird's office, you notice that Gargoyle is in the sitting area, boots resting on the common table. The hacker casually closes a holodisplay, ""Oh, so good of everyone to join me. I was getting awfully bored, I thought I might read some files, but you got here just as I was getting started...""5784$global.foundGargoyle",ShowSecondPerson gargoyle,"As you enter Baird's office, you notice that Gargoyle is in the sitting area, boots resting on the common table. The hacker casually closes a holodisplay, ""Oh, so good of everyone to join me. I was getting awfully bored, I thought I might read some files, but you got here just as I was getting started...""
57185785
5719Although she shows no outward change in expression, you get the familiar feeling of potent apprehension and clarity which fills your gut when a high-powered starship weapon is armed to fire. Provost Baird speaks with firm authority, ""An amusing prank, I'm sure. Now remove your feet from there before I have you removed from my office again.""5786Although she shows no outward change in expression, you get the familiar feeling of potent apprehension and clarity which fills your gut when a high-powered starship weapon is armed to fire. Provost Baird speaks with firm authority, ""An amusing prank, I'm sure. Now remove your feet from there before I have you removed from my office again.""
57205787
5721""Yes'm,"" Gargoyle mutters sullenly, dropping boots to the floor.",gaFC_returnToAcademy8b:Continue,5788""Yes'm,"" Gargoyle mutters sullenly, dropping boots to the floor.",gaFC_returnToAcademy8b:Continue,
5722gaFCReturnToAcademy8b,DialogOptionSelected,$option == gaFC_returnToAcademy8b,,"Provost Baird moves behind her desk, brushes the surface with a scowl, then taps a few keys, activating a holoprojector. An image projects into the space above her desk: a surveillance feed of a gleaming new physics laboratory. Coureuse is being introduced by Sebesyten to various academicians, judging by their formal dress, and technicians in various states of protective garb. They look young and eager to begin work.5789gaFCReturnToAcademy8b,DialogOptionSelected,$option == gaFC_returnToAcademy8b,,"Provost Baird moves behind her desk, brushes the surface with a scowl, then taps a few keys, activating a holoprojector. An image projects into the space above her desk: a surveillance feed of a gleaming new physics laboratory. Coureuse is being introduced by Sebesyten to various academicians, judging by their formal dress, and technicians in various states of protective garb. They look young and eager to begin work.
57235790
5724""She seems to be settling in,"" Baird says, motioning at the display, ""Sebestyen is more capable than he appears. He has been both persistent and meticulous in facilitating the rebirth of this research team.""5791""She seems to be settling in,"" Baird says, motioning at the display, ""Sebestyen is more capable than he appears. He has been both persistent and meticulous in facilitating the rebirth of this research team.""
57255792
5726Gargoyle speaks up, ""And just look what happens when he's not keeping an eye on me. All sorts of trouble!""",gaFC_returnToAcademy9b:Continue,5793Gargoyle speaks up, ""And just look what happens when he's not keeping an eye on me. All sorts of trouble!""",gaFC_returnToAcademy9b:Continue,
5727gaFCReturnToAcademy9b,DialogOptionSelected,$option == gaFC_returnToAcademy9b,,"Bairds nods in acknowledgement, then says ""My team has been working on the Kallichore data, decrypted thanks to Gargoyle's hard work, I must admit."" You see Gargoyle take a small bow, as if having completed a masterful performance.5794gaFCReturnToAcademy9b,DialogOptionSelected,$option == gaFC_returnToAcademy9b,,"Bairds nods in acknowledgement, then says ""My team has been working on the Kallichore data, decrypted thanks to Gargoyle's hard work, I must admit."" You see Gargoyle take a small bow, as if having completed a masterful performance.
57285795
5729""Though we've started reopening previous avenues of research,"" she says, ""having Coureuse here to form the heart of the advanced theory team will result in tremendous progress after Kallichore's bungling. This is her life's work, after all.""",gaFC_returnToAcademy10b:Continue,5796""Though we've started reopening previous avenues of research,"" she says, ""having Coureuse here to form the heart of the advanced theory team will result in tremendous progress after Kallichore's bungling. This is her life's work, after all.""",gaFC_returnToAcademy10b:Continue,
5730gaFCReturnToAcademy10b,DialogOptionSelected,$option == gaFC_returnToAcademy10b,,"""And,"" Gargoyle interrupts, ""I cracked those Hegemony snooper sats. All reports will be green across the board, no suspicious hyperspace folding going on here, officer!"" 5797gaFCReturnToAcademy10b,DialogOptionSelected,$option == gaFC_returnToAcademy10b,,"""And,"" Gargoyle interrupts, ""I cracked those Hegemony snooper sats. All reports will be green across the board, no suspicious hyperspace folding going on here, officer!"" 
57315798
5732Baird nods in acknowledgement again, ""Indeed. Gargoyle has been very useful."" She turns to you, ""And you as well. I anticipate that you will be instrumental in carrying out these experiments to their full effect, as I expect that some will entail... dramatic results.""",gaFC_returnToAcademy11b:Continue,5799Baird nods in acknowledgement again, ""Indeed. Gargoyle has been very useful."" She turns to you, ""And you as well. I anticipate that you will be instrumental in carrying out these experiments to their full effect, as I expect that some will entail... dramatic results.""",gaFC_returnToAcademy11b:Continue,
5733gaFCReturnToAcademy11b,DialogOptionSelected,$option == gaFC_returnToAcademy11b,,"Provost Baird pauses and turns to you, examining your reaction. ""You must be wondering what this is all for, captain.""","gaFC_return11b1:""Yes.""5800gaFCReturnToAcademy11b,DialogOptionSelected,$option == gaFC_returnToAcademy11b,,"Provost Baird pauses and turns to you, examining your reaction. ""You must be wondering what this is all for, captain.""","gaFC_return11b1:""Yes.""
5734gaFC_return11b2:""Not really. The pay is good.""5801gaFC_return11b2:""Not really. The pay is good.""
5735gaFC_return11b3:""You're obviously trying to re-open the Gates.""5802gaFC_return11b3:""You're obviously trying to re-open the Gates.""
5736gaFC_return11b4:Say nothing. You won't fall for this again.",5803gaFC_return11b4:Say nothing. You won't fall for this again.",
5737gaFCReturnToAcademy12b1,DialogOptionSelected,$option == gaFC_return11b1,"$option = gaFC_return12b 05804gaFCReturnToAcademy12b1,DialogOptionSelected,$option == gaFC_return11b1,"$option = gaFC_return12b 0
5738FireBest DialogOptionSelected","She proceeds without regard for your response, ""This is about opening up the galaxy again, captain. Yes, you see it now: the Gates. It was always about the Gates.""",,5805FireBest DialogOptionSelected","She proceeds without regard for your response, ""This is about opening up the galaxy again, captain. Yes, you see it now: the Gates. It was always about the Gates.""",,
5739gaFCReturnToAcademy12b2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_return11b2,"$option = gaFC_return12b 05806gaFCReturnToAcademy12b2,DialogOptionSelected,$option == gaFC_return11b2,"$option = gaFC_return12b 0
5740FireBest DialogOptionSelected","She proceeds without regard for your response, ""This is about opening up the galaxy again, captain. Yes, you see it now: the Gates. It was always about the Gates.""",,5807FireBest DialogOptionSelected","She proceeds without regard for your response, ""This is about opening up the galaxy again, captain. Yes, you see it now: the Gates. It was always about the Gates.""",,
5741gaFCReturnToAcademy12b3,DialogOptionSelected,$option == gaFC_return11b3,"AdjustRepActivePerson INHOSPITABLE -15808gaFCReturnToAcademy12b3,DialogOptionSelected,$option == gaFC_return11b3,"AdjustRepActivePerson INHOSPITABLE -1
5742$option = gaFC_return12b 05809$option = gaFC_return12b 0
5743FireBest DialogOptionSelected","Almost unconsciously she shoots a look at you, a flash of anger for ruining her moment, before she catches herself. ""Yes, captain. And more- this is about opening up the galaxy again. Everything I have done, everything I have worked for has always been about the Gates.""",,5810FireBest DialogOptionSelected","Almost unconsciously she shoots a look at you, a flash of anger for ruining her moment, before she catches herself. ""Yes, captain. And more- this is about opening up the galaxy again. Everything I have done, everything I have worked for has always been about the Gates.""",,
5744gaFCReturnToAcademy12b4,DialogOptionSelected,$option == gaFC_return11b4,"$option = gaFC_return12b 05811gaFCReturnToAcademy12b4,DialogOptionSelected,$option == gaFC_return11b4,"$option = gaFC_return12b 0
5745FireBest DialogOptionSelected","She proceeds without regard for your response, ""This is about opening up the galaxy again, captain. Yes, you see it now: the Gates. It was always about the Gates.""",,5812FireBest DialogOptionSelected","She proceeds without regard for your response, ""This is about opening up the galaxy again, captain. Yes, you see it now: the Gates. It was always about the Gates.""",,
5746gaFCReturnToAcademy12b,DialogOptionSelected,$option == gaFC_return12b,,"Gargoyle makes a tiny applause at this revelation, somewhat undermining the gravity of Baird's speech.5813gaFCReturnToAcademy12b,DialogOptionSelected,$option == gaFC_return12b,,"Gargoyle makes a tiny applause at this revelation, somewhat undermining the gravity of Baird's speech.
57475814
5748Baird ignores this, taps a datapad, and the holoprojector flickers a 3D hyphae map into existence. You recognize the image: a map of the Domain-era gate network within the Persean Sector. A dense spot in one prominent lobe contains what you know as the Core Worlds.5815Baird ignores this, taps a datapad, and the holoprojector flickers a 3D hyphae map into existence. You recognize the image: a map of the Domain-era gate network within the Persean Sector. A dense spot in one prominent lobe contains what you know as the Core Worlds.
57495816
5750""Or, more precisely, what the Gates can do,"" Baird says.",gaFC_return13b:Continue,5817""Or, more precisely, what the Gates can do,"" Baird says.",gaFC_return13b:Continue,
5751gaFCReturnToAcademy13b,DialogOptionSelected,$option == gaFC_return13b,,"Gargoyle speaks up again, more earnest somehow than usual ""Freedom! Imagine that, $playerFirstName. The technology the Domain used to enslave humanity - liberated! The small minds that rule us, they're all still shackled by Domain-mindset. All alike in their own way, Tri-Tach, Luddies, the Hegemony; soulless minions of orthodoxy, all of them!""5818gaFCReturnToAcademy13b,DialogOptionSelected,$option == gaFC_return13b,,"Gargoyle speaks up again, more earnest somehow than usual ""Freedom! Imagine that, $playerFirstName. The technology the Domain used to enslave humanity - liberated! The small minds that rule us, they're all still shackled by Domain-mindset. All alike in their own way, Tri-Tach, Luddies, the Hegemony; soulless minions of orthodoxy, all of them!""
57525819
5753""Imagine if we took that all away from them, imagine if anyone could go anywhere and do anything!"" Gargoyle cackles, rocking back and forth.",gaFC_return14b:Continue,5820""Imagine if we took that all away from them, imagine if anyone could go anywhere and do anything!"" Gargoyle cackles, rocking back and forth.",gaFC_return14b:Continue,
5754gaFCReturnToAcademy14b,DialogOptionSelected,$option == gaFC_return14b,"$global.gaFC_completed = true5821gaFCReturnToAcademy14b,DialogOptionSelected,$option == gaFC_return14b,"$global.gaFC_completed = true
5755Call $global.gaFC_ref updateStage","You notice that Baird has watched Gargoyle without emotion through this speech. As Gargoyle settles down, becoming distracted by a datapad, the provost speaks to you in a tone of commanding finality, ""Return in a week or so, captain. My people need time to work. And you've earned a break.""5822Call $global.gaFC_ref updateStage","You notice that Baird has watched Gargoyle without emotion through this speech. As Gargoyle settles down, becoming distracted by a datapad, the provost speaks to you in a tone of commanding finality, ""Return in a week or so, captain. My people need time to work. And you've earned a break.""
57565823
5757""But keep your head down. The factions are restless after what you pulled in Isirah.""5824""But keep your head down. The factions are restless after what you pulled in Isirah.""
57585825
5759Baird turns to her desk console, expressions moving across her face as she appears to skim messages. ""That is all, captain.""5826Baird turns to her desk console, expressions moving across her face as she appears to skim messages. ""That is all, captain.""
57605827
5761""And Gargoyle,"" she says after a moment.","gaFC_return15b:""I want to talk about your intentions with this technology.""5828""And Gargoyle,"" she says after a moment.","gaFC_return15b:""I want to talk about your intentions with this technology.""
5762gaFC_returnLeave:Leave",5829gaFC_returnLeave:Leave",
5763gaFCReturnToAcademy15b,DialogOptionSelected,$option == gaFC_return15b,,"Baird turns from her desk display and looks through you, ""There is no 'technology', captain. Merely possibilities. And vast though those possibilities may appear, they are yet mere possibilities.""5830gaFCReturnToAcademy15b,DialogOptionSelected,$option == gaFC_return15b,,"Baird turns from her desk display and looks through you, ""There is no 'technology', captain. Merely possibilities. And vast though those possibilities may appear, they are yet mere possibilities.""
57645831
5765She turns away again, dismissing you. ""We shall speak of this later.""5832She turns away again, dismissing you. ""We shall speak of this later.""
57665833
5767You feel the doors open soundlessly behind you, and the mirror-masked guards presence like a slight rise in static electricity. Time to go. Gargoyle joins you on the way out, giving you a sympathetic look while muttering something.",gaFC_returnLeave:Leave,5834You feel the doors open soundlessly behind you, and the mirror-masked guards presence like a slight rise in static electricity. Time to go. Gargoyle joins you on the way out, giving you a sympathetic look while muttering something.",gaFC_returnLeave:Leave,
5768"# post gaFC, Laicaille Archon reassigned",,,,,,5835"# post gaFC, Laicaille Archon reassigned",,,,,,
5769postGAFCretiredArchon,PopulateOptions,"$tag:involuntary_retirement5836postGAFCretiredArchon,PopulateOptions,"$tag:involuntary_retirement
5770$market.id == laicaille_habitat5837$market.id == laicaille_habitat
n5771!$askedAboutArchon",,"$HeOrShe recognizes you with a start and $hisOrHer attempt to put on a neutral face to greet the comm request collapses.""n5838!$askedAboutArchon",,"$HeOrShe recognizes you with a start and $hisOrHer attempt to put on a neutral face to greet the comm request collapses.
57725839
5773""Captain $playerName. We meet again.""","postGAFC_retiredArchon1:""What happened? Weren't you the archon of Laicaille?""",5840""Captain $playerName. We meet again.""","postGAFC_retiredArchon1:""What happened? Weren't you the archon of Laicaille?""",
5774postGAFCretiredArchon1,DialogOptionSelected,$option == postGAFC_retiredArchon1,$askedAboutArchon = true,"""I was, yes."" $HeOrShe lets this stand for a moment. ""I didn't play along and I - we - embarrassed some important people in the League. Made some powerful enemies. They turned the executive council against me, and that was it.""5841postGAFCretiredArchon1,DialogOptionSelected,$option == postGAFC_retiredArchon1,$askedAboutArchon = true,"""I was, yes."" $HeOrShe lets this stand for a moment. ""I didn't play along and I - we - embarrassed some important people in the League. Made some powerful enemies. They turned the executive council against me, and that was it.""
57755842
5776""I don't hold anything against you, captain. They won,"" $heOrShe says, then shakes $hisOrHer head. ""Laicaille Habitat is small and poor in the grand scheme of the Persean League. Despite what the charter says, that's all there is to it.""","postGAFC_retiredArchon2:""This seems unjust. Is there anything I can do?""5843""I don't hold anything against you, captain. They won,"" $heOrShe says, then shakes $hisOrHer head. ""Laicaille Habitat is small and poor in the grand scheme of the Persean League. Despite what the charter says, that's all there is to it.""","postGAFC_retiredArchon2:""This seems unjust. Is there anything I can do?""
5777postGAFC_retiredArchon1b:""Are they going to come after me next?""5844postGAFC_retiredArchon1b:""Are they going to come after me next?""
5778cutCommLink:""My condolences. I must be on my way."" (cut comm link)",5845cutCommLink:""My condolences. I must be on my way."" (cut comm link)",
5779postGAFCretiredArchon2,DialogOptionSelected,$option == postGAFC_retiredArchon2,,"""No."" $HeOrShe smiles bitterly, ""Break Kazeron's grip on the League? Convince gens Hannan to give the people of Laicaille back ownership of their mining fleets and processing facilities?""5846postGAFCretiredArchon2,DialogOptionSelected,$option == postGAFC_retiredArchon2,,"""No."" $HeOrShe smiles bitterly, ""Break Kazeron's grip on the League? Convince gens Hannan to give the people of Laicaille back ownership of their mining fleets and processing facilities?""
57805847
5781""I lost, captain. I don't like it, but my career is over. Consider yourself lucky that you've been largely overlooked for your role in all of this. You would do well not to contact me about this subject again.""","cutCommLink:""My condolences. I must be on my way."" (cut comm link)",5848""I lost, captain. I don't like it, but my career is over. Consider yourself lucky that you've been largely overlooked for your role in all of this. You would do well not to contact me about this subject again.""","cutCommLink:""My condolences. I must be on my way."" (cut comm link)",
5782postGAFCretiredArchon1b,DialogOptionSelected,$option == postGAFC_retiredArchon1b,,"""No,"" $heOrShe smiles bitterly. ""I don't think so. Consider yourself lucky that you've been largely overlooked by Kazeron and the Hannans for your role in all of this.""5849postGAFCretiredArchon1b,DialogOptionSelected,$option == postGAFC_retiredArchon1b,,"""No,"" $heOrShe smiles bitterly. ""I don't think so. Consider yourself lucky that you've been largely overlooked by Kazeron and the Hannans for your role in all of this.""
57835850
5784""I think you would do well not to contact me about this subject again, captain.""",cutCommLink:Cut the comm link,5851""I think you would do well not to contact me about this subject again, captain.""",cutCommLink:Cut the comm link,
5785,,,,,,5852,,,,,,
5786postGAFCNewArchon,PopulateOptions,"$tag:replacement_archon5853postGAFCNewArchon,PopulateOptions,"$tag:replacement_archon
5787$postId == baseCommander5854$postId == baseCommander
5788$market.id == laicaille_habitat5855$market.id == laicaille_habitat
5789!$askedAboutArchon",,,"postGAFC_newArchonAsk1:""You're new. What happened to the old archon?""",5856!$askedAboutArchon",,,"postGAFC_newArchonAsk1:""You're new. What happened to the old archon?""",
5790postGAFCNewArchon1,DialogOptionSelected,$option == postGAFC_newArchonAsk1,#$askedAboutArchon = true,"""They were replaced,"" $heOrShe says imperiously. ""I, of course, have only recently been burdened with this office.""5857postGAFCNewArchon1,DialogOptionSelected,$option == postGAFC_newArchonAsk1,#$askedAboutArchon = true,"""They were replaced,"" $heOrShe says imperiously. ""I, of course, have only recently been burdened with this office.""
57915858
5792""You see, the local rabble couldn't maintain order and my family - gens Hannan - has invested tremendously into the industries this backwater mining camp feeds. It was decided that someone responsible ought to look after things directly."" $HeOrShe sighs, crossing $hisOrHer arms, ""Lucky me.""","postGAFC_newArchonAsk2:""If you don't like it here, why don't you resign?""5859""You see, the local rabble couldn't maintain order and my family - gens Hannan - has invested tremendously into the industries this backwater mining camp feeds. It was decided that someone responsible ought to look after things directly."" $HeOrShe sighs, crossing $hisOrHer arms, ""Lucky me.""","postGAFC_newArchonAsk2:""If you don't like it here, why don't you resign?""
5793cutCommLink:Cut the comm link",5860cutCommLink:Cut the comm link",
5794postGAFCNewArchon2,DialogOptionSelected,$option == postGAFC_newArchonAsk2,,"$PersonName looks down at you, ""I'm sure someone of your station wouldn't understand, captain. I'm from the Hannan line. I bear obligations,"" $heOrShe says this word with a particular emphasis; noblesse oblige.5861postGAFCNewArchon2,DialogOptionSelected,$option == postGAFC_newArchonAsk2,,"$PersonName looks down at you, ""I'm sure someone of your station wouldn't understand, captain. I'm from the Hannan line. I bear obligations,"" $heOrShe says this word with a particular emphasis; noblesse oblige.
57955862
5796""I shall do my time, as the family demands, and then it is agreed that I shall take up a more fitting office. Perhaps as vice-minister of something or other. An admiralship perhaps?"" $HeOrShe smiles, ""That would only be the beginning, of course. Unlike some of my cousins, I have ambitions; and to fulfill ambitions we must sacrifice- thus."" $PersonName spreads $hisOrHer hands, indicating Laicaille Habitat. ","postGAFC_newArchonAsk3:""This must be terrible for you. Thank you for your service.""5863""I shall do my time, as the family demands, and then it is agreed that I shall take up a more fitting office. Perhaps as vice-minister of something or other. An admiralship perhaps?"" $HeOrShe smiles, ""That would only be the beginning, of course. Unlike some of my cousins, I have ambitions; and to fulfill ambitions we must sacrifice- thus."" $PersonName spreads $hisOrHer hands, indicating Laicaille Habitat. ","postGAFC_newArchonAsk3:""This must be terrible for you. Thank you for your service.""
5797cutCommLink:""Interesting. Well, keep up the good work."" (leave)",5864cutCommLink:""Interesting. Well, keep up the good work."" (leave)",
5798postGAFCNewArchon3,DialogOptionSelected,$option == postGAFC_newArchonAsk3,,"""Indeed."" $heOrShe looks away wistfully, ""I am counting the days 'til I might return to a center of culture and wealth.""5865postGAFCNewArchon3,DialogOptionSelected,$option == postGAFC_newArchonAsk3,,"""Indeed."" $heOrShe looks away wistfully, ""I am counting the days 'til I might return to a center of culture and wealth.""
57995866
5800""Anyway, there's supposed to be some kind of work for me to do around here. Appearances must be maintained, am I not right? Your visit was very diverting, thank you captain.""",cutCommLink:Cut the comm link,5867""Anyway, there's supposed to be some kind of work for me to do around here. Appearances must be maintained, am I not right? Your visit was very diverting, thank you captain.""",cutCommLink:Cut the comm link,
5801,,,,,,5868,,,,,,
5802# Project Ziggurat,,,,,,5869# Project Ziggurat,,,,,,
5803gaPZIntro,OpenInteractionDialog,"$id == station_galatia_academy5870gaPZIntro,OpenInteractionDialog,"$id == station_galatia_academy
5804!$global.defeatedZiggurat5871!$global.defeatedZiggurat
5805!$gaPZ_inProgress5872!$gaPZ_inProgress
5806$global.gaKA_missionCompleted score:10005873$global.gaKA_missionCompleted score:1000
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5808!$global.gaPZ_missionCompleted5875!$global.gaPZ_missionCompleted
5809!$global.gaPZ_missionGiven5876!$global.gaPZ_missionGiven
5810!$gaPZ_showMeetBairdOption",ShowDefaultVisual,"As your $shipOrFleet follows the automated instructions of local traffic control into a parking orbit, your comms officer calls for your attention.5877!$gaPZ_showMeetBairdOption",ShowDefaultVisual,"As your $shipOrFleet follows the automated instructions of local traffic control into a parking orbit, your comms officer calls for your attention.
5811 5878 
5812""Captain,"" your comms officer says, ""It's an Academician Sebestyen. He'd like to speak with you.""",gaPZ_introCont1:Continue,5879""Captain,"" your comms officer says, ""It's an Academician Sebestyen. He'd like to speak with you.""",gaPZ_introCont1:Continue,
5813gaPZIntro1,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_introCont1,BeginConversation sebestyen,"Academician Sebestyen appears, fidgeting, in your display.5880gaPZIntro1,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_introCont1,BeginConversation sebestyen,"Academician Sebestyen appears, fidgeting, in your display.
58145881
5815""Captain! Hello, how are you?"" he says, then stammers ""I mean, I'm sorry, I'm supposed to tell you- ask you. Provost Baird would like to meet with you concerning a very important development. If you would please come meet her as soon as, um, at your convenience, that'd be wonderful."" He pauses for a breath. ""That's it. I'm sure we'll see you soon. Thank you. Bye?""5882""Captain! Hello, how are you?"" he says, then stammers ""I mean, I'm sorry, I'm supposed to tell you- ask you. Provost Baird would like to meet with you concerning a very important development. If you would please come meet her as soon as, um, at your convenience, that'd be wonderful."" He pauses for a breath. ""That's it. I'm sure we'll see you soon. Thank you. Bye?""
58165883
5817You manage to close the comms link with unusually little small-talk from Sebestyen.",gaPZ_introCont2:Continue,5884You manage to close the comms link with unusually little small-talk from Sebestyen.",gaPZ_introCont2:Continue,
5818gaPZIntro2,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_introCont2,"EndConversation DO_NOT_FIRE5885gaPZIntro2,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_introCont2,"EndConversation DO_NOT_FIRE
5819$gaPZ_showMeetBairdOption = true5886$gaPZ_showMeetBairdOption = true
5820FireBest GAPostOpen5887FireBest GAPostOpen
5821#ShowDefaultVisual5888#ShowDefaultVisual
5822#FireAll PopulateOptions",,,5889#FireAll PopulateOptions",,,
5823gaPZIntroMeetBairdOption,PopulateOptions,"$id == station_galatia_academy5890gaPZIntroMeetBairdOption,PopulateOptions,"$id == station_galatia_academy
5824$gaPZ_showMeetBairdOption",,,gaPZ_meetBaird:Inform the agent that the Provost is expecting you for a meeting,5891$gaPZ_showMeetBairdOption",,,gaPZ_meetBaird:Inform the agent that the Provost is expecting you for a meeting,
5825gaPZIntro3,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_meetBaird,unset $gaPZ_showMeetBairdOption,"""Oh?"" The junior academy agent raises their eyebrows at you, making a show of believing your statement while checking their datapad. 5892gaPZIntro3,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_meetBaird,unset $gaPZ_showMeetBairdOption,"""Oh?"" The junior academy agent raises their eyebrows at you, making a show of believing your statement while checking their datapad. 
58265893
5827""Oh."" You see the truth register on their face, ""Oh! Yes. Immediately. Please $playerSirOrMadam, if you would be so kind as to come with me right away, we'll get you to your meeting with Provost Baird.""",gaPZ_introCont4:Continue,5894""Oh."" You see the truth register on their face, ""Oh! Yes. Immediately. Please $playerSirOrMadam, if you would be so kind as to come with me right away, we'll get you to your meeting with Provost Baird.""",gaPZ_introCont4:Continue,
5828gaPZIntro4,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_introCont4,"BeginConversation baird5895gaPZIntro4,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_introCont4,"BeginConversation baird
5829ShowSecondPerson gargoyle","You enter the provost's office once more. Baird's desk is messier than usual, covered in memory cores, interfacing devices, and an anonymous matte-gray case.5896ShowSecondPerson gargoyle","You enter the provost's office once more. Baird's desk is messier than usual, covered in memory cores, interfacing devices, and an anonymous matte-gray case.
58305897
5831""Good. Now that you're here, I believe Gargoyle should be joining us via comms-"" Baird's eyes flick, annoyed, to a portable holocomms unit on her desk where an image of the hacker's head is intently paying attention to something else.",gaPZ_introCont5:Continue,5898""Good. Now that you're here, I believe Gargoyle should be joining us via comms-"" Baird's eyes flick, annoyed, to a portable holocomms unit on her desk where an image of the hacker's head is intently paying attention to something else.",gaPZ_introCont5:Continue,
5832gaPZIntro5,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_introCont5,,"Baird turns fully toward you and begins her speech. ""Having examined the decrypted Kallichore Archive-"" this catches Gargoyle's attention ""-we now have hard leads on a certain collaboration my predecessor carried out with senior executives of the Tri-Tachyon corporation.""5899gaPZIntro5,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_introCont5,,"Baird turns fully toward you and begins her speech. ""Having examined the decrypted Kallichore Archive-"" this catches Gargoyle's attention ""-we now have hard leads on a certain collaboration my predecessor carried out with senior executives of the Tri-Tachyon corporation.""
58335900
5834""Tri-Tachyon pursued research forbidden by the Hegemony at a location outside the core worlds referred to only by the code-name 'Alpha Site'. The archived communications have been algorithmically stripped of contextual descriptions. However."" Baird pauses, seeming to relish the moment of knowing something that you do not.","gaPZ_introCont6a:Wait it out5901""Tri-Tachyon pursued research forbidden by the Hegemony at a location outside the core worlds referred to only by the code-name 'Alpha Site'. The archived communications have been algorithmically stripped of contextual descriptions. However."" Baird pauses, seeming to relish the moment of knowing something that you do not.","gaPZ_introCont6a:Wait it out
5835gaPZ_introCont6b:""However?""",5902gaPZ_introCont6b:""However?""",
5836gaPZIntro6a,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_introCont6a,"$option = gaPZ_introCont6b 05903gaPZIntro6a,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_introCont6a,"$option = gaPZ_introCont6b 0
5837FireBest DialogOptionSelected",,,5904FireBest DialogOptionSelected",,,
5838gaPZIntro6b,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_introCont6b,,"""There are many signs that an individual with the surname 'Astraia' is involved. Who we are almost certain is-""5905gaPZIntro6b,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_introCont6b,,"""There are many signs that an individual with the surname 'Astraia' is involved. Who we are almost certain is-""
58395906
5840Gargoyle interrupts, ""-Kelise Astraia, former weapons engineer employed at the Culann Starforge in the Hybrasil system by Tri-Tach. And rather underpaid in light of how essential the suits seem to have thought she was to the project.""5907Gargoyle interrupts, ""-Kelise Astraia, former weapons engineer employed at the Culann Starforge in the Hybrasil system by Tri-Tach. And rather underpaid in light of how essential the suits seem to have thought she was to the project.""
58415908
5842Baird sets her jaw, ""Thank you, Gargoyle,"" she says. ""Kindly elaborate for the captain here.""5909Baird sets her jaw, ""Thank you, Gargoyle,"" she says. ""Kindly elaborate for the captain here.""
58435910
n5844The hacker grins, ""Love to! So TT 'fired' Kelise over some incident, but if you look at her credit records... "" A couple taps and the display fills with tables and numbers, ""There are recuring payments, we're talking massive credits, something to do with 'Project Ziggurat', whatever that is. It sure makes up for her low salary at Culann, and... """,gaPZ_introCont7:Continue,n5911The hacker grins, ""Love to! So TT 'fired' Kelise over some incident, but if you look at her credit records... "" A couple taps and the display fills with tables and numbers, ""There are recurring payments, we're talking massive credits, something to do with 'Project Ziggurat', whatever that is. It sure makes up for her low salary at Culann, and... """,gaPZ_introCont7:Continue,
5845gaPZIntro7,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_introCont7,,"Using one hand to slide the volume control of the holocomm unit down low, Baird keeps her gaze on you, and says, ""We think Kelise Astraia was promoted to this 'Alpha Site'. Obviously there are others involved, but she's a senior ordnance engineer that's clearly connected to the project. And her infosec practices were sloppy.""5912gaPZIntro7,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_introCont7,,"Using one hand to slide the volume control of the holocomm unit down low, Baird keeps her gaze on you, and says, ""We think Kelise Astraia was promoted to this 'Alpha Site'. Obviously there are others involved, but she's a senior ordnance engineer that's clearly connected to the project. And her infosec practices were sloppy.""
58465913
5847""I want to know what Tri-Tachyon was doing at this Alpha Site. Our best lead so far is this Kelise Astraia. Go to Hybrasil and find out where she disappeared to. Someone must know where she's gone, or has some evidence of her intentions. Tri-Tachyon watches everyone; someone will be willing to sell you that information.""",gaPZ_introCont8:Continue,5914""I want to know what Tri-Tachyon was doing at this Alpha Site. Our best lead so far is this Kelise Astraia. Go to Hybrasil and find out where she disappeared to. Someone must know where she's gone, or has some evidence of her intentions. Tri-Tachyon watches everyone; someone will be willing to sell you that information.""",gaPZ_introCont8:Continue,
5848gaPZIntro8,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_introCont8,FireAll PZIntroHub1,"Baird turns and stares through the shaded diamond-matrix windows overlooking the annexes and concourses of the Galatia Academy. 5915gaPZIntro8,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_introCont8,FireAll PZIntroHub1,"Baird turns and stares through the shaded diamond-matrix windows overlooking the annexes and concourses of the Galatia Academy. 
58495916
5850""I'm sure that you can find her for me, captain. Just like you found Coureuse.""",,5917""I'm sure that you can find her for me, captain. Just like you found Coureuse.""",,
5851PZIntroHub1a,PZIntroHub1,!$gaPZ_introHub1a,,,"gaPZ_introHub1a:""Do you have any other leads?""",5918PZIntroHub1a,PZIntroHub1,!$gaPZ_introHub1a,,,"gaPZ_introHub1a:""Do you have any other leads?""",
5852PZIntroHub1b,PZIntroHub1,!$gaPZ_introHub1b,,,"gaPZ_introHub1b:""Do you have any idea what this research was for?""",5919PZIntroHub1b,PZIntroHub1,!$gaPZ_introHub1b,,,"gaPZ_introHub1b:""Do you have any idea what this research was for?""",
5853PZIntroHub1c,PZIntroHub1,!$gaPZ_introHub1c,,,"gaPZ_introHub1c:""Gargoyle, do you have more information?""",5920PZIntroHub1c,PZIntroHub1,!$gaPZ_introHub1c,,,"gaPZ_introHub1c:""Gargoyle, do you have more information?""",
5854PZIntroHub1d,PZIntroHub1,,,,"gaPZ_introCont9:""I've got everything I need.""",5921PZIntroHub1d,PZIntroHub1,,,,"gaPZ_introCont9:""I've got everything I need.""",
5855PZIntroHub1aSel,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_introHub1a,"$gaPZ_introHub1a = true 05922PZIntroHub1aSel,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_introHub1a,"$gaPZ_introHub1a = true 0
5856FireAll PZIntroHub1","""For now,"" Baird says, ""No.""5923FireAll PZIntroHub1","""For now,"" Baird says, ""No.""
58575924
5858""Coureuse's team is working on something else that came up in the Kallichore Archive but... "" Baird, back still turned, rubs her spectacles thoughtfully. ""It would be premature for you to speculate. I shall let you know when it can be put to use, captain.""",,5925""Coureuse's team is working on something else that came up in the Kallichore Archive but... "" Baird, back still turned, rubs her spectacles thoughtfully. ""It would be premature for you to speculate. I shall let you know when it can be put to use, captain.""",,
5859PZIntroHub1bSel,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_introHub1b,"$gaPZ_introHub1b = true 05926PZIntroHub1bSel,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_introHub1b,"$gaPZ_introHub1b = true 0
5860FireAll PZIntroHub1","""I have a strong theory,"" says Provost Baird, ""But I don't want to bias your investigation."" 5927FireAll PZIntroHub1","""I have a strong theory,"" says Provost Baird, ""But I don't want to bias your investigation."" 
58615928
5862She gives you a look over her shoulder, ""Judging by the resources Tri-Tachyon put into this project, it will be either a groundbreaking discovery or a vast disappointment.""",,5929She gives you a look over her shoulder, ""Judging by the resources Tri-Tachyon put into this project, it will be either a groundbreaking discovery or a vast disappointment.""",,
5863PZIntroHub1cSel,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_introHub1c,"$gaPZ_introHub1c = true 05930PZIntroHub1cSel,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_introHub1c,"$gaPZ_introHub1c = true 0
5864FireAll PZIntroHub1","The hacker appears to speak, but is muted. Gargoyle's head gives Baird an annoyed look.5931FireAll PZIntroHub1","The hacker appears to speak, but is muted. Gargoyle's head gives Baird an annoyed look.
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5866""I'm sure you can contact Gargoyle on your own time, captain,"" she says without looking at you or at the holocomm display.",,5933""I'm sure you can contact Gargoyle on your own time, captain,"" she says without looking at you or at the holocomm display.",,
5867PZIntroHub1dSel,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_introCont9,"$global.gaPZ_missionGiven = true5934PZIntroHub1dSel,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_introCont9,"$global.gaPZ_missionGiven = true
5868BeginMission gaPZ","""Then you should proceed, captain,"" says the provost.5935BeginMission gaPZ","""Then you should proceed, captain,"" says the provost.
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5870You feel the doors open behind you, a guard waiting to escort you from the office.",gaPZ_introCont10:Leave,5937You feel the doors open behind you, a guard waiting to escort you from the office.",gaPZ_introCont10:Leave,
5871gaPZIntro10,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_introCont10,"EndConversation DO_NOT_FIRE5938gaPZIntro10,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_introCont10,"EndConversation DO_NOT_FIRE
5872ShowDefaultVisual5939ShowDefaultVisual
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5886$gaPZ_stage == GET_KELISE_LEAD",,,"paPZ_gargZig:""What was that you were saying about 'Project Ziggurat'?""",5953$gaPZ_stage == GET_KELISE_LEAD",,,"paPZ_gargZig:""What was that you were saying about 'Project Ziggurat'?""",
5887gaPZ_gargOpts1Sel,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_gargOpts1,FireAll PopulateOptions,,,5954gaPZ_gargOpts1Sel,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_gargOpts1,FireAll PopulateOptions,,,
5888gaPZAskGargoyleKeliseSel,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_gargKelise,$askedAboutKelise = true 10,"""You asked! Oh, joy of joys."" Gargoyle rocks back and forth, as if in the throes of ecstasy. ""That's all it takes: asking nicely. You know, it's not everyone that can bring themselves to do that."" 5955gaPZAskGargoyleKeliseSel,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_gargKelise,$askedAboutKelise = true 10,"""You asked! Oh, joy of joys."" Gargoyle rocks back and forth, as if in the throes of ecstasy. ""That's all it takes: asking nicely. You know, it's not everyone that can bring themselves to do that."" 
58895956
5890Gargoyle smiles spitefully, then pauses, visibly calms down, and puts on a facade of professionalism. ""It is an honor to assist you with this mission, captain. I will do my duty to my utmost.""","gaPZ_gargKelise1:""Good. So you can help?""",5957Gargoyle smiles spitefully, then pauses, visibly calms down, and puts on a facade of professionalism. ""It is an honor to assist you with this mission, captain. I will do my duty to my utmost.""","gaPZ_gargKelise1:""Good. So you can help?""",
5891gaPZAskGargoyleKeliseSel1,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_gargKelise1,Call $global.gaPZ_ref makeArroyoImportant,"The officer act is dropped as the hacker picks up a datapad, ""This doesn't have to be difficult. It's Tri-Tach, they'll sell anything. Just ask my buddy Arroyo! He's a Tri-Tach goon top to bottom, he'll know who to bribe.""5958gaPZAskGargoyleKeliseSel1,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_gargKelise1,Call $global.gaPZ_ref makeArroyoImportant,"The officer act is dropped as the hacker picks up a datapad, ""This doesn't have to be difficult. It's Tri-Tach, they'll sell anything. Just ask my buddy Arroyo! He's a Tri-Tach goon top to bottom, he'll know who to bribe.""
58925959
5893Gargoyle tosses the datapad onto the desk, looking satisfied. ""Glad I could help, captain. I'm sure I'll prove essential to your success"".","gaPZ_gargOpts1:""Thank you.""5960Gargoyle tosses the datapad onto the desk, looking satisfied. ""Glad I could help, captain. I'm sure I'll prove essential to your success"".","gaPZ_gargOpts1:""Thank you.""
5894gaPZ_gargUnderwhelming:""I'll be honest, that was a little underwhelming.""",5961gaPZ_gargUnderwhelming:""I'll be honest, that was a little underwhelming.""",
5895gaPZAskGargoyleKeliseSel2,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_gargUnderwhelming,,"""Well I'll be honest too,"" says Gargoyle, ""You're very welcome for the gift of my spare time.""5962gaPZAskGargoyleKeliseSel2,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_gargUnderwhelming,,"""Well I'll be honest too,"" says Gargoyle, ""You're very welcome for the gift of my spare time.""
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5897With that, the hackers' comms disconnect leaving you with a blank feed.",cutCommLinkNoText:Continue,5964With that, the hackers' comms disconnect leaving you with a blank feed.",cutCommLinkNoText:Continue,
5898paPZ_gargZigSel,DialogOptionSelected,$option == paPZ_gargZig,,"""The provost doesn't think it's important to let me explain,"" Gargoyle scoffs, ""Maybe you should just fly off to Hybrasil without knowing anything but the name of one crackpot weapons engineer. No, go ahead! I'll wait. Tell me how it goes.""5965paPZ_gargZigSel,DialogOptionSelected,$option == paPZ_gargZig,,"""The provost doesn't think it's important to let me explain,"" Gargoyle scoffs, ""Maybe you should just fly off to Hybrasil without knowing anything but the name of one crackpot weapons engineer. No, go ahead! I'll wait. Tell me how it goes.""
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5900The silence draws out for nearly three seconds before Gargoyle begins ranting again.5967The silence draws out for nearly three seconds before Gargoyle begins ranting again.
59015968
5902""Imagine! Letting you con me into the data heist of a lifetime - set a nice fire under the High Hegemon's chair, didn't it! - then I decrypt the precious archive of the guy whose job she stole, and not asking what I thought of the contents? Which I read. Mostly. Can you believe it? Typical. She thinks she knows everything."" 5969""Imagine! Letting you con me into the data heist of a lifetime - set a nice fire under the High Hegemon's chair, didn't it! - then I decrypt the precious archive of the guy whose job she stole, and not asking what I thought of the contents? Which I read. Mostly. Can you believe it? Typical. She thinks she knows everything."" 
59035970
5904The hacker slumps, sulking.","paPZ_gargZigLike:""I would like to hear about what you found, Gargoyle.""5971The hacker slumps, sulking.","paPZ_gargZigLike:""I would like to hear about what you found, Gargoyle.""
5905paPZ_gargZigWhine:""If you just want to whine about it, I can be on my way.""5972paPZ_gargZigWhine:""If you just want to whine about it, I can be on my way.""
5906paPZ_gargZigWait:Just wait",5973paPZ_gargZigWait:Just wait",
5907paPZ_gargZigLikeSel,DialogOptionSelected,$option == paPZ_gargZigLike,,"Gargoyle looks up at you, ""Yeah?""","paPZ_gargZigValue:""I value your expertise.""5974paPZ_gargZigLikeSel,DialogOptionSelected,$option == paPZ_gargZigLike,,"Gargoyle looks up at you, ""Yeah?""","paPZ_gargZigValue:""I value your expertise.""
5908paPZ_gargZigWhine:""If you just want to whine about it, I can be on my way.""5975paPZ_gargZigWhine:""If you just want to whine about it, I can be on my way.""
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5910paPZ_gargZigWhineSel,DialogOptionSelected,$option == paPZ_gargZigWhine,,"""Fine. I'm sure you'll do great and make Baird very happy and get lots of credits."" 5977paPZ_gargZigWhineSel,DialogOptionSelected,$option == paPZ_gargZigWhine,,"""Fine. I'm sure you'll do great and make Baird very happy and get lots of credits."" 
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5912Gargoyle looks at you darkly, and says quietly, ""You'll never be like Coureuse to her, you know. You're just muscle. A tool. A killer. Once you've served your purpose?""5979Gargoyle looks at you darkly, and says quietly, ""You'll never be like Coureuse to her, you know. You're just muscle. A tool. A killer. Once you've served your purpose?""
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5914Gargoyle turns away and flips a hand dismissively at you; the comms line goes black.",cutCommLinkNoText:Continue,5981Gargoyle turns away and flips a hand dismissively at you; the comms line goes black.",cutCommLinkNoText:Continue,
5915paPZ_gargZigWaitSel,DialogOptionSelected,$option == paPZ_gargZigWait,,Silence. Gargoyle's hand starts tapping on a stray datapad.,"paPZ_gargZigValue:""I value your expertise.""5982paPZ_gargZigWaitSel,DialogOptionSelected,$option == paPZ_gargZigWait,,Silence. Gargoyle's hand starts tapping on a stray datapad.,"paPZ_gargZigValue:""I value your expertise.""
5916paPZ_gargZigWait2:Keep waiting",5983paPZ_gargZigWait2:Keep waiting",
5917paPZ_gargZigWait2Sel,DialogOptionSelected,$option == paPZ_gargZigWait2,,"""Ludd's commode, this is boring."" Gargoyle sits up, ""You wanted to know about Project Ziggurat, right? Now that's a story!""",paPZ_gargZigStory1:Continue,5984paPZ_gargZigWait2Sel,DialogOptionSelected,$option == paPZ_gargZigWait2,,"""Ludd's commode, this is boring."" Gargoyle sits up, ""You wanted to know about Project Ziggurat, right? Now that's a story!""",paPZ_gargZigStory1:Continue,
5918paPZ_gargZigValueSel,DialogOptionSelected,$option == paPZ_gargZigValue,,"Gargoyle sits up, ""Thank-you captain. Project Ziggurat, now that's a story!""",paPZ_gargZigStory1:Continue,5985paPZ_gargZigValueSel,DialogOptionSelected,$option == paPZ_gargZigValue,,"Gargoyle sits up, ""Thank-you captain. Project Ziggurat, now that's a story!""",paPZ_gargZigStory1:Continue,
5919paPZ_gargZigStory1,DialogOptionSelected,$option == paPZ_gargZigStory1,$askedAboutZig = true 10,"""The logs were scrubbed pretty hard before even Kallichore got them. I mean, there are the logs between the Tri-Tach contacts and Kallichore, and then there's a whole other set of internal Tri-Tach comms. Must have had some good connections, probably a mole or three. Those execs would throw each other out the airlock in a second if they thought it'd boost their own career. And it might!"" ",paPZ_gargZigStory2:Continue,5986paPZ_gargZigStory1,DialogOptionSelected,$option == paPZ_gargZigStory1,$askedAboutZig = true 10,"""The logs were scrubbed pretty hard before even Kallichore got them. I mean, there are the logs between the Tri-Tach contacts and Kallichore, and then there's a whole other set of internal Tri-Tach comms. Must have had some good connections, probably a mole or three. Those execs would throw each other out the airlock in a second if they thought it'd boost their own career. And it might!"" ",paPZ_gargZigStory2:Continue,
5920paPZ_gargZigStory2,DialogOptionSelected,$option == paPZ_gargZigStory2,,"""Anyway,"" Gargoyle leans in, speaking with quiet drama, ""Project Ziggurat scared them. If you read between the lines,"" the hacker makes a self satisfied expression, ""The initial phase of the project utilized a handful of AI cores of various grades. Guess what? Self-deleted. Tri-Tachyon thinks they're not supposed to be able to do that, but,"" a wobbly hand gesture, ""Eh. Negotiable. Amazing what seemingly innocuous hardware can be made to do when you think outside the box.""5987paPZ_gargZigStory2,DialogOptionSelected,$option == paPZ_gargZigStory2,,"""Anyway,"" Gargoyle leans in, speaking with quiet drama, ""Project Ziggurat scared them. If you read between the lines,"" the hacker makes a self satisfied expression, ""The initial phase of the project utilized a handful of AI cores of various grades. Guess what? Self-deleted. Tri-Tachyon thinks they're not supposed to be able to do that, but,"" a wobbly hand gesture, ""Eh. Negotiable. Amazing what seemingly innocuous hardware can be made to do when you think outside the box.""
59215988
5922""But what makes an AI delete itself?"" Gargoyle leans in closer, ""Whatever Project Ziggurat is, that's what. Spooky, right?""","paPZ_gargZigStory3:""You've given me a lot to think about.""",5989""But what makes an AI delete itself?"" Gargoyle leans in closer, ""Whatever Project Ziggurat is, that's what. Spooky, right?""","paPZ_gargZigStory3:""You've given me a lot to think about.""",
5923paPZ_gargZigStory3,DialogOptionSelected,$option == paPZ_gargZigStory3,,"""You're welcome, captain!"" Gargoyle leans back, grinning again, and flips through floating holodisplays. ",gaPZ_gargOpts1:Continue,5990paPZ_gargZigStory3,DialogOptionSelected,$option == paPZ_gargZigStory3,,"""You're welcome, captain!"" Gargoyle leans back, grinning again, and flips through floating holodisplays. ",gaPZ_gargOpts1:Continue,
5924# talk to Arroyo about finding Kelise,,,,,,5991# talk to Arroyo about finding Kelise,,,,,,
5925gaPZAskArroyoKelise,PopulateOptions,"$isPerson5992gaPZAskArroyoKelise,PopulateOptions,"$isPerson
5926$id == arroyo5993$id == arroyo
5927$global.gaPZ_inProgress5994$global.gaPZ_inProgress
5928Call $global.gaPZ_ref updateData5995Call $global.gaPZ_ref updateData
5929$gaPZ_stage == GET_KELISE_LEAD",,,gaPZ_arroyoAskKelise:Ask for help getting info on Kelise Astraia,5996$gaPZ_stage == GET_KELISE_LEAD",,,gaPZ_arroyoAskKelise:Ask for help getting info on Kelise Astraia,
n5930gaPZAskArroyoKeliseSel,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_arroyoAskKelise,,"""Is it you asking or Provost Baird?"" he says in a tone that says he thinks it's Baird. ""Doesn't matter,"" he slaps a hand on his desk and looks off, chewing on the problem.n5997gaPZAskArroyoKeliseSel,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_arroyoAskKelise,,"""Is it you asking or Provost Baird?"" he says in a tone that says he thinks it's Baird. ""Doesn't matter,"" he slaps a hand on his desk and looks away, chewing on the problem.
59315998
5932""So. Tri-Tachyon employee huh? It's not terribly hard to pry data out of HR, to say nothing of franchise polity muni services. If you know who to ask, and how."" He manages a half-smile, ""And you're me,"" then turns back to face you.5999""So. Tri-Tachyon employee huh? It's not terribly hard to pry data out of HR, to say nothing of franchise polity muni services. If you know who to ask, and how."" He manages a half-smile, ""And you're me,"" then turns back to face you.
59336000
5934""After taking some real heat from that last misbegotten crashdown of an operation you pulled, I'm going to need a little favor before I help you help Baird.""","gaPZ_arroyoAskKelise1:""What kind of favor?""",6001""After taking some real heat from that last misbegotten crashdown of an operation you pulled, I'm going to need a little favor before I help you help Baird.""","gaPZ_arroyoAskKelise1:""What kind of favor?""",
5935gaPZAskArroyoKelise1,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_arroyoAskKelise1,,"""It's a gift, is what it is,"" he says, ""Dead easy. I just need someone else to do it. Here,"" Arroyo taps a key and a data transfer interface overlays your comm-view. He's sending an archive containing a series of comms recordings.6002gaPZAskArroyoKelise1,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_arroyoAskKelise1,,"""It's a gift, is what it is,"" he says, ""Dead easy. I just need someone else to do it. Here,"" Arroyo taps a key and a data transfer interface overlays your comm-view. He's sending an archive containing a series of comms recordings.
59366003
5937""This is a series of fake comms messages in which some leaky subcontractor proves that I was part of the conspiracy to hack the Hegemony relay in Aztlan. Take this to someone, I don't care who, someone semi-important in some pirate organization or other. Try Donn, or go to Qaras in the Yma system. Doesn't matter. Have them blackmail me with these messages.""","gaPZ_arroyoAskKelise1a:""You want my help to run a convoluted disinformation campaign.""6004""This is a series of fake comms messages in which some leaky subcontractor proves that I was part of the conspiracy to hack the Hegemony relay in Aztlan. Take this to someone, I don't care who, someone semi-important in some pirate organization or other. Try Donn, or go to Qaras in the Yma system. Doesn't matter. Have them blackmail me with these messages.""","gaPZ_arroyoAskKelise1a:""You want my help to run a convoluted disinformation campaign.""
5938gaPZ_arroyoAskKelise1b:""But you did take part in the conspiracy.""6005gaPZ_arroyoAskKelise1b:""But you did take part in the conspiracy.""
5939gaPZ_arroyoAskKelise1c:""Why are you leaking evidence against yourself?""",6006gaPZ_arroyoAskKelise1c:""Why are you leaking evidence against yourself?""",
5940gaPZ_arroyoAskKelise1a,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_arroyoAskKelise1a,FireBest GAPZArroyoKelise2,"""Exactly!"" Arroyo grins, and says ""It'll be fun.""",,6007gaPZ_arroyoAskKelise1a,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_arroyoAskKelise1a,FireBest GAPZArroyoKelise2,"""Exactly!"" Arroyo grins, and says ""It'll be fun.""",,
5941gaPZ_arroyoAskKelise1b,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_arroyoAskKelise1b,FireBest GAPZArroyoKelise2,"""Yes, obviously,"" Arroyo rolls his eyes.",,6008gaPZ_arroyoAskKelise1b,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_arroyoAskKelise1b,FireBest GAPZArroyoKelise2,"""Yes, obviously,"" Arroyo rolls his eyes.",,
5942gaPZ_arroyoAskKelise1c,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_arroyoAskKelise1c,FireBest GAPZArroyoKelise2,"""Vindication."" Arroyo holds his hands palms up, eyebrows raised, waiting for you to understand his scheme. After a moment, he shakes his head and sighs.",,6009gaPZ_arroyoAskKelise1c,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_arroyoAskKelise1c,FireBest GAPZArroyoKelise2,"""Vindication."" Arroyo holds his hands palms up, eyebrows raised, waiting for you to understand his scheme. After a moment, he shakes his head and sighs.",,
5943gaPZ_arroyoAskKelise2,GAPZArroyoKelise2,,,"""Look- they're bad fakes. I spoofed a contract ID and bid low on this junk. Didn't even send the final payment. Hegemony spies and Tri-Tachyon Partner Relations are already sniffing after me so if it looks like a junior-exec vulture smelled blood and was coming after my operation by manufacturing dirt, well, it raises some questions about the veracity of the entire accusation. Doesn't matter how flimsy, my PR team gets an angle to work. You see?""","gaPZ_arroyoAskKelise2a:""Sure.""6010gaPZ_arroyoAskKelise2,GAPZArroyoKelise2,,,"""Look- they're bad fakes. I spoofed a contract ID and bid low on this junk. Didn't even send the final payment. Hegemony spies and Tri-Tachyon Partner Relations are already sniffing after me so if it looks like a junior-exec vulture smelled blood and was coming after my operation by manufacturing dirt, well, it raises some questions about the veracity of the entire accusation. Doesn't matter how flimsy, my PR team gets an angle to work. You see?""","gaPZ_arroyoAskKelise2a:""Sure.""
5944gaPZ_arroyoAskKelise2b:""No. But I'll do it if you want.""6011gaPZ_arroyoAskKelise2b:""No. But I'll do it if you want.""
5945gaPZ_arroyoAskKelise2c:""This seems unlikely to work.""",6012gaPZ_arroyoAskKelise2c:""This seems unlikely to work.""",
5946gaPZ_arroyoAskKelise2a,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_arroyoAskKelise2a,FireBest GAPZArroyoKelise3,"""Wonderful. Can't wait to see who you choose.""",,6013gaPZ_arroyoAskKelise2a,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_arroyoAskKelise2a,FireBest GAPZArroyoKelise3,"""Wonderful. Can't wait to see who you choose.""",,
5947gaPZ_arroyoAskKelise2b,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_arroyoAskKelise2b,FireBest GAPZArroyoKelise3,"""Perfect. Doesn't matter what you think, as long as it's messy.""",,6014gaPZ_arroyoAskKelise2b,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_arroyoAskKelise2b,FireBest GAPZArroyoKelise3,"""Perfect. Doesn't matter what you think, as long as it's messy.""",,
5948gaPZ_arroyoAskKelise2c,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_arroyoAskKelise2c,FireBest GAPZArroyoKelise3,"""Doesn't matter. I'm creating an information environment my people can work with, so the messier, the better.""",,6015gaPZ_arroyoAskKelise2c,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_arroyoAskKelise2c,FireBest GAPZArroyoKelise3,"""Doesn't matter. I'm creating an information environment my people can work with, so the messier, the better.""",,
5949GAPZArroyoKelise3,GAPZArroyoKelise3,,"$global.gaPZ_sellBlackmail = true6016GAPZArroyoKelise3,GAPZArroyoKelise3,,"$global.gaPZ_sellBlackmail = true
5950Call $global.gaPZ_ref updateStage","""So,"" he says, tapping a few keys on his desk console ""You have the files. Go find a pirate who'll try to exploit me for all I'm worth."" Arroyo grins.","paPZ_arroyoKeliseCredits:""How about some credits to help this job along?""6017Call $global.gaPZ_ref updateStage","""So,"" he says, tapping a few keys on his desk console ""You have the files. Go find a pirate who'll try to exploit me for all I'm worth."" Arroyo grins.","paPZ_arroyoKeliseCredits:""How about some credits to help this job along?""
5951cutCommLink:Cut the comms",6018cutCommLink:Cut the comms",
5952paPZ_arroyoKeliseCredits,DialogOptionSelected,$option == paPZ_arroyoKeliseCredits,,"Arroyo barks a laugh. ""After what Gargoyle chiseled me for on your behalf? Not happening. Good-bye, captain. I'll have the Astraia files for you after some roach-eating brigand shows up on my comm trying to blackmail me.""6019paPZ_arroyoKeliseCredits,DialogOptionSelected,$option == paPZ_arroyoKeliseCredits,,"Arroyo barks a laugh. ""After what Gargoyle chiseled me for on your behalf? Not happening. Good-bye, captain. I'll have the Astraia files for you after some roach-eating brigand shows up on my comm trying to blackmail me.""
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5954He disconnects his feed, leaving you with a spinning Tri-Tachyon franchise logo.",cutCommLinkNoText:Cut the comms,6021He disconnects his feed, leaving you with a spinning Tri-Tachyon franchise logo.",cutCommLinkNoText:Cut the comms,
5955# sell blackmail materials to pirate,,,,,,6022# sell blackmail materials to pirate,,,,,,
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5974gaPZ_sellFakes,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_sellFakes,FireAll GAPZSellFakesOpts,"You pitch the material to the pirate- a series of recorded comm calls between Rayan Arroyo and various parties setting up and carrying out a job to hack the Aztlan Relay. The Hegemony would pay well for this, or someone well-positioned in Tri-Tachyon. Why not dream big, why not sell it to both?6041gaPZ_sellFakes,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_sellFakes,FireAll GAPZSellFakesOpts,"You pitch the material to the pirate- a series of recorded comm calls between Rayan Arroyo and various parties setting up and carrying out a job to hack the Aztlan Relay. The Hegemony would pay well for this, or someone well-positioned in Tri-Tachyon. Why not dream big, why not sell it to both?
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5976As the pirate considers your offer and you can see the logic of the situation working across $hisOrHer face.6043As the pirate considers your offer and you can see the logic of the situation working across $hisOrHer face.
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5978""I'm going to make you an offer,"" $heOrShe says, a menacing smile growing on $hisOrHer face. ""Transmit everything you've got now or I have my gang blow you out of the sky.""",,6045""I'm going to make you an offer,"" $heOrShe says, a menacing smile growing on $hisOrHer face. ""Transmit everything you've got now or I have my gang blow you out of the sky.""",,
5979GAPZSellFakesOpts1,GAPZSellFakesOpts,$player.fleetPoints >= 50,,,"gaPZSellFakes1:""Brave words for someone without a warfleet behind them.""",6046GAPZSellFakesOpts1,GAPZSellFakesOpts,$player.fleetPoints >= 50,,,"gaPZSellFakes1:""Brave words for someone without a warfleet behind them.""",
5980GAPZSellFakesOpts2,GAPZSellFakesOpts,,,,"gaPZSellFakes2:""Oh no. Anything but that. Transmitting now.""",6047GAPZSellFakesOpts2,GAPZSellFakesOpts,,,,"gaPZSellFakes2:""Oh no. Anything but that. Transmitting now.""",
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5982gaPZSellFakes1,DialogOptionSelected,$option == gaPZSellFakes1,,"The pirate leans back and tries to give you a knowing smile, ""I see this isn't your first time negotiating with an intelligent operator like myself. My um, threat was simply a ruse to see if you were serious.""6049gaPZSellFakes1,DialogOptionSelected,$option == gaPZSellFakes1,,"The pirate leans back and tries to give you a knowing smile, ""I see this isn't your first time negotiating with an intelligent operator like myself. My um, threat was simply a ruse to see if you were serious.""
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5984""And um, you passed the test,"" $heOrShe says, leaning forward again. ""I'm going to make you an offer and you're going to take it, because-""","gaPZSellFakes1a:""You're going to pay me $gaPZ_paymentForCommFakes credits.""",6051""And um, you passed the test,"" $heOrShe says, leaning forward again. ""I'm going to make you an offer and you're going to take it, because-""","gaPZSellFakes1a:""You're going to pay me $gaPZ_paymentForCommFakes credits.""",
5985gaPZSellFakes1a,DialogOptionSelected,$option == gaPZSellFakes1a,,"""I accept,"" $heOrShe says without hesitation, and wipes sweat from $hisOrHer brow, ""Transferring credits now.""","gaPZSellFakes1b:""Transferring data now.""",6052gaPZSellFakes1a,DialogOptionSelected,$option == gaPZSellFakes1a,,"""I accept,"" $heOrShe says without hesitation, and wipes sweat from $hisOrHer brow, ""Transferring credits now.""","gaPZSellFakes1b:""Transferring data now.""",
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5987$global.gaPZ_soldBlackmail = true6054$global.gaPZ_soldBlackmail = true
5988Call $global.gaPZ_ref updateStage","With the data transfer complete, you watch as the pirate browses the blackmail material on $hisOrHer datapad with a hungry look on $hisOrHer face, ""This is ... oh yes, very good. Wait 'til they see, it'll be-"" $heOrShe seems to notice you again. ""I believe we've made a fine deal, captain. Let's never speak of this again, yes?""6055Call $global.gaPZ_ref updateStage","With the data transfer complete, you watch as the pirate browses the blackmail material on $hisOrHer datapad with a hungry look on $hisOrHer face, ""This is ... oh yes, very good. Wait 'til they see, it'll be-"" $heOrShe seems to notice you again. ""I believe we've made a fine deal, captain. Let's never speak of this again, yes?""
59896056
5990$personName shuts the commlink off, mercifully.",cutCommLinkNoText:Continue,6057$personName shuts the commlink off, mercifully.",cutCommLinkNoText:Continue,
5991gaPZSellFakes2,DialogOptionSelected,$option == gaPZSellFakes2,"$global.gaPZ_soldBlackmail = true6058gaPZSellFakes2,DialogOptionSelected,$option == gaPZSellFakes2,"$global.gaPZ_soldBlackmail = true
5992Call $global.gaPZ_ref updateStage","You transmit the data without bothering with putting too much effort into acting scared; you have your dignity, after all.6059Call $global.gaPZ_ref updateStage","You transmit the data without bothering with putting too much effort into acting scared; you have your dignity, after all.
59936060
5994As the transfer completes, the pirate leans back, a predatory smile on $hisOrHer face, ""Very, very interesting. It's a good thing you came to someone smart, like me."" 6061As the transfer completes, the pirate leans back, a predatory smile on $hisOrHer face, ""Very, very interesting. It's a good thing you came to someone smart, like me."" 
59956062
5996""Now scram before I change my mind."" ",cutCommLinkNoText:Cut the comm link,6063""Now scram before I change my mind."" ",cutCommLinkNoText:Cut the comm link,
5997gaPZSellFakes3,DialogOptionSelected,$option == gaPZSellFakes3,,"You pull out a personal datapad and explain that you can simply activate the EMP device attached to the memory core housing the blackmail data and they'll have no opportunity to blackmail anyone- in fact, you can spread word of their treachery in this matter. And then how many opportunities for mutual profit will show up in their orbit?6064gaPZSellFakes3,DialogOptionSelected,$option == gaPZSellFakes3,,"You pull out a personal datapad and explain that you can simply activate the EMP device attached to the memory core housing the blackmail data and they'll have no opportunity to blackmail anyone- in fact, you can spread word of their treachery in this matter. And then how many opportunities for mutual profit will show up in their orbit?
59986065
5999The pirate leans back and tries to give you a knowing smile, ""Say no more. I can see that you are, like me, an intelligent operator. My um, threat was simply a ruse to see if you were serious about this business,"" $heOrShe says.",gaPZSellFakes3a:Continue,6066The pirate leans back and tries to give you a knowing smile, ""Say no more. I can see that you are, like me, an intelligent operator. My um, threat was simply a ruse to see if you were serious about this business,"" $heOrShe says.",gaPZSellFakes3a:Continue,
6000gaPZSellFakes3a,DialogOptionSelected,$option == gaPZSellFakes3a,,"""And uh, congrats. You passed,"" $heOrShe says, recovering $hisOrHer composure. ""You see before you someone who also knows all about business. And I'm going to make you an offer and you're going to take it, because- "" 6067gaPZSellFakes3a,DialogOptionSelected,$option == gaPZSellFakes3a,,"""And uh, congrats. You passed,"" $heOrShe says, recovering $hisOrHer composure. ""You see before you someone who also knows all about business. And I'm going to make you an offer and you're going to take it, because- "" 
60016068
6002The pirate rambles, explaining why you won't find anyone else willing or indeed able to put your offering to best use. It's not a very good pitch.",gaPZSellFakes3b:Continue,6069The pirate rambles, explaining why you won't find anyone else willing or indeed able to put your offering to best use. It's not a very good pitch.",gaPZSellFakes3b:Continue,
6003gaPZSellFakes3b,DialogOptionSelected,$option == gaPZSellFakes3b,Highlight $gaPZ_paymentForCommFakesHigh,"You wait for the right moment then cut through the posturing like a sabot core through a fluxed shield envelope, arguing the pirate into a price of $gaPZ_paymentForCommFakesHigh credits for the fake blackmail material.6070gaPZSellFakes3b,DialogOptionSelected,$option == gaPZSellFakes3b,Highlight $gaPZ_paymentForCommFakesHigh,"You wait for the right moment then cut through the posturing like a sabot core through a fluxed shield envelope, arguing the pirate into a price of $gaPZ_paymentForCommFakesHigh credits for the fake blackmail material.
60046071
6005""By Ludd's commode, yes, I get it"" $heOrShe says finally, wiping sweat from $hisOrHer brow, ""I accept your price. Transferring credits.""",gaPZSellFakes3c:Continue,6072""By Ludd's commode, yes, I get it"" $heOrShe says finally, wiping sweat from $hisOrHer brow, ""I accept your price. Transferring credits.""",gaPZSellFakes3c:Continue,
6006gaPZSellFakes3c,DialogOptionSelected,$option == gaPZSellFakes3c,"AddCredits $gaPZ_paymentForCommFakesHigh6073gaPZSellFakes3c,DialogOptionSelected,$option == gaPZSellFakes3c,"AddCredits $gaPZ_paymentForCommFakesHigh
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6008Call $global.gaPZ_ref updateStage","With the data transfer complete, you watch as the pirate browses the blackmail material on $hisOrHer datapad with a hungry look on $hisOrHer face, ""This is ... oh yes, very good. Wait 'til they see, it'll be-"" $heOrShe seems to notice you again. ""I believe we've made a fine deal, captain. Let's never speak of this again, yes?""6075Call $global.gaPZ_ref updateStage","With the data transfer complete, you watch as the pirate browses the blackmail material on $hisOrHer datapad with a hungry look on $hisOrHer face, ""This is ... oh yes, very good. Wait 'til they see, it'll be-"" $heOrShe seems to notice you again. ""I believe we've made a fine deal, captain. Let's never speak of this again, yes?""
60096076
6010$personName shuts the commlink off, mercifully.",cutCommLinkNoText:Continue,6077$personName shuts the commlink off, mercifully.",cutCommLinkNoText:Continue,
6011# returned to Arroyo after selling the fakes,,,,,,6078# returned to Arroyo after selling the fakes,,,,,,
6012gaPZReturnToArroyo,PickGreeting,"$isPerson6079gaPZReturnToArroyo,PickGreeting,"$isPerson
6013$id == arroyo6080$id == arroyo
6014$global.gaPZ_inProgress6081$global.gaPZ_inProgress
6015Call $global.gaPZ_ref updateData6082Call $global.gaPZ_ref updateData
6016$gaPZ_stage == SOLD_BLACKMAIL_MATERIAL score:1000",ShowPersonVisual,"Arroyo seems genuinely amused when he answers the comms, ""Ah, $playername! My ruthless blackmailer returns,"" he pauses for a moment and chuckles to himself while scrolling through a datapad, ""You should see the things they're saying about me, you'd think they caught me on holo in the High Hegemon's private quarters having a-"" he looks up, ""... Business, yes, of course."" He tosses the datapad to the side. 6083$gaPZ_stage == SOLD_BLACKMAIL_MATERIAL score:1000",ShowPersonVisual,"Arroyo seems genuinely amused when he answers the comms, ""Ah, $playername! My ruthless blackmailer returns,"" he pauses for a moment and chuckles to himself while scrolling through a datapad, ""You should see the things they're saying about me, you'd think they caught me on holo in the High Hegemon's private quarters having a-"" he looks up, ""... Business, yes, of course."" He tosses the datapad to the side. 
60176084
n6018""You wanted the file on Kelise Astraia."" He grins, ""I didn't even have to bribe the admin at Culann Starforge for this. Would you believe that we worked together four cycles ago? There's a story there- but let me tell you about your weapons engineer.""",gaPZ_returnArroyo1:Continue,n6085""You wanted the file on Kelise Astraia."" He grins, ""I didn't even have to bribe the admin at Culann Starforge for this. Would you believe that we worked together a few cycles ago? There's a story there, but let me tell you about your weapons engineer.""",gaPZ_returnArroyo1:Continue,
6019gaPZ_returnArroyo1,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_returnArroyo1,,"Arroyo takes on the distant look of a cyberaug interfacing with the hypernet. With a nod, Arroyo summons a personnel file to overlay your comms-link, displaying details on the life of Kelise Astraia.6086gaPZ_returnArroyo1,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_returnArroyo1,,"Arroyo takes on the distant look of a cyberaug interfacing with the hypernet. With a nod, Arroyo summons a personnel file to overlay your comms-link, summarizing the life and career of Kelise Astraia.
60206087
6021""A bit of an eccentric, our Kelise,"" Arroyo says, ""But you can get the details later. Relevant bit is here: looks here like she was contracting on the side for a Tri-Tach black project - one of them anyway - and was asked to go on-site full-time. Left a convincing resignation and booked a starship, the 'Hamatsu'. Venture-class. That one's made more than a few trips out of the core worlds; scavenging, special ops. A few jobs for the Company here and there.""","gaPZ_returnArroyo2:""Can you tell me more about the Hamatsu?""",6088""A bit of an eccentric, our Kelise,"" Arroyo says, ""But you can get the details later. Relevant bit is here: looks here like she was contracting on the side for a Tri-Tach black project - one of them anyway - and was asked to go on-site full-time. Left a convincing resignation and booked a starship, the 'Hamatsu'. Venture-class. That one's made more than a few trips out of the core worlds; scavenging, special ops. A few jobs for the Company here and there.""","gaPZ_returnArroyo2:""Can you tell me more about the Hamatsu?""",
n6022gaPZ_returnArroyo2,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_returnArroyo2,,"""Let's see. It looks like Astraia requested special modifications."" Arroyo raises an eyebrow, ""Expensive ones. I'm guessing some of this is a little extra to keep things quiet. No specs on these modifications however. Lazy work by whoever was doing this spying. Looks like the ship left the Hybrasil system and turned its transponder off sometime before jumping out. Doesn't necessarily mean anything, but... "" Arroyo considers for a moment, then pages the file ahead."" ","gaPZ_returnArroyo3:""But what?""", n6089gaPZ_returnArroyo2,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_returnArroyo2,,"""Let's see. It looks like Astraia requested special modifications."" Arroyo raises an eyebrow, ""Expensive ones. I'm guessing some of this is a little extra to keep things quiet. No specs on these modifications, however. Lazy work by whoever was doing this data-gathering.""
6090
6091""Looks like the ship left the Hybrasil system and turned its transponder off sometime before jumping out. Doesn't necessarily mean anything, but... "" Arroyo considers for a moment, then pages the file ahead. ","gaPZ_returnArroyo3:""But what?""",
6023gaPZ_returnArroyo3,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_returnArroyo3,,"""They don't want to be followed,"" says Arroyo, looking somewhere off-comms, ""I would assume the flight plan logged with the port authority is worthless. Someone has to know something though. Hmm."" Data scrolls on his desk display.6092gaPZ_returnArroyo3,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_returnArroyo3,,"""They didn't want to be followed,"" says Arroyo, looking somewhere off-comms, ""I would assume the flight plan logged with the port authority is worthless. Someone has to know something though. Hmm."" Data scrolls on his desk display.
60246093
6025""The Hamatsu is owned by one Callisto Ibrahim."" he looks up at you, ""Heard of her? No? Bit of a reputation. My former partner hired her once a while back. She lied up and down on her credentials,"" he shrugs. ""But it worked out. Respect the con. Anyway, she's operating a few small fleets out of Agreus in the Arcadia system these days.""6094""The Hamatsu is owned by one Callisto Ibrahim."" he looks up at you, ""Heard of her? No? Bit of a reputation. My former partner hired her once a while back. She lied up and down on her credentials,"" he shrugs. ""But it worked out. Respect the con. Anyway, she's operating a few small fleets out of Agreus in the Arcadia system these days.""
60266095
6027Arroyo's eye twitches in a certain way and the display records disappear.",gaPZ_returnArroyo4:Continue,6096Arroyo's eye twitches in a certain way and the display records disappear.",gaPZ_returnArroyo4:Continue,
6028gaPZ_returnArroyo4,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_returnArroyo4,"AddPotentialContact6097gaPZ_returnArroyo4,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_returnArroyo4,"AddPotentialContact
6029$global.gaPZ_talkToKallisto = true6098$global.gaPZ_talkToKallisto = true
6030Call $global.gaPZ_ref updateStage","""Well, $playername, that was fun. I've forwarded the files. If I were you, I'd try to get some information out of Ibrahim. She seems like someone who knows how to do business if the pay is right.""6099Call $global.gaPZ_ref updateStage","""Well, $playername, that was fun. I've forwarded the files. If I were you, I'd try to get some information out of Ibrahim. She seems like someone who knows how to do business if the pay is right.""
60316100
6032Arroyo sits back, ""Now I have a reputation to obscure, if you don't mind. Good luck finding your engineer. Remember: I don't want to hear any more about this. The last thing I need is to get some Company director on my case because you're stepping on their pet black project."" 6101Arroyo sits back, ""Now I have a reputation to obscure, if you don't mind. Good luck finding your engineer. Remember: I don't want to hear any more about this. The last thing I need is to get some Company director on my case because you're stepping on their pet black project."" 
60336102
n6034With that, he terminates the link, leaving you ithe company of a spinning Tri-Tachyon logo.",cutCommLinkNoText:Continue,n6103With that, he terminates the link, leaving you with a spinning Tri-Tachyon logo.",cutCommLinkNoText:Continue,
6035# bar in hybrasil - ask around about Kelise,,,,,,6104# bar in hybrasil - ask around about Kelise,,,,,,
6036gaPZKeliseBarEventAdd,AddBarEvents,"$global.gaPZ_inProgress6105gaPZKeliseBarEventAdd,AddBarEvents,"$global.gaPZ_inProgress
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6041$gaPZ_stage == GET_KELISE_LEAD","AddBarEvent gaPZ_keliseBarEvent ""Ask around about Kelise Astraia"" """"",,,6110$gaPZ_stage == GET_KELISE_LEAD","AddBarEvent gaPZ_keliseBarEvent ""Ask around about Kelise Astraia"" """"",,,
6042gaPZ_keliseBarEvent,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_keliseBarEvent,,"You buy drinks freely, targeting those patrons wearing the expensive professional clothing that serves as an unofficial uniform for junior Tri-Tachyon executives. Most attempt to 'network' with you, pitching unlikely business schemes as you nod and try to steer the conversation back toward a certain ordnance engineer.6111gaPZ_keliseBarEvent,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_keliseBarEvent,,"You buy drinks freely, targeting those patrons wearing the expensive professional clothing that serves as an unofficial uniform for junior Tri-Tachyon executives. Most attempt to 'network' with you, pitching unlikely business schemes as you nod and try to steer the conversation back toward a certain ordnance engineer.
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6044Eventually you get a hit, of sorts.",gaPZ_keliseBarEvent1:Continue,6113Eventually you get a hit, of sorts.",gaPZ_keliseBarEvent1:Continue,
6045gaPZ_keliseBarEvent1,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_keliseBarEvent1,"$global.gaPZ_pointedToCulannAdmin = true6114gaPZ_keliseBarEvent1,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_keliseBarEvent1,"$global.gaPZ_pointedToCulannAdmin = true
6046Call $global.gaPZ_ref makeCulannAdminImportant6115Call $global.gaPZ_ref makeCulannAdminImportant
6047BarCMD returnFromEvent true","""You're trying to poach talent aren't you,"" a smile and a wink from the smarmy suit, ""You with one of the big Kazeron gens? Don't have to tell me. Anyway, it's easy - you just need credits. Talk to the administrator at Culann Starforge, show them you're serious. Everyone has an angle.""6116BarCMD returnFromEvent true","""You're trying to poach talent aren't you,"" a smile and a wink from the smarmy suit, ""You with one of the big Kazeron gens? Don't have to tell me. Anyway, it's easy - you just need credits. Talk to the administrator at Culann Starforge, show them you're serious. Everyone has an angle.""
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6049""Now, like I was saying, my product will completely redefine the paradigm, max-sizing next generation innovation..."" 6118""Now, like I was saying, my product will completely redefine the paradigm, max-sizing next generation innovation..."" 
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6051You pretend to receive an urgent notice on your datapad, finish your drink, and escape.",,6120You pretend to receive an urgent notice on your datapad, finish your drink, and escape.",,
6052# talking to Culann admin; notably: does *not* require bar event to have been done,,,,,,6121# talking to Culann admin; notably: does *not* require bar event to have been done,,,,,,
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6055$gaPZ_stage == GET_KELISE_LEAD score:1000",ShowPersonVisual,"The Tri-Tachyon comms logo resolves rapidly to the smiling administrator of Culann Starforge.6124$gaPZ_stage == GET_KELISE_LEAD score:1000",ShowPersonVisual,"The Tri-Tachyon comms logo resolves rapidly to the smiling administrator of Culann Starforge.
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6057""Greetings Captain $playerName!"" $HeOrShe glances at a secondary display, ""Your net worth is admirable. On behalf of the Tri-Tachyon Corporation, I would like to welcome you to Culann Starforge.""6126""Greetings Captain $playerName!"" $HeOrShe glances at a secondary display, ""Your net worth is admirable. On behalf of the Tri-Tachyon Corporation, I would like to welcome you to Culann Starforge.""
60586127
6059$HisOrHer perfect smile grows slightly larger. ""We supply a variety of alloys to both private firms and major polities. Or perhaps you're a supplier in the ore trade?""","gaPZ_adminAstraia1:Ask about Kelise Astraia6128$HisOrHer perfect smile grows slightly larger. ""We supply a variety of alloys to both private firms and major polities. Or perhaps you're a supplier in the ore trade?""","gaPZ_adminAstraia1:Ask about Kelise Astraia
6060cutCommLink:Cut the comm link",6129cutCommLink:Cut the comm link",
6061gaPZ_adminAstraia1,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_adminAstraia1,,"You inquire about Kelise Astraia. The administrator's smile glows slightly less wide and a touch of confusion grows on $hisOrHer face. ""A former employee you say? Well, the Tri-Tachyon Corporation has top-line privacy guidelines when it comes to discussion of human assets."" $HisOrHer gaze drifts to the side, ""However... ""6130gaPZ_adminAstraia1,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_adminAstraia1,,"You inquire about Kelise Astraia. The administrator's smile glows slightly less wide and a touch of confusion grows on $hisOrHer face. ""A former employee you say? Well, the Tri-Tachyon Corporation has top-line privacy guidelines when it comes to discussion of human assets."" $HisOrHer gaze drifts to the side, ""However... ""
60626131
6063This privacy guideline sounds flexible. $HeOrShe seems to be waiting for you to make an offer.","gaPZ_adminAstraia2a:""We're just networking, right? Let me add you on Tri-link... ""6132This privacy guideline sounds flexible. $HeOrShe seems to be waiting for you to make an offer.","gaPZ_adminAstraia2a:""We're just networking, right? Let me add you on Tri-link... ""
6064gaPZ_adminAstraia3a:""Perhaps a generous finders fee would smooth things along?""6133gaPZ_adminAstraia3a:""Perhaps a generous finders fee would smooth things along?""
6065cutCommLink:Make an excuse and close the comm link",6134cutCommLink:Make an excuse and close the comm link",
6066gaPZ_adminAstraia2a,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_adminAstraia2a,,"You activate your personal datapad and load up Tri-Tachyon's insipid professional networking service. While making light small-talk with $personName, you find $hisOrHer public profile and add $himOrHer as a connection, swiftly assigning the maximum level endorsement across all notable skills.6135gaPZ_adminAstraia2a,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_adminAstraia2a,,"You activate your personal datapad and load up Tri-Tachyon's insipid professional networking service. While making light small-talk with $personName, you find $hisOrHer public profile and add $himOrHer as a connection, swiftly assigning the maximum level endorsement across all notable skills.
60676136
6068""Oh captain, how very kind of you,"" says $personName, ""Now that we're professionally acquainted, I'd be more than willing to perform a quick consultation in the matter of the former employee of interest... though my fees are not trivial.""6137""Oh captain, how very kind of you,"" says $personName, ""Now that we're professionally acquainted, I'd be more than willing to perform a quick consultation in the matter of the former employee of interest... though my fees are not trivial.""
60696138
6070Bribery it is, then.","gaPZ_adminAstraia3a:""Of course. And this fee would come to... ?""6139Bribery it is, then.","gaPZ_adminAstraia3a:""Of course. And this fee would come to... ?""
6071cutCommLink:Make an excuse and close the comm link",6140cutCommLink:Make an excuse and close the comm link",
6072gaPZ_adminAstraia3a,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_adminAstraia3a,"Highlight $gaPZ_culannBribe6141gaPZ_adminAstraia3a,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_adminAstraia3a,"Highlight $gaPZ_culannBribe
n6073DoCanAffordCheck $gaPZ_culannBribe gaPZ_adminAstraia4a","""$gaPZ_culannBribe credits. Upfront, to my account via, ah, this UID,"" the administrator says as your datapad pings softly to alert you of the receipt of payment information. $personName smiles brightly again and awaits your response.","gaPZ_adminAstraia4a:Pay the briben6142DoCanAffordCheck $gaPZ_culannBribe gaPZ_adminAstraia4a false","""$gaPZ_culannBribe credits. Upfront, to my account via, ah, this UID,"" the administrator says as your datapad pings softly to alert you of the receipt of payment information. $personName smiles brightly again and awaits your response.","gaPZ_adminAstraia4a:Pay the bribe
6074gaPZ_adminAstraia4aNeg:""All things considered, you don't think... "" (negotiate)6143gaPZ_adminAstraia4aNeg:""All things considered, you don't think... "" (negotiate)
6075cutCommLink:Make some excuse and close the comm link",6144cutCommLink:Make some excuse and close the comm link",
6076gaPZ_adminAstraia4aNeg,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_adminAstraia4aNeg,,"$personName cuts you off before you can finish even an attempt to negotiate, ""My fee structure is quite generous captain, and offered with our special professional connection in mind."" The smile remains, but $hisOrHer eyes tell you that you're skirting close to an event horizon.","gaPZ_adminAstraia4a:Pay the bribe6145gaPZ_adminAstraia4aNeg,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_adminAstraia4aNeg,,"$personName cuts you off before you can finish even an attempt to negotiate, ""My fee structure is quite generous captain, and offered with our special professional connection in mind."" The smile remains, but $hisOrHer eyes tell you that you're skirting close to an event horizon.","gaPZ_adminAstraia4a:Pay the bribe
6077cutCommLink:Make some excuse and close the comm link",6146cutCommLink:Make some excuse and close the comm link",
6078gaPZ_adminAstraia4a,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_adminAstraia4a,AddCredits -$gaPZ_culannBribe,"""Wonderful,"" says the administrator as you see $hisOrHer eyes read the transfer confirmation. ""Let me just pull up the file on Kelise Astraia... ah, here it is,"" $heOrShe says with suspiciously little delay. 6147gaPZ_adminAstraia4a,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_adminAstraia4a,AddCredits -$gaPZ_culannBribe,"""Wonderful,"" says the administrator as you see $hisOrHer eyes read the transfer confirmation. ""Let me just pull up the file on Kelise Astraia... ah, here it is,"" $heOrShe says with suspiciously little delay. 
60796148
6080A personnel file overlays your comms-link, displaying details of the life and employment of Kelise Astraia.6149A personnel file overlays your comms-link, displaying details of the life and employment of Kelise Astraia.
60816150
6082""Not an ideal employee, mmm,"" says $name, reading the file. ""Insubordination. Sloppy infosec. Failure to consistently engage with company morale programs,"" $heOrShe glances back at you, gauging your interest. ""But that's not what you're looking for, is it, captain. You want to find her. I am correct, yes?""6151""Not an ideal employee, mmm,"" says $name, reading the file. ""Insubordination. Sloppy infosec. Failure to consistently engage with company morale programs,"" $heOrShe glances back at you, gauging your interest. ""But that's not what you're looking for, is it, captain. You want to find her. I am correct, yes?""
60836152
6084The file scrolls by quickly, manipulated by a combination of the administrators hands flying over a virtual interface and subtle use of cyberaugs.",gaPZ_adminAstraia5:Continue,6153The file scrolls by quickly, manipulated by a combination of the administrators hands flying over a virtual interface and subtle use of cyberaugs.",gaPZ_adminAstraia5:Continue,
6085gaPZ_adminAstraia5,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_adminAstraia5,,"""Judging by the credits transfers from 'unknown source', I would suppose that employee 379490509 was contracting on the side for a black project from elsewhere in the Company. Not one of mine. Hm."" This seems to annoy the administrator. ""If I had to guess, that's why she resigned so suddenly and- oh, look at this.""6154gaPZ_adminAstraia5,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_adminAstraia5,,"""Judging by the credits transfers from 'unknown source', I would suppose that employee 379490509 was contracting on the side for a black project from elsewhere in the Company. Not one of mine. Hm."" This seems to annoy the administrator. ""If I had to guess, that's why she resigned so suddenly and- oh, look at this.""
60866155
6087A noisy holo from a navigation sat pops up showing a weathered Venture-class hull. ""It's called the 'Hamatsu'. Surveys, scavenging, ... other jobs. Astraia booked the entire ship and requested some kind of modification installed."" The administrator is frowning now, an unusual expression for $himOrHer. ""No details. I'll have to have a word with the portmaster for allowing this to proceed without filing a copy with the Company.""",gaPZ_adminAstraia6:Continue,6156A noisy holo from a navigation sat pops up showing a weathered Venture-class hull. ""It's called the 'Hamatsu'. Surveys, scavenging, ... other jobs. Astraia booked the entire ship and requested some kind of modification installed."" The administrator is frowning now, an unusual expression for $himOrHer. ""No details. I'll have to have a word with the portmaster for allowing this to proceed without filing a copy with the Company.""",gaPZ_adminAstraia6:Continue,
6088gaPZ_adminAstraia6,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_adminAstraia6,,"""The Hamatsu finished modifications then made to leave the Hybrasil system but turned its transponder off before jumping out."" $HeOrShe considers this for a moment, then pages the file ahead. 6157gaPZ_adminAstraia6,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_adminAstraia6,,"""The Hamatsu finished modifications then made to leave the Hybrasil system but turned its transponder off before jumping out."" $HeOrShe considers this for a moment, then pages the file ahead. 
60896158
n6090""Ah. The ship is owned by Callisto Ibrahim."" $heOrShe looks up at you, ""Heard of her? No? Bit of a reputation. A few junior partners in the Company hired her for a job a while back. She falsified credentials to get the job, but delivered admirably in the end. She's operating a few,"" a derisive sniff, ""small fleets out of Agreus in the Arcadia system."" n6159""Ah. Owned by Callisto Ibrahim."" $heOrShe looks up at you, ""Heard of her? No? Bit of a reputation. A few junior partners in the Company hired her for a job a while back. She falsified credentials but delivered admirably in the end. She's now operating a few,"" a derisive sniff, ""small fleets out of Agreus in the Arcadia system.""
60916160
n6092The administrator looks at you now, unsmiling. ""If I were you, and I wanted to find Kelise Astraia, I would talk to Ibrahim. She'll do business, I suspect."" A pause, ""Like we are.""",gaPZ_adminAstraia7:Continue,n6161The administrator looks at you now, unsmiling. ""If I were you and I wanted to find Kelise Astraia, I would talk to Ibrahim. She'll do business."" A pause, ""Like we are.""",gaPZ_adminAstraia7:Continue,
6093gaPZ_adminAstraia7,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_adminAstraia7,"$global.gaPZ_talkToKallisto = true6162gaPZ_adminAstraia7,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_adminAstraia7,"$global.gaPZ_talkToKallisto = true
6094Call $global.gaPZ_ref updateStage","""And now you have your lead, so I believe I have earned my fee. I thank you for bringing this little loose end to my attention. Now I have some calls to make."" $HeOrShe smiles again at you, entirely falsely. ""You never know who you can trust.""6163Call $global.gaPZ_ref updateStage","""And now you have your lead, so I believe I have earned my fee. I thank you for bringing this little loose end to my attention. Now I have some calls to make."" $HeOrShe smiles again at you, entirely falsely. ""You never know who you can trust.""
60956164
6096""Pleasure doing business, captain. Profitable ventures to you."" And with that, $heOrShe closes the comms.",cutCommLinkNoText:Continue,6165""Pleasure doing business, captain. Profitable ventures to you."" And with that, $heOrShe closes the comms.",cutCommLinkNoText:Continue,
6097,,,,,,6166,,,,,,
6098# rogue Luddic Knight encounter,,,,,,6167# rogue Luddic Knight encounter,,,,,,
6099gaPZKnightEncounter,BeginFleetEncounter,"$gaPZ_rogueKnight score:10006168gaPZKnightEncounter,BeginFleetEncounter,"$gaPZ_rogueKnight score:1000
6100!$gaPZ_encounteredAlready6169!$gaPZ_encounteredAlready
6101Call $global.gaPZ_ref updateData","$gaPZ_encounteredAlready = true6170Call $global.gaPZ_ref updateData","$gaPZ_encounteredAlready = true
6102FleetDesc6171FleetDesc
6103HailPlayer",,,6172HailPlayer",,,
6104gaPZKnightOpenComm,OpenCommLink,"$entity.gaPZ_rogueKnight score:10006173gaPZKnightOpenComm,OpenCommLink,"$entity.gaPZ_rogueKnight score:1000
6105!$entity.ignorePlayerCommRequests6174!$entity.ignorePlayerCommRequests
6106Call $global.gaPZ_ref updateData","$entity.ignorePlayerCommRequests = true6175Call $global.gaPZ_ref updateData","$entity.ignorePlayerCommRequests = true
6107$player.gaPZ_metRogueKnight = true","The comms flicker and stabilize, the serious face of a Luddic Knight appears before you, dotted by holo-snow.6176$player.gaPZ_metRogueKnight = true","The comms flicker and stabilize, the serious face of a Luddic Knight appears before you, dotted by holo-snow.
61086177
6109""You are here, just as Brother Cotton foretold,"" $heOrShe says, ""I meet you $playername, and in my right hand I hold the hammer of Ludd, and in my left hand I wield the sword. Will you repent and turn from the path of evil to follow the blessed Path of Ludd?""6178""You are here, just as Brother Cotton foretold,"" $heOrShe says, ""I meet you $playername, and in my right hand I hold the hammer of Ludd, and in my left hand I wield the sword. Will you repent and turn from the path of evil to follow the blessed Path of Ludd?""
61106179
6111There seems to be some barely-restrained expectation behind $hisOrHer words, a slow anger distilled over years into a force more pure by far.","gaPZ_rk1:""Do I know you?""6180There seems to be some barely-restrained expectation behind $hisOrHer words, a slow anger distilled over years into a force more pure by far.","gaPZ_rk1:""Do I know you?""
6112gaPZ_rkFollowPath:""I wish to repent and follow the Path of Ludd.""6181gaPZ_rkFollowPath:""I wish to repent and follow the Path of Ludd.""
6113gaPZ_rkEnd:""Shields up!"" (end)",6182gaPZ_rkEnd:""Shields up!"" (end)",
6114gaPZ_rk1,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_rk1,,"""Your worship of the twin evils Moloch and Mammon is not unseen by the Path, $playername. A wheeled eye spins, and it is fiery, and it is filled with judgement.""6183gaPZ_rk1,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_rk1,,"""Your worship of the twin evils Moloch and Mammon is not unseen by the Path, $playername. A wheeled eye spins, and it is fiery, and it is filled with judgement.""
61156184
6116""Know that servants of Moloch can be bought. You consort with betrayers; those with no faith in their heart will sell their erstwhile comrades. Do you think Tri-Tachyon only provides information to your ilk? They know no loyalty but that of blooded silver.""","gaPZ_rkFollowPath:""I wish to repent and follow the Path of Ludd.""6185""Know that servants of Moloch can be bought. You consort with betrayers; those with no faith in their heart will sell their erstwhile comrades. Do you think Tri-Tachyon only provides information to your ilk? They know no loyalty but that of blooded silver.""","gaPZ_rkFollowPath:""I wish to repent and follow the Path of Ludd.""
6117gaPZ_rkEnd:""Shields up!"" (end)",6186gaPZ_rkEnd:""Shields up!"" (end)",
6118gaPZ_rkEnd,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_rkEnd,,"Your comms officer snaps the holofeed off, the knight's face hanging like a specter in the air for just a moment of bluish afterimage. Your bridge crew coordinates your $shipOrFleet's muster to combat-ready status.",cutCommLinkNoText:Continue,6187gaPZ_rkEnd,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_rkEnd,,"Your comms officer snaps the holofeed off, the knight's face hanging like a specter in the air for just a moment of bluish afterimage. Your bridge crew coordinates your $shipOrFleet's muster to combat-ready status.",cutCommLinkNoText:Continue,
6119gaPZ_rkFollowPath,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_rkFollowPath,"Highlight $gaPZ_rkTithe6188gaPZ_rkFollowPath,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_rkFollowPath,"Highlight $gaPZ_rkTithe
6120DoCanAffordCheck $gaPZ_rkTithe gaPZ_rkAgree false","The knight's face is stony. ""Prove your devotion now. Unburden your soul of Mammon's shackles. Transfer $gaPZ_rkTithe credits in tithe to the Path of Ludd. Immediately.""6189DoCanAffordCheck $gaPZ_rkTithe gaPZ_rkAgree false","The knight's face is stony. ""Prove your devotion now. Unburden your soul of Mammon's shackles. Transfer $gaPZ_rkTithe credits in tithe to the Path of Ludd. Immediately.""
61216190
6122$HeOrShe pauses, then says smugly ""Remember that it is a sin to swear false oaths, $playername."" The Knight brow furrows just a little, like $heOrShe knows your answer already, savoring that $heOrShe has caught you in a lie.","gaPZ_rkHaggle:""Perhaps half that amount would be sufficient?""6191$HeOrShe pauses, then says smugly ""Remember that it is a sin to swear false oaths, $playername."" The Knight brow furrows just a little, like $heOrShe knows your answer already, savoring that $heOrShe has caught you in a lie.","gaPZ_rkHaggle:""Perhaps half that amount would be sufficient?""
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6124gaPZ_rkEnd:""No deal. Shields up!"" (end)",6193gaPZ_rkEnd:""No deal. Shields up!"" (end)",
6125gaPZ_rkHaggle,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_rkHaggle,,"At last the knight smiles, and it is a smile of cold fury. ""Evil will always betray itself, you see? Your heart is polluted with greed, and pride, and deceit. In Ludd's name I shall strike you down, hammer and sword.""6194gaPZ_rkHaggle,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_rkHaggle,,"At last the knight smiles, and it is a smile of cold fury. ""Evil will always betray itself, you see? Your heart is polluted with greed, and pride, and deceit. In Ludd's name I shall strike you down, hammer and sword.""
61266195
6127The comm-line goes dark. The knight's face hangs in the air like a specter for just a moment of bluish afterimage.",cutCommLinkNoText:Continue,6196The comm-line goes dark. The knight's face hangs in the air like a specter for just a moment of bluish afterimage.",cutCommLinkNoText:Continue,
6128gaPZ_rkAgree,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_rkAgree,"AddCredits -$gaPZ_rkTithe6197gaPZ_rkAgree,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_rkAgree,"AddCredits -$gaPZ_rkTithe
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6130MakeOtherFleetNonHostile gaPZ true6199MakeOtherFleetNonHostile gaPZ true
6131MakeOtherFleetGoAway true6200MakeOtherFleetGoAway true
6132Call $entity.gaPZ_ref makeUnimportant","A console chimes, and the rogue knight looks almost surprised, and definitely a little disappointed. ""You have... chosen,"" $heOrShe says haltingly, ""But I am still not sure if the path in your heart truly leads toward the Path, or if this is the deceit of a coward who will give anything to save their own miserable life from judgment.""6201Call $entity.gaPZ_ref makeUnimportant","A console chimes, and the rogue knight looks almost surprised, and definitely a little disappointed. ""You have... chosen,"" $heOrShe says haltingly, ""But I am still not sure if the path in your heart truly leads toward the Path, or if this is the deceit of a coward who will give anything to save their own miserable life from judgment.""
61336202
6134The knight looks stoic once more, ""It is not for me to decide now if your soul can be redeemed- it is not for any of us. But the worldly concern of your Path? That is a burden chosen by Brother Cotton. Find him. If the light of Ludd truly illuminates the Path before you, you will know how."" $HeOrShe looks away, annoyed, ""Then you can be his problem.""6203The knight looks stoic once more, ""It is not for me to decide now if your soul can be redeemed- it is not for any of us. But the worldly concern of your Path? That is a burden chosen by Brother Cotton. Find him. If the light of Ludd truly illuminates the Path before you, you will know how."" $HeOrShe looks away, annoyed, ""Then you can be his problem.""
61356204
6136With that, the rogue knight snaps the comms-line dark. $HisOrHer face hangs in the air for just a moment as a bluish afterimage before fading to nothing.",cutCommLinkNoText:Continue,6205With that, the rogue knight snaps the comms-line dark. $HisOrHer face hangs in the air for just a moment as a bluish afterimage before fading to nothing.",cutCommLinkNoText:Continue,
6137# talk to Callisto,,,,,,6206# talk to Callisto,,,,,,
6138gaPZCallistoTalk,PickGreeting,"$id == ibrahim6207gaPZCallistoTalk,PickGreeting,"$id == ibrahim
6139$global.gaPZ_inProgress6208$global.gaPZ_inProgress
6140Call $global.gaPZ_ref updateData6209Call $global.gaPZ_ref updateData
6141$gaPZ_stage == TALK_TO_CALLISTO score:10006210$gaPZ_stage == TALK_TO_CALLISTO score:1000
6142!$global.metCallisto",ShowPersonVisual,"""Hello, this is Callisto Ibrahim of Ibrahim Interstellar Transport and Salvage."" 6211!$global.metCallisto",ShowPersonVisual,"""Hello, this is Callisto Ibrahim of Ibrahim Interstellar Transport and Salvage."" 
61436212
6144She frowns and looks you over, assessing, ""If you're looking for work I've got all the pilots I need right now, but I can take your comms ID in case something comes up.""","gaPZ_calHamatsu:Ask about the Hamatsu6213She frowns and looks you over, assessing, ""If you're looking for work I've got all the pilots I need right now, but I can take your comms ID in case something comes up.""","gaPZ_calHamatsu:Ask about the Hamatsu
6145cutCommLink:Cut the comm link",6214cutCommLink:Cut the comm link",
6146gaPZ_calHamatsu,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_calHamatsu,$global.metCallisto = true,"She narrows her eyes.6215gaPZ_calHamatsu,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_calHamatsu,$global.metCallisto = true,"She narrows her eyes.
61476216
6148""Is this about Kelise Astraia? It is, isn't it.""","gaPZ_calHamatsu1a:""It is.""6217""Is this about Kelise Astraia? It is, isn't it.""","gaPZ_calHamatsu1a:""It is.""
6149gaPZ_calHamatsu1b:""How'd you know?""",6218gaPZ_calHamatsu1b:""How'd you know?""",
6150gaPZ_calHamatsu1a,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_calHamatsu1a,"$option = gaPZ_calHamatsu1b 06219gaPZ_calHamatsu1a,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_calHamatsu1a,"$option = gaPZ_calHamatsu1b 0
6151FireBest DialogOptionSelected",,,6220FireBest DialogOptionSelected",,,
6152gaPZ_calHamatsu1b,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_calHamatsu1b,,"""Don't even get me started."" Ibrahim seethes, ""She chartered my ship for some hush-hush salvage operation. Supposedly,"" she stresses that word with disbelief, ""And she comes in demanding highly unusual modifications with potentially dangerous hyperdrive field interactions!""6221gaPZ_calHamatsu1b,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_calHamatsu1b,,"""Don't even get me started."" Ibrahim seethes, ""She chartered my ship for some hush-hush salvage operation. Supposedly,"" she stresses that word with disbelief, ""And she comes in demanding highly unusual modifications with potentially dangerous hyperdrive field interactions!""
61536222
6154""Well, I got her to throw in a fair chunk of hazard pay, a rush fee, and a bit more to keep quiet about it like she wanted.""","gaPZ_calHamatsu2:""...You don't sound very quiet.""",6223""Well, I got her to throw in a fair chunk of hazard pay, a rush fee, and a bit more to keep quiet about it like she wanted.""","gaPZ_calHamatsu2:""...You don't sound very quiet.""",
n6155gaPZ_calHamatsu2,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_calHamatsu2,,"""Yeah,"" she scowls, ""Because I consider disappearing with my favorite starship a pretty big breach of contract. I'll tell whoever I damn well please. For all I know she ran my Hamatsu into a black hole for some kind of Tri-Tachyon boondoggle search for a more efficient drive field to license back to us poor spacers just trying to get by."" n6224gaPZ_calHamatsu2,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_calHamatsu2,,"""Yeah,"" she scowls, ""Because disappearing with my favorite starship a pretty big breach of contract. I'll tell whoever I damn well please. For all I know she ran my Hamatsu into a black hole in some Tri-Tachyon boondoggle search for a more efficient drive field to license back to us poor spacers just trying to get by."" 
61566225
6157Ibrahim takes a couple deep breaths, then turns to you, a little calmer. ""What's your interest in all this?""","gaPZ_calHamatsu3:""I need to find out where Kelise Astraia went.""",6226Ibrahim takes a couple deep breaths, then turns to you, a little calmer. ""What's your interest in all this?""","gaPZ_calHamatsu3:""I need to find out where Kelise Astraia went.""",
n6158gaPZ_calHamatsu3,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_calHamatsu3,,"""I'll tell you what; I want to find her too. There'll be something in it for you if you can get me anything to go on. I'd go looking myself, but,"" Ibrahim waves a hand through the air; business, bureaucracy, other commitments. Something like that, you assume.n6227gaPZ_calHamatsu3,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_calHamatsu3,,"""I'll tell you what; I want to find her too. There'll be something in it for you if you can get me anything to go on. I'd go looking myself, but,"" Ibrahim waves a hand through the air; business, bureaucracy, other commitments.
61596228
6160""Better yet, find the Hamatsu and bring it back to me,"" she closes her eyes, looking pained, ""in one piece, I hope. I've got a lot of memories in that old piece of space-junk.""6229""Better yet, find the Hamatsu and bring it back to me,"" she closes her eyes, looking pained, ""in one piece, I hope. I've got a lot of memories in that old piece of space-junk.""
61616230
6162""Let me get you started. My captain on the Hamatsu sent an encrypted flight plan before they left spacedock, after finishing the modifications."" She taps at a desk console.",gaPZ_calHamatsu4:Continue,6231""Let me get you started. My captain on the Hamatsu sent an encrypted flight plan before they left spacedock, after finishing the modifications."" She taps at a desk console.",gaPZ_calHamatsu4:Continue,
n6163gaPZ_calHamatsu4,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_calHamatsu4,,"A hyperspace nav overlay appears, ""Hybrasil is here, and the Hamatsu had fueled up and planned to travel to $gaPZ_relaySystem. Whether they made it, I don't know. Outer systems, no hypercomm coverage. They could have changed course. That rad-addled Tri-Tach engineer was tight-lipped about her intentions and ensured that the contract had my captain bound to follow changes in flight plan by her order.""n6232gaPZ_calHamatsu4,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_calHamatsu4,,"A hyperspace nav overlay appears, ""Hybrasil is here. The Hamatsu fueled up and planned to travel to $gaPZ_relaySystem. Whether they made it, I don't know. Outer systems, no hypercomm coverage. They could have changed course. That rad-addled Tri-Tach engineer was tight-lipped about her intentions and ensured that the contract had my captain bound to follow changes in flight plan by her order.""
61646233
n6165Ibrahim swipes the display away, and it is replaced by a schematic of the Hamatsu, with certain additions to the drive field inductors highlighted. ""And these are the modifications she had done. If we're agreed that you'll find the Hamatsu for me, captain... "" She looks to you, waiting for an answer.","gaPZ_calHamatsu5a:""I'll find it.""n6234Ibrahim swipes the display away, and it is replaced by a schematic of the Hamatsu, with certain additions to the drive field inductors highlighted. ""These are the modifications she had done. If we're agreed that you'll find the Hamatsu for me, captain... "" She looks to you, waiting for an answer.","gaPZ_calHamatsu5a:""I'll find it.""
6166gaPZ_calHamatsu5b:""I can't make any promises."" 6235gaPZ_calHamatsu5b:""I can't make any promises."" 
6167gaPZ_calHamatsu5c:""I can't commit to that.""",6236gaPZ_calHamatsu5c:""I can't commit to that.""",
6168gaPZ_calHamatsu5a,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_calHamatsu5a,FireBest GAPZCallisttoCont,"Ibrahim nods, frowning. ""It would mean a lot.""",,6237gaPZ_calHamatsu5a,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_calHamatsu5a,FireBest GAPZCallisttoCont,"Ibrahim nods, frowning. ""It would mean a lot.""",,
6169gaPZ_calHamatsu5b,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_calHamatsu5b,FireBest GAPZCallisttoCont,"Ibrahim nods. ""I would not expect it. I only ask that you try.""",,6238gaPZ_calHamatsu5b,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_calHamatsu5b,FireBest GAPZCallisttoCont,"Ibrahim nods. ""I would not expect it. I only ask that you try.""",,
6170gaPZ_calHamatsu5c,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_calHamatsu5c,FireBest GAPZCallisttoCont,"Ibrahim looks at you, frowning. After what feels like a half minute of thought, she finally sighs and says ""I'll take a chance with you, captain. It's not like any faction authorities are going to help me with this one.""",,6239gaPZ_calHamatsu5c,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_calHamatsu5c,FireBest GAPZCallisttoCont,"Ibrahim looks at you, frowning. After what feels like a half minute of thought, she finally sighs and says ""I'll take a chance with you, captain. It's not like any faction authorities are going to help me with this one.""",,
6171GAPZCallisttoCont,GAPZCallisttoCont,,,"She returns her focus to the schematics, zooming in, ""I've had my techs have a look. It seems to be an addition, an enhancement, to the drive field. Press a button and it pumps in a lot of energy all at once, pushes the envelope into a strange harmonic. Theoretically it won't do anything hazardous to the ship, but messing with the default settings of the hyperdrive is never a good way to stay in this business. Or alive.""",gaPZ_calHamatsu6:Continue,6240GAPZCallisttoCont,GAPZCallisttoCont,,,"She returns her focus to the schematics, zooming in, ""I've had my techs have a look. It seems to be an addition, an enhancement, to the drive field. Press a button and it pumps in a lot of energy all at once, pushes the envelope into a strange harmonic. Theoretically it won't do anything hazardous to the ship, but messing with the default settings of the hyperdrive is never a good way to stay in this business. Or alive.""",gaPZ_calHamatsu6:Continue,
6172gaPZ_calHamatsu6,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_calHamatsu6,"$global.gaPZ_goToRelaySystem = true6241gaPZ_calHamatsu6,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_calHamatsu6,"$global.gaPZ_goToRelaySystem = true
6173Call $global.gaPZ_ref updateStage","Ibrahim shakes her head, ""I figured, Tri-Tachyon engineer? Maybe she knows what she's doing and I could get a cut in on it. What a fool I was. Anyway, I've sent you the schematics in case it helps with the search.""6242Call $global.gaPZ_ref updateStage","Ibrahim shakes her head, ""I figured, Tri-Tachyon engineer? Maybe she knows what she's doing and I could get a cut in on it. What a fool I was. Anyway, I've sent you the schematics in case it helps with the search.""
61746243
6175""That's all I have, captain,"" she says, not hopeful, but not resigned. ""All I can say is burn hard, burn bright.""",cutCommLink:Continue,6244""That's all I have, captain,"" she says, not hopeful, but not resigned. ""All I can say is burn hard, burn bright.""",cutCommLink:Continue,
6176# TT merc encounter in relay system,,,,,,6245# TT merc encounter in relay system,,,,,,
6177gaPZmercEnc,BeginFleetEncounter,"$gaPZ_ttMerc score:10006246gaPZmercEnc,BeginFleetEncounter,"$gaPZ_ttMerc score:1000
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6179Call $global.gaPZ_ref updateData","$gaPZ_encounteredAlready = true6248Call $global.gaPZ_ref updateData","$gaPZ_encounteredAlready = true
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6181HailPlayer",,,6250HailPlayer",,,
6182gaPZmercOpenComm,OpenCommLink,"$entity.gaPZ_ttMerc score:10006251gaPZmercOpenComm,OpenCommLink,"$entity.gaPZ_ttMerc score:1000
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6184Call $global.gaPZ_ref updateData",$entity.ignorePlayerCommRequests = true,"The comms open and you are faced with a dead-eyed mercenary captain.6253Call $global.gaPZ_ref updateData",$entity.ignorePlayerCommRequests = true,"The comms open and you are faced with a dead-eyed mercenary captain.
61856254
6186""$PlayerName,"" $heOrShe says, ""You have been looking in places that you should not be looking. Talking to people you should not be talking to. Asking questions that you should not be asking. Your death will be a lesson for others.""6255""$PlayerName,"" $heOrShe says, ""You have been looking in places that you should not be looking. Talking to people you should not be talking to. Asking questions that you should not be asking. Your death will be a lesson for others.""
61876256
6188$HeOrShe moves with unconcerned deliberation to switch off the comms.","gaPZ_mercWait:""Wait! Who are you working for?""6257$HeOrShe moves with unconcerned deliberation to switch off the comms.","gaPZ_mercWait:""Wait! Who are you working for?""
6189gaPZ_mercPay:""Stop! I can pay you off.""6258gaPZ_mercPay:""Stop! I can pay you off.""
6190cutCommLink:Cut comm link and prepare for combat",6259cutCommLink:Cut comm link and prepare for combat",
6191gaPZ_mercWait,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_mercWait,,"The merc pauses at your words, and you see a wave of consternation pass over $hisOrHer face at your lack of understanding. $HeOrShe reproaches you, ""The Company of course. The only one that matters.""6260gaPZ_mercWait,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_mercWait,,"The merc pauses at your words, and you see a wave of consternation pass over $hisOrHer face at your lack of understanding. $HeOrShe reproaches you, ""The Company of course. The only one that matters.""
61926261
6193Tri-Tachyon, naturally.","gaPZ_mercPay:""Stop! I can pay you off.""6262Tri-Tachyon, naturally.","gaPZ_mercPay:""Stop! I can pay you off.""
6194cutCommLink:Cut comm link and prepare for combat",6263cutCommLink:Cut comm link and prepare for combat",
6195gaPZ_mercPay,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_mercPay,,"""You could pay me $playerName, all the credits in the Sector,"" $heOrShe says in near-monotone, ""But you do not understand: I am a weapon. I have been bought, aimed, and fired toward you. Nothing can change that.""6264gaPZ_mercPay,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_mercPay,,"""You could pay me $playerName, all the credits in the Sector,"" $heOrShe says in near-monotone, ""But you do not understand: I am a weapon. I have been bought, aimed, and fired toward you. Nothing can change that.""
61966265
6197The merc reaches for the comms-disconnect switch again. ""Good-bye, captain.""",cutCommLink:Cut comm link and prepare for combat,6266The merc reaches for the comms-disconnect switch again. ""Good-bye, captain.""",cutCommLink:Cut comm link and prepare for combat,
6198# probe-relay in relaySystem,,,,,,6267# probe-relay in relaySystem,,,,,,
6199gaPZRelayPrintHostilesText,OpenInteractionDialog,"$gaPZ_relay score:10006268gaPZRelayPrintHostilesText,OpenInteractionDialog,"$gaPZ_relay score:1000
6200HostileFleetNearbyAndAware",ShowDefaultVisual,"A nearby hostile fleet is tracking your movements, preventing you from sending an EVA team to examine the probe.",defaultLeave:Leave,6269HostileFleetNearbyAndAware",ShowDefaultVisual,"A nearby hostile fleet is tracking your movements, preventing you from sending an EVA team to examine the probe.",defaultLeave:Leave,
6201gaPZRelayInteractionWrongStage,OpenInteractionDialog,"$gaPZ_relay score:10006270gaPZRelayInteractionWrongStage,OpenInteractionDialog,"$gaPZ_relay score:1000
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6203Call $global.gaPZ_ref updateData","ShowDefaultVisual6272Call $global.gaPZ_ref updateData","ShowDefaultVisual
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6205gaPZRelayInteractionStart,OpenInteractionDialog,"$gaPZ_relayImportant score:10006274gaPZRelayInteractionStart,OpenInteractionDialog,"$gaPZ_relayImportant score:1000
6206Call $global.gaPZ_ref updateData",ShowDefaultVisual,"At first scan, this appears to be a utilitarian probe or instrument platform of the sort used for commercial navigation signaling, staking mining claims, and intra-system comm relays. 6275Call $global.gaPZ_ref updateData",ShowDefaultVisual,"At first scan, this appears to be a utilitarian probe or instrument platform of the sort used for commercial navigation signaling, staking mining claims, and intra-system comm relays. 
62076276
6208Closer approach reveals a crumbled mass of stealth cladding torn from the hull and drifting in near orbit. Whoever put this platform here did not want it to be found - but a small meteor swarm or, perhaps, light weapons fire thwarted their efforts. Radiation sensors indicate a damaged nuclear battery within. No significant artificial EM activity is apparent.","gaPZ_investigateRelay:Investigate the instrument platform6277Closer approach reveals a crumbled mass of stealth cladding torn from the hull and drifting in near orbit. Whoever put this platform here did not want it to be found - but a small meteor swarm or, perhaps, light weapons fire thwarted their efforts. Radiation sensors indicate a damaged nuclear battery within. No significant artificial EM activity is apparent.","gaPZ_investigateRelay:Investigate the instrument platform
6209defaultLeave:Leave",6278defaultLeave:Leave",
n6210gaPZ_investigateRelay,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_investigateRelay,,"You order a team of salvors to investigate the instrument platform. n
6211
6212Your bridge display focuses on figures in hardsuits deploying from a work-drone to swarm the probe, equipment cases and feed-lines trailing. Your operations chief grumbles over the comms, enforcing strict call-and-response procedure in accordance with safety protocols.6279gaPZ_investigateRelay,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_investigateRelay,,"Your bridge display focuses on figures in hardsuits deploying from a work-drone to swarm the probe, equipment cases and feed-lines trailing. Your operations chief grumbles over the comms, enforcing strict call-and-response procedure in accordance with safety protocols.
62136280
6214The salvage team soon discovers a nonstandard miniaturized hypercommunications relay core at the center of the probe's structure. Your ops chief turns from the console to give you that look which says this salvage job just got a lot more interesting.","gaPZ_investigateRelay1:""What've you found, chief?""",6281The salvage team soon discovers a nonstandard miniaturized hypercommunications relay core at the center of the probe's structure. Your ops chief turns from the console to give you that look which says this salvage job just got a lot more interesting.","gaPZ_investigateRelay1:""What've you found, chief?""",
6215gaPZ_investigateRelay1,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_investigateRelay1,,"Your ops chief leads you through a live compilation of the salvor's investigation: The hypercomm core is formed from once-carefully arranged loops of dense superconducting material, now bent and punctured by small impacts, its delicate conduits seared by radiation. The sophisticated post-Collapse engineering is junked but its presence indicates the involvement of a major power-player in Sector politics.",gaPZ_investigateRelay2:Continue,6282gaPZ_investigateRelay1,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_investigateRelay1,,"Your ops chief leads you through a live compilation of the salvor's investigation: The hypercomm core is formed from once-carefully arranged loops of dense superconducting material, now bent and punctured by small impacts, its delicate conduits seared by radiation. The sophisticated post-Collapse engineering is junked but its presence indicates the involvement of a major power-player in Sector politics.",gaPZ_investigateRelay2:Continue,
6216gaPZ_investigateRelay2A,DialogOptionSelected,"$option == gaPZ_investigateRelay26283gaPZ_investigateRelay2A,DialogOptionSelected,"$option == gaPZ_investigateRelay2
6217$global.gaFC_gotIsirahLeadFromProbes6284$global.gaFC_gotIsirahLeadFromProbes
6218!$shownScyllaProbesText",$shownScyllaProbesText = true 0,"On a hunch, you summon schematics of the Galatia Academy probe relays you recovered while searching for Scylla Coureuse. Understanding the implication of your request, your bridge officers pull copies to their personal workstations and begin looking for analogous structures. 6285!$shownScyllaProbesText",$shownScyllaProbesText = true 0,"On a hunch, you summon schematics of the Galatia Academy probe relays you recovered while searching for Scylla Coureuse. Understanding the implication of your request, your bridge officers pull copies to their personal workstations and begin looking for analogous structures. 
62196286
6220Within minutes they come to the conclusion that the architecture is wildly different, though the underlying principles are similar. ""If I were to guess, espionage got early-stage specs, then this gadget was developed in parallel,"" your sensors officer says. Interesting.6287Within minutes they come to the conclusion that the architecture is wildly different, though the underlying principles are similar. ""If I were to guess, espionage got early-stage specs, then this gadget was developed in parallel,"" your sensors officer says. Interesting.
62216288
6222You nod, then return the bridge display to an external view of the instrument platform. Salvors have re-attached shielded equipment cases to cargo drones, their work complete.",gaPZ_investigateRelay2:Continue,6289You nod, then return the bridge display to an external view of the instrument platform. Salvors have re-attached shielded equipment cases to cargo drones, their work complete.",gaPZ_investigateRelay2:Continue,
6223gaPZ_investigateRelay2B,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_investigateRelay2,,"After the salvage team returns, their attendant cargo drone packed with recovered data cores, your technicians get to work pulling data from damaged memory.6290gaPZ_investigateRelay2B,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_investigateRelay2,,"After the salvage team returns, their attendant cargo drone packed with recovered data cores, your technicians get to work pulling data from damaged memory.
62246291
6225The results are scrambled. Mostly. 6292The results are scrambled. Mostly. 
62266293
6227Your techs manage to find a few archives frozen in unencrypted temporary memory: logistics requests for basic supplies, fuel, construction material typical of remote outposts. Your comms officer proudly presents you with two mentions of the surname ""Astraia"" in the comm logs and, even better, the last target of this comm-link: a seemingly insignificant point in hyperspace.",gaPZ_investigateRelay3:Continue,6294Your techs manage to find a few archives frozen in unencrypted temporary memory: logistics requests for basic supplies, fuel, construction material typical of remote outposts. Your comms officer proudly presents you with two mentions of the surname ""Astraia"" in the comm logs and, even better, the last target of this comm-link: a seemingly insignificant point in hyperspace.",gaPZ_investigateRelay3:Continue,
6228gaPZ_investigateRelay3,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_investigateRelay3,"$global.gaPZ_goToWell = true6295gaPZ_investigateRelay3,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_investigateRelay3,"$global.gaPZ_goToWell = true
6229Call $global.gaPZ_ref updateStage","""It looks like she was in the core worlds, at the other end of these requests,"" your comm officer reports. This confirms that the black project was operating in this system, and Kelise Astraia was involved. And what of the destination of the Hamatsu and Astraia's current location?6296Call $global.gaPZ_ref updateStage","""It looks like she was in the core worlds, at the other end of these requests,"" your comm officer reports. This confirms that the black project was operating in this system, and Kelise Astraia was involved. And what of the destination of the Hamatsu and Astraia's current location?
62306297
6231The hyperspace coordinates beckon.",defaultLeave:Leave,6298The hyperspace coordinates beckon.",defaultLeave:Leave,
6232# hidden ruins of TriTach base on planet in relaySystem,,,,,,6299# hidden ruins of TriTach base on planet in relaySystem,,,,,,
6233#gaPZ_baseRuinsOpen,OpenInteractionDialog,$market.isPlanetConditionMarketOnly,"ShowDefaultVisual6300#gaPZ_baseRuinsOpen,OpenInteractionDialog,$market.isPlanetConditionMarketOnly,"ShowDefaultVisual
6234PrintDescription 36301PrintDescription 3
6235FireBest PrintHasSurveyDataTextIfSo6302FireBest PrintHasSurveyDataTextIfSo
6236FireBest OtherPlanetInteractionText6303FireBest OtherPlanetInteractionText
6237FireAll PopulateOptions6304FireAll PopulateOptions
6238FireBest PrintNearbySurveyHostilesTextIfSo",Your $shipOrFleet approaches $entityName.,,6305FireBest PrintNearbySurveyHostilesTextIfSo",Your $shipOrFleet approaches $entityName.,,
6239gaPZ_baseRuinsOpt,PopulateOptions,"$gaPZ_baseRuins6306gaPZ_baseRuinsOpt,PopulateOptions,"$gaPZ_baseRuins
6240!$gaPZ_baseRuinsExplored",,"""Captain, there's something you should see."" Your sensors officer calls attention to their display, zoomed to a portion of the planet's surface.",5:gaPZ_baseRuins1:See what your sensors officer has found,6307!$gaPZ_baseRuinsExplored",,"""Captain, there's something you should see."" Your sensors officer calls attention to their display, zoomed to a portion of the planet's surface.",5:gaPZ_baseRuins1:See what your sensors officer has found,
6241gaPZ_baseRuins1,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_baseRuins1,$global.gaPZ_foundBaseRuins = true,"""Here, here, and here. Fusion scorch. Says heavy lifters, a big operation. But why? There's no settlement, no facilities, no mining. Except-"" they pull up the visualization of a graduated radar scan of the vast slope of scree adjacent to the lifter-scorch, ""Surface is sharp fragments, even distribution gradient. Suggests intentional demolition debris, and recent. And,"" with a smile, ""-then it gets good."" 6308gaPZ_baseRuins1,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_baseRuins1,$global.gaPZ_foundBaseRuins = true,"""Here, here, and here. Fusion scorch. Says heavy lifters, a big operation. But why? There's no settlement, no facilities, no mining. Except-"" they pull up the visualization of a graduated radar scan of the vast slope of scree adjacent to the lifter-scorch, ""Surface is sharp fragments, even distribution gradient. Suggests intentional demolition debris, and recent. And,"" with a smile, ""-then it gets good."" 
62426309
6243The view is overlaid with a deep radar scan. The shapes are blurry, but there are distinct rectilinear forms beneath the debris. 6310The view is overlaid with a deep radar scan. The shapes are blurry, but there are distinct rectilinear forms beneath the debris. 
62446311
6245Your sensors officer sits back, and not without a little pride says ""I'd say someone's hiding something, captain.""",gaPZ_baseRuins2:Investigate the hidden structures,6312Your sensors officer sits back, and not without a little pride says ""I'd say someone's hiding something, captain.""",gaPZ_baseRuins2:Investigate the hidden structures,
n6246gaPZ_baseRuins2,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_baseRuins2,,"Your order the hidden structures investigated. Deep scans are run, and salvor teams along with heavy equipment are shuttled to the surface, overseen by your ops chief.n6313gaPZ_baseRuins2,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_baseRuins2,,"You order the hidden structures investigated. Deep scans are run, and salvor teams along with heavy equipment are shuttled to the surface, overseen by your ops chief.
62476314
6248The digging is easy; deep scans from orbit direct the work toward the most promising sites. Salvage crews burrow through the loose material, shoring up the working face with temporary structural foam.",gaPZ_baseRuins3:Continue,6315The digging is easy; deep scans from orbit direct the work toward the most promising sites. Salvage crews burrow through the loose material, shoring up the working face with temporary structural foam.",gaPZ_baseRuins3:Continue,
6249gaPZ_baseRuins3,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_baseRuins3,,"After significant progress is made, your ops chief gives you an overview of the situation: whoever covered this place up, they were thorough. Most of what's left are concrete foundations and paving made from local material, a few embedded foametal slabs with sheared-off anchor-points, and a smattering of garbage in small cracks and rifts.",gaPZ_baseRuins4:Continue,6316gaPZ_baseRuins3,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_baseRuins3,,"After significant progress is made, your ops chief gives you an overview of the situation: whoever covered this place up, they were thorough. Most of what's left are concrete foundations and paving made from local material, a few embedded foametal slabs with sheared-off anchor-points, and a smattering of garbage in small cracks and rifts.",gaPZ_baseRuins4:Continue,
6250gaPZ_baseRuins4,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_baseRuins4,"$gaPZ_baseRuinsExplored = true6317gaPZ_baseRuins4,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_baseRuins4,"$gaPZ_baseRuinsExplored = true
6251FireAll PopulateOptions","""We can tell it's mostly of recent make- talking decades, not centuries. Probably younger,"" your ops chief explains, waving a four-fingered hand through the display holo. ""You can see we excavated the structure with the density anomalies here,"" they give a bright spot in the display a solid jab, ""-looks like a few cheap crawler-drones were left to collect and dump rubbish in a slag-pit. Then they drove themselves in before setting off the demo-charges on the cliff face."" 6318FireAll PopulateOptions","""We can tell it's mostly of recent make- talking decades, not centuries. Probably younger,"" your ops chief explains, waving a four-fingered hand through the display holo. ""You can see we excavated the structure with the density anomalies here,"" they give a bright spot in the display a solid jab, ""-looks like a few cheap crawler-drones were left to collect and dump rubbish in a slag-pit. Then they drove themselves in before setting off the demo-charges on the cliff face."" 
62526319
6253Your ops chief steps back and nods respectfully, ""Pro cleanup. No stray datacores, no shiny baubles. Rarely see anyone bother putting in this much effort. S'all I've got, captain."" 6320Your ops chief steps back and nods respectfully, ""Pro cleanup. No stray datacores, no shiny baubles. Rarely see anyone bother putting in this much effort. S'all I've got, captain."" 
62546321
6255Your ops chief gives a gruff salute and leaves you to ponder the diagram of the hidden base wormed now with several barren salvage tunnels.6322Your ops chief gives a gruff salute and leaves you to ponder the diagram of the hidden base wormed now with several barren salvage tunnels.
62566323
6257Tri-Tachyon. They can afford to be thorough when they want to be, and they are when it matters.",,6324Tri-Tachyon. They can afford to be thorough when they want to be, and they are when it matters.",,
6258"# Hamatsu wreck, gaPZ is in progress",,,,,,6325"# Hamatsu wreck, gaPZ is in progress",,,,,,
6259gaPZ_hamatsuWreckOpen,OpenInteractionDialog,"$customType == wreck6326gaPZ_hamatsuWreckOpen,OpenInteractionDialog,"$customType == wreck
6260$hamatsu score:10006327$hamatsu score:1000
6261$global.metCallisto score:100","$global.foundHamatsu = true6328$global.metCallisto score:100","$global.foundHamatsu = true
6262$canNotSalvage = true 06329$canNotSalvage = true 0
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6264SalvageGenFromSeed6331SalvageGenFromSeed
6265FireBest ShowSalvageEntityDetails6332FireBest ShowSalvageEntityDetails
6266FireBest SalvageCheckHostile","The lifeless Hamatsu drifts before your $shipOrFleet, its broken body sectioned into your bridge display by a variety of sensors. Your tactical officer brings your attention to an unusual distribution of burned patches, as if the Hamatsu was struck by exotic energy weapons from many angles, all at once.",,6333FireBest SalvageCheckHostile","The lifeless Hamatsu drifts before your $shipOrFleet, its broken body sectioned into your bridge display by a variety of sensors. Your tactical officer brings your attention to an unusual distribution of burned patches, as if the Hamatsu was struck by exotic energy weapons from many angles, all at once.",,
6267gaPZ_hamatsuWreckOpen1,ShipRecoveryCustomText,"$customType == wreck6334gaPZ_hamatsuWreckOpen1,ShipRecoveryCustomText,"$customType == wreck
6268$hamatsu score:10006335$hamatsu score:1000
6269$global.metCallisto score:1006336$global.metCallisto score:100
6270!$foundStuff","AddCredits 500006337!$foundStuff","AddCredits 50000
6271AddCommodity fuel 736338AddCommodity fuel 73
6272AddCommodity supplies 1266339AddCommodity supplies 126
6273$foundStuff = true","The initial salvage team sweep finds what's left of Kelise Astraia, identified through the biometric data in her Tri-Tachyon personnel record. She is quite deceased. A large cache of credits is found in her quarters in a shielded case.6340$foundStuff = true","The initial salvage team sweep finds what's left of Kelise Astraia, identified through the biometric data in her Tri-Tachyon personnel record. She is quite deceased. A large cache of credits is found in her quarters in a shielded case.
62746341
6275The holds of the Hamatsu are packed with supplies and fuel, much of it recoverable. The law of salvage rules, even here.6342The holds of the Hamatsu are packed with supplies and fuel, much of it recoverable. The law of salvage rules, even here.
62766343
6277You recall that Callisto Ibrahim mentioned an affinity for the Hamatsu. If you returned this leaky tomb of a hull to her, you could expect a reward. Ship captains sometimes get funny ideas about their first real command, but if Ibrahim is willing to pay...",,6344You recall that Callisto Ibrahim mentioned an affinity for the Hamatsu. If you returned this leaky tomb of a hull to her, you could expect a reward. Ship captains sometimes get funny ideas about their first real command, but if Ibrahim is willing to pay...",,
6278gaPZ_hamatsuWreckOpen2,ShipRecoveryCustomText,"$customType == wreck6345gaPZ_hamatsuWreckOpen2,ShipRecoveryCustomText,"$customType == wreck
6279$hamatsu score:10006346$hamatsu score:1000
6280$global.metCallisto score:100",,"Salvage crews boarding the wreck discover that many essential systems are undamaged and the ship could be restored to basic functionality.6347$global.metCallisto score:100",,"Salvage crews boarding the wreck discover that many essential systems are undamaged and the ship could be restored to basic functionality.
62816348
6282You recall that Callisto Ibrahim mentioned an affinity for the Hamatsu. If you returned this leaky tomb of a hull to her, you could expect a reward. Ship captains sometimes get funny ideas about their first real command, but if Ibrahim is willing to pay...",,6349You recall that Callisto Ibrahim mentioned an affinity for the Hamatsu. If you returned this leaky tomb of a hull to her, you could expect a reward. Ship captains sometimes get funny ideas about their first real command, but if Ibrahim is willing to pay...",,
6283gaPZ_hamatsuWreckDetails,ShowSalvageEntityDetails,"$customType == wreck6350gaPZ_hamatsuWreckDetails,ShowSalvageEntityDetails,"$customType == wreck
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6291FireBest SalvageCheckHostile","A lifeless Venture-class cruiser drifts before your $shipOrFleet, its broken body sectioned into your bridge display by a variety of sensors. Your tactical officer brings your attention to an unusual distribution of burned patches, as if the ship was struck by exotic energy weapons from many angles, all at once.",,6358FireBest SalvageCheckHostile","A lifeless Venture-class cruiser drifts before your $shipOrFleet, its broken body sectioned into your bridge display by a variety of sensors. Your tactical officer brings your attention to an unusual distribution of burned patches, as if the ship was struck by exotic energy weapons from many angles, all at once.",,
6292gaPZ_hamatsuWreckOpen1NIP,ShipRecoveryCustomText,"$customType == wreck6359gaPZ_hamatsuWreckOpen1NIP,ShipRecoveryCustomText,"$customType == wreck
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6295AddCommodity fuel 736362AddCommodity fuel 73
6296AddCommodity supplies 1266363AddCommodity supplies 126
6297$foundStuff = true","The initial salvage team sweep finds the quarters of someone that must have been a VIP, judging by the large cache of credits found in a shielded case.6364$foundStuff = true","The initial salvage team sweep finds the quarters of someone that must have been a VIP, judging by the large cache of credits found in a shielded case.
62986365
6299The holds of the Venture are packed with supplies and fuel, much of it recoverable. Many essential systems are undamaged and the salvage chief reports that the ship could be restored to basic functionality.",,6366The holds of the Venture are packed with supplies and fuel, much of it recoverable. Many essential systems are undamaged and the salvage chief reports that the ship could be restored to basic functionality.",,
6300gaPZ_hamatsuWreckOpen2NIP,ShipRecoveryCustomText,"$customType == wreck6367gaPZ_hamatsuWreckOpen2NIP,ShipRecoveryCustomText,"$customType == wreck
6301$hamatsu score:1000",,Salvage crews boarding the wreck discover that many essential systems are undamaged and the ship could be restored to basic functionality.,,6368$hamatsu score:1000",,Salvage crews boarding the wreck discover that many essential systems are undamaged and the ship could be restored to basic functionality.,,
6302# salvaged the Hamatsu - begin mission to return it to Callisto,,,,,,6369# salvaged the Hamatsu - begin mission to return it to Callisto,,,,,,
6303hamatsu_PostShipRecoverySpecial,PostShipRecoverySpecial,"$srs_memberId == hamatsu score:10006370hamatsu_PostShipRecoverySpecial,PostShipRecoverySpecial,"$srs_memberId == hamatsu score:1000
6304#$global.metCallisto",BeginMission gaRH,,,6371#$global.metCallisto",BeginMission gaRH,,,
6305# gaRH - side-mission to return to Callisto with the recovered Hamatsu,,,,,,6372# gaRH - side-mission to return to Callisto with the recovered Hamatsu,,,,,,
6306gaRH_noHamatsuOption,PopulateOptions,"$isPerson6373gaRH_noHamatsuOption,PopulateOptions,"$isPerson
6307$id == ibrahim6374$id == ibrahim
6308$global.foundHamatsu6375$global.foundHamatsu
6309!PlayerFleetHasShipWithId hamatsu6376!PlayerFleetHasShipWithId hamatsu
6310!$hamatsuSpielSaid6377!$hamatsuSpielSaid
6311!$global.gaRH_completed",,,gaRH_noHamatsu:Tell Ibrahim about finding the Hamatsu,6378!$global.gaRH_completed",,,gaRH_noHamatsu:Tell Ibrahim about finding the Hamatsu,
6312gaRH_noHamatsu,DialogOptionSelected,$option == gaRH_noHamatsu,$hamatsuSpielSaid = true,"You tell Ibrahim about the wreck of the Hamatsu - and the deceased Kelise Astraia. 6379gaRH_noHamatsu,DialogOptionSelected,$option == gaRH_noHamatsu,$hamatsuSpielSaid = true,"You tell Ibrahim about the wreck of the Hamatsu - and the deceased Kelise Astraia. 
63136380
6314""It's a shame, a damn shame, that she ended up like that,"" Ibrahim wipes away a tear, ""That's no kind of fitting end to such a glorious career. Oh, there were some ups and some downs, but there's none to match her.""","gaRH_noHamatsu1:""... Are you talking about your starship?""",6381""It's a shame, a damn shame, that she ended up like that,"" Ibrahim wipes away a tear, ""That's no kind of fitting end to such a glorious career. Oh, there were some ups and some downs, but there's none to match her.""","gaRH_noHamatsu1:""... Are you talking about your starship?""",
6315gaRH_noHamatsu1,DialogOptionSelected,$option == gaRH_noHamatsu1,"Highlight ""100,000""","""Of course! The Hamatsu was my life for many cycles.""6382gaRH_noHamatsu1,DialogOptionSelected,$option == gaRH_noHamatsu1,"Highlight ""100,000""","""Of course! The Hamatsu was my life for many cycles.""
63166383
6317""Kelise Astraia? Got what was coming. She knew the risks, and was fool enough not to play it safe when compounding those risks."" Ibrahim curls her lip, ""People like her get good spacers killed."" She pauses, ""I'm already trying to forget about her.""6384""Kelise Astraia? Got what was coming. She knew the risks, and was fool enough not to play it safe when compounding those risks."" Ibrahim curls her lip, ""People like her get good spacers killed."" She pauses, ""I'm already trying to forget about her.""
63186385
6319""So. Captain. Want a job? I'd like the Hamatsu back. Fix it up, give it a new life. Stars beyond, there's a ship that deserves a second chance. I have no idea how I'm supposed to get a salvage vessel into this half-baked jump-point you described, so it's gonna be up to you."" 6386""So. Captain. Want a job? I'd like the Hamatsu back. Fix it up, give it a new life. Stars beyond, there's a ship that deserves a second chance. I have no idea how I'm supposed to get a salvage vessel into this half-baked jump-point you described, so it's gonna be up to you."" 
63206387
6321She looks you over again, with that assessors sweep, ""I'll make it worthwhile. Call it 100,000 credits for the hull, in any state.""","gaRH_noHamatsu2:""I'll keep it in mind.""",6388She looks you over again, with that assessors sweep, ""I'll make it worthwhile. Call it 100,000 credits for the hull, in any state.""","gaRH_noHamatsu2:""I'll keep it in mind.""",
6322gaRH_noHamatsuShort,DialogOptionSelected,"$option == gaRH_noHamatsu6389gaRH_noHamatsuShort,DialogOptionSelected,"$option == gaRH_noHamatsu
6323$hamatsuSpielSaid","Highlight ""100,000""","Ibrahim looks you over. ""I'm still interested in recovering the Hamatsu. It's an easy 100,000 credits, captain.""","gaRH_noHamatsu2:""I'll keep it in mind.""",6390$hamatsuSpielSaid","Highlight ""100,000""","Ibrahim looks you over. ""I'm still interested in recovering the Hamatsu. It's an easy 100,000 credits, captain.""","gaRH_noHamatsu2:""I'll keep it in mind.""",
6324gaRH_noHamatsu2,DialogOptionSelected,$option == gaRH_noHamatsu2,FireAll PopulateOptions,,,6391gaRH_noHamatsu2,DialogOptionSelected,$option == gaRH_noHamatsu2,FireAll PopulateOptions,,,
6325gaRH_withHamatsu,PickGreeting,"$gaRH_returnHere score:10006392gaRH_withHamatsu,PickGreeting,"$gaRH_returnHere score:1000
6326PlayerFleetHasShipWithId hamatsu6393PlayerFleetHasShipWithId hamatsu
6327Call $global.gaRH_ref updateData6394Call $global.gaRH_ref updateData
6328!$global.gaRH_completed","ShowPersonVisual6395!$global.gaRH_completed","ShowPersonVisual
6329Highlight $gaRH_reward6396Highlight $gaRH_reward
nn6397$hamatsuSpielSaid = true
6330$hamatsuSpielSaid = true","Ibrahim looks excited and launches into her speech without even a greeting, ""If my sensors and the orbital navigation registry do not deceive me, you have my starship, the Hamatsu! Captain, thank you!""6398FireBest CheckHamatsuIsOnlyShip","Ibrahim looks excited and launches into her speech without even a greeting, ""If my sensors and the orbital navigation registry do not deceive me, you have my starship, the Hamatsu! Captain, thank you!""
63316399
6332""I'll give you the $gaRH_reward credits now and we can call it a done deal. You don't even have to bring it into a repair yard, I'll handle everything. I've already got the replacement hyperdrive in my warehouse, and some excellent engineers on call.""","gaRH_yes:Transfer the Hamatsu to Ibrahim's control6400""I'll give you the $gaRH_reward credits now and we can call it a done deal. You don't even have to bring it into a repair yard, I'll handle everything. I've already got the replacement hyperdrive in my warehouse, and some excellent engineers on call.""","gaRH_yes:Transfer the Hamatsu to Ibrahim's control
6333gaRH_no:""Sorry, I intend to keep the ship.""",6401gaRH_no:""Sorry, I intend to keep the ship.""",
nn6402gaRH_checkHamatsuIsOnlyShip,CheckHamatsuIsOnlyShip,$player.numShips == 1,"SetEnabled gaRH_yes false
6403SetTooltip gaRH_yes ""Can not give away the only ship in your fleet.""",,,
6334gaRH_yes,DialogOptionSelected,$option == gaRH_yes,#AdjustRepActivePerson COOPERATIVE 25,"Ibrahim beams. ""Thank you, captain. Now if you don't mind, I have a lot of work to do.""6404gaRH_yes,DialogOptionSelected,$option == gaRH_yes,#AdjustRepActivePerson COOPERATIVE 25,"Ibrahim beams. ""Thank you, captain. Now if you don't mind, I have a lot of work to do.""
63356405
6336She reaches for the disconnect button, then pauses, ""If you ever need some work, give me a call. New jobs come up all the time and a capable captain is worth their weight in credits.""",gaRH_yes2:Continue,6406She reaches for the disconnect button, then pauses, ""If you ever need some work, give me a call. New jobs come up all the time and a capable captain is worth their weight in credits.""",gaRH_yes2:Continue,
6337gaRH_yes2,DialogOptionSelected,$option == gaRH_yes2,"Call $global.gaRH_ref transferHamatsu6407gaRH_yes2,DialogOptionSelected,$option == gaRH_yes2,"Call $global.gaRH_ref transferHamatsu
6338$global.gaRH_completed = true6408$global.gaRH_completed = true
6339Call $global.gaRH_ref updateStage",,cutCommLink:Cut the comm link,6409Call $global.gaRH_ref updateStage",,cutCommLink:Cut the comm link,
n6340gaRH_no,DialogOptionSelected,$option == gaRH_no,,"She freezes, staring at you. ""You can't be serious. I'm offering far more than the hull is worth, and I'm the only one who is going to pay you this kind of cash for the Hamatsu."" Her hand balls into a fist, and she says ""Reconsider.""","gaRH_yes:Transfer the Hamatsu to Ibrahim's controln6410gaRH_no,DialogOptionSelected,$option == gaRH_no,FireBest CheckHamatsuIsOnlyShip,"She freezes, staring at you. ""You can't be serious. I'm offering far more than the hull is worth, and I'm the only one who is going to pay you this kind of cash for the Hamatsu."" Her hand balls into a fist, and she says ""Reconsider.""","gaRH_yes:Transfer the Hamatsu to Ibrahim's control
6341gaRH_no2:""My mind is made up. Good bye.""",6411gaRH_no2:""My mind is made up. Good bye.""",
6342gaRH_no2,DialogOptionSelected,$option == gaRH_no2,"Call $global.gaRH_ref refusedToReturn6412gaRH_no2,DialogOptionSelected,$option == gaRH_no2,"Call $global.gaRH_ref refusedToReturn
6343$global.gaRH_failed = true6413$global.gaRH_failed = true
6344AdjustRepActivePerson HOSTILE -406414AdjustRepActivePerson HOSTILE -40
6345Call $global.gaRH_ref updateStage",Ibrahim is just starting to raise her voice as you shut off the comms.,cutCommLinkNoText:Continue,6415Call $global.gaRH_ref updateStage",Ibrahim is just starting to raise her voice as you shut off the comms.,cutCommLinkNoText:Continue,
6346# gaRH - consequences for refusing to sell the Hamatsu,,,,,,6416# gaRH - consequences for refusing to sell the Hamatsu,,,,,,
6347gaRHRevengeEncounter,BeginFleetEncounter,"$gaRH_consequences score:10006417gaRHRevengeEncounter,BeginFleetEncounter,"$gaRH_consequences score:1000
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6350HailPlayer",,,6420HailPlayer",,,
6351gaRHRevengeOpenComm,OpenCommLink,"$entity.gaRH_consequences score:10006421gaRHRevengeOpenComm,OpenCommLink,"$entity.gaRH_consequences score:1000
6352!$entity.ignorePlayerCommRequests",$entity.ignorePlayerCommRequests = true,"""Captain $playerName I presume,"" the mercenary commander says coolly. ""My employer is disappointed that you did not... reconsider."" $HeOrShe says the last word with an odd emphasis, and after a second you recall a heated conversation with Callisto Ibrahim - you refused to hand over her old ship - in which she used that same word.6422!$entity.ignorePlayerCommRequests",$entity.ignorePlayerCommRequests = true,"""Captain $playerName I presume,"" the mercenary commander says coolly. ""My employer is disappointed that you did not... reconsider."" $HeOrShe says the last word with an odd emphasis, and after a second you recall a heated conversation with Callisto Ibrahim - you refused to hand over her old ship - in which she used that same word.
63536423
6354$HeOrShe watches you realize this, then closes the connection.",cutCommLinkNoText:Continue,6424$HeOrShe watches you realize this, then closes the connection.",cutCommLinkNoText:Continue,
6355# gaPZ - returned to the GA to complete mission, ,,,,,6425# gaPZ - returned to the GA to complete mission, ,,,,,
6356gaPZ_return0NoZig,PickGreeting,"$gaPZ_returnHere score:10006426gaPZ_return0NoZig,PickGreeting,"$gaPZ_returnHere score:1000
6357!PlayerFleetHasShipWithBaseHull ziggurat6427!PlayerFleetHasShipWithBaseHull ziggurat
6358Call $global.gaPZ_ref updateData",ShowPersonVisual,"""Captain, I am pleased that you have returned with this valuable data,"" she pulls up a schematic of the Ziggurat-class prototype.6428Call $global.gaPZ_ref updateData",ShowPersonVisual,"""Captain, I am pleased that you have returned with this valuable data,"" she pulls up a schematic of the Ziggurat-class prototype.
63596429
6360The manta-ray design spins slowly between you and the provost; she seems to be rubbing two fingers together, contemplating the thing before her.6430The manta-ray design spins slowly between you and the provost; she seems to be rubbing two fingers together, contemplating the thing before her.
63616431
6362""The starship itself is irrelevant because we got to it first, though I do hope that you consider where this information ends up- and the fate of the ship itself. Factions might get notions.""",gaPZ_return2:Continue,6432""The starship itself is irrelevant because we got to it first, though I do hope that you consider where this information ends up- and the fate of the ship itself. Factions might get notions.""",gaPZ_return2:Continue,
6363gaPZ_return0,PickGreeting,"$gaPZ_returnHere score:10006433gaPZ_return0,PickGreeting,"$gaPZ_returnHere score:1000
6364PlayerFleetHasShipWithBaseHull ziggurat6434PlayerFleetHasShipWithBaseHull ziggurat
6365Call $global.gaPZ_ref updateData","ShowPersonVisual6435Call $global.gaPZ_ref updateData","ShowPersonVisual
6366$global.bairdToldPlayerToKeepZig = true","""Captain, I am very pleased that you have returned with this valuable data, and,"" she pulls up a schematic of the Ziggurat-class prototype, ""This fascinating prototype.""6436$global.bairdToldPlayerToKeepZig = true","""Captain, I am very pleased that you have returned with this valuable data, and,"" she pulls up a schematic of the Ziggurat-class prototype, ""This fascinating prototype.""
63676437
6368The manta-ray design spins slowly between you and the provost; she seems to be rubbing two fingers together, contemplating the thing before her.6438The manta-ray design spins slowly between you and the provost; she seems to be rubbing two fingers together, contemplating the thing before her.
63696439
6370""The starship itself is irrelevant. You may keep it.""","gaPZ_return1a:""That's unexpected.""6440""The starship itself is irrelevant. You may keep it.""","gaPZ_return1a:""That's unexpected.""
6371gaPZ_return1d:""I never intended to give it up.""6441gaPZ_return1d:""I never intended to give it up.""
6372gaPZ_return1b:""Great! Thanks.""6442gaPZ_return1b:""Great! Thanks.""
6373gaPZ_return1c:Say nothing",6443gaPZ_return1c:Say nothing",
6374gaPZ_return1a,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_return1a,"$option = gaPZ_return1c 06444gaPZ_return1a,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_return1a,"$option = gaPZ_return1c 0
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6380gaPZ_return1c,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_return1c,,"Baird continues, ""It is the anomalous device within that interests me - and, of course, these 'motes' that it appears to create. We've taken thorough scans and will be able to create experimental variations before long. Coureuse has been reviewing sensor data, let me have her explain.""",gaPZ_return2:Continue,6450gaPZ_return1c,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_return1c,,"Baird continues, ""It is the anomalous device within that interests me - and, of course, these 'motes' that it appears to create. We've taken thorough scans and will be able to create experimental variations before long. Coureuse has been reviewing sensor data, let me have her explain.""",gaPZ_return2:Continue,
6381gaPZ_return2,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_return2,ShowSecondPerson coureuse,"The provost taps at her desk console, and the comm display splits to display Scylla Coureuse.6451gaPZ_return2,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_return2,ShowSecondPerson coureuse,"The provost taps at her desk console, and the comm display splits to display Scylla Coureuse.
63826452
6383""Provost, yes? ... Oh! Captain $playerName. Of course, you just arrived."" Coureuse seems flustered.6453""Provost, yes? ... Oh! Captain $playerName. Of course, you just arrived."" Coureuse seems flustered.
63846454
6385""I was discussing the scientific value of the find with the captain here,"" says Provost Baird. ""We had just arrived at the topic of these anomalous motes.""6455""I was discussing the scientific value of the find with the captain here,"" says Provost Baird. ""We had just arrived at the topic of these anomalous motes.""
63866456
6387A certain subsystem of the Ziggurat display is highlighted, and an approximation of the strange dancing lights appears surrounding the display.",gaPZ_return3:Continue,6457A certain subsystem of the Ziggurat display is highlighted, and an approximation of the strange dancing lights appears surrounding the display.",gaPZ_return3:Continue,
6388gaPZ_return3,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_return3,,"""Oh, um. From our preliminary analysis it does not appear to be a weapon system, exactly - I mean,"" Coureuse looks down, manipulating the Ziggurat display via a datapad. She focuses on the two-stage anomalous device, which scales to fill the shared display. 6458gaPZ_return3,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_return3,,"""Oh, um. From our preliminary analysis it does not appear to be a weapon system, exactly - I mean,"" Coureuse looks down, manipulating the Ziggurat display via a datapad. She focuses on the two-stage anomalous device, which scales to fill the shared display. 
63896459
6390""It has been weaponized. But I don't think this is a weapon. It's too, um,"" she considers her words. ""Unfocused? General-purpose? You can see elements of hyperdrive core technology,"" a section flashes at Coureuse's touch, ""As well as something resembling an Atherton Coil- um, p-space induction, right?"" Another portion flashes.6460""It has been weaponized. But I don't think this is a weapon. It's too, um,"" she considers her words. ""Unfocused? General-purpose? You can see elements of hyperdrive core technology,"" a section flashes at Coureuse's touch, ""As well as something resembling an Atherton Coil- um, p-space induction, right?"" Another portion flashes.
63916461
6392If you squint, maybe...","gaPZ_return4:""Is that a phase coil?""",6462If you squint, maybe...","gaPZ_return4:""Is that a phase coil?""",
6393gaPZ_return4,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_return4,,"""Yes and no. Um, let me back up,"" Coureuse says, rubbing her eyes. ""It's as though the Tri-Tachyon team stumbled upon some kind of breakthrough in - well, we don't know exactly what yet - and someone told them to turn it into a weapon system."" 6463gaPZ_return4,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_return4,,"""Yes and no. Um, let me back up,"" Coureuse says, rubbing her eyes. ""It's as though the Tri-Tachyon team stumbled upon some kind of breakthrough in - well, we don't know exactly what yet - and someone told them to turn it into a weapon system."" 
63946464
6395""Analysis... the implications of what we're detecting - I mean, with the instruments we have - we'll need to construct new ones - what we're seeing is unprecedented in terms of even state-of-the-art of Domain-era technology."" Coureuse looks away, thinking for just a moment, ""Uh. Publically acknowledged technology, anyway.""6465""Analysis... the implications of what we're detecting - I mean, with the instruments we have - we'll need to construct new ones - what we're seeing is unprecedented in terms of even state-of-the-art of Domain-era technology."" Coureuse looks away, thinking for just a moment, ""Uh. Publically acknowledged technology, anyway.""
63966466
6397She turns back to the display, summoning a recording of the mote-swarm, ""And the apparent 'flocking' behaviour... though that word implies volition, which we're not even sure is-""",gaPZ_return5:Continue,6467She turns back to the display, summoning a recording of the mote-swarm, ""And the apparent 'flocking' behaviour... though that word implies volition, which we're not even sure is-""",gaPZ_return5:Continue,
6398gaPZ_return5,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_return5,AdjustRepPerson coureuse COOPERATIVE 5,"Baird raises a hand to stop the words tumbling from Coureuse. ""That's enough. I understand, Scylla. Your team has a lot of work to do, and we shall ask Gargoyle to trace what information-exchange Tomas Kallichore made with Tri-Tachyon specific to applications within this Project Ziggurat.""6468gaPZ_return5,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_return5,AdjustRepPerson coureuse COOPERATIVE 5,"Baird raises a hand to stop the words tumbling from Coureuse. ""That's enough. I understand, Scylla. Your team has a lot of work to do, and we shall ask Gargoyle to trace what information-exchange Tomas Kallichore made with Tri-Tachyon specific to applications within this Project Ziggurat.""
63996469
6400Coureuse nods. ""I'll, we'll get back to it."" 6470Coureuse nods. ""I'll, we'll get back to it."" 
64016471
6402She closes down the display of the Ziggurat device and looks to you, ""This is incredible captain. Thank you for this, this opportunity."" 6472She closes down the display of the Ziggurat device and looks to you, ""This is incredible captain. Thank you for this, this opportunity."" 
6403She signs off.",gaPZ_return6:Continue,6473She signs off.",gaPZ_return6:Continue,
6404gaPZ_return6,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_return6,"HideSecondPerson6474gaPZ_return6,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_return6,"HideSecondPerson
6405AddStoryPoints 16475AddStoryPoints 1
6406$global.gaPZ_completed = true6476$global.gaPZ_completed = true
6407Call $global.gaPZ_ref updateStage","""Despite her inexperience, she's performing well under the pressure,"" Baird observes with a note of pride, ""Our hardware team is struggling to follow her pace."" 6477Call $global.gaPZ_ref updateStage","""Despite her inexperience, she's performing well under the pressure,"" Baird observes with a note of pride, ""Our hardware team is struggling to follow her pace."" 
64086478
6409""There will be more for you to do before long, captain,"" she says. She smiles, looking uncharacteristically satisfied, and closes the comm link.",cutCommLinkNoText:Cut the comm link,6479""There will be more for you to do before long, captain,"" she says. She smiles, looking uncharacteristically satisfied, and closes the comm link.",cutCommLinkNoText:Cut the comm link,
6410# talk to Gargoyle after mission completed,,,,,,6480# talk to Gargoyle after mission completed,,,,,,
6411gaPZ_gargoylePost,PickGreeting,"$isPerson6481gaPZ_gargoylePost,PickGreeting,"$isPerson
6412$id == gargoyle6482$id == gargoyle
6413$global.bairdToldPlayerToKeepZig score:1000","ShowPersonVisual6483$global.bairdToldPlayerToKeepZig score:1000","ShowPersonVisual
6414unset $global.bairdToldPlayerToKeepZig","""Fancy new ship you've got there. Very mysterious,"" Gargoyle wiggles the fingers of both hands at the comm-feed. ""Spooky Tri-Tach ultratech from beyond the veil, oooooh!""6484unset $global.bairdToldPlayerToKeepZig","""Fancy new ship you've got there. Very mysterious,"" Gargoyle wiggles the fingers of both hands at the comm-feed. ""Spooky Tri-Tach ultratech from beyond the veil, oooooh!""
64156485
6416The hacker drops the act, then says deadpan ""Sure was nice of Baird to let you keep it.""","paPZ_gargPostWhat:""What's that supposed to mean?""6486The hacker drops the act, then says deadpan ""Sure was nice of Baird to let you keep it.""","paPZ_gargPostWhat:""What's that supposed to mean?""
6417paPZ_gargPostMaybe:""Maybe she's coming around.""6487paPZ_gargPostMaybe:""Maybe she's coming around.""
6418paPZ_gargPostLikes:""I think she likes me.""",6488paPZ_gargPostLikes:""I think she likes me.""",
6419paPZ_gargPostWhat,DialogOptionSelected,$option == paPZ_gargPostWhat,FireBest gaPZ_gargoylePostDistraction,"Gargoyle shrugs, ""Baird doesn't really do 'nice', does she. Have you figured it out yet?""",,6489paPZ_gargPostWhat,DialogOptionSelected,$option == paPZ_gargPostWhat,FireBest gaPZ_gargoylePostDistraction,"Gargoyle shrugs, ""Baird doesn't really do 'nice', does she. Have you figured it out yet?""",,
6420paPZ_gargPostMaybe,DialogOptionSelected,$option == paPZ_gargPostMaybe,,"Gargoyle looks at you with extreme skepticism, ""Baird doesn't really do 'coming around'. She decides what you are once she thinks she knows what you are, and that's it. Anyway, haven't you figured this out yet?""","gaPZ_gargoylePostDistraction:""Figured what out?""6490paPZ_gargPostMaybe,DialogOptionSelected,$option == paPZ_gargPostMaybe,,"Gargoyle looks at you with extreme skepticism, ""Baird doesn't really do 'coming around'. She decides what you are once she thinks she knows what you are, and that's it. Anyway, haven't you figured this out yet?""","gaPZ_gargoylePostDistraction:""Figured what out?""
6421gaPZ_gargPostUsing:""Baird's using me, I know.""",6491gaPZ_gargPostUsing:""Baird's using me, I know.""",
6422gaPZ_gargoylePostDistractionSel,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_gargoylePostDistraction,FireBest gaPZ_gargoylePostDistraction,,,6492gaPZ_gargoylePostDistractionSel,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_gargoylePostDistraction,FireBest gaPZ_gargoylePostDistraction,,,
6423gaPZ_gargPostUsing,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_gargPostUsing,FireBest gaPZ_gargoylePostDistraction,"""Good, good! You're finally getting it. With some time, maybe you'll even be a sixteenth as good as me. The point was - ugh, you're so vexing, what was it... "" Gargoyle taps a cyberjack cable, thinking. Then stops. ""- Right.""",,6493gaPZ_gargPostUsing,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_gargPostUsing,FireBest gaPZ_gargoylePostDistraction,"""Good, good! You're finally getting it. With some time, maybe you'll even be a sixteenth as good as me. The point was - ugh, you're so vexing, what was it... "" Gargoyle taps a cyberjack cable, thinking. Then stops. ""- Right.""",,
6424paPZ_gargPostLikes,DialogOptionSelected,$option == paPZ_gargPostLikes,,"Gargoyle gives you an appalled look, and says aside ""... They let $playerHimOrHer captain a starship?""6494paPZ_gargPostLikes,DialogOptionSelected,$option == paPZ_gargPostLikes,,"Gargoyle gives you an appalled look, and says aside ""... They let $playerHimOrHer captain a starship?""
64256495
6426The hacker sighs dramatically, flopping back as if stunned. ""... 'likes me', by Ludd's AI core, I can't even... okay, focus."" 6496The hacker sighs dramatically, flopping back as if stunned. ""... 'likes me', by Ludd's AI core, I can't even... okay, focus."" 
64276497
6428Gargoyle sits back up. ""Baird doesn't do 'like'. She decides what you are going to be to her, and that's it. Anyway, haven't you figured this out yet?""","gaPZ_gargoylePostDistraction:""Figured what out?""6498Gargoyle sits back up. ""Baird doesn't do 'like'. She decides what you are going to be to her, and that's it. Anyway, haven't you figured this out yet?""","gaPZ_gargoylePostDistraction:""Figured what out?""
6429gaPZ_gargPostUsing:""Baird's using me, I know.""",6499gaPZ_gargPostUsing:""Baird's using me, I know.""",
6430gaPZ_gargoylePostDistraction,gaPZ_gargoylePostDistraction,,,"""You're a shiny distraction. The shiniest!"" 6500gaPZ_gargoylePostDistraction,gaPZ_gargoylePostDistraction,,,"""You're a shiny distraction. The shiniest!"" 
64316501
6432""Every MILINT officer's eyes are popping out of their head, staring at your wake, drooling. Meanwhile the real show can proceed right here. Sure, they'll come sniffing around the Galatia Academy just about instantly, but that'll be their B-teams.""6502""Every MILINT officer's eyes are popping out of their head, staring at your wake, drooling. Meanwhile the real show can proceed right here. Sure, they'll come sniffing around the Galatia Academy just about instantly, but that'll be their B-teams.""
64336503
6434Gargoyle's arms cross with a satisfied look, ""Neat, huh?""","paPZ_gargPostNeat:""Super neat.""6504Gargoyle's arms cross with a satisfied look, ""Neat, huh?""","paPZ_gargPostNeat:""Super neat.""
6435paPZ_gargPostNotNeat:""Not really, no.""",6505paPZ_gargPostNotNeat:""Not really, no.""",
6436paPZ_gargPostNeat,DialogOptionSelected,$option == paPZ_gargPostNeat,"$option = paPZ_gargPostNotNeat 06506paPZ_gargPostNeat,DialogOptionSelected,$option == paPZ_gargPostNeat,"$option = paPZ_gargPostNotNeat 0
6437FireBest DialogOptionSelected",,,6507FireBest DialogOptionSelected",,,
6438paPZ_gargPostNotNeat,DialogOptionSelected,$option == paPZ_gargPostNotNeat,FireAll PopulateOptions,"""Yeah, well,"" the hacker starts getting distracted, reading something on a secondary display, ""Have some fun with it, at least. Did you comms me for a reason or were you just lonely for some mental stimulation after having robotic underlings salute you all day?""",,6508paPZ_gargPostNotNeat,DialogOptionSelected,$option == paPZ_gargPostNotNeat,FireAll PopulateOptions,"""Yeah, well,"" the hacker starts getting distracted, reading something on a secondary display, ""Have some fun with it, at least. Did you comms me for a reason or were you just lonely for some mental stimulation after having robotic underlings salute you all day?""",,
6439# various return-to-the-GA-mid-mission things,,,,,,6509# various return-to-the-GA-mid-mission things,,,,,,
6440gaPZ_tellBairdAstraia,PopulateOptions,"$isPerson6510gaPZ_tellBairdAstraia,PopulateOptions,"$isPerson
6441$id == baird6511$id == baird
6442Call $global.gaPZ_ref updateData6512Call $global.gaPZ_ref updateData
6443$gaPZ_stage == GO_TO_RELAY_SYSTEM6513$gaPZ_stage == GO_TO_RELAY_SYSTEM
6444!$toldBairdAboutAstraia",,,5:gaPZ_tellBairdMods:Tell Baird about the Hamatsu hyperdrive modifications,6514!$toldBairdAboutAstraia",,,5:gaPZ_tellBairdMods:Tell Baird about the Hamatsu hyperdrive modifications,
6445gaPZ_tellBairdMods,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_tellBairdMods,"$global.gaPZ_tellCoureuseAboutMods = true6515gaPZ_tellBairdMods,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_tellBairdMods,"$global.gaPZ_tellCoureuseAboutMods = true
6446$toldBairdAboutAstraia = true 10","Baird listens without reaction to your explanation of your findings: following the lead on Kelise Astraia to speaking with Callisto Ibrahim, acquiring specifications to the modifications done to the Hamatsu hyperdrive.6516$toldBairdAboutAstraia = true 10","Baird listens without reaction to your explanation of your findings: following the lead on Kelise Astraia to speaking with Callisto Ibrahim, acquiring specifications to the modifications done to the Hamatsu hyperdrive.
64476517
6448After only a moment's pause, the provost says ""Take these specifications to Coureuse. She'll have my authorization to devote all necessary resources to the matter. We must move quickly if Tri-Tachyon has produced a reliable device to exploit Transverse Jump capability."" She frowns, then turns quickly to start tapping at her desk console.",gaPZ_tellBairdMods2:Continue,6518After only a moment's pause, the provost says ""Take these specifications to Coureuse. She'll have my authorization to devote all necessary resources to the matter. We must move quickly if Tri-Tachyon has produced a reliable device to exploit Transverse Jump capability."" She frowns, then turns quickly to start tapping at her desk console.",gaPZ_tellBairdMods2:Continue,
6449gaPZ_tellBairdMods2,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_tellBairdMods2,,"Baird speaks, her attention divided ""If this... Captain, I suspect that you will have to search for a non-standard hyperspace access point to find the Tri-Tachyon black site. Retrace the route of the Hamatsu from Hybrasil to $gaPZ_relaySystem."" 6519gaPZ_tellBairdMods2,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_tellBairdMods2,,"Baird speaks, her attention divided ""If this... Captain, I suspect that you will have to search for a non-standard hyperspace access point to find the Tri-Tachyon black site. Retrace the route of the Hamatsu from Hybrasil to $gaPZ_relaySystem."" 
64506520
6451Face illuminated by a newly-summoned display, Baird says ""Go now, captain,"" and disconnects the comms.",cutCommLinkNoText:Continue,6521Face illuminated by a newly-summoned display, Baird says ""Go now, captain,"" and disconnects the comms.",cutCommLinkNoText:Continue,
6452gaPZ_tellBairdRuins,PopulateOptions,"$isPerson6522gaPZ_tellBairdRuins,PopulateOptions,"$isPerson
6453$id == baird6523$id == baird
6454$global.gaPZ_foundBaseRuins",,,5:gaPZ_tellBairdRuins:Tell Baird about finding the cleared Tri-Tach base site,6524$global.gaPZ_foundBaseRuins",,,5:gaPZ_tellBairdRuins:Tell Baird about finding the cleared Tri-Tach base site,
6455gaPZ_tellBairdRuins1,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_tellBairdRuins,,"You upload your salvage team's report and tell Baird about finding the Tri-Tachyon base site which was cleared and intentionally hidden.6525gaPZ_tellBairdRuins1,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_tellBairdRuins,,"You upload your salvage team's report and tell Baird about finding the Tri-Tachyon base site which was cleared and intentionally hidden.
64566526
6457The provost nods, glancing through your data. ""This fits with what we know of Tri-Tachyon operations. My predecessor, Tomas Kallichore, assisted the Company with-,"" she looks at you carefully, ""-at least one instance of such a black site. The Galatia Academy put its name on resupply missions, presenting them as deep space survey expeditions. The Hegemony never acknowledged this in their persecution of the Galatia Academy, though they obviously knew of it. Or know, now, with the records from Kallichore's Archive."" ",gaPZ_tellBairdRuins2:Continue,6527The provost nods, glancing through your data. ""This fits with what we know of Tri-Tachyon operations. My predecessor, Tomas Kallichore, assisted the Company with-,"" she looks at you carefully, ""-at least one instance of such a black site. The Galatia Academy put its name on resupply missions, presenting them as deep space survey expeditions. The Hegemony never acknowledged this in their persecution of the Galatia Academy, though they obviously knew of it. Or know, now, with the records from Kallichore's Archive."" ",gaPZ_tellBairdRuins2:Continue,
6458gaPZ_tellBairdRuins2,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_tellBairdRuins2,"unset $global.gaPZ_foundBaseRuins6528gaPZ_tellBairdRuins2,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_tellBairdRuins2,"unset $global.gaPZ_foundBaseRuins
6459FireAll PopulateOptions","Baird squeezes her eyes shut and adjusts her spectacles, looking vexed. By the missteps of the former provost, perhaps.6529FireAll PopulateOptions","Baird squeezes her eyes shut and adjusts her spectacles, looking vexed. By the missteps of the former provost, perhaps.
64606530
6461She turns back to you and says, ""And, clearly, someone in Tri-Tachyon is up to the same old trick. Perhaps they moved their base after the Hegemony investigation of this institution. Perhaps they anticipated a Hegemony response.""6531She turns back to you and says, ""And, clearly, someone in Tri-Tachyon is up to the same old trick. Perhaps they moved their base after the Hegemony investigation of this institution. Perhaps they anticipated a Hegemony response.""
64626532
6463""Enough speculation,"" Baird says after a moment's thought.",,6533""Enough speculation,"" Baird says after a moment's thought.",,
6464gaPZ_tellCoureuseHamatsu,PopulateOptions,"$isPerson6534gaPZ_tellCoureuseHamatsu,PopulateOptions,"$isPerson
6465$id == coureuse6535$id == coureuse
6466$global.gaPZ_tellCoureuseAboutMods6536$global.gaPZ_tellCoureuseAboutMods
6467Call $global.gaPZ_ref updateData6537Call $global.gaPZ_ref updateData
6468$gaPZ_stage == GO_TO_RELAY_SYSTEM",,,5:gaPZ_tellCoureuseMods:Tell Coureuse about the Hamatsu hyperdrive modifications,6538$gaPZ_stage == GO_TO_RELAY_SYSTEM",,,5:gaPZ_tellCoureuseMods:Tell Coureuse about the Hamatsu hyperdrive modifications,
6469gaPZ_tellCoureuseMods,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_tellCoureuseMods,unset $global.gaPZ_tellCoureuseAboutMods,"Coureuse listens carefully to your recounting of the search for Kelise Astraia, of speaking with Callisto Ibrahim, and the strange Hamatsu hyperdrive modifications.6539gaPZ_tellCoureuseMods,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_tellCoureuseMods,unset $global.gaPZ_tellCoureuseAboutMods,"Coureuse listens carefully to your recounting of the search for Kelise Astraia, of speaking with Callisto Ibrahim, and the strange Hamatsu hyperdrive modifications.
64706540
6471""Interesting,"" says Coureuse as the upload is completed. 6541""Interesting,"" says Coureuse as the upload is completed. 
64726542
6473The engineering diagrams of the Hamatsu flicker back and forth across her face as she scrolls through the specs. ""This confirms a few theories we've been working on. And my thesis advisor- um, well if I'm not mistaken-"" she freezes the display on a page of equations, ""Ah! See right here? They used our work. I wonder how Tri-Tachyon got this. Provost Kallichore, I expect.""","gaPZ_tellCoureuseMods2:""It's a Transverse Jump device, right?""",6543The engineering diagrams of the Hamatsu flicker back and forth across her face as she scrolls through the specs. ""This confirms a few theories we've been working on. And my thesis advisor- um, well if I'm not mistaken-"" she freezes the display on a page of equations, ""Ah! See right here? They used our work. I wonder how Tri-Tachyon got this. Provost Kallichore, I expect.""","gaPZ_tellCoureuseMods2:""It's a Transverse Jump device, right?""",
6474gaPZ_tellCoureuseMods2,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_tellCoureuseMods2,,"""Yes!"" Coureuse looks surprised and pleased, ""It's all rather over-engineered when a simple software patch will do. It's fascinating to see how they've applied these principles to, ah, the hardware application. Experimentation and instrumental aspects of research were never my strong point,"" Coureuse admits. ""I was into theory. Now that I'm back at the Academy, with the resources Baird is giving me...""","gaPZ_tellCoureuseMods3:""So about the Hamatsu.""",6544gaPZ_tellCoureuseMods2,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_tellCoureuseMods2,,"""Yes!"" Coureuse looks surprised and pleased, ""It's all rather over-engineered when a simple software patch will do. It's fascinating to see how they've applied these principles to, ah, the hardware application. Experimentation and instrumental aspects of research were never my strong point,"" Coureuse admits. ""I was into theory. Now that I'm back at the Academy, with the resources Baird is giving me...""","gaPZ_tellCoureuseMods3:""So about the Hamatsu.""",
6475gaPZ_tellCoureuseMods3,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_tellCoureuseMods3,,"""Right. This ship, the Hamatsu. They went through all the trouble to modify the hyperdrive. That tells me that it went somewhere specific,"" Coureuse looks at you intensely, ""If you found out where they used this, some special jump-point associated with a nascent gravity well that's... special, somehow. Unique? Hyperspatially-speaking?"" Coureuse looks off somewhere, thinking again. ""Perhaps not unique, but special.""",gaPZ_tellCoureuseMods4:Continue,6545gaPZ_tellCoureuseMods3,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_tellCoureuseMods3,,"""Right. This ship, the Hamatsu. They went through all the trouble to modify the hyperdrive. That tells me that it went somewhere specific,"" Coureuse looks at you intensely, ""If you found out where they used this, some special jump-point associated with a nascent gravity well that's... special, somehow. Unique? Hyperspatially-speaking?"" Coureuse looks off somewhere, thinking again. ""Perhaps not unique, but special.""",gaPZ_tellCoureuseMods4:Continue,
6476gaPZ_tellCoureuseMods4,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_tellCoureuseMods4,$global.gaPZ_bairdHurryUp = true,"She puts down her datapad and stares into the distance, ""How would such a phenomenon occur naturally? Gravitational slingshot of a planet that formed near a hyperspace-accessible primary launched away from its primary? I'd have to check with Astrometrics if..."" Coureuse realizes you're still on the comms-call, ""Oh, captain! My apologies. I think we're all done? I have a lot of- I need to talk to the rest of the team,"" she waves a hand, trying to express something inexpressible, ""... Ideas. Bye.""",cutCommLinkNoText:Continue,6546gaPZ_tellCoureuseMods4,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_tellCoureuseMods4,$global.gaPZ_bairdHurryUp = true,"She puts down her datapad and stares into the distance, ""How would such a phenomenon occur naturally? Gravitational slingshot of a planet that formed near a hyperspace-accessible primary launched away from its primary? I'd have to check with Astrometrics if..."" Coureuse realizes you're still on the comms-call, ""Oh, captain! My apologies. I think we're all done? I have a lot of- I need to talk to the rest of the team,"" she waves a hand, trying to express something inexpressible, ""... Ideas. Bye.""",cutCommLinkNoText:Continue,
6477gaPZ_bairdHurryUp,PickGreeting,"$id == baird6547gaPZ_bairdHurryUp,PickGreeting,"$id == baird
6478$global.gaPZ_bairdHurryUp == true score:10006548$global.gaPZ_bairdHurryUp == true score:1000
6479Call $global.gaPZ_ref updateData6549Call $global.gaPZ_ref updateData
6480$gaPZ_stage == GO_TO_RELAY_SYSTEM","ShowPersonVisual6550$gaPZ_stage == GO_TO_RELAY_SYSTEM","ShowPersonVisual
6481unset $global.gaPZ_bairdHurryUp","""$playername. Why are you still here? Follow Kelise Astraia, follow the Hamatsu. Find out what Tri-Tachyon was up to at this 'Alpha Site' then return here,"" Baird removes her spectacles in an uncharacteristic display.6551unset $global.gaPZ_bairdHurryUp","""$playername. Why are you still here? Follow Kelise Astraia, follow the Hamatsu. Find out what Tri-Tachyon was up to at this 'Alpha Site' then return here,"" Baird removes her spectacles in an uncharacteristic display.
64826552
6483""Understand, captain, that you are not a subtle implement. You are gaining something of a reputation. I concede that your abilities and accomplishments are impressive.""",gaPZ_bairdHurryUp2:Continue,6553""Understand, captain, that you are not a subtle implement. You are gaining something of a reputation. I concede that your abilities and accomplishments are impressive.""",gaPZ_bairdHurryUp2:Continue,
6484gaPZ_bairdHurryUp2,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_bairdHurryUp2,,"She leans forward, her eyes falling into shadow, ""And you've impressed many of the powerful factions of the Sector. In your wake there follows a small army of spies, informants, and opportunists. They will catch up to you.""6554gaPZ_bairdHurryUp2,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_bairdHurryUp2,,"She leans forward, her eyes falling into shadow, ""And you've impressed many of the powerful factions of the Sector. In your wake there follows a small army of spies, informants, and opportunists. They will catch up to you.""
64856555
6486Provost Baird leans back again, and replaces her spectacles, ""Grand designs are coming together, captain. We will change the world.""",cutCommLink:Cut the comm link,6556Provost Baird leans back again, and replaces her spectacles, ""Grand designs are coming together, captain. We will change the world.""",cutCommLink:Cut the comm link,
6487# gaPZ post encounters,,,,,,6557# gaPZ post encounters,,,,,,
6488gaPZHegemonyEncounter,BeginFleetEncounter,"$gaPZ_hegemony score:10006558gaPZHegemonyEncounter,BeginFleetEncounter,"$gaPZ_hegemony score:1000
6489!$gaPZ_encounteredAlready","$gaPZ_encounteredAlready = true6559!$gaPZ_encounteredAlready","$gaPZ_encounteredAlready = true
6490FleetDesc6560FleetDesc
6491HailPlayer",,,6561HailPlayer",,,
6492gaPZHegemonyEncounterComm,OpenCommLink,"$entity.gaPZ_hegemony score:10006562gaPZHegemonyEncounterComm,OpenCommLink,"$entity.gaPZ_hegemony score:1000
6493!$entity.ignorePlayerCommRequests6563!$entity.ignorePlayerCommRequests
6494ZigguratCMD updateData","$entity.ignorePlayerCommRequests = true6564ZigguratCMD updateData","$entity.ignorePlayerCommRequests = true
6495FireBest GAPZHegInitial",,,6565FireBest GAPZHegInitial",,,
6496gaPZHegemonyEncounterStandard,GAPZHegInitial,,,"""You are ordered to undergo a standard safety scan of the,"" the Hegemony $personRank's eyes flick down to read something, ""-the $zigguratShipName, as authorized under the Interstellar Transit Accords of cycle 81.""6566gaPZHegemonyEncounterStandard,GAPZHegInitial,,,"""You are ordered to undergo a standard safety scan of the,"" the Hegemony $personRank's eyes flick down to read something, ""-the $zigguratShipName, as authorized under the Interstellar Transit Accords of cycle 81.""
64976567
6498$PersonRank $personLastName looks directly at you again, and without expression says ""We wish to avoid any accidents due to allowing transit of an unproven class of ship hull through Hegemony space.""6568$PersonRank $personLastName looks directly at you again, and without expression says ""We wish to avoid any accidents due to allowing transit of an unproven class of ship hull through Hegemony space.""
64996569
6500Impressive composure for such a bald-faced lie.",gaPZ_heg1:Consider your options,6570Impressive composure for such a bald-faced lie.",gaPZ_heg1:Consider your options,
6501gaPZHegemonyEncounterNoZig,GAPZHegInitial,!$entity.hasZiggurat,FireBest GAPZHegInitialCont,"""Good day, captain,"" the Hegemony $personRank says crisply. ""A hull class of extraordinarily non-standard provenance was recently detected in your fleet by long-range sensors.""",,6571gaPZHegemonyEncounterNoZig,GAPZHegInitial,!$entity.hasZiggurat,FireBest GAPZHegInitialCont,"""Good day, captain,"" the Hegemony $personRank says crisply. ""A hull class of extraordinarily non-standard provenance was recently detected in your fleet by long-range sensors.""",,
6502gaPZHegemonyEncounterOnlyZig,GAPZHegInitial,$entity.hasOnlyZiggurat,FireBest GAPZHegInitialCont,"""Good day, captain,"" the Hegemony $personRank says crisply. ""Our sensors detect a ship hull class of non-standard provenance."" ",,6572gaPZHegemonyEncounterOnlyZig,GAPZHegInitial,$entity.hasOnlyZiggurat,FireBest GAPZHegInitialCont,"""Good day, captain,"" the Hegemony $personRank says crisply. ""Our sensors detect a ship hull class of non-standard provenance."" ",,
6503gaPZHegemonyEncounterInitialCont,GAPZHegInitialCont,,"MakeOtherFleetNonHostile gaPZ true6573gaPZHegemonyEncounterInitialCont,GAPZHegInitialCont,,"MakeOtherFleetNonHostile gaPZ true
6504MakeOtherFleetImportant gaPZ false6574MakeOtherFleetImportant gaPZ false
6505MakeOtherFleetGoAway true","""Although advancement of industry and innovation is within the interests of the Hegemony and restoration of the Domain,"" $heOrShe speaks almost automatically, as if from a bureaucrat's script ""Certain oversight and limitations are necessary for the safety of all. Let this be notice that the Ministry of Technology Standards declares its intent to reassure the Domain-successor commonwealth of the Hegemony by ensuring compliance of your so-called Ziggurat-class hull with the terms of the cycle 194 Treaty of Crom Cruach,"" $hisOrHer eyes look up at yours, ""which concluded the Second AI War""6575MakeOtherFleetGoAway true","""Although advancement of industry and innovation is within the interests of the Hegemony and restoration of the Domain,"" $heOrShe speaks almost automatically, as if from a bureaucrat's script ""Certain oversight and limitations are necessary for the safety of all. Let this be notice that the Ministry of Technology Standards declares its intent to reassure the Domain-successor commonwealth of the Hegemony by ensuring compliance of your so-called Ziggurat-class hull with the terms of the cycle 194 Treaty of Crom Cruach,"" $hisOrHer eyes look up at yours, ""which concluded the Second AI War""
65066576
6507The Hegemony $personRank concludes without emotion, ""Consider this a warning."" $HeOrShe then cuts the comms without saying so much as 'burn bright'.",cutCommLinkNoText:Continue,6577The Hegemony $personRank concludes without emotion, ""Consider this a warning."" $HeOrShe then cuts the comms without saying so much as 'burn bright'.",cutCommLinkNoText:Continue,
6508gaPZ_heg1,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_heg1,,"Using some excuse, you stall the Hegemony $personRank for a couple minutes to consult with your bridge crew.6578gaPZ_heg1,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_heg1,,"Using some excuse, you stall the Hegemony $personRank for a couple minutes to consult with your bridge crew.
65096579
6510""This is not... quite standard, but technically they can demand a scan without a tariff violation warrant,"" your sensors officer explains.""I'd heard of this clause used before, but mostly to set off transports suspected of moving Pather infiltrators and the like. They don't get full run of the ship, just the, um, primary features: main airlock, cargo bay, reactor, hyperdrive. To ensure hull integrity and make sure your reactor isn't going to blow. Theoretically.""",gaPZ_heg2:Continue,6580""This is not... quite standard, but technically they can demand a scan without a tariff violation warrant,"" your sensors officer explains.""I'd heard of this clause used before, but mostly to set off transports suspected of moving Pather infiltrators and the like. They don't get full run of the ship, just the, um, primary features: main airlock, cargo bay, reactor, hyperdrive. To ensure hull integrity and make sure your reactor isn't going to blow. Theoretically.""",gaPZ_heg2:Continue,
6511gaPZ_heg2,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_heg2,FireAll GAPZHegHub,"""I don't think that argument would stand up in court. Um, in a civilian court anyway. But if you deny them, they'll take it out some other way. Probably.""6581gaPZ_heg2,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_heg2,FireAll GAPZHegHub,"""I don't think that argument would stand up in court. Um, in a civilian court anyway. But if you deny them, they'll take it out some other way. Probably.""
65126582
6513So the Hegemony wants to do a sweep of the Ziggurat-class hull's major systems. You can have internal security keep their scan team away from anything related to the mote systems. Possibly the goal is simple harassment. Possibly they'll use non-standard scanners to try to get a read on the Ziggurat-class's capabilities.6583So the Hegemony wants to do a sweep of the Ziggurat-class hull's major systems. You can have internal security keep their scan team away from anything related to the mote systems. Possibly the goal is simple harassment. Possibly they'll use non-standard scanners to try to get a read on the Ziggurat-class's capabilities.
65146584
6515""What do we do, captain?"" your sensors officer asks.",,6585""What do we do, captain?"" your sensors officer asks.",,
6516GAPZHegHub1,GAPZHegHub,Commission hasFactionCommission,,,0:gaPZ_hegHub1:Appeal on the basis of your Hegemony commission,6586GAPZHegHub1,GAPZHegHub,Commission hasFactionCommission,,,0:gaPZ_hegHub1:Appeal on the basis of your Hegemony commission,
6517GAPZHegHub2,GAPZHegHub,,,,1:gaPZ_hegHub2:Let the Hegemony go through with their scan,6587GAPZHegHub2,GAPZHegHub,,,,1:gaPZ_hegHub2:Let the Hegemony go through with their scan,
6518GAPZHegHub3,GAPZHegHub,,,,2:gaPZ_hegHub3:Deny the Hegemony access to your Ziggurat-class ship,6588GAPZHegHub3,GAPZHegHub,,,,2:gaPZ_hegHub3:Deny the Hegemony access to your Ziggurat-class ship,
6519GAPZHegHub4,GAPZHegHub,,"SetStoryOption gaPZ_hegHubVanish general ""Hid the Ziggurat from a Hegemony patrol""",,3:gaPZ_hegHubVanish:Make the Ziggurat disappear,6589GAPZHegHub4,GAPZHegHub,,"SetStoryOption gaPZ_hegHubVanish general ""Hid the Ziggurat from a Hegemony patrol""",,3:gaPZ_hegHubVanish:Make the Ziggurat disappear,
6520#GAPZHegHub5,GAPZHegHub,,,,4:cutCommLink:Cut the comm link,6590#GAPZHegHub5,GAPZHegHub,,,,4:cutCommLink:Cut the comm link,
6521gaPZ_hegHub1,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_hegHub1,,"You take the comm-link with the Hegemony $personRank off hold, and explain that you bear a commission from the Hegemony. You fight for the same cause, you hold the same loyalties. If the Hegemony wishes to access your technology, let them ask properly. 6591gaPZ_hegHub1,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_hegHub1,,"You take the comm-link with the Hegemony $personRank off hold, and explain that you bear a commission from the Hegemony. You fight for the same cause, you hold the same loyalties. If the Hegemony wishes to access your technology, let them ask properly. 
65226592
6523Let them act as officers and speak to your face, not bureaucrats hiding their motives behind old regulations.6593Let them act as officers and speak to your face, not bureaucrats hiding their motives behind old regulations.
65246594
6525By the end of your speech, you find $personRank $personName nodding along with you.",gaPZ_hegHub1a:Continue,6595By the end of your speech, you find $personRank $personName nodding along with you.",gaPZ_hegHub1a:Continue,
6526gaPZ_hegHub1a,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_hegHub1a,,"""I agree you with captain. Fully,"" $heOrShe says, ""This underhanded skullduggery is beneath the dignity of our long tradition of service. Nonetheless, captain, I have orders I need to technically fulfill. Let the scan team on board then I shall immediately recall them. They won't even bring their equipment.""6596gaPZ_hegHub1a,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_hegHub1a,,"""I agree you with captain. Fully,"" $heOrShe says, ""This underhanded skullduggery is beneath the dignity of our long tradition of service. Nonetheless, captain, I have orders I need to technically fulfill. Let the scan team on board then I shall immediately recall them. They won't even bring their equipment.""
65276597
6528""Just give me what I need to uphold the letter of my orders, and I will make it clear that the spirit behind them is unbecoming of a Hegemony officer.""","gaPZ_hegHub1b:Accept, allow the fake scan to proceed6598""Just give me what I need to uphold the letter of my orders, and I will make it clear that the spirit behind them is unbecoming of a Hegemony officer.""","gaPZ_hegHub1b:Accept, allow the fake scan to proceed
6529gaPZ_hegHub1c:Deny, it's the principle of the thing",6599gaPZ_hegHub1c:Deny, it's the principle of the thing",
6530gaPZ_hegHub1b,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_hegHub1b,"AdjustRepActivePerson COOPERATIVE 106600gaPZ_hegHub1b,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_hegHub1b,"AdjustRepActivePerson COOPERATIVE 10
6531MakeOtherFleetNonHostile gaPZ true6601MakeOtherFleetNonHostile gaPZ true
6532MakeOtherFleetImportant gaPZ false6602MakeOtherFleetImportant gaPZ false
6533MakeOtherFleetGoAway true","Your tactical officer deactivates your PD envelope to allow the scan team's shuttle to dock, and you watch on a display feed as the Hegemony technicians step into the airlock, swipe something on a datapad, then step back into their shuttle.6603MakeOtherFleetGoAway true","Your tactical officer deactivates your PD envelope to allow the scan team's shuttle to dock, and you watch on a display feed as the Hegemony technicians step into the airlock, swipe something on a datapad, then step back into their shuttle.
65346604
6535""Thank you for your cooperation in this investigation, captain. You're all clear to go."" $PersonRank $personName manages a small, ironic smile, and says ""For the Domain,"" before signing off the comm link.",cutCommLinkNoText:Continue,6605""Thank you for your cooperation in this investigation, captain. You're all clear to go."" $PersonRank $personName manages a small, ironic smile, and says ""For the Domain,"" before signing off the comm link.",cutCommLinkNoText:Continue,
6536gaPZ_hegHub1c,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_hegHub1c,FireAll GAPZHegHub,"The Hegemony $personRank sighs, and rubs $hisOrHer forehead as if this is giving $himOrHer a tremendous headache. ""I'm trying to work with you, captain. But I won't risk my career for you.""",,6606gaPZ_hegHub1c,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_hegHub1c,FireAll GAPZHegHub,"The Hegemony $personRank sighs, and rubs $hisOrHer forehead as if this is giving $himOrHer a tremendous headache. ""I'm trying to work with you, captain. But I won't risk my career for you.""",,
6537gaPZ_hegHub2,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_hegHub2,,"The Hegemony $personRank gruffly accepts your delayed reply, and the scan proceeds with all the tedium you've come to expect from a process carried out by the Hegemony when the bureaucracy wants you to know that they will take all the time in the world, just waiting for you to make a wrong move.6607gaPZ_hegHub2,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_hegHub2,,"The Hegemony $personRank gruffly accepts your delayed reply, and the scan proceeds with all the tedium you've come to expect from a process carried out by the Hegemony when the bureaucracy wants you to know that they will take all the time in the world, just waiting for you to make a wrong move.
65386608
6539You don't make a wrong move. Your internal security is firm in denying access beyond the remit of the inspections purview, and the scan team - obviously ordered to test your boundaries - stands down and sticks to the plan.",gaPZ_hegHub2a:Wait as the scan proceeds,6609You don't make a wrong move. Your internal security is firm in denying access beyond the remit of the inspections purview, and the scan team - obviously ordered to test your boundaries - stands down and sticks to the plan.",gaPZ_hegHub2a:Wait as the scan proceeds,
6540gaPZ_hegHub2a,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_hegHub2a,"MakeOtherFleetNonHostile gaPZ true6610gaPZ_hegHub2a,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_hegHub2a,"MakeOtherFleetNonHostile gaPZ true
6541MakeOtherFleetImportant gaPZ false6611MakeOtherFleetImportant gaPZ false
6542MakeOtherFleetGoAway true","After several agonizing hours, the scan team returns to their shuttle.6612MakeOtherFleetGoAway true","After several agonizing hours, the scan team returns to their shuttle.
65436613
6544""You're free to go, captain,"" says the Hegemony $personRank. The comm link closes with a brief flash of the crest of the Hegemony Navy and not so much as a thank-you.",cutCommLinkNoText:Continue,6614""You're free to go, captain,"" says the Hegemony $personRank. The comm link closes with a brief flash of the crest of the Hegemony Navy and not so much as a thank-you.",cutCommLinkNoText:Continue,
6545gaPZ_hegHub3,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_hegHub3,"AdjustRep hegemony SUSPICIOUS -106615gaPZ_hegHub3,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_hegHub3,"AdjustRep hegemony SUSPICIOUS -10
6546MakeOtherFleetNonHostile gaPZ true6616MakeOtherFleetNonHostile gaPZ true
6547MakeOtherFleetImportant gaPZ false6617MakeOtherFleetImportant gaPZ false
n6548MakeOtherFleetGoAway true","It takes a full three seconds for your denial to register a response on the Hegemony $personRank's face. This comes in the form of a slight turn of the head, and a slight furl of the brow.n6618MakeOtherFleetGoAway true","It takes a full three seconds for your denial to register a response on the Hegemony $personRank's face. This comes in the form of a slight turn of the head, and a slight furrow of the brow.
65496619
6550""Note in the official log,"" $heOrShe says, ""that Captain $playerName has refused our order to undergo a standard safety scan as per the Interstellar Transit Accords of cycle 81.""6620""Note in the official log,"" $heOrShe says, ""that Captain $playerName has refused our order to undergo a standard safety scan as per the Interstellar Transit Accords of cycle 81.""
65516621
6552$PersonRank $personName then says ""You are free to go,"" and the comm link closes with a brief flash of the crest of the Hegemony Navy.",cutCommLinkNoText:Continue,6622$PersonRank $personName then says ""You are free to go,"" and the comm link closes with a brief flash of the crest of the Hegemony Navy.",cutCommLinkNoText:Continue,
6553gaPZ_hegHubVanish,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_hegHubVanish,,"You give the order for the $zigguratShipName to shift into phase-space, dumping passive flux into extra dimensions via whatever strange principle the Mote inducers influence. Such a maneuver is only possible outside of combat as it requires most systems, including life support, to be operated at only the barely survivable minimum.",gaPZ_hegHubVanish1:Ask which ship they wanted scanned again,6623gaPZ_hegHubVanish,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_hegHubVanish,,"You give the order for the $zigguratShipName to shift into phase-space, dumping passive flux into extra dimensions via whatever strange principle the Mote inducers influence. Such a maneuver is only possible outside of combat as it requires most systems, including life support, to be operated at only the barely survivable minimum.",gaPZ_hegHubVanish1:Ask which ship they wanted scanned again,
6554gaPZ_hegHubVanish1,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_hegHubVanish1,,"A look of irritation and distress crosses the Hegemony $personRank's face.6624gaPZ_hegHubVanish1,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_hegHubVanish1,,"A look of irritation and distress crosses the Hegemony $personRank's face.
65556625
6556""This is not a game, Captain $playerName. I want you to order that ship out of phase so that we may proceed with the scan. Immediately!""6626""This is not a game, Captain $playerName. I want you to order that ship out of phase so that we may proceed with the scan. Immediately!""
65576627
6558$HeOrShe takes a deep breath, and says in a lower voice, ""We can wait you out. A ship can't stay phased for more than a few minutes.""",gaPZ_hegHubVanish2:Wait it out,6628$HeOrShe takes a deep breath, and says in a lower voice, ""We can wait you out. A ship can't stay phased for more than a few minutes.""",gaPZ_hegHubVanish2:Wait it out,
6559gaPZ_hegHubVanish2,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_hegHubVanish2,,"The Hegemony $personRank is both right and wrong. The Ziggurat-class cannot remain in phase space like this forever. But it can last a while, far longer than most phase-hulls. And you know that the Hegemony $personRank has no idea of the extent of its capabilities.6629gaPZ_hegHubVanish2,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_hegHubVanish2,,"The Hegemony $personRank is both right and wrong. The Ziggurat-class cannot remain in phase space like this forever. But it can last a while, far longer than most phase-hulls. And you know that the Hegemony $personRank has no idea of the extent of its capabilities.
65606630
6561After nearly an hour, the Hegemony $personRank re-opens the comm channel.","gaPZ_hegHubVanish3:""Are we quite finished here?""",6631After nearly an hour, the Hegemony $personRank re-opens the comm channel.","gaPZ_hegHubVanish3:""Are we quite finished here?""",
6562gaPZ_hegHubVanish3,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_hegHubVanish3,"AdjustRepActivePerson VENGEFUL -206632gaPZ_hegHubVanish3,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_hegHubVanish3,"AdjustRepActivePerson VENGEFUL -20
6563#AdjustRep hegemony SUSPICIOUS -106633#AdjustRep hegemony SUSPICIOUS -10
6564MakeOtherFleetNonHostile gaPZ true6634MakeOtherFleetNonHostile gaPZ true
6565MakeOtherFleetGoAway true","$HeOrShe looks agitated, ""You, you cannot simply disappear and expect the Hegemony to go away, Captain $playerName. I know the ship is still out there,"" a worried twitch of $hisOrHer eyes upward tells you $heOrShe probably has no idea where the ship is. ""We will be watching you. Very closely.""6635MakeOtherFleetGoAway true","$HeOrShe looks agitated, ""You, you cannot simply disappear and expect the Hegemony to go away, Captain $playerName. I know the ship is still out there,"" a worried twitch of $hisOrHer eyes upward tells you $heOrShe probably has no idea where the ship is. ""We will be watching you. Very closely.""
65666636
6567The comm link closes with a brief flash of the crest of the Hegemony Navy.",cutCommLinkNoText:Continue,6637The comm link closes with a brief flash of the crest of the Hegemony Navy.",cutCommLinkNoText:Continue,
6568# gaPZ TriTach encounter,,,,,,6638# gaPZ TriTach encounter,,,,,,
6569gaPZTriTachEncounter,BeginFleetEncounter,"$gaPZ_tritachyon score:10006639gaPZTriTachEncounter,BeginFleetEncounter,"$gaPZ_tritachyon score:1000
6570!$gaPZ_encounteredAlready","$gaPZ_encounteredAlready = true6640!$gaPZ_encounteredAlready","$gaPZ_encounteredAlready = true
6571FleetDesc6641FleetDesc
6572HailPlayer",,,6642HailPlayer",,,
6573gaPZTriTachEncounterComm,OpenCommLink,"$entity.gaPZ_tritachyon score:10006643gaPZTriTachEncounterComm,OpenCommLink,"$entity.gaPZ_tritachyon score:1000
6574!$entity.ignorePlayerCommRequests6644!$entity.ignorePlayerCommRequests
6575ZigguratCMD updateData","$entity.ignorePlayerCommRequests = true6645ZigguratCMD updateData","$entity.ignorePlayerCommRequests = true
6576FireBest GAPZTTInitial",,,6646FireBest GAPZTTInitial",,,
6577gaPZTriTachEncounterStandard,GAPZTTInitial,,FireAll GAPZTTHub,"""Good day, captain,"" the Tri-Tachyon $rank says crisply. ""You possess property belonging to the Tri-Tachyon Corporation and I have come to recover it. Surrender the Ziggurat-class TTS Xenorphica to me at once.""6647gaPZTriTachEncounterStandard,GAPZTTInitial,,FireAll GAPZTTHub,"""Good day, captain,"" the Tri-Tachyon $rank says crisply. ""You possess property belonging to the Tri-Tachyon Corporation and I have come to recover it. Surrender the Ziggurat-class TTS Xenorphica to me at once.""
65786648
6579$HeOrShe locks you with an unblinking gaze, awaiting your response.",,6649$HeOrShe locks you with an unblinking gaze, awaiting your response.",,
6580gaPZTriTachEncounterNoZig,GAPZTTInitial,!$entity.hasZiggurat,FireBest GAPZTTInitialCont,"""Good day, captain,"" the Tri-Tachyon $rank says crisply. ""Long-range sensors recently detected a certain Ziggurat-class TTS Xenorphica in your fleet; this is property of the Tri-Tachyon Corporation."" $HisOrHer eyes flick down, reading from a screen ""Let this statement be notice that the Tri-Tachyon Corporation considers legitimate all appropriate and necessary means to recover property belonging to said company, including use of militarized force, employment of mercenaries or privateers, et cetera.""",,6650gaPZTriTachEncounterNoZig,GAPZTTInitial,!$entity.hasZiggurat,FireBest GAPZTTInitialCont,"""Good day, captain,"" the Tri-Tachyon $rank says crisply. ""Long-range sensors recently detected a certain Ziggurat-class TTS Xenorphica in your fleet; this is property of the Tri-Tachyon Corporation."" $HisOrHer eyes flick down, reading from a screen ""Let this statement be notice that the Tri-Tachyon Corporation considers legitimate all appropriate and necessary means to recover property belonging to said company, including use of militarized force, employment of mercenaries or privateers, et cetera.""",,
6581gaPZTriTachEncounterOnlyZig,GAPZTTInitial,$entity.hasOnlyZiggurat,FireBest GAPZTTInitialCont,"""Good day, captain,"" the Tri-Tachyon $rank says crisply. ""You possess property belonging to the Tri-Tachyon Corporation."" $HisOrHer eyes flick down, reading from a screen ""Let this statement be notice that the Tri-Tachyon Corporation considers legitimate all appropriate and necessary means to recover property belonging to said company, including use of militarized force, employment of mercenaries or privateers, et cetera.""",,6651gaPZTriTachEncounterOnlyZig,GAPZTTInitial,$entity.hasOnlyZiggurat,FireBest GAPZTTInitialCont,"""Good day, captain,"" the Tri-Tachyon $rank says crisply. ""You possess property belonging to the Tri-Tachyon Corporation."" $HisOrHer eyes flick down, reading from a screen ""Let this statement be notice that the Tri-Tachyon Corporation considers legitimate all appropriate and necessary means to recover property belonging to said company, including use of militarized force, employment of mercenaries or privateers, et cetera.""",,
6582gaPZTriTachEncounterInitialCont,GAPZTTInitialCont,,"MakeOtherFleetNonHostile gaPZ true6652gaPZTriTachEncounterInitialCont,GAPZTTInitialCont,,"MakeOtherFleetNonHostile gaPZ true
6583MakeOtherFleetImportant gaPZ false6653MakeOtherFleetImportant gaPZ false
6584MakeOtherFleetGoAway true","The Tri-Tachyon $rank looks back at you directly, without emotion. ""Consider this ample warning.""6654MakeOtherFleetGoAway true","The Tri-Tachyon $rank looks back at you directly, without emotion. ""Consider this ample warning.""
6585The comms cut. The Tri-Tachyon logo spins while a synthesized voice asks you to submit feedback on your customer experience. ",cutCommLinkNoText:Continue,6655The comms cut. The Tri-Tachyon logo spins while a synthesized voice asks you to submit feedback on your customer experience. ",cutCommLinkNoText:Continue,
6586GAPZTTHub1,GAPZTTHub,!$gaPZ_ttHubSal,,,"gaPZ_ttHubSal:""Haven't you heard of salvage rights?""",6656GAPZTTHub1,GAPZTTHub,!$gaPZ_ttHubSal,,,"gaPZ_ttHubSal:""Haven't you heard of salvage rights?""",
6587GAPZTTHub2,GAPZTTHub,,,,"gaPZ_ttHubPry:""You're going to have to pry it from my cold, dead hands.""",6657GAPZTTHub2,GAPZTTHub,,,,"gaPZ_ttHubPry:""You're going to have to pry it from my cold, dead hands.""",
6588GAPZTTHub3,GAPZTTHub,,,,"gaPZ_ttHubThreat:""What does the Hegemony think of this flying treaty violation?""",6658GAPZTTHub3,GAPZTTHub,,,,"gaPZ_ttHubThreat:""What does the Hegemony think of this flying treaty violation?""",
6589GAPZTTHub4,GAPZTTHub,,,,"gaPZ_ttHubPay:""How about payment? Perhaps a finder's fee?""",6659GAPZTTHub4,GAPZTTHub,,,,"gaPZ_ttHubPay:""How about payment? Perhaps a finder's fee?""",
6590GAPZTTHub5,GAPZTTHub,,,,"gaPZ_ttHubAccept:""I'll transfer command protocols at once."" (accept)",6660GAPZTTHub5,GAPZTTHub,,,,"gaPZ_ttHubAccept:""I'll transfer command protocols at once."" (accept)",
6591gaPZ_ttHubSal,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_ttHubSal,"$gaPZ_ttHubSal = true 06661gaPZ_ttHubSal,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_ttHubSal,"$gaPZ_ttHubSal = true 0
6592FireAll GAPZTTHub","""We are well aware of the rights of salvage, captain,"" $heOrShe says, jaw tightening ""But the Company views these as exceptional circumstances. A great deal of proprietary research has gone into that hull, and the Company expects to make good on its investment.""",,6662FireAll GAPZTTHub","""We are well aware of the rights of salvage, captain,"" $heOrShe says, jaw tightening ""But the Company views these as exceptional circumstances. A great deal of proprietary research has gone into that hull, and the Company expects to make good on its investment.""",,
6593gaPZ_ttHubPryStronger,DialogOptionSelected,"$option == gaPZ_ttHubPry6663gaPZ_ttHubPryStronger,DialogOptionSelected,"$option == gaPZ_ttHubPry
6594$entity.relativeStrength >= 0",,"""Gladly,"" says the Tri-Tachyon $rank with vicious satisfaction. The comms go dark.",cutCommLinkNoText:Continue,6664$entity.relativeStrength >= 0",,"""Gladly,"" says the Tri-Tachyon $rank with vicious satisfaction. The comms go dark.",cutCommLinkNoText:Continue,
6595gaPZ_ttHubPryWeaker,DialogOptionSelected,"$option == gaPZ_ttHubPry6665gaPZ_ttHubPryWeaker,DialogOptionSelected,"$option == gaPZ_ttHubPry
6596$entity.relativeStrength < 0","AdjustRep tritachyon VENGEFUL -756666$entity.relativeStrength < 0","AdjustRep tritachyon VENGEFUL -75
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6598MakeOtherFleetImportant gaPZ false6668MakeOtherFleetImportant gaPZ false
6599MakeOtherFleetGoAway true","The Tri-Tachyon $rank swallows uncomfortably, then says ""That won't be necessary. We are running a business, not a slaughterhouse.""6669MakeOtherFleetGoAway true","The Tri-Tachyon $rank swallows uncomfortably, then says ""That won't be necessary. We are running a business, not a slaughterhouse.""
66006670
6601$HeOrShe pauses for a moment, unsure of how to proceed, then speaks. ""You're making a terrible mistake, captain,"" $heOrShe says. ""If that's what it comes to- a word of advice: the Tri-Tachyon Corporation is bigger than you, it's bigger than any person. It's bigger than all people, because it forms something greater than the sum of its components, human and otherwise.""6671$HeOrShe pauses for a moment, unsure of how to proceed, then speaks. ""You're making a terrible mistake, captain,"" $heOrShe says. ""If that's what it comes to- a word of advice: the Tri-Tachyon Corporation is bigger than you, it's bigger than any person. It's bigger than all people, because it forms something greater than the sum of its components, human and otherwise.""
66026672
6603""You'll never win."" And with that, the Tri-Tachyon $rank cuts the comms as $hisOrHer fleet moves to disengage.",cutCommLinkNoText:Continue,6673""You'll never win."" And with that, the Tri-Tachyon $rank cuts the comms as $hisOrHer fleet moves to disengage.",cutCommLinkNoText:Continue,
6604gaPZ_ttHubThreat,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_ttHubThreat,,"The Tri-Tachyon $rank seems caught cold, and pauses to swallow uncomfortably.6674gaPZ_ttHubThreat,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_ttHubThreat,,"The Tri-Tachyon $rank seems caught cold, and pauses to swallow uncomfortably.
66056675
6606""I don't, um. The Tri-Tachyon Corporation makes no admission of responsibility or guilt in any matter covered by the cycle 194 Treaty of Crom Cruach,"" $heOrShe say automatically. ""This conversation does not confirm or deny any speculation on your part as to the nature of the Tri-Tachyon property in question.""6676""I don't, um. The Tri-Tachyon Corporation makes no admission of responsibility or guilt in any matter covered by the cycle 194 Treaty of Crom Cruach,"" $heOrShe say automatically. ""This conversation does not confirm or deny any speculation on your part as to the nature of the Tri-Tachyon property in question.""
66076677
6608A cough. ""I must reiterate my demand: return the TTS Xenorphica.""",gaPZ_ttHubThreat1:Threaten to give the Hegemony access to the Ziggurat hull,6678A cough. ""I must reiterate my demand: return the TTS Xenorphica.""",gaPZ_ttHubThreat1:Threaten to give the Hegemony access to the Ziggurat hull,
6609gaPZ_ttHubThreat1,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_ttHubThreat1,"AdjustRep tritachyon INHOSPITABLE -256679gaPZ_ttHubThreat1,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_ttHubThreat1,"AdjustRep tritachyon INHOSPITABLE -25
6610MakeOtherFleetNonHostile gaPZ true6680MakeOtherFleetNonHostile gaPZ true
6611MakeOtherFleetImportant gaPZ false6681MakeOtherFleetImportant gaPZ false
6612MakeOtherFleetGoAway true","The Tri-Tachyon $rank's face seems to freeze in place as you explain that, in your opinion, the technology on this ship definitely appears to break the Treaty of Crom Cruach, which ended the 2nd AI War. That is, it would if it were developed by Tri-Tachyon. 6682MakeOtherFleetGoAway true","The Tri-Tachyon $rank's face seems to freeze in place as you explain that, in your opinion, the technology on this ship definitely appears to break the Treaty of Crom Cruach, which ended the 2nd AI War. That is, it would if it were developed by Tri-Tachyon. 
66136683
6614And if the Hegemony Ministry of Technology Standards hypothetically received your survey of a Tri-Tachyon black site, the so-called ""Alpha Site"", where such technology was developed.6684And if the Hegemony Ministry of Technology Standards hypothetically received your survey of a Tri-Tachyon black site, the so-called ""Alpha Site"", where such technology was developed.
66156685
6616Hypothetically.6686Hypothetically.
66176687
6618""We'll be in touch,"" the $rank hisses. The comm cuts to a Tri-Tachyon logo.",cutCommLinkNoText:Continue,6688""We'll be in touch,"" the $rank hisses. The comm cuts to a Tri-Tachyon logo.",cutCommLinkNoText:Continue,
6619gaPZ_ttHubPay,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_ttHubPay,Highlight $entity.ttZigBuyPrice,"The Tri-Tachyon $rank smiles, ""Now we're talking business, captain."" $HeOrShe quickly consults a TriPad, then says ""I'm prepared to offer $entity.ttZigBuyPrice credits as a 'consulting fee' in assisting in the recovery of the TTS Xenomorphica.""","gaPZ_ttHubPayAccept:Accept6689gaPZ_ttHubPay,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_ttHubPay,Highlight $entity.ttZigBuyPrice,"The Tri-Tachyon $rank smiles, ""Now we're talking business, captain."" $HeOrShe quickly consults a TriPad, then says ""I'm prepared to offer $entity.ttZigBuyPrice credits as a 'consulting fee' in assisting in the recovery of the TTS Xenomorphica.""","gaPZ_ttHubPayAccept:Accept
6620gaPZ_ttHubPayDecline:Decline",6690gaPZ_ttHubPayDecline:Decline",
6621gaPZ_ttHubPayDecline,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_ttHubPayDecline,FireAll GAPZTTHub,,,6691gaPZ_ttHubPayDecline,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_ttHubPayDecline,FireAll GAPZTTHub,,,
6622gaPZ_ttHubPayAccept,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_ttHubPayAccept,"AdjustRep tritachyon COOPERATIVE 156692gaPZ_ttHubPayAccept,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_ttHubPayAccept,"AdjustRep tritachyon COOPERATIVE 15
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6627MakeOtherFleetImportant gaPZ false6697MakeOtherFleetImportant gaPZ false
6628MakeOtherFleetGoAway true","Once you signal agreement, the Tri-Tachyon officer is all cheer. $HeOrShe transfers the lordly sum of credits to you in exchange for the command codes of the Ziggurat-class hull.6698MakeOtherFleetGoAway true","Once you signal agreement, the Tri-Tachyon officer is all cheer. $HeOrShe transfers the lordly sum of credits to you in exchange for the command codes of the Ziggurat-class hull.
66296699
6630$Rank $PersonName looks at you over the top of $hisOrHer TriPad, ""Your discretion in this matter is assumed, of course,"" and gives another flinty smile. ""It's been a pleasure doing business with you, captain.""",cutCommLinkNoText:Continue,6700$Rank $PersonName looks at you over the top of $hisOrHer TriPad, ""Your discretion in this matter is assumed, of course,"" and gives another flinty smile. ""It's been a pleasure doing business with you, captain.""",cutCommLinkNoText:Continue,
6631gaPZ_ttHubAccept,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_ttHubAccept,"Highlight $entity.ttZigLowBuyPrice6701gaPZ_ttHubAccept,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_ttHubAccept,"Highlight $entity.ttZigLowBuyPrice
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6638MakeOtherFleetGoAway true","The Tri-Tachyon $rank seems caught off guard by your ready agreement.6708MakeOtherFleetGoAway true","The Tri-Tachyon $rank seems caught off guard by your ready agreement.
66396709
6640""I, I mean of course. The Tri-Tachyon Corporation thanks you for your cooperation in this matter. We shall of course arrange for a token payment for the recovery of company property - ah, of $entity.ttZigLowBuyPrice credits."" $HeOrShe looks at you over the top of a TriPad, ""Your discretion in this matter is assumed, of course.""6710""I, I mean of course. The Tri-Tachyon Corporation thanks you for your cooperation in this matter. We shall of course arrange for a token payment for the recovery of company property - ah, of $entity.ttZigLowBuyPrice credits."" $HeOrShe looks at you over the top of a TriPad, ""Your discretion in this matter is assumed, of course.""
6641 6711 
6642The transfer of executive command functions proceeds smoothly.",cutCommLinkNoText:Continue,6712The transfer of executive command functions proceeds smoothly.",cutCommLinkNoText:Continue,
6643# gaPZ Luddic Church encounter,,,,,,6713# gaPZ Luddic Church encounter,,,,,,
6644gaPZLCEncounter,BeginFleetEncounter,"$gaPZ_luddic_church score:10006714gaPZLCEncounter,BeginFleetEncounter,"$gaPZ_luddic_church score:1000
6645!$gaPZ_encounteredAlready","$gaPZ_encounteredAlready = true6715!$gaPZ_encounteredAlready","$gaPZ_encounteredAlready = true
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6648gaPZLCEncounterComm,OpenCommLink,"$entity.gaPZ_luddic_church score:10006718gaPZLCEncounterComm,OpenCommLink,"$entity.gaPZ_luddic_church score:1000
6649!$entity.ignorePlayerCommRequests6719!$entity.ignorePlayerCommRequests
6650ZigguratCMD updateData","$entity.ignorePlayerCommRequests = true6720ZigguratCMD updateData","$entity.ignorePlayerCommRequests = true
6651FireBest GAPZLCMiddlePart","""Captain,"" the Luddic $rank glances down, reading something ""Captain $playerName. I greet you in the spirit of Ludd's peace, and may blessings be upon you.""",,6721FireBest GAPZLCMiddlePart","""Captain,"" the Luddic $rank glances down, reading something ""Captain $playerName. I greet you in the spirit of Ludd's peace, and may blessings be upon you.""",,
6652gaPZLCEncounterNoZig,GAPZLCMiddlePart,!$entity.hasZiggurat,FireBest GAPZLCEndPart,"""Our order's long-range signal intercept conclave has recently detected a ship of, ah, unusual provenance in operation under your command. The Bishop-Admiral meditated upon this matter, and has concluded that the appearance of this... form... is a matter of great spiritual unease. 'The locusts will hatch from the temple of the Adversary', to quote from the revelations of Ludd, blessings be.",,6722gaPZLCEncounterNoZig,GAPZLCMiddlePart,!$entity.hasZiggurat,FireBest GAPZLCEndPart,"""Our order's long-range signal intercept conclave has recently detected a ship of, ah, unusual provenance in operation under your command. The Bishop-Admiral meditated upon this matter, and has concluded that the appearance of this... form... is a matter of great spiritual unease. 'The locusts will hatch from the temple of the Adversary', to quote from the revelations of Ludd, blessings be.",,
6653gaPZLCEncounterHasZig,GAPZLCMiddlePart,$entity.hasZiggurat,FireBest GAPZLCEndPart,"""Our order's signal intercept conclave has detected a ship of, ah, unusual provenance in operation under your command. The Bishop-Admiral meditated upon this matter, and has concluded that the appearance of this... form... is a matter of great spiritual unease. 'The locusts will hatch from the temple of the Adversary', to quote from the revelations of Ludd, blessings be.",,6723gaPZLCEncounterHasZig,GAPZLCMiddlePart,$entity.hasZiggurat,FireBest GAPZLCEndPart,"""Our order's signal intercept conclave has detected a ship of, ah, unusual provenance in operation under your command. The Bishop-Admiral meditated upon this matter, and has concluded that the appearance of this... form... is a matter of great spiritual unease. 'The locusts will hatch from the temple of the Adversary', to quote from the revelations of Ludd, blessings be.",,
6654GAPZLCEndPart,GAPZLCEndPart,,"MakeOtherFleetNonHostile gaPZ true6724GAPZLCEndPart,GAPZLCEndPart,,"MakeOtherFleetNonHostile gaPZ true
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6656MakeOtherFleetGoAway true","The Knight of Ludd looks at you in earnest, and says ""We will watch you closely, with hammer in one hand and sword in the other."" The words lack overt aggression; more a statement of duty than a threat.","gaPZ_lcWhy:""Is that it? Why did you stop me?""6726MakeOtherFleetGoAway true","The Knight of Ludd looks at you in earnest, and says ""We will watch you closely, with hammer in one hand and sword in the other."" The words lack overt aggression; more a statement of duty than a threat.","gaPZ_lcWhy:""Is that it? Why did you stop me?""
6657gaPZ_lcSerious:""I will take your warning seriously.""6727gaPZ_lcSerious:""I will take your warning seriously.""
6658gaPZ_lcReceived:""Message received. I'll be on my way now.""",6728gaPZ_lcReceived:""Message received. I'll be on my way now.""",
6659gaPZ_lcWhy,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_lcWhy,,"""That is it,"" the Luddic $rank looks down at you suspiciously. ""It concerns me - and my order - that you are so little troubled by this machine. When I look upon its face, I confess that I see nought but some spawn of the twin evils of Mammon and Moloch; a hollow child of the Tri-Tachyon Corporation. But,"" $heOrShe raises a power-armor gauntleted hand, ""It is not my place to pass that judgment. Yet.""6729gaPZ_lcWhy,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_lcWhy,,"""That is it,"" the Luddic $rank looks down at you suspiciously. ""It concerns me - and my order - that you are so little troubled by this machine. When I look upon its face, I confess that I see nought but some spawn of the twin evils of Mammon and Moloch; a hollow child of the Tri-Tachyon Corporation. But,"" $heOrShe raises a power-armor gauntleted hand, ""It is not my place to pass that judgment. Yet.""
66606730
6661""The Bishop-Admiral will be receiving my report. I will pray for you, captain. Fare you well on your path.""",cutCommLink:Cut the comm link,6731""The Bishop-Admiral will be receiving my report. I will pray for you, captain. Fare you well on your path.""",cutCommLink:Cut the comm link,
6662gaPZ_lcSerious,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_lcSerious,,"""Good,"" the Luddic $rank nods. ""It reassures me that you seem not a soul totally lost to the machine. Though I fear no good will come of that... thing.""6732gaPZ_lcSerious,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_lcSerious,,"""Good,"" the Luddic $rank nods. ""It reassures me that you seem not a soul totally lost to the machine. Though I fear no good will come of that... thing.""
66636733
6664""I will pray for you, captain. Fare you well on your path.""",cutCommLink:Cut the comm link,6734""I will pray for you, captain. Fare you well on your path.""",cutCommLink:Cut the comm link,
6665gaPZ_lcReceived,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_lcReceived,,"""I will pray for you, captain,"" the Knight says with some concern in $hisOrHer voice. ""Fare you well on your path, and stray not into evil, and...""",cutCommLink:Cut the comm link,6735gaPZ_lcReceived,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_lcReceived,,"""I will pray for you, captain,"" the Knight says with some concern in $hisOrHer voice. ""Fare you well on your path, and stray not into evil, and...""",cutCommLink:Cut the comm link,
6666# gaPZ - meet Siyavong,,,,,,6736# gaPZ - meet Siyavong,,,,,,
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6673ZigguratCMD updateData","$entity.ignorePlayerCommRequests = true6743ZigguratCMD updateData","$entity.ignorePlayerCommRequests = true
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6676$metAlready = true",,,6746$metAlready = true",,,
6677GAPZSiyavongGreetingA,GAPZSiyavongGreeting,!$metAlready,FireBest GAPZSiyavongGreetingCont,"""Captain $playerName. I am Lieutenant Finlay Siyavong of the Persean League Fleet Intelligence Service. It is so very interesting to finally meet you."" ",,6747GAPZSiyavongGreetingA,GAPZSiyavongGreeting,!$metAlready,FireBest GAPZSiyavongGreetingCont,"""Captain $playerName. I am Lieutenant Finlay Siyavong of the Persean League Fleet Intelligence Service. It is so very interesting to finally meet you."" ",,
6678GAPZSiyavongGreetingB,GAPZSiyavongGreeting,$metAlready,FireBest GAPZSiyavongGreetingCont,"""Captain $playername."" You are greeted once again by Finlay Siyavong of the Persean League Fleet Intelligence Service. ""It is so interesting to meet you again,"" he says with a small smile.",,6748GAPZSiyavongGreetingB,GAPZSiyavongGreeting,$metAlready,FireBest GAPZSiyavongGreetingCont,"""Captain $playername."" You are greeted once again by Finlay Siyavong of the Persean League Fleet Intelligence Service. ""It is so interesting to meet you again,"" he says with a small smile.",,
6679GAPZSiyavongGreetingContA,GAPZSiyavongGreetingCont,$entity.hasZiggurat,FireAll GAPZSiyavongHub,"He nods politely toward you, ""What an unusual ship you are operating.""",,6749GAPZSiyavongGreetingContA,GAPZSiyavongGreetingCont,$entity.hasZiggurat,FireAll GAPZSiyavongHub,"He nods politely toward you, ""What an unusual ship you are operating.""",,
6680GAPZSiyavongGreetingContB,GAPZSiyavongGreetingCont,!$entity.hasZiggurat,FireAll GAPZSiyavongHub,"He nods politely toward you, ""I heard that you've been operating a very unusual ship. Quite unique, in fact.""",,6750GAPZSiyavongGreetingContB,GAPZSiyavongGreetingCont,!$entity.hasZiggurat,FireAll GAPZSiyavongHub,"He nods politely toward you, ""I heard that you've been operating a very unusual ship. Quite unique, in fact.""",,
6681GAPZSiyavongHub1,GAPZSiyavongHub,"$hadMetBefore6751GAPZSiyavongHub1,GAPZSiyavongHub,"$hadMetBefore
6682!$gaPZ_siya1",,,"gaPZ_siya1:""Oh, so now you know who I am again?""",6752!$gaPZ_siya1",,,"gaPZ_siya1:""Oh, so now you know who I am again?""",
6683GAPZSiyavongHub2,GAPZSiyavongHub,!$gaPZ_siya2,,,"gaPZ_siya2:""What, that old thing?""",6753GAPZSiyavongHub2,GAPZSiyavongHub,!$gaPZ_siya2,,,"gaPZ_siya2:""What, that old thing?""",
6684GAPZSiyavongHub3,GAPZSiyavongHub,!$gaPZ_siya3,,,"gaPZ_siya3:""I'm not sure I follow, lieutenant. I operate many ships.""",6754GAPZSiyavongHub3,GAPZSiyavongHub,!$gaPZ_siya3,,,"gaPZ_siya3:""I'm not sure I follow, lieutenant. I operate many ships.""",
6685GAPZSiyavongHub4,GAPZSiyavongHub,!$gaPZ_siya4,,,"gaPZ_siya4:""Isn't it? I found it in orbit of a Tri-Tachyon black site.""",6755GAPZSiyavongHub4,GAPZSiyavongHub,!$gaPZ_siya4,,,"gaPZ_siya4:""Isn't it? I found it in orbit of a Tri-Tachyon black site.""",
6686GAPZSiyavongHub5,GAPZSiyavongHub,,,,"gaPZ_siya5:""It's nice to meet you, lieutenant. I'll just be on my way.""",6756GAPZSiyavongHub5,GAPZSiyavongHub,,,,"gaPZ_siya5:""It's nice to meet you, lieutenant. I'll just be on my way.""",
6687gaPZ_siya1,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_siya1,$gaPZ_siya1 = true 0,"Siyavong shrugs, perfectly innocuous.","gaPZ_siyaWhatGame:""What game are you playing this time?""6757gaPZ_siya1,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_siya1,$gaPZ_siya1 = true 0,"Siyavong shrugs, perfectly innocuous.","gaPZ_siyaWhatGame:""What game are you playing this time?""
6688gaPZ_siya3:""I'm simply operating my fleet. Nothing illegal in the Persean League.""6758gaPZ_siya3:""I'm simply operating my fleet. Nothing illegal in the Persean League.""
6689gaPZ_siya5:""It's nice to meet you, lieutenant. I'll just be on my way.""",6759gaPZ_siya5:""It's nice to meet you, lieutenant. I'll just be on my way.""",
6690gaPZ_siyaWhatGame,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_siyaWhatGame,,"""No game. I'm having a friendly conversation with you, pursuing a matter of special interest to Fleet Intelligence. Don't believe the holovids, captain - a friendly conversation is often the most powerful tool in an intelligence officer's arsenal.""6760gaPZ_siyaWhatGame,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_siyaWhatGame,,"""No game. I'm having a friendly conversation with you, pursuing a matter of special interest to Fleet Intelligence. Don't believe the holovids, captain - a friendly conversation is often the most powerful tool in an intelligence officer's arsenal.""
66916761
6692""It looks to Fleet Intelligence like a capital-sized phase-capable ship. Theoretically impossible. And yet,"" he extends the palm of his hand, indicating your $shipOrFleet. ""And that's its least interesting quality, if my sources are to be believed.""  6762""It looks to Fleet Intelligence like a capital-sized phase-capable ship. Theoretically impossible. And yet,"" he extends the palm of his hand, indicating your $shipOrFleet. ""And that's its least interesting quality, if my sources are to be believed.""  
66936763
6694Siyavong folds his hands together. ""If you would indulge me, captain, I'm most curious about where you found such a thing. In your own words, if you would be so kind.""","gaPZ_siyaBusiness:""I would prefer not to discuss business.""6764Siyavong folds his hands together. ""If you would indulge me, captain, I'm most curious about where you found such a thing. In your own words, if you would be so kind.""","gaPZ_siyaBusiness:""I would prefer not to discuss business.""
6695gaPZ_siya4:""I found it in orbit of a Tri-Tachyon black site.""6765gaPZ_siya4:""I found it in orbit of a Tri-Tachyon black site.""
6696gaPZ_siya5:""It's nice to meet you, lieutenant. I'll just be on my way.""",6766gaPZ_siya5:""It's nice to meet you, lieutenant. I'll just be on my way.""",
6697gaPZ_siya2,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_siya2,"$gaPZ_siya2 = true 06767gaPZ_siya2,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_siya2,"$gaPZ_siya2 = true 0
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6700FireBest DialogOptionSelected",,,6770FireBest DialogOptionSelected",,,
6701gaPZ_siya3,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_siya3,,"Siyavong smiles as innocuously as he is able. ""It looks to Fleet Intelligence like a capital-sized phase-capable ship. Theoretically impossible. And yet,"" he extends the palm of his hand, indicating your $shipOrFleet. ""And that's its least interesting quality, if my sources are to be believed.""  6771gaPZ_siya3,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_siya3,,"Siyavong smiles as innocuously as he is able. ""It looks to Fleet Intelligence like a capital-sized phase-capable ship. Theoretically impossible. And yet,"" he extends the palm of his hand, indicating your $shipOrFleet. ""And that's its least interesting quality, if my sources are to be believed.""  
67026772
6703Siyavong folds his hands together. ""If you would indulge me, captain, I'm most curious about where you found such a thing. In your own words, if you would.""","gaPZ_siyaBusiness:""I would prefer not to discuss business.""6773Siyavong folds his hands together. ""If you would indulge me, captain, I'm most curious about where you found such a thing. In your own words, if you would.""","gaPZ_siyaBusiness:""I would prefer not to discuss business.""
6704gaPZ_siya4:""I found it in orbit of a Tri-Tachyon black site.""6774gaPZ_siya4:""I found it in orbit of a Tri-Tachyon black site.""
6705gaPZ_siya5:""It's nice to meet you, lieutenant. I'll just be on my way.""",6775gaPZ_siya5:""It's nice to meet you, lieutenant. I'll just be on my way.""",
6706gaPZ_siyaBusiness,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_siyaBusiness,,"""Of course, captain."" Siyavong's smile takes on a subtle aspect of strain now. ""If you do not want to cooperate with Fleet Intelligence, that is your personal choice and we have no, ah, legal objection.""","gaPZ_siyaThreat:""Is that a threat?""6776gaPZ_siyaBusiness,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_siyaBusiness,,"""Of course, captain."" Siyavong's smile takes on a subtle aspect of strain now. ""If you do not want to cooperate with Fleet Intelligence, that is your personal choice and we have no, ah, legal objection.""","gaPZ_siyaThreat:""Is that a threat?""
6707gaPZ_siya5:""It was nice chatting with you, lieutenant. I'll just be on my way.""",6777gaPZ_siya5:""It was nice chatting with you, lieutenant. I'll just be on my way.""",
6708gaPZ_siyaThreat,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_siyaThreat,"MakeOtherFleetNonHostile gaPZ true6778gaPZ_siyaThreat,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_siyaThreat,"MakeOtherFleetNonHostile gaPZ true
6709MakeOtherFleetImportant gaPZ false6779MakeOtherFleetImportant gaPZ false
6710MakeOtherFleetGoAway true","A shocked expression crosses Siyavong's face, ""Captain! I hope that you would think better of me. I simply want to ensure that you are well aware of your legal rights in Persean League controlled volume; the League charter guarantees your right to operate starships and engage freely in commerce so long as you respect the laws of navigation and so on.""6780MakeOtherFleetGoAway true","A shocked expression crosses Siyavong's face, ""Captain! I hope that you would think better of me. I simply want to ensure that you are well aware of your legal rights in Persean League controlled volume; the League charter guarantees your right to operate starships and engage freely in commerce so long as you respect the laws of navigation and so on.""
67116781
6712""So, please. I believe I have interrupted your journey - do carry on. I'm sure we will meet each other again very soon, and I would love to continue our little chat.""6782""So, please. I believe I have interrupted your journey - do carry on. I'm sure we will meet each other again very soon, and I would love to continue our little chat.""
67136783
6714""Good day, captain,"" and with that he closes the comms somewhat abruptly. You get the distinct feeling that Fleet Intelligence is going to be keeping a close eye on you.",cutCommLinkNoText:Continue,6784""Good day, captain,"" and with that he closes the comms somewhat abruptly. You get the distinct feeling that Fleet Intelligence is going to be keeping a close eye on you.",cutCommLinkNoText:Continue,
6715gaPZ_siya4,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_siya4,$gaPZ_siya4 = true 0,"Siyavong becomes intent, leaning forward, his attention focused on you now like a targeting laser. He keeps his tone casual, ""Fascinating. And what did the Tri-Tachyon Corporation think about this?""","gaPZ_siyaSite:Explain about the Alpha Site6785gaPZ_siya4,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_siya4,$gaPZ_siya4 = true 0,"Siyavong becomes intent, leaning forward, his attention focused on you now like a targeting laser. He keeps his tone casual, ""Fascinating. And what did the Tri-Tachyon Corporation think about this?""","gaPZ_siyaSite:Explain about the Alpha Site
6716gaPZ_siya5:""It was nice chatting with you, lieutenant. I'll just be on my way.""",6786gaPZ_siya5:""It was nice chatting with you, lieutenant. I'll just be on my way.""",
6717gaPZ_siyaSite,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_siyaSite,,"Siyavong looks suitably impressed as you tell him about the secret Tri-Tachyon black site hidden beyond a nascent gravity well jump-point, and your discovery that everyone was dead, and there was a strange ship in orbit.6787gaPZ_siyaSite,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_siyaSite,,"Siyavong looks suitably impressed as you tell him about the secret Tri-Tachyon black site hidden beyond a nascent gravity well jump-point, and your discovery that everyone was dead, and there was a strange ship in orbit.
67186788
6719""This magnificent ship of yours, a Ziggurat-class hull I believe? Wonderful. You said it was strange- I am so very interested by these things, $playerName, won't you tell me more about these strange ah, 'motes' was it?""","gaPZ_siyaMote:""I don't recall using the word 'mote' with you.""6789""This magnificent ship of yours, a Ziggurat-class hull I believe? Wonderful. You said it was strange- I am so very interested by these things, $playerName, won't you tell me more about these strange ah, 'motes' was it?""","gaPZ_siyaMote:""I don't recall using the word 'mote' with you.""
6720gaPZ_siyaExplain:Explain what little you know about the motes6790gaPZ_siyaExplain:Explain what little you know about the motes
6721gaPZ_siya5:""It was nice chatting with you, lieutenant. I'll just be on my way.""",6791gaPZ_siya5:""It was nice chatting with you, lieutenant. I'll just be on my way.""",
6722gaPZ_siyaMote,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_siyaMote,,"""Oh, how funny,"" Siyavong gives a little chuckle. ""It just felt like the right word to describe the phenomena. Just one of those little coincidences, I suppose.""6792gaPZ_siyaMote,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_siyaMote,,"""Oh, how funny,"" Siyavong gives a little chuckle. ""It just felt like the right word to describe the phenomena. Just one of those little coincidences, I suppose.""
67236793
6724""But captain,"" he says apologetically, ""I interrupted your story. I apologize. You were saying about the motes?""","gaPZ_siyaSpying:""Have you been spying on me?""6794""But captain,"" he says apologetically, ""I interrupted your story. I apologize. You were saying about the motes?""","gaPZ_siyaSpying:""Have you been spying on me?""
6725gaPZ_siyaExplain:Explain about the motes6795gaPZ_siyaExplain:Explain about the motes
6726gaPZ_siya5:""It was nice chatting with you, lieutenant. I'll just be on my way.""",6796gaPZ_siya5:""It was nice chatting with you, lieutenant. I'll just be on my way.""",
6727gaPZ_siyaSpying,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_siyaSpying,"MakeOtherFleetNonHostile gaPZ true6797gaPZ_siyaSpying,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_siyaSpying,"MakeOtherFleetNonHostile gaPZ true
6728MakeOtherFleetImportant gaPZ false6798MakeOtherFleetImportant gaPZ false
6729MakeOtherFleetGoAway true","Siyavong's smile doesn't quite reach his eyes. ""Why captain, that's such a strong word. Loaded with negative implications, that - no, I understand why you would feel the way you do, and it is a valid response.""6799MakeOtherFleetGoAway true","Siyavong's smile doesn't quite reach his eyes. ""Why captain, that's such a strong word. Loaded with negative implications, that - no, I understand why you would feel the way you do, and it is a valid response.""
67306800
6731""I am a citizen of the League. I would not be so proud if I did not value my freedom, my independence, would I? And we share this admirable quality, you and I.""6801""I am a citizen of the League. I would not be so proud if I did not value my freedom, my independence, would I? And we share this admirable quality, you and I.""
67326802
6733""Oh,"" Siyavong pretends to look at his datapad, ""I do believe I have interrupted your journey and taken much of your time with my carrying on. I'm sure we will meet each other again very soon, and I would love to continue our little chat.""6803""Oh,"" Siyavong pretends to look at his datapad, ""I do believe I have interrupted your journey and taken much of your time with my carrying on. I'm sure we will meet each other again very soon, and I would love to continue our little chat.""
67346804
6735""Good day, captain,"" and with that he closes the comms somewhat abruptly. You get the distinct feeling that Fleet Intelligence is going to be keeping a close eye on you.",cutCommLinkNoText:Continue,6805""Good day, captain,"" and with that he closes the comms somewhat abruptly. You get the distinct feeling that Fleet Intelligence is going to be keeping a close eye on you.",cutCommLinkNoText:Continue,
6736gaPZ_siyaExplain,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_siyaExplain,"AdjustRepActivePerson COOPERATIVE 106806gaPZ_siyaExplain,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_siyaExplain,"AdjustRepActivePerson COOPERATIVE 10
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6740MakeOtherFleetImportant gaPZ false6810MakeOtherFleetImportant gaPZ false
6741MakeOtherFleetGoAway true","Siyavong acts as a perfect listener, responding with appropriate awe at the compounded mysteries of the motes and what little you know of the mote induction devices. 6811MakeOtherFleetGoAway true","Siyavong acts as a perfect listener, responding with appropriate awe at the compounded mysteries of the motes and what little you know of the mote induction devices. 
67426812
6743As you wind down, Siyavong pretends to look at his datapad, ""Oh! I do believe I have interrupted your journey and taken much of your time with my carrying on. I'm sure we will meet each other again very soon, and I would love to continue our little chat.""6813As you wind down, Siyavong pretends to look at his datapad, ""Oh! I do believe I have interrupted your journey and taken much of your time with my carrying on. I'm sure we will meet each other again very soon, and I would love to continue our little chat.""
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6745""Good day, captain,"" and with that he closes the comms somewhat abruptly. You get the distinct feeling that Fleet Intelligence is going to be keeping a close eye on you.",cutCommLinkNoText:Continue,6815""Good day, captain,"" and with that he closes the comms somewhat abruptly. You get the distinct feeling that Fleet Intelligence is going to be keeping a close eye on you.",cutCommLinkNoText:Continue,
6746gaPZ_siya5,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_siya5,"MakeOtherFleetNonHostile gaPZ true6816gaPZ_siya5,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_siya5,"MakeOtherFleetNonHostile gaPZ true
6747MakeOtherFleetImportant gaPZ false6817MakeOtherFleetImportant gaPZ false
6748MakeOtherFleetGoAway true","""Oh, captain. I am disappointed to end our little discussion so soon,"" he says, looking legitimately let down. ""But I understand,"" he continues, magnanimously, ""You have business to attend to and I'm certain it cannot wait. We all have our demands. Such is the way of the world, is it not?""6818MakeOtherFleetGoAway true","""Oh, captain. I am disappointed to end our little discussion so soon,"" he says, looking legitimately let down. ""But I understand,"" he continues, magnanimously, ""You have business to attend to and I'm certain it cannot wait. We all have our demands. Such is the way of the world, is it not?""
67496819
6750""Good day, captain. I'm sure we will meet each other again very soon, and I would love to continue our little chat."" 6820""Good day, captain. I'm sure we will meet each other again very soon, and I would love to continue our little chat."" 
67516821
6752With that he closes the comms somewhat abruptly. You get the distinct feeling that Fleet Intelligence is going to be keeping a close eye on you.",cutCommLinkNoText:Continue,6822With that he closes the comms somewhat abruptly. You get the distinct feeling that Fleet Intelligence is going to be keeping a close eye on you.",cutCommLinkNoText:Continue,
6753# gaPZ Diktat encounter,,,,,,6823# gaPZ Diktat encounter,,,,,,
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6755!$gaPZ_encounteredAlready","$gaPZ_encounteredAlready = true6825!$gaPZ_encounteredAlready","$gaPZ_encounteredAlready = true
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6762FireBest GAPZDiktatInitial",,,6832FireBest GAPZDiktatInitial",,,
6763gaPZDiktatEncounterStandard,GAPZDiktatInitial,,FireAll GAPZDiktatHub,"You order the main display turned on, and the Diktat officer appears, already barking orders. ""You have entered Sindrian Diktat space while operating an illegal class of starship. Power down your engines!""6833gaPZDiktatEncounterStandard,GAPZDiktatInitial,,FireAll GAPZDiktatHub,"You order the main display turned on, and the Diktat officer appears, already barking orders. ""You have entered Sindrian Diktat space while operating an illegal class of starship. Power down your engines!""
67646834
6765""By the power vested in me by the authority of Philip Andrada, the Diktat Supreme Executor, I-"" a drop of sweat finds its way down $hisOrHer face,""-I declare that this ship is now property of the Sindrian Diktat. You shall stand down all weapon systems and shields then transfer command protocols to my flagship.""",,6835""By the power vested in me by the authority of Philip Andrada, the Diktat Supreme Executor, I-"" a drop of sweat finds its way down $hisOrHer face,""-I declare that this ship is now property of the Sindrian Diktat. You shall stand down all weapon systems and shields then transfer command protocols to my flagship.""",,
6766gaPZDiktatEncounterNoZig,GAPZDiktatInitial,!$entity.hasZiggurat,"MakeOtherFleetNonHostile gaPZ true6836gaPZDiktatEncounterNoZig,GAPZDiktatInitial,!$entity.hasZiggurat,"MakeOtherFleetNonHostile gaPZ true
6767MakeOtherFleetImportant gaPZ false6837MakeOtherFleetImportant gaPZ false
6768MakeOtherFleetGoAway true","You order the main display turned on. The Diktat officer appears, already barking orders. ""You have entered Sindrian Diktat space as a known operator of an, an unregistered class of starship, the so-called Ziggurat-class hull. By order of Supreme Executor Andrada, victory-be-his-alone, we claim the right to perform a thorough scan of all anomalous ship systems to ascertain their propriety in the interest of the security of the Sindrian Diktat.""","gaPZ_diktatEncounterNoZig2:""I don't appear to have an example of this ship class in my fleet.""",6838MakeOtherFleetGoAway true","You order the main display turned on. The Diktat officer appears, already barking orders. ""You have entered Sindrian Diktat space as a known operator of an, an unregistered class of starship, the so-called Ziggurat-class hull. By order of Supreme Executor Andrada, victory-be-his-alone, we claim the right to perform a thorough scan of all anomalous ship systems to ascertain their propriety in the interest of the security of the Sindrian Diktat.""","gaPZ_diktatEncounterNoZig2:""I don't appear to have an example of this ship class in my fleet.""",
6769gaPZDiktatEncounterNoZig2,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_diktatEncounterNoZig2,,"The Diktat $rank's jaw tightens.6839gaPZDiktatEncounterNoZig2,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_diktatEncounterNoZig2,,"The Diktat $rank's jaw tightens.
67706840
6771""Of course. I know that,"" $heOrShe spits. ""But if you did, we would have the right to perform a thorough stop-and-scan, and even board, and- "" $heOrShe trails off, realizing the impotence of these statements.6841""Of course. I know that,"" $heOrShe spits. ""But if you did, we would have the right to perform a thorough stop-and-scan, and even board, and- "" $heOrShe trails off, realizing the impotence of these statements.
67726842
6773""We're watching you. Closely. Be on your way now, captain. Long live the Lion of Sindria!"" The comms-link snaps off, leaving you with a holding signal.",cutCommLinkNoText:Continue,6843""We're watching you. Closely. Be on your way now, captain. Long live the Lion of Sindria!"" The comms-link snaps off, leaving you with a holding signal.",cutCommLinkNoText:Continue,
6774gaPZDiktatEncounterOnlyZig,GAPZDiktatInitial,$entity.hasOnlyZiggurat,"MakeOtherFleetNonHostile gaPZ true6844gaPZDiktatEncounterOnlyZig,GAPZDiktatInitial,$entity.hasOnlyZiggurat,"MakeOtherFleetNonHostile gaPZ true
6775MakeOtherFleetImportant gaPZ false6845MakeOtherFleetImportant gaPZ false
6776MakeOtherFleetGoAway true","You order the main display turned on. The Diktat officer appears, already barking orders. ""You have entered Sindrian Diktat space while operating an unregistered class of starship! We claim right to perform a thorough scan of all ship systems, and said scan shall begin- now,"" $heOrShe waves a command to an underling.6846MakeOtherFleetGoAway true","You order the main display turned on. The Diktat officer appears, already barking orders. ""You have entered Sindrian Diktat space while operating an unregistered class of starship! We claim right to perform a thorough scan of all ship systems, and said scan shall begin- now,"" $heOrShe waves a command to an underling.
67776847
6778Your sensors officer whispers a report to you, ""Captain, they're performing an active scan. Trying to see everything, but this ship?"" they give the hint of a smile, ""Doesn't give up secrets easily.""",gaPZ_diktatEncounterOnlyZig2:Continue,6848Your sensors officer whispers a report to you, ""Captain, they're performing an active scan. Trying to see everything, but this ship?"" they give the hint of a smile, ""Doesn't give up secrets easily.""",gaPZ_diktatEncounterOnlyZig2:Continue,
6779gaPZDiktatEncounterOnlyZig2,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_diktatEncounterOnlyZig2,,"A bead of sweat finds its way down the Diktat $post's face as $hisOrHer eyes are clearly taking in the results on another screen. ""... Yes, good, good. We have everything we need to... ah, ascertain that your starship is approved for interstellar commerce. You may proceed, captain. Victory to Sindria!""6849gaPZDiktatEncounterOnlyZig2,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_diktatEncounterOnlyZig2,,"A bead of sweat finds its way down the Diktat $post's face as $hisOrHer eyes are clearly taking in the results on another screen. ""... Yes, good, good. We have everything we need to... ah, ascertain that your starship is approved for interstellar commerce. You may proceed, captain. Victory to Sindria!""
67806850
6781The Diktat $rank signs off in a rush to report back, you assume, to the Diktat intelligence ministry. You rest assured that your bridge crew is confident that the peculiar technologies of the Ziggurat-class are safe from a mere scan-at-distance patrol stop.",cutCommLinkNoText:Continue,6851The Diktat $rank signs off in a rush to report back, you assume, to the Diktat intelligence ministry. You rest assured that your bridge crew is confident that the peculiar technologies of the Ziggurat-class are safe from a mere scan-at-distance patrol stop.",cutCommLinkNoText:Continue,
6782GAPZDiktatHub1,GAPZDiktatHub,"Commission hasFactionCommission6852GAPZDiktatHub1,GAPZDiktatHub,"Commission hasFactionCommission
6783!$gaPZ_diktatCom",,,"gaPZ_diktatCom:""This is unnecessary. I am commissioned by the Sindrian Diktat.""",6853!$gaPZ_diktatCom",,,"gaPZ_diktatCom:""This is unnecessary. I am commissioned by the Sindrian Diktat.""",
6784GAPZDiktatHub2,GAPZDiktatHub,!$gaPZ_diktatIfRefuse,,,"gaPZ_diktatIfRefuse:""And if I refuse?""",6854GAPZDiktatHub2,GAPZDiktatHub,!$gaPZ_diktatIfRefuse,,,"gaPZ_diktatIfRefuse:""And if I refuse?""",
6785GAPZDiktatHub3,GAPZDiktatHub,!$gaPZ_diktatDefend,,,"gaPZ_diktatDefend:""My fleet will defend itself if you attempt to seize my ship.""",6855GAPZDiktatHub3,GAPZDiktatHub,!$gaPZ_diktatDefend,,,"gaPZ_diktatDefend:""My fleet will defend itself if you attempt to seize my ship.""",
6786GAPZDiktatHub4,GAPZDiktatHub,!$gaPZ_diktatVanish,"SetStoryOption gaPZ_diktatVanish general ""Hid the Ziggurat from a Lion's Guard patrol""",,gaPZ_diktatVanish:Hide the Ziggurat from them,6856GAPZDiktatHub4,GAPZDiktatHub,!$gaPZ_diktatVanish,"SetStoryOption gaPZ_diktatVanish general ""Hid the Ziggurat from a Lion's Guard patrol""",,gaPZ_diktatVanish:Hide the Ziggurat from them,
6787GAPZDiktatHub5,GAPZDiktatHub,!$gaPZ_diktatComp,,,"gaPZ_diktatComp:""How about some kind of compensation?""",6857GAPZDiktatHub5,GAPZDiktatHub,!$gaPZ_diktatComp,,,"gaPZ_diktatComp:""How about some kind of compensation?""",
6788GAPZDiktatHub6,GAPZDiktatHub,!$gaPZ_diktatSurrender,,,"gaPZ_diktatSurrender:""As you wish."" (surrender the Ziggurat-class hull)",6858GAPZDiktatHub6,GAPZDiktatHub,!$gaPZ_diktatSurrender,,,"gaPZ_diktatSurrender:""As you wish."" (surrender the Ziggurat-class hull)",
6789gaPZ_diktatCom,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_diktatCom,,"""This is entirely necessary,"" the $rank says. ""You have sworn loyalty to Supreme Executor Andrada. Prove that loyalty now by submitting to his will.""6859gaPZ_diktatCom,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_diktatCom,,"""This is entirely necessary,"" the $rank says. ""You have sworn loyalty to Supreme Executor Andrada. Prove that loyalty now by submitting to his will.""
67906860
6791The Diktat officer's tone softens just a touch, ""I understand, captain, that it feels like you will be setting aside a great achievement - capture of a secret weapon beyond imagination. But you know as well as I that all greatness can only come through following the Lion's vision of the future. You must execute the betrayer in your heart and surrender to him. It's the only way.""","gaPZ_diktatComAccept:Accept6861The Diktat officer's tone softens just a touch, ""I understand, captain, that it feels like you will be setting aside a great achievement - capture of a secret weapon beyond imagination. But you know as well as I that all greatness can only come through following the Lion's vision of the future. You must execute the betrayer in your heart and surrender to him. It's the only way.""","gaPZ_diktatComAccept:Accept
6792gaPZ_diktatComRefuse:Refuse6862gaPZ_diktatComRefuse:Refuse
6793gaPZ_diktatComComp:""How about compensation?""",6863gaPZ_diktatComComp:""How about compensation?""",
6794gaPZ_diktatComAccept,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_diktatComAccept,"AdjustRep sindrian_diktat COOPERATIVE 106864gaPZ_diktatComAccept,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_diktatComAccept,"AdjustRep sindrian_diktat COOPERATIVE 10
6795RemoveShip $entity.zigguratMember6865RemoveShip $entity.zigguratMember
6796AddShipToOtherFleet $entity.zigguratMember6866AddShipToOtherFleet $entity.zigguratMember
6797MakeOtherFleetNonHostile gaPZ true6867MakeOtherFleetNonHostile gaPZ true
6798MakeOtherFleetImportant gaPZ false6868MakeOtherFleetImportant gaPZ false
6799MakeOtherFleetGoAway true6869MakeOtherFleetGoAway true
6800ZigguratCMD abortSecondDiktatEncounter","""A wise choice,"" $heOrShe says, smiling. ""This will bring strength to our great work. Perhaps we may end the stalemate with the degenerate Hegemony!""6870ZigguratCMD abortSecondDiktatEncounter","""A wise choice,"" $heOrShe says, smiling. ""This will bring strength to our great work. Perhaps we may end the stalemate with the degenerate Hegemony!""
68016871
6802You order your crew and marines to stand down, point defense envelope deactivated, and the transfer of executive command functions to the Sindrian Diktat XO.6872You order your crew and marines to stand down, point defense envelope deactivated, and the transfer of executive command functions to the Sindrian Diktat XO.
68036873
6804""Glory to the Sindrian Diktat. Glory to Admiral Andrada!"" $Rank $personName salutes, then says ""I will see that the Lion hears of your loyalty, captain,"" then signs off, leaving you with only the crest of the Sindrian Diktat navy.",cutCommLinkNoText:Continue,6874""Glory to the Sindrian Diktat. Glory to Admiral Andrada!"" $Rank $personName salutes, then says ""I will see that the Lion hears of your loyalty, captain,"" then signs off, leaving you with only the crest of the Sindrian Diktat navy.",cutCommLinkNoText:Continue,
6805gaPZ_diktatComRefuse,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_diktatComRefuse,Commission resign,"The Diktat $rank's tone goes ice-cold. ""To refuse is betrayal. I hereby rescind your commission, effective immediately. Yours is the blood of a traitor, not worthy to be spilled in the name of the Lion.""6875gaPZ_diktatComRefuse,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_diktatComRefuse,Commission resign,"The Diktat $rank's tone goes ice-cold. ""To refuse is betrayal. I hereby rescind your commission, effective immediately. Yours is the blood of a traitor, not worthy to be spilled in the name of the Lion.""
68066876
6807""You have one last chance to live. Accept once and for all that all you possess may be forfeit to the great cause if Supreme Executor Admiral Andrada declares it. Surrender the Ziggurat-class hull immediately or I shall give the order to open fire on your $shipOrFleet.""","gaPZ_diktatComAcceptAfterRefuse:Accept6877""You have one last chance to live. Accept once and for all that all you possess may be forfeit to the great cause if Supreme Executor Admiral Andrada declares it. Surrender the Ziggurat-class hull immediately or I shall give the order to open fire on your $shipOrFleet.""","gaPZ_diktatComAcceptAfterRefuse:Accept
6808gaPZ_diktatComRefuseAgain:Refuse again",6878gaPZ_diktatComRefuseAgain:Refuse again",
6809gaPZ_diktatComRefuseAgain,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_diktatComRefuseAgain,MakeOtherFleetImportant gaPZ false,"""So be it."" The Diktat $rank turns their back to you and exclaims, ""Let this traitor's death be an example to you all!""6879gaPZ_diktatComRefuseAgain,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_diktatComRefuseAgain,MakeOtherFleetImportant gaPZ false,"""So be it."" The Diktat $rank turns their back to you and exclaims, ""Let this traitor's death be an example to you all!""
68106880
6811The comm are cut, leaving you with the crest of the Sindrian Diktat. Your tactical officer's console has lit up with red alerts.",cutCommLinkNoText:Continue,6881The comm are cut, leaving you with the crest of the Sindrian Diktat. Your tactical officer's console has lit up with red alerts.",cutCommLinkNoText:Continue,
6812gaPZ_diktatComAcceptAfterRefuse,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_diktatComAcceptAfterRefuse,"AdjustRep sindrian_diktat INHOSPITABLE -206882gaPZ_diktatComAcceptAfterRefuse,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_diktatComAcceptAfterRefuse,"AdjustRep sindrian_diktat INHOSPITABLE -20
6813RemoveShip $entity.zigguratMember6883RemoveShip $entity.zigguratMember
6814AddShipToOtherFleet $entity.zigguratMember6884AddShipToOtherFleet $entity.zigguratMember
6815MakeOtherFleetNonHostile gaPZ true6885MakeOtherFleetNonHostile gaPZ true
6816MakeOtherFleetImportant gaPZ false6886MakeOtherFleetImportant gaPZ false
6817MakeOtherFleetGoAway true6887MakeOtherFleetGoAway true
6818ZigguratCMD abortSecondDiktatEncounter","Once you signal agreement, the Diktat officer's anger cools into loathing. $HeOrShe accepts the command codes of the Ziggurat-class hull with curt acknowledgement.6888ZigguratCMD abortSecondDiktatEncounter","Once you signal agreement, the Diktat officer's anger cools into loathing. $HeOrShe accepts the command codes of the Ziggurat-class hull with curt acknowledgement.
68196889
6820""That was the first smart move you've made today."" The Diktat $rank turns their back to you and exclaims, ""Let this be an example to you all! Never let your faith in our great leader waver. We pledge our blood to the Lion and his great movement, forever!""6890""That was the first smart move you've made today."" The Diktat $rank turns their back to you and exclaims, ""Let this be an example to you all! Never let your faith in our great leader waver. We pledge our blood to the Lion and his great movement, forever!""
68216891
6822The comm link closes on their cheers, leaving you with the crest of the Sindrian Diktat.",cutCommLinkNoText:Continue,6892The comm link closes on their cheers, leaving you with the crest of the Sindrian Diktat.",cutCommLinkNoText:Continue,
6823gaPZ_diktatComComp,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_diktatComComp,Commission resign,"The Diktat $rank's tone goes ice-cold. ""You are demanding credits in return for doing your duty? Pathetic."" 6893gaPZ_diktatComComp,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_diktatComComp,Commission resign,"The Diktat $rank's tone goes ice-cold. ""You are demanding credits in return for doing your duty? Pathetic."" 
68246894
6825""I hereby rescind your commission, effective immediately. Yours is the blood of a traitor, not worthy to be spilled in the name of the Lion.""6895""I hereby rescind your commission, effective immediately. Yours is the blood of a traitor, not worthy to be spilled in the name of the Lion.""
68266896
6827""You have one last chance to live. Accept once and for all that all you possess may be forfeit to the great cause if Supreme Executor Admiral Andrada declares it. Surrender the Ziggurat-class hull immediately or I shall give the order to open fire on your $shipOrFleet.""","gaPZ_diktatComAcceptAfterRefuse:Accept6897""You have one last chance to live. Accept once and for all that all you possess may be forfeit to the great cause if Supreme Executor Admiral Andrada declares it. Surrender the Ziggurat-class hull immediately or I shall give the order to open fire on your $shipOrFleet.""","gaPZ_diktatComAcceptAfterRefuse:Accept
6828gaPZ_diktatComRefuseAgain:Refuse",6898gaPZ_diktatComRefuseAgain:Refuse",
6829gaPZ_diktatIfRefuse,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_diktatIfRefuse,"$gaPZ_diktatIfRefuse = true 06899gaPZ_diktatIfRefuse,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_diktatIfRefuse,"$gaPZ_diktatIfRefuse = true 0
6830FireAll GAPZDiktatHub","""You may not refuse an order given by the Lion of Sindria,"" the Diktat $rank sneers. ""We will take your ship one way or another. It belongs to the Supreme Executor, Admiral Andrada, now.""6900FireAll GAPZDiktatHub","""You may not refuse an order given by the Lion of Sindria,"" the Diktat $rank sneers. ""We will take your ship one way or another. It belongs to the Supreme Executor, Admiral Andrada, now.""
68316901
6832This demand is somewhat extraordinary and would certainly not hold atmo under the laws of interfactional commerce. If you defended yourself from the unwarranted seizure of a starship, the Sindrian Diktat would be on shaky grounds declaring you a pirate.6902This demand is somewhat extraordinary and would certainly not hold atmo under the laws of interfactional commerce. If you defended yourself from the unwarranted seizure of a starship, the Sindrian Diktat would be on shaky grounds declaring you a pirate.
68336903
6834""Transfer command protocols to my flagship,"" $HeOrShe demands again.",,6904""Transfer command protocols to my flagship,"" $HeOrShe demands again.",,
6835gaPZ_diktatDefend,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_diktatDefend,"# not set, so that the option to refuse always remains6905gaPZ_diktatDefend,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_diktatDefend,"# not set, so that the option to refuse always remains
6836#$gaPZ_diktatDefend = true 0","""Are you refusing an order given by the Lion of Sindria?"" The Diktat $rank looks at you coldly. ""Disobedience is death.""6906#$gaPZ_diktatDefend = true 0","""Are you refusing an order given by the Lion of Sindria?"" The Diktat $rank looks at you coldly. ""Disobedience is death.""
68376907
6838""Transfer command protocols to my flagship,"" $HeOrShe demands again.","gaPZ_diktatDisobedience:""Death it is.""6908""Transfer command protocols to my flagship,"" $HeOrShe demands again.","gaPZ_diktatDisobedience:""Death it is.""
6839gaPZ_diktatHub:""Let's talk about this.""",6909gaPZ_diktatHub:""Let's talk about this.""",
6840gaPZ_diktatDisobedience,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_diktatDisobedience,MakeOtherFleetImportant gaPZ false,"""You are an agitator and a terrorist,"" declares the $rank. ""For disobeying Supreme Executor Admiral Andrada, I sentence you to death! You have no chance to survive. Treasure your last moments alive.""6910gaPZ_diktatDisobedience,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_diktatDisobedience,MakeOtherFleetImportant gaPZ false,"""You are an agitator and a terrorist,"" declares the $rank. ""For disobeying Supreme Executor Admiral Andrada, I sentence you to death! You have no chance to survive. Treasure your last moments alive.""
68416911
6842The comm are cut, leaving you with the crest of the Sindrian Diktat. Your tactical officer's console has lit up with red alerts.",cutCommLinkNoText:Continue,6912The comm are cut, leaving you with the crest of the Sindrian Diktat. Your tactical officer's console has lit up with red alerts.",cutCommLinkNoText:Continue,
6843gaPZ_diktatHub,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_diktatHub,FireAll GAPZDiktatHub,,,6913gaPZ_diktatHub,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_diktatHub,FireAll GAPZDiktatHub,,,
6844gaPZ_diktatVanish,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_diktatVanish,,"You give the order for the $zigName to shift into phase-space, dumping passive flux into extra dimensions via whatever strange principle the Mote inducers influence. Such a maneuver is only possible outside of combat as it requires most systems, including life support, to be operated at only the barely survivable minimum. ",gaPZ_diktatVanish1:Ask for clarification on which ship you are to surrender,6914gaPZ_diktatVanish,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_diktatVanish,,"You give the order for the $zigName to shift into phase-space, dumping passive flux into extra dimensions via whatever strange principle the Mote inducers influence. Such a maneuver is only possible outside of combat as it requires most systems, including life support, to be operated at only the barely survivable minimum. ",gaPZ_diktatVanish1:Ask for clarification on which ship you are to surrender,
6845gaPZ_diktatVanish1,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_diktatVanish1,,"A look of irritation and distress crosses the Diktat $rank's face.6915gaPZ_diktatVanish1,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_diktatVanish1,,"A look of irritation and distress crosses the Diktat $rank's face.
68466916
6847$HeOrShe crosses $hisOrHer arms, ""Our MILINT is well aware of phase capabilities, captain. Order that ship out of phase and surrender its command codes. Immediately!""6917$HeOrShe crosses $hisOrHer arms, ""Our MILINT is well aware of phase capabilities, captain. Order that ship out of phase and surrender its command codes. Immediately!""
68486918
6849$HeOrShe takes a deep breath, and says in a lower voice, ""We can wait you out. A ship can't stay phased for more than a few minutes.""",gaPZ_diktatVanish2:Wait it out,6919$HeOrShe takes a deep breath, and says in a lower voice, ""We can wait you out. A ship can't stay phased for more than a few minutes.""",gaPZ_diktatVanish2:Wait it out,
6850gaPZ_diktatVanish2,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_diktatVanish2,,"The Diktat $rank is both right and wrong. The Ziggurat-class cannot remain in phase space like this forever. But it can last a while, far longer than most phase-hulls. And you know that the Diktat $rank has little idea of the extent of its capabilities.6920gaPZ_diktatVanish2,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_diktatVanish2,,"The Diktat $rank is both right and wrong. The Ziggurat-class cannot remain in phase space like this forever. But it can last a while, far longer than most phase-hulls. And you know that the Diktat $rank has little idea of the extent of its capabilities.
68516921
6852After nearly an hour, the Diktat $rank re-opens the comm channel.","gaPZ_diktatVanish3:""Are we finished here?""",6922After nearly an hour, the Diktat $rank re-opens the comm channel.","gaPZ_diktatVanish3:""Are we finished here?""",
6853gaPZ_diktatVanish3,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_diktatVanish3,"AdjustRepActivePerson VENGEFUL -506923gaPZ_diktatVanish3,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_diktatVanish3,"AdjustRepActivePerson VENGEFUL -50
6854AdjustRep sindrian_diktat SUSPICIOUS -106924AdjustRep sindrian_diktat SUSPICIOUS -10
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6856MakeOtherFleetImportant gaPZ false6926MakeOtherFleetImportant gaPZ false
6857MakeOtherFleetGoAway true","$HeOrShe looks agitated, ""You, you cannot simply disappear and expect the orders of the Lion of Sindria to go away, Captain $playerName. I know the ship is still out there,"" a worried twitch of $hisOrHer eyes upward tells you $heOrShe is unsure of this. ""We will be watching you. Very closely.""6927MakeOtherFleetGoAway true","$HeOrShe looks agitated, ""You, you cannot simply disappear and expect the orders of the Lion of Sindria to go away, Captain $playerName. I know the ship is still out there,"" a worried twitch of $hisOrHer eyes upward tells you $heOrShe is unsure of this. ""We will be watching you. Very closely.""
68586928
6859The comm link closes with a brief flash of the crest of the Lion's Guard.",cutCommLinkNoText:Continue,6929The comm link closes with a brief flash of the crest of the Lion's Guard.",cutCommLinkNoText:Continue,
6860gaPZ_diktatComp,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_diktatComp,,"The Diktat $rank's tone goes cold. ""You are demanding credits for following orders? Pathetic. And entirely expected of the degenerate so-called civilization that has fallen outside the light of the Lion of Sindria."" 6930gaPZ_diktatComp,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_diktatComp,,"The Diktat $rank's tone goes cold. ""You are demanding credits for following orders? Pathetic. And entirely expected of the degenerate so-called civilization that has fallen outside the light of the Lion of Sindria."" 
68616931
6862""There will be no compensation. You have one last chance to survive: accept once and for all that all you possess may be forfeit to the great cause if Supreme Executor Admiral Andrada declares it. Surrender the Ziggurat-class hull immediately or I shall give the order to open fire on your $shipOrFleet.""","gaPZ_diktatSurrender:Accept6932""There will be no compensation. You have one last chance to survive: accept once and for all that all you possess may be forfeit to the great cause if Supreme Executor Admiral Andrada declares it. Surrender the Ziggurat-class hull immediately or I shall give the order to open fire on your $shipOrFleet.""","gaPZ_diktatSurrender:Accept
6863gaPZ_diktatComRefuseAgain:Refuse",6933gaPZ_diktatComRefuseAgain:Refuse",
6864gaPZ_diktatSurrender,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_diktatSurrender,"AdjustRep sindrian_diktat COOPERATIVE 56934gaPZ_diktatSurrender,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_diktatSurrender,"AdjustRep sindrian_diktat COOPERATIVE 5
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6870ZigguratCMD abortSecondDiktatEncounter","You order command codes surrendered to the Diktat $rank. Your personnel and cargo are evacuated in short order as a Diktat skeleton crew - and Lion's Guard marines, and technicians, and intelligence officers - shuttle in to take control of the Ziggurat-class ship.6940ZigguratCMD abortSecondDiktatEncounter","You order command codes surrendered to the Diktat $rank. Your personnel and cargo are evacuated in short order as a Diktat skeleton crew - and Lion's Guard marines, and technicians, and intelligence officers - shuttle in to take control of the Ziggurat-class ship.
68716941
6872The Diktat $rank nods, not quite a salute. ""Your loyalty to the Sindrian Diktat will not go unnoticed. After I personally deliver this unique hull to the Lion Andrada, I will be sure to mention your cooperation in the affair. May this achievement bring final victory to our great struggle!""6942The Diktat $rank nods, not quite a salute. ""Your loyalty to the Sindrian Diktat will not go unnoticed. After I personally deliver this unique hull to the Lion Andrada, I will be sure to mention your cooperation in the affair. May this achievement bring final victory to our great struggle!""
68736943
6874The comms cut, leaving you with only a Diktat holding signal.",cutCommLinkNoText:Continue,6944The comms cut, leaving you with only a Diktat holding signal.",cutCommLinkNoText:Continue,
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6882ZigguratCMD updateData",$entity.ignorePlayerCommRequests = true,"The Diktat $rank appears in your comm display, outwardly calm.6952ZigguratCMD updateData",$entity.ignorePlayerCommRequests = true,"The Diktat $rank appears in your comm display, outwardly calm.
68836953
6884""Captain $playerName. I hope I find you well? I understand you've been involved in a, ah, misunderstanding recently."" The $rank straightens $hisOrHer uniform, clearly uncomfortable. ""I have been ordered to make a statement."" 6954""Captain $playerName. I hope I find you well? I understand you've been involved in a, ah, misunderstanding recently."" The $rank straightens $hisOrHer uniform, clearly uncomfortable. ""I have been ordered to make a statement."" 
68856955
6886$HeOrShe lifts a datapad from out of view and begins reading.6956$HeOrShe lifts a datapad from out of view and begins reading.
68876957
6888""From the office of the Sindrian Diktat Military Intelligence Minister, the Sindrian Diktat would like to acknowledge that your previous encounter with our special self-defense forces over the matter of a, hmm, starship expropriation order was, ah... "" $heOrShe looks away, speaking ""The officer in question acted rashly, without clarifying their orders with central command. The Sindrian Diktat considers the incident to be the rogue action of a deep-cover terrorist sympathizer whose goal was to undermine the authority and glory of our leader, Supreme Executor Admiral Andrada.""",gaPZ_diktatSecondCont:Continue,6958""From the office of the Sindrian Diktat Military Intelligence Minister, the Sindrian Diktat would like to acknowledge that your previous encounter with our special self-defense forces over the matter of a, hmm, starship expropriation order was, ah... "" $heOrShe looks away, speaking ""The officer in question acted rashly, without clarifying their orders with central command. The Sindrian Diktat considers the incident to be the rogue action of a deep-cover terrorist sympathizer whose goal was to undermine the authority and glory of our leader, Supreme Executor Admiral Andrada.""",gaPZ_diktatSecondCont:Continue,
6889gaPZ_diktatSecondCont,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_diktatSecondCont,"MakeOtherFleetNonHostile gaPZ true6959gaPZ_diktatSecondCont,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_diktatSecondCont,"MakeOtherFleetNonHostile gaPZ true
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6893""Rest assured captain, the conspirators of this officer have been found, tried, and executed by our fine intelligence services. Order is restored to the Sindrian Diktat. Glory to Andrada, Lion of Sindria!"" 6963""Rest assured captain, the conspirators of this officer have been found, tried, and executed by our fine intelligence services. Order is restored to the Sindrian Diktat. Glory to Andrada, Lion of Sindria!"" 
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6895$HeOrShe clears $hisOrHer throat after the speech, then says, ""You and your $shipOrFleet are free to go now, captain. The Sindrian Diktat will ensure order and stability so that no other such incidents disrupt the flow of trade in this volume.""6965$HeOrShe clears $hisOrHer throat after the speech, then says, ""You and your $shipOrFleet are free to go now, captain. The Sindrian Diktat will ensure order and stability so that no other such incidents disrupt the flow of trade in this volume.""
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6897""Good day, captain. Your discretion in this matter is acknowledged."" The comms cut out to the crest of the Sindrian Diktat.",cutCommLinkNoText:Continue,6967""Good day, captain. Your discretion in this matter is acknowledged."" The comms cut out to the crest of the Sindrian Diktat.",cutCommLinkNoText:Continue,
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6908BarCMD playAmbience6978BarCMD playAmbience
6909AddText ""A shift-worker in a utilitarian jumpsuit, a few burns and patches, approaches the bar besides you. They never meet your eye. \""Someone would like to talk with you.\"" It's almost a mutter; difficult to make out \""Set you on the right... path. If you please, follow me.\""""",,"gaPZ_cottonFollow:Follow6979AddText ""A shift-worker in a utilitarian jumpsuit, a few burns and patches, approaches the bar besides you. They never meet your eye. \""Someone would like to talk with you.\"" It's almost a mutter; difficult to make out \""Set you on the right... path. If you please, follow me.\""""",,"gaPZ_cottonFollow:Follow
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6911gaKA_cotton2,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_cottonFollow,,"You are led to a dark place behind the bar.6981gaKA_cotton2,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_cottonFollow,,"You are led to a dark place behind the bar.
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6913In the neon twilight of blinking atmo duct monitor status lights you make out at least two large armed guards by the door.6983In the neon twilight of blinking atmo duct monitor status lights you make out at least two large armed guards by the door.
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6915Your guide has disappeared. One of the guards taps at the door, and after a moment, opens it and holds out a hand indicating that you should enter.","gaPZ_cottonEnter:Enter6985Your guide has disappeared. One of the guards taps at the door, and after a moment, opens it and holds out a hand indicating that you should enter.","gaPZ_cottonEnter:Enter
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6917gaKA_cotton3,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_cottonEnter,"SaveCurrentVisual6987gaKA_cotton3,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_cottonEnter,"SaveCurrentVisual
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6919ZigguratCMD updateData6989ZigguratCMD updateData
6920# so that the text can use person tokens - otherwise, text is added before the script runs6990# so that the text can use person tokens - otherwise, text is added before the script runs
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6922GAPZCottonConvMet,GAPZCottonConv,$player.metBrotherCotton,FireBest GAPZCottonGreet,"It is a storage room. A couple folding chairs are set at a drooping table. Bright patterns crawl across an old lighting tube. A pot of tea steams between two simple cups.6992GAPZCottonConvMet,GAPZCottonConv,$player.metBrotherCotton,FireBest GAPZCottonGreet,"It is a storage room. A couple folding chairs are set at a drooping table. Bright patterns crawl across an old lighting tube. A pot of tea steams between two simple cups.
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6924You recognize the Pather terrorist sitting in one of the chairs.",,6994You recognize the Pather terrorist sitting in one of the chairs.",,
6925GAPZCottonConvNotMet,GAPZCottonConv,!$player.metBrotherCotton,FireBest GAPZCottonGreet,"It is a storage room. A couple folding chairs are set at a drooping table. Bright patterns crawl across an old lighting tube. A pot of tea steams between two simple cups.6995GAPZCottonConvNotMet,GAPZCottonConv,!$player.metBrotherCotton,FireBest GAPZCottonGreet,"It is a storage room. A couple folding chairs are set at a drooping table. Bright patterns crawl across an old lighting tube. A pot of tea steams between two simple cups.
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6927A Pather terrorist sits in one of the chairs.",,6997A Pather terrorist sits in one of the chairs.",,
6928GAPZCottonGreet1,GAPZCottonGreet,$player.metBrotherCotton,FireBest GAPZCottonShakeCont,"""Well if it isn't Captain $playername."" Brother Livewell Cotton beams a smile at you, ""I am so glad to see you again in good health by the grace of sweet Ludd."" 6998GAPZCottonGreet1,GAPZCottonGreet,$player.metBrotherCotton,FireBest GAPZCottonShakeCont,"""Well if it isn't Captain $playername."" Brother Livewell Cotton beams a smile at you, ""I am so glad to see you again in good health by the grace of sweet Ludd."" 
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6930With a small motion he offers you his hand to shake in greeting.","gaPZ_cottonShake:Shake his hand7000With a small motion he offers you his hand to shake in greeting.","gaPZ_cottonShake:Shake his hand
6931gaPZ_cottonNoShake:Dont shake his hand",7001gaPZ_cottonNoShake:Dont shake his hand",
6932GAPZCottonGreet2,GAPZCottonGreet,!$player.metBrotherCotton,$player.metBrotherCotton = true,"""Brother Livewell Cotton, at your service and pleased to meet you, Captain $playername. With blessings of Ludd and all that naturally,"" He winks at this, then offers a hand for you to shake.","gaPZ_cottonShake:Shake his hand7002GAPZCottonGreet2,GAPZCottonGreet,!$player.metBrotherCotton,$player.metBrotherCotton = true,"""Brother Livewell Cotton, at your service and pleased to meet you, Captain $playername. With blessings of Ludd and all that naturally,"" He winks at this, then offers a hand for you to shake.","gaPZ_cottonShake:Shake his hand
6933gaPZ_cottonNoShake:Dont shake his hand",7003gaPZ_cottonNoShake:Dont shake his hand",
6934gaPZ_cottonShake,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_cottonShake,"FireBest GAPZCottonShakeCont7004gaPZ_cottonShake,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_cottonShake,"FireBest GAPZCottonShakeCont
6935AdjustRepActivePerson COOPERATIVE 1","His smile widens slightly as you shake his hand, ""A pleasure. Call me Livewell if you like, and I'll thank you for the sentiment.""",,7005AdjustRepActivePerson COOPERATIVE 1","His smile widens slightly as you shake his hand, ""A pleasure. Call me Livewell if you like, and I'll thank you for the sentiment.""",,
6936gaPZ_cottonNoShake,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_cottonNoShake,FireBest GAPZCottonShakeCont,"He maintains his smile as he shrugs, ""Have it your way. Whatever blood's between us, never hurt anyone to be kind."" He points with his untaken hand, ""Ludd said that last bit once, you know, blessings be.""",,7006gaPZ_cottonNoShake,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_cottonNoShake,FireBest GAPZCottonShakeCont,"He maintains his smile as he shrugs, ""Have it your way. Whatever blood's between us, never hurt anyone to be kind."" He points with his untaken hand, ""Ludd said that last bit once, you know, blessings be.""",,
6937GAPZCottonShakeCont,GAPZCottonShakeCont,$entity.hasZiggurat,FireBest GAPZCottonShakeContOptions,"A pause, then a dark look crosses Cotton's face. ""Captain, I must declare that it is grim tidings indeed that bring me to begging audience with you. We do see there that you operate a truly unholy creation, this 'Ziggurat'-class starship. For it is born of the womb of Tri-Tachyon greed, the product of meddling in places that human hand ought not reach.""",,7007GAPZCottonShakeCont,GAPZCottonShakeCont,$entity.hasZiggurat,FireBest GAPZCottonShakeContOptions,"A pause, then a dark look crosses Cotton's face. ""Captain, I must declare that it is grim tidings indeed that bring me to begging audience with you. We do see there that you operate a truly unholy creation, this 'Ziggurat'-class starship. For it is born of the womb of Tri-Tachyon greed, the product of meddling in places that human hand ought not reach.""",,
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6940He meets your look, ""Now don't look surprised captain, there are many eyes and ears upon the daisy that stands so tall as you do. And you stand tall indeed.""",,7010He meets your look, ""Now don't look surprised captain, there are many eyes and ears upon the daisy that stands so tall as you do. And you stand tall indeed.""",,
6941GAPZCottonShakeContOptions1,GAPZCottonShakeContOptions,$player.gaPZ_metRogueKnight,,,"gaPZ_cottonKnight:""Didn't you send some rogue Luddic Knight to attack me?""7011GAPZCottonShakeContOptions1,GAPZCottonShakeContOptions,$player.gaPZ_metRogueKnight,,,"gaPZ_cottonKnight:""Didn't you send some rogue Luddic Knight to attack me?""
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6944gaPZ_cottonWarning:""Is this a warning?""",7014gaPZ_cottonWarning:""Is this a warning?""",
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6949FireBest GAPZCottonSelCont","Cotton looks troubled for a moment, holds a finger up, and says ""Now that, it is just what I'm saying. 'Many eyes and ears'. I did speak with this knight-errant about you, and we spoke of... concerns. But I did not tell him to kill you and that is the truth.""7019FireBest GAPZCottonSelCont","Cotton looks troubled for a moment, holds a finger up, and says ""Now that, it is just what I'm saying. 'Many eyes and ears'. I did speak with this knight-errant about you, and we spoke of... concerns. But I did not tell him to kill you and that is the truth.""
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6951He looks over at the table as if he just remembered something.",,7021He looks over at the table as if he just remembered something.",,
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6958FireBest GAPZCottonSelCont,GAPZCottonSelCont,,,"""Oh, captain,"" he looks apologetic. ""I'll return to your question in just a moment, for I've quite entirely forgotten my manners.""",gaPZ_cottonCont2:Continue,7028FireBest GAPZCottonSelCont,GAPZCottonSelCont,,,"""Oh, captain,"" he looks apologetic. ""I'll return to your question in just a moment, for I've quite entirely forgotten my manners.""",gaPZ_cottonCont2:Continue,
6959gaPZ_cottonCont2,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_cottonCont2,,"Brother Cotton stands, and pulls out the other folding chair for you. ""I've brought some fine tea, grown by a good friend. Won't you sit and share a cup with me?""7029gaPZ_cottonCont2,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_cottonCont2,,"Brother Cotton stands, and pulls out the other folding chair for you. ""I've brought some fine tea, grown by a good friend. Won't you sit and share a cup with me?""
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6961He pauses, noting your hesitation. ""Do sit. You're my guest here in this humble place. And it would be rude to poison a guest,"" he gives a faux-serious look, ""And a sin, besides.""","gaPZ_cottonSit:Sit and drink7031He pauses, noting your hesitation. ""Do sit. You're my guest here in this humble place. And it would be rude to poison a guest,"" he gives a faux-serious look, ""And a sin, besides.""","gaPZ_cottonSit:Sit and drink
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6965FireBest GAPZCottonSelCont2","As you raise the cup, Cotton says ""Do be careful, it is hot.""7035FireBest GAPZCottonSelCont2","As you raise the cup, Cotton says ""Do be careful, it is hot.""
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6967He sips tea as well and, looking pleased with himself, asks ""Now where was I?""",,7037He sips tea as well and, looking pleased with himself, asks ""Now where was I?""",,
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6969FireBest GAPZCottonSelCont2","""You know what, let us stand. It's a damned poor chair anyway - ah, Creator forgive,"" he makes a sign of penance for his curse.7039FireBest GAPZCottonSelCont2","""You know what, let us stand. It's a damned poor chair anyway - ah, Creator forgive,"" he makes a sign of penance for his curse.
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6971He stands behind his chair, and pours himself a steaming cup of tea, which he holds in both hands. ""Now where was I?""",,7041He stands behind his chair, and pours himself a steaming cup of tea, which he holds in both hands. ""Now where was I?""",,
6972gaPZ_cottonCont3A,GAPZCottonSelCont2,$cottonOption == warning,,"""A warning. Yes, it is a warning.",gaPZ_cottonCont3:Continue,7042gaPZ_cottonCont3A,GAPZCottonSelCont2,$cottonOption == warning,,"""A warning. Yes, it is a warning.",gaPZ_cottonCont3:Continue,
6973gaPZ_cottonCont3B,GAPZCottonSelCont2,$cottonOption == what,,"""I am asking you to open not only your eyes, but your heart."" He lifts a fist to his own chest, ""I know, it is a sugary turn of words, but Ludd taught us to be true in our speech in the hope that our soul might shine through the clouds.""",gaPZ_cottonCont3:Continue,7043gaPZ_cottonCont3B,GAPZCottonSelCont2,$cottonOption == what,,"""I am asking you to open not only your eyes, but your heart."" He lifts a fist to his own chest, ""I know, it is a sugary turn of words, but Ludd taught us to be true in our speech in the hope that our soul might shine through the clouds.""",gaPZ_cottonCont3:Continue,
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6975gaPZ_cottonCont3,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_cottonCont3,,"""I am concerned for your soul, captain. The end-times are upon us, and it is up to each of us where we look for guidance. Is it into the pit of Mammon, a promise of gold and hollow power? You carry the fruit of Moloch's tree in your $shipOrFleet, captain. What will grow from its seed, I wonder. And I fear."" 7045gaPZ_cottonCont3,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_cottonCont3,,"""I am concerned for your soul, captain. The end-times are upon us, and it is up to each of us where we look for guidance. Is it into the pit of Mammon, a promise of gold and hollow power? You carry the fruit of Moloch's tree in your $shipOrFleet, captain. What will grow from its seed, I wonder. And I fear."" 
69767046
6977""This is, as foretold by Ludd, another sign of the Apocalypse. I see what you think upon your face- was not the collapse of the Domain's Gates the Apocalypse?"" 7047""This is, as foretold by Ludd, another sign of the Apocalypse. I see what you think upon your face- was not the collapse of the Domain's Gates the Apocalypse?"" 
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6979Cotton seems to balance rhetorical points with himself, ""Yes, and no. It was merely the beginning.""",gaPZ_cottonCont4:Continue,7049Cotton seems to balance rhetorical points with himself, ""Yes, and no. It was merely the beginning.""",gaPZ_cottonCont4:Continue,
6980gaPZ_cottonCont4,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_cottonCont4,,"He sets his teacup down, and his voice rises. He once was a street-preacher, you realize, and likely did well at it.7050gaPZ_cottonCont4,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_cottonCont4,,"He sets his teacup down, and his voice rises. He once was a street-preacher, you realize, and likely did well at it.
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6982""The ocean shall shatter and hang in the sky, mixed with blood. The locusts will hatch from the temple of the Adversary. The doom-bringer shall step through the empty door. And,"" he halts the sermon, smiles, almost abashed, ""It goes on like that. I do say, the poetry of the Word takes me, but I shan't bore you if it isn't your interest."" 7052""The ocean shall shatter and hang in the sky, mixed with blood. The locusts will hatch from the temple of the Adversary. The doom-bringer shall step through the empty door. And,"" he halts the sermon, smiles, almost abashed, ""It goes on like that. I do say, the poetry of the Word takes me, but I shan't bore you if it isn't your interest."" 
69837053
6984He picks his teacup up again, and says ""All was foretold by Ludd. It's written, here."" He lifts a hand to his heart once again, and you notice now that there's a small book in a pocket there. The holy book of Ludd. ""The question for us, poor and flawed children of creation, do we look to the light for guidance?""","gaPZ_cottonConvert:""Are you trying to convert me into a Pather?""7054He picks his teacup up again, and says ""All was foretold by Ludd. It's written, here."" He lifts a hand to his heart once again, and you notice now that there's a small book in a pocket there. The holy book of Ludd. ""The question for us, poor and flawed children of creation, do we look to the light for guidance?""","gaPZ_cottonConvert:""Are you trying to convert me into a Pather?""
6985gaPZ_cottonPoint:""What's your point?""7055gaPZ_cottonPoint:""What's your point?""
6986gaPZ_cottonSomething:""I think there may be something to what you are saying.""",7056gaPZ_cottonSomething:""I think there may be something to what you are saying.""",
6987gaPZ_cottonConvert,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_cottonConvert,FireBest GAPZCottonSelCont3,"Brother Cotton grimaces, ""I am perhaps not doing so good a job at this as I had prayed. Let me speak with absolute candor, Captain $playerName.""",,7057gaPZ_cottonConvert,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_cottonConvert,FireBest GAPZCottonSelCont3,"Brother Cotton grimaces, ""I am perhaps not doing so good a job at this as I had prayed. Let me speak with absolute candor, Captain $playerName.""",,
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6989gaPZ_cottonSomething,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_cottonSomething,FireBest GAPZCottonSelCont3,"Brother Cotton looks almost relieved, ""Then you are beginning to understand. By Ludd's light..."" he looks up, and whispers something to himself. Then looks back at you. ""Listen now, please.""",,7059gaPZ_cottonSomething,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_cottonSomething,FireBest GAPZCottonSelCont3,"Brother Cotton looks almost relieved, ""Then you are beginning to understand. By Ludd's light..."" he looks up, and whispers something to himself. Then looks back at you. ""Listen now, please.""",,
6990GAPZCottonSelCont3,GAPZCottonSelCont3,,,"""This Ziggurat, what it will bring... it is my greatest fear and, I confess, my greatest hope. It is clear to me that you hold the tool of the Adversary that will end the world.""7060GAPZCottonSelCont3,GAPZCottonSelCont3,,,"""This Ziggurat, what it will bring... it is my greatest fear and, I confess, my greatest hope. It is clear to me that you hold the tool of the Adversary that will end the world.""
69917061
6992He pauses now, and stares intently at you, then nods. ""I am not asking you to set it down, exactly,"" he pauses, trying to find the words, ""It is the tool of evil, yes, but imagine a smallarm set within reach of a child. I am asking-"" he closes his eyes now, ""-that when it comes time for you to decide what you will need to do, you follow the Path of light.""","gaPZ_cottonThink:""I'll... think about what you've said.""7062He pauses now, and stares intently at you, then nods. ""I am not asking you to set it down, exactly,"" he pauses, trying to find the words, ""It is the tool of evil, yes, but imagine a smallarm set within reach of a child. I am asking-"" he closes his eyes now, ""-that when it comes time for you to decide what you will need to do, you follow the Path of light.""","gaPZ_cottonThink:""I'll... think about what you've said.""
6993gaPZ_cottonLight:""What does 'the Path of light' even mean?""7063gaPZ_cottonLight:""What does 'the Path of light' even mean?""
6994gaPZ_cottonComplexity:""I'm not sure you're taking into consideration the complexity of the situation.""7064gaPZ_cottonComplexity:""I'm not sure you're taking into consideration the complexity of the situation.""
6995gaPZ_cottonTrust:""Trust me, I will.""",7065gaPZ_cottonTrust:""Trust me, I will.""",
6996gaPZ_cottonThink,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_cottonThink,FireBest GAPZCottonSelCont4,"His eyes open, and his gaze locks on yours. ""The word is the Path, and the Path is the light. Once you see the Path, you will have no need to think or question. Just ... take the next step.""",,7066gaPZ_cottonThink,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_cottonThink,FireBest GAPZCottonSelCont4,"His eyes open, and his gaze locks on yours. ""The word is the Path, and the Path is the light. Once you see the Path, you will have no need to think or question. Just ... take the next step.""",,
6997gaPZ_cottonLight,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_cottonLight,"$player.gotBookOfLuddFromCotton = true7067gaPZ_cottonLight,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_cottonLight,"$player.gotBookOfLuddFromCotton = true
6998FireBest GAPZCottonSelCont4","His eyes open, ""You must learn, my friend.""7068FireBest GAPZCottonSelCont4","His eyes open, ""You must learn, my friend.""
69997069
7000He takes his small book of Ludd and places it deliberately in your hands, and pats it. ""The word is the Path, and the Path is the light. Once you see it, you will have no need of questions.""",,7070He takes his small book of Ludd and places it deliberately in your hands, and pats it. ""The word is the Path, and the Path is the light. Once you see it, you will have no need of questions.""",,
7001gaPZ_cottonComplexity,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_cottonComplexity,FireBest GAPZCottonSelCont4,"His eyes open, ""Faith simplifies such doubts. Your 'complexities' are the whispering demon of... of all of this,"" his arm reaches out, to take in the Sector in a sweep, ""The world Moloch and Mammon have built! It sits on your shoulder, in your TriPad, your cyberlink, and whispers uncertainty in your soul.""",,7071gaPZ_cottonComplexity,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_cottonComplexity,FireBest GAPZCottonSelCont4,"His eyes open, ""Faith simplifies such doubts. Your 'complexities' are the whispering demon of... of all of this,"" his arm reaches out, to take in the Sector in a sweep, ""The world Moloch and Mammon have built! It sits on your shoulder, in your TriPad, your cyberlink, and whispers uncertainty in your soul.""",,
7002gaPZ_cottonTrust,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_cottonTrust,FireBest GAPZCottonSelCont4,"His eyes open, and his gaze locks on yours. ""The word is the Path, and the Path is the light. Take the next step. If you have faith, you will know.""",,7072gaPZ_cottonTrust,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_cottonTrust,FireBest GAPZCottonSelCont4,"His eyes open, and his gaze locks on yours. ""The word is the Path, and the Path is the light. Take the next step. If you have faith, you will know.""",,
7003GAPZCottonSelCont4,GAPZCottonSelCont4,,,"He speaks quietly, feverishly, wide-eyed, ""They call me a murderer, a terrorist. But no doubt dwells in my soul, captain. None at all.""",gaPZ_cottonCont5:Continue,7073GAPZCottonSelCont4,GAPZCottonSelCont4,,,"He speaks quietly, feverishly, wide-eyed, ""They call me a murderer, a terrorist. But no doubt dwells in my soul, captain. None at all.""",gaPZ_cottonCont5:Continue,
7004gaPZ_cottonCont5,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_cottonCont5,,"The energy seems to leave Brother Cotton now, and he looks almost sad as he performs a half-bow, ""I should probably go now, Captain $playerName, before the local security forces wake up.""7074gaPZ_cottonCont5,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_cottonCont5,,"The energy seems to leave Brother Cotton now, and he looks almost sad as he performs a half-bow, ""I should probably go now, Captain $playerName, before the local security forces wake up.""
70057075
7006""I thank you for your time, until our paths cross once more. Choose the light.""7076""I thank you for your time, until our paths cross once more. Choose the light.""
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7008And with that, he slips out the door, leaving you with two cups, a pot of tea, and a set of cheap autofab furniture.","gaPZ_cottonTeacup:Take his teacup to check the DNA match with local security forces7078And with that, he slips out the door, leaving you with two cups, a pot of tea, and a set of cheap autofab furniture.","gaPZ_cottonTeacup:Take his teacup to check the DNA match with local security forces
7009gaPZ_cottonLeave:Return to the bar",7079gaPZ_cottonLeave:Return to the bar",
7010gaPZ_cottonTeacup,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_cottonTeacup,"EndConversation DO_NOT_FIRE7080gaPZ_cottonTeacup,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_cottonTeacup,"EndConversation DO_NOT_FIRE
7011RestoreSavedVisual","The domestic security officer - station chief, you read on the placard on the desk in front of you - looks nauseous.7081RestoreSavedVisual","The domestic security officer - station chief, you read on the placard on the desk in front of you - looks nauseous.
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7013""-the most wanted Pather terrorist mastermind in the entire Persean Sector... in my jurisdiction... drinking a cup of tea?""",gaPZ_cottonTeacup2:Continue,7083""-the most wanted Pather terrorist mastermind in the entire Persean Sector... in my jurisdiction... drinking a cup of tea?""",gaPZ_cottonTeacup2:Continue,
7014gaPZ_cottonTeacup2,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_cottonTeacup2,,"Brother Cotton's teacup sits placidly in a transparent aluminum evidence container on the station chief's desk. The DNA analysis glows accusingly on the TriPad next to it.7084gaPZ_cottonTeacup2,DialogOptionSelected,$option == gaPZ_cottonTeacup2,,"Brother Cotton's teacup sits placidly in a transparent aluminum evidence container on the station chief's desk. The DNA analysis glows accusingly on the TriPad next to it.
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7016""I-"", the station chief swallows, holds a moment, then begins to speak again, ""Please keep this to yourself. Our... investigation will notify you if we need any clarifications to your statement. Please, um, see yourself out."" 7086""I-"", the station chief swallows, holds a moment, then begins to speak again, ""Please keep this to yourself. Our... investigation will notify you if we need any clarifications to your statement. Please, um, see yourself out."" 
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7018The chief focuses on breathing slowly, staring dumbly at the TriPad, then the cup, then back.",gaPZ_cottonLeaveCont:Return to the bar,7088The chief focuses on breathing slowly, staring dumbly at the TriPad, then the cup, then back.",gaPZ_cottonLeaveCont:Return to the bar,
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7085 7155 
7086""Captain, I have an Academician Sebestyen on-link. He says it's urgent.""","gaATG_introCont1:""Put him on.""",7156""Captain, I have an Academician Sebestyen on-link. He says it's urgent.""","gaATG_introCont1:""Put him on.""",
7087gaATGIntro1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_introCont1,BeginConversation sebestyen,"Sebestyen appears, looking anxious, which is not unusual.7157gaATGIntro1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_introCont1,BeginConversation sebestyen,"Sebestyen appears, looking anxious, which is not unusual.
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7089""Captain $playerName! Whoever I just spoke with- well there's something to be said for common courtesy, and- oh, I should say. Hello! I hope you are well?""7159""Captain $playerName! Whoever I just spoke with- well there's something to be said for common courtesy, and- oh, I should say. Hello! I hope you are well?""
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7091Before you can answer, he continues ""I apologize, but Provost Baird wants to meet with you and it's, um, important. That is to say, ah, this pertains to your previous involvement in a... study at the Galatia Academy."" He pauses for a moment to let this sink in. ""So do please come meet with the Provost at your earliest convenience. Thank you captain.""7161Before you can answer, he continues ""I apologize, but Provost Baird wants to meet with you and it's, um, important. That is to say, ah, this pertains to your previous involvement in a... study at the Galatia Academy."" He pauses for a moment to let this sink in. ""So do please come meet with the Provost at your earliest convenience. Thank you captain.""
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7093Sebestyen shuts off the comms without his usual attempts at small-talk.",gaATG_introCont2:Continue,7163Sebestyen shuts off the comms without his usual attempts at small-talk.",gaATG_introCont2:Continue,
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7102BeginConversation baird false true","You enter Provost Baird's office and the thick wooden doors close softly behind you.7170BeginConversation baird false true","You enter Provost Baird's office and the thick wooden doors close softly behind you.
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7104""Captain,"" Baird says, turning to you from her desk. ""Good. Sit. We have much to discuss.""7172""Captain,"" Baird says, turning to you from her desk. ""Good. Sit. We have much to discuss.""
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7106Going by past experience, you feel that this will be more of a lecture than a discussion.","gaATG_introCont4:Sit down, get comfortable7174Going by past experience, you feel that this will be more of a lecture than a discussion.","gaATG_introCont4:Sit down, get comfortable
7107gaATG_introCont4b:Remain standing",7175gaATG_introCont4b:Remain standing",
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7109FireBest DialogOptionSelected","Baird turns back to her desk, ignoring your small rebellion.",,7177FireBest DialogOptionSelected","Baird turns back to her desk, ignoring your small rebellion.",,
7110gaATGIntro4,DialogOptionSelected,$option == gaATG_introCont4,BeginConversation baird false true,"""We've rebuilt the theoretical work held in the Kallichore Archive. Academician Coureuse's research now supersedes those developments.""7178gaATGIntro4,DialogOptionSelected,$option == gaATG_introCont4,BeginConversation baird false true,"""We've rebuilt the theoretical work held in the Kallichore Archive. Academician Coureuse's research now supersedes those developments.""
71117179
7112""The mote induction device from the Project Ziggurat hull you discovered and scanned was key, for it demonstrates truly unorthodox hyperphysics. Tri-Tachyon's use of AI has made a breakthrough, though I suspect that the human element of Tri-Tachyon has only rudimentary theoretical understanding of what they've created.""7180""The mote induction device from the Project Ziggurat hull you discovered and scanned was key, for it demonstrates truly unorthodox hyperphysics. Tri-Tachyon's use of AI has made a breakthrough, though I suspect that the human element of Tri-Tachyon has only rudimentary theoretical understanding of what they've created.""
71137181
7114""We're ahead of them in that respect, captain, so it shall be we who reap the ultimate prize. However.""",gaATG_introCont5:Continue,7182""We're ahead of them in that respect, captain, so it shall be we who reap the ultimate prize. However.""",gaATG_introCont5:Continue,
7115gaATGIntro5,DialogOptionSelected,$option == gaATG_introCont5,,"""Our hands are tied,"" Baird looks up, as if defying some overbearing god, ""Tomas Kallichore played Tri-Tachyon and the Hegemony off each other. It was a delicate balance and he lost control. The Hegemony was forced to act then I was forced to step forward to clean up his mess.""7183gaATGIntro5,DialogOptionSelected,$option == gaATG_introCont5,,"""Our hands are tied,"" Baird looks up, as if defying some overbearing god, ""Tomas Kallichore played Tri-Tachyon and the Hegemony off each other. It was a delicate balance and he lost control. The Hegemony was forced to act then I was forced to step forward to clean up his mess.""
71167184
n7117""It is clear that a side had to be chosen, so I have chosen the Hegemony. They are a known quantity whereas Tri-Tachyon is mercurial - and their indiscrete abuse of AI core technology threatens to open Pandora's Box for a third time.""n7185""It is clear that a side had to be chosen, so I have chosen the Hegemony. They are a known quantity whereas Tri-Tachyon is mercurial - and their indiscreet abuse of AI core technology threatens to open Pandora's Box for a third time.""
71187186
7119""To this end, I must assure High Hegemon Daud that the Galatia Academy has his interests in mind as we push toward the next breakthrough. I need you to make direct contact with the top executive of the Hegemony.""",gaATG_introCont6:Continue,7187""To this end, I must assure High Hegemon Daud that the Galatia Academy has his interests in mind as we push toward the next breakthrough. I need you to make direct contact with the top executive of the Hegemony.""",gaATG_introCont6:Continue,
7120gaATGIntro6,DialogOptionSelected,$option == gaATG_introCont6,,"""Presumably we can re-assert most of the terms of the agreement Provost Tomas Kallichore had previously promised and subsequently failed to deliver to High Hegemon Daud. With,"" is the provost gritting her teeth?, ""Additional provisions and information-sharing due to Kallichore's squandering of that trust.""7188gaATGIntro6,DialogOptionSelected,$option == gaATG_introCont6,,"""Presumably we can re-assert most of the terms of the agreement Provost Tomas Kallichore had previously promised and subsequently failed to deliver to High Hegemon Daud. With,"" is the provost gritting her teeth?, ""Additional provisions and information-sharing due to Kallichore's squandering of that trust.""
71217189
7122""Daud needs to know that there won't be any more dramatic, destructive public experiments on his watch.""","gaATG_introCont7:""So I go to Chicomoztoc and ask to see the High Hegemon?""",7190""Daud needs to know that there won't be any more dramatic, destructive public experiments on his watch.""","gaATG_introCont7:""So I go to Chicomoztoc and ask to see the High Hegemon?""",
7123gaATGIntro7,DialogOptionSelected,$option == gaATG_introCont7,"$option = gaATG_introHub1 07191gaATGIntro7,DialogOptionSelected,$option == gaATG_introCont7,"$option = gaATG_introHub1 0
7124FireBest DialogOptionSelected","""Of course not,"" Baird says curtly, ""The High Hegemon does not simply speak with people like you. Besides, imagine what the Luddics would think if you went to Daud's office saying the Galatia Academy wants to talk to you about firing up Moloch's grand experiment again. He'd be a fool to rattle that hornet's nest of small-minded millennialists.""7192FireBest DialogOptionSelected","""Of course not,"" Baird says curtly, ""The High Hegemon does not simply speak with people like you. Besides, imagine what the Luddics would think if you went to Daud's office saying the Galatia Academy wants to talk to you about firing up Moloch's grand experiment again. He'd be a fool to rattle that hornet's nest of small-minded millennialists.""
71257193
7126""What you're going to do is get diplomatic credentials from a highly-placed Persean League VIP. Your cover story is that you're acting as an envoy between the Yaribay faction of Kazeron and the Hegemony.""",,7194""What you're going to do is get diplomatic credentials from a highly-placed Persean League VIP. Your cover story is that you're acting as an envoy between the Yaribay faction of Kazeron and the Hegemony.""",,
7127gaATGIntroHub1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_introHub1,FireAll gaATGIntroHub1Options,,,7195gaATGIntroHub1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_introHub1,FireAll gaATGIntroHub1Options,,,
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7129gaATGIntroHub1option2,gaATGIntroHub1Options,!$askedWhyHelp,,,"2:gaATG_introAsk2:""Why would this Yaribay person help me? Or you?""",7197gaATGIntroHub1option2,gaATGIntroHub1Options,!$askedWhyHelp,,,"2:gaATG_introAsk2:""Why would this Yaribay person help me? Or you?""",
7130gaATGIntroHub1option3,gaATGIntroHub1Options,!$askedNotDirectly,,,"3:gaATG_introAsk3:""Why can't you talk directly to the Hegemon?""",7198gaATGIntroHub1option3,gaATGIntroHub1Options,!$askedNotDirectly,,,"3:gaATG_introAsk3:""Why can't you talk directly to the Hegemon?""",
7131gaATGIntroHub1option4,gaATGIntroHub1Options,,,,"4:gaATG_introGotIt:""Get credentials from Yaribay, talk to the Hegemon. Got it.""",7199gaATGIntroHub1option4,gaATGIntroHub1Options,,,,"4:gaATG_introGotIt:""Get credentials from Yaribay, talk to the Hegemon. Got it.""",
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7134FireBest DialogOptionSelected","""A major player in Persean League internal politics. Gens Yaribay is one of the big three Kazeron dynastic family-corporations, and they favor a... let's call it a 'compromise' which would see the Persean League unite with the Hegemony.""7202FireBest DialogOptionSelected","""A major player in Persean League internal politics. Gens Yaribay is one of the big three Kazeron dynastic family-corporations, and they favor a... let's call it a 'compromise' which would see the Persean League unite with the Hegemony.""
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7136Baird removes her spectacles for a moment, ""League-Hegemony reconciliation..."" She shakes her head incredulously. ""What is important is that the Hegemony - and the Church - will accept an envoy bearing Yaribay diplomatic credentials having a private talk with High Hegemon Daud.""",,7204Baird removes her spectacles for a moment, ""League-Hegemony reconciliation..."" She shakes her head incredulously. ""What is important is that the Hegemony - and the Church - will accept an envoy bearing Yaribay diplomatic credentials having a private talk with High Hegemon Daud.""",,
7137gaATGIntroAsk2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_introAsk2,"$askedWhyHelp = true 07205gaATGIntroAsk2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_introAsk2,"$askedWhyHelp = true 0
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7139FireBest DialogOptionSelected","Baird smiles cooly, ""Horus Yaribay's eldest attends the Galatia Academy. There was an incident. There usually are when the children of unimaginable wealth go out into the world. They're unaccustomed to boundaries. Imagine the shame; the scion of gens Yaribay facing expulsion,"" says the provost. ""Unthinkable.""7207FireBest DialogOptionSelected","Baird smiles cooly, ""Horus Yaribay's eldest attends the Galatia Academy. There was an incident. There usually are when the children of unimaginable wealth go out into the world. They're unaccustomed to boundaries. Imagine the shame; the scion of gens Yaribay facing expulsion,"" says the provost. ""Unthinkable.""
71407208
7141""I'll provide you with a message for Horus Yaribay. Tell him we want to use him as cover to whisper in Hegemon Daud's ear. Horus also wants his eldest child to graduate with distinction from this prestigious academy,"" Baird holds her hands up in mock-innocence, ""Whatever is to be done?""",,7209""I'll provide you with a message for Horus Yaribay. Tell him we want to use him as cover to whisper in Hegemon Daud's ear. Horus also wants his eldest child to graduate with distinction from this prestigious academy,"" Baird holds her hands up in mock-innocence, ""Whatever is to be done?""",,
7142gaATGIntroAsk3,DialogOptionSelected,$option == gaATG_introAsk3,"$askedNotDirectly = true 07210gaATGIntroAsk3,DialogOptionSelected,$option == gaATG_introAsk3,"$askedNotDirectly = true 0
7143$option = gaATG_introHub1 07211$option = gaATG_introHub1 0
7144FireBest DialogOptionSelected","""The Hegemony, for all its posturing; the loyalty, tradition and honor,"" Baird smirks, ""It is an old collection of factions and ministries with conflicting goals. Their infighting is all by the book, of course. Usually. But the book, as our Luddic friends can attest, will tell a different story depending on who is doing the reading.""7212FireBest DialogOptionSelected","""The Hegemony, for all its posturing; the loyalty, tradition and honor,"" Baird smirks, ""It is an old collection of factions and ministries with conflicting goals. Their infighting is all by the book, of course. Usually. But the book, as our Luddic friends can attest, will tell a different story depending on who is doing the reading.""
71457213
7146""Let me be blunt, captain. Many in the Hegemony would see me - and you - imprisoned or executed for what we've done. The Luddic Church hardliners pray to make an example of us again, and there are enough faithful in Hegemony ranks that keeping their secrets from the Church is difficult. Kallichore made the mistake of providing his enemies with an excuse: now hostile eyes watch the Galatia Academy waiting for another slip-up.""7214""Let me be blunt, captain. Many in the Hegemony would see me - and you - imprisoned or executed for what we've done. The Luddic Church hardliners pray to make an example of us again, and there are enough faithful in Hegemony ranks that keeping their secrets from the Church is difficult. Kallichore made the mistake of providing his enemies with an excuse: now hostile eyes watch the Galatia Academy waiting for another slip-up.""
71477215
7148""I happen to know that Baikal Daud is open-minded about my great project, though he cannot act openly. He is, after all, the High Hegemon.""",,7216""I happen to know that Baikal Daud is open-minded about my great project, though he cannot act openly. He is, after all, the High Hegemon.""",,
7149gaATGIntroGotIt,DialogOptionSelected,$option == gaATG_introGotIt,"SetPersonHidden horus_yaribay false7217gaATGIntroGotIt,DialogOptionSelected,$option == gaATG_introGotIt,"SetPersonHidden horus_yaribay false
7150$global.gaATG_missionGiven = true7218$global.gaATG_missionGiven = true
7151BeginMission gaATG","""Go to Kazeron, in the Thule system,"" Baird says, ""Remind Horus Yaribay of how we stand. When you meet High Hegemon Daud, tell him that the rewards of the Galatia Academy's research will be exclusive this time. I'll provide you the documents to give him.""",gaATG_introWrap1:Continue,7219BeginMission gaATG","""Go to Kazeron, in the Thule system,"" Baird says, ""Remind Horus Yaribay of how we stand. When you meet High Hegemon Daud, tell him that the rewards of the Galatia Academy's research will be exclusive this time. I'll provide you the documents to give him.""",gaATG_introWrap1:Continue,
7152gaATGIntroWrap1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_introWrap1,,"The provost turns from you, to look out the diamond-matrix windows of her office. ""Once the High Hegemon's cooperation is settled, we can proceed to the active experimentation stage."" 7220gaATGIntroWrap1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_introWrap1,,"The provost turns from you, to look out the diamond-matrix windows of her office. ""Once the High Hegemon's cooperation is settled, we can proceed to the active experimentation stage."" 
71537221
7154You can tell she's smiling now, as if she can't help herself, ""Coureuse's team is putting the finishing touches on a Gate scanner. We'll need more data, and we need you to collect it. Go and speak with her about this. Do whatever she requires.""",gaATG_introWrap2:Continue,7222You can tell she's smiling now, as if she can't help herself, ""Coureuse's team is putting the finishing touches on a Gate scanner. We'll need more data, and we need you to collect it. Go and speak with her about this. Do whatever she requires.""",gaATG_introWrap2:Continue,
7155gaATGIntroWrap2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_introWrap2,,"You understand well enough by now that this is your cue to leave, and on cue you feel the doors open behind you. The mirror-masked guard awaits.",gaATG_introWrap3:Leave,7223gaATGIntroWrap2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_introWrap2,,"You understand well enough by now that this is your cue to leave, and on cue you feel the doors open behind you. The mirror-masked guard awaits.",gaATG_introWrap3:Leave,
7156gaATGWrap3,DialogOptionSelected,$option == gaATG_introWrap3,"EndConversation DO_NOT_FIRE7224gaATGWrap3,DialogOptionSelected,$option == gaATG_introWrap3,"EndConversation DO_NOT_FIRE
7157ShowDefaultVisual7225ShowDefaultVisual
7158FireAll PopulateOptions",,,7226FireAll PopulateOptions",,,
7159,,,,,,7227,,,,,,
7160# gaATG get scanner from Coureuse,,,,,,7228# gaATG get scanner from Coureuse,,,,,,
7161gaATGgetScannerStart,PickGreeting,"$id == coureuse score:10007229gaATGgetScannerStart,PickGreeting,"$id == coureuse score:1000
7162!$global.canScanGates7230!$global.canScanGates
7163$global.gaATG_inProgress",ShowPersonVisual,"The comm image stabilizes on Coureuse in her laboratory-office, surrounded by holographic projections of data tables. ""Oh,"" she says, looking up, ""Captain $playerName. Yes, ah, Provost Baird said I'm to fill you in on the new development.""7231$global.gaATG_inProgress",ShowPersonVisual,"The comm image stabilizes on Coureuse in her laboratory-office, surrounded by holographic projections of data tables. ""Oh,"" she says, looking up, ""Captain $playerName. Yes, ah, Provost Baird said I'm to fill you in on the new development.""
71647232
7165She sweeps away several displays-worth of work; arcane glyphs and diagrams collapse into unobtrusive icons.",gaATG_getScannerStart2:Continue,7233She sweeps away several displays-worth of work; arcane glyphs and diagrams collapse into unobtrusive icons.",gaATG_getScannerStart2:Continue,
7166gaATGgetScannerStart2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_getScannerStart2,,"""First,"" she says, ""this is a prototype device. I told the provost that we're only part-way through the test procedures - we've been using the Galatia Gate as a test case - but I suppose if we make ongoing calibrations and update the firmware via hypercomm..."" Coureuse mumbles to herself as she starts tapping out a new checklist.","gaATG_getScanner1a:""What exactly is it you want me to do?""7234gaATGgetScannerStart2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_getScannerStart2,,"""First,"" she says, ""this is a prototype device. I told the provost that we're only part-way through the test procedures - we've been using the Galatia Gate as a test case - but I suppose if we make ongoing calibrations and update the firmware via hypercomm..."" Coureuse mumbles to herself as she starts tapping out a new checklist.","gaATG_getScanner1a:""What exactly is it you want me to do?""
7167gaATG_getScanner1b:Clear your throat impatiently",7235gaATG_getScanner1b:Clear your throat impatiently",
7168gaATGgetScanner1a,DialogOptionSelected,$option == gaATG_getScanner1a,"$option = gaATG_getScanner2a 07236gaATGgetScanner1a,DialogOptionSelected,$option == gaATG_getScanner1a,"$option = gaATG_getScanner2a 0
7169FireBest DialogOptionSelected","She looks abashed. ""I'm not doing a very good job of this, am I. Teaching was never- sorry, let me answer your question.""",,7237FireBest DialogOptionSelected","She looks abashed. ""I'm not doing a very good job of this, am I. Teaching was never- sorry, let me answer your question.""",,
7170gaATGgetScanner1b,DialogOptionSelected,$option == gaATG_getScanner1b,"$option = gaATG_getScanner2a 07238gaATGgetScanner1b,DialogOptionSelected,$option == gaATG_getScanner1b,"$option = gaATG_getScanner2a 0
7171FireBest DialogOptionSelected","""Oh!"" She looks up, ""I'm so sorry captain. There's just so much going on, that I...""",,7239FireBest DialogOptionSelected","""Oh!"" She looks up, ""I'm so sorry captain. There's just so much going on, that I...""",,
7172gaATGgetScanner2a,DialogOptionSelected,$option == gaATG_getScanner2a,,"Coureuse takes a breath, centering herself.7240gaATGgetScanner2a,DialogOptionSelected,$option == gaATG_getScanner2a,,"Coureuse takes a breath, centering herself.
71737241
7174""This prototype can interact with the Gate manifold itself. It is my supposition that the Gate network is not so much collapsed as it is... folded up. It's there, but inaccessible. Maybe. We'll need to test certain properties, and,"" she looks at an ancillary display, catches herself, and turns back to you.",gaATG_getScanner2b:Continue,7242""This prototype can interact with the Gate manifold itself. It is my supposition that the Gate network is not so much collapsed as it is... folded up. It's there, but inaccessible. Maybe. We'll need to test certain properties, and,"" she looks at an ancillary display, catches herself, and turns back to you.",gaATG_getScanner2b:Continue,
7175gaATGgetScanner2b,DialogOptionSelected,$option == gaATG_getScanner2b,,"""It was your scan of the Mote induction device from the Ziggurat hull that opened the door. It showed us things,"" her voice rises with excitement, ""Unimaginable things! Or,"" she catches her enthusiasm with a skeptical look, ""Highly, improbable within the current body of accepted theory. There are entirely new subfields of hyperspace physics out there, in there, whatever - just waiting for first observation!""","gaATG_getScanner3a:""Fascinating. How will I be assisting in these new discoveries?""7243gaATGgetScanner2b,DialogOptionSelected,$option == gaATG_getScanner2b,,"""It was your scan of the Mote induction device from the Ziggurat hull that opened the door. It showed us things,"" her voice rises with excitement, ""Unimaginable things! Or,"" she catches her enthusiasm with a skeptical look, ""Highly, improbable within the current body of accepted theory. There are entirely new subfields of hyperspace physics out there, in there, whatever - just waiting for first observation!""","gaATG_getScanner3a:""Fascinating. How will I be assisting in these new discoveries?""
7176gaATG_getScanner3:""Okay, calm down. I need to know how to carry out my mission.""",7244gaATG_getScanner3:""Okay, calm down. I need to know how to carry out my mission.""",
7177gaATGgetScanner3a,DialogOptionSelected,$option == gaATG_getScanner3a,"$option = gaATG_getScanner3 07245gaATGgetScanner3a,DialogOptionSelected,$option == gaATG_getScanner3a,"$option = gaATG_getScanner3 0
7178FireBest DialogOptionSelected",,,7246FireBest DialogOptionSelected",,,
7179gaATGgetScanner3,DialogOptionSelected,$option == gaATG_getScanner3,,"""Right, of course. We're transferring the Gate scanner to your $shipOrFleet now. I'll give you the rundown on operation.""7247gaATGgetScanner3,DialogOptionSelected,$option == gaATG_getScanner3,,"""Right, of course. We're transferring the Gate scanner to your $shipOrFleet now. I'll give you the rundown on operation.""
71807248
7181Coureuse pulls up a new shared holo display, a wireframe depiction of a Domain-era Gate. An icon standing off about three diameters from the ring itself seems to represent your flagship. You recognize a diffuse bubble around it as the influence of a drive field.","gaATG_getScanner4:""Looks simple enough.""",7249Coureuse pulls up a new shared holo display, a wireframe depiction of a Domain-era Gate. An icon standing off about three diameters from the ring itself seems to represent your flagship. You recognize a diffuse bubble around it as the influence of a drive field.","gaATG_getScanner4:""Looks simple enough.""",
7182gaATGgetScanner4,DialogOptionSelected,$option == gaATG_getScanner4,,"""You'll have to be stationed fairly close to the Gate. And you must ensure that there are no drive fields within the Gate diameter itself."" She focuses back on the display, ""Once you're in place, execute the precoded instructions. The data will encrypt itself and be sent back to me when you're in range of a hypercomm relay.""7250gaATGgetScanner4,DialogOptionSelected,$option == gaATG_getScanner4,,"""You'll have to be stationed fairly close to the Gate. And you must ensure that there are no drive fields within the Gate diameter itself."" She focuses back on the display, ""Once you're in place, execute the precoded instructions. The data will encrypt itself and be sent back to me when you're in range of a hypercomm relay.""
71837251
7184""We'll need to calibrate the hyperdimensional transform of course, so you'll need to scan six different Gates. We've already scanned the Galatia Gate, so it has to be six other Gates. Then comes the next step.""","gaATG_getScanner5:""The next step?""",7252""We'll need to calibrate the hyperdimensional transform of course, so you'll need to scan six different Gates. We've already scanned the Galatia Gate, so it has to be six other Gates. Then comes the next step.""","gaATG_getScanner5:""The next step?""",
7185gaATGgetScanner5,DialogOptionSelected,$option == gaATG_getScanner5,"AddTextSmall ""Received Gate scanning device"" highlight7253gaATGgetScanner5,DialogOptionSelected,$option == gaATG_getScanner5,"AddTextSmall ""Received Gate scanning device"" highlight
7186Call $global.gaATG_ref setGalatiaGateScanned7254Call $global.gaATG_ref setGalatiaGateScanned
7187$global.canScanGates = true7255$global.canScanGates = true
7188$global.gaATG_goTalkToYaribay = true7256$global.gaATG_goTalkToYaribay = true
7189Call $global.gaATG_ref updateStage7257Call $global.gaATG_ref updateStage
7190$global.numGatesScanned = 0","""Um. Provost Baird said I shouldn't talk about it,"" Coureuse says. ""But seeing as how you're in the line of fire...""7258$global.numGatesScanned = 0","""Um. Provost Baird said I shouldn't talk about it,"" Coureuse says. ""But seeing as how you're in the line of fire...""
71917259
7192Without thinking, she glances away, then speaks quietly, ""We've been calling it the Janus Device. It's premature to name it, I admit, but when the hyperphysics team gets excited,"" she shrugs helplessly. ""There's no stopping them.""7260Without thinking, she glances away, then speaks quietly, ""We've been calling it the Janus Device. It's premature to name it, I admit, but when the hyperphysics team gets excited,"" she shrugs helplessly. ""There's no stopping them.""
71937261
7194""It's just-"" Coureuse notices a blinking display, ""The equipment transfer is complete, captain. You're good to go.""","cutCommLink:""Great, time to scan some Gates.""7262""It's just-"" Coureuse notices a blinking display, ""The equipment transfer is complete, captain. You're good to go.""","cutCommLink:""Great, time to scan some Gates.""
7195gaATG_getScannerMore:""What was that you were saying?""",7263gaATG_getScannerMore:""What was that you were saying?""",
7196gaATGgetScannerMore,DialogOptionSelected,$option == gaATG_getScannerMore,"#FireBest GAATGgetScannerMoreOptions7264gaATGgetScannerMore,DialogOptionSelected,$option == gaATG_getScannerMore,"#FireBest GAATGgetScannerMoreOptions
n7197FireAll GAATGgetScannerMoreOptions","She sighs unhappily. She looks more tired than you've ever seen..n7265FireAll GAATGgetScannerMoreOptions","She sighs unhappily. She looks more tired than you've ever seen.
71987266
7199""The team is eager and- and I appreciate their work. But my strength is theory, not hardware applications. It's... it's all so clumsy. And our fabrication equipment! The techs try their best, but the provost expects the world and more. She wants to push the schedule faster and... it's too fast! I need time to refine the math, to run more equipment tests, to get top of the line components-"" Coureuse stifles a yawn. ""And get some sleep.""7267""The team is eager and- and I appreciate their work. But my strength is theory, not hardware applications. It's... it's all so clumsy. And our fabrication equipment! The techs try their best, but the provost expects the world and more. She wants to push the schedule faster and... it's too fast! I need time to refine the math, to run more equipment tests, to get top of the line components-"" Coureuse stifles a yawn. ""And get some sleep.""
72007268
7201She looks away, ""If Elissa was here, this would all be so simple.""",cutCommLink:Cut the comm link,7269She looks away, ""If Elissa was here, this would all be so simple.""",cutCommLink:Cut the comm link,
7202gaATGgetScannerMoreOptionA,GAATGgetScannerMoreOptions,!$global.gaFC_knowElissasName,,,"gaATG_getScannerMoreA:""Who is Elissa?""",7270gaATGgetScannerMoreOptionA,GAATGgetScannerMoreOptions,!$global.gaFC_knowElissasName,,,"gaATG_getScannerMoreA:""Who is Elissa?""",
7203gaATGgetScannerMoreOptionB,GAATGgetScannerMoreOptions,$global.gaFC_knowElissasName,,,"gaATG_getScannerMoreB:""Elissa Zal, right? From Westernesse?""",7271gaATGgetScannerMoreOptionB,GAATGgetScannerMoreOptions,$global.gaFC_knowElissasName,,,"gaATG_getScannerMoreB:""Elissa Zal, right? From Westernesse?""",
7204gaATGgetScannerMoreOptionC,GAATGgetScannerMoreOptions,$global.gaFC_gotZalContactFromCavin score:100,,,"gaATG_getScannerMoreC:""Elissa Zal, the ah friend of yours? And Cavin Pharoh.""",7272gaATGgetScannerMoreOptionC,GAATGgetScannerMoreOptions,$global.gaFC_gotZalContactFromCavin score:100,,,"gaATG_getScannerMoreC:""Elissa Zal, the ah friend of yours? And Cavin Pharoh.""",
7205gaATGgetScannerMoreOptionD,GAATGgetScannerMoreOptions,$global.gaFC_gotAlamangForScylla score:200,,,"gaATG_getScannerMoreD:""Elissa Zal. She got me to bring you that... uh, potent krill paste.""",7273gaATGgetScannerMoreOptionD,GAATGgetScannerMoreOptions,$global.gaFC_gotAlamangForScylla score:200,,,"gaATG_getScannerMoreD:""Elissa Zal. She got me to bring you that... uh, potent krill paste.""",
7206gaATGgetScannerMoreOptionA1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_getScannerMoreA,"$option = gaATG_getScannerMoreEnd 07274gaATGgetScannerMoreOptionA1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_getScannerMoreA,"$option = gaATG_getScannerMoreEnd 0
7207FireBest DialogOptionSelected","""Someone I know. Knew. A friend, or- anyway, her name is Elissa Zal. We did... work. Together. A long time ago. She's a genius with hardware.But um, I made some mistakes, and..."" Coureuse trails off, realizing that she doesn't want to continue. 7275FireBest DialogOptionSelected","""Someone I know. Knew. A friend, or- anyway, her name is Elissa Zal. We did... work. Together. A long time ago. She's a genius with hardware.But um, I made some mistakes, and..."" Coureuse trails off, realizing that she doesn't want to continue. 
72087276
7209One of her many displays pops an alert which chimes urgently. Coureuse snaps out of it, and dismisses the alert.",,7277One of her many displays pops an alert which chimes urgently. Coureuse snaps out of it, and dismisses the alert.",,
7210gaATGgetScannerMoreOptionB2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_getScannerMoreB,"$option = gaATG_getScannerMoreEnd 07278gaATGgetScannerMoreOptionB2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_getScannerMoreB,"$option = gaATG_getScannerMoreEnd 0
7211FireBest DialogOptionSelected","""Um,"" Coureuse looks at you like she's thinking; to trust you, to hide something? 7279FireBest DialogOptionSelected","""Um,"" Coureuse looks at you like she's thinking; to trust you, to hide something? 
72127280
7213""Yes. I mean at first yes. Things became complex. She got in a lot of trouble. And I don't want to make it any worse.""7281""Yes. I mean at first yes. Things became complex. She got in a lot of trouble. And I don't want to make it any worse.""
72147282
7215One of her many displays pops an alert which chimes urgently.",,7283One of her many displays pops an alert which chimes urgently.",,
7216gaATGgetScannerMoreOptionC3,DialogOptionSelected,$option == gaATG_getScannerMoreC,"$option = gaATG_getScannerMoreEnd 07284gaATGgetScannerMoreOptionC3,DialogOptionSelected,$option == gaATG_getScannerMoreC,"$option = gaATG_getScannerMoreEnd 0
7217FireBest DialogOptionSelected","""Um,"" Coureuse looks at you like she's thinking; to trust you, to hide something? ""Not exactly. I mean yes, she is and is. Or was. But she got in a lot of trouble. Not with Cavin; after that. Worse. And I don't want to make it even worse.""7285FireBest DialogOptionSelected","""Um,"" Coureuse looks at you like she's thinking; to trust you, to hide something? ""Not exactly. I mean yes, she is and is. Or was. But she got in a lot of trouble. Not with Cavin; after that. Worse. And I don't want to make it even worse.""
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7219One of her many displays pops an alert which chimes urgently.",,7287One of her many displays pops an alert which chimes urgently.",,
7220gaATGgetScannerMoreOptionD4,DialogOptionSelected,$option == gaATG_getScannerMoreD,"$option = gaATG_getScannerMoreEnd 07288gaATGgetScannerMoreOptionD4,DialogOptionSelected,$option == gaATG_getScannerMoreD,"$option = gaATG_getScannerMoreEnd 0
7221FireBest DialogOptionSelected","""Yes, the very one."" Coureuse smiles, ""That was kind of you.""7289FireBest DialogOptionSelected","""Yes, the very one."" Coureuse smiles, ""That was kind of you.""
72227290
7223She sighs, ""I can't talk about it, really. Something happened a long time ago, and I wish it hadn't gone the way it did. You know? And then Elissa got in a lot of trouble. But she found a way to... to contact me. So we can talk. And we have been."" Coureuse goes quiet and looks at you as if deciding whether to hide something or to trust you. 7291She sighs, ""I can't talk about it, really. Something happened a long time ago, and I wish it hadn't gone the way it did. You know? And then Elissa got in a lot of trouble. But she found a way to... to contact me. So we can talk. And we have been."" Coureuse goes quiet and looks at you as if deciding whether to hide something or to trust you. 
72247292
7225One of her many displays pops an alert which chimes urgently, breaking the spell.",,7293One of her many displays pops an alert which chimes urgently, breaking the spell.",,
7226gaATGgetScannerMoreOptionEnd,DialogOptionSelected,$option == gaATG_getScannerMoreEnd,,"""Sorry captain, I need to get back to work. We put together a new hyperwave rig- they're waiting for me in the test chamber. Good luck.""",cutCommLink:Cut the comm link,7294gaATGgetScannerMoreOptionEnd,DialogOptionSelected,$option == gaATG_getScannerMoreEnd,,"""Sorry captain, I need to get back to work. We put together a new hyperwave rig- they're waiting for me in the test chamber. Good luck.""",cutCommLink:Cut the comm link,
7227,,,,,,7295,,,,,,
7228# gaATG contact Horus Yaribay,,,,,,7296# gaATG contact Horus Yaribay,,,,,,
7229gaATGcontactYaribayStart,PickGreeting,"$id == horus_yaribay score:10007297gaATGcontactYaribayStart,PickGreeting,"$id == horus_yaribay score:1000
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7231!$player.gotYaribayCredentials","ShowPersonVisual7299!$player.gotYaribayCredentials","ShowPersonVisual
7232unset $global.gaATG_goTalkToYaribay","""Yes, do I know you?"" Horus Yaribay asks impatiently, his attention clearly elsewhere. ""Have we business?""",gaATG_contactYaribay1:Explain that you are acting as Provost Baird's representative,7300unset $global.gaATG_goTalkToYaribay","""Yes, do I know you?"" Horus Yaribay asks impatiently, his attention clearly elsewhere. ""Have we business?""",gaATG_contactYaribay1:Explain that you are acting as Provost Baird's representative,
7233gaATGcontactYaribay1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_contactYaribay1,,"""Provost... ah. Oh."" His face falls, ""This must be about... I mean, tell me, whatever is this about?"" 7301gaATGcontactYaribay1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_contactYaribay1,,"""Provost... ah. Oh."" His face falls, ""This must be about... I mean, tell me, whatever is this about?"" 
72347302
7235You've got his attention now.","gaATG_contactYaribay2a:""I need diplomatic credentials from you. I need to talk to Hegemon Daud.""7303You've got his attention now.","gaATG_contactYaribay2a:""I need diplomatic credentials from you. I need to talk to Hegemon Daud.""
n7236gaATG_contactYaribay2b:""The provost has a message, if you're ready to hear it.n7304gaATG_contactYaribay2b:""The provost has a message, if you're ready to hear it.""
7237",7305",
7238gaATGcontactYaribay2a,DialogOptionSelected,$option == gaATG_contactYaribay2a,,"""What?"" he says, incredulous. ""The High Hegemon himself? Why should I- oh, the... situation. I see."" Ah, now there's that look of resignation you've come to expect from those being blackmailed by the provost. 7306gaATGcontactYaribay2a,DialogOptionSelected,$option == gaATG_contactYaribay2a,,"""What?"" he says, incredulous. ""The High Hegemon himself? Why should I- oh, the... situation. I see."" Ah, now there's that look of resignation you've come to expect from those being blackmailed by the provost. 
72397307
7240""Yes, of course. Provost Baird,"" he says. ""I expect she's provided you with a message for me?""",gaATG_contactYaribay3:Send Baird's recorded message,7308""Yes, of course. Provost Baird,"" he says. ""I expect she's provided you with a message for me?""",gaATG_contactYaribay3:Send Baird's recorded message,
7241gaATGcontactYaribay2b,DialogOptionSelected,$option == gaATG_contactYaribay2b,,"He thinks about it. That look of resignation you've come to know from those being blackmailed by the provost comes across his face, and you know it's already worked.7309gaATGcontactYaribay2b,DialogOptionSelected,$option == gaATG_contactYaribay2b,,"He thinks about it. That look of resignation you've come to know from those being blackmailed by the provost comes across his face, and you know it's already worked.
72427310
7243""Send it,"" he says softly, defeated.",gaATG_contactYaribay3:Send Baird's recorded message,7311""Send it,"" he says softly, defeated.",gaATG_contactYaribay3:Send Baird's recorded message,
7244gaATGcontactYaribay3,DialogOptionSelected,$option == gaATG_contactYaribay3,,"The comm line clicks to a holding pattern displaying the ornate crest of gens Yaribay. You watch Kazeron commodity futures scroll through the bottom of the display. After a couple of minutes catching up on bulk non-ferrous projections, the comm display chimes.7312gaATGcontactYaribay3,DialogOptionSelected,$option == gaATG_contactYaribay3,,"The comm line clicks to a holding pattern displaying the ornate crest of gens Yaribay. You watch Kazeron commodity futures scroll through the bottom of the display. After a couple of minutes catching up on bulk non-ferrous projections, the comm display chimes.
72457313
7246Horus reappears, looking somewhat more collected. ""Captain. $playerName, was it? Yes of course. Ah, Provost Baird explained her proposal and I do believe that we may arrive at a mutually beneficial arrangement.""",gaATG_contactYaribay4:Continue,7314Horus reappears, looking somewhat more collected. ""Captain. $playerName, was it? Yes of course. Ah, Provost Baird explained her proposal and I do believe that we may arrive at a mutually beneficial arrangement.""",gaATG_contactYaribay4:Continue,
7247gaATGcontactYaribay4,DialogOptionSelected,$option == gaATG_contactYaribay4,"AddTextSmall ""Received gens Yaribay diplomatic credentials"" highlight7315gaATGcontactYaribay4,DialogOptionSelected,$option == gaATG_contactYaribay4,"AddTextSmall ""Received gens Yaribay diplomatic credentials"" highlight
7248$player.gotYaribayCredentials = true 7316$player.gotYaribayCredentials = true 
7249$global.gaATG_goTalkToDaud = true7317$global.gaATG_goTalkToDaud = true
7250Call $global.gaATG_ref updateStage","""I shall see that you receive Yaribay diplomatic credentials. Mind yourself well with these, captain. If you were to commit some untoward scheme using the good name of gens Yaribay, we would declare the cryptokey stolen and then, well it need not be said that any decent authority would treat with you appropriately.""7318Call $global.gaATG_ref updateStage","""I shall see that you receive Yaribay diplomatic credentials. Mind yourself well with these, captain. If you were to commit some untoward scheme using the good name of gens Yaribay, we would declare the cryptokey stolen and then, well it need not be said that any decent authority would treat with you appropriately.""
72517319
7252He clears his throat, keen to move on from the topic.","gaATG_contactYaribay5a:""Of course. You have nothing to worry about.""7320He clears his throat, keen to move on from the topic.","gaATG_contactYaribay5a:""Of course. You have nothing to worry about.""
7253gaATG_contactYaribay5:""I don't need to be reminded to follow the rules.""",7321gaATG_contactYaribay5:""I don't need to be reminded to follow the rules.""",
7254gaATGcontactYaribay5a,DialogOptionSelected,$option == gaATG_contactYaribay5a,"$option = gaATG_contactYaribay5 07322gaATGcontactYaribay5a,DialogOptionSelected,$option == gaATG_contactYaribay5a,"$option = gaATG_contactYaribay5 0
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7256gaATGcontactYaribay5,DialogOptionSelected,$option == gaATG_contactYaribay5,"AddTextSmall ""Received gens Yaribay comm codes for Daud"" highlight7324gaATGcontactYaribay5,DialogOptionSelected,$option == gaATG_contactYaribay5,"AddTextSmall ""Received gens Yaribay comm codes for Daud"" highlight
7257FireAll GAATGcontactYaribayHub","""Naturally,"" Horus glances about uncomfortably. ""I trust Baird's... good judgement. Of course.""7325FireAll GAATGcontactYaribayHub","""Naturally,"" Horus glances about uncomfortably. ""I trust Baird's... good judgement. Of course.""
72587326
7259""Now, I know not what ruse the good provost is pursuing. But if indeed you establish a line of communication directly and privately to the High Hegemon,"" a small smile appears on Yaribay's face, ""That would be splendid."" 7327""Now, I know not what ruse the good provost is pursuing. But if indeed you establish a line of communication directly and privately to the High Hegemon,"" a small smile appears on Yaribay's face, ""That would be splendid."" 
72607328
7261""For my half of this arrangement requires the delivery of comm encryption codes to our friend Baikal Daud. One musn't have COMINT snooping on important negotiations, yes? So do see that done.""",,7329""For my half of this arrangement requires the delivery of comm encryption codes to our friend Baikal Daud. One musn't have COMINT snooping on important negotiations, yes? So do see that done.""",,
7262gaATGcontactYaribayHubA,GAATGcontactYaribayHub,!$didOptionA,,,"gaATG_contactYaribayA1:""How can you be sure the High Hegemon wants to talk to you?""",7330gaATGcontactYaribayHubA,GAATGcontactYaribayHub,!$didOptionA,,,"gaATG_contactYaribayA1:""How can you be sure the High Hegemon wants to talk to you?""",
7263gaATGcontactYaribayHubB,GAATGcontactYaribayHub,!$didOptionB,,,"gaATG_contactYaribayB1:""Do you really believe the League can reconcile with the Hegemony?""",7331gaATGcontactYaribayHubB,GAATGcontactYaribayHub,!$didOptionB,,,"gaATG_contactYaribayB1:""Do you really believe the League can reconcile with the Hegemony?""",
7264gaATGcontactYaribayHubC,GAATGcontactYaribayHub,!$didOptionC,,,"gaATG_contactYaribayC1:""I don't imagine the Yaribay outlook is popular on Kazeron.""",7332gaATGcontactYaribayHubC,GAATGcontactYaribayHub,!$didOptionC,,,"gaATG_contactYaribayC1:""I don't imagine the Yaribay outlook is popular on Kazeron.""",
7265gaATGcontactYaribayHubD,GAATGcontactYaribayHub,,,,"cutCommLink:""I'm off to see the High Hegemon.""",7333gaATGcontactYaribayHubD,GAATGcontactYaribayHub,,,,"cutCommLink:""I'm off to see the High Hegemon.""",
7266gaATGcontactYaribayA1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_contactYaribayA1,$didOptionA = true,"""He'd be a fool not to,"" Horus says disdainfully. ""We offer a peaceful solution to the League-Hegemony conflict that may profit us all. Daud may be hive-scum, but he's clever. Practical. To pull himself out of that hole on Chicomoztoc he must be a man who understands the compromises one must make to survive.""7334gaATGcontactYaribayA1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_contactYaribayA1,$didOptionA = true,"""He'd be a fool not to,"" Horus says disdainfully. ""We offer a peaceful solution to the League-Hegemony conflict that may profit us all. Daud may be hive-scum, but he's clever. Practical. To pull himself out of that hole on Chicomoztoc he must be a man who understands the compromises one must make to survive.""
72677335
7268""In fact, I admire the man,"" says Horus Yaribay, seeming to surprise himself. ""Despite his beginnings. I believe he will accept a compromise that allows us to keep what makes our League great. What does it matter the flag we live under?""","gaATG_contactYaribayA2:""I'll be sure to put in a good word for you with the Hegemon."" 7336""In fact, I admire the man,"" says Horus Yaribay, seeming to surprise himself. ""Despite his beginnings. I believe he will accept a compromise that allows us to keep what makes our League great. What does it matter the flag we live under?""","gaATG_contactYaribayA2:""I'll be sure to put in a good word for you with the Hegemon."" 
7269gaATG_contactYaribayA3:""It seems to matter to lots of people. Otherwise we wouldn't have flags.""7337gaATG_contactYaribayA3:""It seems to matter to lots of people. Otherwise we wouldn't have flags.""
7270gaATG_contactYaribayA4:""Does this compromise involve you retaining the wealth of gens Yaribay?""7338gaATG_contactYaribayA4:""Does this compromise involve you retaining the wealth of gens Yaribay?""
7271",7339",
7272gaATGcontactYaribayA2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_contactYaribayA2,"AdjustRepPerson horus_yaribay COOPERATIVE 57340gaATGcontactYaribayA2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_contactYaribayA2,"AdjustRepPerson horus_yaribay COOPERATIVE 5
7273FireAll GAATGcontactYaribayHub","Horus smiles, ""Excellent. I thank you.""",,7341FireAll GAATGcontactYaribayHub","Horus smiles, ""Excellent. I thank you.""",,
7274gaATGcontactYaribayA3,DialogOptionSelected,$option == gaATG_contactYaribayA3,FireAll GAATGcontactYaribayHub,"Horus looks down, considering. ""I suppose. But the masses can be swayed. They are fickle. And, ultimately, they will do what they must.""",,7342gaATGcontactYaribayA3,DialogOptionSelected,$option == gaATG_contactYaribayA3,FireAll GAATGcontactYaribayHub,"Horus looks down, considering. ""I suppose. But the masses can be swayed. They are fickle. And, ultimately, they will do what they must.""",,
7275gaATGcontactYaribayA4,DialogOptionSelected,$option == gaATG_contactYaribayA4,"AdjustRepPerson horus_yaribay INHOSPITABLE -27343gaATGcontactYaribayA4,DialogOptionSelected,$option == gaATG_contactYaribayA4,"AdjustRepPerson horus_yaribay INHOSPITABLE -2
7276FireAll GAATGcontactYaribayHub","Horus narrows his eyes, ""Indeed. And by necessity. The permission of the elite is essential for peaceful political change. I need not justify my position to you; the argument is one of practicality, and it stands.""",,7344FireAll GAATGcontactYaribayHub","Horus narrows his eyes, ""Indeed. And by necessity. The permission of the elite is essential for peaceful political change. I need not justify my position to you; the argument is one of practicality, and it stands.""",,
7277gaATGcontactYaribayB1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_contactYaribayB1,$didOptionB = true,"""Assimilation of the League worlds is Hegemony policy and an obvious condition of their reconstruction of the Domain. To say nothing of their legitimacy."" Horus looks to the side, and you get the sense that he is repeating an argument he has made many times before, ""Publically the Hegemony's demand is 'unconditional'. How can they ask that, after Mayasura? They must compromise.""7345gaATGcontactYaribayB1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_contactYaribayB1,$didOptionB = true,"""Assimilation of the League worlds is Hegemony policy and an obvious condition of their reconstruction of the Domain. To say nothing of their legitimacy."" Horus looks to the side, and you get the sense that he is repeating an argument he has made many times before, ""Publically the Hegemony's demand is 'unconditional'. How can they ask that, after Mayasura? They must compromise.""
72787346
7279""But I understand their position; they maintain a hard face to buoy support from the masses and lower officers. And,"" he shakes his head once, ""The Luddic Church, in its way.""",gaATG_contactYaribayB2:Continue,7347""But I understand their position; they maintain a hard face to buoy support from the masses and lower officers. And,"" he shakes his head once, ""The Luddic Church, in its way.""",gaATG_contactYaribayB2:Continue,
7280gaATGcontactYaribayB2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_contactYaribayB2,FireAll GAATGcontactYaribayHub,"""The top leaders of the Hegemony, particularly High Hegemon Baikal Daud must see things more clearly than they let on. They understand that they must hold the banner high and speak of iron resolve to the bloody end - right up until the moment they can present their people with a great victory: peaceful reconciliation. Victory without war. Imagine!""7348gaATGcontactYaribayB2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_contactYaribayB2,FireAll GAATGcontactYaribayHub,"""The top leaders of the Hegemony, particularly High Hegemon Baikal Daud must see things more clearly than they let on. They understand that they must hold the banner high and speak of iron resolve to the bloody end - right up until the moment they can present their people with a great victory: peaceful reconciliation. Victory without war. Imagine!""
72817349
7282He looks suddenly self-conscious. ""I apologize, captain. My eldest does tell me I have a way of carrying on, and it is not untrue.""",,7350He looks suddenly self-conscious. ""I apologize, captain. My eldest does tell me I have a way of carrying on, and it is not untrue.""",,
7283gaATGcontactYaribayC1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_contactYaribayC1,$didOptionC = true,"""Perhaps not. Not yet among the great gens of Kazeron, where it matters. Gens Hannan would have us head an empire, another Sindria. Meanwhile gens Kato builds bridges with the other League worlds. While I respect their accomplishments, they take anti-Hegemony sentiment down to the level of rabble-rousing fanaticism.""7351gaATGcontactYaribayC1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_contactYaribayC1,$didOptionC = true,"""Perhaps not. Not yet among the great gens of Kazeron, where it matters. Gens Hannan would have us head an empire, another Sindria. Meanwhile gens Kato builds bridges with the other League worlds. While I respect their accomplishments, they take anti-Hegemony sentiment down to the level of rabble-rousing fanaticism.""
72847352
7285""Besides, what other world in the League can match the might of Kazeron? Our stable of allies is anemic. Were it to come to total war, stars forbid, I think the Hegemony would prevail."" He looks troubled, ""And then the jackals would tear our vulnerable worlds apart. I fear the Sector could not recover from a second Collapse.""7353""Besides, what other world in the League can match the might of Kazeron? Our stable of allies is anemic. Were it to come to total war, stars forbid, I think the Hegemony would prevail."" He looks troubled, ""And then the jackals would tear our vulnerable worlds apart. I fear the Sector could not recover from a second Collapse.""
72867354
7287""This is the only way. I hope you agree, captain.""","gaATG_contactYaribayC2:""I try not to get involved in local politics.""7355""This is the only way. I hope you agree, captain.""","gaATG_contactYaribayC2:""I try not to get involved in local politics.""
7288gaATG_contactYaribayC3:""Certainly. It's a noble goal.""7356gaATG_contactYaribayC3:""Certainly. It's a noble goal.""
7289gaATG_contactYaribayC4:""This Sector hasn't done much for me lately.""",7357gaATG_contactYaribayC4:""This Sector hasn't done much for me lately.""",
7290gaATGcontactYaribayC2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_contactYaribayC2,FireAll GAATGcontactYaribayHub,"""You can't stand on the line forever, captain,"" he says. ""Someday you'll have to choose,"" he says.",,7358gaATGcontactYaribayC2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_contactYaribayC2,FireAll GAATGcontactYaribayHub,"""You can't stand on the line forever, captain,"" he says. ""Someday you'll have to choose,"" he says.",,
7291gaATGcontactYaribayC3,DialogOptionSelected,$option == gaATG_contactYaribayC3,"AdjustRepPerson horus_yaribay COOPERATIVE 57359gaATGcontactYaribayC3,DialogOptionSelected,$option == gaATG_contactYaribayC3,"AdjustRepPerson horus_yaribay COOPERATIVE 5
7292FireAll GAATGcontactYaribayHub","""I'm glad to hear that, captain,"" he says. ""Maybe you can do some good - starting with High Hegemon Daud.""",,7360FireAll GAATGcontactYaribayHub","""I'm glad to hear that, captain,"" he says. ""Maybe you can do some good - starting with High Hegemon Daud.""",,
7293gaATGcontactYaribayC4,DialogOptionSelected,$option == gaATG_contactYaribayC4,FireAll GAATGcontactYaribayHub,"""I am sorry to hear that, captain,"" he says. ""I hope whatever comes of your mission, whatever it is, it changes your mind on the matter.""",,7361gaATGcontactYaribayC4,DialogOptionSelected,$option == gaATG_contactYaribayC4,FireAll GAATGcontactYaribayHub,"""I am sorry to hear that, captain,"" he says. ""I hope whatever comes of your mission, whatever it is, it changes your mind on the matter.""",,
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7309""I am $rank $personName of the Persean League Navy. My orders are to facilitate a conversation."" $HeOrShe looks annoyed, ""With you."" $HeOrShe obviously considers this task to be beneath $hisOrHer rank. ""Hold while my comms officer reroutes the link.""7377""I am $rank $personName of the Persean League Navy. My orders are to facilitate a conversation."" $HeOrShe looks annoyed, ""With you."" $HeOrShe obviously considers this task to be beneath $hisOrHer rank. ""Hold while my comms officer reroutes the link.""
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7311The Persean League crest flashes for a second, then a another officer appears.",gaATG_siyavongQuestioningStart:Continue,7379The Persean League crest flashes for a second, then a another officer appears.",gaATG_siyavongQuestioningStart:Continue,
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7319FireBest DialogOptionSelected","""Captain $playerName. I am Lieutenant Finlay Siyavong of the Persean League Fleet Intelligence Service. It is so very interesting to finally meet you,"" he says with a chuckle.7387FireBest DialogOptionSelected","""Captain $playerName. I am Lieutenant Finlay Siyavong of the Persean League Fleet Intelligence Service. It is so very interesting to finally meet you,"" he says with a chuckle.
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7321""You have a peculiar way of placing yourself at the center of fascinating events.""",,# never met Siyavong7389""You have a peculiar way of placing yourself at the center of fascinating events.""",,# never met Siyavong
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7323FireBest DialogOptionSelected","Once more, it is Finlay Siyavong of the Persean League Fleet Intelligence Service. 7391FireBest DialogOptionSelected","Once more, it is Finlay Siyavong of the Persean League Fleet Intelligence Service. 
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7325""Captain $playername. A pleasure, as always. And let me say- I can't help but admire your ability to place yourself at the center of fascinating events.""",,# likes player7393""Captain $playername. A pleasure, as always. And let me say- I can't help but admire your ability to place yourself at the center of fascinating events.""",,# likes player
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7329""Captain $playername,"" he says flatly, ""Your ability to place yourself at the center of fascinating events is remarkable.""",,# doesn't like player7397""Captain $playername,"" he says flatly, ""Your ability to place yourself at the center of fascinating events is remarkable.""",,# doesn't like player
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7333""Captain $playername,"" he says, ""Your ability to place yourself at the center of fascinating events is remarkable as always.""",,# indifferent7401""Captain $playername,"" he says, ""Your ability to place yourself at the center of fascinating events is remarkable as always.""",,# indifferent
7334gaATGsiyavongQuestioning1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_siyavongQuestioning1,,,"gaATG_siyavongQuestioning3:""What's this about lieutenant?""7402gaATGsiyavongQuestioning1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_siyavongQuestioning1,,,"gaATG_siyavongQuestioning3:""What's this about lieutenant?""
7335gaATG_siyavongQuestioning2:""I don't have to tell you anything.""",7403gaATG_siyavongQuestioning2:""I don't have to tell you anything.""",
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7339""Of course not, Captain $playerName. That is why I am having a simple conversation with you, and - if you'll let me - I will ask nicely.""7407""Of course not, Captain $playerName. That is why I am having a simple conversation with you, and - if you'll let me - I will ask nicely.""
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7341gaATGsiyavongQuestioning3,DialogOptionSelected,$option == gaATG_siyavongQuestioning3,,"He folds his hands politely.7409gaATGsiyavongQuestioning3,DialogOptionSelected,$option == gaATG_siyavongQuestioning3,,"He folds his hands politely.
73427410
7343""I understand that you had a conversation with Horus Yaribay recently. He's an important man. Or, more accurately, gens Yaribay is an important family. It must have been an interesting chat. I was wondering if you might assist my understanding of why that is so.""","gaATG_siyavongQuestioning5:""Just work. Horus Yaribay made me his envoy to the Hegemony.""7411""I understand that you had a conversation with Horus Yaribay recently. He's an important man. Or, more accurately, gens Yaribay is an important family. It must have been an interesting chat. I was wondering if you might assist my understanding of why that is so.""","gaATG_siyavongQuestioning5:""Just work. Horus Yaribay made me his envoy to the Hegemony.""
7344gaATG_siyavongQuestioning4:""That conversation was private. Good day, lieutenant.""7412gaATG_siyavongQuestioning4:""That conversation was private. Good day, lieutenant.""
7345gaATG_siyavongQuestioning8:""Oh, Baird is blackmailing Horus Yaribay so she can negotiate a deal with the High Hegemon.""",7413gaATG_siyavongQuestioning8:""Oh, Baird is blackmailing Horus Yaribay so she can negotiate a deal with the High Hegemon.""",
7346gaATGsiyavongQuestioning4,DialogOptionSelected,$option == gaATG_siyavongQuestioning4,"$option = gaATG_siyavongQuestioningEnd 07414gaATGsiyavongQuestioning4,DialogOptionSelected,$option == gaATG_siyavongQuestioning4,"$option = gaATG_siyavongQuestioningEnd 0
7347FireBest DialogOptionSelected","Siyavong's smile seems frozen in place. ""A pity,"" he says, the smile fading. ""My curiosity shall remain unsated; its only fare? Bitter disappointment.""7415FireBest DialogOptionSelected","Siyavong's smile seems frozen in place. ""A pity,"" he says, the smile fading. ""My curiosity shall remain unsated; its only fare? Bitter disappointment.""
73487416
7349He sighs, and looks down for a moment, then back up, his spirits seemingly renewed.",,7417He sighs, and looks down for a moment, then back up, his spirits seemingly renewed.",,
7350gaATGsiyavongQuestioning5,DialogOptionSelected,$option == gaATG_siyavongQuestioning5,,"""It's funny,"" he says, ""Because despite their cosmopolitan affect, the Yaribays tend to use their own close gen-family as envoys."" 7418gaATGsiyavongQuestioning5,DialogOptionSelected,$option == gaATG_siyavongQuestioning5,,"""It's funny,"" he says, ""Because despite their cosmopolitan affect, the Yaribays tend to use their own close gen-family as envoys."" 
73517419
7352Siyavong appears to think it over, then says ""It must be your unique abilities and,"" he extends a hand toward you, ""I would be remiss to neglect accounting for your not insignificant personal charm.""7420Siyavong appears to think it over, then says ""It must be your unique abilities and,"" he extends a hand toward you, ""I would be remiss to neglect accounting for your not insignificant personal charm.""
73537421
7354""But there must be more to it. The fact of your recent and recurring employment by the Galatia Academy keeps coming to mind. I simply cannot understand why.""","gaATG_siyavongQuestioning6:""You're chasing conspiracies, lieutenant.""7422""But there must be more to it. The fact of your recent and recurring employment by the Galatia Academy keeps coming to mind. I simply cannot understand why.""","gaATG_siyavongQuestioning6:""You're chasing conspiracies, lieutenant.""
7355gaATG_siyavongQuestioning7:""Nothing to do with it. But I'd keep an eye on Horus Yaribay if I were you.""7423gaATG_siyavongQuestioning7:""Nothing to do with it. But I'd keep an eye on Horus Yaribay if I were you.""
7356gaATG_siyavongQuestioning4:""If what you're implying were the case, it would be private. Good day, lieutenant.""7424gaATG_siyavongQuestioning4:""If what you're implying were the case, it would be private. Good day, lieutenant.""
7357gaATG_siyavongQuestioning8:""Oh, Baird is blackmailing Horus Yaribay so she can negotiate a deal with the High Hegemon.""",7425gaATG_siyavongQuestioning8:""Oh, Baird is blackmailing Horus Yaribay so she can negotiate a deal with the High Hegemon.""",
7358gaATGsiyavongQuestioning6,DialogOptionSelected,$option == gaATG_siyavongQuestioning6,"$option = gaATG_siyavongQuestioningEnd 07426gaATGsiyavongQuestioning6,DialogOptionSelected,$option == gaATG_siyavongQuestioning6,"$option = gaATG_siyavongQuestioningEnd 0
7359FireBest DialogOptionSelected","Siyavong's smile doesn't reach his eyes. ""Then I'm sure you'll forgive me for indulging my overactive imagination, captain. I will make sure to double-check my sources before bothering you again with such trifle.""",,7427FireBest DialogOptionSelected","Siyavong's smile doesn't reach his eyes. ""Then I'm sure you'll forgive me for indulging my overactive imagination, captain. I will make sure to double-check my sources before bothering you again with such trifle.""",,
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7362FireBest DialogOptionSelected","Siyavong's smile doesn't reach his eyes this time.7430FireBest DialogOptionSelected","Siyavong's smile doesn't reach his eyes this time.
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7364""I will indeed. And closely, by your worthy advice. I daresay, I respect your consideration for the good of the Persean League.""7432""I will indeed. And closely, by your worthy advice. I daresay, I respect your consideration for the good of the Persean League.""
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7366""So!"" He claps his hands together, ""I've taken too much of your time already.""",,7434""So!"" He claps his hands together, ""I've taken too much of your time already.""",,
7367gaATGsiyavongQuestioning8,DialogOptionSelected,$option == gaATG_siyavongQuestioning8,,"Siyavong freezes for just a moment at your admission. 7435gaATGsiyavongQuestioning8,DialogOptionSelected,$option == gaATG_siyavongQuestioning8,,"Siyavong freezes for just a moment at your admission. 
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7369Then he starts to nod, breaking back into a smile. ""Ah captain, my captain. Truly,"" he says with overwrought magnanimity, ""You are a patriot of the League, channeling valuable intel about this gross conspiracy. Treasonous politics among the Kazeron gens, forbidden science in the black of space, the High Hegemon himself?""7437Then he starts to nod, breaking back into a smile. ""Ah captain, my captain. Truly,"" he says with overwrought magnanimity, ""You are a patriot of the League, channeling valuable intel about this gross conspiracy. Treasonous politics among the Kazeron gens, forbidden science in the black of space, the High Hegemon himself?""
73707438
n7371""It's all connected,"" he whispers with a wink, then leans back. ""But how does the secret Tri-Tachyon AI-god fit into this? Is opposed by a motley cadre of heroic but tragically doomed Luddic crusaders?""n7439""It's all connected,"" he whispers with a wink, then leans back. ""But how does the secret Tri-Tachyon AI-god fit into this? Is it opposed by a motley cadre of heroic but tragically doomed Luddic crusaders?""
73727440
7373""No need to answer all at once captain, though I know you are more than willing.""","gaATG_siyavongQuestioning8c:""I'm genuinely trying to help the League, lieutenant.""7441""No need to answer all at once captain, though I know you are more than willing.""","gaATG_siyavongQuestioning8c:""I'm genuinely trying to help the League, lieutenant.""
7374gaATG_siyavongQuestioning8b:""I feel like you're not taking this seriously.""7442gaATG_siyavongQuestioning8b:""I feel like you're not taking this seriously.""
7375gaATG_siyavongQuestioning8a:""I haven't figured it all out yet, but I will soon.""7443gaATG_siyavongQuestioning8a:""I haven't figured it all out yet, but I will soon.""
7376gaATG_siyavongQuestioning4:""If you don't want to listen, then we're done here.""",7444gaATG_siyavongQuestioning4:""If you don't want to listen, then we're done here.""",
7377gaATGsiyavongQuestioning8c,DialogOptionSelected,$option == gaATG_siyavongQuestioning8c,FireBest GAATGsiyavongQuestioning8cOption,,,7445gaATGsiyavongQuestioning8c,DialogOptionSelected,$option == gaATG_siyavongQuestioning8c,FireBest GAATGsiyavongQuestioning8cOption,,,
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7379$option = gaATG_siyavongQuestioningEnd 07447$option = gaATG_siyavongQuestioningEnd 0
7380FireBest DialogOptionSelected","""More the credit to us then,"" Siyavong says, looking at you skeptically.7448FireBest DialogOptionSelected","""More the credit to us then,"" Siyavong says, looking at you skeptically.
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7382""If this is truly how you feel, then I hope we may enjoy similarly fruitful conversations at a future meeting. Perhaps we can all be more forthright when the time is right. But- until then."" ",,7450""If this is truly how you feel, then I hope we may enjoy similarly fruitful conversations at a future meeting. Perhaps we can all be more forthright when the time is right. But- until then."" ",,
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7385FireBest DialogOptionSelected","""To be perfectly forthright with you, captain, I did not see you as the type,"" Siyavong says.7453FireBest DialogOptionSelected","""To be perfectly forthright with you, captain, I did not see you as the type,"" Siyavong says.
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7387""But life is full of little surprises, is it not? I'm sure, if that is how you really feel, we shall speak again before long. Until then.""",,7455""But life is full of little surprises, is it not? I'm sure, if that is how you really feel, we shall speak again before long. Until then.""",,
7388gaATGsiyavongQuestioning8a,DialogOptionSelected,$option == gaATG_siyavongQuestioning8a,"$option = gaATG_siyavongQuestioningEnd 07456gaATGsiyavongQuestioning8a,DialogOptionSelected,$option == gaATG_siyavongQuestioning8a,"$option = gaATG_siyavongQuestioningEnd 0
7389FireBest DialogOptionSelected","""I see. Of course."" his eyes flick over and up. Not quite an eye-roll.7457FireBest DialogOptionSelected","""I see. Of course."" his eyes flick over and up. Not quite an eye-roll.
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7391He raises his hands, ""But I have used to much of your time already, I'm sure. You've been, ah, quite illuminating. So.""",,7459He raises his hands, ""But I have used to much of your time already, I'm sure. You've been, ah, quite illuminating. So.""",,
7392gaATGsiyavongQuestioning8b,DialogOptionSelected,$option == gaATG_siyavongQuestioning8b,"AdjustRepPerson siyavong COOPERATIVE 27460gaATGsiyavongQuestioning8b,DialogOptionSelected,$option == gaATG_siyavongQuestioning8b,"AdjustRepPerson siyavong COOPERATIVE 2
7393$option = gaATG_siyavongQuestioningEnd 07461$option = gaATG_siyavongQuestioningEnd 0
7394FireBest DialogOptionSelected","""But of course I am,"" he says, intent. ""I take everything you do very seriously, captain. I watch your actions to see what you do not do, and listen carefully to the words you speak that I might hear what you do not say.""7462FireBest DialogOptionSelected","""But of course I am,"" he says, intent. ""I take everything you do very seriously, captain. I watch your actions to see what you do not do, and listen carefully to the words you speak that I might hear what you do not say.""
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7396""This has been a valuable conversation to me."" He picks up his datapad and taps it on his console conclusively.",,7464""This has been a valuable conversation to me."" He picks up his datapad and taps it on his console conclusively.",,
7397gaATGsiyavongQuestioning8d,DialogOptionSelected,$option == gaATG_siyavongQuestioning8e,"$option = gaATG_siyavongQuestioningEnd 07465gaATGsiyavongQuestioning8d,DialogOptionSelected,$option == gaATG_siyavongQuestioning8e,"$option = gaATG_siyavongQuestioningEnd 0
7398FireBest DialogOptionSelected","He looks genuinely perplexed. ""Um, how interesting. Not a life philosophy I myself adhere to, of course, but there are many ways in the world. I suppose."" He looks down at his datapad awkwardly. ""That, ah, is everything then. So.""",,7466FireBest DialogOptionSelected","He looks genuinely perplexed. ""Um, how interesting. Not a life philosophy I myself adhere to, of course, but there are many ways in the world. I suppose."" He looks down at his datapad awkwardly. ""That, ah, is everything then. So.""",,
7399gaATGsiyavongQuestioningEnd,DialogOptionSelected,$option == gaATG_siyavongQuestioningEnd,"#ShowDefaultVisual7467gaATGsiyavongQuestioningEnd,DialogOptionSelected,$option == gaATG_siyavongQuestioningEnd,"#ShowDefaultVisual
7400#EndConversation DO_NOT_FIRE","""A good day to you captain,"" Siyavong says, ""And what is it you people say? 'Burn bright', yes."" 7468#EndConversation DO_NOT_FIRE","""A good day to you captain,"" Siyavong says, ""And what is it you people say? 'Burn bright', yes."" 
74017469
7402He terminates the commlink.",cutCommLink:Cut the comm link,7470He terminates the commlink.",cutCommLink:Cut the comm link,
7403,,,,,,7471,,,,,,
7404# gaATG arrange meeting with Baikal Daud,,,,,,# (doing so w/o clearance is handled in default NPC dialogs) -dgb7472# gaATG arrange meeting with Baikal Daud,,,,,,# (doing so w/o clearance is handled in default NPC dialogs) -dgb
7405gaATGdaudMeetingSetup,PopulateOptions,"$id == daud7473gaATGdaudMeetingSetup,PopulateOptions,"$id == daud
7406$contact_printedFirstReturnGreeting7474$contact_printedFirstReturnGreeting
7407$global.gaATG_goTalkToDaud",,,"gaATG_daudMeetingSetup1:""I am an envoy from gens Yaribay of Kazeron. Transmitting credentials now.""",7475$global.gaATG_goTalkToDaud",,,"gaATG_daudMeetingSetup1:""I am an envoy from gens Yaribay of Kazeron. Transmitting credentials now.""",
7408gaATGdaudMeetingSetup1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_daudMeetingSetup1,,"The state-change across the cadet's face as they realize you aren't some tourist is instantaneous. 7476gaATGdaudMeetingSetup1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_daudMeetingSetup1,,"The state-change across the cadet's face as they realize you aren't some tourist is instantaneous. 
74097477
7410""Affirmative $playerSirOrMadam,"" their tone is military-crisp now. ""Received and thank-you $playerSirOrMadam. I will confirm with OPSCOMM. An officer will speak to you shortly. Please maintain link. This comms out.""7478""Affirmative $playerSirOrMadam,"" their tone is military-crisp now. ""Received and thank-you $playerSirOrMadam. I will confirm with OPSCOMM. An officer will speak to you shortly. Please maintain link. This comms out.""
74117479
7412The display flickers back to the crest of the Hegemony.",gaATG_daudMeetingSetup2:Continue,7480The display flickers back to the crest of the Hegemony.",gaATG_daudMeetingSetup2:Continue,
7413gaATGdaudMeetingSetup2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_daudMeetingSetup2,FireBest DaudMeetingSetupOption,,,7481gaATGdaudMeetingSetup2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_daudMeetingSetup2,FireBest DaudMeetingSetupOption,,,
7414gaATGdaudMeetingSetupCommission,DaudMeetingSetupOption,Commission hasFactionCommission,,"In moments, the crest disappears and you speak with a real officer, some kind of secretary to the High Hegemon. They begin efficiently verifying your credentials, then pause.7482gaATGdaudMeetingSetupCommission,DaudMeetingSetupOption,Commission hasFactionCommission,,"In moments, the crest disappears and you speak with a real officer, some kind of secretary to the High Hegemon. They begin efficiently verifying your credentials, then pause.
74157483
7416""Captain $playerName?"" Finally they seem to look at you and realize who you are, ""Of course, I should have realized that you bear a commission. Our records indicate that you have done much good in service of the Hegemony, and much to prove the value of the High Hegemon's auxiliary policy.""7484""Captain $playerName?"" Finally they seem to look at you and realize who you are, ""Of course, I should have realized that you bear a commission. Our records indicate that you have done much good in service of the Hegemony, and much to prove the value of the High Hegemon's auxiliary policy.""
74177485
7418""You're lucky."" The officer turns back to their display, tapping away. ""It will be your great honor to meet with the man himself. Please do forgive the ad-hoc nature of the arrangement; the High Hegemon is a very busy man.""",gaATG_daudMeetingSetupEnd:Continue,7486""You're lucky."" The officer turns back to their display, tapping away. ""It will be your great honor to meet with the man himself. Please do forgive the ad-hoc nature of the arrangement; the High Hegemon is a very busy man.""",gaATG_daudMeetingSetupEnd:Continue,
7419gaATGdaudMeetingSetupNeutral,DaudMeetingSetupOption,RepGTE $faction.id SUSPICIOUS,,"In moments, the crest disappears and you speak with a real officer, some kind of secretary to the High Hegemon who verifies your credentials and schedules you for a brief face-to-face meeting with Baikal Daud.7487gaATGdaudMeetingSetupNeutral,DaudMeetingSetupOption,RepGTE $faction.id SUSPICIOUS,,"In moments, the crest disappears and you speak with a real officer, some kind of secretary to the High Hegemon who verifies your credentials and schedules you for a brief face-to-face meeting with Baikal Daud.
74207488
7421""Captain... Captain $playerName, I see. Yes, we can fit you in. The High Hegemon is a very busy man, but he has expressed an interest in your matter. Please forgive the ad hoc arrangement. I assure you that it is necessary.""",gaATG_daudMeetingSetupEnd:Continue,7489""Captain... Captain $playerName, I see. Yes, we can fit you in. The High Hegemon is a very busy man, but he has expressed an interest in your matter. Please forgive the ad hoc arrangement. I assure you that it is necessary.""",gaATG_daudMeetingSetupEnd:Continue,
7422gaATGdaudMeetingSetupUnwelcome,DaudMeetingSetupOption,RepLTE $faction.id SUSPICIOUS,"# should reset Hegemony relations to a min value7490gaATGdaudMeetingSetupUnwelcome,DaudMeetingSetupOption,RepLTE $faction.id SUSPICIOUS,"# should reset Hegemony relations to a min value
7423AdjustRep $faction.id SUSPICIOUS 100","In moments, the crest disappears and you speak with a real officer, some kind of secretary to the High Hegemon. They don't look pleased.7491AdjustRep $faction.id SUSPICIOUS 100","In moments, the crest disappears and you speak with a real officer, some kind of secretary to the High Hegemon. They don't look pleased.
74247492
7425""$PlayerName."" A tap, tap at the desk console. ""Your record does little to recommend you. But. The High Hegemon will not turn away an accredited envoy from gens Yaribay.""7493""$PlayerName."" A tap, tap at the desk console. ""Your record does little to recommend you. But. The High Hegemon will not turn away an accredited envoy from gens Yaribay.""
74267494
7427""In the interest of diplomacy, we will set aside your record while you carry out your duties in service of the Yaribays. When you meet the High Hegemon, you will bring no sidearm. You will be searched. You will be expected to obey all reasonable requests or be ejected from Hegemony space."" 7495""In the interest of diplomacy, we will set aside your record while you carry out your duties in service of the Yaribays. When you meet the High Hegemon, you will bring no sidearm. You will be searched. You will be expected to obey all reasonable requests or be ejected from Hegemony space."" 
74287496
7429The officer-secretary pauses a moment, just looking at you. ""We'll be watching,"" they say, ""Very closely,"" before turning back to the desk console.",gaATG_daudMeetingSetupEnd:Continue,7497The officer-secretary pauses a moment, just looking at you. ""We'll be watching,"" they say, ""Very closely,"" before turning back to the desk console.",gaATG_daudMeetingSetupEnd:Continue,
7430gaATGdaudMeetingSetupEnd,DialogOptionSelected,$option == gaATG_daudMeetingSetupEnd,"$global.gaATG_goToDaudMeeting = true7498gaATGdaudMeetingSetupEnd,DialogOptionSelected,$option == gaATG_daudMeetingSetupEnd,"$global.gaATG_goToDaudMeeting = true
7431unset $global.gaATG_goTalkToDaud7499unset $global.gaATG_goTalkToDaud
7432Call $global.gaATG_ref updateStage","Before you know it, you have a time, a place, and a visitor passkey to present. A public map database search confirms that you have been asked to arrive at some kind of naval shipyard in orbit of Chicomoztoc.7500Call $global.gaATG_ref updateStage","Before you know it, you have a time, a place, and a visitor passkey to present. A public map database search confirms that you have been asked to arrive at some kind of naval shipyard in orbit of Chicomoztoc.
74337501
7434The officer-secretary did not take time to explain the purpose of meeting at this odd venue.",cutCommLink:Cut the comm link,7502The officer-secretary did not take time to explain the purpose of meeting at this odd venue.",cutCommLink:Cut the comm link,
7435,,,,,,7503,,,,,,
7436# gaATG Baikal Daud,,,,,,7504# gaATG Baikal Daud,,,,,,
7437gaATGdaudMeetingOption,PopulateOptions,"$id == chicomoztoc score:10007505gaATGdaudMeetingOption,PopulateOptions,"$id == chicomoztoc score:1000
7438$global.gaATG_goToDaudMeeting score:10007506$global.gaATG_goToDaudMeeting score:1000
7439$menuState == main",,,2:gaATG_daudMeeting1:Shuttle to the naval shipyard to meet the High Hegemon,7507$menuState == main",,,2:gaATG_daudMeeting1:Shuttle to the naval shipyard to meet the High Hegemon,
7440gaATGdaudMeeting1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_daudMeeting1,"ShowImageVisual cargo_loading7508gaATGdaudMeeting1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_daudMeeting1,"ShowImageVisual cargo_loading
7441unset $global.gaATG_goToDaudMeeting","Your shuttle approaches the naval shipyard in Chicomoztoc orbit. The planet spins below you like a murky brown ocean.7509unset $global.gaATG_goToDaudMeeting","Your shuttle approaches the naval shipyard in Chicomoztoc orbit. The planet spins below you like a murky brown ocean.
74427510
7443A Hegemony patrol pings your shuttle as the superstructure of the naval dockyard grows like the ribs of some genemod leviathan. The visitor passkey satisfies the patrol's inquiry, and they maneuver toward the next transport on approach.7511A Hegemony patrol pings your shuttle as the superstructure of the naval dockyard grows like the ribs of some genemod leviathan. The visitor passkey satisfies the patrol's inquiry, and they maneuver toward the next transport on approach.
74447512
7445The landing bay still bears the faded logo of Bhilai Astra Group, a Domain-era manufacturer of heavy weapons and a key supplier to the 200th Legion. It looks like a post-Collapse fragment of the corporation has taken over this asset and now contracts exclusively to the Hegemony Navy.",gaATG_daudMeeting2:Dock at the shipyard,7513The landing bay still bears the faded logo of Bhilai Astra Group, a Domain-era manufacturer of heavy weapons and a key supplier to the 200th Legion. It looks like a post-Collapse fragment of the corporation has taken over this asset and now contracts exclusively to the Hegemony Navy.",gaATG_daudMeeting2:Dock at the shipyard,
n7446gaATGdaudMeeting2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_daudMeeting2,"#ShowImageVisual cargo_loading n
7447","The bay is crowded with transports, military and civilian. Some high-roller has even landed a shimmering O-type Kite, much to the annoyance of the ground crews. A young ensign checks your pass with their datapad then leads you and your bodyguards past the crowd of civilian officials and media drones.7514gaATGdaudMeeting2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_daudMeeting2,ShowImageVisual cargo_loading,"The bay is crowded with transports, military and civilian. Some high-roller has even landed a shimmering O-type Kite, much to the annoyance of the ground crews. A young ensign checks your pass with their datapad then leads you and your bodyguards past the crowd of civilian officials and media drones.
74487515
7449You arrive at a checkpoint still setting up for civilian access. The ensign indicates your guards, ""They will have to wait here. And, ah, captain, $playerSirOrMadam. You will have to leave your sidearm with the armorer.""",gaATG_daudMeeting3:Hand over your sidearm,7516You arrive at a checkpoint still setting up for civilian access. The ensign indicates your guards, ""They will have to wait here. And, ah, captain, $playerSirOrMadam. You will have to leave your sidearm with the armorer.""",gaATG_daudMeeting3:Hand over your sidearm,
7450gaATGdaudMeeting3,DialogOptionSelected,$option == gaATG_daudMeeting3,FireBest GAATGdaudMeetingFirearm,"The armorer hands it to another man, not in uniform. You look him over: military bearing, subtle cybernetic augments, combat-rated civilian clothes.7517gaATGdaudMeeting3,DialogOptionSelected,$option == gaATG_daudMeeting3,FireBest GAATGdaudMeetingFirearm,"The armorer hands it to another man, not in uniform. You look him over: military bearing, subtle cybernetic augments, combat-rated civilian clothes.
74517518
7452""Rivas. High Hegemon Daud's chief of security,"" the ensign tells you.",,7519""Rivas. High Hegemon Daud's chief of security,"" the ensign tells you.",,
7453gaATGdaudMeeting3a,GAATGdaudMeetingFirearm,$player.fcm_faction == hegemony,"$option = gaATG_daudMeeting4 07520gaATGdaudMeeting3a,GAATGdaudMeetingFirearm,$player.fcm_faction == hegemony,"$option = gaATG_daudMeeting4 0
7454FireBest DialogOptionSelected","The chief of security examines your sidearm as if it were his own. With a light touch he slips the cellmag out, checks its status, then reloads it. He hands the weapon back to you.7521FireBest DialogOptionSelected","The chief of security examines your sidearm as if it were his own. With a light touch he slips the cellmag out, checks its status, then reloads it. He hands the weapon back to you.
74557522
7456""Captain,"" he says. ""It is the High Hegemon's opinion that if you have earned yourself a Hegemony commission, you may bear your weapon in his presence.""",gaATG_daudMeeting4:Continue,7523""Captain,"" he says. ""It is the High Hegemon's opinion that if you have earned yourself a Hegemony commission, you may bear your weapon in his presence.""",gaATG_daudMeeting4:Continue,
7457gaATGdaudMeeting3b,GAATGdaudMeetingFirearm,RepGTE $faction.id SUSPICIOUS,"$option = gaATG_daudMeeting4 07524gaATGdaudMeeting3b,GAATGdaudMeetingFirearm,RepGTE $faction.id SUSPICIOUS,"$option = gaATG_daudMeeting4 0
7458FireBest DialogOptionSelected","The chief of security examines your sidearm as if it were his own. With a light touch, he removes the cellmag and passes it to the armorer. He returns your unloaded weapon to you.7525FireBest DialogOptionSelected","The chief of security examines your sidearm as if it were his own. With a light touch, he removes the cellmag and passes it to the armorer. He returns your unloaded weapon to you.
74597526
7460""Captain,"" he says, and with a word gives you permission to re-holster your sidearm.",gaATG_daudMeeting4:Continue,7527""Captain,"" he says, and with a word gives you permission to re-holster your sidearm.",gaATG_daudMeeting4:Continue,
7461gaATGdaudMeeting3c,GAATGdaudMeetingFirearm,RepLTE $faction.id SUSPICIOUS,"$option = gaATG_daudMeeting4 07528gaATGdaudMeeting3c,GAATGdaudMeetingFirearm,RepLTE $faction.id SUSPICIOUS,"$option = gaATG_daudMeeting4 0
7462FireBest DialogOptionSelected","The chief of security examines your sidearm as if was a bomb. With the lightest touch, he has the cellmag and casing removed, handing both to the attending armorer. He stares you down at you for a long minute. 7529FireBest DialogOptionSelected","The chief of security examines your sidearm as if was a bomb. With the lightest touch, he has the cellmag and casing removed, handing both to the attending armorer. He stares you down at you for a long minute. 
74637530
7464""Captain $playerName,"" he says finally, as if identifying you in a perp lineup.",gaATG_daudMeeting4:Continue,7531""Captain $playerName,"" he says finally, as if identifying you in a perp lineup.",gaATG_daudMeeting4:Continue,
7465gaATGdaudMeeting4,DialogOptionSelected,$option == gaATG_daudMeeting4,,"Rivas turns to the ensign and says ""I shall escort the captain to see the High Hegemon."" 7532gaATGdaudMeeting4,DialogOptionSelected,$option == gaATG_daudMeeting4,,"Rivas turns to the ensign and says ""I shall escort the captain to see the High Hegemon."" 
74667533
7467The ensign begins to salute but catches themself - Rivas is not in any uniform - then simply nods, ""Sir,"" before turning back to the landing bay.",gaATG_daudMeeting5:Follow Rivas,7534The ensign begins to salute but catches themself - Rivas is not in any uniform - then simply nods, ""Sir,"" before turning back to the landing bay.",gaATG_daudMeeting5:Follow Rivas,
7468gaATGdaudMeeting5,DialogOptionSelected,$option == gaATG_daudMeeting5,,"Rivas leads you past a half dozen checkpoints set through the guts of the shipyard. At each checkpoint you both submit to a flicker of biometric scan, then a guard nods to Rivas and allows you both passage.7535gaATGdaudMeeting5,DialogOptionSelected,$option == gaATG_daudMeeting5,,"Rivas leads you past a half dozen checkpoints set through the guts of the shipyard. At each checkpoint you both submit to a flicker of biometric scan, then a guard nods to Rivas and allows you both passage.
74697536
7470Finally you enter a utilitarian vestibule. Emergency vac-suit lockers, fire suppression equipment, and safety notices line the walls. A diamond-matrix pane separates this compartment from the enclosed space-dock visible beyond - a perfect, new Eagle-class hull looms, and a gantry hangs toward its bow, festooned with ribbons and a Hegemony banner.",gaATG_daudMeeting6:Continue,7537Finally you enter a utilitarian vestibule. Emergency vac-suit lockers, fire suppression equipment, and safety notices line the walls. A diamond-matrix pane separates this compartment from the enclosed space-dock visible beyond - a perfect, new Eagle-class hull looms, and a gantry hangs toward its bow, festooned with ribbons and a Hegemony banner.",gaATG_daudMeeting6:Continue,
7471gaATGdaudMeeting6,DialogOptionSelected,$option == gaATG_daudMeeting6,"BeginConversation daud false true7538gaATGdaudMeeting6,DialogOptionSelected,$option == gaATG_daudMeeting6,"BeginConversation daud false true
7472$player.metDaud = true","Rivas steps to the side, his bulk revealing High Hegemon Baikal Daud sitting on a simple folding stool, his splendid uniform coat hanging from a rack, fussed over by a stylist and an advisor.7539$player.metDaud = true","Rivas steps to the side, his bulk revealing High Hegemon Baikal Daud sitting on a simple folding stool, his splendid uniform coat hanging from a rack, fussed over by a stylist and an advisor.
74737540
7474Daud watches you impassively, then without breaking eye contact commands his entourage: ""Give us the room. Five minutes."" 7541Daud watches you impassively, then without breaking eye contact commands his entourage: ""Give us the room. Five minutes."" 
74757542
7476They leave, Rivas following after meeting your eyes one last time.","gaATG_daudMeeting7a:""High Hegemon Daud.""7543They leave, Rivas following after meeting your eyes one last time.","gaATG_daudMeeting7a:""High Hegemon Daud.""
7477gaATG_daudMeeting7b:""I thought you'd be taller.""",7544gaATG_daudMeeting7b:""I thought you'd be taller.""",
7478gaATGdaudMeeting7a,DialogOptionSelected,$option == gaATG_daudMeeting7a,"$option = gaATG_daudMeeting8 07545gaATGdaudMeeting7a,DialogOptionSelected,$option == gaATG_daudMeeting7a,"$option = gaATG_daudMeeting8 0
7479FireBest DialogOptionSelected","""Captain $playerName,"" he says, and stands, indeed a smaller man than you expected. ",,7546FireBest DialogOptionSelected","""Captain $playerName,"" he says, and stands, indeed a smaller man than you expected. ",,
7480gaATGdaudMeeting7b,DialogOptionSelected,$option == gaATG_daudMeeting7b,"$option = gaATG_daudMeeting8 07547gaATGdaudMeeting7b,DialogOptionSelected,$option == gaATG_daudMeeting7b,"$option = gaATG_daudMeeting8 0
7481FireBest DialogOptionSelected","He smirks, and stands. ""They angle the holos like that. Say it's for image.""",,7548FireBest DialogOptionSelected","He smirks, and stands. ""They angle the holos like that. Say it's for image.""",,
7482gaATGdaudMeeting8,DialogOptionSelected,$option == gaATG_daudMeeting8,,"His voice holds a deep authority, however, and though you've heard it in holo-casts, with just a few words in-person you can feel why - and how - he leads the Hegemony.  7549gaATGdaudMeeting8,DialogOptionSelected,$option == gaATG_daudMeeting8,,"His voice holds a deep authority, however, and though you've heard it in holo-casts, with just a few words in-person you can feel why - and how - he leads the Hegemony.  
74837550
7484Daud taps his datapad, activating a privacy field that dulls the ambient murmur of the shipyard's ventilation.7551Daud taps his datapad, activating a privacy field that dulls the ambient murmur of the shipyard's ventilation.
74857552
7486""How's Provost Anahita Baird's project going?"" he asks, ""Bridged any Gates?""","gaATG_daudMeeting9a:""That's what I wanted to talk to you about.""7553""How's Provost Anahita Baird's project going?"" he asks, ""Bridged any Gates?""","gaATG_daudMeeting9a:""That's what I wanted to talk to you about.""
7487gaATG_daudMeeting9b:""Working on it.""7554gaATG_daudMeeting9b:""Working on it.""
7488gaATG_daudMeeting9:""No, not yet.""",7555gaATG_daudMeeting9:""No, not yet.""",
7489gaATGdaudMeeting9a,DialogOptionSelected,$option == gaATG_daudMeeting9a,"$option = gaATG_daudMeeting9 07556gaATGdaudMeeting9a,DialogOptionSelected,$option == gaATG_daudMeeting9a,"$option = gaATG_daudMeeting9 0
7490FireBest DialogOptionSelected",,,7557FireBest DialogOptionSelected",,,
7491gaATGdaudMeeting9b,DialogOptionSelected,$option == gaATG_daudMeeting9b,"$option = gaATG_daudMeeting9 07558gaATGdaudMeeting9b,DialogOptionSelected,$option == gaATG_daudMeeting9b,"$option = gaATG_daudMeeting9 0
7492FireBest DialogOptionSelected",,,7559FireBest DialogOptionSelected",,,
7493gaATGdaudMeeting9,DialogOptionSelected,$option == gaATG_daudMeeting9,,"""I know,"" he says, and lifts a bottle of spirits from out of a small box - baijiu from Eventide. It looks expensive. 7560gaATGdaudMeeting9,DialogOptionSelected,$option == gaATG_daudMeeting9,,"""I know,"" he says, and lifts a bottle of spirits from out of a small box - baijiu from Eventide. It looks expensive. 
74947561
7495""This is for the newest member of the Hegemony navy. Eagle-class. After I crack this over hull 0451, it will become the 'Enduring Hope'. How's that for a name?"" He pauses, waiting for your answer.","gaATG_daudMeeting10a:""I like it. Looks toward something better.""7562""This is for the newest member of the Hegemony navy. Eagle-class. After I crack this over hull 0451, it will become the 'Enduring Hope'. How's that for a name?"" He pauses, waiting for your answer.","gaATG_daudMeeting10a:""I like it. Looks toward something better.""
7496gaATG_daudMeeting10b:""Not really my style.""7563gaATG_daudMeeting10b:""Not really my style.""
7497gaATG_daudMeeting10c:""I don't know. Were you expecting a poet?""7564gaATG_daudMeeting10c:""I don't know. Were you expecting a poet?""
7498gaATG_daudMeeting10d:""Laying it on a bit thick, isn't it?""7565gaATG_daudMeeting10d:""Laying it on a bit thick, isn't it?""
7499",7566",
7500gaATGdaudMeeting10a,DialogOptionSelected,$option == gaATG_daudMeeting10a,,"Daud raises an eyebrow. ""Huh. Didn't expect an idealist.""7567gaATGdaudMeeting10a,DialogOptionSelected,$option == gaATG_daudMeeting10a,,"Daud raises an eyebrow. ""Huh. Didn't expect an idealist.""
75017568
7502He reverses and hefts the bottle, like a practice swing, and smiles. ""Here's to hope then.""",gaATG_daudMeeting11:Continue,7569He reverses and hefts the bottle, like a practice swing, and smiles. ""Here's to hope then.""",gaATG_daudMeeting11:Continue,
7503gaATGdaudMeeting10b,DialogOptionSelected,$option == gaATG_daudMeeting10b,,"""I get it,"" Daud says. ""The name is for the Hegemony. All the people in it. The Propaganda Ministry has a list of these they come up with. It's not really intended for you."" Daud considers something, frowning, ""Or me. And yet..."" 7570gaATGdaudMeeting10b,DialogOptionSelected,$option == gaATG_daudMeeting10b,,"""I get it,"" Daud says. ""The name is for the Hegemony. All the people in it. The Propaganda Ministry has a list of these they come up with. It's not really intended for you."" Daud considers something, frowning, ""Or me. And yet..."" 
75047571
7505He reverses and hefts the bottle ironically, like a practice swing.",gaATG_daudMeeting11:Continue,7572He reverses and hefts the bottle ironically, like a practice swing.",gaATG_daudMeeting11:Continue,
7506gaATGdaudMeeting10c,DialogOptionSelected,$option == gaATG_daudMeeting10c,,"Daud doesn't move, just thinks for a moment. ""No, not a poet. A thug, a heavy. A warrior perhaps? Is that what Anahita Baird thinks you are?""7573gaATGdaudMeeting10c,DialogOptionSelected,$option == gaATG_daudMeeting10c,,"Daud doesn't move, just thinks for a moment. ""No, not a poet. A thug, a heavy. A warrior perhaps? Is that what Anahita Baird thinks you are?""
75077574
7508He reverses and hefts the bottle, like a practice swing.7575He reverses and hefts the bottle, like a practice swing.
75097576
7510""Maybe she'll be in for a surprise,"" he says with a shrug.",gaATG_daudMeeting11:Continue,7577""Maybe she'll be in for a surprise,"" he says with a shrug.",gaATG_daudMeeting11:Continue,
7511gaATGdaudMeeting10d,DialogOptionSelected,$option == gaATG_daudMeeting10d,,"""Probably,"" he says with a frown. ""The name is for the Hegemony. All the people, you know. The Propaganda Ministry has a list of these things. It's not really intended for you."" Daud considers, ""Or me. And yet..."" 7578gaATGdaudMeeting10d,DialogOptionSelected,$option == gaATG_daudMeeting10d,,"""Probably,"" he says with a frown. ""The name is for the Hegemony. All the people, you know. The Propaganda Ministry has a list of these things. It's not really intended for you."" Daud considers, ""Or me. And yet..."" 
75127579
7513He reverses and hefts the bottle, like a practice swing. ""Here's to hope,"" he says ironically.",gaATG_daudMeeting11:Continue,7580He reverses and hefts the bottle, like a practice swing. ""Here's to hope,"" he says ironically.",gaATG_daudMeeting11:Continue,
7514gaATGdaudMeeting11,DialogOptionSelected,$option == gaATG_daudMeeting11,,"Daud sets the bottle down.7581gaATGdaudMeeting11,DialogOptionSelected,$option == gaATG_daudMeeting11,,"Daud sets the bottle down.
75157582
7516""You're here to tell me our new provost wants to renew the old deal. She'll have to make additional concessions, isn't that right? I suppose you'll want to provide me with the details,"" he taps his datapad, opening a channel for your own to upload the relevant material Baird provided.",gaATG_daudMeeting12:Upload Baird's documents,7583""You're here to tell me our new provost wants to renew the old deal. She'll have to make additional concessions, isn't that right? I suppose you'll want to provide me with the details,"" he taps his datapad, opening a channel for your own to upload the relevant material Baird provided.",gaATG_daudMeeting12:Upload Baird's documents,
7517gaATGdaudMeeting12,DialogOptionSelected,$option == gaATG_daudMeeting12,,"As you complete the connection with your datapad, Daud speaks. ""What we did to Kallichore was justice. He risked the entire Galatia system, hundreds of thousands of citizens. That might be just one subsector of just one metroplex down there,"" he waves vaguely in the direction of Chicomoztoc. ""But,"" his voice hardens, ""I will not allow any 'grand experiments' that endangers these people. I expect Baird realizes that any misstep will be met with the overwhelming force of the Hegemony navy.""7584gaATGdaudMeeting12,DialogOptionSelected,$option == gaATG_daudMeeting12,,"As you complete the connection with your datapad, Daud speaks. ""What we did to Kallichore was justice. He risked the entire Galatia system, hundreds of thousands of citizens. That might be just one subsector of just one metroplex down there,"" he waves vaguely in the direction of Chicomoztoc. ""But,"" his voice hardens, ""I will not allow any 'grand experiments' that endangers these people. I expect Baird realizes that any misstep will be met with the overwhelming force of the Hegemony navy.""
75187585
7519""She's not stupid,"" he says thoughtfully, looking at the cruiser through the diamond-matrix pane, ""But ambition can make a fool of anyone.""7586""She's not stupid,"" he says thoughtfully, looking at the cruiser through the diamond-matrix pane, ""But ambition can make a fool of anyone.""
75207587
7521He turns fully toward you, ""Do you trust Baird?""","gaATG_daudMeeting13a:""Yes, implicitly.""7588He turns fully toward you, ""Do you trust Baird?""","gaATG_daudMeeting13a:""Yes, implicitly.""
7522gaATG_daudMeeting13b:""I'm reserving judgment.""7589gaATG_daudMeeting13b:""I'm reserving judgment.""
7523gaATG_daudMeeting13c:""No. Not at all.""",7590gaATG_daudMeeting13c:""No. Not at all.""",
7524gaATGdaudMeeting13a,DialogOptionSelected,$option == gaATG_daudMeeting13a,,"Daud looks you over. ""You'll lead an interesting path, I'm sure,"" he says skeptically. ""By now you must know that Baird does not truly know the meaning of loyalty. Not really, and yet..."" he puts a hand to his chest, ""Here too am I. Hearing her out. So I will not think too poorly of you for your unlikely devotion.""7591gaATGdaudMeeting13a,DialogOptionSelected,$option == gaATG_daudMeeting13a,,"Daud looks you over. ""You'll lead an interesting path, I'm sure,"" he says skeptically. ""By now you must know that Baird does not truly know the meaning of loyalty. Not really, and yet..."" he puts a hand to his chest, ""Here too am I. Hearing her out. So I will not think too poorly of you for your unlikely devotion.""
75257592
7526""Tell Baird I accept,"" he says.",gaATG_daudMeeting14:Continue,7593""Tell Baird I accept,"" he says.",gaATG_daudMeeting14:Continue,
7527gaATGdaudMeeting13b,DialogOptionSelected,$option == gaATG_daudMeeting13b,,"""Don't wait too long. The captain must make the judgement and give the order whether or not they have all the information they need. It is scientists who have the luxury of gathering data forever, asking questions and never quite giving answers, only theories."" 7594gaATGdaudMeeting13b,DialogOptionSelected,$option == gaATG_daudMeeting13b,,"""Don't wait too long. The captain must make the judgement and give the order whether or not they have all the information they need. It is scientists who have the luxury of gathering data forever, asking questions and never quite giving answers, only theories."" 
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7529He nods at you, ""And you, captain, are no scientist.""7596He nods at you, ""And you, captain, are no scientist.""
75307597
7531""Tell Baird I accept,"" he says.",gaATG_daudMeeting14:Continue,7598""Tell Baird I accept,"" he says.",gaATG_daudMeeting14:Continue,
n7532gaATGdaudMeeting13c,DialogOptionSelected,$option == gaATG_daudMeeting13c,AdjustRepActivePerson COOPERATIVE 1,"""Good,"" he says simply. ""I am of similar mind. Nonetheless,"" he puts a hand to his chest, ""Here too am I, entertaining her envory.""n7599gaATGdaudMeeting13c,DialogOptionSelected,$option == gaATG_daudMeeting13c,AdjustRepActivePerson COOPERATIVE 1,"""Good,"" he says simply. ""I am of similar mind. Nonetheless,"" he puts a hand to his chest, ""Here too am I, entertaining her envoy.""
75337600
7534""Tell Baird I accept,"" he says.",gaATG_daudMeeting14:Continue,7601""Tell Baird I accept,"" he says.",gaATG_daudMeeting14:Continue,
7535gaATGdaudMeeting14,DialogOptionSelected,$option == gaATG_daudMeeting14,"$global.gaATG_gotDaudDeal = true 7602gaATGdaudMeeting14,DialogOptionSelected,$option == gaATG_daudMeeting14,"$global.gaATG_gotDaudDeal = true 
7536Call $global.gaATG_ref updateStage","""She will be receiving additional demands. She won't like them. She will accept.""7603Call $global.gaATG_ref updateStage","""She will be receiving additional demands. She won't like them. She will accept.""
75377604
7538He turns, pacing. ""The Gates are the question behind the entire Hegemony, are they not? Is the Domain out there waiting to reward those who kept faith, blindly loyal for generations?"" 7605He turns, pacing. ""The Gates are the question behind the entire Hegemony, are they not? Is the Domain out there waiting to reward those who kept faith, blindly loyal for generations?"" 
75397606
7540He stops. ""Or was there some grand catastrophe, and nothing awaits us but ruins and the dead? Or will monsters from Ludd's own nightmares pour out to devour us all- unless we are armed and steadfast, ready to meet their threat?""",gaATG_daudMeeting15:Continue,7607He stops. ""Or was there some grand catastrophe, and nothing awaits us but ruins and the dead? Or will monsters from Ludd's own nightmares pour out to devour us all- unless we are armed and steadfast, ready to meet their threat?""",gaATG_daudMeeting15:Continue,
7541gaATGdaudMeeting15,DialogOptionSelected,$option == gaATG_daudMeeting15,"$option = gaATG_daudMeetingHub 07608gaATGdaudMeeting15,DialogOptionSelected,$option == gaATG_daudMeeting15,"$option = gaATG_daudMeetingHub 0
7542FireBest DialogOptionSelected7609FireBest DialogOptionSelected
7543$answered = 0","""Captain, I need to know if we are history's fools or heroes. Not few among my comrades would say it is disloyal, even cowardly, to ask the question.""7610$answered = 0","""Captain, I need to know if we are history's fools or heroes. Not few among my comrades would say it is disloyal, even cowardly, to ask the question.""
75447611
7545He faces you. ""I think it is cowardly not to.""7612He faces you. ""I think it is cowardly not to.""
75467613
7547""All my busy helpers will be back in a moment, so make it quick. Did that Yaribay blueblood want anything important?""",,7614""All my busy helpers will be back in a moment, so make it quick. Did that Yaribay blueblood want anything important?""",,
7548gaATGdaudMeetingHub1,DialogOptionSelected,"$option == gaATG_daudMeetingHub7615gaATGdaudMeetingHub1,DialogOptionSelected,"$option == gaATG_daudMeetingHub
7549$answered == 2",FireAll GAATGdaudMeetingOptions,"Daud glances at his datapad, ""You've got 20 seconds, captain. Any last words?""",,7616$answered == 2",FireAll GAATGdaudMeetingOptions,"Daud glances at his datapad, ""You've got 20 seconds, captain. Any last words?""",,
7550gaATGdaudMeetingHub2,DialogOptionSelected,"$option == gaATG_daudMeetingHub7617gaATGdaudMeetingHub2,DialogOptionSelected,"$option == gaATG_daudMeetingHub
7551$answered == 3","$option = gaATG_daudMeetingHubEnd7618$answered == 3","$option = gaATG_daudMeetingHubEnd
7552FireBest DialogOptionSelected",,,7619FireBest DialogOptionSelected",,,
7553gaATGdaudMeetingHub3,DialogOptionSelected,"$option == gaATG_daudMeetingHub7620gaATGdaudMeetingHub3,DialogOptionSelected,"$option == gaATG_daudMeetingHub
7554$answered <= 1",FireAll GAATGdaudMeetingOptions,,,7621$answered <= 1",FireAll GAATGdaudMeetingOptions,,,
7555gaATGdaudMeetingHubOptionA,GAATGdaudMeetingOptions,!$askedA,,,"gaATG_daudMeetingHubA1:""Horus Yaribay gave me cryptokeys to pass to you.""",7622gaATGdaudMeetingHubOptionA,GAATGdaudMeetingOptions,!$askedA,,,"gaATG_daudMeetingHubA1:""Horus Yaribay gave me cryptokeys to pass to you.""",
7556gaATGdaudMeetingHubOptionB,GAATGdaudMeetingOptions,!$askedB,,,"gaATG_daudMeetingHubB1:""You seem to know a lot about what I do.""",7623gaATGdaudMeetingHubOptionB,GAATGdaudMeetingOptions,!$askedB,,,"gaATG_daudMeetingHubB1:""You seem to know a lot about what I do.""",
7557gaATGdaudMeetingHubOptionC,GAATGdaudMeetingOptions,!$askedC,,,"gaATG_daudMeetingHubC1:""I want to put in a good word for Horus Yaribay. He desires peaceful reconciliation.""",7624gaATGdaudMeetingHubOptionC,GAATGdaudMeetingOptions,!$askedC,,,"gaATG_daudMeetingHubC1:""I want to put in a good word for Horus Yaribay. He desires peaceful reconciliation.""",
7558gaATGdaudMeetingHubOptionD,GAATGdaudMeetingOptions,!$askedD,,,"gaATG_daudMeetingHubD1:""I believe the trade tariffs are too high. Especially for me.""",7625gaATGdaudMeetingHubOptionD,GAATGdaudMeetingOptions,!$askedD,,,"gaATG_daudMeetingHubD1:""I believe the trade tariffs are too high. Especially for me.""",
7559gaATGdaudMeetingHubOptionE,GAATGdaudMeetingOptions,!$askedE,,,"gaATG_daudMeetingHubE1:""The Hegemony AI Inspectors are too aggressive. Perhaps something could be done?""",7626gaATGdaudMeetingHubOptionE,GAATGdaudMeetingOptions,!$askedE,,,"gaATG_daudMeetingHubE1:""The Hegemony AI Inspectors are too aggressive. Perhaps something could be done?""",
7560gaATGdaudMeetingHubOptionEnd,GAATGdaudMeetingOptions,,,,"gaATG_daudMeetingHubEnd:""That's everything I wanted to talk about.""",7627gaATGdaudMeetingHubOptionEnd,GAATGdaudMeetingOptions,,,,"gaATG_daudMeetingHubEnd:""That's everything I wanted to talk about.""",
7561gaATGdaudMeetingHubA1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_daudMeetingHubA1,"$askedA = true 07628gaATGdaudMeetingHubA1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_daudMeetingHubA1,"$askedA = true 0
7562AddTextSmall ""Delivered gens Yaribay comm codes to Daud"" highlight7629AddTextSmall ""Delivered gens Yaribay comm codes to Daud"" highlight
7563$player.gaveDaudYaribayContact = true7630$player.gaveDaudYaribayContact = true
7564$answered++7631$answered++
7565$option = gaATG_daudMeetingHub 07632$option = gaATG_daudMeetingHub 0
7566FireBest DialogOptionSelected","""I'll listen to what he has to say,"" Daud says, and offers his datapad. You upload the cryptokeys.7633FireBest DialogOptionSelected","""I'll listen to what he has to say,"" Daud says, and offers his datapad. You upload the cryptokeys.
75677634
7568""I trust the Yaribays to do what is best for the Yaribays,"" he says, tapping at the datapad to accept your upload. ""Maybe that'll be enough.""7635""I trust the Yaribays to do what is best for the Yaribays,"" he says, tapping at the datapad to accept your upload. ""Maybe that'll be enough.""
75697636
7570He looks over to hull 0451, ""Or maybe it won't.""",,7637He looks over to hull 0451, ""Or maybe it won't.""",,
7571gaATGdaudMeetingHubB1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_daudMeetingHubB1,"$askedB = true 07638gaATGdaudMeetingHubB1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_daudMeetingHubB1,"$askedB = true 0
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7574FireBest DialogOptionSelected","""You do a lot worth knowing about,"" Daud shoots back. ""I speak from experience when I say it's not a life I can recommend without reservation.""",,7641FireBest DialogOptionSelected","""You do a lot worth knowing about,"" Daud shoots back. ""I speak from experience when I say it's not a life I can recommend without reservation.""",,
7575gaATGdaudMeetingHubC1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_daudMeetingHubC1,"$askedC = true 07642gaATGdaudMeetingHubC1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_daudMeetingHubC1,"$askedC = true 0
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7578FireBest DialogOptionSelected","""Of course he does. Gens Yaribay is only a minor stakeholder in the shipyards of Kazeron, and holds major cross-faction investments.""7645FireBest DialogOptionSelected","""Of course he does. Gens Yaribay is only a minor stakeholder in the shipyards of Kazeron, and holds major cross-faction investments.""
75797646
7580Daud smiles cooly, ""But I will take the 'good word' of Baird's knee-breaker under advisement.""",,7647Daud smiles cooly, ""But I will take the 'good word' of Baird's knee-breaker under advisement.""",,
7581gaATGdaudMeetingHubD1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_daudMeetingHubD1,"$askedD = true 07648gaATGdaudMeetingHubD1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_daudMeetingHubD1,"$askedD = true 0
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7584FireBest DialogOptionSelected","""Take it to the complaints department,"" Daud pops a thumb at the Eagle-class cruiser behind him.",,7651FireBest DialogOptionSelected","""Take it to the complaints department,"" Daud pops a thumb at the Eagle-class cruiser behind him.",,
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7588FireBest DialogOptionSelected","""Not negotiable,"" Daud says icily. ""You've been out there. You've seen what happened - twice. It won't happen again.""",,7655FireBest DialogOptionSelected","""Not negotiable,"" Daud says icily. ""You've been out there. You've seen what happened - twice. It won't happen again.""",,
7589gaATGdaudMeetingHubEnd,DialogOptionSelected,$option == gaATG_daudMeetingHubEnd,"EndConversation DO_NOT_FIRE7656gaATGdaudMeetingHubEnd,DialogOptionSelected,$option == gaATG_daudMeetingHubEnd,"EndConversation DO_NOT_FIRE
7590ShowDefaultVisual7657ShowDefaultVisual
7591FireAll PopulateOptions","Baikal Daud taps his datapad, dropping the privacy field.7658FireAll PopulateOptions","Baikal Daud taps his datapad, dropping the privacy field.
75927659
7593As if on cue, the High Hegemon's small entourage returns with a babble of worries over how he'll look on the holo-cast, the need to review talking points for the speech, and his uniform... 7660As if on cue, the High Hegemon's small entourage returns with a babble of worries over how he'll look on the holo-cast, the need to review talking points for the speech, and his uniform... 
75947661
n7595Security chief Rivas looms, corralling you from the gantry utility room and back through the security checkpoints to your shuttle.",,n7662Security Chief Rivas looms, corralling you from the gantry utility room and back through the security checkpoints to your shuttle.",,
7596,,,,,,7663,,,,,,
7597,,,,,,7664,,,,,,
7598"# Scan Encounter, Hegemony7665"# Scan Encounter, Hegemony
7599# start point from Gate OR fleet",,,,,,7666# start point from Gate OR fleet",,,,,,
7600gaATGhegGateOpenDialog,OpenInteractionDialog,"$tag:gate7667gaATGhegGateOpenDialog,OpenInteractionDialog,"$tag:gate
7601$GAATGhegemonyScanFleet score:10007668$GAATGhegemonyScanFleet score:1000
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7603$global.gaATG_inProgress7670$global.gaATG_inProgress
7604!$gateScanned",,"A silent ring of adamantine material, derelict of a former age.7671!$gateScanned",,"A silent ring of adamantine material, derelict of a former age.
76057672
7606You query the status of the Gate scanning package and your sensors officer gives you a quick head-shake. Their station interface is spotted with amber warning messages.7673You query the status of the Gate scanning package and your sensors officer gives you a quick head-shake. Their station interface is spotted with amber warning messages.
76077674
7608""Captain, there's some kind of interference coming from the nearby Hegemony fleet. The scanner can't make a lock.""",100:defaultLeave:Leave,7675""Captain, there's some kind of interference coming from the nearby Hegemony fleet. The scanner can't make a lock.""",100:defaultLeave:Leave,
7609gaATGhegFleetEncounter,BeginFleetEncounter,"$gaATG_hegScanFleet score:10007676gaATGhegFleetEncounter,BeginFleetEncounter,"$gaATG_hegScanFleet score:1000
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7611#Call $global.gaATG_ref updateData","$encounteredAlready = true7678#Call $global.gaATG_ref updateData","$encounteredAlready = true
7612FleetDesc7679FleetDesc
7613HailPlayer","As the Hegemony fleet maneuvers to match, your sensors officer reports, ""Lots of strangely equipped logistics ships. It's not a cache or resupply, they're just milling around. Getting some funny signals on the hyperspace manifold. It looks like some of the early Galatia Academy efforts to probe the Gates.""7680HailPlayer","As the Hegemony fleet maneuvers to match, your sensors officer reports, ""Lots of strangely equipped logistics ships. It's not a cache or resupply, they're just milling around. Getting some funny signals on the hyperspace manifold. It looks like some of the early Galatia Academy efforts to probe the Gates.""
76147681
7615The Hegemony appears to be trying to join the race, though they're far behind.",,7682The Hegemony appears to be trying to join the race, though they're far behind.",,
7616gaATGhegFleetDialog,OpenCommLink,"#$global.gaATG_inProgress7683gaATGhegFleetDialog,OpenCommLink,"#$global.gaATG_inProgress
7617$entity.gaATG_hegScanFleet score:1000",FireAll GAATGhegFleetDialogHub,"The Hegemony $rank appears before you. 7684$entity.gaATG_hegScanFleet score:1000",FireAll GAATGhegFleetDialogHub,"The Hegemony $rank appears before you. 
76187685
7619""Citizen!"" $heOrShe barks, ""This is a special naval operation zone - stay clear, or you will be fired upon.""",cutCommLink:Cut the comm link,7686""Citizen!"" $heOrShe barks, ""This is a special naval operation zone - stay clear, or you will be fired upon.""",cutCommLink:Cut the comm link,
7620gaATGhegFleetDialog2,OpenCommLink,"$entity.gaATG_hegScanFleet score:10007687gaATGhegFleetDialog2,OpenCommLink,"$entity.gaATG_hegScanFleet score:1000
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76227689
7623""Citizen!"" $heOrShe barks, ""This is a special naval operation zone - stay clear, or you will be fired upon.""",cutCommLink:Cut the comm link,7690""Citizen!"" $heOrShe barks, ""This is a special naval operation zone - stay clear, or you will be fired upon.""",cutCommLink:Cut the comm link,
7624gaATGhegFleetDialog3,OpenCommLink,"$youDoTheScan7691gaATGhegFleetDialog3,OpenCommLink,"$youDoTheScan
7625$entity.gaATG_hegScanFleet score:1000",,"The Hegemony $rank appears before you. 7692$entity.gaATG_hegScanFleet score:1000",,"The Hegemony $rank appears before you. 
76267693
7627""Citizen!"" $heOrShe barks, ""I'm expecting that scan data. Get to it!""",cutCommLink:Cut the comm link,7694""Citizen!"" $heOrShe barks, ""I'm expecting that scan data. Get to it!""",cutCommLink:Cut the comm link,
7628gaATGhegFleetDialogHubReturn,DialogOptionSelected,$option == gaATG_hegFleetDialogHubReturn,FireAll GAATGhegFleetDialogHub,,,7695gaATGhegFleetDialogHubReturn,DialogOptionSelected,$option == gaATG_hegFleetDialogHubReturn,FireAll GAATGhegFleetDialogHub,,,
7629gaATGhegFleetDialogHub1,GAATGhegFleetDialogHub,Commission hasFactionCommission,,,"gaATG_hegFleetCom1:""I bear a Hegemony commission, $rank""",7696gaATGhegFleetDialogHub1,GAATGhegFleetDialogHub,Commission hasFactionCommission,,,"gaATG_hegFleetCom1:""I bear a Hegemony commission, $rank""",
7630gaATGhegFleetDialogHub2,GAATGhegFleetDialogHub,!$askedWhat,,,"gaATG_hegFleetWhat1:""What's the special operation for?""",7697gaATGhegFleetDialogHub2,GAATGhegFleetDialogHub,!$askedWhat,,,"gaATG_hegFleetWhat1:""What's the special operation for?""",
7631gaATGhegFleetDialogHub3,GAATGhegFleetDialogHub,!$askedMove,,,"gaATG_hegFleetMove1:""I need you to move your fleet away from the Gate.""",7698gaATGhegFleetDialogHub3,GAATGhegFleetDialogHub,!$askedMove,,,"gaATG_hegFleetMove1:""I need you to move your fleet away from the Gate.""",
7632gaATGhegFleetDialogHub3b,GAATGhegFleetDialogHub,$askedMove,,,"gaATG_hegFleetMove2:""I am prepared to use force if you do not withdraw.""",7699gaATGhegFleetDialogHub3b,GAATGhegFleetDialogHub,$askedMove,,,"gaATG_hegFleetMove2:""I am prepared to use force if you do not withdraw.""",
7633gaATGhegFleetDialogHub4,GAATGhegFleetDialogHub,,,,"gaATG_hegFleetStory1:""Your operation will fail without my help.""",7700gaATGhegFleetDialogHub4,GAATGhegFleetDialogHub,,,,"gaATG_hegFleetStory1:""Your operation will fail without my help.""",
7634gaATGhegFleetDialogHub5,GAATGhegFleetDialogHub,,,,cutCommLink:Cut the comm link,7701gaATGhegFleetDialogHub5,GAATGhegFleetDialogHub,,,,cutCommLink:Cut the comm link,
7635gaATGhegFleetWhat1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_hegFleetWhat1,"$askedWhat = true 07702gaATGhegFleetWhat1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_hegFleetWhat1,"$askedWhat = true 0
n7636FireAll GAATGhegFleetDialogHub","An appalled look manages to sneaks through the Hegemony $rank's martial facade.n7703FireAll GAATGhegFleetDialogHub","An appalled look manages to sneak through the Hegemony $rank's martial facade.
76377704
7638""Hegemony naval operations are strictly confidential,"" $heOrShe says. ""Citizen.""",,7705""Hegemony naval operations are strictly confidential,"" $heOrShe says. ""Citizen.""",,
7639gaATGhegFleetMove1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_hegFleetMove1,"$askedMove = true 07706gaATGhegFleetMove1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_hegFleetMove1,"$askedMove = true 0
7640FireAll GAATGhegFleetDialogHub","The Hegemony $rank's officious facade cracks for a moment. $HeOrShe looks shocked that you'd even make such a demand.7707FireAll GAATGhegFleetDialogHub","The Hegemony $rank's officious facade cracks for a moment. $HeOrShe looks shocked that you'd even make such a demand.
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7642""Your request is absolutely denied,"" $heOrShe spits. ""Citizen.""7709""Your request is absolutely denied,"" $heOrShe spits. ""Citizen.""
7643",,7710",,
7644gaATGhegFleetMove2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_hegFleetMove2,"AdjustRepActivePerson INHOSPITABLE -207711gaATGhegFleetMove2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_hegFleetMove2,"AdjustRepActivePerson INHOSPITABLE -20
7645$entity.ignorePlayerCommRequests = true7712$entity.ignorePlayerCommRequests = true
7646EndConversation NO_CONTINUE","$HisOrHer face hardens. ""Threatening an officer of the Hegemony is a crime, captain. Count yourself lucky that I have a more important mission than teaching you some respect.""7713EndConversation NO_CONTINUE","$HisOrHer face hardens. ""Threatening an officer of the Hegemony is a crime, captain. Count yourself lucky that I have a more important mission than teaching you some respect.""
76477714
7648$HeOrShe cuts the comms.",,7715$HeOrShe cuts the comms.",,
7649gaATGhegFleetCom1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_hegFleetCom1,,"""Transmit your commission codes, please,"" $heOrShe says, the imperious tone relaxing slightly. ""Captain.""7716gaATGhegFleetCom1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_hegFleetCom1,,"""Transmit your commission codes, please,"" $heOrShe says, the imperious tone relaxing slightly. ""Captain.""
76507717
7651You do, and they are confirmed. 7718You do, and they are confirmed. 
76527719
7653The Hegemony $rank's demeanor changes dramatically. ""I apologize for the harsh tone, captain,"" $heOrShe says, ""Command is really breathing down my neck on this one. It's all strictly need-to-know from those egg-heads in the tech ministry."" $HeOrShe shakes $hisOrHer head, and the meaning is clear: those meddling scientists clearly don't appreciate the grit and operational flexibility required by true military officers.","gaATG_hegFleetCom2:""What if I told you what was really going on here.""7720The Hegemony $rank's demeanor changes dramatically. ""I apologize for the harsh tone, captain,"" $heOrShe says, ""Command is really breathing down my neck on this one. It's all strictly need-to-know from those egg-heads in the tech ministry."" $HeOrShe shakes $hisOrHer head, and the meaning is clear: those meddling scientists clearly don't appreciate the grit and operational flexibility required by true military officers.","gaATG_hegFleetCom2:""What if I told you what was really going on here.""
7654cutCommLink:""Well, keep up the good work, $rank. Hegemony-strong!""",7721cutCommLink:""Well, keep up the good work, $rank. Hegemony-strong!""",
7655gaATGhegFleetCom2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_hegFleetCom2,,"$Rank $personLastName blinks, and thinks for a moment. ""If you were to speculate at our purpose, I cannot confirm or deny the veracity of anything you say.""7722gaATGhegFleetCom2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_hegFleetCom2,,"$Rank $personLastName blinks, and thinks for a moment. ""If you were to speculate at our purpose, I cannot confirm or deny the veracity of anything you say.""
76567723
7657""You may of course... speak freely, captain,"" $heOrShe says deliberately.","gaATG_hegFleetCom3:Explain about the Gate scans7724""You may of course... speak freely, captain,"" $heOrShe says deliberately.","gaATG_hegFleetCom3:Explain about the Gate scans
7658cutCommLink:""Never mind. Keep up the good work. Hegemony-strong!""",7725cutCommLink:""Never mind. Keep up the good work. Hegemony-strong!""",
7659gaATGhegFleetCom3,DialogOptionSelected,$option == gaATG_hegFleetCom3,,"You summarize the story of the Gate research from Tomas Kallichore's failed Galatia experiment onward, leaving out inconvenient details about your own involvement. You tell of Tri-Tachyon's secret research, and the High Hegemon's tacit approval of the Galatia Academy resuming the project.7726gaATGhegFleetCom3,DialogOptionSelected,$option == gaATG_hegFleetCom3,,"You summarize the story of the Gate research from Tomas Kallichore's failed Galatia experiment onward, leaving out inconvenient details about your own involvement. You tell of Tri-Tachyon's secret research, and the High Hegemon's tacit approval of the Galatia Academy resuming the project.
76607727
7661The Hegemony $rank's face freezes as you speak, and remains unnaturally still, you sense, through sheer effort of will.7728The Hegemony $rank's face freezes as you speak, and remains unnaturally still, you sense, through sheer effort of will.
76627729
7663""An interesting story, captain."" $HeOrShe blinks rapidly, ""What is your point in telling it?""","gaATG_hegFleetCom4:""Your scan won't work. Mine will. I'll do the scan and give you my data.""",7730""An interesting story, captain."" $HeOrShe blinks rapidly, ""What is your point in telling it?""","gaATG_hegFleetCom4:""Your scan won't work. Mine will. I'll do the scan and give you my data.""",
7664gaATGhegFleetCom4,DialogOptionSelected,$option == gaATG_hegFleetCom4,,"There's a very long pause. ""You do have a commission. I am indeed empowered to integrate your forces into a Hegemony operation on an ad-hoc basis, if conditions deem it necessary.""7731gaATGhegFleetCom4,DialogOptionSelected,$option == gaATG_hegFleetCom4,,"There's a very long pause. ""You do have a commission. I am indeed empowered to integrate your forces into a Hegemony operation on an ad-hoc basis, if conditions deem it necessary.""
76657732
7666And more quietly, $rank $personLastName says ""Daud, Rao, and the rest pushed the rules much further than this back in the Second AI War... $playerName, I am activating you as an auxiliary asset to this operation.""","gaATG_hegFleetCom5:""$Rank?""",7733And more quietly, $rank $personLastName says ""Daud, Rao, and the rest pushed the rules much further than this back in the Second AI War... $playerName, I am activating you as an auxiliary asset to this operation.""","gaATG_hegFleetCom5:""$Rank?""",
7667gaATGhegFleetCom5,DialogOptionSelected,$option == gaATG_hegFleetCom5,,"""Regular forces will withdraw to a safe distance, then I am ordering you to perform your scan of this Gate. Upon completion, you will transmit your data to my flagship.""7734gaATGhegFleetCom5,DialogOptionSelected,$option == gaATG_hegFleetCom5,,"""Regular forces will withdraw to a safe distance, then I am ordering you to perform your scan of this Gate. Upon completion, you will transmit your data to my flagship.""
76687735
7669$HeOrShe stands up a little straighter, ""Are my orders understood, Captain $playerName?""","gaATG_hegFleetCom6:""Yes $rank. I will carry them out immediately.""",7736$HeOrShe stands up a little straighter, ""Are my orders understood, Captain $playerName?""","gaATG_hegFleetCom6:""Yes $rank. I will carry them out immediately.""",
7670gaATGhegFleetCom6,DialogOptionSelected,$option == gaATG_hegFleetCom6,"$youDoTheScan = true7737gaATGhegFleetCom6,DialogOptionSelected,$option == gaATG_hegFleetCom6,"$youDoTheScan = true
7671AdjustRepActivePerson COOPERATIVE 107738AdjustRepActivePerson COOPERATIVE 10
7672MakeOtherFleetGoAway true7739MakeOtherFleetGoAway true
7673Call $global.gaATG_ref clearedHegemonyGateSendScans","""Then the mission is a go. Please proceed, captain."" says the Hegemony $rank with a little smile, and cuts the comm.",cutCommLink:Cut the comm link,7740Call $global.gaATG_ref clearedHegemonyGateSendScans","""Then the mission is a go. Please proceed, captain."" says the Hegemony $rank with a little smile, and cuts the comm.",cutCommLink:Cut the comm link,
7674gaATGhegFleetStory1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_hegFleetStory1,,"""Excuse me, citizen?"" You sense $rank $personLastName reaching for the disconnect button.","gaATG_hegFleetStory2:""I know about the Gate scans.""",7741gaATGhegFleetStory1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_hegFleetStory1,,"""Excuse me, citizen?"" You sense $rank $personLastName reaching for the disconnect button.","gaATG_hegFleetStory2:""I know about the Gate scans.""",
7675gaATGhegFleetStory2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_hegFleetStory2,,"$HeOrShe blinks. ""I cannot confirm or deny any speculation concerning the nature of this confidential operation.""","gaATG_hegFleetStory3:Explain that you are scanning Gates as well7742gaATGhegFleetStory2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_hegFleetStory2,,"$HeOrShe blinks. ""I cannot confirm or deny any speculation concerning the nature of this confidential operation.""","gaATG_hegFleetStory3:Explain that you are scanning Gates as well
7676cutCommLink:""Never mind. Keep up the good work.""",7743cutCommLink:""Never mind. Keep up the good work.""",
7677gaATGhegFleetStory3,DialogOptionSelected,$option == gaATG_hegFleetStory3,"SetStoryOption gaATG_hegFleetStory4 general ""Convinced Hegemony fleet to let you scan a Gate for them""","You summarize the story of the Gate research from Tomas Kallichore's failed Galatia experiment onward, leaving out inconvenient details about your own involvement. You speak of Tri-Tachyon's secret research, and the High Hegemon's tacit approval of the Galatia Academy resuming the project.7744gaATGhegFleetStory3,DialogOptionSelected,$option == gaATG_hegFleetStory3,"SetStoryOption gaATG_hegFleetStory4 general ""Convinced Hegemony fleet to let you scan a Gate for them""","You summarize the story of the Gate research from Tomas Kallichore's failed Galatia experiment onward, leaving out inconvenient details about your own involvement. You speak of Tri-Tachyon's secret research, and the High Hegemon's tacit approval of the Galatia Academy resuming the project.
76787745
7679The Hegemony $rank's face freezes as you speak, and remains unnaturally still, you sense, through sheer effort of will.7746The Hegemony $rank's face freezes as you speak, and remains unnaturally still, you sense, through sheer effort of will.
76807747
7681""Interesting story, captain."" $HeOrShe blinks rapidly, ""What is your point in telling it?""","gaATG_hegFleetStory4:""Your scan won't work. Mine will. I'll do the scan and give you my data.""7748""Interesting story, captain."" $HeOrShe blinks rapidly, ""What is your point in telling it?""","gaATG_hegFleetStory4:""Your scan won't work. Mine will. I'll do the scan and give you my data.""
7682gaATG_hegFleetDialogHubReturn:""Actually, never mind. Let's talk about something else.""",7749gaATG_hegFleetDialogHubReturn:""Actually, never mind. Let's talk about something else.""",
7683gaATGhegFleetStory4,DialogOptionSelected,$option == gaATG_hegFleetStory4,,"There's a very long pause. ""There exist provisions to integrate non-naval forces into a Hegemony operation on an ad-hoc basis. If conditions deem it absolutely necessary to achieve strategic goals.""7750gaATGhegFleetStory4,DialogOptionSelected,$option == gaATG_hegFleetStory4,,"There's a very long pause. ""There exist provisions to integrate non-naval forces into a Hegemony operation on an ad-hoc basis. If conditions deem it absolutely necessary to achieve strategic goals.""
76847751
7685Another pause. ""High Hegemon Baikal Daud opened the armories to civilian fleets during the Siege of Chicomoztoc."" And more quietly, ""And then Rao's antics at Ratatosk...""7752Another pause. ""High Hegemon Baikal Daud opened the armories to civilian fleets during the Siege of Chicomoztoc."" And more quietly, ""And then Rao's antics at Ratatosk...""
76867753
7687The Hegemony $rank winks, then nails you with a stern look. ""Captain, I am officially activating you as an auxiliary asset to this operation.""","gaATG_hegFleetStory5:""An auxiliary? Sure, yes.""",7754The Hegemony $rank winks, then nails you with a stern look. ""Captain, I am officially activating you as an auxiliary asset to this operation.""","gaATG_hegFleetStory5:""An auxiliary? Sure, yes.""",
7688gaATGhegFleetStory5,DialogOptionSelected,$option == gaATG_hegFleetStory5,,"""Regular forces will withdraw to a safe distance, then I am ordering you to perform your scan of this Gate. Upon completion, you will transmit your data to my flagship.""7755gaATGhegFleetStory5,DialogOptionSelected,$option == gaATG_hegFleetStory5,,"""Regular forces will withdraw to a safe distance, then I am ordering you to perform your scan of this Gate. Upon completion, you will transmit your data to my flagship.""
76897756
7690$HeOrShe stands up a little straighter, ""Are my orders understood, Captain $playerName?""","gaATG_hegFleetStory6:""I will carry them out immediately.""",7757$HeOrShe stands up a little straighter, ""Are my orders understood, Captain $playerName?""","gaATG_hegFleetStory6:""I will carry them out immediately.""",
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7694Call $global.gaATG_ref clearedHegemonyGateSendScans","""Then the mission is a go. Please proceed, captain."" says the Hegemony $rank with a little smile, and cuts the comm.",cutCommLink:Cut the comm link,7761Call $global.gaATG_ref clearedHegemonyGateSendScans","""Then the mission is a go. Please proceed, captain."" says the Hegemony $rank with a little smile, and cuts the comm.",cutCommLink:Cut the comm link,
7695gaATGhegFleetDefeated,GAATGhegGateScanFleetDefeated,,"# call an action in GAAtTheGates to clear the gate, I suppose.7762gaATGhegFleetDefeated,GAATGhegGateScanFleetDefeated,,"# call an action in GAAtTheGates to clear the gate, I suppose.
7696Call $global.gaATG_ref clearedHegemonyGate",,,7763Call $global.gaATG_ref clearedHegemonyGate",,,
7697gaATGhegFleetScanTransmit,PopulateGateOptions,"$gateScanned7764gaATGhegFleetScanTransmit,PopulateGateOptions,"$gateScanned
7698$GAATGhegSendScan","$option = gaATG_hegFleetScanTransmit2 07765$GAATGhegSendScan","$option = gaATG_hegFleetScanTransmit2 0
7699FireBest DialogOptionSelected",,,# I hope this works. -dgb7766FireBest DialogOptionSelected",,,# I hope this works. -dgb
7700gaATGhegFleetScanTransmit2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_hegFleetScanTransmit2,,,gaATG_hegFleetScanTransmit3:Continue,7767gaATGhegFleetScanTransmit2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_hegFleetScanTransmit2,,,gaATG_hegFleetScanTransmit3:Continue,
7701gaATGhegFleetScanTransmit3,DialogOptionSelected,$option == gaATG_hegFleetScanTransmit3,"Call $global.gaATG_ref sentHegemonyScan7768gaATGhegFleetScanTransmit3,DialogOptionSelected,$option == gaATG_hegFleetScanTransmit3,"Call $global.gaATG_ref sentHegemonyScan
7702AddTextSmall ""Gate scan data transmitted to Hegemony fleet"" highlight7769AddTextSmall ""Gate scan data transmitted to Hegemony fleet"" highlight
7703unset $GAATGhegSendScan7770unset $GAATGhegSendScan
7704FireAll PopulateGateOptions","After the scan is completed you order your comms officer to transmit a copy of the data to the nearby Hegemony fleet using the operational frequency provided. 7771FireAll PopulateGateOptions","After the scan is completed you order your comms officer to transmit a copy of the data to the nearby Hegemony fleet using the operational frequency provided. 
77057772
7706With only one good data set, it's not like they'll have a major leg-up on Gate research compared to the Galatia Academy. Or Tri-Tachyon, for that matter.",,7773With only one good data set, it's not like they'll have a major leg-up on Gate research compared to the Galatia Academy. Or Tri-Tachyon, for that matter.",,
7707,,,,,,7774,,,,,,
7708# gaATG Tri-Tachyon scan fleet,,,,,,7775# gaATG Tri-Tachyon scan fleet,,,,,,
7709gaATGttScanGate,OpenInteractionDialog,"$tag:gate7776gaATGttScanGate,OpenInteractionDialog,"$tag:gate
7710$GAATGttScanGate score:10007777$GAATGttScanGate score:1000
7711$global.canScanGates7778$global.canScanGates
7712!$gateScanned7779!$gateScanned
7713$global.gaATG_inProgress",,"A silent ring of adamantine material, derelict of a former age.7780$global.gaATG_inProgress",,"A silent ring of adamantine material, derelict of a former age.
77147781
n7715Your sensor's officer calls for your attention. ""Captain, there's some kind of hyperwave interference coming from the nearby Tri-Tachyon fleet. Our scanner can't make a lock while they're... doing whatever they're doing.""",100:defaultLeave:Leave,n7782Your sensors officer calls for your attention. ""Captain, there's some kind of hyperwave interference coming from the nearby Tri-Tachyon fleet. Our scanner can't make a lock while they're... doing whatever they're doing.""",100:defaultLeave:Leave,
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7719HailPlayer","Before you open comms, your sensors officer calls your attention and links their display to yours. ""Captain, look at how they're modulating their drive fields. They've got their own version of a Gate scanner. Slower than ours, maybe, but similar principles."" 7786HailPlayer","Before you open comms, your sensors officer calls your attention and links their display to yours. ""Captain, look at how they're modulating their drive fields. They've got their own version of a Gate scanner. Slower than ours, maybe, but similar principles."" 
77207787
7721Clearly, Tri-Tachyon has a parallel Gate research initiative.",,7788Clearly, Tri-Tachyon has a parallel Gate research initiative.",,
7722gaATGttScanFleetOpenComm,OpenCommLink,$entity.gaATG_ttScanFleet score:1000,FireAll GAATGttScanFleetHubOptions,"""A fine day, captain,"" says the Tri-Tachyon $post. ""We're just going about our lawful business. If you don't mind, please keep your drive field set to a minimum, thank you.""",,7789gaATGttScanFleetOpenComm,OpenCommLink,$entity.gaATG_ttScanFleet score:1000,FireAll GAATGttScanFleetHubOptions,"""A fine day, captain,"" says the Tri-Tachyon $post. ""We're just going about our lawful business. If you don't mind, please keep your drive field set to a minimum, thank you.""",,
7723gaATGttScanFleetHub,DialogOptionSelected,$option == gaATG_ttScanFleetHub,FireAll GAATGttScanFleetHubOptions,,,7790gaATGttScanFleetHub,DialogOptionSelected,$option == gaATG_ttScanFleetHub,FireAll GAATGttScanFleetHubOptions,,,
7724gaATGttScanFleetHub1,GAATGttScanFleetHubOptions,!$asked1,,,"gaATG_ttScanFleet1:""Please move your fleet clear of the Gate.""",7791gaATGttScanFleetHub1,GAATGttScanFleetHubOptions,!$asked1,,,"gaATG_ttScanFleet1:""Please move your fleet clear of the Gate.""",
7725gaATGttScanFleetHub2,GAATGttScanFleetHubOptions,!$madeBribeOffer,,,"gaATG_ttScanFleet2:""What is a Tri-Tachyon fleet doing out here?""",7792gaATGttScanFleetHub2,GAATGttScanFleetHubOptions,!$madeBribeOffer,,,"gaATG_ttScanFleet2:""What is a Tri-Tachyon fleet doing out here?""",
7726gaATGttScanFleetHub3,GAATGttScanFleetHubOptions,,,,"gaATG_ttScanFleet3:""Leave the vicinity of the Gate or I shall open fire.""",7793gaATGttScanFleetHub3,GAATGttScanFleetHubOptions,,,,"gaATG_ttScanFleet3:""Leave the vicinity of the Gate or I shall open fire.""",
7727gaATGttScanFleetHub4,GAATGttScanFleetHubOptions,$madeBribeOffer,,,"gaATG_ttScanFleet4:""About purchasing that data ...""",7794gaATGttScanFleetHub4,GAATGttScanFleetHubOptions,$madeBribeOffer,,,"gaATG_ttScanFleet4:""About purchasing that data ...""",
7728gaATGttScanFleetHub5,GAATGttScanFleetHubOptions,,,,"cutCommLink:""I was just leaving, actually.""",7795gaATGttScanFleetHub5,GAATGttScanFleetHubOptions,,,,"cutCommLink:""I was just leaving, actually.""",
7729gaATGttScanFleet1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_ttScanFleet1,"$asked1 = true 07796gaATGttScanFleet1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_ttScanFleet1,"$asked1 = true 0
7730FireAll GAATGttScanFleetHubOptions","$personLastName looks at you with politely restrained surprise. ""I'm sorry,"" $heOrShe says unapologetically, ""But we must turn down your request. We are attending to Tri-Tachyon business and I would ask that you, instead, move your fleet clear of the Gate.""7797FireAll GAATGttScanFleetHubOptions","$personLastName looks at you with politely restrained surprise. ""I'm sorry,"" $heOrShe says unapologetically, ""But we must turn down your request. We are attending to Tri-Tachyon business and I would ask that you, instead, move your fleet clear of the Gate.""
77317798
7732$HeOrShe crosses $hisOrHer arms and awaits your response.",,7799$HeOrShe crosses $hisOrHer arms and awaits your response.",,
7733gaATGttScanFleet2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_ttScanFleet2,,"""Tri-Tachyon business,"" $heOrShe says. ""A standard survey. You are of course familiar with Tri-Tachyon's line of proprietary star charts, the TriStar Smart Navigation suite? It is important to provide up-to-date data on potential navigational hazards to our customers.""7800gaATGttScanFleet2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_ttScanFleet2,,"""Tri-Tachyon business,"" $heOrShe says. ""A standard survey. You are of course familiar with Tri-Tachyon's line of proprietary star charts, the TriStar Smart Navigation suite? It is important to provide up-to-date data on potential navigational hazards to our customers.""
77347801
7735""Now, we need you to remove your fleet from the vicinity because, ah, your drive fields will interfere with our proprietary sensor suite.""","gaATG_ttScanFleet21:""Sounds like a precise survey. And this Gate has been inert for 200 cycles.""7802""Now, we need you to remove your fleet from the vicinity because, ah, your drive fields will interfere with our proprietary sensor suite.""","gaATG_ttScanFleet21:""Sounds like a precise survey. And this Gate has been inert for 200 cycles.""
7736gaATG_ttScanFleet2end:""Safety first, that's what I always say. Good luck with the survey.""",7803gaATG_ttScanFleet2end:""Safety first, that's what I always say. Good luck with the survey.""",
7737gaATGttScanFleet21,DialogOptionSelected,$option == gaATG_ttScanFleet21,,"""Indeed,"" $heOrShe says evasively. ""We ah, need to make absolutely sure of that. Our customers demand no less.""","gaATG_ttScanFleet22:""I can't help but wonder about the nature of this survey.""7804gaATGttScanFleet21,DialogOptionSelected,$option == gaATG_ttScanFleet21,,"""Indeed,"" $heOrShe says evasively. ""We ah, need to make absolutely sure of that. Our customers demand no less.""","gaATG_ttScanFleet22:""I can't help but wonder about the nature of this survey.""
7738gaATG_ttScanFleet2end:""Safety first, that's what I always say. Good luck with the survey.""",7805gaATG_ttScanFleet2end:""Safety first, that's what I always say. Good luck with the survey.""",
7739gaATGttScanFleet22,DialogOptionSelected,$option == gaATG_ttScanFleet22,,"The Tri-Tachyon $rank looks like $heOrShe is gritting $hisOrHer perfect teeth.7806gaATGttScanFleet22,DialogOptionSelected,$option == gaATG_ttScanFleet22,,"The Tri-Tachyon $rank looks like $heOrShe is gritting $hisOrHer perfect teeth.
77407807
7741""I've told you what we're doing, and time is money. What is it you want, captain?""","gaATG_ttScanFleet23:""Perhaps I could purchase a copy of your 'very precise' survey results.""7808""I've told you what we're doing, and time is money. What is it you want, captain?""","gaATG_ttScanFleet23:""Perhaps I could purchase a copy of your 'very precise' survey results.""
7742gaATG_ttScanFleet2end:""Sorry, I just like to be sure. Good luck with the survey.""",7809gaATG_ttScanFleet2end:""Sorry, I just like to be sure. Good luck with the survey.""",
7743gaATGttScanFleet23,DialogOptionSelected,"$option == gaATG_ttScanFleet237810gaATGttScanFleet23,DialogOptionSelected,"$option == gaATG_ttScanFleet23
7744Call $global.gaATG_ref updateData","$madeBribeOffer = true7811Call $global.gaATG_ref updateData","$madeBribeOffer = true
7745Highlight $gaATG_ttScanCost7812Highlight $gaATG_ttScanCost
7746DoCanAffordCheck $gaATG_ttScanCost gaATG_ttScanFleet2accept false","$HeOrShe looks at you for a moment, calculating, then taps something on $hisOrHer console. Turning the comms record off? 7813DoCanAffordCheck $gaATG_ttScanCost gaATG_ttScanFleet2accept false","$HeOrShe looks at you for a moment, calculating, then taps something on $hisOrHer console. Turning the comms record off? 
77477814
7748""We could arrange something. No need to go through the TriStar Navigation Suite. Direct data from me to you, direct payment from you to me."" $HeOrShe smiles with undisguised avarice. ""$gaATG_ttScanCost credits, let's say. Deal?""","gaATG_ttScanFleet2accept:Accept7815""We could arrange something. No need to go through the TriStar Navigation Suite. Direct data from me to you, direct payment from you to me."" $HeOrShe smiles with undisguised avarice. ""$gaATG_ttScanCost credits, let's say. Deal?""","gaATG_ttScanFleet2accept:Accept
7749gaATG_ttScanFleet2decline:Decline",7816gaATG_ttScanFleet2decline:Decline",
7750gaATGttScanFleet2end,DialogOptionSelected,$option == gaATG_ttScanFleet2end,FireAll GAATGttScanFleetHubOptions,"""Thanks,"" $heOrShe says flatly.",,7817gaATGttScanFleet2end,DialogOptionSelected,$option == gaATG_ttScanFleet2end,FireAll GAATGttScanFleetHubOptions,"""Thanks,"" $heOrShe says flatly.",,
7751gaATGttScanFleet2accept,DialogOptionSelected,$option == gaATG_ttScanFleet2accept,"RemoveCommodity credits $gaATG_ttScanCost7818gaATGttScanFleet2accept,DialogOptionSelected,$option == gaATG_ttScanFleet2accept,"RemoveCommodity credits $gaATG_ttScanCost
7752AdjustRepActivePerson COOPERATIVE 107819AdjustRepActivePerson COOPERATIVE 10
7753AddTextSmall ""Received Gate scan data"" highlight7820AddTextSmall ""Received Gate scan data"" highlight
7754$global.numGatesScanned++7821$global.numGatesScanned++
7755Call $global.gaATG_ref boughtTTscan7822Call $global.gaATG_ref boughtTTscan
7756FireBest GAATGBoughtTTFinalScan7823FireBest GAATGBoughtTTFinalScan
7757unset $entity.gaATG_ttScanFleet7824unset $entity.gaATG_ttScanFleet
7758$entity.ignorePlayerCommRequests = true7825$entity.ignorePlayerCommRequests = true
7759MakeOtherFleetGoAway true7826MakeOtherFleetGoAway true
7760ShowDefaultVisual7827ShowDefaultVisual
7761EndConversation NO_CONTINUE","$personLastName performs the data transfer with admirable customer service.7828EndConversation NO_CONTINUE","$personLastName performs the data transfer with admirable customer service.
77627829
7763""A pleasure doing business with you, captain,"" $heOrShe says before terminating the comm link.",,7830""A pleasure doing business with you, captain,"" $heOrShe says before terminating the comm link.",,
7764gaATGttScanFleet2ScanSix,GAATGBoughtTTFinalScan,"Call $global.gaATG_ref updateData7831gaATGttScanFleet2ScanSix,GAATGBoughtTTFinalScan,"Call $global.gaATG_ref updateData
n7765$global.numGatesScanned == 6","$global.gaATG_scannedSixGates = truen7832$global.numGatesScanned >= 6","$global.gaATG_scannedSixGates = true
7766Call $global.gaATG_ref updateStage",,,7833Call $global.gaATG_ref updateStage",,,
7767gaATGttScanFleet2decline,DialogOptionSelected,$option == gaATG_ttScanFleet2decline,FireAll GAATGttScanFleetHubOptions,"$personLastName shrugs, ""That's the price. The offer stands if you change your mind.""",,7834gaATGttScanFleet2decline,DialogOptionSelected,$option == gaATG_ttScanFleet2decline,FireAll GAATGttScanFleetHubOptions,"$personLastName shrugs, ""That's the price. The offer stands if you change your mind.""",,
7768gaATGttScanFleet3,DialogOptionSelected,$option == gaATG_ttScanFleet3,FireBest GAATGttScanFleetStrengthCheck,,,7835gaATGttScanFleet3,DialogOptionSelected,$option == gaATG_ttScanFleet3,FireBest GAATGttScanFleetStrengthCheck,,,
7769gaATGttScanFleet3strong,GAATGttScanFleetStrengthCheck,$entity.relativeStrength > 0,AdjustRepActivePerson INHOSPITABLE -10,"The Tri-Tachyon $post watches you for a moment, calculating. You can feel the cold anger radiating from $hisOrHer seemingly impassive visage.7836gaATGttScanFleet3strong,GAATGttScanFleetStrengthCheck,$entity.relativeStrength > 0,AdjustRepActivePerson INHOSPITABLE -10,"The Tri-Tachyon $post watches you for a moment, calculating. You can feel the cold anger radiating from $hisOrHer seemingly impassive visage.
77707837
7771$HeOrShe turns and calmly says to $hisOrHer bridge. ""Tactical, go to orange.""7838$HeOrShe turns and calmly says to $hisOrHer bridge. ""Tactical, go to orange.""
77727839
7773Back to you, $heOrShe says $hisOrHer challenge, ""If you're making a move, do it now. We're ready.""","gaATG_ttScanFleet3attack:Attack7840Back to you, $heOrShe says $hisOrHer challenge, ""If you're making a move, do it now. We're ready.""","gaATG_ttScanFleet3attack:Attack
7774gaATG_ttScanFleet3backDown:Back down",7841gaATG_ttScanFleet3backDown:Back down",
7775gaATGttScanFleet3attack,DialogOptionSelected,$option == gaATG_ttScanFleet3attack,"MakeOtherFleetHostile true7842gaATGttScanFleet3attack,DialogOptionSelected,$option == gaATG_ttScanFleet3attack,"MakeOtherFleetHostile true
7776MakeOtherFleetAggressive true","The Tri-Tachyon $post notes your fleet powering up weapons, and nods. 7843MakeOtherFleetAggressive true","The Tri-Tachyon $post notes your fleet powering up weapons, and nods. 
77777844
7778""This could have been easy, captain,"" $heOrShe says, ""But we'll do it your way.""7845""This could have been easy, captain,"" $heOrShe says, ""But we'll do it your way.""
77797846
7780The comm like terminates with a snap.",cutCommLink:Cut the comm link,7847The comm like terminates with a snap.",cutCommLink:Cut the comm link,
7781gaATGttScanFleet3backDown,DialogOptionSelected,$option == gaATG_ttScanFleet3backDown,,"""I thought so,"" the Tri-Tachyon $post says. ""Go find your own Gate, captain.""7848gaATGttScanFleet3backDown,DialogOptionSelected,$option == gaATG_ttScanFleet3backDown,,"""I thought so,"" the Tri-Tachyon $post says. ""Go find your own Gate, captain.""
77827849
7783The comm link terminates with a snap.",cutCommLink:Cut the comm link,7850The comm link terminates with a snap.",cutCommLink:Cut the comm link,
7784gaATGttScanFleet3weak,GAATGttScanFleetStrengthCheck,$entity.relativeStrength <= 0,"AdjustRepActivePerson INHOSPITABLE -107851gaATGttScanFleet3weak,GAATGttScanFleetStrengthCheck,$entity.relativeStrength <= 0,"AdjustRepActivePerson INHOSPITABLE -10
nn7852AdjustRep $personFaction.id INHOSPITABLE -2
7853unset $entity.gaATG_ttScanFleet
7854Call $global.gaATG_ref clearedTTGate
7855$entity.ignorePlayerCommRequests = true
7785AdjustRep $personFaction.id INHOSPITABLE -2","The Tri-Tachyon $post watches you for a moment, calculating. You can feel the cold anger radiating from $hisOrHer seemingly impassive visage.7856MakeOtherFleetGoAwatrue","The Tri-Tachyon $post watches you for a moment, calculating. You can feel the cold anger radiating from $hisOrHer seemingly impassive visage.
77867857
7787""Nav, set course away from here,"" $heOrShe turns and speaks calmly to $hisOrHer bridge. ""We need to preserve company assets from brigandage.""7858""Nav, set course away from here,"" $heOrShe turns and speaks calmly to $hisOrHer bridge. ""We need to preserve company assets from brigandage.""
77887859
7789$HeOrShe turns back to you, ""I won't forget this, captain. The company won't, either.""7860$HeOrShe turns back to you, ""I won't forget this, captain. The company won't, either.""
77907861
7791The link terminates with a snap.",cutCommLink:Cut the comm link,7862The link terminates with a snap.",cutCommLink:Cut the comm link,
7792,,,,,,7863,,,,,,
7793gaATGttScanFleet4,DialogOptionSelected,$option == gaATG_ttScanFleet4,"Highlight $gaATG_ttScanCost7864gaATGttScanFleet4,DialogOptionSelected,$option == gaATG_ttScanFleet4,"Highlight $gaATG_ttScanCost
7794DoCanAffordCheck $gaATG_ttScanCost gaATG_ttScanFleet2accept false","""Direct data from me to you, direct payment from you to me."" $HeOrShe smiles with undisguised avarice. ""$gaATG_ttScanCost7865DoCanAffordCheck $gaATG_ttScanCost gaATG_ttScanFleet2accept false","""Direct data from me to you, direct payment from you to me."" $HeOrShe smiles with undisguised avarice. ""$gaATG_ttScanCost
7795 credits, let's say. Deal?""","gaATG_ttScanFleet2accept:Accept7866 credits, let's say. Deal?""","gaATG_ttScanFleet2accept:Accept
7796gaATG_ttScanFleet2decline:Decline",7867gaATG_ttScanFleet2decline:Decline",
7797,,,,,,7868,,,,,,
7798# gaATG Luddic sect vigil,,,,,,7869# gaATG Luddic sect vigil,,,,,,
7799gaATGluddicScanGate,OpenInteractionDialog,"$tag:gate7870gaATGluddicScanGate,OpenInteractionDialog,"$tag:gate
7800$GAATGluddicScanGate score:10007871$GAATGluddicScanGate score:1000
7801$global.canScanGates7872$global.canScanGates
7802!$gateScanned7873!$gateScanned
7803$global.gaATG_inProgress",,"A silent ring of adamantine material, derelict of a former age.7874$global.gaATG_inProgress",,"A silent ring of adamantine material, derelict of a former age.
78047875
7805You use your command interface to query the status of the Gate scanning instrument package. The target-finder hangs as it tries to lock on to the anomaly at the center of the Gate's ring. ABORT, RETRY, FAIL? it asks in bold amber letters.7876You use your command interface to query the status of the Gate scanning instrument package. The target-finder hangs as it tries to lock on to the anomaly at the center of the Gate's ring. ABORT, RETRY, FAIL? it asks in bold amber letters.
78067877
7807""Captain, there's a fleet of civilian ships right on top of the Gate,"" your sensors officer says, shaking their head. ""There's just too much interference.""",100:defaultLeave:Leave,7878""Captain, there's a fleet of civilian ships right on top of the Gate,"" your sensors officer says, shaking their head. ""There's just too much interference.""",100:defaultLeave:Leave,
7808gaATGluddicScanFleet,BeginFleetEncounter,"$gaATG_luddicScanFleet score:10007879gaATGluddicScanFleet,BeginFleetEncounter,"$gaATG_luddicScanFleet score:1000
7809!$encounteredAlready","$encounteredAlready = true7880!$encounteredAlready","$encounteredAlready = true
7810FleetDesc7881FleetDesc
7811HailPlayer","Someone from the Luddic fleet has noticed you and is hailing.7882HailPlayer","Someone from the Luddic fleet has noticed you and is hailing.
78127883
7813Before you can respond, your sensors officer calls your attention. ""The Luddic fleet is in poor repair. Some of their hyperdrives are causing a lot of interference, even in low-power mode. They're why we can't scan the nearby Gate.""",,7884Before you can respond, your sensors officer calls your attention. ""The Luddic fleet is in poor repair. Some of their hyperdrives are causing a lot of interference, even in low-power mode. They're why we can't scan the nearby Gate.""",,
7814gaATGluddicScanHubOptionsA,OpenCommLink,"!$madeThreat7885gaATGluddicScanHubOptionsA,OpenCommLink,"!$madeThreat
7815$entity.gaATG_luddicScanFleet score:1000",FireAll GAATGluddicScanHub,"""Blessings upon you, space traveller,"" the Luddic $rank says. ""Have you come to join our holy vigil? There is room here for all. And provided you share, we shall share alike.""",,7886$entity.gaATG_luddicScanFleet score:1000",FireAll GAATGluddicScanHub,"""Blessings upon you, space traveller,"" the Luddic $rank says. ""Have you come to join our holy vigil? There is room here for all. And provided you share, we shall share alike.""",,
7816gaATGluddicScanHubOptionsB,OpenCommLink,"$madeThreat7887gaATGluddicScanHubOptionsB,OpenCommLink,"$madeThreat
7817$entity.gaATG_luddicScanFleet score:1000",FireAll GAATGluddicScanHub,"""Oh,"" the Luddic $rank says, ""It is you again. Please, respect the blessed peace we have built here. There is room here for all, and we have little worth taking.""",,7888$entity.gaATG_luddicScanFleet score:1000",FireAll GAATGluddicScanHub,"""Oh,"" the Luddic $rank says, ""It is you again. Please, respect the blessed peace we have built here. There is room here for all, and we have little worth taking.""",,
7818gaATGluddicScanHubOptionsC,OpenCommLink,"!$entity.resumedVigil7889gaATGluddicScanHubOptionsC,OpenCommLink,"!$entity.resumedVigil
7819$entity.gaATG_luddicScanFleet score:1000",FireAll GAATGluddicScanHub,"""Blessed $playerName! May the light of Ludd guide you always. Thanks to your assistance, we are continuing our holy vigil.""7890$entity.gaATG_luddicScanFleet score:1000",FireAll GAATGluddicScanHub,"""Blessed $playerName! May the light of Ludd guide you always. Thanks to your assistance, we are continuing our holy vigil.""
78207891
7821""I'm sure the Prophet Returned will come soon,"" $heOrShe says and smiles radiantly.",,7892""I'm sure the Prophet Returned will come soon,"" $heOrShe says and smiles radiantly.",,
7822gaATGluddicScanHubReturn,DialogOptionSelected,$option == gaATG_luddicScanHubReturn,FireAll GAATGluddicScanHub,,,7893gaATGluddicScanHubReturn,DialogOptionSelected,$option == gaATG_luddicScanHubReturn,FireAll GAATGluddicScanHub,,,
7823gaATGluddicScanHub1,GAATGluddicScanHub,!$did1,,,"gaATG_luddicScan1:""What is this 'holy vigil'?""",7894gaATGluddicScanHub1,GAATGluddicScanHub,!$did1,,,"gaATG_luddicScan1:""What is this 'holy vigil'?""",
7824gaATGluddicScanHub2,GAATGluddicScanHub,"!$did27895gaATGluddicScanHub2,GAATGluddicScanHub,"!$did2
7825!$entity.resumedVigil",,,"gaATG_luddicScan2:""I need you to move your fleet away from the Gate.""",7896!$entity.resumedVigil",,,"gaATG_luddicScan2:""I need you to move your fleet away from the Gate.""",
7826gaATGluddicScanHub21,GAATGluddicScanHub,"$did27897gaATGluddicScanHub21,GAATGluddicScanHub,"$did2
7827!$did217898!$did21
7828!$entity.resumedVigil",,,"gaATG_luddicScan21:""Look, you can come right back after I'm done a scan.""",7899!$entity.resumedVigil",,,"gaATG_luddicScan21:""Look, you can come right back after I'm done a scan.""",
7829gaATGluddicScanHub22,GAATGluddicScanHub,"$did217900gaATGluddicScanHub22,GAATGluddicScanHub,"$did21
7830!$did227901!$did22
7831!$entity.resumedVigil",,,"gaATG_luddicScan22:""Perhaps some kind of charitable donation could help?""",7902!$entity.resumedVigil",,,"gaATG_luddicScan22:""Perhaps some kind of charitable donation could help?""",
7832gaATGluddicScanHub23,GAATGluddicScanHub,"$did227903gaATGluddicScanHub23,GAATGluddicScanHub,"$did22
7833!$entity.resumedVigil",,,"gaATG_luddicScan23:""This is impossible. Enjoy your 'vigil'.""",7904!$entity.resumedVigil",,,"gaATG_luddicScan23:""This is impossible. Enjoy your 'vigil'.""",
7834gaATGluddicScanHub3,GAATGluddicScanHub,"$faction.relValue >= 0.57905gaATGluddicScanHub3,GAATGluddicScanHub,"$faction.relValue >= 0.5
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7836!$madeThreat7907!$madeThreat
7837!$entity.resumedVigil",,,"gaATG_luddicScan3:""As a servant of the faith, I have a proposal.""",7908!$entity.resumedVigil",,,"gaATG_luddicScan3:""As a servant of the faith, I have a proposal.""",
7838gaATGluddicScanHub4,GAATGluddicScanHub,"$faction.relValue < 0.57909gaATGluddicScanHub4,GAATGluddicScanHub,"$faction.relValue < 0.5
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7841!$entity.resumedVigil",,,"gaATG_luddicScan4:""As a, um, servant of the faith, I have a proposal.""",7912!$entity.resumedVigil",,,"gaATG_luddicScan4:""As a, um, servant of the faith, I have a proposal.""",
7842gaATGluddicScanHub5,GAATGluddicScanHub,!$entity.resumedVigil,,,"gaATG_luddicScan5:""Move from the Gate or I shall open fire.""",7913gaATGluddicScanHub5,GAATGluddicScanHub,!$entity.resumedVigil,,,"gaATG_luddicScan5:""Move from the Gate or I shall open fire.""",
7843gaATGluddicScanHubLeave,GAATGluddicScanHub,,,,cutCommLink:Cut the comm link,7914gaATGluddicScanHubLeave,GAATGluddicScanHub,,,,cutCommLink:Cut the comm link,
7844gaATGluddicScan1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_luddicScan1,$did1 = true 0,"""You haven't heard? I am blessed to deliver you the good word!"" 7915gaATGluddicScan1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_luddicScan1,$did1 = true 0,"""You haven't heard? I am blessed to deliver you the good word!"" 
78457916
7846""We await the return of Ludd! Blessed Sister Fear-not, our spiritual leader, was given a vision by the grace of cosmic pneuma that Ludd would return here from unearthly exile, to this very spot, after many cycles spent in spiritual battle for the soul of humanity.""7917""We await the return of Ludd! Blessed Sister Fear-not, our spiritual leader, was given a vision by the grace of cosmic pneuma that Ludd would return here from unearthly exile, to this very spot, after many cycles spent in spiritual battle for the soul of humanity.""
78477918
7848""We await with joyous hearts and hymns upon our lips. Won't you join us?""","gaATG_luddicScan11:""Thank you, but I have, uh, worldly obligations.""7919""We await with joyous hearts and hymns upon our lips. Won't you join us?""","gaATG_luddicScan11:""Thank you, but I have, uh, worldly obligations.""
7849gaATG_luddicScan12:""I'd rather not.""7920gaATG_luddicScan12:""I'd rather not.""
7850gaATG_luddicScan13:""This sounds like a complete waste of time.""",7921gaATG_luddicScan13:""This sounds like a complete waste of time.""",
7851gaATGluddicScan11,DialogOptionSelected,$option == gaATG_luddicScan11,FireAll GAATGluddicScanHub,"$HeOrShe nods with understanding. ""Nonetheless, captain, the path of Ludd's blessing is always before us. You may surprise yourself to find that you have been walking with Ludd all along.""",,7922gaATGluddicScan11,DialogOptionSelected,$option == gaATG_luddicScan11,FireAll GAATGluddicScanHub,"$HeOrShe nods with understanding. ""Nonetheless, captain, the path of Ludd's blessing is always before us. You may surprise yourself to find that you have been walking with Ludd all along.""",,
7852gaATGluddicScan12,DialogOptionSelected,$option == gaATG_luddicScan12,FireAll GAATGluddicScanHub,"$HeOrShe nods with acceptance, and says ""Perhaps in time.""",,7923gaATGluddicScan12,DialogOptionSelected,$option == gaATG_luddicScan12,FireAll GAATGluddicScanHub,"$HeOrShe nods with acceptance, and says ""Perhaps in time.""",,
7853gaATGluddicScan13,DialogOptionSelected,$option == gaATG_luddicScan13,FireAll GAATGluddicScanHub,"$HeOrShe nods with understanding, and says ""Look inward, my child. One day you may understand.""",,7924gaATGluddicScan13,DialogOptionSelected,$option == gaATG_luddicScan13,FireAll GAATGluddicScanHub,"$HeOrShe nods with understanding, and says ""Look inward, my child. One day you may understand.""",,
7854gaATGluddicScan2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_luddicScan2,"$did2 = true 07925gaATGluddicScan2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_luddicScan2,"$did2 = true 0
7855FireAll GAATGluddicScanHub","$HeOrShe shakes $hisOrHer head, smiles beatifically, and explains, ""We are maintaining a holy vigil. We cannot simply... move. Our devotion was foreseen, that Holy Ludd may return to us and guide us.""7926FireAll GAATGluddicScanHub","$HeOrShe shakes $hisOrHer head, smiles beatifically, and explains, ""We are maintaining a holy vigil. We cannot simply... move. Our devotion was foreseen, that Holy Ludd may return to us and guide us.""
78567927
7857""We would not,"" even the thought seems a little upsetting to the Luddic $rank, ""Abandon the Prophet Returned!""",,7928""We would not,"" even the thought seems a little upsetting to the Luddic $rank, ""Abandon the Prophet Returned!""",,
7858gaATGluddicScan21,DialogOptionSelected,$option == gaATG_luddicScan21,"$did21 = true 07929gaATGluddicScan21,DialogOptionSelected,$option == gaATG_luddicScan21,"$did21 = true 0
7859FireAll GAATGluddicScanHub","""Devotion is not a thing to be turned off and back on again like a datapad,"" $heOrShe says, with priestly concern but infinite patience for your withered spiritual understanding.7930FireAll GAATGluddicScanHub","""Devotion is not a thing to be turned off and back on again like a datapad,"" $heOrShe says, with priestly concern but infinite patience for your withered spiritual understanding.
78607931
7861""That's not how it works. What you ask is impossible.""",,7932""That's not how it works. What you ask is impossible.""",,
7862gaATGluddicScan22,DialogOptionSelected,$option == gaATG_luddicScan22,"$did22 = true 07933gaATGluddicScan22,DialogOptionSelected,$option == gaATG_luddicScan22,"$did22 = true 0
7863FireAll GAATGluddicScanHub","$HeOrShe shakes $hisOrHer head sadly. ""Devotion cannot be bought and sold. Besides, we have no need of credits. The Prophet Returned will provide us with spiritual riches beyond all imagination. There will be no poor and no rich where we shall be led on the blessed Path of Ludd.""",,7934FireAll GAATGluddicScanHub","$HeOrShe shakes $hisOrHer head sadly. ""Devotion cannot be bought and sold. Besides, we have no need of credits. The Prophet Returned will provide us with spiritual riches beyond all imagination. There will be no poor and no rich where we shall be led on the blessed Path of Ludd.""",,
7864gaATGluddicScan23,DialogOptionSelected,$option == gaATG_luddicScan23,"ShowDefaultVisual7935gaATGluddicScan23,DialogOptionSelected,$option == gaATG_luddicScan23,"ShowDefaultVisual
7865EndConversation NO_CONTINUE","The Luddic $rank turns $hisOrHer head and says ""You misunderstand, enjoyment is irrelevant to-"" 7936EndConversation NO_CONTINUE","The Luddic $rank turns $hisOrHer head and says ""You misunderstand, enjoyment is irrelevant to-"" 
78667937
7867You terminate the comms before the deluded Luddic can condescend further.",,7938You terminate the comms before the deluded Luddic can condescend further.",,
7868gaATGluddicScan3,DialogOptionSelected,$option == gaATG_luddicScan3,,"You explain that you have done much for the faithful, many works for the Church. You invite the Luddic $rank to ask among $hisOrHer flock, they will testify to this fact, you are certain.7939gaATGluddicScan3,DialogOptionSelected,$option == gaATG_luddicScan3,,"You explain that you have done much for the faithful, many works for the Church. You invite the Luddic $rank to ask among $hisOrHer flock, they will testify to this fact, you are certain.
78697940
7870The vigil cannot be held at all times, you explain, because surely the faithful must sleep and otherwise attend to material concerns. Ludd was no stranger to the suffering and the poor, Ludd walked among the worlds and felt their suffering. Ludd did not tell the downtrodden to ignore their wants, despite the wretchedness of the world.","gaATG_luddicScan41:""Hold vigil from my flagship while your flock makes repairs nearby.""",7941The vigil cannot be held at all times, you explain, because surely the faithful must sleep and otherwise attend to material concerns. Ludd was no stranger to the suffering and the poor, Ludd walked among the worlds and felt their suffering. Ludd did not tell the downtrodden to ignore their wants, despite the wretchedness of the world.","gaATG_luddicScan41:""Hold vigil from my flagship while your flock makes repairs nearby.""",
7871gaATGluddicScan31,DialogOptionSelected,$option == gaATG_luddicScan31,"SetTextHighlights 507942gaATGluddicScan31,DialogOptionSelected,$option == gaATG_luddicScan31,"SetTextHighlights 50
7872FireBest GAATGluddicScanSupplyCheck","The Luddic $rank nods as you speak, and says ""I admit, our ships are old and of poor repair. It would alleviate much suffering if you... provided 50 units of supplies in the spirit of charity. And if, as you say, a vigil could be maintained for the short period required for your, ah, scan?""7943FireBest GAATGluddicScanSupplyCheck","The Luddic $rank nods as you speak, and says ""I admit, our ships are old and of poor repair. It would alleviate much suffering if you... provided 50 units of supplies in the spirit of charity. And if, as you say, a vigil could be maintained for the short period required for your, ah, scan?""
78737944
7874You nod piously. This is not for your own self-glory; not at all. Supplies for the weary, and a scan to ensure the safety at all. It is not unreasonable, it is not unfaithful.7945You nod piously. This is not for your own self-glory; not at all. Supplies for the weary, and a scan to ensure the safety at all. It is not unreasonable, it is not unfaithful.
78757946
7876""I would accept this proposal, captain,"" $heOrShe says finally.","gaATG_luddicScan32:Provide 50 supplies and go forward with the scan.7947""I would accept this proposal, captain,"" $heOrShe says finally.","gaATG_luddicScan32:Provide 50 supplies and go forward with the scan.
7877gaATG_luddicScanHubReturn:Discuss other options",7948gaATG_luddicScanHubReturn:Discuss other options",
7878gaATGluddicScan4,DialogOptionSelected,$option == gaATG_luddicScan4,,"Perhaps, you explain, that in the spirit of charity you - with assistance from the Luddic $rank of course - could perform a safety scan upon this Gate using a device you have on your flagship. It would be a ritual of cleansing, you propose.7949gaATGluddicScan4,DialogOptionSelected,$option == gaATG_luddicScan4,,"Perhaps, you explain, that in the spirit of charity you - with assistance from the Luddic $rank of course - could perform a safety scan upon this Gate using a device you have on your flagship. It would be a ritual of cleansing, you propose.
78797950
7880This would also provide $hisOrHer followers an opportunity to make repairs to their faltering ships. The Prophet Returned would not want this flock to be lost to hull breaches and life support failure, surely.","gaATG_luddicScan41:""Hold vigil from my flagship while your flock makes repairs nearby.""",7951This would also provide $hisOrHer followers an opportunity to make repairs to their faltering ships. The Prophet Returned would not want this flock to be lost to hull breaches and life support failure, surely.","gaATG_luddicScan41:""Hold vigil from my flagship while your flock makes repairs nearby.""",
7881gaATGluddicScan41,DialogOptionSelected,$option == gaATG_luddicScan41,"SetTextHighlights 507952gaATGluddicScan41,DialogOptionSelected,$option == gaATG_luddicScan41,"SetTextHighlights 50
7882SetStoryOption gaATG_luddicScan32 general ""Convinced an obscure Luddic sect holding vigil at a Gate to let you scan it""7953SetStoryOption gaATG_luddicScan32 general ""Convinced an obscure Luddic sect holding vigil at a Gate to let you scan it""
7883FireBest GAATGluddicScanSupplyCheck","$HeOrShe nods as you speak, and says hesitantly ""I admit, our ships are old and of poor repair. It would alleviate much suffering if you provided 50 supplies... in the spirit of charity, of course. And if, as you say, a vigil could be maintained for the short period required for your, ah, cleansing?""7954FireBest GAATGluddicScanSupplyCheck","$HeOrShe nods as you speak, and says hesitantly ""I admit, our ships are old and of poor repair. It would alleviate much suffering if you provided 50 supplies... in the spirit of charity, of course. And if, as you say, a vigil could be maintained for the short period required for your, ah, cleansing?""
78847955
7885You nod piously. This is not for your own self-glory; not at all. Supplies for the weary, and a scan to ensure the safety of all. It is not unreasonable, it is not unfaithful. You just need to ensure everything appears absolutely above-board for the Luddic $rank.","gaATG_luddicScan32:Provide 50 supplies and go forward with the scan.7956You nod piously. This is not for your own self-glory; not at all. Supplies for the weary, and a scan to ensure the safety of all. It is not unreasonable, it is not unfaithful. You just need to ensure everything appears absolutely above-board for the Luddic $rank.","gaATG_luddicScan32:Provide 50 supplies and go forward with the scan.
7886gaATG_luddicScanHubReturn:Discuss other options7957gaATG_luddicScanHubReturn:Discuss other options
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7889SetTooltip gaATG_luddicScan32  ""You do not have enough supplies.""",,,7960SetTooltip gaATG_luddicScan32  ""You do not have enough supplies.""",,,
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7894EndConversation","You dispatch a shuttle to retrieve the Luddic $rank and a small circle of advisors. As they board, you invite them to a viewing lounge where they can maintain their vigil during your operation. Your ops chief coordinates the transfer of supplies, and even begrudgingly allows a few cargo drones to be borrowed to help maneuver some desperately malfunctioning ships from the Luddic fleet. 7965EndConversation","You dispatch a shuttle to retrieve the Luddic $rank and a small circle of advisors. As they board, you invite them to a viewing lounge where they can maintain their vigil during your operation. Your ops chief coordinates the transfer of supplies, and even begrudgingly allows a few cargo drones to be borrowed to help maneuver some desperately malfunctioning ships from the Luddic fleet. 
78957966
7896One by one, their engines ignite, drive manifolds sending ripples throughout the local hyperspace medium. The ships of the faithful crawl slowly from the vicinity of the gate.",,7967One by one, their engines ignite, drive manifolds sending ripples throughout the local hyperspace medium. The ships of the faithful crawl slowly from the vicinity of the gate.",,
7897gaATGluddicScan5,DialogOptionSelected,$option == gaATG_luddicScan5,$madeThreat = true,"Shock plays across $hisOrHer face, ""Truly, you would do this terrible thing?"" $heOrShe asks. ""It would be slaughter. We are civilians, with few weapons.""","gaATG_luddicScan51:""Tactical, arm weapons.""7968gaATGluddicScan5,DialogOptionSelected,$option == gaATG_luddicScan5,$madeThreat = true,"Shock plays across $hisOrHer face, ""Truly, you would do this terrible thing?"" $heOrShe asks. ""It would be slaughter. We are civilians, with few weapons.""","gaATG_luddicScan51:""Tactical, arm weapons.""
7898gaATG_luddicScanHubReturn:""No, I would not.""",7969gaATG_luddicScanHubReturn:""No, I would not.""",
7899gaATGluddicScan51,DialogOptionSelected,$option == gaATG_luddicScan51,,"After a moment's hesitation your tactical officer complies. Furious energies are channeled into capacitors, navigation armor retracted from ports and tubes, and a network of targeting radar, lidar, and more esoteric systems flicker to life.7970gaATGluddicScan51,DialogOptionSelected,$option == gaATG_luddicScan51,,"After a moment's hesitation your tactical officer complies. Furious energies are channeled into capacitors, navigation armor retracted from ports and tubes, and a network of targeting radar, lidar, and more esoteric systems flicker to life.
79007971
7901The Luddic $rank looks faint, and mutters something to an underling.",gaATG_luddicScan52:Continue,7972The Luddic $rank looks faint, and mutters something to an underling.",gaATG_luddicScan52:Continue,
7902gaATGluddicScan52,DialogOptionSelected,$option == gaATG_luddicScan52,,"The ships of the faithful start crawl away, leaving a few stragglers. Tension builds as you wait - will these be martyrs to the vigil, those willing to stare down your beams and guns and missiles and give their lives?",gaATG_luddicScan53:Wait,7973gaATGluddicScan52,DialogOptionSelected,$option == gaATG_luddicScan52,,"The ships of the faithful start crawl away, leaving a few stragglers. Tension builds as you wait - will these be martyrs to the vigil, those willing to stare down your beams and guns and missiles and give their lives?",gaATG_luddicScan53:Wait,
7903gaATGluddicScan53,DialogOptionSelected,$option == gaATG_luddicScan53,"AdjustRep $personFaction.id VENGEFUL -107974gaATGluddicScan53,DialogOptionSelected,$option == gaATG_luddicScan53,"AdjustRep $personFaction.id VENGEFUL -10
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7906Call $global.gaATG_ref clearedLuddicGate","One by one, old engines sputter and alight, and finally the last of the stragglers trail the mass of the vigil ships.7977Call $global.gaATG_ref clearedLuddicGate","One by one, old engines sputter and alight, and finally the last of the stragglers trail the mass of the vigil ships.
79077978
7908Stone-faced, your bridge crew awaits your next order.",cutCommLink:Cut the comm link,7979Stone-faced, your bridge crew awaits your next order.",cutCommLink:Cut the comm link,
7909gaATGluddicFleetDefeated,GAATGluddicScanFleetDefeated,,Call $global.gaATG_ref clearedLuddicGate,,,7980gaATGluddicFleetDefeated,GAATGluddicScanFleetDefeated,,Call $global.gaATG_ref clearedLuddicGate,,,
7910,,,,,,7981,,,,,,
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7916$global.gaATG_inProgress",,"A silent ring of adamantine material, derelict of a former age.7987$global.gaATG_inProgress",,"A silent ring of adamantine material, derelict of a former age.
79177988
7918You query the status of the Gate scanning package and your sensors officer gives you a quick head-shake. Their station interface is spotted with amber warning messages.7989You query the status of the Gate scanning package and your sensors officer gives you a quick head-shake. Their station interface is spotted with amber warning messages.
79197990
7920""Captain, that pirate fleet is... it looks like they're pulsing their drive bubble. The Gate scanner can't make a lock with all that interference.""",100:defaultLeave:Leave,7991""Captain, that pirate fleet is... it looks like they're pulsing their drive bubble. The Gate scanner can't make a lock with all that interference.""",100:defaultLeave:Leave,
7921gaATGpirateScanFleet,BeginFleetEncounter,"$gaATG_pirateScanFleet score:10007992gaATGpirateScanFleet,BeginFleetEncounter,"$gaATG_pirateScanFleet score:1000
7922!$encounteredAlready","$encounteredAlready = true7993!$encounteredAlready","$encounteredAlready = true
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7924HailPlayer",,,7995HailPlayer",,,
7925gaATGpirateScanFleetHello,OpenCommLink,"$entity.gaATG_pirateScanFleet score:10007996gaATGpirateScanFleetHello,OpenCommLink,"$entity.gaATG_pirateScanFleet score:1000
7926Call $global.gaATG_ref updateData","$madeBribeOffer = true7997Call $global.gaATG_ref updateData","$madeBribeOffer = true
7927Highlight $gaATG_pirateScanCost7998Highlight $gaATG_pirateScanCost
7928DoCanAffordCheck $gaATG_pireateScanCost gaATG_pirateScanPay false","""Yer want the Gate, yeh?"" the pirate $rank mumbles while chewing on something. ""Well it's mine. So then yer'll have to pay me and mine some tasty nice credits.""7999DoCanAffordCheck $gaATG_pireateScanCost gaATG_pirateScanPay false","""Yer want the Gate, yeh?"" the pirate $rank mumbles while chewing on something. ""Well it's mine. So then yer'll have to pay me and mine some tasty nice credits.""
79298000
7930The pirate smiles crookedly, showing off pieces of $hisOrHer last snack and some diamond incisors which you're sure were very impressive to some hive gang.8001The pirate smiles crookedly, showing off pieces of $hisOrHer last snack and some diamond incisors which you're sure were very impressive to some hive gang.
79318002
7932""Give me $gaATG_pirateScanCost credits, then yer can have at yon Gate and do yer businesses.""","gaATG_pirateScanPay:Pay the bribe8003""Give me $gaATG_pirateScanCost credits, then yer can have at yon Gate and do yer businesses.""","gaATG_pirateScanPay:Pay the bribe
7933gaATG_pirateScanReason:""Does not knowledge provide value to all humanity and, by generous corollary, you?""8004gaATG_pirateScanReason:""Does not knowledge provide value to all humanity and, by generous corollary, you?""
7934gaATG_pirateScanThreaten1:""Why pay when I can blast your fleet into dust?""8005gaATG_pirateScanThreaten1:""Why pay when I can blast your fleet into dust?""
7935cutCommLink:""I was just leaving. Enjoy your Gate.""",8006cutCommLink:""I was just leaving. Enjoy your Gate.""",
7936gaATGpirateScanPay,DialogOptionSelected,$option == gaATG_pirateScanPay,"AdjustRepActivePerson COOPERATIVE 58007gaATGpirateScanPay,DialogOptionSelected,$option == gaATG_pirateScanPay,"AdjustRepActivePerson COOPERATIVE 5
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7938MakeOtherFleetGoAway true8009MakeOtherFleetGoAway true
7939Call $global.gaATG_ref clearedPirateGate8010Call $global.gaATG_ref clearedPirateGate
7940ShowDefaultVisual8011ShowDefaultVisual
7941EndConversation NO_CONTINUE","You order the credits transferred and note their arrival by the big, crudely-modified smile the pirate produces.8012EndConversation NO_CONTINUE","You order the credits transferred and note their arrival by the big, crudely-modified smile the pirate produces.
79428013
7943""Have yer at it, good cap'n!"" $heOrShe shouts, then mashes $hisOrHer control console. The comm-link fails to terminate on the first try, but the second jab gets it, and you are relieved of the pirate's virtual presence.",,8014""Have yer at it, good cap'n!"" $heOrShe shouts, then mashes $hisOrHer control console. The comm-link fails to terminate on the first try, but the second jab gets it, and you are relieved of the pirate's virtual presence.",,
7944gaATGpirateScanReason,DialogOptionSelected,$option == gaATG_pirateScanReason,,"The pirate looks confused and possibly a little upset. 8015gaATGpirateScanReason,DialogOptionSelected,$option == gaATG_pirateScanReason,,"The pirate looks confused and possibly a little upset. 
79458016
7946""Wha?"" $heOrShe says through another bite from an emergency combat ration bar.","gaATG_pirateScanReason2:""I come to do science and pursue applications for new discoveries.""8017""Wha?"" $heOrShe says through another bite from an emergency combat ration bar.","gaATG_pirateScanReason2:""I come to do science and pursue applications for new discoveries.""
7947gaATG_piratePay:Pay the bribe8018gaATG_piratePay:Pay the bribe
7948gaATG_pirateScanThreaten1:""Why pay when I can blast your fleet into dust?""8019gaATG_pirateScanThreaten1:""Why pay when I can blast your fleet into dust?""
7949cutCommLink:""I was just leaving. Enjoy your Gate.""",8020cutCommLink:""I was just leaving. Enjoy your Gate.""",
7950gaATGpirateScanReason2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_pirateScanReason2,"SetStoryOption gaATG_pirateScanReason3 general ""Convinced Pirate to let you scan a Gate they laid claim to""","""Just don't yer be doing that without buying me a drink first, ha-ha-ha,"" the pirate turns to laugh at $hisOrHer crew, who obediently join in.8021gaATGpirateScanReason2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_pirateScanReason2,"SetStoryOption gaATG_pirateScanReason3 general ""Convinced Pirate to let you scan a Gate they laid claim to""","""Just don't yer be doing that without buying me a drink first, ha-ha-ha,"" the pirate turns to laugh at $hisOrHer crew, who obediently join in.
79518022
7952$HeOrShe turns back, ""So will yer be paying me to burn out, or?""","gaATG_pirateScanReason3:""You misunderstand... "" (explain)""8023$HeOrShe turns back, ""So will yer be paying me to burn out, or?""","gaATG_pirateScanReason3:""You misunderstand... "" (explain)""
7953gaATG_pirateScanPay:Pay the bribe8024gaATG_pirateScanPay:Pay the bribe
7954gaATG_pirateScanThreaten1:""Why pay when I can blast your fleet into dust?""8025gaATG_pirateScanThreaten1:""Why pay when I can blast your fleet into dust?""
7955cutCommLink:""I was just leaving. Enjoy your Gate.""",8026cutCommLink:""I was just leaving. Enjoy your Gate.""",
7956gaATGpirateScanReason3,DialogOptionSelected,$option == gaATG_pirateScanReason3,,"Painstakingly, you walk the pirate step by step through an argument for a universal ethics of collective betterment with the particular application of allowing you to perform your scan gratis. It is a gamble, you admit - and the pirate understands gambling, enthusiastically - but one in which we all bet for potential wins from the universe itself.8027gaATGpirateScanReason3,DialogOptionSelected,$option == gaATG_pirateScanReason3,,"Painstakingly, you walk the pirate step by step through an argument for a universal ethics of collective betterment with the particular application of allowing you to perform your scan gratis. It is a gamble, you admit - and the pirate understands gambling, enthusiastically - but one in which we all bet for potential wins from the universe itself.
79578028
7958This analogy bears more fruit, and you manage to advance a narrative throughline of cheating the house, where the pot to be won is the corpus of hyperspace physics knowledge and the house is the natural world itself. A crude approach, you reflect, but you're willing to compromise holistic fidelity to hurry the conversation along.8029This analogy bears more fruit, and you manage to advance a narrative throughline of cheating the house, where the pot to be won is the corpus of hyperspace physics knowledge and the house is the natural world itself. A crude approach, you reflect, but you're willing to compromise holistic fidelity to hurry the conversation along.
79598030
7960You prompt the pirate: ""So by allowing me access to this Gate...""",gaATG_pirateScanReason4:Wait for it,8031You prompt the pirate: ""So by allowing me access to this Gate...""",gaATG_pirateScanReason4:Wait for it,
7961gaATGpirateScanReason4,DialogOptionSelected,$option == gaATG_pirateScanReason4,,"""I, I-"" the pirate speaks hesitatingly, ""...make richer... both of us. More."" ","gaATG_pirateScanReason5:""Exactly!""",8032gaATGpirateScanReason4,DialogOptionSelected,$option == gaATG_pirateScanReason4,,"""I, I-"" the pirate speaks hesitatingly, ""...make richer... both of us. More."" ","gaATG_pirateScanReason5:""Exactly!""",
7962gaATGpirateScanReason5,DialogOptionSelected,$option == gaATG_pirateScanReason5,AdjustRepActivePerson COOPERATIVE 5,"""Okay."" The pirate sites back, tired. ""We will go now. So yer better come back and pay me lots more credits in, uh, a cycle? Or we'll make you eat laser.""","gaATG_pirateScanReason6:""Close enough.""",8033gaATGpirateScanReason5,DialogOptionSelected,$option == gaATG_pirateScanReason5,AdjustRepActivePerson COOPERATIVE 5,"""Okay."" The pirate sites back, tired. ""We will go now. So yer better come back and pay me lots more credits in, uh, a cycle? Or we'll make you eat laser.""","gaATG_pirateScanReason6:""Close enough.""",
7963gaATGpirateScanReason6,DialogOptionSelected,$option == gaATG_pirateScanReason6,"MakeOtherFleetNonHostile gaATG true8034gaATGpirateScanReason6,DialogOptionSelected,$option == gaATG_pirateScanReason6,"MakeOtherFleetNonHostile gaATG true
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7966ShowDefaultVisual8037ShowDefaultVisual
7967EndConversation NO_CONTINUE","As the comms-link is terminated, the pirate fleet powers down weapons and turns away from the Gate.8038EndConversation NO_CONTINUE","As the comms-link is terminated, the pirate fleet powers down weapons and turns away from the Gate.
79688039
7969Your attempt to instill a new ethos seems to have failed, but you judge it unlikely that this particular pirate captain will last long enough to attempt to collect what they think you're offering in a cycle anyway. And, more important, the Gate is clear of their drive-field interference.",,8040Your attempt to instill a new ethos seems to have failed, but you judge it unlikely that this particular pirate captain will last long enough to attempt to collect what they think you're offering in a cycle anyway. And, more important, the Gate is clear of their drive-field interference.",,
7970gaATG_pirateScanThreaten1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_pirateScanThreaten1,"$entity.ignorePlayerCommRequests = true 18041gaATG_pirateScanThreaten1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_pirateScanThreaten1,"$entity.ignorePlayerCommRequests = true 1
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7974ShowDefaultVisual8045ShowDefaultVisual
7975EndConversation NO_CONTINUE","""Yer'll get it now!"" the pirate shouts, and turns to $hisOrHer crew ""Make for combat!""8046EndConversation NO_CONTINUE","""Yer'll get it now!"" the pirate shouts, and turns to $hisOrHer crew ""Make for combat!""
79768047
7977The link flickers and terminates as the pirate's electronic warfare matrix comes online.",#cutCommLink:Cut the comm link,8048The link flickers and terminates as the pirate's electronic warfare matrix comes online.",#cutCommLink:Cut the comm link,
7978,,,,,,8049,,,,,,
7979gaATGpirateFleetDefeated,GAATGpirateScanFleetDefeated,,"# call an action in GAAtTheGates to clear the gate, I suppose.8050gaATGpirateFleetDefeated,GAATGpirateScanFleetDefeated,,"# call an action in GAAtTheGates to clear the gate, I suppose.
7980Call $global.gaATG_ref clearedPirateGate",,,8051Call $global.gaATG_ref clearedPirateGate",,,
7981,,,,,,8052,,,,,,
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7983#gaATGgateScanDerelict,,$gateScanDerelict score:1000,,,,8054#gaATGgateScanDerelict,,$gateScanDerelict score:1000,,,,
7984gaATGgateScanDerelictWreckOpen,OpenInteractionDialog,"$customType == wreck8055gaATGgateScanDerelictWreckOpen,OpenInteractionDialog,"$customType == wreck
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7986ShowDefaultVisual8057ShowDefaultVisual
7987SalvageGenFromSeed8058SalvageGenFromSeed
7988FireBest SalvageCheckHostile","An Apogee-class derelict drifts nearby the Gate. This isn't a Gate-hulk, one of the dead ships left from the chaos of the collapse. The damage is much more recent; the hull still retains heat from normal ship operation.8059FireBest SalvageCheckHostile","An Apogee-class derelict drifts nearby the Gate. This isn't a Gate-hulk, one of the dead ships left from the chaos of the collapse. The damage is much more recent; the hull still retains heat from normal ship operation.
79898060
7990Your sensors officer sweeps the hulk, feeding you status updates. There don't seem to be signs of hasty cuts to cargo bay doors, as Pirates and sometimes Pathers are wont to make. Might mean something, might mean nothing.",,8061Your sensors officer sweeps the hulk, feeding you status updates. There don't seem to be signs of hasty cuts to cargo bay doors, as Pirates and sometimes Pathers are wont to make. Might mean something, might mean nothing.",,
7991gaATGgateScanDerelictWreckOpen1,ShipRecoveryCustomText,"$customType == wreck8062gaATGgateScanDerelictWreckOpen1,ShipRecoveryCustomText,"$customType == wreck
7992$gateScanDerelict score:10008063$gateScanDerelict score:1000
7993!$foundStuff",,"The initial salvage team finds the hull in relatively good condition for a derelict ship.8064!$foundStuff",,"The initial salvage team finds the hull in relatively good condition for a derelict ship.
79948065
n7995The salvor's reports trickle in. A makeshift instrument package has been added to one of the apogee's sensor bulbs. It has certain features that resemble the Gate scanner provided to you by Coureuse though this one is damaged beyond repair. A cursory sweep of weapons and shields indicates that whatever attack crippled this ship, it must have come as a surprise: the weapons are unfired, and the shield capacitors lack any trace of recent flux build-up.n8066The salvor's reports trickle in. A makeshift instrument package has been added to one of the Apogee's sensor bulbs. It has certain features that resemble the Gate scanner provided to you by Coureuse though this one is damaged beyond repair. A cursory sweep of weapons and shields indicates that whatever attack crippled this ship, it must have come as a surprise: the weapons are unfired, and the shield capacitors lack any trace of recent flux build-up.
79968067
7997Your ops chief scowls, ""Mark me, it's treachery when you see it like this. Couldn't tell you who did it. Sensor logs are scrubbed down to the crystal. Registry says the ship was hired out of Madeira, crew of mixed civie spacers.""",,8068Your ops chief scowls, ""Mark me, it's treachery when you see it like this. Couldn't tell you who did it. Sensor logs are scrubbed down to the crystal. Registry says the ship was hired out of Madeira, crew of mixed civie spacers.""",,
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8005!$gateScanned",,"A silent ring of adamantine material, derelict of a former age.8076!$gateScanned",,"A silent ring of adamantine material, derelict of a former age.
80068077
8007You query the status of the Gate scanning package and your sensors officer gives you a quick head-shake. Their station interface is spotted with amber warning messages.8078You query the status of the Gate scanning package and your sensors officer gives you a quick head-shake. Their station interface is spotted with amber warning messages.
80088079
8009""Captain, there's interference coming from... some kind of microsat in the middle of the Gate. The scanner can't make a lock.""","gaATG_scanJammer1:""A microsat?""8080""Captain, there's interference coming from... some kind of microsat in the middle of the Gate. The scanner can't make a lock.""","gaATG_scanJammer1:""A microsat?""
8010defaultLeave:""Looks suspicious. Abort scan.",8081defaultLeave:""Looks suspicious. Abort scan.",
8011gaATGscanJammer1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_scanJammer1,,"""An active scan picked it up once the Gate scanner, uh, told us where to look. It's very small, but somehow it's causing interference in the hyperspace manifold. Here, I can-"" your sensors office taps a few controls and the Gate takes over the bridge display. An icon blinks near the center of the Gate.8082gaATGscanJammer1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_scanJammer1,,"""An active scan picked it up once the Gate scanner, uh, told us where to look. It's very small, but somehow it's causing interference in the hyperspace manifold. Here, I can-"" your sensors office taps a few controls and the Gate takes over the bridge display. An icon blinks near the center of the Gate.
80128083
8013Your sensors officer zooms in a sub-display in with visual EM. It's a dark, small shape, slowly rotating. Like a piece of space junk- with a power source.","gaATG_scanJammerDestroy1:Blow it up8084Your sensors officer zooms in a sub-display in with visual EM. It's a dark, small shape, slowly rotating. Like a piece of space junk- with a power source.","gaATG_scanJammerDestroy1:Blow it up
8014gaATG_scanJammerRecover1:Send a team to recover the microsat",8085gaATG_scanJammerRecover1:Send a team to recover the microsat",
8015gaATGscanJammerDestroy1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_scanJammerDestroy1,,"Your order the microsat destroyed. Tactical maintains a professional face but you can almost hear the grin in their response, ""Aye, captain.""8086gaATGscanJammerDestroy1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_scanJammerDestroy1,,"Your order the microsat destroyed. Tactical maintains a professional face but you can almost hear the grin in their response, ""Aye, captain.""
80168087
8017All stations are set to yellow alert. Weapons lock on target. ","gaATG_scanJammerDestroy2:""Fire.""",8088All stations are set to yellow alert. Weapons lock on target. ","gaATG_scanJammerDestroy2:""Fire.""",
8018gaATGscanJammerDestroy2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_scanJammerDestroy2,"unset $GAATGscanJammer8089gaATGscanJammerDestroy2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_scanJammerDestroy2,"unset $GAATGscanJammer
8019FireAll PopulateGateOptions","The microsat disappears into a rapidly expanding cloud of energetic particles. You could swear you felt an imperceptible tremble through the hull of your flagship, and then nothing. 8090FireAll PopulateGateOptions","The microsat disappears into a rapidly expanding cloud of energetic particles. You could swear you felt an imperceptible tremble through the hull of your flagship, and then nothing. 
80208091
8021Your bridge officers hold their breath in anticipation of some reaction; a signal, an attack, a response. As the seconds tick away, there is nothing, and the tension eases.8092Your bridge officers hold their breath in anticipation of some reaction; a signal, an attack, a response. As the seconds tick away, there is nothing, and the tension eases.
80228093
8023Your sensors officer signals for your attention, ""Captain. We've got a lock from the Gate scanner. Can proceed at your order, $playerSirOrMadam.""",,8094Your sensors officer signals for your attention, ""Captain. We've got a lock from the Gate scanner. Can proceed at your order, $playerSirOrMadam.""",,
8024gaATGscanJammerRecover1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_scanJammerRecover1,,"At your command, your ops chief starts grumbling orders to the on-duty salvage teams. You watch as a pair of drones launch, figures in hardsuits dangling from hand-rails on the trailing drone.8095gaATGscanJammerRecover1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_scanJammerRecover1,,"At your command, your ops chief starts grumbling orders to the on-duty salvage teams. You watch as a pair of drones launch, figures in hardsuits dangling from hand-rails on the trailing drone.
80258096
8026The occupied drone halts at one Gate diameter from the microsat, leaving the other to recover the microsat via a remote operation.8097The occupied drone halts at one Gate diameter from the microsat, leaving the other to recover the microsat via a remote operation.
80278098
8028At final approach, a manipulator arm is extended, and the clamps squeeze together in perfect time with the microsat's own slow rotation.8099At final approach, a manipulator arm is extended, and the clamps squeeze together in perfect time with the microsat's own slow rotation.
80298100
8030A burst of light fuzzes the display feed.",gaATG_scanJammerRecover2:Continue,8101A burst of light fuzzes the display feed.",gaATG_scanJammerRecover2:Continue,
8031gaATGscanJammerRecover2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_scanJammerRecover2,,"The display stutters and reforms. Your ops chief never even flinched. ""Self-destruct charge,"" they report.8102gaATGscanJammerRecover2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_scanJammerRecover2,,"The display stutters and reforms. Your ops chief never even flinched. ""Self-destruct charge,"" they report.
80328103
8033It's a standard operation from there. The salvage team manages to collect most of the pieces of microsat, and you view the assembled collection laid out in a small workspace off the primary cargo bay. 8104It's a standard operation from there. The salvage team manages to collect most of the pieces of microsat, and you view the assembled collection laid out in a small workspace off the primary cargo bay. 
80348105
8035""Generic parts, more or less. Could be anyone who built it,"" your ops chief explains. ""Unusual design to do what it does though. Y'know, to jam the Gate scanning what's-it,"" their eyes flicker to your tech officer, daring them to try to explain Coureuse's latest iteration on unified hyperfield theory again.",gaATG_scanJammerRecover3:Continue,8106""Generic parts, more or less. Could be anyone who built it,"" your ops chief explains. ""Unusual design to do what it does though. Y'know, to jam the Gate scanning what's-it,"" their eyes flicker to your tech officer, daring them to try to explain Coureuse's latest iteration on unified hyperfield theory again.",gaATG_scanJammerRecover3:Continue,
8036gaATGscanJammerRecover3,DialogOptionSelected,$option == gaATG_scanJammerRecover3,"unset $GAATGscanJammer8107gaATGscanJammerRecover3,DialogOptionSelected,$option == gaATG_scanJammerRecover3,"unset $GAATGscanJammer
8037FireAll PopulateGateOptions","You're left only to speculate. At least the device itself is not longer blocking your scan.8108FireAll PopulateGateOptions","You're left only to speculate. At least the device itself is not longer blocking your scan.
80388109
8039Your sensors officer signals for your attention, ""Captain. We've got a lock from the Gate scanner. Can proceed at your order, $playerSirOrMadam.""",,8110Your sensors officer signals for your attention, ""Captain. We've got a lock from the Gate scanner. Can proceed at your order, $playerSirOrMadam.""",,
8040,,,,,,8111,,,,,,
8041# Gate Scan tripwire alarm,,,,,,8112# Gate Scan tripwire alarm,,,,,,
8042gaATGscanTripwireAlarm,OpenInteractionDialog,"$tag:gate8113gaATGscanTripwireAlarm,OpenInteractionDialog,"$tag:gate
8043$GAATGscanAlarm score:1000","unset $GAATGscanAlarm8114$GAATGscanAlarm score:1000","unset $GAATGscanAlarm
8044FireAll PopulateGateOptions","A silent ring of adamantine material, derelict of a former age.8115FireAll PopulateGateOptions","A silent ring of adamantine material, derelict of a former age.
80458116
n8046There's a chime. ""Wait,"" your sensor's officer says, ""There's a hypercomm pulse, uh, source near the Gate, some kind of microsat.""n8117There's a chime. ""Wait,"" your sensors officer says, ""There's a hypercomm pulse, uh, source near the Gate, some kind of microsat.""
80478118
8048Your bridge crew quickly identifies a bogey hidden on the opposite side of the Gate and center it in the primary display. Before you can give a follow-up order there's a small flash of light, leaving only a rapidly expanding cloud of debris.8119Your bridge crew quickly identifies a bogey hidden on the opposite side of the Gate and center it in the primary display. Before you can give a follow-up order there's a small flash of light, leaving only a rapidly expanding cloud of debris.
80498120
8050Your comms officer reports, ""That was a coded pulse, very short. Probably tactical scan of this $shipOrFleet. Then it self-destructed. Whoever left that microsat knows exactly who we are.""",,8121Your comms officer reports, ""That was a coded pulse, very short. Probably tactical scan of this $shipOrFleet. Then it self-destructed. Whoever left that microsat knows exactly who we are.""",,
8051,,,,,,8122,,,,,,
8052# gaATG suspicious gate scan scavenger,,,,,,8123# gaATG suspicious gate scan scavenger,,,,,,
8053gaATGscavScanEncounter,BeginFleetEncounter,"$gaATG_scavScanFleet score:10008124gaATGscavScanEncounter,BeginFleetEncounter,"$gaATG_scavScanFleet score:1000
8054!$encounteredAlready","$encounteredAlready = true8125!$encounteredAlready","$encounteredAlready = true
8055FleetDesc8126FleetDesc
8056HailPlayer","Your sensors officer speaks, ""Captain, you should know that they've been hitting us with some esoteric scanner sweeps ever since we entered proximity of the Gate. They probably don't think we know about it, but,"" they say with a hint of pride, ""I caught some funny-looking background radiation.""",,8127HailPlayer","Your sensors officer speaks, ""Captain, you should know that they've been hitting us with some esoteric scanner sweeps ever since we entered proximity of the Gate. They probably don't think we know about it, but,"" they say with a hint of pride, ""I caught some funny-looking background radiation.""",,
8057gaATGscavScanDialog,OpenCommLink,$entity.gaATG_scavScanFleet score:1000,"$menuState = fleetConvMain 08128gaATGscavScanDialog,OpenCommLink,$entity.gaATG_scavScanFleet score:1000,"$menuState = fleetConvMain 0
8058FireAll GAATGscavScanHub","The scavenger fleet's captain smiles unconvincingly as the comm image resolves.8129FireAll GAATGscavScanHub","The scavenger fleet's captain smiles unconvincingly as the comm image resolves.
80598130
8060""Greetings starfarer!"" $heOrShe says, thick with bonhomie. ""Seen any good pickings around here? It's been a bit sparse for us, ha-ha, maybe we could use a tip or two.""",,8131""Greetings starfarer!"" $heOrShe says, thick with bonhomie. ""Seen any good pickings around here? It's been a bit sparse for us, ha-ha, maybe we could use a tip or two.""",,
8061gaATGscavScanHub1,GAATGscavScanHub,"!$willingToLeave8132gaATGscavScanHub1,GAATGscavScanHub,"!$willingToLeave
8062!$cacheLie",,,"gaATG_scavScanDialog1:""Sorry, no.""",8133!$cacheLie",,,"gaATG_scavScanDialog1:""Sorry, no.""",
8063gaATGscavScanHub2,GAATGscavScanHub,!$cacheLie,,,"gaATG_scavScanDialog2:""There's a big cache on the other side of the system. My hold's full, so it's all yours.""",8134gaATGscavScanHub2,GAATGscavScanHub,!$cacheLie,,,"gaATG_scavScanDialog2:""There's a big cache on the other side of the system. My hold's full, so it's all yours.""",
8064gaATGscavScanHub21,GAATGscavScanHub,"$cacheLie8135gaATGscavScanHub21,GAATGscavScanHub,"$cacheLie
8065!$cacheLiePressIssue",,,"gaATG_scavScanDialog21:""There's nothing here. Why stay?""",8136!$cacheLiePressIssue",,,"gaATG_scavScanDialog21:""There's nothing here. Why stay?""",
8066gaATGscavScanHub22,GAATGscavScanHub,$askedWhyStay,,,"gaATG_scavScanDialog22:""I think it's time for you to go. I insist.""",8137gaATGscavScanHub22,GAATGscavScanHub,$askedWhyStay,,,"gaATG_scavScanDialog22:""I think it's time for you to go. I insist.""",
8067gaATGscavScanHub3,GAATGscavScanHub,!$whyLingering,,,"gaATG_scavScanDialog3:""Why are you lingering near the Gate?""",8138gaATGscavScanHub3,GAATGscavScanHub,!$whyLingering,,,"gaATG_scavScanDialog3:""Why are you lingering near the Gate?""",
8068gaATGscavScanHub31,GAATGscavScanHub,"$whyLingering8139gaATGscavScanHub31,GAATGscavScanHub,"$whyLingering
8069!$whyGate",,,"gaATG_scavScanDialog31:""It sure looks like you're watching the Gate. Expect something to come out?""",8140!$whyGate",,,"gaATG_scavScanDialog31:""It sure looks like you're watching the Gate. Expect something to come out?""",
8070gaATGscavScanHub32,GAATGscavScanHub,"!$howName8141gaATGscavScanHub32,GAATGscavScanHub,"!$howName
8071$whyGate",,,"gaATG_scavScanDialog32:""I don't recall giving you my name.""",8142$whyGate",,,"gaATG_scavScanDialog32:""I don't recall giving you my name.""",
8072gaATGscavScanHub4,GAATGscavScanHub,!$askedWhoWorkingFor,,,"gaATG_scavScanDialog4:""Who are you working for?""",8143gaATGscavScanHub4,GAATGscavScanHub,!$askedWhoWorkingFor,,,"gaATG_scavScanDialog4:""Who are you working for?""",
8073gaATGscavScanHub11,GAATGscavScanHub,$willingToLeave,,,"gaATG_scavScanDialog11:""I'm going to need you to move away from the Gate.""",8144gaATGscavScanHub11,GAATGscavScanHub,$willingToLeave,,,"gaATG_scavScanDialog11:""I'm going to need you to move away from the Gate.""",
8074gaATGscavScanHubCut,GAATGscavScanHub,,,,cutCommLink:Cut the comm link,8145gaATGscavScanHubCut,GAATGscavScanHub,,,,cutCommLink:Cut the comm link,
8075gaATGscavScanDialog1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_scavScanDialog1,"$willingToLeave = true 08146gaATGscavScanDialog1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_scavScanDialog1,"$willingToLeave = true 0
8076FireAll GAATGscavScanHub","""Too bad, too bad,"" $heOrShe says. A moments awkward pause, $heOrShe licks $hisOrHer lips, then says, ""So, um. Is there anything I can do for you, captain?""",,8147FireAll GAATGscavScanHub","""Too bad, too bad,"" $heOrShe says. A moments awkward pause, $heOrShe licks $hisOrHer lips, then says, ""So, um. Is there anything I can do for you, captain?""",,
8077gaATGscavScanDialog11,DialogOptionSelected,$option == gaATG_scavScanDialog11,"$entity.ignorePlayerCommRequests = true8148gaATGscavScanDialog11,DialogOptionSelected,$option == gaATG_scavScanDialog11,"$entity.ignorePlayerCommRequests = true
8078MakeOtherFleetGoAway true","A long pause. Reluctantly the 'scavenger' concedes.8149MakeOtherFleetGoAway true","A long pause. Reluctantly the 'scavenger' concedes.
80798150
8080""Of course, of course. Captain. Guess you found something my scanners didn't 'eh? Well, that's the luck of the draw, like they say, and maybe it just isn't my day.""8151""Of course, of course. Captain. Guess you found something my scanners didn't 'eh? Well, that's the luck of the draw, like they say, and maybe it just isn't my day.""
80818152
8082""Burn bright, my friend,"" $heOrShe concludes, and reaches for $hisOrHer comm cut-off.",cutCommLink:Cut the comm link,8153""Burn bright, my friend,"" $heOrShe concludes, and reaches for $hisOrHer comm cut-off.",cutCommLink:Cut the comm link,
8083gaATGscavScanDialog2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_scavScanDialog2,"$cacheLie = true 08154gaATGscavScanDialog2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_scavScanDialog2,"$cacheLie = true 0
8084FireAll GAATGscavScanHub","""Oh, how wonderful! We'll have to burn on over there just as soon as I'm done my sweep here."" $heOrShe smiles nervously, ""You're too kind, captain. I'm sorry that I can't offer any good finds in return.""",,8155FireAll GAATGscavScanHub","""Oh, how wonderful! We'll have to burn on over there just as soon as I'm done my sweep here."" $heOrShe smiles nervously, ""You're too kind, captain. I'm sorry that I can't offer any good finds in return.""",,
8085gaATGscavScanDialog21,DialogOptionSelected,$option == gaATG_scavScanDialog21,"$cacheLiePressIssue = true 08156gaATGscavScanDialog21,DialogOptionSelected,$option == gaATG_scavScanDialog21,"$cacheLiePressIssue = true 0
8086$askedWhyStay = true 08157$askedWhyStay = true 0
8087$willingToLeave = true 08158$willingToLeave = true 0
8088FireAll GAATGscavScanHub","""Just, ah. Being sure, right? Might have missed something on the first sweep. And don't think I don't appreciate your help, captain. Just, um."" 8159FireAll GAATGscavScanHub","""Just, ah. Being sure, right? Might have missed something on the first sweep. And don't think I don't appreciate your help, captain. Just, um."" 
80898160
8090$HeOrShe takes a second to think of an excuse, then finds it. ""Ah, among us scavengers, see, it's so much better to find your own score than someone else's leavings, no offense meant captain. Isn't that right?""",,8161$HeOrShe takes a second to think of an excuse, then finds it. ""Ah, among us scavengers, see, it's so much better to find your own score than someone else's leavings, no offense meant captain. Isn't that right?""",,
8091gaATGscavScanDialog22,DialogOptionSelected,$option == gaATG_scavScanDialog22,"$entity.ignorePlayerCommRequests = true8162gaATGscavScanDialog22,DialogOptionSelected,$option == gaATG_scavScanDialog22,"$entity.ignorePlayerCommRequests = true
8092MakeOtherFleetGoAway true","""Ha-ha,"" that fake laugh again. A drop of sweat wobbles on the scavenger's forehead. 8163MakeOtherFleetGoAway true","""Ha-ha,"" that fake laugh again. A drop of sweat wobbles on the scavenger's forehead. 
80938164
8094""I suppose, um. If you insist, captain, I'll be on your way. I should count myself lucky that I have you looking out for my good fortune, eh?""8165""I suppose, um. If you insist, captain, I'll be on your way. I should count myself lucky that I have you looking out for my good fortune, eh?""
80958166
8096""Burn bright, my friend,"" $heOrShe concludes shakily, and reaches for $hisOrHer comm cut-off.",cutCommLink:Cut the comm link,8167""Burn bright, my friend,"" $heOrShe concludes shakily, and reaches for $hisOrHer comm cut-off.",cutCommLink:Cut the comm link,
8097gaATGscavScanDialog3,DialogOptionSelected,$option == gaATG_scavScanDialog3,"$whyLingering = true 08168gaATGscavScanDialog3,DialogOptionSelected,$option == gaATG_scavScanDialog3,"$whyLingering = true 0
8098FireAll GAATGscavScanHub","""What, that old thing? Ha-ha."" $HisOrHer strained fake laugh is somewhat grating upon repeat, you discover. 8169FireAll GAATGscavScanHub","""What, that old thing? Ha-ha."" $HisOrHer strained fake laugh is somewhat grating upon repeat, you discover. 
80998170
8100""Well you know it is. We're all old hands at scavenging here, aren't we, fellow spacer? Sometimes you find lots of little wrecks around these Gates back from, y'know."" $HeOrShe trails off. 8171""Well you know it is. We're all old hands at scavenging here, aren't we, fellow spacer? Sometimes you find lots of little wrecks around these Gates back from, y'know."" $HeOrShe trails off. 
81018172
n8102Then beings to speak again as you fail to fill $hisOrHer silence. ""Need to double and triple check to be sure, isn't that right? Maybe someone missed something out here and that'll be my lucky day,"" $heOrShe says. ""So um. Did you need anything?""",,n8173Then begins to speak again as you fail to fill $hisOrHer silence. ""Need to double and triple check to be sure, isn't that right? Maybe someone missed something out here and that'll be my lucky day,"" $heOrShe says. ""So um. Did you need anything?""",,
8103gaATGscavScanDialog31,DialogOptionSelected,$option == gaATG_scavScanDialog31,"$whyGate = true 08174gaATGscavScanDialog31,DialogOptionSelected,$option == gaATG_scavScanDialog31,"$whyGate = true 0
8104FireAll GAATGscavScanHub","""The Gate? Ha-ha ha-ha, oh Captain $playerName, you're a treasure."" $HisOrHer fake laughter settles down quite quickly, and you see a drop of sweat wobble on $hisOrHer brow.8175FireAll GAATGscavScanHub","""The Gate? Ha-ha ha-ha, oh Captain $playerName, you're a treasure."" $HisOrHer fake laughter settles down quite quickly, and you see a drop of sweat wobble on $hisOrHer brow.
81058176
8106""Well, you know us spacers. Always telling stories about the Gates, isn't that right. Watch your back around an empty Gate, they say. Maybe it's just my, my what'sit, unconscious mind.""",,8177""Well, you know us spacers. Always telling stories about the Gates, isn't that right. Watch your back around an empty Gate, they say. Maybe it's just my, my what'sit, unconscious mind.""",,
8107gaATGscavScanDialog32,DialogOptionSelected,$option == gaATG_scavScanDialog32,"$howName = true 08178gaATGscavScanDialog32,DialogOptionSelected,$option == gaATG_scavScanDialog32,"$howName = true 0
8108$willingToLeave = true 08179$willingToLeave = true 0
8109FireAll GAATGscavScanHub","""I uh- of course, captain. It's in the comm link metadata of course. No offense intended, just being polite. We're all friends here, isn't that right, looking out for one another. Spacers got to stick together, that's what I always say.""",,8180FireAll GAATGscavScanHub","""I uh- of course, captain. It's in the comm link metadata of course. No offense intended, just being polite. We're all friends here, isn't that right, looking out for one another. Spacers got to stick together, that's what I always say.""",,
8110gaATGscavScanDialog4,DialogOptionSelected,$option == gaATG_scavScanDialog4,"$askedWhoWorkingFor = true 08181gaATGscavScanDialog4,DialogOptionSelected,$option == gaATG_scavScanDialog4,"$askedWhoWorkingFor = true 0
8111FireAll GAATGscavScanHub","""Ha-ha. Oh, captain. Myself, naturally. Well and uh, I've got an investor or two back on..."" $heOrShe is visibly reaching for an answer, ""Back on..."" 8182FireAll GAATGscavScanHub","""Ha-ha. Oh, captain. Myself, naturally. Well and uh, I've got an investor or two back on..."" $heOrShe is visibly reaching for an answer, ""Back on..."" 
81128183
8113It comes to $himOrHer. ""Nomios, of course. Partners, right. Equal shares and whatnot. All on the up-and-up. Um, how about you?""",,8184It comes to $himOrHer. ""Nomios, of course. Partners, right. Equal shares and whatnot. All on the up-and-up. Um, how about you?""",,
8114,,,,,,8185,,,,,,
8115"# gaATG return scans to Coureuse first, no deal with Daud",,,,,,8186"# gaATG return scans to Coureuse first, no deal with Daud",,,,,,
8116gaATGreturnSomeScansToCoureuse,PickGreeting,"$id == coureuse score:10008187gaATGreturnSomeScansToCoureuse,PickGreeting,"$id == coureuse score:1000
8117$global.numGatesScanned > 08188$global.numGatesScanned > 0
8118$global.numGatesScanned < 68189$global.numGatesScanned < 6
8119$global.gaATG_inProgress8190$global.gaATG_inProgress
8120Call $global.gaATG_ref updateData8191Call $global.gaATG_ref updateData
8121$gaATG_stage == DO_SCANS","ShowPersonVisual8192$gaATG_stage == DO_SCANS","ShowPersonVisual
8122FireAll PopulateOptions","""The automated transmitter returns worked perfectly. It's-,"" a series of expressions crosses Coureuse's face, and she begins to speak in half-starts at least three times before giving up. Instead, she laughs. ""It's amazing, captain,"" she says, her eyes tracking back to the holo display, focusing back on the data.8193FireAll PopulateOptions","""The automated transmitter returns worked perfectly. It's-,"" a series of expressions crosses Coureuse's face, and she begins to speak in half-starts at least three times before giving up. Instead, she laughs. ""It's amazing, captain,"" she says, her eyes tracking back to the holo display, focusing back on the data.
81238194
8124""I have... so much to do,"" she says, distracted.",,8195""I have... so much to do,"" she says, distracted.",,
8125gaATGreturnScansToCoureuseStart,PickGreeting,"$id == coureuse score:10008196gaATGreturnScansToCoureuseStart,PickGreeting,"$id == coureuse score:1000
8126$global.numGatesScanned >= 68197$global.numGatesScanned >= 6
8127!$risksTold8198!$risksTold
8128$global.gaATG_inProgress8199$global.gaATG_inProgress
8129Call $global.gaATG_ref updateData8200Call $global.gaATG_ref updateData
8130$gaATG_stage == RETURN_WITH_DEAL_AND_SCANS","ShowPersonVisual8201$gaATG_stage == RETURN_WITH_DEAL_AND_SCANS","ShowPersonVisual
8131$risksTold = true","Coureuse looks up from her console, a cloud of holo data shifting to adjust to her gaze, ""Oh, it's you! The research team, ah, we're processing the data you've collected from the Gates.""8202$risksTold = true","Coureuse looks up from her console, a cloud of holo data shifting to adjust to her gaze, ""Oh, it's you! The research team, ah, we're processing the data you've collected from the Gates.""
81328203
8133""We've- we can't really talk about it until Provost Baird gives the go-ahead,"" she says. ""But between you and me, the results are... exciting, but there are risks."" ","gaATG_returnScansToCoureuse1:""Risks?""",8204""We've- we can't really talk about it until Provost Baird gives the go-ahead,"" she says. ""But between you and me, the results are... exciting, but there are risks."" ","gaATG_returnScansToCoureuse1:""Risks?""",
8134gaATGreturnScansToCoureuse1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_returnScansToCoureuse1,FireAll PopulateOptions,"She looks off grimly, somewhere beyond her terminal's pick-up. ""I shouldn't talk about it. Like this. I'll raise my concerns in the meeting with Provost Baird. Hopefully she listens.""",,8205gaATGreturnScansToCoureuse1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_returnScansToCoureuse1,FireAll PopulateOptions,"She looks off grimly, somewhere beyond her terminal's pick-up. ""I shouldn't talk about it. Like this. I'll raise my concerns in the meeting with Provost Baird. Hopefully she listens.""",,
8135,,,,,,8206,,,,,,
8136# Return to Baird w/o Daud Deal,,,,,,8207# Return to Baird w/o Daud Deal,,,,,,
8137gaATGtalkToBairdNeedDeal,PickGreeting,"$id == baird score:10008208gaATGtalkToBairdNeedDeal,PickGreeting,"$id == baird score:1000
8138$global.gaATG_inProgress8209$global.gaATG_inProgress
8139$global.canScanGates8210$global.canScanGates
8140!$global.gaATG_gotDaudDeal8211!$global.gaATG_gotDaudDeal
8141!$global.gaATG_useJanusPrototype",ShowPersonVisual,"As the comms display resolves, Baird is glancing over some status report blinking in her holodisplay. After a fraction of a second, she dismisses it with a flick.8212!$global.gaATG_useJanusPrototype",ShowPersonVisual,"As the comms display resolves, Baird is glancing over some status report blinking in her holodisplay. After a fraction of a second, she dismisses it with a flick.
81428213
8143""It is absolutely essential that we secure High Hegemon Baikal Daud's approval,"" she says, ""At least covertly, before we begin the experimentation phase. Everything is contingent on the ability to proceed without political interference.""8214""It is absolutely essential that we secure High Hegemon Baikal Daud's approval,"" she says, ""At least covertly, before we begin the experimentation phase. Everything is contingent on the ability to proceed without political interference.""
81448215
8145""I trust you'll make good time, captain,"" she concludes, then terminates the commlink without letting you get a word in.",cutCommLink:Cut the comm link,8216""I trust you'll make good time, captain,"" she concludes, then terminates the commlink without letting you get a word in.",cutCommLink:Cut the comm link,
8146gaATGtalkToBairdNeedDeal2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_talkToBairdNeedDeal2,,"""That is what this academy has always lacked - a willingness to move past observation to use our knowledge to act upon the world. Get me Daud's cooperation, captain. Then we'll write history.""8217gaATGtalkToBairdNeedDeal2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_talkToBairdNeedDeal2,,"""That is what this academy has always lacked - a willingness to move past observation to use our knowledge to act upon the world. Get me Daud's cooperation, captain. Then we'll write history.""
81478218
8148The provost terminates the commlink without letting you get a word in.",cutCommLink:Cut the comm link,8219The provost terminates the commlink without letting you get a word in.",cutCommLink:Cut the comm link,
8149"# Return to Baird with Daud Deal, but w/o 6 scans",,,,,,8220"# Return to Baird with Daud Deal, but w/o 6 scans",,,,,,
8150gaATGtalkToBairdNeedScans,PickGreeting,"$id == baird score:10008221gaATGtalkToBairdNeedScans,PickGreeting,"$id == baird score:1000
8151$global.gaATG_inProgress8222$global.gaATG_inProgress
8152$global.gaATG_gotDaudDeal8223$global.gaATG_gotDaudDeal
8153$global.numGatesScanned < 68224$global.numGatesScanned < 6
8154!$global.gaATG_useJanusPrototype",ShowPersonVisual,"The comm display resolves and Baird speaks, ""You're back. Good. I have already heard from an agent working on behalf of High Hegemon Daud. His revised terms are,"" the provost suppresses some emotion, ""Small-minded.""8225!$global.gaATG_useJanusPrototype",ShowPersonVisual,"The comm display resolves and Baird speaks, ""You're back. Good. I have already heard from an agent working on behalf of High Hegemon Daud. His revised terms are,"" the provost suppresses some emotion, ""Small-minded.""
81558226
8156Baird taps at her desk console, the light flickering in her spectacles. ""I see that the hyperspace physics team has not reported completion of the six Gate scans.""",gaATG_talkToBairdNeedScans2:Continue,8227Baird taps at her desk console, the light flickering in her spectacles. ""I see that the hyperspace physics team has not reported completion of the six Gate scans.""",gaATG_talkToBairdNeedScans2:Continue,
8157gaATGtalkToBairdNeedScans2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_talkToBairdNeedScans2,,"She turns to face you, ""Without this data, we cannot tune the Janus prototype. Coordinate your efforts with Coureuse; get me those scans.""8228gaATGtalkToBairdNeedScans2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_talkToBairdNeedScans2,,"She turns to face you, ""Without this data, we cannot tune the Janus prototype. Coordinate your efforts with Coureuse; get me those scans.""
81588229
8159The provost terminates the commlink without letting you get a single word in.",cutCommLink:Cut the comm link,8230The provost terminates the commlink without letting you get a single word in.",cutCommLink:Cut the comm link,
8160# Return to Baird with Daud deal and 6 scans,,,,,,8231# Return to Baird with Daud deal and 6 scans,,,,,,
8161gaATGtalkToBairdGotScansAndDeal,PickGreeting,"$id == baird score:10008232gaATGtalkToBairdGotScansAndDeal,PickGreeting,"$id == baird score:1000
8162$global.gaATG_inProgress8233$global.gaATG_inProgress
8163$global.gaATG_gotDaudDeal8234$global.gaATG_gotDaudDeal
8164$global.numGatesScanned >= 68235$global.numGatesScanned >= 6
8165!$global.gaATG_useJanusPrototype8236!$global.gaATG_useJanusPrototype
8166Call $global.gaATG_ref updateData8237Call $global.gaATG_ref updateData
8167$gaATG_stage == RETURN_WITH_DEAL_AND_SCANS",ShowPersonVisual,"Baird taps at her desk console. ""With the Gate scans completed and Daud's assurance that the Hegemony will not interfere, we may proceed to the implementation phase.""8238$gaATG_stage == RETURN_WITH_DEAL_AND_SCANS",ShowPersonVisual,"Baird taps at her desk console. ""With the Gate scans completed and Daud's assurance that the Hegemony will not interfere, we may proceed to the implementation phase.""
81688239
8169The provost allows herself a small smile as she turns to you. ""This is Scylla's moment, of course. Let me link her in.""",gaATG_janusPrototype0:Continue,8240The provost allows herself a small smile as she turns to you. ""This is Scylla's moment, of course. Let me link her in.""",gaATG_janusPrototype0:Continue,
8170gaATGjanusPrototype0,DialogOptionSelected,$option == gaATG_janusPrototype0,ShowSecondPerson coureuse,"""Provost Baird. Captain $playerName,"" Coureuse greets you. 8241gaATGjanusPrototype0,DialogOptionSelected,$option == gaATG_janusPrototype0,ShowSecondPerson coureuse,"""Provost Baird. Captain $playerName,"" Coureuse greets you. 
81718242
8172""Explain the Janus Device,"" Baird says, ""For the captain here.""",gaATG_janusPrototype1:Continue,8243""Explain the Janus Device,"" Baird says, ""For the captain here.""",gaATG_janusPrototype1:Continue,
8173gaATGjanusPrototype1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_janusPrototype1,,"She looks nervous. ""The prototype, uh, yes,"" she begins. ""In the um broad strokes, to scan for the Gate aperture, we direct a self-modifying phased hyperwave pulse which causes a resonation in lower dimensions which-"" 8244gaATGjanusPrototype1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_janusPrototype1,,"She looks nervous. ""The prototype, uh, yes,"" she begins. ""In the um broad strokes, to scan for the Gate aperture, we direct a self-modifying phased hyperwave pulse which causes a resonation in lower dimensions which-"" 
81748245
8175She notices she's losing her audience, ""The principle of the Janus prototype is similar, but far more energetic. By tuning the pulse to the unique resonant signature of a particular Gate aperture, one might - theoretically - activate that link. A second input would then target a known Gate egress, though avoiding destructive interference in the Calabi-Yau manifold is tricky...""","gaATG_janusPrototype2:""And this would reopen the Gate network?""",8246She notices she's losing her audience, ""The principle of the Janus prototype is similar, but far more energetic. By tuning the pulse to the unique resonant signature of a particular Gate aperture, one might - theoretically - activate that link. A second input would then target a known Gate egress, though avoiding destructive interference in the Calabi-Yau manifold is tricky...""","gaATG_janusPrototype2:""And this would reopen the Gate network?""",
8176gaATGjanusPrototype2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_janusPrototype2,,"Baird cuts in, ""Not exactly. Thank you for your attention to detail, Scylla, but if I may summarize: at this level of energy input, a temporary link should be created between two Gates.""8247gaATGjanusPrototype2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_janusPrototype2,,"Baird cuts in, ""Not exactly. Thank you for your attention to detail, Scylla, but if I may summarize: at this level of energy input, a temporary link should be created between two Gates.""
81778248
8178The provost gets a distant look, ""Then, with sufficient energy in stable resonance injected into the entire Gate system...""",gaATG_janusPrototype3:Continue,8249The provost gets a distant look, ""Then, with sufficient energy in stable resonance injected into the entire Gate system...""",gaATG_janusPrototype3:Continue,
8179gaATGjanusPrototype3,DialogOptionSelected,$option == gaATG_janusPrototype3,,"This time, Coureuse interrupts, ""But the system, the resonance is fundamentally chaotic! There are clearly some other, some factors... we're seeing results the model doesn't account for, and at higher magnitudes the results could be, be-""8250gaATGjanusPrototype3,DialogOptionSelected,$option == gaATG_janusPrototype3,,"This time, Coureuse interrupts, ""But the system, the resonance is fundamentally chaotic! There are clearly some other, some factors... we're seeing results the model doesn't account for, and at higher magnitudes the results could be, be-""
81808251
8181""That's enough, academician,"" Baird says forcefully. ""The captain is a highly skilled professional and doesn't need to hear all of this to do $playerHisOrHer job.""","gaATG_janusPrototype4a:""Well...""8252""That's enough, academician,"" Baird says forcefully. ""The captain is a highly skilled professional and doesn't need to hear all of this to do $playerHisOrHer job.""","gaATG_janusPrototype4a:""Well...""
8182gaATG_janusPrototype4b:""It's true, I am more of a big-picture type leader.""8253gaATG_janusPrototype4b:""It's true, I am more of a big-picture type leader.""
8183gaATG_janusPrototype4:""So what exactly does 'chaotic' mean in this context?""",8254gaATG_janusPrototype4:""So what exactly does 'chaotic' mean in this context?""",
8184gaATGjanusPrototype4a,DialogOptionSelected,$option == gaATG_janusPrototype4a,"$option = gaATG_janusPrototype4 08255gaATGjanusPrototype4a,DialogOptionSelected,$option == gaATG_janusPrototype4a,"$option = gaATG_janusPrototype4 0
8185FireBest DialogOptionSelected",,,8256FireBest DialogOptionSelected",,,
8186gaATGjanusPrototype4b,DialogOptionSelected,$option == gaATG_janusPrototype4b,"$option = gaATG_janusPrototype4 08257gaATGjanusPrototype4b,DialogOptionSelected,$option == gaATG_janusPrototype4b,"$option = gaATG_janusPrototype4 0
8187FireBest DialogOptionSelected",,,8258FireBest DialogOptionSelected",,,
8188gaATGjanusPrototype4,DialogOptionSelected,$option == gaATG_janusPrototype4,"unset $global.gaATG_returnWithScans8259gaATGjanusPrototype4,DialogOptionSelected,$option == gaATG_janusPrototype4,"unset $global.gaATG_returnWithScans
8189unset $global.gaATG_returnWithDeal8260unset $global.gaATG_returnWithDeal
8190unset $global.gaATG_nowGoScan8261unset $global.gaATG_nowGoScan
8191AddTextSmall ""Received Janus prototype"" highlight8262AddTextSmall ""Received Janus prototype"" highlight
8192$global.gaATG_useJanusPrototype = true8263$global.gaATG_useJanusPrototype = true
8193Call $global.gaATG_ref updateStage","Baird turns to you, leaving Coureuse cowed, ""Academician Coureuse will return to work refining the details as more data is gathered. As a great man once said, 'Technological advance is an inherently iterative process.'""8264Call $global.gaATG_ref updateStage","Baird turns to you, leaving Coureuse cowed, ""Academician Coureuse will return to work refining the details as more data is gathered. As a great man once said, 'Technological advance is an inherently iterative process.'""
81948265
8195""Captain,"" she says, ""The first prototype Janus Device is being transferred to your $shipOrFleet. Test it on a Gate manifold you have scanned. Record everything with your sensor suite and the modified instruments we have provided. This may be the most important experiment in the history of the Persean Sector.""","gaATG_janusPrototype5:""The... manifold. Of course.""",8266""Captain,"" she says, ""The first prototype Janus Device is being transferred to your $shipOrFleet. Test it on a Gate manifold you have scanned. Record everything with your sensor suite and the modified instruments we have provided. This may be the most important experiment in the history of the Persean Sector.""","gaATG_janusPrototype5:""The... manifold. Of course.""",
8196gaATGjanusPrototype5,DialogOptionSelected,$option == gaATG_janusPrototype5,"$global.gaATG_useJanusPrototype = true8267gaATGjanusPrototype5,DialogOptionSelected,$option == gaATG_janusPrototype5,"$global.gaATG_useJanusPrototype = true
8197Call $global.gaATG_ref updateStage8268Call $global.gaATG_ref updateStage
8198#ShowDefaultVisual","Coureuse speaks up one last time, ""Just, just don't use it in an inhabited system. Like the incident when Kallichore ... the Hegemony ... it wouldn't be good.""8269#ShowDefaultVisual","Coureuse speaks up one last time, ""Just, just don't use it in an inhabited system. Like the incident when Kallichore ... the Hegemony ... it wouldn't be good.""
81998270
8200""Thank you,"" Baird says acidly, ""For the reminder. Academician.""8271""Thank you,"" Baird says acidly, ""For the reminder. Academician.""
82018272
8202The provost turns to you now, ""Obviously we shall not repeat my predecessor's mistake. Test this somewhere quiet."" She turns from the holodisplay, a dismissal ""I await your results, captain."" 8273The provost turns to you now, ""Obviously we shall not repeat my predecessor's mistake. Test this somewhere quiet."" She turns from the holodisplay, a dismissal ""I await your results, captain."" 
82038274
8204Baird terminates the comms.",cutCommLink:Cut the comm link,8275Baird terminates the comms.",cutCommLink:Cut the comm link,
8205,,,,,,8276,,,,,,
8206# gaATG talk to Coureuse about Janus prototype after receiving it,,,,,,8277# gaATG talk to Coureuse about Janus prototype after receiving it,,,,,,
8207gaATGaskSCJanusPrototypeStart,PopulateOptions,"$id == coureuse score:10008278gaATGaskSCJanusPrototypeStart,PopulateOptions,"$id == coureuse score:1000
8208$global.gaATG_useJanusPrototype score:10008279$global.gaATG_useJanusPrototype score:1000
8209!$askedAboutJanusPrototype",,,"gaATG_askSCJanusPrototype1:""Should I be worried about this Janus prototype?""",8280!$askedAboutJanusPrototype",,,"gaATG_askSCJanusPrototype1:""Should I be worried about this Janus prototype?""",
8210gaATGaskSCJanusPrototype1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_askSCJanusPrototype1,$askedAboutJanusPrototype = true,"Several emotions cross Coureuse's face all at once.8281gaATGaskSCJanusPrototype1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_askSCJanusPrototype1,$askedAboutJanusPrototype = true,"Several emotions cross Coureuse's face all at once.
82118282
8212""Um. Captain. All science is..."" She sighs, ""No, I can't do this.""","gaATG_askSCJanusPrototype2:""What's going on?""",8283""Um. Captain. All science is..."" She sighs, ""No, I can't do this.""","gaATG_askSCJanusPrototype2:""What's going on?""",
8213gaATGaskSCJanusPrototype2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_askSCJanusPrototype2,,"""Look. The provost told me what to tell you and not tell you. She was very clear about her objections to my... attitude. About questioning her leadership. And here I am, at the Galatia Academy. The Hegemony still has a warrant out for my arrest. To say nothing of the League, or, Ludd help me, the Pathers.""8284gaATGaskSCJanusPrototype2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_askSCJanusPrototype2,,"""Look. The provost told me what to tell you and not tell you. She was very clear about her objections to my... attitude. About questioning her leadership. And here I am, at the Galatia Academy. The Hegemony still has a warrant out for my arrest. To say nothing of the League, or, Ludd help me, the Pathers.""
82148285
8215""She's got me,"" Coureuse says.8286""She's got me,"" Coureuse says.
82168287
8217She takes another deep breath before looking back into the holodisplay.",gaATG_askSCJanusPrototype3:Continue,8288She takes another deep breath before looking back into the holodisplay.",gaATG_askSCJanusPrototype3:Continue,
8218gaATGaskSCJanusPrototype3,DialogOptionSelected,$option == gaATG_askSCJanusPrototype3,,"""I wouldn't send you out with this prototype if I thought for sure it was a, a, a deathtrap or something. That's all I can say.""8289gaATGaskSCJanusPrototype3,DialogOptionSelected,$option == gaATG_askSCJanusPrototype3,,"""I wouldn't send you out with this prototype if I thought for sure it was a, a, a deathtrap or something. That's all I can say.""
82198290
8220She looks down and reaches to terminate the comm link, hesitates. ""And um, good luck?""",cutCommLink:Cut the comm link,8291She looks down and reaches to terminate the comm link, hesitates. ""And um, good luck?""",cutCommLink:Cut the comm link,
8221"# gaATG talk to Coureuse more, and get blocked",,,,,,8292"# gaATG talk to Coureuse more, and get blocked",,,,,,
8222gaATGtalkToCoureuseBlocked,PickGreeting,"$id == coureuse score:10008293gaATGtalkToCoureuseBlocked,PickGreeting,"$id == coureuse score:1000
8223$askedAboutJanusPrototype8294$askedAboutJanusPrototype
8224$global.gaATG_useJanusPrototype score:1000",,"The comm link request blinks its awaiting response message for over a minute before it returns REQUEST DENIED. 8295$global.gaATG_useJanusPrototype score:1000",,"The comm link request blinks its awaiting response message for over a minute before it returns REQUEST DENIED. 
82258296
8226Either Coureuse isn't in the mood to talk, or someone isn't letting her talk.",cutCommLink:Cut the comm link,8297Either Coureuse isn't in the mood to talk, or someone isn't letting her talk.",cutCommLink:Cut the comm link,
8227,,,"AddTextSmall ""Received Janus prototype"" highlight8298,,,"AddTextSmall ""Received Janus prototype"" highlight
8228$global.gaATG_useJanusPrototype = true8299$global.gaATG_useJanusPrototype = true
8229Call $global.gaATG_ref updateStage",,,8300Call $global.gaATG_ref updateStage",,,
8230# use the  Janus prototype ,,,,,,8301# use the  Janus prototype ,,,,,,
8231gaATGgateUseOptJanus,PopulateGateOptions,"$gateScanned8302gaATGgateUseOptJanus,PopulateGateOptions,"$gateScanned
8232$global.gaATG_useJanusPrototype8303$global.gaATG_useJanusPrototype
8233!$gateExploded 8304!$gateExploded 
8234#$global.playerCanUseGates",,,1:gaATC_useJanusPrototype:Use the Janus prototype on the Gate,8305#$global.playerCanUseGates",,,1:gaATC_useJanusPrototype:Use the Janus prototype on the Gate,
8235gaATGgateJanusNeedScan,OpenInteractionDialog,"$tag:gate8306gaATGgateJanusNeedScan,OpenInteractionDialog,"$tag:gate
8236$global.canScanGates8307$global.canScanGates
8237!$global.gatesActive8308!$global.gatesActive
8238!$gateScanned8309!$gateScanned
8239$global.gaATG_useJanusPrototype","ShowDefaultVisual8310$global.gaATG_useJanusPrototype","ShowDefaultVisual
8240FireAll PopulateGateOptions","A silent ring of adamantine material, derelict of a former age.8311FireAll PopulateGateOptions","A silent ring of adamantine material, derelict of a former age.
82418312
8242You activate your command interface and tap over to the Janus Device prototype controls. After a barely discernible pause, an alert appears.8313You activate your command interface and tap over to the Janus Device prototype controls. After a barely discernible pause, an alert appears.
82438314
8244UNKNOWN GATE SIGNATURE, SCAN REQUIRED8315UNKNOWN GATE SIGNATURE, SCAN REQUIRED
82458316
8246The Gate awaits, as cold as a tomb.",,8317The Gate awaits, as cold as a tomb.",,
8247gaATGgateJanusUseRouter,DialogOptionSelected,$option == gaATC_useJanusPrototype,FireBest UseJanusPrototypeResult,,,8318gaATGgateJanusUseRouter,DialogOptionSelected,$option == gaATC_useJanusPrototype,FireBest UseJanusPrototypeResult,,,
8248gaATGgateJanusUseInhabited,UseJanusPrototypeResult,"#$player.locTag:theme_core_populated8319gaATGgateJanusUseInhabited,UseJanusPrototypeResult,"#$player.locTag:theme_core_populated
8249GateCMD isPopulated","ShowDefaultVisual8320GateCMD isPopulated","ShowDefaultVisual
8250FireAll PopulateGateOptions","You hold your breath and lower your finger. Nothing happens. You look down at the splash of red text on your command interface.8321FireAll PopulateGateOptions","You hold your breath and lower your finger. Nothing happens. You look down at the splash of red text on your command interface.
82518322
8252FUNCTION TERMINATED: DETECTED IN-SYSTEM HYPERCOMMUNICATION ACTIVITY INDICATIVE OF POPULATION CENTER // probably no one will see this abort case but want to make sure no one does something stupid -sc",,8323FUNCTION TERMINATED: DETECTED IN-SYSTEM HYPERCOMMUNICATION ACTIVITY INDICATIVE OF POPULATION CENTER // probably no one will see this abort case but want to make sure no one does something stupid -sc",,
8253gaATGgateJanusUseResult,UseJanusPrototypeResult,"#!$player.locTag:theme_core_populated8324gaATGgateJanusUseResult,UseJanusPrototypeResult,"#!$player.locTag:theme_core_populated
8254!GateCMD isPopulated","GateCMD explode8325!GateCMD isPopulated","GateCMD explode
8255$gateExploded = true 08326$gateExploded = true 0
8256FireAll PopulateGateOptions8327FireAll PopulateGateOptions
8257$global.gaATG_firstJanusResults = true8328$global.gaATG_firstJanusResults = true
8258unset $global.gaATG_useJanusPrototype8329unset $global.gaATG_useJanusPrototype
8259Call $global.gaATG_ref updateStage","You know immediately that something is wrong. The hyperspace manifold display lights up with garish colors in violent whorls and jags, the representation's color-key glitching out on parameters beyond any anticipated scale. You hear a discordant tone - the hyperspace storm alarm, weirdly sounded here in normal space. 8330Call $global.gaATG_ref updateStage","You know immediately that something is wrong. The hyperspace manifold display lights up with garish colors in violent whorls and jags, the representation's color-key glitching out on parameters beyond any anticipated scale. You hear a discordant tone - the hyperspace storm alarm, weirdly sounded here in normal space. 
8260And something else.8331And something else.
82618332
8262Echoing somewhere which exists only in your mind; like a wail of pain.8333Echoing somewhere which exists only in your mind; like a wail of pain.
82638334
8264Your sensors officer shouts a warning, ""Wavefront approaching!""",,8335Your sensors officer shouts a warning, ""Wavefront approaching!""",,
8265,,,,,,8336,,,,,,
8266# gaATG attempt to use jump-point in disrupted system?,,,,,,"# No, I think we're good here. TJ is raised via jump-point code. -dgb"8337# gaATG attempt to use jump-point in disrupted system?,,,,,,"# No, I think we're good here. TJ is raised via jump-point code. -dgb"
8267,,,,,,8338,,,,,,
8268# gaATG return after failed Janus test,,,,,,8339# gaATG return after failed Janus test,,,,,,
8269gaATGreturnAfterJanusFail,OpenInteractionDialog,"$id == station_galatia_academy8340gaATGreturnAfterJanusFail,OpenInteractionDialog,"$id == station_galatia_academy
n8270$global.gaATG_firstJanusResults score:1000","BeginConversation baird false true n8341$global.gaATG_firstJanusResults score:1000
8342!$global.gaATG_getMissionFromCoureuse","BeginConversation baird false true
8271ShowSecondPerson coureuse","The station comms connect to the office of the provost with no delay and your navigation officer forwards the link to your command interface. She was waiting.8343ShowSecondPerson coureuse","The station comms connect to the office of the provost with no delay and your navigation officer forwards the link to your command interface. She was waiting.
82728344
8273""Tell me what happened."" Baird's tone is cold as vacuum. Coureuse is already on the link, looking paler than usual.8345""Tell me what happened."" Baird's tone is cold as vacuum. Coureuse is already on the link, looking paler than usual.
82748346
8275You get the distinct feeling that the provost knows very well what happened.","gaATG_returnAfterJanusFail2a:""There was some kind of accident.""8347You get the distinct feeling that the provost knows very well what happened.","gaATG_returnAfterJanusFail2a:""There was some kind of accident.""
8276gaATG_returnAfterJanusFail2b:""You tell me what happened! I could have been killed by that thing!""8348gaATG_returnAfterJanusFail2b:""You tell me what happened! I could have been killed by that thing!""
8277gaATG_returnAfterJanusFail2c:""I've seen worse. What's plan B?""8349gaATG_returnAfterJanusFail2c:""I've seen worse. What's plan B?""
8278",8350",
8279gaATGreturnAfterJanusFail2a,DialogOptionSelected,$option == gaATG_returnAfterJanusFail2a,"$option = gaATG_returnAfterJanusFail3 08351gaATGreturnAfterJanusFail2a,DialogOptionSelected,$option == gaATG_returnAfterJanusFail2a,"$option = gaATG_returnAfterJanusFail3 0
8280FireBest DialogOptionSelected","""Yes, an accident,"" Baird says with a derisive snort. ""The prototype failed. Nearly catastrophically. A negative result, however dramatic, is still a useful data point... which can be used to correct our errors.""",,8352FireBest DialogOptionSelected","""Yes, an accident,"" Baird says with a derisive snort. ""The prototype failed. Nearly catastrophically. A negative result, however dramatic, is still a useful data point... which can be used to correct our errors.""",,
8281gaATGreturnAfterJanusFail2b,DialogOptionSelected,$option == gaATG_returnAfterJanusFail2b,"$option = gaATG_returnAfterJanusFail3 08353gaATGreturnAfterJanusFail2b,DialogOptionSelected,$option == gaATG_returnAfterJanusFail2b,"$option = gaATG_returnAfterJanusFail3 0
8282FireBest DialogOptionSelected","""But you weren't. You're a survivor, captain, which is why you're ideal for this work. Besides,"" she says too-casually, ""Making history is a dangerous career choice. The one you chose.""",,8354FireBest DialogOptionSelected","""But you weren't. You're a survivor, captain, which is why you're ideal for this work. Besides,"" she says too-casually, ""Making history is a dangerous career choice. The one you chose.""",,
8283gaATGreturnAfterJanusFail2c,DialogOptionSelected,$option == gaATG_returnAfterJanusFail2c,"$option = gaATG_returnAfterJanusFail3 08355gaATGreturnAfterJanusFail2c,DialogOptionSelected,$option == gaATG_returnAfterJanusFail2c,"$option = gaATG_returnAfterJanusFail3 0
8284FireBest DialogOptionSelected","Baird narrows her eyes at this. ""Plan B is we recalibrate the device using the data you've gained from the experiment. Then we try again."" 8356FireBest DialogOptionSelected","Baird narrows her eyes at this. ""Plan B is we recalibrate the device using the data you've gained from the experiment. Then we try again."" 
82858357
8286Coureuse begins to speak, then thinks better of it. She looks ill at the thought.",,8358Coureuse begins to speak, then thinks better of it. She looks ill at the thought.",,
8287gaATGreturnAfterJanusFail3,DialogOptionSelected,$option == gaATG_returnAfterJanusFail3,,"Baird turns to Coureuse, ""Academician. When will the next iteration of the prototype be completed?""",gaATG_returnAfterJanusFail4:Continue,8359gaATGreturnAfterJanusFail3,DialogOptionSelected,$option == gaATG_returnAfterJanusFail3,,"Baird turns to Coureuse, ""Academician. When will the next iteration of the prototype be completed?""",gaATG_returnAfterJanusFail4:Continue,
8288gaATGreturnAfterJanusFail4,DialogOptionSelected,$option == gaATG_returnAfterJanusFail4,,"""I don't-"" she starts, ""We need more time.""8360gaATGreturnAfterJanusFail4,DialogOptionSelected,$option == gaATG_returnAfterJanusFail4,,"""I don't-"" she starts, ""We need more time.""
82898361
8290""Academician-"" Baird begins, a warning.8362""Academician-"" Baird begins, a warning.
82918363
8292Coureuse interrupts, ""I'm a theoretician, not an engineer! This isn't a matter of just fitting pipes or, or aligning agrav plates. What we're doing is completely new and, and our engineering process is primitive. We're scientists trying to assemble the equivalent of, of, of a new hyperdrive in a teaching workshop! Not only are the facilities insufficient, the project application falls outside my expertise!""8364Coureuse interrupts, ""I'm a theoretician, not an engineer! This isn't a matter of just fitting pipes or, or aligning agrav plates. What we're doing is completely new and, and our engineering process is primitive. We're scientists trying to assemble the equivalent of, of, of a new hyperdrive in a teaching workshop! Not only are the facilities insufficient, the project application falls outside my expertise!""
82938365
8294Baird visibly calms herself, but beneath her collected facade something seethes.",gaATG_returnAfterJanusFail5:Continue,8366Baird visibly calms herself, but beneath her collected facade something seethes.",gaATG_returnAfterJanusFail5:Continue,
8295gaATGreturnAfterJanusFail5,DialogOptionSelected,$option == gaATG_returnAfterJanusFail5,,"""You do realize,"" the provost says, ""That I am holding several Hegemony ministries at bay? They're rearing to storm and purge the Galatia Academy. Again. All I have on my side are the good graces of 'the hive-scum hegemon' Baikal Daud. And that, THAT is only held up by the Sector-shattering promise of what the results of this project could mean. If I don't get results, the lucky ones will live out their days in some oubliette near the core of Coatl.""8367gaATGreturnAfterJanusFail5,DialogOptionSelected,$option == gaATG_returnAfterJanusFail5,,"""You do realize,"" the provost says, ""That I am holding several Hegemony ministries at bay? They're rearing to storm and purge the Galatia Academy. Again. All I have on my side are the good graces of 'the hive-scum hegemon' Baikal Daud. And that, THAT is only held up by the Sector-shattering promise of what the results of this project could mean. If I don't get results, the lucky ones will live out their days in some oubliette near the core of Coatl.""
82968368
8297""I'm sorry you're having trouble,"" she says without a trace of apology, ""But I am accomodating the conditions circumstances have provided."" ",gaATG_returnAfterJanusFail6:Continue,8369""I'm sorry you're having trouble,"" she says without a trace of apology, ""But I am accomodating the conditions circumstances have provided."" ",gaATG_returnAfterJanusFail6:Continue,
8298gaATGreturnAfterJanusFail6,DialogOptionSelected,$option == gaATG_returnAfterJanusFail6,,"""So by all means Scylla, take your time,"" Baird finishes with icy sarcasm.8370gaATGreturnAfterJanusFail6,DialogOptionSelected,$option == gaATG_returnAfterJanusFail6,,"""So by all means Scylla, take your time,"" Baird finishes with icy sarcasm.
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8300Coureuse starts, like she wants to speak.8372Coureuse starts, like she wants to speak.
83018373
8302""What,"" Baird says, ""Is it.""8374""What,"" Baird says, ""Is it.""
83038375
8304""I need Elissa Zal,"" Coureuse says quietly. ",gaATG_returnAfterJanusFail6b:Continue,8376""I need Elissa Zal,"" Coureuse says quietly. ",gaATG_returnAfterJanusFail6b:Continue,
8305gaATGreturnAfterJanusFail6b,DialogOptionSelected,$option == gaATG_returnAfterJanusFail6b,,"""Who."" says Baird, her patience for excuses at an end.8377gaATGreturnAfterJanusFail6b,DialogOptionSelected,$option == gaATG_returnAfterJanusFail6b,,"""Who."" says Baird, her patience for excuses at an end.
83068378
8307""A... friend. An engineer. The best hardware wizard I know- I've ever known. Except she's, um, in trouble. It's a long story, but when we knew each other back on Westernesse there was-""",gaATG_returnAfterJanusFail7:Continue,8379""A... friend. An engineer. The best hardware wizard I know- I've ever known. Except she's, um, in trouble. It's a long story, but when we knew each other back on Westernesse there was-""",gaATG_returnAfterJanusFail7:Continue,
8308gaATGreturnAfterJanusFail7,DialogOptionSelected,$option == gaATG_returnAfterJanusFail7,,"Baird interrupts the backstory, ""Captain $playerName. Get Coureuse's 'friend' if she thinks that'll help.""8380gaATGreturnAfterJanusFail7,DialogOptionSelected,$option == gaATG_returnAfterJanusFail7,,"Baird interrupts the backstory, ""Captain $playerName. Get Coureuse's 'friend' if she thinks that'll help.""
83098381
8310""Do whatever it takes,"" she says. ""Kill, bribe, blackmail, I don't even care. Be smart and be quiet about it. If we get a new prototype before you find this Elissa Zal character, we'll try that route. If not, carry on. I don't want to know details because I do not care.""",gaATG_returnAfterJanusFail8:Continue,8382""Do whatever it takes,"" she says. ""Kill, bribe, blackmail, I don't even care. Be smart and be quiet about it. If we get a new prototype before you find this Elissa Zal character, we'll try that route. If not, carry on. I don't want to know details because I do not care.""",gaATG_returnAfterJanusFail8:Continue,
8311gaATGreturnAfterJanusFail8,DialogOptionSelected,$option == gaATG_returnAfterJanusFail8,"unset $global.gaATG_firstJanusResults8383gaATGreturnAfterJanusFail8,DialogOptionSelected,$option == gaATG_returnAfterJanusFail8,"unset $global.gaATG_firstJanusResults
8312$global.gaATG_getMissionFromCoureuse = true8384$global.gaATG_getMissionFromCoureuse = true
8313Call $global.gaATG_ref updateStage","""Academician Scylla Coureuse."" The provost's withering attention shifts like a pulsar beam.8385Call $global.gaATG_ref updateStage","""Academician Scylla Coureuse."" The provost's withering attention shifts like a pulsar beam.
83148386
8315""I don't want to hear a single non-actionable complaint until you have a new Janus prototype ready to deploy. Captain $playerName will run any of your little errands."" 8387""I don't want to hear a single non-actionable complaint until you have a new Janus prototype ready to deploy. Captain $playerName will run any of your little errands."" 
83168388
8317""Now,"" the provost concludes, ""I have a meeting with a very prickly Hegemony inspector and we're both going to pretend that we know nothing about what just happened out there. Both of you get off my comms.""8389""Now,"" the provost concludes, ""I have a meeting with a very prickly Hegemony inspector and we're both going to pretend that we know nothing about what just happened out there. Both of you get off my comms.""
83188390
8319The link terminates.",cutCommLink:Cut the comm link,8391The link terminates.",cutCommLink:Cut the comm link,
8320,,,,,,8392,,,,,,
8321# GAATG get mission from Coureuse,,,,,,8393# GAATG get mission from Coureuse,,,,,,
8322gaATGzalMissionStart,PickGreeting,"$id == coureuse score:10008394gaATGzalMissionStart,PickGreeting,"$id == coureuse score:1000
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8324Call $global.gaATG_ref updateData",BeginConversation coureuse true true,"Coureuse appears on the comms display. ""Um. Captain $playerName. Hello.""8396Call $global.gaATG_ref updateData",BeginConversation coureuse true true,"Coureuse appears on the comms display. ""Um. Captain $playerName. Hello.""
83258397
8326She takes a deep breath. ""Thank you for contacting me. I'm sorry about... everything. Provost Baird. The failed experiment. I should never have gone ahead with it when I wasn't absolutely certain of your safety.""","gaATG_zalMissionStart1:""I understand. Baird can be a bit assertive.""8398She takes a deep breath. ""Thank you for contacting me. I'm sorry about... everything. Provost Baird. The failed experiment. I should never have gone ahead with it when I wasn't absolutely certain of your safety.""","gaATG_zalMissionStart1:""I understand. Baird can be a bit assertive.""
8327gaATG_zalMissionStart2:""I got out. I always do.""8399gaATG_zalMissionStart2:""I got out. I always do.""
8328gaATG_zalMissionStart3:""Easy for you to say- I could have been killed!""8400gaATG_zalMissionStart3:""Easy for you to say- I could have been killed!""
8329gaATG_zalMissionStart4:""Yes, you definitely owe me for this.""8401gaATG_zalMissionStart4:""Yes, you definitely owe me for this.""
8330gaATG_zalMissionStart5:""I know.""",8402gaATG_zalMissionStart5:""I know.""",
8331gaATGzalMissionStart1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_zalMissionStart1,"$option = gaATG_zalMissionStart6 08403gaATGzalMissionStart1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_zalMissionStart1,"$option = gaATG_zalMissionStart6 0
8332FireBest DialogOptionSelected","""Yeah, that's one word for it,"" she says, and sighs.",,8404FireBest DialogOptionSelected","""Yeah, that's one word for it,"" she says, and sighs.",,
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8334FireBest DialogOptionSelected","""Yes. You did. But I should have been more careful.""",,8406FireBest DialogOptionSelected","""Yes. You did. But I should have been more careful.""",,
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8336FireBest DialogOptionSelected","""It won't happen again,"" she says earnestly. ""I promise.""",,8408FireBest DialogOptionSelected","""It won't happen again,"" she says earnestly. ""I promise.""",,
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8338FireBest DialogOptionSelected","""I- I suppose I do, captain. I can't put all the blame on the provost. I did choose to follow her orders.""",,8410FireBest DialogOptionSelected","""I- I suppose I do, captain. I can't put all the blame on the provost. I did choose to follow her orders.""",,
8339gaATGzalMissionStart5,DialogOptionSelected,$option == gaATG_zalMissionStart5,"$option = gaATG_zalMissionStart6 08411gaATGzalMissionStart5,DialogOptionSelected,$option == gaATG_zalMissionStart5,"$option = gaATG_zalMissionStart6 0
8340FireBest DialogOptionSelected","""Okay,"" she says awkwardly. ",,8412FireBest DialogOptionSelected","""Okay,"" she says awkwardly. ",,
8341gaATGzalMissionStart6,DialogOptionSelected,$option == gaATG_zalMissionStart6,,"""Um."" Coureuse shakes her head, and takes a deep breath. ""So about finding Elissa Zal. I think we need Gargoyle in on this conversation. Let me, uh."" She taps at her datapad.",gaATG_zalMissionStart7:Continue,8413gaATGzalMissionStart6,DialogOptionSelected,$option == gaATG_zalMissionStart6,,"""Um."" Coureuse shakes her head, and takes a deep breath. ""So about finding Elissa Zal. I think we need Gargoyle in on this conversation. Let me, uh."" She taps at her datapad.",gaATG_zalMissionStart7:Continue,
n8342gaATGzalMissionStart7,DialogOptionSelected,$option == gaATG_zalMissionStart7,ShowSecondPerson gargoyle,"Gargoyle appears in a flash. ""Scylla, girl! Where have you been? The goons won't let me into the lab anymore so I snuck in when they were changing shifts. Your bright but style-unconscious friends told me you were in some kind of important meeting, so I thought, how important could it be if I wasn't invited? So I had to ask Alviss what was going on, can you believe it? You know how he is, all stammering and trying so so hard not lie or say anything against the old witch and-""n8414gaATGzalMissionStart7,DialogOptionSelected,$option == gaATG_zalMissionStart7,ShowSecondPerson gargoyle,"Gargoyle appears in a flash. ""Scylla, girl! Where have you been? The goons won't let me into the lab anymore so I snuck in when they were changing shifts. Your bright but style-unconscious friends told me you were in some kind of important meeting, so I thought, how important could it be if I wasn't invited? So I had to ask Alviss what was going on, can you believe it? You know how he is, all stammering and trying so so hard not to lie or say anything against the old witch and-""
83438415
8344The hacker pauses, taking in Coureuse's demeanor - and yours. ""Oh. This is about the experiment and the exploding, isn't it. Queen B wasn't happy about that, huh.""","gaATG_zalMissionStart8:""No, not especially.""",8416The hacker pauses, taking in Coureuse's demeanor - and yours. ""Oh. This is about the experiment and the exploding, isn't it. Queen B wasn't happy about that, huh.""","gaATG_zalMissionStart8:""No, not especially.""",
8345gaATGzalMissionStart8,DialogOptionSelected,$option == gaATG_zalMissionStart8,,"""Yes,"" says Coureuse. ""Um. I mean, no. She wasn't happy. But what's important now is that we find Elissa-""8417gaATGzalMissionStart8,DialogOptionSelected,$option == gaATG_zalMissionStart8,,"""Yes,"" says Coureuse. ""Um. I mean, no. She wasn't happy. But what's important now is that we find Elissa-""
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8347""-Zal?"" Gargoyle interrupts, looking pleased.8419""-Zal?"" Gargoyle interrupts, looking pleased.
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8349""I- yes. You know her?"" Coureuse looks confused.",gaATG_zalMissionStart9:Continue,8421""I- yes. You know her?"" Coureuse looks confused.",gaATG_zalMissionStart9:Continue,
8350gaATGzalMissionStart9,DialogOptionSelected,$option == gaATG_zalMissionStart9,FireAll GAATGzalMissionStartHub,"""Oh yes, but please, please, I must apologize,"" Gargoyle says magnanimously, ""I've interrupted your story. Go on, I don't want to spoil anything too soon."" 8422gaATGzalMissionStart9,DialogOptionSelected,$option == gaATG_zalMissionStart9,FireAll GAATGzalMissionStartHub,"""Oh yes, but please, please, I must apologize,"" Gargoyle says magnanimously, ""I've interrupted your story. Go on, I don't want to spoil anything too soon."" 
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8352""Um,"" Coureuse recovers her composure, ""Okay, yes, so I've... actually been in contact with Elissa off and on. Maybe uh, the captain here knows about that. The problem with Elissa is, well. She's being held sorta-prisoner by Kanta.""8424""Um,"" Coureuse recovers her composure, ""Okay, yes, so I've... actually been in contact with Elissa off and on. Maybe uh, the captain here knows about that. The problem with Elissa is, well. She's being held sorta-prisoner by Kanta.""
83538425
8354Gargoyle nods enthusiastically at this revelation.",,8426Gargoyle nods enthusiastically at this revelation.",,
8355gaATGzalMissionStartHub1,GAATGzalMissionStartHub,!$sorta_prisoner,,,"gaATG_zalMissionHubA:""Can you elaborate on 'sorta-prisoner?'""",8427gaATGzalMissionStartHub1,GAATGzalMissionStartHub,!$sorta_prisoner,,,"gaATG_zalMissionHubA:""Can you elaborate on 'sorta-prisoner?'""",
8356gaATGzalMissionStartHub2,GAATGzalMissionStartHub,!$kanta,,,"gaATG_zalMissionHubB:""Kanta, as in the pirate warlord Kanta?""",8428gaATGzalMissionStartHub2,GAATGzalMissionStartHub,!$kanta,,,"gaATG_zalMissionHubB:""Kanta, as in the pirate warlord Kanta?""",
8357gaATGzalMissionStartHub3,GAATGzalMissionStartHub,!$gargoyle,,,"gaATG_zalMissionHubC:""Gargoyle, I feel like you know something about what's going on.""",8429gaATGzalMissionStartHub3,GAATGzalMissionStartHub,!$gargoyle,,,"gaATG_zalMissionHubC:""Gargoyle, I feel like you know something about what's going on.""",
8358gaATGzalMissionStartHub3b,GAATGzalMissionStartHub,"$gargoyle8430gaATGzalMissionStartHub3b,GAATGzalMissionStartHub,"$gargoyle
8359!$another",,,"gaATG_zalMissionHubC2:""What do you mean by 'another' Zal scheme?""",8431!$another",,,"gaATG_zalMissionHubC2:""What do you mean by 'another' Zal scheme?""",
8360gaATGzalMissionStartHub4,GAATGzalMissionStartHub,$didone,,,"gaATG_zalMissionHubD:""How do we get Zal out?""",8432gaATGzalMissionStartHub4,GAATGzalMissionStartHub,$didone,,,"gaATG_zalMissionHubD:""How do we get Zal out?""",
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8363FireAll GAATGzalMissionStartHub","""Well. She's allowed some contact with the outside world. Privileges? Um, obviously I guess, due to our ... arrangements. But that's all been through Kanta's organization, and then through whatever pirates owe the Kantas a favor. When Elissa says 'drop this instrument package in this orbit', if Kanta is behind her, it gets done.""8435FireAll GAATGzalMissionStartHub","""Well. She's allowed some contact with the outside world. Privileges? Um, obviously I guess, due to our ... arrangements. But that's all been through Kanta's organization, and then through whatever pirates owe the Kantas a favor. When Elissa says 'drop this instrument package in this orbit', if Kanta is behind her, it gets done.""
83648436
8365""Elissa can sneak some things past Kanta's people. Her work is beyond them by a long shot,"" Coureuse smiles with pride at this, ""But it's risky. And getting riskier. Kanta is a bit, um,"" she flutters her hands trying to figure out how to express it. ""Her reactor is a bit leaky?""",,8437""Elissa can sneak some things past Kanta's people. Her work is beyond them by a long shot,"" Coureuse smiles with pride at this, ""But it's risky. And getting riskier. Kanta is a bit, um,"" she flutters her hands trying to figure out how to express it. ""Her reactor is a bit leaky?""",,
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8368FireAll GAATGzalMissionStartHub","""Y-yes, that's the one. In the Magec system. This is, um, part of why I've been somewhat reluctant to bring it up. Elissa told me to keep it ... not secret exactly, but to be careful. Kanta has informers in many places. You know, blackmail, bribery, extortion. Anyone the Kantas can get their hands on, they'll use them. So you can never be sure who to trust.""",,8440FireAll GAATGzalMissionStartHub","""Y-yes, that's the one. In the Magec system. This is, um, part of why I've been somewhat reluctant to bring it up. Elissa told me to keep it ... not secret exactly, but to be careful. Kanta has informers in many places. You know, blackmail, bribery, extortion. Anyone the Kantas can get their hands on, they'll use them. So you can never be sure who to trust.""",,
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8371FireAll GAATGzalMissionStartHub","""Oh no no no,"" the hacker says, ""But yes.""8443FireAll GAATGzalMissionStartHub","""Oh no no no,"" the hacker says, ""But yes.""
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8373""A little, here and there. I mean, how could I not? Zal has a reputation. She's the Zal! It would be a delight to assist in another Zal scheme.""8445""A little, here and there. I mean, how could I not? Zal has a reputation. She's the Zal! It would be a delight to assist in another Zal scheme.""
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8375You can tell from the way Gargoyle says 'a reputation' that this is a sign of great respect from someone who does not respect easily.",,8447You can tell from the way Gargoyle says 'a reputation' that this is a sign of great respect from someone who does not respect easily.",,
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8378FireAll GAATGzalMissionStartHub","""Did I say that?"" says Gargoyle, failing to look innocent.8450FireAll GAATGzalMissionStartHub","""Did I say that?"" says Gargoyle, failing to look innocent.
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8380""- Fine, yes. Another. Remember hacking the Aztlan relay?"" The hacker puts on a wistful look, ""Zal really pulled through for me on that job.""",,8452""- Fine, yes. Another. Remember hacking the Aztlan relay?"" The hacker puts on a wistful look, ""Zal really pulled through for me on that job.""",,
8381gaATGzalMissionHubD,DialogOptionSelected,$option == gaATG_zalMissionHubD,,"""I can get you in,"" Gargoyle says deliberately, ""You know, to talk. Find an angle. I think that might be how to do it. I may have worked with someone who - oh, twist my arm, yes it was Kanta's some, um,"" Gargoyle counts off a few fingers, ""fourth cousin's grandnephew or something. There sure are a lot of Kantas, aren't there? Very busy, the Kantas.""8453gaATGzalMissionHubD,DialogOptionSelected,$option == gaATG_zalMissionHubD,,"""I can get you in,"" Gargoyle says deliberately, ""You know, to talk. Find an angle. I think that might be how to do it. I may have worked with someone who - oh, twist my arm, yes it was Kanta's some, um,"" Gargoyle counts off a few fingers, ""fourth cousin's grandnephew or something. There sure are a lot of Kantas, aren't there? Very busy, the Kantas.""
83828454
8383""Point being, I may have acquired a digital token that'll get you an audience without getting shot on sight. From there, well, you also have a reputation! Tell Kanta you'll do some work for her. You're a hot item in the dark hypernet, what with everything you've been up to lately.""","gaATG_zalMissionHubD2:""Is 'hot' good?""",8455""Point being, I may have acquired a digital token that'll get you an audience without getting shot on sight. From there, well, you also have a reputation! Tell Kanta you'll do some work for her. You're a hot item in the dark hypernet, what with everything you've been up to lately.""","gaATG_zalMissionHubD2:""Is 'hot' good?""",
8384gaATGzalMissionHubD2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_zalMissionHubD2,"$global.gaATG_gotKantaToken = true8456gaATGzalMissionHubD2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_zalMissionHubD2,"$global.gaATG_gotKantaToken = true
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8387FireAll GAATGzalMissionStartHub2","Gargoyle begins transferring the digital token.8459FireAll GAATGzalMissionStartHub2","Gargoyle begins transferring the digital token.
83888460
8389""Up to a point. There's hot, and there's radioactive. Right now, you're definitely hot. But you'll want to be careful about reaching critical mass.""8461""Up to a point. There's hot, and there's radioactive. Right now, you're definitely hot. But you'll want to be careful about reaching critical mass.""
83908462
8391""Yes, uh, we certainly don't want that,"" Coureuse adds. ""But this is wonderful! If Gargoyle can give you a way in, then you can ... somehow get Elissa out? Maybe make a deal? I'll do whatever it takes. I don't have a lot of credits, but um, if it would help...""",,8463""Yes, uh, we certainly don't want that,"" Coureuse adds. ""But this is wonderful! If Gargoyle can give you a way in, then you can ... somehow get Elissa out? Maybe make a deal? I'll do whatever it takes. I don't have a lot of credits, but um, if it would help...""",,
8392gaATGzalMissionStartHub2e,GAATGzalMissionStartHub2,$askNicely,,,"gaATG_zalMissionGotPlan:""So Kanta wants something found and returned. I could do that.""",8464gaATGzalMissionStartHub2e,GAATGzalMissionStartHub2,$askNicely,,,"gaATG_zalMissionGotPlan:""So Kanta wants something found and returned. I could do that.""",
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8395gaATGzalMissionStartHub2c,GAATGzalMissionStartHub2,!$intuition,,,"gaATG_zalMissionMakeItUp:""I'll just make it up as I go along. Intuition hasn't failed me yet.""",8467gaATGzalMissionStartHub2c,GAATGzalMissionStartHub2,!$intuition,,,"gaATG_zalMissionMakeItUp:""I'll just make it up as I go along. Intuition hasn't failed me yet.""",
8396gaATGzalMissionStartHub2d,GAATGzalMissionStartHub2,"!$shoot8468gaATGzalMissionStartHub2d,GAATGzalMissionStartHub2,"!$shoot
8397$askNicely",,,"gaATG_zalMissionShoot:""Why not just shoot my way in and bust Zal out?""",8469$askNicely",,,"gaATG_zalMissionShoot:""Why not just shoot my way in and bust Zal out?""",
8398gaATGzalMissionStartHub2f,GAATGzalMissionStartHub2,$shoot,,,"gaATG_zalMissionShootPlan:""A quick strike and it'll be over before you know it.""",8470gaATGzalMissionStartHub2f,GAATGzalMissionStartHub2,$shoot,,,"gaATG_zalMissionShootPlan:""A quick strike and it'll be over before you know it.""",
8399gaATGzalMissionBetterPlan,DialogOptionSelected,$option == gaATG_zalMissionBetterPlan,,"""I've been keeping an ear out,"" says Gargoyle. ""You know, keeping a finger on the pulse of the Sector. Basic responsibility as my role as a top-of-the-line security consultant. Standard stuff, really. Keeping the Hegemon out of the networks here only takes a few minutes a day. Clean the logs, update the firewalls. I could do it in my sleep. A curious mind like mine needs stimulation, right?""","gaATG_zalMissionBetterPlan2:""Sure. What's your point?""",8471gaATGzalMissionBetterPlan,DialogOptionSelected,$option == gaATG_zalMissionBetterPlan,,"""I've been keeping an ear out,"" says Gargoyle. ""You know, keeping a finger on the pulse of the Sector. Basic responsibility as my role as a top-of-the-line security consultant. Standard stuff, really. Keeping the Hegemon out of the networks here only takes a few minutes a day. Clean the logs, update the firewalls. I could do it in my sleep. A curious mind like mine needs stimulation, right?""","gaATG_zalMissionBetterPlan2:""Sure. What's your point?""",
8400gaATGzalMissionBetterPlan2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_zalMissionBetterPlan2,"$askNicely = true 08472gaATGzalMissionBetterPlan2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_zalMissionBetterPlan2,"$askNicely = true 0
8401FireAll GAATGzalMissionStartHub2","""Kanta's really mad about something,"" Gargoyle explains. ""Some gang of Pathers took something precious from her. She's putting out a call for the best mercs and captains.""8473FireAll GAATGzalMissionStartHub2","""Kanta's really mad about something,"" Gargoyle explains. ""Some gang of Pathers took something precious from her. She's putting out a call for the best mercs and captains.""
84028474
8403""Maybe you'll answer it,"" the hacker says with a small smile.8475""Maybe you'll answer it,"" the hacker says with a small smile.
84048476
8405Coureuse nods enthusiastically, ""Yes, that could work. You'd be perfect!""",,8477Coureuse nods enthusiastically, ""Yes, that could work. You'd be perfect!""",,
8406gaATGzalMissionCredits,DialogOptionSelected,$option == gaATG_zalMissionCredits,$creditsHelp = true 0,"""I have savings of um, just under $gaATG_coureuseCredits credits,"" Coureuse says shyly.8478gaATGzalMissionCredits,DialogOptionSelected,$option == gaATG_zalMissionCredits,$creditsHelp = true 0,"""I have savings of um, just under $gaATG_coureuseCredits credits,"" Coureuse says shyly.
84078479
8408You can see Gargoyle's head shake just slightly, saying that won't do it.","gaATG_zalMissionCreditsKeep:""Keep your credits. We'll come up with something else.""8480You can see Gargoyle's head shake just slightly, saying that won't do it.","gaATG_zalMissionCreditsKeep:""Keep your credits. We'll come up with something else.""
8409gaATG_zalMissionCreditsTake:""Every credit helps. Send 'em over.""",8481gaATG_zalMissionCreditsTake:""Every credit helps. Send 'em over.""",
8410gaATGzalMissionCreditsTake,DialogOptionSelected,$option == gaATG_zalMissionCreditsTake,"$credits = true 08482gaATGzalMissionCreditsTake,DialogOptionSelected,$option == gaATG_zalMissionCreditsTake,"$credits = true 0
8411AddCommodity credits $gaATG_coureuseCredits8483AddCommodity credits $gaATG_coureuseCredits
8412AdjustRepPerson gargoyle INHOSPITABLE -58484AdjustRepPerson gargoyle INHOSPITABLE -5
8413FireAll GAATGzalMissionStartHub2","""Okay... okay good, transfer is complete,"" Coureuse says. ""I'm just glad to be of help in some small way.""8485FireAll GAATGzalMissionStartHub2","""Okay... okay good, transfer is complete,"" Coureuse says. ""I'm just glad to be of help in some small way.""
84148486
8415Gargoyle watches you, unmoving, with just a hint of a smile.",,8487Gargoyle watches you, unmoving, with just a hint of a smile.",,
8416gaATGzalMissionCreditsKeep,DialogOptionSelected,$option == gaATG_zalMissionCreditsKeep,"$credits = true 08488gaATGzalMissionCreditsKeep,DialogOptionSelected,$option == gaATG_zalMissionCreditsKeep,"$credits = true 0
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8418gaATGzalMissionShoot,DialogOptionSelected,$option == gaATG_zalMissionShoot,$shoot = true 0,"Gargoyle and Coureuse look skeptical.8490gaATGzalMissionShoot,DialogOptionSelected,$option == gaATG_zalMissionShoot,$shoot = true 0,"Gargoyle and Coureuse look skeptical.
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8420""Isn't that, um."" Coureuse looks pleadingly at Gargoyle, ""Dangerous?""8492""Isn't that, um."" Coureuse looks pleadingly at Gargoyle, ""Dangerous?""
84218493
8422The hacker raises an eyebrow, ""A bold proposal, captain. A marine assault on the stronghold of a pirate warlord holed up in a former Hegemony military base notoriously surrounded by a stealth mine field and filled with the heavily armed scum and villainy of the Sector.""8494The hacker raises an eyebrow, ""A bold proposal, captain. A marine assault on the stronghold of a pirate warlord holed up in a former Hegemony military base notoriously surrounded by a stealth mine field and filled with the heavily armed scum and villainy of the Sector.""
84238495
8424Gargoyle ponders the problem, implants flickering with blue-green light.","gaATG_zalMissionShoot2:""Can you get me any kind of tactical advantage? Security codes?""",8496Gargoyle ponders the problem, implants flickering with blue-green light.","gaATG_zalMissionShoot2:""Can you get me any kind of tactical advantage? Security codes?""",
8425gaATGzalMissionShoot2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_zalMissionShoot2,FireAll GAATGzalMissionStartHub2,"""Mmm. Absolutely,"" the hacker says with glib confidence. ""It's not like they have a functioning civic bureaucracy to hack, so I'd have to make some contacts, throw some credits around... after a week or two of work I'd give you thirty-three repeating percent odds of-""8497gaATGzalMissionShoot2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_zalMissionShoot2,FireAll GAATGzalMissionStartHub2,"""Mmm. Absolutely,"" the hacker says with glib confidence. ""It's not like they have a functioning civic bureaucracy to hack, so I'd have to make some contacts, throw some credits around... after a week or two of work I'd give you thirty-three repeating percent odds of-""
84268498
8427Coureuse interrupts suddenly, ""We don't have time for that. Elissa is.. you can't... if you just shoot up the place, she might be-"" she blinks away sudden tears, ""Captain, there has to be some other way!""",,8499Coureuse interrupts suddenly, ""We don't have time for that. Elissa is.. you can't... if you just shoot up the place, she might be-"" she blinks away sudden tears, ""Captain, there has to be some other way!""",,
8428gaATGzalMissionMakeItUp,DialogOptionSelected,$option == gaATG_zalMissionMakeItUp,Call $global.gaATG_ref updateStage,"Both Gargoyle and Coureuse look confused for a moment. 8500gaATGzalMissionMakeItUp,DialogOptionSelected,$option == gaATG_zalMissionMakeItUp,Call $global.gaATG_ref updateStage,"Both Gargoyle and Coureuse look confused for a moment. 
84298501
8430The hacker recovers first, and shrugs. ""Best of luck. Be sure to comms if you need anything."" 8502The hacker recovers first, and shrugs. ""Best of luck. Be sure to comms if you need anything."" 
84318503
8432The academician looks pensive in the face of this bonhomie. ""I uh, thank you, captain. You won't regret helping Elissa, I know it.""",cutCommLink:Cut the comm link,8504The academician looks pensive in the face of this bonhomie. ""I uh, thank you, captain. You won't regret helping Elissa, I know it.""",cutCommLink:Cut the comm link,
8433gaATGzalMissionGotPlan,DialogOptionSelected,$option == gaATG_zalMissionGotPlan,"AdjustRepActivePerson COOPERATIVE 58505gaATGzalMissionGotPlan,DialogOptionSelected,$option == gaATG_zalMissionGotPlan,"AdjustRepActivePerson COOPERATIVE 5
8434Call $global.gaATG_ref updateStage","""Best of luck,"" the hacker says, ""Be sure to comms if you need anything."" 8506Call $global.gaATG_ref updateStage","""Best of luck,"" the hacker says, ""Be sure to comms if you need anything."" 
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8436The academician looks pensive in the face of this bonhomie. ""Thank you, captain. You won't regret helping Elissa, I know it.""",cutCommLink:Cut the comm link,8508The academician looks pensive in the face of this bonhomie. ""Thank you, captain. You won't regret helping Elissa, I know it.""",cutCommLink:Cut the comm link,
8437gaATGzalMissionShootPlan,DialogOptionSelected,$option == gaATG_zalMissionShootPlan,Call $global.gaATG_ref updateStage,"""Best of luck,"" the hacker says cheerfully, ""Try not to kill anyone who's done me any favors.""8509gaATGzalMissionShootPlan,DialogOptionSelected,$option == gaATG_zalMissionShootPlan,Call $global.gaATG_ref updateStage,"""Best of luck,"" the hacker says cheerfully, ""Try not to kill anyone who's done me any favors.""
84388510
8439The academician looks pensive in the face of this bonhomie. ""Um. Be careful, captain, please. I'd never forgive myself if Elissa got hurt.""",cutCommLink:Cut the comm link,8511The academician looks pensive in the face of this bonhomie. ""Um. Be careful, captain, please. I'd never forgive myself if Elissa got hurt.""",cutCommLink:Cut the comm link,
8440,,,,,,8512,,,,,,
8441# Go to Kanta's Den,,,,,,8513# Go to Kanta's Den,,,,,,
8442gaATGshuttleKantasDenOption,PopulateOptions,"$id == kantas_den8514gaATGshuttleKantasDenOption,PopulateOptions,"$id == kantas_den
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8445Call $global.gaATG_ref updateData",,,2:gaATG_shuttleKantasDen1:Take a shuttle down to meet Kanta,8517Call $global.gaATG_ref updateData",,,2:gaATG_shuttleKantasDen1:Take a shuttle down to meet Kanta,
8446gaATGshuttleKantasDen1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_shuttleKantasDen1,#ShowImageVisual something_cool,"The pilot goes through routine chatter with what passes for traffic control. At the point that control asks for the standard bribe for a good landing slot, you have comms control forwarded to your datapad.8518gaATGshuttleKantasDen1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_shuttleKantasDen1,#ShowImageVisual something_cool,"The pilot goes through routine chatter with what passes for traffic control. At the point that control asks for the standard bribe for a good landing slot, you have comms control forwarded to your datapad.
84478519
8448""Yeh, who's this then, shuttle?"" control crackles, ""Gonna buy me lunch, or do you like waiting?""","gaATG_shuttleKantasDen2:""Let's make it easy, friend. Do you like your fry red or green?""8520""Yeh, who's this then, shuttle?"" control crackles, ""Gonna buy me lunch, or do you like waiting?""","gaATG_shuttleKantasDen2:""Let's make it easy, friend. Do you like your fry red or green?""
8449gaATG_shuttleKantasDen3:""I'm here to see your boss.""8521gaATG_shuttleKantasDen3:""I'm here to see your boss.""
8450gaATG_shuttleKantasDen4:""Cut the shakedown. I'm here for Kanta.""8522gaATG_shuttleKantasDen4:""Cut the shakedown. I'm here for Kanta.""
8451",8523",
8452gaATGshuttleKantasDen2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_shuttleKantasDen2,AdjustRep pirates COOPERATIVE 1,"You transfer a fractional credit over to the thug running traffic control, enough to cover a generous meal or a round of cheap drinks.8524gaATGshuttleKantasDen2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_shuttleKantasDen2,AdjustRep pirates COOPERATIVE 1,"You transfer a fractional credit over to the thug running traffic control, enough to cover a generous meal or a round of cheap drinks.
84538525
8454""Eh, here's one to brighten today,"" control says enthusiastically, ""Me, I like going halfsies with the fry, bit-a each. Shuttle, you're cleared to land at munitions bay 12.""","gaATG_shuttleKantasDen4:""Let someone important know that I'm here to see the warlord Kanta.""",8526""Eh, here's one to brighten today,"" control says enthusiastically, ""Me, I like going halfsies with the fry, bit-a each. Shuttle, you're cleared to land at munitions bay 12.""","gaATG_shuttleKantasDen4:""Let someone important know that I'm here to see the warlord Kanta.""",
8455gaATGshuttleKantasDen3,DialogOptionSelected,$option == gaATG_shuttleKantasDen3,,"""Uhh,"" says control, ""You mean the portboss? Or, er, station king? Or you mean t-the...""","gaATG_shuttleKantasDen4:""Warlord Kanta.""",8527gaATGshuttleKantasDen3,DialogOptionSelected,$option == gaATG_shuttleKantasDen3,,"""Uhh,"" says control, ""You mean the portboss? Or, er, station king? Or you mean t-the...""","gaATG_shuttleKantasDen4:""Warlord Kanta.""",
8456gaATGshuttleKantasDen4,DialogOptionSelected,$option == gaATG_shuttleKantasDen4,,"""Um, copy that shuttle,"" the comms crackles, ""Uh, hold. Um, please.""",gaATG_kdStationKing0:Continue,8528gaATGshuttleKantasDen4,DialogOptionSelected,$option == gaATG_shuttleKantasDen4,,"""Um, copy that shuttle,"" the comms crackles, ""Uh, hold. Um, please.""",gaATG_kdStationKing0:Continue,
8457gaATGkdStationKing0,DialogOptionSelected,$option == gaATG_kdStationKing0,"BeginConversation $kantasDenStationCommander false true8529gaATGkdStationKing0,DialogOptionSelected,$option == gaATG_kdStationKing0,"BeginConversation $kantasDenStationCommander false true
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8460gaATGkdStationKing1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_kdStationKing1,,"The vid feed flickers to life, awash in static as your datapad interprets outdated comm protocols.8532gaATGkdStationKing1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_kdStationKing1,,"The vid feed flickers to life, awash in static as your datapad interprets outdated comm protocols.
84618533
8462""Yeah, who're you?"" $personName snarls ""And what makes you think you can show your grill on this line asking for Big K? She's not gonna talk to just any puking mudboot that crawls aboard - unless it's to tell 'em about their one-way trip to join the disk, ha-ha.""","gaATG_kdStationKing2:""Would it help if I said 'please'?""8534""Yeah, who're you?"" $personName snarls ""And what makes you think you can show your grill on this line asking for Big K? She's not gonna talk to just any puking mudboot that crawls aboard - unless it's to tell 'em about their one-way trip to join the disk, ha-ha.""","gaATG_kdStationKing2:""Would it help if I said 'please'?""
8463gaATG_kdStationKing3:""I'm not a fourth-rate desk-pilot trying to look big on comms.""8535gaATG_kdStationKing3:""I'm not a fourth-rate desk-pilot trying to look big on comms.""
8464gaATG_kdStationKing4:Send the digital token given to you by Gargoyle",8536gaATG_kdStationKing4:Send the digital token given to you by Gargoyle",
8465gaATGkdStationKing2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_kdStationKing2,"8537gaATGkdStationKing2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_kdStationKing2,"
8466AdjustRepActivePerson INHOSPITABLE -1","""No it would not. The last thing I need is some heggie bootlicking narc dropping ground-dirt in my fine station.""",gaATG_kdStationKing4:Send the digital token given to you by Gargoyle,8538AdjustRepActivePerson INHOSPITABLE -1","""No it would not. The last thing I need is some heggie bootlicking narc dropping ground-dirt in my fine station.""",gaATG_kdStationKing4:Send the digital token given to you by Gargoyle,
8467gaATGkdStationKing3,DialogOptionSelected,$option == gaATG_kdStationKing3,"8539gaATGkdStationKing3,DialogOptionSelected,$option == gaATG_kdStationKing3,"
8468AdjustRepActivePerson INHOSPITABLE -3","""Oh, got some lip on you have ya? Better watch yourself, bootlicker. I could have you and your flagship stripped down for parts before the shift is done.""",gaATG_kdStationKing4:Send the digital token given to you by Gargoyle,8540AdjustRepActivePerson INHOSPITABLE -3","""Oh, got some lip on you have ya? Better watch yourself, bootlicker. I could have you and your flagship stripped down for parts before the shift is done.""",gaATG_kdStationKing4:Send the digital token given to you by Gargoyle,
8469gaATGkdStationKing4,DialogOptionSelected,$option == gaATG_kdStationKing4,,"You hit the send key, and without a word you see the pirate's face change expression completely.8541gaATGkdStationKing4,DialogOptionSelected,$option == gaATG_kdStationKing4,,"You hit the send key, and without a word you see the pirate's face change expression completely.
84708542
8471""Oh. Family, huh? Didn't recognize your face, don't got the look. But, ha-ha, the Kantas' are everywhere 'eh? Ludd's hells, you should have said something."" $hisOrHer voice is much softer when $heOrShe isn't telling you to suck vacuum. 8543""Oh. Family, huh? Didn't recognize your face, don't got the look. But, ha-ha, the Kantas' are everywhere 'eh? Ludd's hells, you should have said something."" $hisOrHer voice is much softer when $heOrShe isn't telling you to suck vacuum. 
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8473""You know the drill, the warlord doesn't like comms, so we'll have to make you an appointment with the court. Get your boots on-station and I'll have someone meet you.""",gaATG_kantaIntro1:Land at Kanta's Den,8545""You know the drill, the warlord doesn't like comms, so we'll have to make you an appointment with the court. Get your boots on-station and I'll have someone meet you.""",gaATG_kantaIntro1:Land at Kanta's Den,
8474gaATGkantaIntro1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_kantaIntro1,"ShowDefaultVisual8546gaATGkantaIntro1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_kantaIntro1,"ShowDefaultVisual
8475EndConversation DO_NOT_FIRE","You leave four guards and the pilot at your shuttle. Two more guards follow you, and the pirate lieutenant sent to meet you nods that this is correct.8547EndConversation DO_NOT_FIRE","You leave four guards and the pilot at your shuttle. Two more guards follow you, and the pirate lieutenant sent to meet you nods that this is correct.
84768548
8477You're led through a primary access corridor toward the center of the station. You adjust quickly to disjointed agrav fields, an effect you suspect is intentional as ranks of pirates of all shapes and ages eye you for weakness, murmuring crude comments and jostling for prestige. 8549You're led through a primary access corridor toward the center of the station. You adjust quickly to disjointed agrav fields, an effect you suspect is intentional as ranks of pirates of all shapes and ages eye you for weakness, murmuring crude comments and jostling for prestige. 
84788550
8479You can almost pick out a pattern of relations in their faces - this is a family business - and in their anarchic uniforms. They're bedecked in prizes, modified combat armour plated with gold and gems, stolen high-end vacsuits redone in off-brand colours, Tri-Tachyon neck-scarves crudely knotted; ostentatious luxury wear. They wear their wealth on the outside, the more garish the better.",gaATG_kantaIntro2:Keep on walking,8551You can almost pick out a pattern of relations in their faces - this is a family business - and in their anarchic uniforms. They're bedecked in prizes, modified combat armour plated with gold and gems, stolen high-end vacsuits redone in off-brand colours, Tri-Tachyon neck-scarves crudely knotted; ostentatious luxury wear. They wear their wealth on the outside, the more garish the better.",gaATG_kantaIntro2:Keep on walking,
8480gaATGkantaIntro2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_kantaIntro2,,"Past pitted blast doors hung with crimson skull-banners, a large bay opens. The lingering acrid scent of energy weapon discharge hangs in the air, almost but not quite concealing the odor of rotting meat.8552gaATGkantaIntro2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_kantaIntro2,,"Past pitted blast doors hung with crimson skull-banners, a large bay opens. The lingering acrid scent of energy weapon discharge hangs in the air, almost but not quite concealing the odor of rotting meat.
84818553
8482You're brought before what can only be described as a throne, tastelessly backlit in blood-red for maximum effect. The caps, badges, and insignia of various naval officers are impaled on fused blossoms of trophy weapons. You recognize kit from all of the polities of the Persean Sector.",gaATG_kantaIntro3:Continue,8554You're brought before what can only be described as a throne, tastelessly backlit in blood-red for maximum effect. The caps, badges, and insignia of various naval officers are impaled on fused blossoms of trophy weapons. You recognize kit from all of the polities of the Persean Sector.",gaATG_kantaIntro3:Continue,
8483gaATGkantaIntro3,DialogOptionSelected,$option == gaATG_kantaIntro3,"BeginConversation kanta false true8555gaATGkantaIntro3,DialogOptionSelected,$option == gaATG_kantaIntro3,"BeginConversation kanta false true
8484$player.metKanta = true","Above all is the hissing, thrumming figure of Warlord Jorien Kanta, more machine now than human. Her face is a mask. What skin you can see is leathery like the rad scarring of old spacers.8556$player.metKanta = true","Above all is the hissing, thrumming figure of Warlord Jorien Kanta, more machine now than human. Her face is a mask. What skin you can see is leathery like the rad scarring of old spacers.
84858557
8486A synthesized voice booms from the throne, ""Submit before Kanta!""",gaATG_kantaIntro4:Continue,8558A synthesized voice booms from the throne, ""Submit before Kanta!""",gaATG_kantaIntro4:Continue,
8487gaATGkantaIntro4,DialogOptionSelected,$option == gaATG_kantaIntro4,"ShowSecondPerson cydonia8559gaATGkantaIntro4,DialogOptionSelected,$option == gaATG_kantaIntro4,"ShowSecondPerson cydonia
8488$player.metCydonia = true8560$player.metCydonia = true
8489SetPersonHidden cydonia false","Before her a strange, small man hunches. He wears some parody of a doctor's surgical garb.8561SetPersonHidden cydonia false","Before her a strange, small man hunches. He wears some parody of a doctor's surgical garb.
84908562
8491""You had best kneel,"" the doctor hisses.","gaATG_kantaIntro4kneel:Kneel8563""You had best kneel,"" the doctor hisses.","gaATG_kantaIntro4kneel:Kneel
8492gaATG_kantaIntro4stand:Stand",8564gaATG_kantaIntro4stand:Stand",
8493gaATGkantaIntro4kneel,DialogOptionSelected,$option == gaATG_kantaIntro4kneel,,"If a broken atmo scrubber could laugh, it might sound like the noise that comes from Kanta. 8565gaATGkantaIntro4kneel,DialogOptionSelected,$option == gaATG_kantaIntro4kneel,,"If a broken atmo scrubber could laugh, it might sound like the noise that comes from Kanta. 
84948566
8495""A kneeler!"" she shouts. Her guards remain relaxed. ""We see you know who is strong here. Know your place. Kanta will watch over you.""8567""A kneeler!"" she shouts. Her guards remain relaxed. ""We see you know who is strong here. Know your place. Kanta will watch over you.""
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8497The doctor grimaces bloodlessly.",gaATG_kantaMeeting1:Continue,8569The doctor grimaces bloodlessly.",gaATG_kantaMeeting1:Continue,
8498gaATGkantaIntro4stand,DialogOptionSelected,$option == gaATG_kantaIntro4stand,AdjustRepActivePerson COOPERATIVE 5,"If a broken atmo scrubber could laugh, it might sound like the noise that comes from Kanta. 8570gaATGkantaIntro4stand,DialogOptionSelected,$option == gaATG_kantaIntro4stand,AdjustRepActivePerson COOPERATIVE 5,"If a broken atmo scrubber could laugh, it might sound like the noise that comes from Kanta. 
84998571
8500""A stander!"" she shouts. You note that her guards remain relaxed. ""We like you. A heggie would kneel in the mud because all they know is following and groveling. You stand like a spacer.""8572""A stander!"" she shouts. You note that her guards remain relaxed. ""We like you. A heggie would kneel in the mud because all they know is following and groveling. You stand like a spacer.""
85018573
8502Her head tracks you. ""Kanta will hear you.""",gaATG_kantaMeeting1:Continue,8574Her head tracks you. ""Kanta will hear you.""",gaATG_kantaMeeting1:Continue,
8503gaATGkantaMeeting1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_kantaMeeting1,,"The small doctor steps forward and clears his throat, and says ""I am Doctor Cydonia, personal assistant to the warlord."" 8575gaATGkantaMeeting1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_kantaMeeting1,,"The small doctor steps forward and clears his throat, and says ""I am Doctor Cydonia, personal assistant to the warlord."" 
85048576
8505He nods stiff-necked, the tiniest hint of a bow, then addresses you before the entire court: ""You bear a token of Kanta's kin, Nashyan, who is of the outer family! But Nashyan never gave you this token- I checked.""8577He nods stiff-necked, the tiniest hint of a bow, then addresses you before the entire court: ""You bear a token of Kanta's kin, Nashyan, who is of the outer family! But Nashyan never gave you this token- I checked.""
85068578
8507Now the guards react, lowering their weapons. Not training them on you yet.",gaATG_kantaMeeting2:Continue,8579Now the guards react, lowering their weapons. Not training them on you yet.",gaATG_kantaMeeting2:Continue,
8508gaATGkantaMeeting2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_kantaMeeting2,,"Kanta speaks again, raising a gauntleted arm for emphasis, ""We know the family is safe so we will not take your blood. Not this day.""8580gaATGkantaMeeting2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_kantaMeeting2,,"Kanta speaks again, raising a gauntleted arm for emphasis, ""We know the family is safe so we will not take your blood. Not this day.""
85098581
8510""Lucky you,"" the doctor whispers, smiling, then speaks louder, ""The great warlord is wondering, why would a thief dare show their face before mighty Kanta? The warlord makes an art of correcting those who hold the misguided belief that they may steal from her.""8582""Lucky you,"" the doctor whispers, smiling, then speaks louder, ""The great warlord is wondering, why would a thief dare show their face before mighty Kanta? The warlord makes an art of correcting those who hold the misguided belief that they may steal from her.""
85118583
8512His spindly arm extends to indicate something piled in the dark around Kanta's throne; round shapes in the shadows, a glint of ivory.","gaATG_kantaMeetingThief:""I am no thief. I come openly, having taken this prize from your kin.""8584His spindly arm extends to indicate something piled in the dark around Kanta's throne; round shapes in the shadows, a glint of ivory.","gaATG_kantaMeetingThief:""I am no thief. I come openly, having taken this prize from your kin.""
8513gaATG_kantaServicesForZal:""I'll waste no time. I'm here for Elissa Zal.""8585gaATG_kantaServicesForZal:""I'll waste no time. I'm here for Elissa Zal.""
8514",8586",
8515gaATGkantaMeetingThief,DialogOptionSelected,$option == gaATG_kantaMeetingThief,AdjustRep pirates COOPERATIVE 1,"A murmur in the pirates of the court. Doctor Cydonia looks quickly to Kanta to gauge how he should react. She is motionless, making only the sound of her life support machinery. 8587gaATGkantaMeetingThief,DialogOptionSelected,$option == gaATG_kantaMeetingThief,AdjustRep pirates COOPERATIVE 1,"A murmur in the pirates of the court. Doctor Cydonia looks quickly to Kanta to gauge how he should react. She is motionless, making only the sound of her life support machinery. 
85168588
8517He scurries up her throne to whisper and, presumably, listen. Satisfied after a short conference, the doctor stands forward to address you.8589He scurries up her throne to whisper and, presumably, listen. Satisfied after a short conference, the doctor stands forward to address you.
85188590
8519""The great warlord is intrigued, $playerName,"" Cydonia says, relishing the drama ""She has heard your name before; her family is many and her subjugants watch from the shadows all across the sector. What do you bring to the feet of her warlordship?""8591""The great warlord is intrigued, $playerName,"" Cydonia says, relishing the drama ""She has heard your name before; her family is many and her subjugants watch from the shadows all across the sector. What do you bring to the feet of her warlordship?""
85208592
8521The mask-face of Kanta watches dispassionately.","gaATG_kantaServicesForZal:""My services. In exchange for Elissa Zal."" 8593The mask-face of Kanta watches dispassionately.","gaATG_kantaServicesForZal:""My services. In exchange for Elissa Zal."" 
8522gaATG_kantaWield:""What does the warlord desire?""",8594gaATG_kantaWield:""What does the warlord desire?""",
8523gaATGkantaServicesForZal1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_kantaServicesForZal,,"Doctor Cydonia pulls back, shocked at your directness, and glances to Kanta to gauge how he should react. He scurries up her throne to whisper in her ear and listen. Satisfied after a short conference, the doctor stands forward to address you.8595gaATGkantaServicesForZal1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_kantaServicesForZal,,"Doctor Cydonia pulls back, shocked at your directness, and glances to Kanta to gauge how he should react. He scurries up her throne to whisper in her ear and listen. Satisfied after a short conference, the doctor stands forward to address you.
85248596
n8525""The great warlord is intrigued by your knowledge of her queendom,"" Cydonia intones, relishing the drama. ""When the outer family and the great Kanta's watchful subjugants from all across the sector whispered about the cleverneess of the Captain $playerName, their words were no mere neutrino ghosts.""",gaATG_kantaServicesForZal2:Continue,n8597""The great warlord is intrigued by your knowledge of her queendom,"" Cydonia intones, relishing the drama. ""When the outer family and the great Kanta's watchful subjugants from all across the sector whispered about the cleverness of the Captain $playerName, their words were no mere neutrino ghosts.""",gaATG_kantaServicesForZal2:Continue,
8526gaATGkantaServicesForZal2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_kantaServicesForZal2,"$option = gaATG_kantaWield 08598gaATGkantaServicesForZal2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_kantaServicesForZal2,"$option = gaATG_kantaWield 0
8527FireBest DialogOptionSelected","His voice darkens, ""But here your journey comes to an end, captain. Such insolence!"" He motions to guards, who raise weapons, ""The warlord will-""",,8599FireBest DialogOptionSelected","His voice darkens, ""But here your journey comes to an end, captain. Such insolence!"" He motions to guards, who raise weapons, ""The warlord will-""",,
8528gaATGkantaWield,DialogOptionSelected,$option == gaATG_kantaWield,,"With a clank, Kanta herself stands, and her amplified voice drowns out Doctor Cydonia. ""We see a predator, a hunter, a trickster, a warrior. We see a weapon. We would wield you.""8600gaATGkantaWield,DialogOptionSelected,$option == gaATG_kantaWield,,"With a clank, Kanta herself stands, and her amplified voice drowns out Doctor Cydonia. ""We see a predator, a hunter, a trickster, a warrior. We see a weapon. We would wield you.""
85298601
8530The cowering Doctor Cydonia licks his lips and turns back to you, ""Her ruthlessness would wield you,"" he admits, then addresses the court, ""Glory and riches flow to those who the warlord so honors!""","gaATG_kantaPaymentZal:""My payment will be Zal.""",8602The cowering Doctor Cydonia licks his lips and turns back to you, ""Her ruthlessness would wield you,"" he admits, then addresses the court, ""Glory and riches flow to those who the warlord so honors!""","gaATG_kantaPaymentZal:""My payment will be Zal.""",
8531gaATGkantaPaymentZal,DialogOptionSelected,$option == gaATG_kantaPaymentZal,,"Cydonia hunches forward, and speaks quietly, ""Simply access? Or no- your demand is the whole of the person? Kanta went through much trouble to acquire that asset and is loath to give it up. But,"" his eyes twitch, accessing cybernetic implants, ""We understand that your abilities are exceptional and you have access to, ahhh, high places. Special technologies. I may be able to convince Kanta to let you have the asset if you serve well, just-""8603gaATGkantaPaymentZal,DialogOptionSelected,$option == gaATG_kantaPaymentZal,,"Cydonia hunches forward, and speaks quietly, ""Simply access? Or no- your demand is the whole of the person? Kanta went through much trouble to acquire that asset and is loath to give it up. But,"" his eyes twitch, accessing cybernetic implants, ""We understand that your abilities are exceptional and you have access to, ahhh, high places. Special technologies. I may be able to convince Kanta to let you have the asset if you serve well, just-""
85328604
8533Kanta's voice booms out again, ""Bring me back my pet Loke; then Zal is yours. Blood for blood. The Pather called Cotton will be taught Kanta's justice!""",gaATG_kantaPaymentZal2:Continue,8605Kanta's voice booms out again, ""Bring me back my pet Loke; then Zal is yours. Blood for blood. The Pather called Cotton will be taught Kanta's justice!""",gaATG_kantaPaymentZal2:Continue,
8534gaATGkantaPaymentZal2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_kantaPaymentZal2,,"Cydonia cringes at her demand and smiles apologetically as he steps back to address the court.8606gaATGkantaPaymentZal2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_kantaPaymentZal2,,"Cydonia cringes at her demand and smiles apologetically as he steps back to address the court.
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8536""The great warlord will have her pet returned! This $playerName, this will be her champion where all others have failed!""8608""The great warlord will have her pet returned! This $playerName, this will be her champion where all others have failed!""
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8538He leans close to you, smelling of vinegar.",gaATG_kantaPaymentZal3:Continue,8610He leans close to you, smelling of vinegar.",gaATG_kantaPaymentZal3:Continue,
8539gaATGkantaPaymentZal3,DialogOptionSelected,$option == gaATG_kantaPaymentZal3,,"Cydonia speaks quickly and quietly to you, eyes flickering with words and images only he can see. ""Brother Livewell Cotton, a rising star of the Luddic Path. Based out of the planet Epiphany in the Al Gebbar system, generally. He could be many places however. One of his cells kidnapped Kanta's pet, a clone of the former warlord Onesimos Loke and my creation. She wants her pet back. No one else has managed to track Cotton down.""8611gaATGkantaPaymentZal3,DialogOptionSelected,$option == gaATG_kantaPaymentZal3,,"Cydonia speaks quickly and quietly to you, eyes flickering with words and images only he can see. ""Brother Livewell Cotton, a rising star of the Luddic Path. Based out of the planet Epiphany in the Al Gebbar system, generally. He could be many places however. One of his cells kidnapped Kanta's pet, a clone of the former warlord Onesimos Loke and my creation. She wants her pet back. No one else has managed to track Cotton down.""
85408612
8541""She's,"" he frowns, hesitant to reveal something, then gives in. ""She's obsessed. It's made things... difficult. Do this and you may relieve me of Zal as well, that, that meddling tinker.""","gaATG_kantaPaymentZal4:""It's a deal.""8613""She's,"" he frowns, hesitant to reveal something, then gives in. ""She's obsessed. It's made things... difficult. Do this and you may relieve me of Zal as well, that, that meddling tinker.""","gaATG_kantaPaymentZal4:""It's a deal.""
8542gaATG_kantaPaymentZal4a:""I'm going to need some kind of guarantee.""8614gaATG_kantaPaymentZal4a:""I'm going to need some kind of guarantee.""
8543gaATG_kantaPaymentZal4b:""I'd like to discuss additional terms.""8615gaATG_kantaPaymentZal4b:""I'd like to discuss additional terms.""
8544gaATG_kantaPaymentZal4c:""I don't agree to these terms.""8616gaATG_kantaPaymentZal4c:""I don't agree to these terms.""
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8552gaATGkantaPaymentZal4,DialogOptionSelected,$option == gaATG_kantaPaymentZal4,"AdjustRepPerson kanta COOPERATIVE 58624gaATGkantaPaymentZal4,DialogOptionSelected,$option == gaATG_kantaPaymentZal4,"AdjustRepPerson kanta COOPERATIVE 5
8553AdjustRepPerson cydonia COOPERATIVE 5","Ignoring your words, Cydonia turns abruptly to the court and gives a shrill cry, ""It is agreed! This captain will return the great warlord's pet-Loke! Watch now and be educated- this, this is how you serve the great warlord!""8625AdjustRepPerson cydonia COOPERATIVE 5","Ignoring your words, Cydonia turns abruptly to the court and gives a shrill cry, ""It is agreed! This captain will return the great warlord's pet-Loke! Watch now and be educated- this, this is how you serve the great warlord!""
85548626
8555Kanta claps once with her gauntlets, like an airlock slamming shut, and stands. Noise erupts from the court; Cydonia retreats to her side and guards step forward to lead you away. 8627Kanta claps once with her gauntlets, like an airlock slamming shut, and stands. Noise erupts from the court; Cydonia retreats to her side and guards step forward to lead you away. 
85568628
8557Your hearing before the warlord's court is over.",gaATG_kantaWrapUp1:Continue,8629Your hearing before the warlord's court is over.",gaATG_kantaWrapUp1:Continue,
8558gaATGkantaWrapUp1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_kantaWrapUp1,"ShowDefaultVisual8630gaATGkantaWrapUp1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_kantaWrapUp1,"ShowDefaultVisual
8559AdjustRep pirates VENGEFUL -5","As you are led away, a trembling, bruised man held by two power-armored goons makes pleading eye contact with you. His audience is next.8631AdjustRep pirates VENGEFUL -5","As you are led away, a trembling, bruised man held by two power-armored goons makes pleading eye contact with you. His audience is next.
85608632
8561You are led back through the supplicants and courtiers. Shuffling figures gleaming crimson, chrome, and gold, many eyes fall upon you. You feel their hate as Kanta - or is it Cydonia? - wields you like a bludgeon to shame them. ",gaATG_kantaWrapUp2:Continue,8633You are led back through the supplicants and courtiers. Shuffling figures gleaming crimson, chrome, and gold, many eyes fall upon you. You feel their hate as Kanta - or is it Cydonia? - wields you like a bludgeon to shame them. ",gaATG_kantaWrapUp2:Continue,
8562gaATGkantaWrapUp2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_kantaWrapUp2,"unset $market.gaATG_talkToKanta8634gaATGkantaWrapUp2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_kantaWrapUp2,"unset $market.gaATG_talkToKanta
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8566Call $global.gaATG_ref updateStage8638Call $global.gaATG_ref updateStage
8567$global.bairdWillTalk = true","You have an angle, at least, dubious though it may be: Brother Livewell Cotton. Epiphany. The clone of Onesimos Loke.8639$global.bairdWillTalk = true","You have an angle, at least, dubious though it may be: Brother Livewell Cotton. Epiphany. The clone of Onesimos Loke.
85688640
8569A pirate captain, tattooed with skulls and festooned with bandoleers shoves past you mumbling about boot-lickers. Your guards tense, but relax as the pirate and their entourage proceed. They're posturing, not looking for a fight. Despite Kanta - or Cydonia - poisoning your reputation with the pirates at-large, they won't dare stand in your way while you carry out the will of Warlord Kanta.",#defaultLeave:Leave,8641A pirate captain, tattooed with skulls and festooned with bandoleers shoves past you mumbling about boot-lickers. Your guards tense, but relax as the pirate and their entourage proceed. They're posturing, not looking for a fight. Despite Kanta - or Cydonia - poisoning your reputation with the pirates at-large, they won't dare stand in your way while you carry out the will of Warlord Kanta.",#defaultLeave:Leave,
8570,,,,,,8642,,,,,,
8571# just raid Kanta's Den for Zal,,,,,,8643# just raid Kanta's Den for Zal,,,,,,
8572gaATGraidKantasDenOptionA,PopulateOptions,"$market.id == kantas_den8644gaATGraidKantasDenOptionA,PopulateOptions,"$market.id == kantas_den
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8579AddRaidObjective genericIcon ""Extract Elissa Zal from Kanta's Den"" EXTREME 5000 GAATGkantaRaidFinishedA8651AddRaidObjective genericIcon ""Extract Elissa Zal from Kanta's Den"" EXTREME 5000 GAATGkantaRaidFinishedA
8580FireBest GAATGkantaRaidCheckHostilesNearby",,2:gaATG_kantasDenRaidStart:Prepare a raid to extract Elissa Zal,8652FireBest GAATGkantaRaidCheckHostilesNearby",,2:gaATG_kantasDenRaidStart:Prepare a raid to extract Elissa Zal,
8581gaATGdisableKantaRaidIfNeeded,GAATGkantaRaidCheckHostilesNearby,HostileFleetNearbyAndAware,"SetEnabled gaATG_kantasDenRaidStart false8653gaATGdisableKantaRaidIfNeeded,GAATGkantaRaidCheckHostilesNearby,HostileFleetNearbyAndAware,"SetEnabled gaATG_kantasDenRaidStart false
8582SetTooltip gaATG_kantasDenRaidStart ""A nearby hostile fleet is tracking your movements, making a station assault impossible.""",,,8654SetTooltip gaATG_kantasDenRaidStart ""A nearby hostile fleet is tracking your movements, making a station assault impossible.""",,,
8583gaATGkantasDenRaidStart,DialogOptionSelected,$option == gaATG_kantasDenRaidStart,ShowImageVisual raid_prepare,"You convene your senior officers to discuss an extraction scenario for Elissa Zal. Kanta's Den is swarming with heavily armed gangs and is enveloped by a stealth mine network. You also lack any real intel pertaining to Zal's position within the station. The potential cost and difficulty of the raid is therefore projected to be extreme. High attrition of assault shuttles must be assumed, and a dozen separate infiltration squads would have to simultaneously breach volumes where Zal could be held. 8655gaATGkantasDenRaidStart,DialogOptionSelected,$option == gaATG_kantasDenRaidStart,ShowImageVisual raid_prepare,"You convene your senior officers to discuss an extraction scenario for Elissa Zal. Kanta's Den is swarming with heavily armed gangs and is enveloped by a stealth mine network. You also lack any real intel pertaining to Zal's position within the station. The potential cost and difficulty of the raid is therefore projected to be extreme. High attrition of assault shuttles must be assumed, and a dozen separate infiltration squads would have to simultaneously breach volumes where Zal could be held. 
85848656
8585There's no way the operation will be anything but a meatgrinder. It would also be a blatant attack upon Kanta which would provoke pirates across the Sector, if that even matters anymore.",mktRaidNonMarket:Continue,8657There's no way the operation will be anything but a meatgrinder. It would also be a blatant attack upon Kanta which would provoke pirates across the Sector, if that even matters anymore.",mktRaidNonMarket:Continue,
8586gaATGkantaRaidFinishedA,GAATGkantaRaidFinishedA,,,"You oversee the raid from your bridge, your $shipOrFleet providing EW cover and sporadic fire support for the breaching drones and marine shuttles.8658gaATGkantaRaidFinishedA,GAATGkantaRaidFinishedA,,,"You oversee the raid from your bridge, your $shipOrFleet providing EW cover and sporadic fire support for the breaching drones and marine shuttles.
85878659
8588The raid hinges on mere minutes of chaos, all comms crackling with static and only tightbeam relays able to pierce the rain of EM scatter amidst clouds of chaff. Casualty reports roll in, displays in your bridge bleeding more and more red to fill the space with a bloody glow. In the confusion, more than one team reports success. This can be sorted out later- as quickly as they arrived, your forces perform an orderly withdrawal, though battered and depleted.",,8660The raid hinges on mere minutes of chaos, all comms crackling with static and only tightbeam relays able to pierce the rain of EM scatter amidst clouds of chaff. Casualty reports roll in, displays in your bridge bleeding more and more red to fill the space with a bloody glow. In the confusion, more than one team reports success. This can be sorted out later- as quickly as they arrived, your forces perform an orderly withdrawal, though battered and depleted.",,
8589gaATGkantaRaidFinishedB,GAATGkantaRaidFinishedB,,"AdjustRepPerson kanta VENGEFUL -208661gaATGkantaRaidFinishedB,GAATGkantaRaidFinishedB,,"AdjustRepPerson kanta VENGEFUL -20
8590AddTextSmall ""Rescued Elissa Zal"" highlight8662AddTextSmall ""Rescued Elissa Zal"" highlight
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8594Call $global.gaATG_ref updateStage",Sporadic gunfire rattles through the corridors of Kanta's Den for a long time after your marines pull out.,gaATG_kantaRaidFinished2:Continue,8666Call $global.gaATG_ref updateStage",Sporadic gunfire rattles through the corridors of Kanta's Den for a long time after your marines pull out.,gaATG_kantaRaidFinished2:Continue,
8595gaATGkantaRaidFinished2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_kantaRaidFinished2,"8667gaATGkantaRaidFinished2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_kantaRaidFinished2,"
8596ShowPersonVisual true zal 8668ShowPersonVisual true zal 
8597AdjustRepPerson zal COOPERATIVE 20","You meet a tired-looked Zal in an assault shuttle bay.8669AdjustRepPerson zal COOPERATIVE 20","You meet a tired-looked Zal in an assault shuttle bay.
85988670
8599""I suppose I should thank you, captain,"" she says, wiping a thin dusting of carbon ash from her face.8671""I suppose I should thank you, captain,"" she says, wiping a thin dusting of carbon ash from her face.
86008672
8601""What a glorious wreck your invasion has made of everything. At least we saved the-"" she looks sharply at a pair of marines hauling a sealed case behind her, ""Careful with that! It's going to save us all.""8673""What a glorious wreck your invasion has made of everything. At least we saved the-"" she looks sharply at a pair of marines hauling a sealed case behind her, ""Careful with that! It's going to save us all.""
86028674
8603Your adjutant interrupts, ""Captain, we have a problem.""","gaATG_kantaRaidFinished3:""Report.""",8675Your adjutant interrupts, ""Captain, we have a problem.""","gaATG_kantaRaidFinished3:""Report.""",
8604gaATGkantaRaidFinished3,DialogOptionSelected,$option == gaATG_kantaRaidFinished3,,"You're filled in via comms as you rush back to the bridge.8676gaATGkantaRaidFinished3,DialogOptionSelected,$option == gaATG_kantaRaidFinished3,,"You're filled in via comms as you rush back to the bridge.
86058677
8606Kanta's comms are still offline, but she seems to have independent control of the stealth mine system. Tactical reports an envelope of mines closing around your $shipOrFleet. Some are simple rocks with hidden warheads and neutral gas thrusters, others have been loitering in phase-space for Ludd-knows how long. There are more than PD can possible handle.","gaATG_kantaRaidFinished4:""Tactical, what are our options?""",8678Kanta's comms are still offline, but she seems to have independent control of the stealth mine system. Tactical reports an envelope of mines closing around your $shipOrFleet. Some are simple rocks with hidden warheads and neutral gas thrusters, others have been loitering in phase-space for Ludd-knows how long. There are more than PD can possible handle.","gaATG_kantaRaidFinished4:""Tactical, what are our options?""",
8607gaATGkantaRaidFinished4a,DialogOptionSelected,"$global.gaATG_foundLoke8679gaATGkantaRaidFinished4a,DialogOptionSelected,"$global.gaATG_foundLoke
8608$option == gaATG_kantaRaidFinished4",,"Tactical sweats at your inquiry, ""Sir-""8680$option == gaATG_kantaRaidFinished4",,"Tactical sweats at your inquiry, ""Sir-""
86098681
8610Zal appears behind you, held back by a couple guards. ""Captain! Please listen- the stealth mines are on their own network. You have to get her to deactivate them.""8682Zal appears behind you, held back by a couple guards. ""Captain! Please listen- the stealth mines are on their own network. You have to get her to deactivate them.""
86118683
8612She pauses for just a moment, then says ""You have something Kanta values more than taking revenge on you. Or me.""","gaATG_returnLokeAirlock1a:""Security- toss the Loke clone out an airlock. With a helmet.""8684She pauses for just a moment, then says ""You have something Kanta values more than taking revenge on you. Or me.""","gaATG_returnLokeAirlock1a:""Security- toss the Loke clone out an airlock. With a helmet.""
8613gaATG_returnLokeAirlock1b:""Security- toss the Loke clone out an airlock.""",8685gaATG_returnLokeAirlock1b:""Security- toss the Loke clone out an airlock.""",
8614gaATGkantaRaidFinished4b,DialogOptionSelected,"!$global.gaATG_foundLoke8686gaATGkantaRaidFinished4b,DialogOptionSelected,"!$global.gaATG_foundLoke
8615$option == gaATG_kantaRaidFinished4",,"""Sir,"" your officer says, ""Ah-""8687$option == gaATG_kantaRaidFinished4",,"""Sir,"" your officer says, ""Ah-""
86168688
8617Zal appears behind you, held back by a couple guards. ""Captain! Please listen- Kanta had me working on a new generation of the stealth mines. I've got the codes to blow them, which might give us a chance.""8689Zal appears behind you, held back by a couple guards. ""Captain! Please listen- Kanta had me working on a new generation of the stealth mines. I've got the codes to blow them, which might give us a chance.""
86188690
8619""Just let me access a wide-array comms station and I'll do it.""","gaATG_kantaRaidFinished4b2:""Do it.""",8691""Just let me access a wide-array comms station and I'll do it.""","gaATG_kantaRaidFinished4b2:""Do it.""",
8620gaATGkantaRaidFinished4b2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_kantaRaidFinished4b2,Call $global.gaATG_ref zalMinesHack,"Zal shoves aside your comms officer, who looks only somewhat offended, and starts furiously tapping at the controls. Within moments, a careless handful of novas blinks across the tactical display.8692gaATGkantaRaidFinished4b2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_kantaRaidFinished4b2,Call $global.gaATG_ref zalMinesHack,"Zal shoves aside your comms officer, who looks only somewhat offended, and starts furiously tapping at the controls. Within moments, a careless handful of novas blinks across the tactical display.
86218693
8622""I hate how the interface whites out when that happens,"" your tactical officer grumbles, then reports ""Captain, the stealth mines are cleared enough for us to disengage.""",gaATG_returnLokeGateRun:Continue,8694""I hate how the interface whites out when that happens,"" your tactical officer grumbles, then reports ""Captain, the stealth mines are cleared enough for us to disengage.""",gaATG_returnLokeGateRun:Continue,
8623,,,,,,8695,,,,,,
8624# meet hostile pirates while working for Kanta FOR REAL,,,,,,8696# meet hostile pirates while working for Kanta FOR REAL,,,,,,
8625gaATGWorkingForKanta,PopulateOptions,"$faction.id == pirates8697gaATGWorkingForKanta,PopulateOptions,"$faction.id == pirates
8626$entity.isHostile8698$entity.isHostile
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8628!$entity.hasMarket8700!$entity.hasMarket
8629$global.gaATG_workingForKanta score:20008701$global.gaATG_workingForKanta score:2000
8630Call $global.gaATG_ref updateData",,,gaVIP_informPirate:Inform the pirate that you are working for the Warlord Kanta,8702Call $global.gaATG_ref updateData",,,gaVIP_informPirate:Inform the pirate that you are working for the Warlord Kanta,
8631gaATGWorkingForKanta1,DialogOptionSelected,$option == gaVIP_informPirate,,"You hold up your hand, interrupting the pirate captain mid-threat. This seems to catch $himOrHer off guard.8703gaATGWorkingForKanta1,DialogOptionSelected,$option == gaVIP_informPirate,,"You hold up your hand, interrupting the pirate captain mid-threat. This seems to catch $himOrHer off guard.
86328704
8633You use the moment to calmly explain that you have personally been given a mission by Warlord Kanta to return her pet Loke-clone to her. It would be in their best interests if they did everything possible to facilitate the success of your mission. Imagine what Kanta would think if she heard you had been distracted from carrying out her will.",gaVIP_informPirate2:Continue,8705You use the moment to calmly explain that you have personally been given a mission by Warlord Kanta to return her pet Loke-clone to her. It would be in their best interests if they did everything possible to facilitate the success of your mission. Imagine what Kanta would think if she heard you had been distracted from carrying out her will.",gaVIP_informPirate2:Continue,
8634gaATGWorkingForKanta2,DialogOptionSelected,$option == gaVIP_informPirate2,"MakeOtherFleetNonHostile gaATG true8706gaATGWorkingForKanta2,DialogOptionSelected,$option == gaVIP_informPirate2,"MakeOtherFleetNonHostile gaATG true
8635MakeOtherFleetAvoidContact true","The pirate looks as though $heOrShe has been struck by a Tachyon Lance. 8707MakeOtherFleetAvoidContact true","The pirate looks as though $heOrShe has been struck by a Tachyon Lance. 
86368708
8637""Y-yes, captain. Of course."" $HeOrShe struggles to regain $hisOrHer composure, ""Please, accept my profound apologies, profoundly, for the delay. I welcome you to be on your way and g-give my best regards to the Warlord.""8709""Y-yes, captain. Of course."" $HeOrShe struggles to regain $hisOrHer composure, ""Please, accept my profound apologies, profoundly, for the delay. I welcome you to be on your way and g-give my best regards to the Warlord.""
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8639You snap the comms link off while the pirate is still attempting an awkward half-bow.",cutCommLinkNoText:Continue,8711You snap the comms link off while the pirate is still attempting an awkward half-bow.",cutCommLinkNoText:Continue,
8640,,,,,,8712,,,,,,
8641# talk to Baird while doing TALK_TO_KANTA or FINDING_LOKE or RETURN_TO_KANTA ,,,,,,8713# talk to Baird while doing TALK_TO_KANTA or FINDING_LOKE or RETURN_TO_KANTA ,,,,,,
8642gaATGtellBairdAboutKantaPlan,PopulateOptions,"$global.gaATG_gotKantaToken8714gaATGtellBairdAboutKantaPlan,PopulateOptions,"$global.gaATG_gotKantaToken
8643$id == baird score:1008715$id == baird score:100
8644!$gaatg_toldKantaPlan",,,"gaATG_tellBairdAboutKantaPlan2:Tell Baird that your plan to meet Warlord Kanta8716!$gaatg_toldKantaPlan",,,"gaATG_tellBairdAboutKantaPlan2:Tell Baird that your plan to meet Warlord Kanta
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8646gaATGtellBairdAboutKantaPlan2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_tellBairdAboutKantaPlan2,"$gaatg_toldKantaPlan = true8718gaATGtellBairdAboutKantaPlan2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_tellBairdAboutKantaPlan2,"$gaatg_toldKantaPlan = true
8647FireAll PopulateOptions","As you speak, Baird doesn't look tremendously impressed by Coureuse and Gargoyle's plan.8719FireAll PopulateOptions","As you speak, Baird doesn't look tremendously impressed by Coureuse and Gargoyle's plan.
86488720
8649""Stupid. But bold, I admit,"" the provost says finally. ""Sometimes the direct route is the best. Like Alexander at Telmessos, yes? Just don't start too many fires on the way, please. You will soon be needed for important work; real work. I don't want you starting some kind of war when we're so close to the culmination of all I've been working toward.""",,8721""Stupid. But bold, I admit,"" the provost says finally. ""Sometimes the direct route is the best. Like Alexander at Telmessos, yes? Just don't start too many fires on the way, please. You will soon be needed for important work; real work. I don't want you starting some kind of war when we're so close to the culmination of all I've been working toward.""",,
8650gaATGtellBairdAboutFindingLoke,PopulateOptions,"$global.gaATG_findingLoke8722gaATGtellBairdAboutFindingLoke,PopulateOptions,"$global.gaATG_findingLoke
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8652!$gaatg_toldFindingLoke",,,gaATG_tellBairdAboutFindingLoke2:Tell Baird about the mission you are doing for Warlord Kanta,8724!$gaatg_toldFindingLoke",,,gaATG_tellBairdAboutFindingLoke2:Tell Baird about the mission you are doing for Warlord Kanta,
8653gaATGtellBairdAboutFindingLoke2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_tellBairdAboutFindingLoke2,"$gaatg_toldFindingLoke = true8725gaATGtellBairdAboutFindingLoke2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_tellBairdAboutFindingLoke2,"$gaatg_toldFindingLoke = true
8654FireAll PopulateOptions","The provost looks perplexed. ""Kanta made a clone of the Warlord Loke, the very man to whom she once swore fealty? How perverse.""8726FireAll PopulateOptions","The provost looks perplexed. ""Kanta made a clone of the Warlord Loke, the very man to whom she once swore fealty? How perverse.""
86558727
8656Baird dismisses this with a wave. ""As a rule, I don't find it productive to dwell upon the psychology of insane pirates. Do it, or don't. Above all be on guard. The so-called Warlord Kanta achieved her place in the world through treachery and brutality in equal measure. I doubt she's changed her habits.""8728Baird dismisses this with a wave. ""As a rule, I don't find it productive to dwell upon the psychology of insane pirates. Do it, or don't. Above all be on guard. The so-called Warlord Kanta achieved her place in the world through treachery and brutality in equal measure. I doubt she's changed her habits.""
86578729
8658Provost Baird stares out her office window, over the academy interior. ""The future we're building will have little place for her kind.""",,8730Provost Baird stares out her office window, over the academy interior. ""The future we're building will have little place for her kind.""",,
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8669gaATGcottonRaidStart,DialogOptionSelected,$option == gaATG_cottonRaidStart,ShowImageVisual raid_prepare,"You convene your senior officers to discuss the option of seizing the Loke clone from Brother Cotton's forces. SIGINT is spotty due to Pathers' low-tech operations and HUMINT nearly impossible due to their fanaticism. Nonetheless, your officers have identified several possible fortified compounds connected with Cotton's sect. 8741gaATGcottonRaidStart,DialogOptionSelected,$option == gaATG_cottonRaidStart,ShowImageVisual raid_prepare,"You convene your senior officers to discuss the option of seizing the Loke clone from Brother Cotton's forces. SIGINT is spotty due to Pathers' low-tech operations and HUMINT nearly impossible due to their fanaticism. Nonetheless, your officers have identified several possible fortified compounds connected with Cotton's sect. 
86708742
8671Any attack on Cotton will be viewed by Pathers as an attack on all. Once the shooting starts you anticipate security forces to activate planet-wide, so this has to be a quick operation. Hitting Cotton's strongholds all once in a surprise raid will require many marines squads, but it will ensure the greatest odds of finding the Loke clone.",mktRaidNonMarket:Continue,8743Any attack on Cotton will be viewed by Pathers as an attack on all. Once the shooting starts you anticipate security forces to activate planet-wide, so this has to be a quick operation. Hitting Cotton's strongholds all once in a surprise raid will require many marines squads, but it will ensure the greatest odds of finding the Loke clone.",mktRaidNonMarket:Continue,
8672gaATGcottonRaidFinishedA,GAATGcottonRaidFinishedA,,,"The main bridge is a hive of activity, with additional officers brought in to coordinate the assaults by tactical teams on the strongholds of Cotton's Pathers. A volley of quick orbital strikes from your $shipOrFleet disrupt power and communications, leaving planetside comms-chatter a confused staticky buzz of automated alerts and hand-equipment operators speaking in code.8744gaATGcottonRaidFinishedA,GAATGcottonRaidFinishedA,,,"The main bridge is a hive of activity, with additional officers brought in to coordinate the assaults by tactical teams on the strongholds of Cotton's Pathers. A volley of quick orbital strikes from your $shipOrFleet disrupt power and communications, leaving planetside comms-chatter a confused staticky buzz of automated alerts and hand-equipment operators speaking in code.
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8674Your part is simple now: let the marines do their work while you provide orbital cover for the extraction shuttles.8746Your part is simple now: let the marines do their work while you provide orbital cover for the extraction shuttles.
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8676Displays flicker with vid-feed, a live order-of-battle chart ticks off nodes as casualties tick up. You watch, and wait for your raiders to return.",,8748Displays flicker with vid-feed, a live order-of-battle chart ticks off nodes as casualties tick up. You watch, and wait for your raiders to return.",,
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8681Call $global.gaATG_ref updateStage","You meet the successful extraction team in the shuttle bay. The smell of vacuum and combat fills your nose: burnt, acrid, and metallic.",gaATG_cottonRaidFinished2:Continue,8753Call $global.gaATG_ref updateStage","You meet the successful extraction team in the shuttle bay. The smell of vacuum and combat fills your nose: burnt, acrid, and metallic.",gaATG_cottonRaidFinished2:Continue,
8682gaATGcottonRaidFinishedContinue ,DialogOptionSelected,$option == gaATG_cottonRaidFinished2,BeginConversation clone_loke,"A couple marines in power armor undersuits escort Clone Loke into your custody. He looks around curiously. Seeing you, he stops, makes a bland, lopsided smile, and says ""Ludd blesses you, friend.""8754gaATGcottonRaidFinishedContinue ,DialogOptionSelected,$option == gaATG_cottonRaidFinished2,BeginConversation clone_loke,"A couple marines in power armor undersuits escort Clone Loke into your custody. He looks around curiously. Seeing you, he stops, makes a bland, lopsided smile, and says ""Ludd blesses you, friend.""
86838755
8684You have him escorted to the brig for safekeeping.8756You have him escorted to the brig for safekeeping.
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8686Your personal comms starts buzzing; scattered planetary defenses are starting to activate. Tactical reports a tentative radar sweep from some kind of ground battery.","gaATG_cottonRaidFinished3:""Nav, get us out of here.""",8758Your personal comms starts buzzing; scattered planetary defenses are starting to activate. Tactical reports a tentative radar sweep from some kind of ground battery.","gaATG_cottonRaidFinished3:""Nav, get us out of here.""",
8687gaATGcottonRaidFinishedEnd,DialogOptionSelected,$option == gaATG_cottonRaidFinished3,"EndConversation DO_NOT_FIRE8759gaATGcottonRaidFinishedEnd,DialogOptionSelected,$option == gaATG_cottonRaidFinished3,"EndConversation DO_NOT_FIRE
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8690SetTooltip gaATG_cottonRaidStart ""A nearby hostile fleet is tracking your movements, making a viable ground assault impossible.""",,,8762SetTooltip gaATG_cottonRaidStart ""A nearby hostile fleet is tracking your movements, making a viable ground assault impossible.""",,,
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8692"# talk to important people on Epiphany, ask for Brother Cotton in various ways",,,,,,8764"# talk to important people on Epiphany, ask for Brother Cotton in various ways",,,,,,
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8705!$entity.offeredBribeForCotton ",,,"gaATG_epiphanyAskCredits:""I'll pay you good credits to know where to find Brother Cotton.""",8777!$entity.offeredBribeForCotton ",,,"gaATG_epiphanyAskCredits:""I'll pay you good credits to know where to find Brother Cotton.""",
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8711$awkwardAskForCotton = true 0","$Post $personLastName's eyes go wide. ""Sweet Ludd's forgiveness upon me, I- I wouldn't know where to begin, $playerSirOrMadam. I daresay this, if I did hold knowledge of the activities of some good man by that name,"" $heOrShe pauses for a full second, ""...then I would be a fool to let slip that knowledge.""8784$awkwardAskForCotton = true 0","$Post $personLastName's eyes go wide. ""Sweet Ludd's forgiveness upon me, I- I wouldn't know where to begin, $playerSirOrMadam. I daresay this, if I did hold knowledge of the activities of some good man by that name,"" $heOrShe pauses for a full second, ""...then I would be a fool to let slip that knowledge.""
87128785
8713""Grace of the Path, protect me - and you - from inquiries best not made lest the terrible swift hammer full upon us."" $HeOrShe smiles nervously, ""Ah, I must be keeping you from some business captain. May Providence shew us the righteous way."" 8786""Grace of the Path, protect me - and you - from inquiries best not made lest the terrible swift hammer full upon us."" $HeOrShe smiles nervously, ""Ah, I must be keeping you from some business captain. May Providence shew us the righteous way."" 
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8715$HeOrShe cuts the comm link on you, leaving you with a staticky holding pattern.",cutCommLink:Cut the comm link,8788$HeOrShe cuts the comm link on you, leaving you with a staticky holding pattern.",cutCommLink:Cut the comm link,
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8719$awkwardAskForCotton = true 0","""Ah ha-ha,"" $heOrShe laughs nervously. ""Would that I could help you, friend, would that I could help you. Alas, I have no notion of such a thing and besides, what need have I for credits when devotion to the Creator nourishes my soul and keeps me tight to the Path?""8792$awkwardAskForCotton = true 0","""Ah ha-ha,"" $heOrShe laughs nervously. ""Would that I could help you, friend, would that I could help you. Alas, I have no notion of such a thing and besides, what need have I for credits when devotion to the Creator nourishes my soul and keeps me tight to the Path?""
87208793
8721""I shall surely pray for you, captain, that the hammer, when it comes, falls softly,"" $heOrShe says. ""Would you look at the hour? I must adjourn to see to my prayers. Until our paths cross again, blessings upon you.""8794""I shall surely pray for you, captain, that the hammer, when it comes, falls softly,"" $heOrShe says. ""Would you look at the hour? I must adjourn to see to my prayers. Until our paths cross again, blessings upon you.""
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8723$HeOrShe cuts the comm link on you somewhat abruptly, leaving you with a staticky holding pattern.",cutCommLink:Cut the comm link,8796$HeOrShe cuts the comm link on you somewhat abruptly, leaving you with a staticky holding pattern.",cutCommLink:Cut the comm link,
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8727""I might recall hearing of a man by this name once. I would not know where he would be, or what he has done of late. And if I did, I would not tell. But if I were to leave a message with a friend who may have a friend who might be that man...""8799""I might recall hearing of a man by this name once. I would not know where he would be, or what he has done of late. And if I did, I would not tell. But if I were to leave a message with a friend who may have a friend who might be that man...""
87288800
8729$HeOrShe looks up to the stars and sighs. ""It is not my Path to judge what business you might have, begging all the forgiveness of Providence.""","gaATG_epiphanyAskCotton2:""Are you offering to arrange a meeting?""",8801$HeOrShe looks up to the stars and sighs. ""It is not my Path to judge what business you might have, begging all the forgiveness of Providence.""","gaATG_epiphanyAskCotton2:""Are you offering to arrange a meeting?""",
8730gaATGEpiphanyAskCotton2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_epiphanyAskCotton2,,"""Might be,"" $heOrShe says nervously. ""Come down port-side. There's a teahouse the outworlders gather, where the guardians of virtue watch vigilantly for the influence of Moloch and Mammon.""8802gaATGEpiphanyAskCotton2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_epiphanyAskCotton2,,"""Might be,"" $heOrShe says nervously. ""Come down port-side. There's a teahouse the outworlders gather, where the guardians of virtue watch vigilantly for the influence of Moloch and Mammon.""
87318803
8732The spacer bar, in other words. As much as a teahouse-speakeasy can pass for a decent bar in this place.","gaATG_epiphanyAskCottonAccept:""Tell Cotton I'll meet him there.""8804The spacer bar, in other words. As much as a teahouse-speakeasy can pass for a decent bar in this place.","gaATG_epiphanyAskCottonAccept:""Tell Cotton I'll meet him there.""
8733gaATG_epiphanyAskCottonDecline:""Perhaps our paths should not cross just yet.""8805gaATG_epiphanyAskCottonDecline:""Perhaps our paths should not cross just yet.""
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8735gaATGEpiphanyAskCottonAccept,DialogOptionSelected,$option == gaATG_epiphanyAskCottonAccept,$entity.setUpCottonMeeting = true,"$HeOrShe nods, not meeting your eye. ""Then it shall be. Blessings upon you captain.""",cutCommLink:Cut the comm link,8807gaATGEpiphanyAskCottonAccept,DialogOptionSelected,$option == gaATG_epiphanyAskCottonAccept,$entity.setUpCottonMeeting = true,"$HeOrShe nods, not meeting your eye. ""Then it shall be. Blessings upon you captain.""",cutCommLink:Cut the comm link,
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8741!$setUpCottonMeeting8813!$setUpCottonMeeting
8742!$askedBarCotton","AddBarEvent gaATGEpiphany_barEvent ""Ask around about Brother Cotton"" ""You could try asking if anyone knows anything about Brother Cotton.""",,,8814!$askedBarCotton","AddBarEvent gaATGEpiphany_barEvent ""Ask around about Brother Cotton"" ""You could try asking if anyone knows anything about Brother Cotton.""",,,
8743gaATGAskEpiphanyBarStart,DialogOptionSelected,$option == gaATGEpiphany_barEvent,"$askedBarCotton = true8815gaATGAskEpiphanyBarStart,DialogOptionSelected,$option == gaATGEpiphany_barEvent,"$askedBarCotton = true
8744#FireAll GAFCAskLaicailleBar1Options","You begin with the time-honored conversation-starter of buying strangers a round 'to celebrate a good haul'. 8816#FireAll GAFCAskLaicailleBar1Options","You begin with the time-honored conversation-starter of buying strangers a round 'to celebrate a good haul'. 
87458817
8746It is a hard sell here; off-worlders drink their vices furtively to maintain a thin veneer of Luddic deniability. You focus instead on the unbelieving Epiphany natives who regularly work with starfarers. Casually inquiring about import-export business opportunities, understood by all to be a roundabout pitch for a smuggling job, you ask, by the way, have you heard of a 'Brother Cotton'?8818It is a hard sell here; off-worlders drink their vices furtively to maintain a thin veneer of Luddic deniability. You focus instead on the unbelieving Epiphany natives who regularly work with starfarers. Casually inquiring about import-export business opportunities, understood by all to be a roundabout pitch for a smuggling job, you ask, by the way, have you heard of a 'Brother Cotton'?
87478819
8748Invoking this name kills conversations like an EMP. One table mumbles excuses and leaves their untouched drinks, fearful that you're an informer, an enormous fool, or both.",gaATG_epiphanyBar1:Continue,8820Invoking this name kills conversations like an EMP. One table mumbles excuses and leaves their untouched drinks, fearful that you're an informer, an enormous fool, or both.",gaATG_epiphanyBar1:Continue,
8749gaATGAskEpiphanyBar1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_epiphanyBar1,,"""Watch yourself, speaking that name,"" one old ore-pusher tells you, taking a long draw from your gifted drink. ""I know folk who crossed him and they ended up dead. He's got eyes and ears everywhere. Clever enough to bend the tech-bans to his advantage, ya'know. Most true believers? Cowards pulling a con or got their brains adrift - not him though, no; he's made the Path his own and knows how to use it.""8821gaATGAskEpiphanyBar1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_epiphanyBar1,,"""Watch yourself, speaking that name,"" one old ore-pusher tells you, taking a long draw from your gifted drink. ""I know folk who crossed him and they ended up dead. He's got eyes and ears everywhere. Clever enough to bend the tech-bans to his advantage, ya'know. Most true believers? Cowards pulling a con or got their brains adrift - not him though, no; he's made the Path his own and knows how to use it.""
87508822
8751""Welp,"" he finishes the drink with one long gulp, ""This'll be you then,"" and scuttles off just as a trio of burly thugs in mining guild uniforms approach.","gaATG_epiphanyBarA1:""Evening, friends. Next round on me?""8823""Welp,"" he finishes the drink with one long gulp, ""This'll be you then,"" and scuttles off just as a trio of burly thugs in mining guild uniforms approach.","gaATG_epiphanyBarA1:""Evening, friends. Next round on me?""
8752gaATG_epiphanyBarB1:""Any of you happen to know Brother Cotton?""8824gaATG_epiphanyBarB1:""Any of you happen to know Brother Cotton?""
8753gaATG_epiphanyBarC1:""Looks like I was just leaving...""",8825gaATG_epiphanyBarC1:""Looks like I was just leaving...""",
8754gaATGAskEpiphanyBarA1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_epiphanyBarA1,,"""We reject the gilt bribery of Mammon,"" says one of the heavies, spitting at your feet. The others look similarly uninterested in your offer. 8826gaATGAskEpiphanyBarA1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_epiphanyBarA1,,"""We reject the gilt bribery of Mammon,"" says one of the heavies, spitting at your feet. The others look similarly uninterested in your offer. 
87558827
8756""What's our brother's good name doing in the mouth of this heretic?"" the first one says to the others, ""Might be we have to remove it ourselves.""","gaATG_epiphanyBarTalk1:""I'm here to talk. Cotton will know me.""8828""What's our brother's good name doing in the mouth of this heretic?"" the first one says to the others, ""Might be we have to remove it ourselves.""","gaATG_epiphanyBarTalk1:""I'm here to talk. Cotton will know me.""
8757gaATG_epiphanyBarPeace1:""And here I thought Ludd taught a religion of peace.""8829gaATG_epiphanyBarPeace1:""And here I thought Ludd taught a religion of peace.""
8758gaATG_epiphanyBarC1:Simply nod to your guards",8830gaATG_epiphanyBarC1:Simply nod to your guards",
8759gaATGAskEpiphanyBarB1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_epiphanyBarB1,,"""What's Brother Cotton's good name doing in the mouth of this heretic?"" the biggest one says to the others, ""Might be we have to remove it ourselves.""","gaATG_epiphanyBarTalk1:""Just tell Cotton I'm here. I'll wait.""8831gaATGAskEpiphanyBarB1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_epiphanyBarB1,,"""What's Brother Cotton's good name doing in the mouth of this heretic?"" the biggest one says to the others, ""Might be we have to remove it ourselves.""","gaATG_epiphanyBarTalk1:""Just tell Cotton I'm here. I'll wait.""
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8761gaATGepiphanyBarPeace1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_epiphanyBarPeace1,"$option = gaATG_epiphanyBarC1 18833gaATGepiphanyBarPeace1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_epiphanyBarPeace1,"$option = gaATG_epiphanyBarC1 1
8762FireBest DialogOptionSelected","""Speak not the prophet's name, unbeliever,"" the thug on the right hisses.",,8834FireBest DialogOptionSelected","""Speak not the prophet's name, unbeliever,"" the thug on the right hisses.",,
8763gaATGAskEpiphanyBarC1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_epiphanyBarC1,FireAll GAATGAskEpiphanyBarCOptions,"One of the heavies puts an arm out to stop you, prompting your guards - unobtrusively hovering in the shadows - to step forward, ready to draw weapons.8835gaATGAskEpiphanyBarC1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_epiphanyBarC1,FireAll GAATGAskEpiphanyBarCOptions,"One of the heavies puts an arm out to stop you, prompting your guards - unobtrusively hovering in the shadows - to step forward, ready to draw weapons.
87648836
8765The moment seems to freeze- the proprietor stops polishing a glass, the conversation two tables over goes quiet, and fearful eyes all turn toward the confrontation.",,8837The moment seems to freeze- the proprietor stops polishing a glass, the conversation two tables over goes quiet, and fearful eyes all turn toward the confrontation.",,
8766gaATGAskEpiphanyBarCOpt1,GAATGAskEpiphanyBarCOptions,,,,"gaATG_epiphanyBarTalk1a:""I meant no offense. I just wish to see your boss.""","# this is all such a fakeout, I almost feel bad. Almost. -dgb"8838gaATGAskEpiphanyBarCOpt1,GAATGAskEpiphanyBarCOptions,,,,"gaATG_epiphanyBarTalk1a:""I meant no offense. I just wish to see your boss.""","# this is all such a fakeout, I almost feel bad. Almost. -dgb"
8767gaATGAskEpiphanyBarCOpt3,GAATGAskEpiphanyBarCOptions,,,,"gaATG_epiphanyBarTalk1b:""Mind yourself- I can have this place razed from orbit with a word.""",8839gaATGAskEpiphanyBarCOpt3,GAATGAskEpiphanyBarCOptions,,,,"gaATG_epiphanyBarTalk1b:""Mind yourself- I can have this place razed from orbit with a word.""",
8768gaATGAskEpiphanyBarCOpt2,GAATGAskEpiphanyBarCOptions,,,,gaATG_epiphanyBarTalk1:Stare him down,8840gaATGAskEpiphanyBarCOpt2,GAATGAskEpiphanyBarCOptions,,,,gaATG_epiphanyBarTalk1:Stare him down,
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8773gaATGepiphanyBarTalk1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_epiphanyBarTalk1,,"The lead heavy's resolve wavers, and he turns to his left. The backup pulls out a chunky device, a handmade comms unit, and mumbles a query. It emits a scratchy, distorted response. 8845gaATGepiphanyBarTalk1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_epiphanyBarTalk1,,"The lead heavy's resolve wavers, and he turns to his left. The backup pulls out a chunky device, a handmade comms unit, and mumbles a query. It emits a scratchy, distorted response. 
87748846
8775Whatever was said, it must have been good news. The heavies visibly relax and the leader, now more suspicious than hostile, says ""Brother Cotton would parlay. Be here to meet. After next shift.""","gaATG_epiphanyBarEndWait:""I'll wait here.""8847Whatever was said, it must have been good news. The heavies visibly relax and the leader, now more suspicious than hostile, says ""Brother Cotton would parlay. Be here to meet. After next shift.""","gaATG_epiphanyBarEndWait:""I'll wait here.""
8776gaATG_epiphanyBarEndLeave:""I'll be back shortly.""",8848gaATG_epiphanyBarEndLeave:""I'll be back shortly.""",
8777gaATGepiphanyBarEndWait,DialogOptionSelected,$option == gaATG_epiphanyBarEndWait,,Their leader nods warily and the pack retreats to their own table. You can feel their eyes on your back.,"gaATG_epiphanyBarEndWait2a:""Server, a pot of tea please!""8849gaATGepiphanyBarEndWait,DialogOptionSelected,$option == gaATG_epiphanyBarEndWait,,Their leader nods warily and the pack retreats to their own table. You can feel their eyes on your back.,"gaATG_epiphanyBarEndWait2a:""Server, a pot of tea please!""
8778gaATG_epiphanyBarEndWait2b:""Server, a round for the large gentlemen over there!""",8850gaATG_epiphanyBarEndWait2b:""Server, a round for the large gentlemen over there!""",
8779gaATGepiphanyBarEndWait2a,DialogOptionSelected,$option == gaATG_epiphanyBarEndWait2a,,"You station yourself in a nice, solid corner; back to the wall, good sightlines to exits. Your guards unobtrusively follow suit.8851gaATGepiphanyBarEndWait2a,DialogOptionSelected,$option == gaATG_epiphanyBarEndWait2a,,"You station yourself in a nice, solid corner; back to the wall, good sightlines to exits. Your guards unobtrusively follow suit.
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8781The tea arrives shortly and the server makes no smalltalk, eager to not give the impression that they have any association with you.",gaATG_epiphanyBarEndWait3:Wait,8853The tea arrives shortly and the server makes no smalltalk, eager to not give the impression that they have any association with you.",gaATG_epiphanyBarEndWait3:Wait,
8782gaATGepiphanyBarEndWait2b,DialogOptionSelected,$option == gaATG_epiphanyBarEndWait2b,,"You buy a round for the Pather heavies and they eye you as they order something else, leaving your gifts untouched.8854gaATGepiphanyBarEndWait2b,DialogOptionSelected,$option == gaATG_epiphanyBarEndWait2b,,"You buy a round for the Pather heavies and they eye you as they order something else, leaving your gifts untouched.
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8784You station yourself in a nice, solid corner; back to the wall, good sightlines to exits. Your guards unobtrusively follow suit.",gaATG_epiphanyBarEndWait3:Wait,8856You station yourself in a nice, solid corner; back to the wall, good sightlines to exits. Your guards unobtrusively follow suit.",gaATG_epiphanyBarEndWait3:Wait,
8785gaATGepiphanyBarEndWait3,DialogOptionSelected,$option == gaATG_epiphanyBarEndWait3,,"You note the change of shift as chronometers and tastefully obsolete datapads notify the working regulars - miners and spacer crew, mostly - to finish their drinks and stumble off to their assignments.8857gaATGepiphanyBarEndWait3,DialogOptionSelected,$option == gaATG_epiphanyBarEndWait3,,"You note the change of shift as chronometers and tastefully obsolete datapads notify the working regulars - miners and spacer crew, mostly - to finish their drinks and stumble off to their assignments.
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8787The proprietor sets down a bottle and approaches you. ""Hear me, I beg,"" she says. ""I've nothing to do with him or his. You... you can't refuse them here, captain.""8859The proprietor sets down a bottle and approaches you. ""Hear me, I beg,"" she says. ""I've nothing to do with him or his. You... you can't refuse them here, captain.""
87888860
8789She glances toward the table with the heavies. They're watching you both, very closely. ""I was told- the back room. He's waiting now. I- I saw nothing today.""","gaATG_meetCottonStart2:Go to the back room8861She glances toward the table with the heavies. They're watching you both, very closely. ""I was told- the back room. He's waiting now. I- I saw nothing today.""","gaATG_meetCottonStart2:Go to the back room
8790gaATG_meetCottonAvoid:Don't go to the back room just yet.",8862gaATG_meetCottonAvoid:Don't go to the back room just yet.",
8791gaATGepiphanyBarEndLeave,DialogOptionSelected,$option == gaATG_epiphanyBarEndLeave,"$setUpCottonMeeting = true8863gaATGepiphanyBarEndLeave,DialogOptionSelected,$option == gaATG_epiphanyBarEndLeave,"$setUpCottonMeeting = true
8792BarCMD showOptions",Their leader nods warily and the pack retreats to their own table. You can feel their eyes on your back.,,8864BarCMD showOptions",Their leader nods warily and the pack retreats to their own table. You can feel their eyes on your back.,,
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8801AddText ""The proprietor catches your eye as you enter the bar, sets down a glass, and nervously approaches you.""8873AddText ""The proprietor catches your eye as you enter the bar, sets down a glass, and nervously approaches you.""
8802AddText ""\""Hear me, I beg,\"" she says. \""I've nothing to do with him or his people. You... you can\'t refuse them here, captain.\""""8874AddText ""\""Hear me, I beg,\"" she says. \""I've nothing to do with him or his people. You... you can\'t refuse them here, captain.\""""
8803AddText ""She glances unconsciously toward a table with some heavies wearing the uniform of one of the mining guilds. They're watching you both, very closely. \""The back room. He's waiting. I- I saw nothing today.\""""",,"gaATG_meetCottonStart2:Go to the back room8875AddText ""She glances unconsciously toward a table with some heavies wearing the uniform of one of the mining guilds. They're watching you both, very closely. \""The back room. He's waiting. I- I saw nothing today.\""""",,"gaATG_meetCottonStart2:Go to the back room
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8805gaATGmeetCottonAvoid,DialogOptionSelected,$option == gaATG_meetCottonAvoid,"AddBarEvent gaATG_meetCottonStart2 ""Go to the backgroom and meet Brother Cotton."" ""The Pather heavies watch you openly and obviously, full cups of tea going cold between them.""8877gaATGmeetCottonAvoid,DialogOptionSelected,$option == gaATG_meetCottonAvoid,"AddBarEvent gaATG_meetCottonStart2 ""Go to the backgroom and meet Brother Cotton."" ""The Pather heavies watch you openly and obviously, full cups of tea going cold between them.""
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8809BeginConversation cotton","The private room is austere, dim but for the spot of a paper lantern cast on the figure sitting facing you. He raises his face as you enter and holds a hand out to welcome you to sit. The sparse decor and furniture have the solid hand-made quality of true Luddic crafts and you know the set could be sold for a good price on any number of the core worlds.",,8881BeginConversation cotton","The private room is austere, dim but for the spot of a paper lantern cast on the figure sitting facing you. He raises his face as you enter and holds a hand out to welcome you to sit. The sparse decor and furniture have the solid hand-made quality of true Luddic crafts and you know the set could be sold for a good price on any number of the core worlds.",,
8810gaATGmeetCottonMetYes,GAATGmeetCottonMetCheck,$player.metBrotherCotton,"$option = gaATG_meetCottonTea 08882gaATGmeetCottonMetYes,GAATGmeetCottonMetCheck,$player.metBrotherCotton,"$option = gaATG_meetCottonTea 0
8811FireBest DialogOptionSelected","Brother Livewell Cotton stands and smiles as you enter. ""Captain $playerName,"" he says, ""It was my pleasure to hear that our paths would cross again.""8883FireBest DialogOptionSelected","Brother Livewell Cotton stands and smiles as you enter. ""Captain $playerName,"" he says, ""It was my pleasure to hear that our paths would cross again.""
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8813He gives you a knowing look, ""I pray you have meditated upon our previous discussion.""",,8885He gives you a knowing look, ""I pray you have meditated upon our previous discussion.""",,
8814gaATGmeetCottonMetNo,GAATGmeetCottonMetCheck,!$player.metBrotherCotton,$player.metBrotherCotton = true,"""Captain $playerName. I am Brother Livewell Cotton and I'm pleased to greet you. With the blessings of Ludd's peace and all that, naturally."" He winks and offers a hand.","gaATG_meetCottonShake:Shake his hand8886gaATGmeetCottonMetNo,GAATGmeetCottonMetCheck,!$player.metBrotherCotton,$player.metBrotherCotton = true,"""Captain $playerName. I am Brother Livewell Cotton and I'm pleased to greet you. With the blessings of Ludd's peace and all that, naturally."" He winks and offers a hand.","gaATG_meetCottonShake:Shake his hand
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8818FireBest DialogOptionSelected","His smile widens slightly as you shake his hand, ""A pleasure. Call me Livewell if you like, and I'll thank you for the sentiment.""",,8890FireBest DialogOptionSelected","His smile widens slightly as you shake his hand, ""A pleasure. Call me Livewell if you like, and I'll thank you for the sentiment.""",,
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8821FireBest DialogOptionSelected","He maintains his smile. ""As you'll do. Whatever blood's between us, it never hurt anyone to be kind in a small way."" He points with his untaken hand ""Ludd said that last bit once, you know, blessings be.""8893FireBest DialogOptionSelected","He maintains his smile. ""As you'll do. Whatever blood's between us, it never hurt anyone to be kind in a small way."" He points with his untaken hand ""Ludd said that last bit once, you know, blessings be.""
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8823Then he brings his hands together, an unconscious return to prayer.",,8895Then he brings his hands together, an unconscious return to prayer.",,
8824gaATGmeetCottonTea,DialogOptionSelected,$option == gaATG_meetCottonTea,,"""Won't you join me for tea? I offer it to you, my guest, with the safety and hospitality that I've been blessed to provide.""8896gaATGmeetCottonTea,DialogOptionSelected,$option == gaATG_meetCottonTea,,"""Won't you join me for tea? I offer it to you, my guest, with the safety and hospitality that I've been blessed to provide.""
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8826He notes your hesitation and sits first. ""Come along in your own time. I'm no scorpion, I do assure you.""","gaATG_meetCottonTeaSit:Sit8898He notes your hesitation and sits first. ""Come along in your own time. I'm no scorpion, I do assure you.""","gaATG_meetCottonTeaSit:Sit
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8828gaATG_meetCottonTeaNever:""I know to never turn my back on a Pather.""",8900gaATG_meetCottonTeaNever:""I know to never turn my back on a Pather.""",
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8831$player.didNotSitWithCottonCount++","""Welcome to it."" He slaps one of his legs, ""This one'll raise complaint if I stand, so I'll beg your pardon for taking leisure where I can.""",,8903$player.didNotSitWithCottonCount++","""Welcome to it."" He slaps one of his legs, ""This one'll raise complaint if I stand, so I'll beg your pardon for taking leisure where I can.""",,
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8838FireBest DialogOptionSelected","You sit with Brother Cotton, notorious Pather terrorist.",,8910FireBest DialogOptionSelected","You sit with Brother Cotton, notorious Pather terrorist.",,
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8841""Now I do know why you are here. It's no great coup of the secret-whisperers-and-listeners why the warlord Jorien Kanta has been sending a most diverse company of ne'er-do-wells to bring myself to an untimely end and, be it convenient, claim back her ungodly creation.""8913""Now I do know why you are here. It's no great coup of the secret-whisperers-and-listeners why the warlord Jorien Kanta has been sending a most diverse company of ne'er-do-wells to bring myself to an untimely end and, be it convenient, claim back her ungodly creation.""
88428914
8843He pauses, then adds, ""Though I must offer my apologies; I most assuredly except yourself from the company of those ne'er-do-wells.""",,8915He pauses, then adds, ""Though I must offer my apologies; I most assuredly except yourself from the company of those ne'er-do-wells.""",,
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8845!$askedKnight",,,"gaATG_meetCottonKnight:""Did you not send a rogue Luddic Knight to kill me?""",8917!$askedKnight",,,"gaATG_meetCottonKnight:""Did you not send a rogue Luddic Knight to kill me?""",
8846gaATGmeetCottonTeaHubA,GAATGmeetCottonTeaHub,!$askedTea,,,"gaATG_meetCottonTeaTea:""Despite hired killers coming for you, you meet me with tea. Why?""",8918gaATGmeetCottonTeaHubA,GAATGmeetCottonTeaHub,!$askedTea,,,"gaATG_meetCottonTeaTea:""Despite hired killers coming for you, you meet me with tea. Why?""",
8847gaATGmeetCottonTeaHubB,GAATGmeetCottonTeaHub,!$askedUngodly,,,"gaATG_meetCottonUngodly:""What do you even want with the Loke clone, if he's so ungodly?""",8919gaATGmeetCottonTeaHubB,GAATGmeetCottonTeaHub,!$askedUngodly,,,"gaATG_meetCottonUngodly:""What do you even want with the Loke clone, if he's so ungodly?""",
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8850gaATGmeetCottonTeaHubC,GAATGmeetCottonTeaHub,!$askedCydonia,,,"gaATG_meetCottonCydonia:""Kanta didn't explicitly ask me to kill you. Nor did Cydonia.""",8922gaATGmeetCottonTeaHubC,GAATGmeetCottonTeaHub,!$askedCydonia,,,"gaATG_meetCottonCydonia:""Kanta didn't explicitly ask me to kill you. Nor did Cydonia.""",
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8852!$askedClone",,,"gaATG_meetCottonClone:""Why is this clone so important to Kanta?""",8924!$askedClone",,,"gaATG_meetCottonClone:""Why is this clone so important to Kanta?""",
8853gaATGmeetCottonTeaHubE,GAATGmeetCottonTeaHub,$askedClone,,,"gaATG_meetCottonClone2:""You're just going to give me Loke?""",8925gaATGmeetCottonTeaHubE,GAATGmeetCottonTeaHub,$askedClone,,,"gaATG_meetCottonClone2:""You're just going to give me Loke?""",
8854gaATGmeetCottonTeaHubF,GAATGmeetCottonTeaHub,,,,"gaATG_meetCottonWish:""I wish to take the Loke clone back to Kanta. As I agreed.""",8926gaATGmeetCottonTeaHubF,GAATGmeetCottonTeaHub,,,,"gaATG_meetCottonWish:""I wish to take the Loke clone back to Kanta. As I agreed.""",
8855gaATGmeetCottonTeaHubG,GAATGmeetCottonTeaHub,,,,"gaATG_meetCottonTaking:""I'm taking the Loke clone.""",8927gaATGmeetCottonTeaHubG,GAATGmeetCottonTeaHub,,,,"gaATG_meetCottonTaking:""I'm taking the Loke clone.""",
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8857$player.gaPZ_metRogueKnightTithed",,"""I did. And you told that knight that you would repent and to prove it you paid them many credits."" He looks at you, and asks in an unassuming tone, ""Is that why you're really here? To repent?""","gaATG_meetCottonKnightExplanation:""I want an explanation.""8929$player.gaPZ_metRogueKnightTithed",,"""I did. And you told that knight that you would repent and to prove it you paid them many credits."" He looks at you, and asks in an unassuming tone, ""Is that why you're really here? To repent?""","gaATG_meetCottonKnightExplanation:""I want an explanation.""
8858gaATG_meetCottonKnightRepent:""Yes. I seek to follow the teachings of the Prophet Ludd.""8930gaATG_meetCottonKnightRepent:""Yes. I seek to follow the teachings of the Prophet Ludd.""
8859gaATG_meetCottonKnightRepentB:""Is that offer open?""8931gaATG_meetCottonKnightRepentB:""Is that offer open?""
8860gaATG_meetCottonKnight2:""Credits or not, you sent the knight to kill me.""",8932gaATG_meetCottonKnight2:""Credits or not, you sent the knight to kill me.""",
8861gaATGmeetCottonTeaKnightB,DialogOptionSelected,$option == gaATG_meetCottonKnight,,"""Indeed I did so,"" he nods, as this is a mere philosophical point. ""And now here you are, your path brought together with mine. The means of Blessed Providence seem so mercurial to the eyes of us mortals, do they not?""","gaATG_meetCottonKnightExplanation:""I want an explanation.""8933gaATGmeetCottonTeaKnightB,DialogOptionSelected,$option == gaATG_meetCottonKnight,,"""Indeed I did so,"" he nods, as this is a mere philosophical point. ""And now here you are, your path brought together with mine. The means of Blessed Providence seem so mercurial to the eyes of us mortals, do they not?""","gaATG_meetCottonKnightExplanation:""I want an explanation.""
8862gaATG_meetCottonKnightFunny:""Yes, funny how these things work out.""8934gaATG_meetCottonKnightFunny:""Yes, funny how these things work out.""
8863gaATG_meetCottonKnight2:""Mercurial or not, you sent someone to kill me.""",8935gaATG_meetCottonKnight2:""Mercurial or not, you sent someone to kill me.""",
8864gaATGmeetCottonKnightExplanation,DialogOptionSelected,$option == gaATG_meetCottonKnightExplanation,"$option = gaATG_meetCottonKnight2 08936gaATGmeetCottonKnightExplanation,DialogOptionSelected,$option == gaATG_meetCottonKnightExplanation,"$option = gaATG_meetCottonKnight2 0
8865FireBest DialogOptionSelected","""You may not find satisfaction from that query, captain,"" Cotton says. ""But I shall answer.""",,8937FireBest DialogOptionSelected","""You may not find satisfaction from that query, captain,"" Cotton says. ""But I shall answer.""",,
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8867FireBest DialogOptionSelected","""Indeed,"" Cotton says, drawing out the word, his tone carefully controlled. ""I will pray upon the meaning of your words, captain, this I promise.""",,8939FireBest DialogOptionSelected","""Indeed,"" Cotton says, drawing out the word, his tone carefully controlled. ""I will pray upon the meaning of your words, captain, this I promise.""",,
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8871FireBest DialogOptionSelected","""Do pardon me for contradicting my guest,"" says Cotton, ""But I do not hold lightly my decision then or now."" ",,8943FireBest DialogOptionSelected","""Do pardon me for contradicting my guest,"" says Cotton, ""But I do not hold lightly my decision then or now."" ",,
8872gaATGmeetCottonTeaKnight2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_meetCottonKnight2,,"He leans back, meeting your eyes, as if he believes it important to face someone whose death he ordered. ""You did appear then to be an enemy of our righteous cause. In war, we battle our enemies. That is all. I did not then fully understand your significance, which... was revealed to me only recently.""","gaATG_meetCottonKnight3:""And what significance is that?""",8944gaATGmeetCottonTeaKnight2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_meetCottonKnight2,,"He leans back, meeting your eyes, as if he believes it important to face someone whose death he ordered. ""You did appear then to be an enemy of our righteous cause. In war, we battle our enemies. That is all. I did not then fully understand your significance, which... was revealed to me only recently.""","gaATG_meetCottonKnight3:""And what significance is that?""",
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8874FireAll GAATGmeetCottonTeaHub","He pauses, looking almost shy for a moment, then says ""That... we will speak that of before we are done here.""",,8946FireAll GAATGmeetCottonTeaHub","He pauses, looking almost shy for a moment, then says ""That... we will speak that of before we are done here.""",,
8875gaATGmeetCottonTeaTea,DialogOptionSelected,$option == gaATG_meetCottonTeaTea,,"""Tell true, if I met you with hammer and fiery sword, would you prevail?"" Cotton nods generously, ""Might be you do. Then what would my brothers and sisters have died for? The clone?""8947gaATGmeetCottonTeaTea,DialogOptionSelected,$option == gaATG_meetCottonTeaTea,,"""Tell true, if I met you with hammer and fiery sword, would you prevail?"" Cotton nods generously, ""Might be you do. Then what would my brothers and sisters have died for? The clone?""
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8877He takes a moment to sip his tea, and finding it hot, blows on the cup.8949He takes a moment to sip his tea, and finding it hot, blows on the cup.
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8879""It serves our holy war that Kanta not forget that the Path is all around her, ephemeral and indomitable. Killing is not victory.""","gaATG_meetCottonTeaPeace:""This seems uncharacteristically non-violent.""8951""It serves our holy war that Kanta not forget that the Path is all around her, ephemeral and indomitable. Killing is not victory.""","gaATG_meetCottonTeaPeace:""This seems uncharacteristically non-violent.""
8880gaATG_meetCottonTeaFutile:""Did you realize that you cannot best me in combat?""8952gaATG_meetCottonTeaFutile:""Did you realize that you cannot best me in combat?""
8881gaATG_meetCottonTeaDie:""I suppose you have better things for them to die for?""",8953gaATG_meetCottonTeaDie:""I suppose you have better things for them to die for?""",
8882gaATGmeetCottonTeaPeace,DialogOptionSelected,$option == gaATG_meetCottonTeaPeace,,"Cotton sets his tea down, smile gone.8954gaATGmeetCottonTeaPeace,DialogOptionSelected,$option == gaATG_meetCottonTeaPeace,,"Cotton sets his tea down, smile gone.
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8884""I confess to you that I did not always seek victory over killing. Given battle, I chose to destroy my enemy over defeating them. In time, Ludd's spirit showed me the true Path. I humbly submit and step away from that younger man's rage when it serves our holy war.""",gaATG_meetCottonTeaWar:Continue,8956""I confess to you that I did not always seek victory over killing. Given battle, I chose to destroy my enemy over defeating them. In time, Ludd's spirit showed me the true Path. I humbly submit and step away from that younger man's rage when it serves our holy war.""",gaATG_meetCottonTeaWar:Continue,
8885gaATGmeetCottonTeaFutile,DialogOptionSelected,$option == gaATG_meetCottonTeaFutile,,"Cotton raises an eyebrow at this challenge and sets his tea down with a sad smile. 8957gaATGmeetCottonTeaFutile,DialogOptionSelected,$option == gaATG_meetCottonTeaFutile,,"Cotton raises an eyebrow at this challenge and sets his tea down with a sad smile. 
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8887""A younger man that I once was thought he might nourish his soul if only he could kill every heretic that stood before him.""8959""A younger man that I once was thought he might nourish his soul if only he could kill every heretic that stood before him.""
88888960
8889""What he found was not strength, but pride. And he- he would have killed you before you had spoken those words. On the landing pad, perhaps; a bomb in a cargo container. Or on the street, with his hands, had it come to it. That man was as blind as his enemies.""",gaATG_meetCottonTeaWar:Continue,8961""What he found was not strength, but pride. And he- he would have killed you before you had spoken those words. On the landing pad, perhaps; a bomb in a cargo container. Or on the street, with his hands, had it come to it. That man was as blind as his enemies.""",gaATG_meetCottonTeaWar:Continue,
8890gaATGmeetCottonTeaDie,DialogOptionSelected,$option == gaATG_meetCottonTeaDie,,"""Yes."" Cotton sets his tea down, eyes hard.8962gaATGmeetCottonTeaDie,DialogOptionSelected,$option == gaATG_meetCottonTeaDie,,"""Yes."" Cotton sets his tea down, eyes hard.
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8892""Yes I do. I did not don the blood-stained mantle of leadership lightly. It was to be my Path. And I shall walk without averting my eyes from the truth of my deeds. Ludd's revelation is pain!"" He slams a hand on the table, rattling the dishware. ""Ludd chose the Path not because it was easy, or kind, or without suffering!""8964""Yes I do. I did not don the blood-stained mantle of leadership lightly. It was to be my Path. And I shall walk without averting my eyes from the truth of my deeds. Ludd's revelation is pain!"" He slams a hand on the table, rattling the dishware. ""Ludd chose the Path not because it was easy, or kind, or without suffering!""
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8894He speaks in almost a whisper, ""He chose because it was Good.""",gaATG_meetCottonTeaWar:Continue,8966He speaks in almost a whisper, ""He chose because it was Good.""",gaATG_meetCottonTeaWar:Continue,
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8896FireAll GAATGmeetCottonTeaHub","""Hegemony tacticians and the thinking machines alike make the same mistake: they think that we who walk the Path can be defeated if we are measured, tracked, and numbered. Our beautiful holy war is not a mathematical calculation, but the soul of humanity. What we fight for cannot be held in databanks and logbooks.""8968FireAll GAATGmeetCottonTeaHub","""Hegemony tacticians and the thinking machines alike make the same mistake: they think that we who walk the Path can be defeated if we are measured, tracked, and numbered. Our beautiful holy war is not a mathematical calculation, but the soul of humanity. What we fight for cannot be held in databanks and logbooks.""
88978969
8898He looks at you carefully. ""I am certain that now is not our time to do battle,"" he says. ""We walk a path, you and I, and here it crosses but does not end. I know not but that I must have faith.""8970He looks at you carefully. ""I am certain that now is not our time to do battle,"" he says. ""We walk a path, you and I, and here it crosses but does not end. I know not but that I must have faith.""
88998971
8900He sips his tea. ""It's good now. You should have some.""",,8972He sips his tea. ""It's good now. You should have some.""",,
8901gaATGmeetCottonUngodly,DialogOptionSelected,$option == gaATG_meetCottonUngodly,"$askedUngodly = true 08973gaATGmeetCottonUngodly,DialogOptionSelected,$option == gaATG_meetCottonUngodly,"$askedUngodly = true 0
8902FireAll GAATGmeetCottonTeaHub","""You know the histories, of the great and terrible Warlord Onesimos Loke, yes? Once a grand officer of the Domain..."" Cotton looks distant, ""The Knights of Ludd stood then with the Hegemony. Standing with Pride against Wrath. Was that the Path?""8974FireAll GAATGmeetCottonTeaHub","""You know the histories, of the great and terrible Warlord Onesimos Loke, yes? Once a grand officer of the Domain..."" Cotton looks distant, ""The Knights of Ludd stood then with the Hegemony. Standing with Pride against Wrath. Was that the Path?""
89038975
8904""This abomination is a sad copy of Onesimos Loke concocted by so-called 'doctor' Cydonia. He is a sick man, and to please Kanta for reasons I do not understand, he made a sick joke of the miracle of life.""",,8976""This abomination is a sad copy of Onesimos Loke concocted by so-called 'doctor' Cydonia. He is a sick man, and to please Kanta for reasons I do not understand, he made a sick joke of the miracle of life.""",,
8905gaATGmeetCottonUngodly2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_meetCottonUngodly2,"$cloneQuestion = true 08977gaATGmeetCottonUngodly2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_meetCottonUngodly2,"$cloneQuestion = true 0
8906FireAll GAATGmeetCottonTeaHub","""I had thought its death would be a demonstration, just as a healer excises a cancer. But as I held a gun to its head, my hand was stayed. I felt this was not the Path. Did I pity the thing? It is rare indeed that I do not find moral clarity in the execution of a heretic or abomination."" 8978FireAll GAATGmeetCottonTeaHub","""I had thought its death would be a demonstration, just as a healer excises a cancer. But as I held a gun to its head, my hand was stayed. I felt this was not the Path. Did I pity the thing? It is rare indeed that I do not find moral clarity in the execution of a heretic or abomination."" 
89078979
8908Cotton shakes his head, disturbed that he did not want to execute a man.8980Cotton shakes his head, disturbed that he did not want to execute a man.
89098981
8910""I gave it into the care of some siblings of the faith. They taught it prayer from the Book. It appears to think, and to feel. I wonder if this is a lesson in humility. Imagine, to look upon the Creator's work and then this bloodless thing...""",,8982""I gave it into the care of some siblings of the faith. They taught it prayer from the Book. It appears to think, and to feel. I wonder if this is a lesson in humility. Imagine, to look upon the Creator's work and then this bloodless thing...""",,
8911gaATGmeetCottonCydonia,DialogOptionSelected,$option == gaATG_meetCottonCydonia,,"""Yes, yes. Cydonia. Some mercy. You have met him, I know. Is he not strange? I cannot imagine a more wretched creature - excepting his creation, the Loke-thing. Cydonia is a liar to the end of space, and even the sacred becomes sin when it has left his hands.""8983gaATGmeetCottonCydonia,DialogOptionSelected,$option == gaATG_meetCottonCydonia,,"""Yes, yes. Cydonia. Some mercy. You have met him, I know. Is he not strange? I cannot imagine a more wretched creature - excepting his creation, the Loke-thing. Cydonia is a liar to the end of space, and even the sacred becomes sin when it has left his hands.""
89128984
8913""If you find occasion to bring his life to an end, I do believe it would be a good and righteous deed."" 8985""If you find occasion to bring his life to an end, I do believe it would be a good and righteous deed."" 
89148986
8915Cotton sips tea.","gaATG_meetCottonCydonia2:""And Kanta?""",8987Cotton sips tea.","gaATG_meetCottonCydonia2:""And Kanta?""",
8916gaATGmeetCottonCydonia2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_meetCottonCydonia2,"$askedCydonia = true 08988gaATGmeetCottonCydonia2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_meetCottonCydonia2,"$askedCydonia = true 0
8917$cloneQuestion = true 08989$cloneQuestion = true 0
8918FireAll GAATGmeetCottonTeaHub","""If the Loke-thing started less than human, Kanta has made herself that through her debauched pursuit of wrath and immortality.""8990FireAll GAATGmeetCottonTeaHub","""If the Loke-thing started less than human, Kanta has made herself that through her debauched pursuit of wrath and immortality.""
89198991
8920Brother Cotton takes another slow sip of tea, ""She is a malfunction of the machinery of the Hegemony; an obsolete hazard to be cleared away like the stealth-mines she's wrapped around her fortress.""",,8992Brother Cotton takes another slow sip of tea, ""She is a malfunction of the machinery of the Hegemony; an obsolete hazard to be cleared away like the stealth-mines she's wrapped around her fortress.""",,
8921gaATGmeetCottonClone,DialogOptionSelected,$option == gaATG_meetCottonClone,"$askedClone = true 08993gaATGmeetCottonClone,DialogOptionSelected,$option == gaATG_meetCottonClone,"$askedClone = true 0
8922FireAll GAATGmeetCottonTeaHub","""What now sits on Kanta's throne of blood and gold is abject to the teachings of blessed Ludd,"" he taps his fingers on his tea cup. ""Though a warrior cannot be ignorant of his enemies, I confess that I am not inclined to gaze too deeply into that monstrous abyss. Shall I debate an AI core, shall I ponder its heart? No, because it has no heart, no soul. It is a thing.""8994FireAll GAATGmeetCottonTeaHub","""What now sits on Kanta's throne of blood and gold is abject to the teachings of blessed Ludd,"" he taps his fingers on his tea cup. ""Though a warrior cannot be ignorant of his enemies, I confess that I am not inclined to gaze too deeply into that monstrous abyss. Shall I debate an AI core, shall I ponder its heart? No, because it has no heart, no soul. It is a thing.""
89238995
8924""Kanta wants the abomination; this is all I need to know."" Cotton meets your eyes, ""And you will be the one to give the abomination back to her.""",,8996""Kanta wants the abomination; this is all I need to know."" Cotton meets your eyes, ""And you will be the one to give the abomination back to her.""",,
8925gaATGmeetCottonClone2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_meetCottonClone2,,"""Yes,"" he says, his eyes unblinking. ""It has no path here. Its presence is raising questions which ought not be asked. So you will take it from my people and go.""","gaATG_meetCottonExpected:""This is unexpected.""",8997gaATGmeetCottonClone2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_meetCottonClone2,,"""Yes,"" he says, his eyes unblinking. ""It has no path here. Its presence is raising questions which ought not be asked. So you will take it from my people and go.""","gaATG_meetCottonExpected:""This is unexpected.""",
8926gaATGmeetCottonWish,DialogOptionSelected,$option == gaATG_meetCottonWish,,"Brother Livewell Cotton nods, and to your surprise simply says, ""Then you shall.""","gaATG_meetCottonExpected:""This is unexpected.""",8998gaATGmeetCottonWish,DialogOptionSelected,$option == gaATG_meetCottonWish,,"Brother Livewell Cotton nods, and to your surprise simply says, ""Then you shall.""","gaATG_meetCottonExpected:""This is unexpected.""",
8927gaATGmeetCottonTaking,DialogOptionSelected,$option == gaATG_meetCottonTaking,,"Brother Cotton nods in agreement, and to your surprise says ""You are indeed.""","gaATG_meetCottonExpected:""This is unexpected.""",8999gaATGmeetCottonTaking,DialogOptionSelected,$option == gaATG_meetCottonTaking,,"Brother Cotton nods in agreement, and to your surprise says ""You are indeed.""","gaATG_meetCottonExpected:""This is unexpected.""",
8928gaATGmeetCottonExpected,DialogOptionSelected,$option == gaATG_meetCottonExpected,,"""By both of us, I tell you true.""9000gaATGmeetCottonExpected,DialogOptionSelected,$option == gaATG_meetCottonExpected,,"""By both of us, I tell you true.""
89299001
8930""I have prayed long on this matter,"" he says, bringing his hands together as if in demonstration. ""Once, long ago, I was in a prison cell. I heard a music like... like the holy pneuma, from afar. A choir of angels.""9002""I have prayed long on this matter,"" he says, bringing his hands together as if in demonstration. ""Once, long ago, I was in a prison cell. I heard a music like... like the holy pneuma, from afar. A choir of angels.""
89319003
8932""My heart leapt, to be touched so. Eagerly, I listened closer and in not a blink it was gone. For just a moment I was touched by grace. Do you understand? My life turned on that point; I found the Path.""",gaATG_meetCottonEnd1:Continue,9004""My heart leapt, to be touched so. Eagerly, I listened closer and in not a blink it was gone. For just a moment I was touched by grace. Do you understand? My life turned on that point; I found the Path.""",gaATG_meetCottonEnd1:Continue,
8933gaATGmeetCottonEnd1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_meetCottonEnd1,,"""The music did not return. So that was my one moment, I thought. It had confirmed my righteous calling, and that was enough. For years I 'heard' nothing. I expected nothing."" 9005gaATGmeetCottonEnd1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_meetCottonEnd1,,"""The music did not return. So that was my one moment, I thought. It had confirmed my righteous calling, and that was enough. For years I 'heard' nothing. I expected nothing."" 
89349006
8935""Then, one day not too long ago,"" he speaks haltingly, looking troubled. ""It, it did visit upon me again."" 9007""Then, one day not too long ago,"" he speaks haltingly, looking troubled. ""It, it did visit upon me again."" 
89369008
8937His voice is soft now, ""That was the day I was told you were to come here. What am I to make of that?""",gaATG_meetCottonEnd2:Continue,9009His voice is soft now, ""That was the day I was told you were to come here. What am I to make of that?""",gaATG_meetCottonEnd2:Continue,
8938gaATGmeetCottonEnd2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_meetCottonEnd2,,"Brother Cotton stands, ""I cannot say whether it is a choir of angels or a host of demons,"" he says. ""I fear not pain, death, or judgment. But I do fear to stray from the Path.""9010gaATGmeetCottonEnd2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_meetCottonEnd2,,"Brother Cotton stands, ""I cannot say whether it is a choir of angels or a host of demons,"" he says. ""I fear not pain, death, or judgment. But I do fear to stray from the Path.""
89399011
8940He adjusts his coat; one of his minions opens the door, and the clink and murmur of the teahouse returns.9012He adjusts his coat; one of his minions opens the door, and the clink and murmur of the teahouse returns.
89419013
8942""My people have already brought the abomination to your shuttle,"" and as if on cue you feel an urgent buzz from your comms.9014""My people have already brought the abomination to your shuttle,"" and as if on cue you feel an urgent buzz from your comms.
89439015
8944""Go there now, with Ludd's peace,"" he says.",gaATG_meetCottonEnd3:Leave,9016""Go there now, with Ludd's peace,"" he says.",gaATG_meetCottonEnd3:Leave,
8945gaATGmeetCottonEnd3,DialogOptionSelected,$option == gaATG_meetCottonEnd3,"EndConversation DO_NOT_FIRE9017gaATGmeetCottonEnd3,DialogOptionSelected,$option == gaATG_meetCottonEnd3,"EndConversation DO_NOT_FIRE
8946ShowDefaultVisual","Once outside the teahouse, you duck into a dark corner where the local vice squad is unlikely to spot you engaging in flagrant use of technology. You confirm via comms that the clone Loke has indeed been handed over to your waiting shuttle crew.9018ShowDefaultVisual","Once outside the teahouse, you duck into a dark corner where the local vice squad is unlikely to spot you engaging in flagrant use of technology. You confirm via comms that the clone Loke has indeed been handed over to your waiting shuttle crew.
89479019
8948You return to your shuttle, and get the full but short story from your nervous guards: a squad of Pathers appeared, shoved a strange man into their hands, then left.",gaATG_meetCottonEnd4:Enter the shuttle,9020You return to your shuttle, and get the full but short story from your nervous guards: a squad of Pathers appeared, shoved a strange man into their hands, then left.",gaATG_meetCottonEnd4:Enter the shuttle,
8949gaATGmeetCottonEnd4,DialogOptionSelected,$option == gaATG_meetCottonEnd4,"AddTextSmall ""Acquired clone Loke"" highlight9021gaATGmeetCottonEnd4,DialogOptionSelected,$option == gaATG_meetCottonEnd4,"AddTextSmall ""Acquired clone Loke"" highlight
8950BeginConversation clone_loke9022BeginConversation clone_loke
8951unset $global.gaATG_findingLoke9023unset $global.gaATG_findingLoke
8952$global.gaATG_foundLoke = true9024$global.gaATG_foundLoke = true
8953Call $global.gaATG_ref updateStage","Inside, a couple confused-looking marines are watching clone Loke eat a simple meal, space rations in foil. 9025Call $global.gaATG_ref updateStage","Inside, a couple confused-looking marines are watching clone Loke eat a simple meal, space rations in foil. 
89549026
8955As you approach, Loke looks at you curiously, dropping the foil packet. With a bland smile he says ""Ludd blesses you. Together we will walk on the Path.""9027As you approach, Loke looks at you curiously, dropping the foil packet. With a bland smile he says ""Ludd blesses you. Together we will walk on the Path.""
89569028
8957You tell the marines to let him finish his lunch before escorting him to the brig for safekeeping.",gaATG_meetCottonEnd5:Return to orbit,9029You tell the marines to let him finish his lunch before escorting him to the brig for safekeeping.",gaATG_meetCottonEnd5:Return to orbit,
8958gaATGmeetCottonEnd5,DialogOptionSelected,$option == gaATG_meetCottonEnd5,"EndConversation DO_NOT_FIRE9030gaATGmeetCottonEnd5,DialogOptionSelected,$option == gaATG_meetCottonEnd5,"EndConversation DO_NOT_FIRE
8959$option = defaultLeave 09031$option = defaultLeave 0
8960FireBest DialogOptionSelected",,,9032FireBest DialogOptionSelected",,,
8961# Return to Kanta with Loke,,,,,,9033# Return to Kanta with Loke,,,,,,
8962gaATGreturnLokeStart,OpenInteractionDialog,"$id == kantas_den9034gaATGreturnLokeStart,OpenInteractionDialog,"$id == kantas_den
8963$global.gaATG_foundLoke score:10009035$global.gaATG_foundLoke score:1000
8964!$global.gaATG_returnedLoke","BeginConversation kanta9036!$global.gaATG_returnedLoke","BeginConversation kanta
8965$global.gaATG_returnedLoke = true","Your nav officer calls your attention to the bridge display of the local volume; what passes for traffic control around Kanta's Den appears to be non-operational. A comms request blinks suddenly.9037$global.gaATG_returnedLoke = true","Your nav officer calls your attention to the bridge display of the local volume; what passes for traffic control around Kanta's Den appears to be non-operational. A comms request blinks suddenly.
89669038
8967The warlord Kanta appears, a masked face atop a throne draped with the trophies of raids and conquest. ",gaATG_returnLokeStart2:Continue,9039The warlord Kanta appears, a masked face atop a throne draped with the trophies of raids and conquest. ",gaATG_returnLokeStart2:Continue,
8968gaATGreturnLokeStart2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_returnLokeStart2,ShowSecondPerson cydonia,"Beside her, of course, is 'doctor' Cydonia, who begins to speak. ""Ah, so captain, do-"" 9040gaATGreturnLokeStart2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_returnLokeStart2,ShowSecondPerson cydonia,"Beside her, of course, is 'doctor' Cydonia, who begins to speak. ""Ah, so captain, do-"" 
89699041
8970""Do you return our dear Loke?"" Kanta booms over him.","gaATG_returnLokeFirst:""Yes. A shuttle will take him stationside.""9042""Do you return our dear Loke?"" Kanta booms over him.","gaATG_returnLokeFirst:""Yes. A shuttle will take him stationside.""
8971gaATG_returnLokeNowZal1:""I have Loke for you. But first, I want Zal.""9043gaATG_returnLokeNowZal1:""I have Loke for you. But first, I want Zal.""
8972",9044",
8973gaATGreturnLokeFirst,DialogOptionSelected,$option == gaATG_returnLokeFirst,,"Kanta breaks into a titanium smile. 9045gaATGreturnLokeFirst,DialogOptionSelected,$option == gaATG_returnLokeFirst,,"Kanta breaks into a titanium smile. 
89749046
8975""Good, good,"" says Cydonia, rushing to get a word in. ""The warlord is much pleased with your work.""","gaATG_returnLokeNowZal1:""Now send me Zal.""",9047""Good, good,"" says Cydonia, rushing to get a word in. ""The warlord is much pleased with your work.""","gaATG_returnLokeNowZal1:""Now send me Zal.""",
8976gaATGreturnLokeSendZal1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_returnLokeNowZal1,,"Kanta laughs inhumanly.9048gaATGreturnLokeSendZal1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_returnLokeNowZal1,,"Kanta laughs inhumanly.
89779049
8978""Ah,"" says the doctor, licking his lips. ""I'm afraid it isn't quite so simple as that. You've not pleased the great warlord Kanta sufficiently for her to simply give you her prize tinker.""","gaATG_returnLokeBetrayal1:""What is it you want, then?""9050""Ah,"" says the doctor, licking his lips. ""I'm afraid it isn't quite so simple as that. You've not pleased the great warlord Kanta sufficiently for her to simply give you her prize tinker.""","gaATG_returnLokeBetrayal1:""What is it you want, then?""
8979gaATG_returnLokeBetrayal2:""That wasn't part of the deal, Kanta.""9051gaATG_returnLokeBetrayal2:""That wasn't part of the deal, Kanta.""
8980gaATG_returnLokeBetrayal3:""You call yourself warlord? You're a small-time cheat and liar.""",9052gaATG_returnLokeBetrayal3:""You call yourself warlord? You're a small-time cheat and liar.""",
8981gaATGreturnLokeBetrayal1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_returnLokeBetrayal1,"$option = gaATG_returnLokeBetrayal3 09053gaATGreturnLokeBetrayal1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_returnLokeBetrayal1,"$option = gaATG_returnLokeBetrayal3 0
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8984FireBest DialogOptionSelected",,,9056FireBest DialogOptionSelected",,,
8985gaATGreturnLokeBetrayal3,DialogOptionSelected,$option == gaATG_returnLokeBetrayal3,,"Tactical whispers in your ear, ""Captain, detected stealth mines arming. Sparse envelopment of $shipOrFleet. Damage outlook - checking - moderate. They want to show they can hit us.""9057gaATGreturnLokeBetrayal3,DialogOptionSelected,$option == gaATG_returnLokeBetrayal3,,"Tactical whispers in your ear, ""Captain, detected stealth mines arming. Sparse envelopment of $shipOrFleet. Damage outlook - checking - moderate. They want to show they can hit us.""
89869058
8987Kanta's voice rolls from the comms, ""Kanta wields, and it is Kanta who orders. If... we give you a gift, it will be only at our pleasure. You must learn.""9059Kanta's voice rolls from the comms, ""Kanta wields, and it is Kanta who orders. If... we give you a gift, it will be only at our pleasure. You must learn.""
89889060
8989""Yes, yes,"" Cydonia agrees, ""You must learn. Kanta has for you another task: complete it without complaint then perhaps you may win back her favor... after, after such an outrageous-""",gaATG_returnLokeZalShows:Continue,9061""Yes, yes,"" Cydonia agrees, ""You must learn. Kanta has for you another task: complete it without complaint then perhaps you may win back her favor... after, after such an outrageous-""",gaATG_returnLokeZalShows:Continue,
8990gaATGreturnLokeZalShows,DialogOptionSelected,$option == gaATG_returnLokeZalShows,ShowThirdPerson zal,"Zal joins the line, interrupting Cydonia.9062gaATGreturnLokeZalShows,DialogOptionSelected,$option == gaATG_returnLokeZalShows,ShowThirdPerson zal,"Zal joins the line, interrupting Cydonia.
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8992""-I've decided to take Captain $playerName up on that deal,"" Zal says. Her voice sounds close, as if she is speaking from inside a vacsuit. ""Captain, I'm outside your flagship now if you would please open the bay doors.""9064""-I've decided to take Captain $playerName up on that deal,"" Zal says. Her voice sounds close, as if she is speaking from inside a vacsuit. ""Captain, I'm outside your flagship now if you would please open the bay doors.""
89939065
8994Shock washes over Cydonia, ""Impossible!"" he says, and turns to some minion, ""Check Zal's quarters! Now!""",gaATG_returnLokeZalShows2:Continue,9066Shock washes over Cydonia, ""Impossible!"" he says, and turns to some minion, ""Check Zal's quarters! Now!""",gaATG_returnLokeZalShows2:Continue,
8995gaATGreturnLokeZalShows2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_returnLokeZalShows2,"Call $global.gaATG_ref zalCommHack9067gaATGreturnLokeZalShows2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_returnLokeZalShows2,"Call $global.gaATG_ref zalCommHack
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8997#AddText ""COMM FEED 1 INTERRUPTED"" $faction.baseColor","Kanta's voice roars painfully across the comms, ""Call my fleets! Destroy th-"" 9069#AddText ""COMM FEED 1 INTERRUPTED"" $faction.baseColor","Kanta's voice roars painfully across the comms, ""Call my fleets! Destroy th-"" 
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8999Her cybernetic visage crackles in a wash of static.",gaATG_returnLokeZal2:Continue,9071Her cybernetic visage crackles in a wash of static.",gaATG_returnLokeZal2:Continue,
9000gaATGreturnLokeZal2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_returnLokeZal2,"unset $global.gaATG_workingForKanta9072gaATGreturnLokeZal2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_returnLokeZal2,"unset $global.gaATG_workingForKanta
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9007""I took the liberty of injecting one of Gargoyle's tricks into their network."" She smirks. ""Would you mind letting me on board? It won't take them long to get a signal out. This volume is going to be swarming with pirates very soon, to say nothing of the stealth mine network.""","gaATG_returnLokeZal3:""Open the pod bay doors, ops.""",9079""I took the liberty of injecting one of Gargoyle's tricks into their network."" She smirks. ""Would you mind letting me on board? It won't take them long to get a signal out. This volume is going to be swarming with pirates very soon, to say nothing of the stealth mine network.""","gaATG_returnLokeZal3:""Open the pod bay doors, ops.""",
9008gaATGreturnLokeZal3,DialogOptionSelected,$option == gaATG_returnLokeZal3,"AddTextSmall ""'Rescued' Elissa Zal"" highlight9080gaATGreturnLokeZal3,DialogOptionSelected,$option == gaATG_returnLokeZal3,"AddTextSmall ""'Rescued' Elissa Zal"" highlight
9009AdjustRepPerson zal COOPERATIVE 20","After a tense minute, security reports that they've brought Zal aboard - along with a large equipment case. At your orders, your security chief provides her with a ship's comm unit.9081AdjustRepPerson zal COOPERATIVE 20","After a tense minute, security reports that they've brought Zal aboard - along with a large equipment case. At your orders, your security chief provides her with a ship's comm unit.
90109082
9011""I owe you one,"" Zal says, ""And I think I can repay you shortly. But first you're going to want to get out of the stealth mine network.""9083""I owe you one,"" Zal says, ""And I think I can repay you shortly. But first you're going to want to get out of the stealth mine network.""
90129084
9013""I think you have something Kanta values more than taking revenge on you. Or me.""","gaATG_returnLokeAirlock1a:""Security- toss the Loke clone out an airlock. With a helmet.""9085""I think you have something Kanta values more than taking revenge on you. Or me.""","gaATG_returnLokeAirlock1a:""Security- toss the Loke clone out an airlock. With a helmet.""
9014gaATG_returnLokeAirlock1b:""Security- toss the Loke clone out an airlock.""",9086gaATG_returnLokeAirlock1b:""Security- toss the Loke clone out an airlock.""",
9015gaATGreturnLokeAirlock1a,DialogOptionSelected,$option == gaATG_returnLokeAirlock1a,"AddTextSmall ""Spaced clone Loke"" highlight9087gaATGreturnLokeAirlock1a,DialogOptionSelected,$option == gaATG_returnLokeAirlock1a,"AddTextSmall ""Spaced clone Loke"" highlight
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9023gaATGreturnLokeGateRunStart1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_returnLokeGateRunStart1,,"""Captain,"" your tactical officer reports, ""The stealth mines have disarmed. We're clear to disengage.""",gaATG_returnLokeGateRun:Continue,9095gaATGreturnLokeGateRunStart1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_returnLokeGateRunStart1,,"""Captain,"" your tactical officer reports, ""The stealth mines have disarmed. We're clear to disengage.""",gaATG_returnLokeGateRun:Continue,
9024gaATGreturnLokeGateRun,DialogOptionSelected,$option == gaATG_returnLokeGateRun,,"Zal speaks up, ""Kanta will call her fleets. They usually loiter in nearby hyperspace. They'll come through the jump-points, then straight for us.""9096gaATGreturnLokeGateRun,DialogOptionSelected,$option == gaATG_returnLokeGateRun,,"Zal speaks up, ""Kanta will call her fleets. They usually loiter in nearby hyperspace. They'll come through the jump-points, then straight for us.""
90259097
9026""We've got a way to get out of the Magec system without a fight,"" and you hear a smile in her voice. ""In the equipment case I brought on board: a fully operational Janus Device.""","gaATG_returnLokeGateRunA:""Nav, set course for the Magec Gate.""9098""We've got a way to get out of the Magec system without a fight,"" and you hear a smile in her voice. ""In the equipment case I brought on board: a fully operational Janus Device.""","gaATG_returnLokeGateRunA:""Nav, set course for the Magec Gate.""
9027gaATG_returnLokeGateRunB:""This isn't going to be another Galatia incident, is it.""",9099gaATG_returnLokeGateRunB:""This isn't going to be another Galatia incident, is it.""",
9028gaATGreturnLokeGateRunA,DialogOptionSelected,$option == gaATG_returnLokeGateRunA,Call $global.gaATG_ref doZalEscape,"""Course locked in. Captain,"" navigation responds, a little nervous.",gaATG_returnLokeEnd:Continue,9100gaATGreturnLokeGateRunA,DialogOptionSelected,$option == gaATG_returnLokeGateRunA,Call $global.gaATG_ref doZalEscape,"""Course locked in. Captain,"" navigation responds, a little nervous.",gaATG_returnLokeEnd:Continue,
9029gaATGreturnLokeGateRunB,DialogOptionSelected,$option == gaATG_returnLokeGateRunB,,"""It won't be,"" says Zal. ""I promise. And besides, if it was? Imagine the hammer that would fall on Kanta.""","gaATG_returnLokeGateRunA:""Nav, set course for the Magec Gate.""9101gaATGreturnLokeGateRunB,DialogOptionSelected,$option == gaATG_returnLokeGateRunB,,"""It won't be,"" says Zal. ""I promise. And besides, if it was? Imagine the hammer that would fall on Kanta.""","gaATG_returnLokeGateRunA:""Nav, set course for the Magec Gate.""
9030gaATG_returnLokeEnd:""Nav, just take us away from here.""",9102gaATG_returnLokeEnd:""Nav, just take us away from here.""",
9031gaATGreturnLokeEnd,DialogOptionSelected,$option == gaATG_returnLokeEnd,"EndConversation DO_NOT_FIRE9103gaATGreturnLokeEnd,DialogOptionSelected,$option == gaATG_returnLokeEnd,"EndConversation DO_NOT_FIRE
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9033Call $global.gaATG_ref updateStage","""$ShipOrFleet ready to burn,"" says navigation.","gaATG_returnLokeEnd2:""Make it so.""",9105Call $global.gaATG_ref updateStage","""$ShipOrFleet ready to burn,"" says navigation.","gaATG_returnLokeEnd2:""Make it so.""",
9034gaATGreturnLokeEnd2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_returnLokeEnd2,DismissDialog,,,9106gaATGreturnLokeEnd2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_returnLokeEnd2,DismissDialog,,,
9035,,,,,,9107,,,,,,
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9039$global.gaATG_foundZal",FireAll GAATGmagecGateOptions,"Before you hangs the Gate, the vast and potent derelict of a former age.",,9111$global.gaATG_foundZal",FireAll GAATGmagecGateOptions,"Before you hangs the Gate, the vast and potent derelict of a former age.",,
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9042!$didIntro",$didIntro = true 0,"You have scanned this Gate and discovered the rhythm of the secret heart of the thing, hidden in a slip of space.",,9114!$didIntro",$didIntro = true 0,"You have scanned this Gate and discovered the rhythm of the secret heart of the thing, hidden in a slip of space.",,
9043gaATGMagecGateOptScan,GAATGmagecGateOptions,!$gateScanned,,"Your command interface lights up. 'EXECUTE SCAN' blinks expectantly. The Gate awaits, as cold as a tomb.",gaATG_magecGateDoScan:Scan the Gate,9115gaATGMagecGateOptScan,GAATGmagecGateOptions,!$gateScanned,,"Your command interface lights up. 'EXECUTE SCAN' blinks expectantly. The Gate awaits, as cold as a tomb.",gaATG_magecGateDoScan:Scan the Gate,
9044gaATGMagecGateOptZalScan1,GAATGmagecGateOptions,"!$gateScanned9116gaATGMagecGateOptZalScan1,GAATGmagecGateOptions,"!$gateScanned
9045!$zalCommentScan ",$zalCommentScan = true 0,"""You'll need to scan the Gate,"" Zal says softly on your comm-feed. ""And then...""",,9117!$zalCommentScan ",$zalCommentScan = true 0,"""You'll need to scan the Gate,"" Zal says softly on your comm-feed. ""And then...""",,
9046gaATGMagecGateOptZalScan2,GAATGmagecGateOptions,"!$gateScanned9118gaATGMagecGateOptZalScan2,GAATGmagecGateOptions,"!$gateScanned
9047!$zalScanCommentScan9119!$zalScanCommentScan
9048!$didAndThen",,,"gaATG_magecGateAndThen:""And then?""",9120!$didAndThen",,,"gaATG_magecGateAndThen:""And then?""",
9049gaATGMagecGateOptJanus1,GAATGmagecGateOptions,"$gateScanned9121gaATGMagecGateOptJanus1,GAATGmagecGateOptions,"$gateScanned
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9052!$zalCommentJanus ",$zalCommentJanus = true 0,"""With your permission, captain,"" Zal says over internal comms, ""I'll jury-rig the Janus Device into your flagship's hyperdrive.""",,9124!$zalCommentJanus ",$zalCommentJanus = true 0,"""With your permission, captain,"" Zal says over internal comms, ""I'll jury-rig the Janus Device into your flagship's hyperdrive.""",,
9053gaATGMagecGateOptJanus2,GAATGmagecGateOptions,"$gateScanned9125gaATGMagecGateOptJanus2,GAATGmagecGateOptions,"$gateScanned
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9055!$global.playerCanUseGates",,,"gaATG_MagecGateJanus:""Hook up the Janus Device.""",9127!$global.playerCanUseGates",,,"gaATG_MagecGateJanus:""Hook up the Janus Device.""",
9056gaATGMagecGateOptUse1,GAATGmagecGateOptions,"$global.gatesActive9128gaATGMagecGateOptUse1,GAATGmagecGateOptions,"$global.gatesActive
9057$global.playerCanUseGates",,"""The Janus Device is ready, captain,"" your navigation officer reports. ""We can traverse the Gate, $playerSirOrMadam. At your order.""","gaATG_magecGateUse:""Nav, activate the Janus Device and take us in.""",9129$global.playerCanUseGates",,"""The Janus Device is ready, captain,"" your navigation officer reports. ""We can traverse the Gate, $playerSirOrMadam. At your order.""","gaATG_magecGateUse:""Nav, activate the Janus Device and take us in.""",
9058gaATGMagecGateOptUse2,GAATGmagecGateOptions,"$global.gatesActive9130gaATGMagecGateOptUse2,GAATGmagecGateOptions,"$global.gatesActive
9059$global.playerCanUseGates9131$global.playerCanUseGates
9060!$askedZalExplode",,,"gaATG_magecGateExplode:""Zal, how do I know it isn't going to explode on me again?""",9132!$askedZalExplode",,,"gaATG_magecGateExplode:""Zal, how do I know it isn't going to explode on me again?""",
9061gaATGMagecGateOptLeave,GAATGmagecGateOptions,,,,"defaultLeave:""We're not done in the Magec system.""",9133gaATGMagecGateOptLeave,GAATGmagecGateOptions,,,,"defaultLeave:""We're not done in the Magec system.""",
9062gaATGMagecGateJanus,DialogOptionSelected,$option == gaATG_MagecGateJanus,"AddTextSmall ""Janus Device temporarily installed"" highlight9134gaATGMagecGateJanus,DialogOptionSelected,$option == gaATG_MagecGateJanus,"AddTextSmall ""Janus Device temporarily installed"" highlight
9063$global.gatesActive = true9135$global.gatesActive = true
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9065FireAll GAATGmagecGateOptions","""On it,"" she says.9137FireAll GAATGmagecGateOptions","""On it,"" she says.
90669138
9067It takes mere minutes before your chief engineer reports that integration of the Janus Device into your hyperdrive system is complete.",,9139It takes mere minutes before your chief engineer reports that integration of the Janus Device into your hyperdrive system is complete.",,
9068gaATGMagecGateAndThen,DialogOptionSelected,$option == gaATG_magecGateAndThen,"ShowPersonVisual zal9140gaATGMagecGateAndThen,DialogOptionSelected,$option == gaATG_magecGateAndThen,"ShowPersonVisual zal
9069$didAndThen 0","""Then,"" Zal says, ""I give you my working Janus Device. I can hook it up to your flagship's hyperdrive. Then we can travel through the Gates to the Galatia system.""","gaATG_magecGateLetsGo:""Let's get on with it.""9141$didAndThen 0","""Then,"" Zal says, ""I give you my working Janus Device. I can hook it up to your flagship's hyperdrive. Then we can travel through the Gates to the Galatia system.""","gaATG_magecGateLetsGo:""Let's get on with it.""
9070gaATG_magecGateBaird:""You know Provost Baird will never let you go, right?""9142gaATG_magecGateBaird:""You know Provost Baird will never let you go, right?""
9071gaATG_magecGateScylla:""Scylla will be glad to see you.""9143gaATG_magecGateScylla:""Scylla will be glad to see you.""
9072",9144",
9073gaATGMagecGateBaird,DialogOptionSelected,$option == gaATG_magecGateBaird,FireAll GAATGmagecGateOptions,"""We'll see,"" Zal says.",,9145gaATGMagecGateBaird,DialogOptionSelected,$option == gaATG_magecGateBaird,FireAll GAATGmagecGateOptions,"""We'll see,"" Zal says.",,
9074gaATGMagecGateScylla,DialogOptionSelected,$option == gaATG_magecGateScylla,FireAll GAATGmagecGateOptions,"""Yeah,"" Zal says, ""It's- let's just focus on getting through this alive.""",,9146gaATGMagecGateScylla,DialogOptionSelected,$option == gaATG_magecGateScylla,FireAll GAATGmagecGateOptions,"""Yeah,"" Zal says, ""It's- let's just focus on getting through this alive.""",,
9075gaATGMagecGateLetsGo,DialogOptionSelected,$option == gaATG_magecGateLetsGo,FireAll GAATGmagecGateOptions,,,9147gaATGMagecGateLetsGo,DialogOptionSelected,$option == gaATG_magecGateLetsGo,FireAll GAATGmagecGateOptions,,,
9076gaATGMagecGateExplode,DialogOptionSelected,$option == gaATG_magecGateExplode,"ShowPersonVisual zal9148gaATGMagecGateExplode,DialogOptionSelected,$option == gaATG_magecGateExplode,"ShowPersonVisual zal
9077$askedZalExplode = true 09149$askedZalExplode = true 0
9078$player.knowsZalHeldBack = true","""Captain,"" Zal says, ""I'll try to be brief. First: Scylla was sending me the Galatia Academy's schematics and experimental data all along. Including the results of the failed prototype test.""9150$player.knowsZalHeldBack = true","""Captain,"" Zal says, ""I'll try to be brief. First: Scylla was sending me the Galatia Academy's schematics and experimental data all along. Including the results of the failed prototype test.""
90799151
9080""Second: The Academy didn't have access to my, I'll admit, considerable and unique skills. And Kanta- those pirates can buy, cheat, and steal some fine gear on short notice.""9152""Second: The Academy didn't have access to my, I'll admit, considerable and unique skills. And Kanta- those pirates can buy, cheat, and steal some fine gear on short notice.""
90819153
9082""Third, and I'm not going to apologize, but Scylla and I held back the working device. It was my idea for leverage over Baird.""","gaATG_magecGateExplode2a:""And this time it'll work?""9154""Third, and I'm not going to apologize, but Scylla and I held back the working device. It was my idea for leverage over Baird.""","gaATG_magecGateExplode2a:""And this time it'll work?""
9083gaATG_magecGateExplode2b:""Great plan. You almost blew me up before.""9155gaATG_magecGateExplode2b:""Great plan. You almost blew me up before.""
9084gaATG_magecGateExplode2c:""We have a lot to talk about.""",9156gaATG_magecGateExplode2c:""We have a lot to talk about.""",
9085gaATGMagecGateExplode2a,DialogOptionSelected,$option == gaATG_magecGateExplode2a,FireAll GAATGmagecGateOptions,"""If this doesn't work, captain, then I've been wrong about everything and... Scylla has been wrong about everything. I trust her."" 9157gaATGMagecGateExplode2a,DialogOptionSelected,$option == gaATG_magecGateExplode2a,FireAll GAATGmagecGateOptions,"""If this doesn't work, captain, then I've been wrong about everything and... Scylla has been wrong about everything. I trust her."" 
90869158
9087She hesitates, then says ""With my life.""",,9159She hesitates, then says ""With my life.""",,
9088gaATGMagecGateExplode2b,DialogOptionSelected,$option == gaATG_magecGateExplode2b,FireAll GAATGmagecGateOptions,"""You didn't though,"" she says impatiently, ""Let's focus on the present crisis. You've got the Gate there in front of you. Use it.""",,9160gaATGMagecGateExplode2b,DialogOptionSelected,$option == gaATG_magecGateExplode2b,FireAll GAATGmagecGateOptions,"""You didn't though,"" she says impatiently, ""Let's focus on the present crisis. You've got the Gate there in front of you. Use it.""",,
n9089gaATGMagecGateExplode2c,DialogOptionSelected,$option == gaATG_magecGateExplode2c,FireAll GAATGmagecGateOptions,"""There will be time for that later,"" say says impatiently. ""If this doesn't work, captain, then Scylla and I have been wrong about everything. I trust her."" n9161gaATGMagecGateExplode2c,DialogOptionSelected,$option == gaATG_magecGateExplode2c,FireAll GAATGmagecGateOptions,"""There will be time for that later,"" she says impatiently. ""If this doesn't work, captain, then Scylla and I have been wrong about everything. I trust her."" 
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9091She hesitates, then says ""With my life.""",,9163She hesitates, then says ""With my life.""",,
9092gaATGMagecGateDoScan,DialogOptionSelected,$option == gaATG_magecGateDoScan,"$gateScanned = true9164gaATGMagecGateDoScan,DialogOptionSelected,$option == gaATG_magecGateDoScan,"$gateScanned = true
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9094GateCMD notifyScanned9166GateCMD notifyScanned
9095ShowDefaultVisual9167ShowDefaultVisual
9096FireAll GAATGmagecGateOptions","Your command display shows the hyperspace manifold. It is calm and cool.9168FireAll GAATGmagecGateOptions","Your command display shows the hyperspace manifold. It is calm and cool.
90979169
9098The scan begins, a line of disruption flaring between your flagship and the Gate. Spirals and ripples spill and surge in non-Newtonian bursts from a point at the center of the Gate. No, not a point - a circle, a sphere, a torus and inverted funnel; then some geometry that does not parse. You hear the faint music.9170The scan begins, a line of disruption flaring between your flagship and the Gate. Spirals and ripples spill and surge in non-Newtonian bursts from a point at the center of the Gate. No, not a point - a circle, a sphere, a torus and inverted funnel; then some geometry that does not parse. You hear the faint music.
90999171
9100""Captain,"" your sensors officer reports, ""The scan is complete.""",,9172""Captain,"" your sensors officer reports, ""The scan is complete.""",,
9101gaATGMagecGateUse,DialogOptionSelected,$option == gaATG_magecGateUse,,"The hyperspace manifold pulses cooly, then again, warmer. It is working. Your officers operate with collective cool, but you can feel their tension. You are about to do what no one has done for over two hundred cycles.9173gaATGMagecGateUse,DialogOptionSelected,$option == gaATG_magecGateUse,,"The hyperspace manifold pulses cooly, then again, warmer. It is working. Your officers operate with collective cool, but you can feel their tension. You are about to do what no one has done for over two hundred cycles.
91029174
9103A distant keening touches your mind. You instantly review your command status displays: no hyperspace alarm, no system alerts; no one else reacts as if anything is wrong. It's just in your head. An animal in pain; you try to concentrate on the sound and it slips away.9175A distant keening touches your mind. You instantly review your command status displays: no hyperspace alarm, no system alerts; no one else reacts as if anything is wrong. It's just in your head. An animal in pain; you try to concentrate on the sound and it slips away.
91049176
n9105You hear the thrum of life support, the rumble of engines, the soft chorus of the bridge consoles feedback and your officers humanity. Everyone is watching the pulsing of the Gate.",gaATG_magecGateUse2:Access executive control,n9177You hear the thrum of life support, the rumble of engines, the soft chorus of the bridge consoles feedback and your officers humanity. Everyone is watching the pulsing of the Gate.","gaATG_magecGateUse2:Access executive control
9178defaultLeave:""We're not done in the Magec system.""",
9106gaATGMagecGateUse2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_magecGateUse2,"$global.gaATG_usedMagecGateToEscape = true9179gaATGMagecGateUse2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_magecGateUse2,"$global.gaATG_usedMagecGateToEscape = true
9107GateCMD selectDestination",,,9180GateCMD selectDestination",,,
9108,,,,,,9181,,,,,,
9109# return to Galatia Academy w/ Zal,,,,,,9182# return to Galatia Academy w/ Zal,,,,,,
9110gaATGlastReturnStart1,OpenInteractionDialog,"$id == station_galatia_academy9183gaATGlastReturnStart1,OpenInteractionDialog,"$id == station_galatia_academy
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9112$global.gaATG_usedMagecGateToEscape",BeginConversation baird true true,"""Captain $playerName,"" Baird says. ""We observed your $shipOrFleet come through the Gate.""9185$global.gaATG_usedMagecGateToEscape",BeginConversation baird true true,"""Captain $playerName,"" Baird says. ""We observed your $shipOrFleet come through the Gate.""
91139186
9114""It was magnificent."" She takes a deep breath, looking up and away for a moment, then back to you. ""History has leapt forward for the first time in two hundred cycles.""9187""It was magnificent."" She takes a deep breath, looking up and away for a moment, then back to you. ""History has leapt forward for the first time in two hundred cycles.""
91159188
9116""Scylla,"" the provost says suddenly, ""She should hear this so she knows why I had to do all that I did. I'll link her in.""",gaATG_lastReturnIntroCoureuse:Continue,9189""Scylla,"" the provost says suddenly, ""She should hear this so she knows why I had to do all that I did. I'll link her in.""",gaATG_lastReturnIntroCoureuse:Continue,
9117gaATGlastReturnStart2,OpenInteractionDialog,"$id == station_galatia_academy9190gaATGlastReturnStart2,OpenInteractionDialog,"$id == station_galatia_academy
9118$global.gaATG_foundZal score:20009191$global.gaATG_foundZal score:2000
9119!$global.gaATG_usedMagecGateToEscape",BeginConversation baird true true,"""Captain,"" Baird greets you, in her way. ""We've been hearing the strangest rumors over hypercomms,"" she says expectantly.",gaATG_lastReturnIntroCoureuse:Continue,9192!$global.gaATG_usedMagecGateToEscape",BeginConversation baird true true,"""Captain,"" Baird greets you, in her way. ""We've been hearing the strangest rumors over hypercomms,"" she says expectantly.",gaATG_lastReturnIntroCoureuse:Continue,
9120gaATGlastReturnIntroCoureuse,DialogOptionSelected,"$option == gaATG_lastReturnIntroCoureuse9193gaATGlastReturnIntroCoureuse,DialogOptionSelected,"$option == gaATG_lastReturnIntroCoureuse
9121#$global.gaATG_usedMagecGateToEscape","ShowSecondPerson coureuse9194#$global.gaATG_usedMagecGateToEscape","ShowSecondPerson coureuse
9122AdjustRepPerson coureuse COOPERATIVE 25","Coureuse joins the call, alert and expectant. 9195AdjustRepPerson coureuse COOPERATIVE 25","Coureuse joins the call, alert and expectant. 
91239196
9124""Captain!"" she says, ""And uh, provost. We've all been watching the feeds and- I've been in contact with Elissa. Thank you, thank you captain.""9197""Captain!"" she says, ""And uh, provost. We've all been watching the feeds and- I've been in contact with Elissa. Thank you, thank you captain.""
91259198
9126The provost raises an eyebrow. Prompted, Coureuse explains ""Elissa built a working Janus device and gave it to the captain. She's brought us the full schematics.""9199The provost raises an eyebrow. Prompted, Coureuse explains ""Elissa built a working Janus device and gave it to the captain. She's brought us the full schematics.""
91279200
9128""I should like to meet this Elissa Zal,"" the provost says evenly. ",gaATG_lastReturnIntroZal:Continue,9201""I should like to meet this Elissa Zal,"" the provost says evenly. ",gaATG_lastReturnIntroZal:Continue,
9129gaATGlastReturnIntroZal,DialogOptionSelected,$option == gaATG_lastReturnIntroZal,ShowThirdPerson zal,"""Hello provost,"" Zal says, ""Finally we speak. I've heard so, so much about you.""9202gaATGlastReturnIntroZal,DialogOptionSelected,$option == gaATG_lastReturnIntroZal,ShowThirdPerson zal,"""Hello provost,"" Zal says, ""Finally we speak. I've heard so, so much about you.""
91309203
9131It is a small thing, but you watch as Baird suppresses first shock, then a flash of anger at her comms being joined without invitation.",gaATG_lastIntroInvite:Continue,9204It is a small thing, but you watch as Baird suppresses first shock, then a flash of anger at her comms being joined without invitation.",gaATG_lastIntroInvite:Continue,
9132gaATGlastReturnIntroInvite,DialogOptionSelected,$option == gaATG_lastIntroInvite,,"""Elissa Zal,"" Baird says. You can almost feel her judging through the comm-link. ""This is all very... surprising,"" she says, off balance. ""Academician Coureuse. Zal. We have much to discuss, but first get those schematics to the hyperspace labs.""9205gaATGlastReturnIntroInvite,DialogOptionSelected,$option == gaATG_lastIntroInvite,,"""Elissa Zal,"" Baird says. You can almost feel her judging through the comm-link. ""This is all very... surprising,"" she says, off balance. ""Academician Coureuse. Zal. We have much to discuss, but first get those schematics to the hyperspace labs.""
91339206
9134""And captain,"" the provost addresses you now, ""If you would come directly to my office. We ought not discuss details of the next stage on comms.""",gaATG_lastReturnOffice1:Continue,9207""And captain,"" the provost addresses you now, ""If you would come directly to my office. We ought not discuss details of the next stage on comms.""",gaATG_lastReturnOffice1:Continue,
9135gaATGlastReturnOffice1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_lastReturnOffice1,"HideSecondPerson9208gaATGlastReturnOffice1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_lastReturnOffice1,"HideSecondPerson
9136HideThirdPerson9209HideThirdPerson
9137EndConversation DO_NOT_FIRE9210EndConversation DO_NOT_FIRE
9138ShowDefaultVisual","You take your shuttle to the Galatia Academy. Elissa Zal sits across from you, smiling to herself.","gaATG_lastReturnVictory4:Say nothing9211ShowDefaultVisual","You take your shuttle to the Galatia Academy. Elissa Zal sits across from you, smiling to herself.","gaATG_lastReturnVictory4:Say nothing
9139gaATG_lastReturnVictory2:""Planning something?""9212gaATG_lastReturnVictory2:""Planning something?""
9140gaATG_lastReturnVictory3:""Is it Coureuse?""",9213gaATG_lastReturnVictory3:""Is it Coureuse?""",
9141gaATGlastReturnVictory2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_lastReturnVictory2,,"Zal meets your eyes. ""Always,"" she says.",gaATG_lastReturnVictory4:Continue,9214gaATGlastReturnVictory2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_lastReturnVictory2,,"Zal meets your eyes. ""Always,"" she says.",gaATG_lastReturnVictory4:Continue,
9142gaATGlastReturnVictory3,DialogOptionSelected,$option == gaATG_lastReturnVictory3,,Zal smiles while rolling her eyes at you.,gaATG_lastReturnVictory4:Continue,9215gaATGlastReturnVictory3,DialogOptionSelected,$option == gaATG_lastReturnVictory3,,Zal smiles while rolling her eyes at you.,gaATG_lastReturnVictory4:Continue,
9143gaATGlastReturnVictory4,DialogOptionSelected,$option == gaATG_lastReturnVictory4,BeginConversation baird true true,"You enter Provost Baird's office and she greets you with uncharacteristic warmth.9216gaATGlastReturnVictory4,DialogOptionSelected,$option == gaATG_lastReturnVictory4,BeginConversation baird true true,"You enter Provost Baird's office and she greets you with uncharacteristic warmth.
91449217
9145""Come in, come in. Make yourself comfortable,"" she says. You note a bottle of something rare and four crystal glasses on her desk.9218""Come in, come in. Make yourself comfortable,"" she says. You note a bottle of something rare and four crystal glasses on her desk.
91469219
9147She taps at her console interface, ""I wanted to show you this before the announcement went public. With,"" she adds with sarcastic reverence, ""Approval from the High Hegemon.""9220She taps at her console interface, ""I wanted to show you this before the announcement went public. With,"" she adds with sarcastic reverence, ""Approval from the High Hegemon.""
91489221
9149With a flicker, the holoprojector beams an image into the large central volume of the office: your flagship triumphantly exiting a Gate, drive aglow, hyperspace bubble rendered in visible EM as a victorious golden aura.",gaATG_lastReturnVictory5:Continue,9222With a flicker, the holoprojector beams an image into the large central volume of the office: your flagship triumphantly exiting a Gate, drive aglow, hyperspace bubble rendered in visible EM as a victorious golden aura.",gaATG_lastReturnVictory5:Continue,
9150gaATGlastReturnVictory5,DialogOptionSelected,$option == gaATG_lastReturnVictory5,,"""And this little show is only the first step, captain. A link between two Gates is momentous, but it means that so much more is possible: if we can open one Gate, then we can scale the technology to open more. It will take nearly unimaginable energy - and the resources of a Sector-spanning empire.""9223gaATGlastReturnVictory5,DialogOptionSelected,$option == gaATG_lastReturnVictory5,,"""And this little show is only the first step, captain. A link between two Gates is momentous, but it means that so much more is possible: if we can open one Gate, then we can scale the technology to open more. It will take nearly unimaginable energy - and the resources of a Sector-spanning empire.""
91519224
9152Baird brings her hands together, staring at the holo, and taps her fingers as if to let off excess energy. ""Though the factions of this Sector are weak, the bones of the Domain are scattered all around us. Academician Simisola has located a derelict coronal tap which could provide the energy required to - theoretically, mind - open permanent links in the Gate network. And if what Coureuse's theories imply are true..."" 9225Baird brings her hands together, staring at the holo, and taps her fingers as if to let off excess energy. ""Though the factions of this Sector are weak, the bones of the Domain are scattered all around us. Academician Simisola has located a derelict coronal tap which could provide the energy required to - theoretically, mind - open permanent links in the Gate network. And if what Coureuse's theories imply are true..."" 
91539226
9154The provost's attention returns to the world around her. ""Where is Scylla? She was to report here after securing the schematics.""",gaATG_lastReturnWhereAreThey:Continue,9227The provost's attention returns to the world around her. ""Where is Scylla? She was to report here after securing the schematics.""",gaATG_lastReturnWhereAreThey:Continue,
9155gaATGlastReturnWhereAreThey,DialogOptionSelected,$option == gaATG_lastReturnWhereAreThey,,"She taps a key on her desk-console, a touch of annoyance in her voice ""Sebestyen. Have Coureuse and- yes, and Zal. Have them sent in."" She shakes her head and gives you a see-what-we-must-deal-with look.9228gaATGlastReturnWhereAreThey,DialogOptionSelected,$option == gaATG_lastReturnWhereAreThey,,"She taps a key on her desk-console, a touch of annoyance in her voice ""Sebestyen. Have Coureuse and- yes, and Zal. Have them sent in."" She shakes her head and gives you a see-what-we-must-deal-with look.
91569229
9157As she turns away, the comms unit chimes. She turns back, ""What is it, Alviss? ... Is she on the station or not? Stop stammering, it's a simple yes or no question. ... I see.""9230As she turns away, the comms unit chimes. She turns back, ""What is it, Alviss? ... Is she on the station or not? Stop stammering, it's a simple yes or no question. ... I see.""
91589231
9159She taps at the comms, the triumph draining from her expression.",gaATG_lastReturnWhereAreThey2:Continue,9232She taps at the comms, the triumph draining from her expression.",gaATG_lastReturnWhereAreThey2:Continue,
9160gaATGlastReturnWhereAreThey2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_lastReturnWhereAreThey2,,"""Security, find me Academician Scylla Coureuse. And her- and Elissa Zal. ... Yes, immediately. Top priority.""9233gaATGlastReturnWhereAreThey2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_lastReturnWhereAreThey2,,"""Security, find me Academician Scylla Coureuse. And her- and Elissa Zal. ... Yes, immediately. Top priority.""
91619234
9162Another tap, ""And get me that insipid hacker. Yes, I mean Gargoyle. No, just on comms.""","gaATG_lastReturnGargoyle1:Continue9235Another tap, ""And get me that insipid hacker. Yes, I mean Gargoyle. No, just on comms.""","gaATG_lastReturnGargoyle1:Continue
9163gaATG_lastReturnGargoyle1b:Sneak a glass of the victory spirit while you still can",9236gaATG_lastReturnGargoyle1b:Sneak a glass of the victory spirit while you still can",
9164gaATGlastReturnGargoyle1b,DialogOptionSelected,$option == gaATG_lastReturnGargoyle1b,,"With Baird's attention thoroughly, and increasingly furiously, focused elsewhere, you pour yourself a glass, sample the fumes, and sip. Some kind of brandy. Eventide, judging by the bottle - a stylized arc of solar mirrors over a celestial orb.9237gaATGlastReturnGargoyle1b,DialogOptionSelected,$option == gaATG_lastReturnGargoyle1b,,"With Baird's attention thoroughly, and increasingly furiously, focused elsewhere, you pour yourself a glass, sample the fumes, and sip. Some kind of brandy. Eventide, judging by the bottle - a stylized arc of solar mirrors over a celestial orb.
91659238
9166A fine vintage; subtle, powerful, unexpected. You're beginning to suspect that this might be the highlight of the rest of this day.",gaATG_lastReturnGargoyle1:Continue,9239A fine vintage; subtle, powerful, unexpected. You're beginning to suspect that this might be the highlight of the rest of this day.",gaATG_lastReturnGargoyle1:Continue,
9167gaATGlastReturnGargoyle1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_lastReturnGargoyle1,ShowSecondPerson gargoyle,"Gargoyle's face appears, projected over the expansive desk. ""Where are they,"" Baird demands, ""By Ludd's seven hells I will sell you piece by piece to Tri-Tach if you lie to me.""9240gaATGlastReturnGargoyle1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_lastReturnGargoyle1,ShowSecondPerson gargoyle,"Gargoyle's face appears, projected over the expansive desk. ""Where are they,"" Baird demands, ""By Ludd's seven hells I will sell you piece by piece to Tri-Tach if you lie to me.""
91689241
9169The hacker goes very still. Staring at the hissing crack in a bulkhead threatening to collapse into vacuum. ""I do not know,"" Gargoyle says deliberately. ""I did not assist them in... in some scheme. Though perhaps I did, though they never said it was their intention. I simply... provided tools they requested. Codes, programs. Advice.""9242The hacker goes very still. Staring at the hissing crack in a bulkhead threatening to collapse into vacuum. ""I do not know,"" Gargoyle says deliberately. ""I did not assist them in... in some scheme. Though perhaps I did, though they never said it was their intention. I simply... provided tools they requested. Codes, programs. Advice.""
91709243
9171""So you helped them!"" Baird shouts. ""For the protection I provided, asking the High Hegemon himself to overlook your crimes, you repay me with this treachery?""",gaATG_lastReturnGargoyle2:Continue,9244""So you helped them!"" Baird shouts. ""For the protection I provided, asking the High Hegemon himself to overlook your crimes, you repay me with this treachery?""",gaATG_lastReturnGargoyle2:Continue,
9172gaATGlastReturnGargoyle2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_lastReturnGargoyle2,,"Gargoyle holds up a hand, ""No, you- look, I admit I suspected something, but I didn't ask. You gave me explicit instructions to fulfill any request, anything, made by Scylla."" 9245gaATGlastReturnGargoyle2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_lastReturnGargoyle2,,"Gargoyle holds up a hand, ""No, you- look, I admit I suspected something, but I didn't ask. You gave me explicit instructions to fulfill any request, anything, made by Scylla."" 
91739246
9174You can tell the hacker is repressing an impish smile, ""I have the recording. 'Do anything Coureuse says,' you said, 'And I don't want you to ask any more inane questions.' I believe those were your exact words.""",gaATG_bairdBetrayal1:Continue,9247You can tell the hacker is repressing an impish smile, ""I have the recording. 'Do anything Coureuse says,' you said, 'And I don't want you to ask any more inane questions.' I believe those were your exact words.""",gaATG_bairdBetrayal1:Continue,
9175gaATGbairdBetrayal1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_bairdBetrayal1,HideSecondPerson,"Baird slams her hand on the console, terminating the link.9248gaATGbairdBetrayal1,DialogOptionSelected,$option == gaATG_bairdBetrayal1,HideSecondPerson,"Baird slams her hand on the console, terminating the link.
91769249
9177Her personal comms chime, then chimes again. She picks it up. ""Speak.""",gaATG_bairdBetrayal2:Continue,9250Her personal comms chime, then chimes again. She picks it up. ""Speak.""",gaATG_bairdBetrayal2:Continue,
9178gaATGbairdBetrayal2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_bairdBetrayal2,,"She listens for a moment, then clicks off the comms without replying.9251gaATGbairdBetrayal2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_bairdBetrayal2,,"She listens for a moment, then clicks off the comms without replying.
91799252
9180Her hand trembling, she removes her spectacles, and you hear a small snap.",gaATG_bairdBetrayal3:Continue,9253Her hand trembling, she removes her spectacles, and you hear a small snap.",gaATG_bairdBetrayal3:Continue,
9181gaATGbairdBetrayal3,DialogOptionSelected,$option == gaATG_bairdBetrayal3,,"She turns away, body rigid.9254gaATGbairdBetrayal3,DialogOptionSelected,$option == gaATG_bairdBetrayal3,,"She turns away, body rigid.
91829255
9183""Have you a knife for me too, captain?""",gaATG_bairdEndingHub:Continue,9256""Have you a knife for me too, captain?""",gaATG_bairdEndingHub:Continue,
9184gaATGbairdEndingHub,DialogOptionSelected,$option == gaATG_bairdEndingHub,FireAll GAATGBairdEndingHubOptions,"Baird stares out the window, broken spectacles dangling from her hand.9257gaATGbairdEndingHub,DialogOptionSelected,$option == gaATG_bairdEndingHub,FireAll GAATGBairdEndingHubOptions,"Baird stares out the window, broken spectacles dangling from her hand.
91859258
9186An opened Gate, your $shipOrFleet poised triumphant in flight from the cascading hyper-vortices of its great maw, spins slowly and silently from the holoprojector.",,9259An opened Gate, your $shipOrFleet poised triumphant in flight from the cascading hyper-vortices of its great maw, spins slowly and silently from the holoprojector.",,
9187gaATGbairdEndingHubOptA,GAATGBairdEndingHubOptions,"!$didWork9260gaATGbairdEndingHubOptA,GAATGBairdEndingHubOptions,"!$didWork
9188!$getOut",,,"gaATG_bairdEndingWork:""It looks like my work here is done.""",9261!$getOut",,,"gaATG_bairdEndingWork:""It looks like my work here is done.""",
9189gaATGbairdEndingHubOptB,GAATGBairdEndingHubOptions,"!$didWanted9262gaATGbairdEndingHubOptB,GAATGBairdEndingHubOptions,"!$didWanted
9190!$getOut",,,"gaATG_bairdEndingWanted:""You got what you wanted, didn't you?""",9263!$getOut",,,"gaATG_bairdEndingWanted:""You got what you wanted, didn't you?""",
9191gaATGbairdEndingHubOptC,GAATGBairdEndingHubOptions,"!$didHistory9264gaATGbairdEndingHubOptC,GAATGBairdEndingHubOptions,"!$didHistory
9192!$getOut",,,"gaATG_bairdEndingHistory:""History doesn't always turn out the way you expected.""",9265!$getOut",,,"gaATG_bairdEndingHistory:""History doesn't always turn out the way you expected.""",
9193gaATGbairdEndingHubOptD,GAATGBairdEndingHubOptions,"!$didReap9266gaATGbairdEndingHubOptD,GAATGBairdEndingHubOptions,"!$didReap
9194!$getOut",,,"gaATG_bairdEndingReap:""'You reap what you sow.' Didn't Ludd say that?""",9267!$getOut",,,"gaATG_bairdEndingReap:""'You reap what you sow.' Didn't Ludd say that?""",
9195gaATGbairdEndingHubOptE,GAATGBairdEndingHubOptions,"!$didPaid9268gaATGbairdEndingHubOptE,GAATGBairdEndingHubOptions,"!$didPaid
9196!$getOut",,,"gaATG_bairdEndingPay:""So. About getting paid.""",9269!$getOut",,,"gaATG_bairdEndingPay:""So. About getting paid.""",
9197gaATGbairdEndingHubOptLeave,GAATGBairdEndingHubOptions,,,,gaATG_conclusion:Leave,9270gaATGbairdEndingHubOptLeave,GAATGBairdEndingHubOptions,,,,gaATG_conclusion:Leave,
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9199FireAll GAATGBairdEndingHubOptions","""Yes,"" says Baird without emotion.",,9272FireAll GAATGBairdEndingHubOptions","""Yes,"" says Baird without emotion.",,
9200gaATGbairdEndingWanted,DialogOptionSelected,$option == gaATG_bairdEndingWanted,"$didWanted = true 09273gaATGbairdEndingWanted,DialogOptionSelected,$option == gaATG_bairdEndingWanted,"$didWanted = true 0
9201FireAll GAATGBairdEndingHubOptions",Baird turns slowly to give you a look. Her eyes are red. She turns back to the window.,,9274FireAll GAATGBairdEndingHubOptions",Baird turns slowly to give you a look. Her eyes are red. She turns back to the window.,,
9202gaATGbairdEndingHistory,DialogOptionSelected,$option == gaATG_bairdEndingHistory,"$didHistory = true 09275gaATGbairdEndingHistory,DialogOptionSelected,$option == gaATG_bairdEndingHistory,"$didHistory = true 0
9203FireAll GAATGBairdEndingHubOptions","""No,"" she answers, gazing out the window.",,9276FireAll GAATGBairdEndingHubOptions","""No,"" she answers, gazing out the window.",,
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9206FireAll GAATGBairdEndingHubOptions","For a moment, Baird says nothing. Then, with the scorn of raw, biting vacuum-9279FireAll GAATGBairdEndingHubOptions","For a moment, Baird says nothing. Then, with the scorn of raw, biting vacuum-
92079280
9208""Get out.""",,9281""Get out.""",,
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9210FireAll GAATGBairdEndingHubOptions","She sighs. ""Sebesyten,"" she says wearily. ""Will handle it.""",,9283FireAll GAATGBairdEndingHubOptions","She sighs. ""Sebesyten,"" she says wearily. ""Will handle it.""",,
9211gaATGconclusion,DialogOptionSelected,$option == gaATG_conclusion,"$global.gatesActive = true9284gaATGconclusion,DialogOptionSelected,$option == gaATG_conclusion,"$global.gatesActive = true
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9219AddTextSmall ""Acquired Janus Device"" highlight","The heavy wooden doors give at your touch, and you step through, surprising the guards in mirror-faced helmets. The waiting room of courtiers eyes you spitefully. What business does some upstart rocket jockey have that's more important than securing their legacy?9292AddTextSmall ""Acquired Janus Device"" highlight","The heavy wooden doors give at your touch, and you step through, surprising the guards in mirror-faced helmets. The waiting room of courtiers eyes you spitefully. What business does some upstart rocket jockey have that's more important than securing their legacy?
92209293
9221* * *9294* * *
92229295
9223You step through the airlock doors into the shuttle bay, the very stars at your fingertips.",defaultLeave:Leave,# Player gets Janus Device - must re-install it to use Gates.9296You step through the airlock doors into the shuttle bay, the very stars at your fingertips.",defaultLeave:Leave,# Player gets Janus Device - must re-install it to use Gates.
9224,,,,,,9297,,,,,,
9225# gaATG aftermath!,,,,,,9298# gaATG aftermath!,,,,,,
9226# Attempt to talk to Baird after this mission,,,,,,9299# Attempt to talk to Baird after this mission,,,,,,
9227,,,,,,9300,,,,,,
9228# - Talk to Sebestyen after - get paid!,,,,,,9301# - Talk to Sebestyen after - get paid!,,,,,,
9229gaATGpostSebestyenGetPaid,PopulateOptions,"$isPerson9302gaATGpostSebestyenGetPaid,PopulateOptions,"$isPerson
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9231$global.gaATG_missionCompleted9304$global.gaATG_missionCompleted
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9233gaATGpostSebestyenGetPaid2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_postSebestyenGetPaid2,"$gotGAATGpay = true9306gaATGpostSebestyenGetPaid2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_postSebestyenGetPaid2,"$gotGAATGpay = true
9234AddCommodity credits 100000","""Oh! Captain, yes, of course,"" Sebestyen says, flustered.9307AddCommodity credits 100000","""Oh! Captain, yes, of course,"" Sebestyen says, flustered.
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9236""I just, I- you know, with everything going on at the end there. Security, the shouting, the uh. Yes, getting you paid, let's see,"" he taps nervously at his console.9309""I just, I- you know, with everything going on at the end there. Security, the shouting, the uh. Yes, getting you paid, let's see,"" he taps nervously at his console.
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9238""Finance... contracts... $playerLastName... Yes, there you are."" He manages a smile, ""And there you go.""9311""Finance... contracts... $playerLastName... Yes, there you are."" He manages a smile, ""And there you go.""
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9240""Um,"" he begins.","gaATG_postSebestyenGetPaid3:""Yes?""9313""Um,"" he begins.","gaATG_postSebestyenGetPaid3:""Yes?""
9241gaATG_postSebestyenGetPaid4:""Come on, out with it.""9314gaATG_postSebestyenGetPaid4:""Come on, out with it.""
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9243gaATGpostSebestyenGetPaid3,DialogOptionSelected,$option == gaATG_postSebestyenGetPaid3,,"""I- I just wanted to say thank you,"" he says. ""For um, it's been an honor to be a part of- of making history. I guess.""","gaATG_postSebestyenGetPaid3b:""I couldn't have done it without you.""9316gaATGpostSebestyenGetPaid3,DialogOptionSelected,$option == gaATG_postSebestyenGetPaid3,,"""I- I just wanted to say thank you,"" he says. ""For um, it's been an honor to be a part of- of making history. I guess.""","gaATG_postSebestyenGetPaid3b:""I couldn't have done it without you.""
9244gaATG_postSebestyenGetPaid3c:""Yeah. Don't mention it.""",9317gaATG_postSebestyenGetPaid3c:""Yeah. Don't mention it.""",
9245gaATGpostSebestyenGetPaid3b,DialogOptionSelected,$option == gaATG_postSebestyenGetPaid3b,AdjustRepActivePerson COOPERATIVE 5,"""T- thank you. I mean, yes,"" he's clearly blushing now. ""Good bye.""9318gaATGpostSebestyenGetPaid3b,DialogOptionSelected,$option == gaATG_postSebestyenGetPaid3b,AdjustRepActivePerson COOPERATIVE 5,"""T- thank you. I mean, yes,"" he's clearly blushing now. ""Good bye.""
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9247He manages to hit the comm-link cutoff on his second try.",cutCommLink:Cut the comm link,9320He manages to hit the comm-link cutoff on his second try.",cutCommLink:Cut the comm link,
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9250It could use some work.9323It could use some work.
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9252""C-catch you around. Captain,"" he says, and manages to hit the comm-link cutoff on his second try.",cutCommLink:Cut the comm link,9325""C-catch you around. Captain,"" he says, and manages to hit the comm-link cutoff on his second try.",cutCommLink:Cut the comm link,
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9259!$askedProvostUpset",,,"gaATG_postSebestyenProvost2:""The provost seemed a bit upset last we spoke.""",9332!$askedProvostUpset",,,"gaATG_postSebestyenProvost2:""The provost seemed a bit upset last we spoke.""",
9260gaATGpostSebestyenProvost2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_postSebestyenProvost2,,"""Ah, um. Yes."" Sebestyen looks incredibly uncomfortable.9333gaATGpostSebestyenProvost2,DialogOptionSelected,$option == gaATG_postSebestyenProvost2,,"""Ah, um. Yes."" Sebestyen looks incredibly uncomfortable.
92619334
9262""It's been... difficult,"" he says. ""For us all, I'm sure."" 9335""It's been... difficult,"" he says. ""For us all, I'm sure."" 
92639336
9264He coughs, and his eyes roam like he's looking for an escape pod.","gaATG_postSebestyenGoodJob:""You've done a good job, Alviss. We did some great things together.""9337He coughs, and his eyes roam like he's looking for an escape pod.","gaATG_postSebestyenGoodJob:""You've done a good job, Alviss. We did some great things together.""
9265gaATG_postSebestyenBairdBad:""I don't see how you're so loyal, the way Baird treats everyone.""9338gaATG_postSebestyenBairdBad:""I don't see how you're so loyal, the way Baird treats everyone.""
9266gaATG_postSebestyenSomethingElse:""Maybe we should talk about something else.""",9339gaATG_postSebestyenSomethingElse:""Maybe we should talk about something else.""",
9267gaATGpostSebestyenGoodJob,DialogOptionSelected,$option == gaATG_postSebestyenGoodJob,"AdjustRepActivePerson COOPERATIVE 59340gaATGpostSebestyenGoodJob,DialogOptionSelected,$option == gaATG_postSebestyenGoodJob,"AdjustRepActivePerson COOPERATIVE 5
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9269FireAll PopulateOptions","He looks at you for a long moment, then simply says ""Thank you.""",,9342FireAll PopulateOptions","He looks at you for a long moment, then simply says ""Thank you.""",,
9270gaATGpostSebestyenBairdBad,DialogOptionSelected,$option == gaATG_postSebestyenBairdBad,,"""W-well, she's been under a lot of pressure. And,"" he doesn't meet your eye as he speaks. ""She just, just doesn't have time to think about people's feelings so much when, when there are such big problems, and things.""9343gaATGpostSebestyenBairdBad,DialogOptionSelected,$option == gaATG_postSebestyenBairdBad,,"""W-well, she's been under a lot of pressure. And,"" he doesn't meet your eye as he speaks. ""She just, just doesn't have time to think about people's feelings so much when, when there are such big problems, and things.""
92719344
9272""That's just how, um, great people are sometimes,"" he concludes quietly.","gaATG_postSebestyenBairdBadA:""They don't need to be.""9345""That's just how, um, great people are sometimes,"" he concludes quietly.","gaATG_postSebestyenBairdBadA:""They don't need to be.""
9273gaATG_postSebestyenBairdBadB:""This is true.""9346gaATG_postSebestyenBairdBadB:""This is true.""
9274gaATG_postSebestyenBairdBadC:""Let's talk about something else.""",9347gaATG_postSebestyenBairdBadC:""Let's talk about something else.""",
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9279""M-maybe not,"" he says, unsure. Then seems to realize who he's talking to. ""Captain.""9352""M-maybe not,"" he says, unsure. Then seems to realize who he's talking to. ""Captain.""
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9283FireAll PopulateOptions","Sebestyen nods. 9356FireAll PopulateOptions","Sebestyen nods. 
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9285""So, um. Captain. Is there anything else I can help you with?""",,9358""So, um. Captain. Is there anything else I can help you with?""",,
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9298FireAll PopulateOptions","The hacker ticks off an additional finger, ""Me: the dirt, from both near and afar."" 9371FireAll PopulateOptions","The hacker ticks off an additional finger, ""Me: the dirt, from both near and afar."" 
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9300Another finger, ""Her: credits, legitimacy, and if not forgiveness then a clear head about the value of an asset despite personal feelings about said asset.""9373Another finger, ""Her: credits, legitimacy, and if not forgiveness then a clear head about the value of an asset despite personal feelings about said asset.""
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9302""I'll be fine,"" Gargoyle says, waving a hand dismissively. ""I must say though, I am touched that you're so concerned about my well-being.""",,9375""I'll be fine,"" Gargoyle says, waving a hand dismissively. ""I must say though, I am touched that you're so concerned about my well-being.""",,
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9311""Oh, hello, it's you!"" Your contact almost looks surprised that you're calling, but manages to launch into an upbeat introduction.9385""Oh, hello, it's you!"" Your contact almost looks surprised that you're calling, but manages to launch into an upbeat introduction.
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9313""My name is Alviss Sebestyen. The new provost - that is, Provost Baird - assigned me to be your liaison with the academy. I hope you're as excited to work with me as I am to be working with you!""","0:aseb_niceToMeetYou:""Nice to meet you, Academician.""9387""My name is Alviss Sebestyen. The new provost - that is, Provost Baird - assigned me to be your liaison with the academy. I hope you're as excited to work with me as I am to be working with you!""","0:aseb_niceToMeetYou:""Nice to meet you, Academician.""
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9318FireAll PopulateOptions","""Right, yes, um."" He seems nervous to be meeting a real-life space captain; you idly wonder how he even got this position. 9392FireAll PopulateOptions","""Right, yes, um."" He seems nervous to be meeting a real-life space captain; you idly wonder how he even got this position. 
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9320""...different departments within the Galatia Academy tell me what they need done, then I coordinate with freelancers such as yourself to procure, uh, the necessary services. Oh, and I run jobs by the finance office. We have to make sure you get paid, that's very important.""9394""...different departments within the Galatia Academy tell me what they need done, then I coordinate with freelancers such as yourself to procure, uh, the necessary services. Oh, and I run jobs by the finance office. We have to make sure you get paid, that's very important.""
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9322""At any time there may be various jobs open to you, you just have to check with me. Or sometimes there might be no jobs if theyre all fulfilled."" He reads something on a tablet, ""But um, it looks like Provost Baird wants you to have first priority for anything that come up. She must like you.""9396""At any time there may be various jobs open to you, you just have to check with me. Or sometimes there might be no jobs if theyre all fulfilled."" He reads something on a tablet, ""But um, it looks like Provost Baird wants you to have first priority for anything that come up. She must like you.""
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9349""Oh,"" he says, disappointed for a moment. But he quickly cheers up, ""Maybe something else?""9423""Oh,"" he says, disappointed for a moment. But he quickly cheers up, ""Maybe something else?""
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9353""Great! You can- "" he seems to realize that you declined the mission after a moment.9427""Great! You can- "" he seems to realize that you declined the mission after a moment.
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9355""You don't want to do it? Oh. Okay. Well. Maybe,"" he taps his datapad on his desk, ""Maybe we can find something else for you?""",,9429""You don't want to do it? Oh. Okay. Well. Maybe,"" he taps his datapad on his desk, ""Maybe we can find something else for you?""",,
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9374""We've found the Neutrino Detector very helpful in pinpointing interesting, um, things while surveying distant systems. Power sources show up especially well, though sometimes you get a false signal. Oh, and one more thing! We haven't figured out a way to quite close the regenerative loop on the plasma reflector uh... and uh, just be sure to stock extra volatiles to keep the detector running.""",aseb_accept:Continue,9448""We've found the Neutrino Detector very helpful in pinpointing interesting, um, things while surveying distant systems. Power sources show up especially well, though sometimes you get a false signal. Oh, and one more thing! We haven't figured out a way to quite close the regenerative loop on the plasma reflector uh... and uh, just be sure to stock extra volatiles to keep the detector running.""",aseb_accept:Continue,
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9381genericMissionReturnContinue,DialogOptionSelected,$option == contact_pickAnotherGreeting,FireBest PickGreeting,,,9455genericMissionReturnContinue,DialogOptionSelected,$option == contact_pickAnotherGreeting,FireBest PickGreeting,,,
9382# Baird wants to talk,,,,,,9456# Baird wants to talk,,,,,,
9383asebAskedForWorkBairdTalk,DialogOptionSelected,"$option == mh_open9457asebAskedForWorkBairdTalk,DialogOptionSelected,"$option == mh_open
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9387$global.bairdWillTalk = true9461$global.bairdWillTalk = true
9388BeginMission gaTTB","Academician Sebestyen taps at a datapad. ""Let me look at what weve got lined up for you today... Oh."" He puts down the datapad and looks to you, confused. 9462BeginMission gaTTB","Academician Sebestyen taps at a datapad. ""Let me look at what weve got lined up for you today... Oh."" He puts down the datapad and looks to you, confused. 
93899463
9390""It's, the, um, Provost Baird wants to speak with you,"" he says. He picks up the datapad again, examines it, and puts it down.9464""It's, the, um, Provost Baird wants to speak with you,"" he says. He picks up the datapad again, examines it, and puts it down.
93919465
9392""In person. Um. As soon as possible.""","gaTTB_howAbout:""How about a mission?""9466""In person. Um. As soon as possible.""","gaTTB_howAbout:""How about a mission?""
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9394asebAskedForWorkBairdTalk2,DialogOptionSelected,"$option == mh_open9468asebAskedForWorkBairdTalk2,DialogOptionSelected,"$option == mh_open
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9397$gaTTB_askedAlready",$global.bairdWillTalk = true,"Academician Sebestyen taps at a datapad. ""Let me look at- Oh."" He puts down the datapad.9471$gaTTB_askedAlready",$global.bairdWillTalk = true,"Academician Sebestyen taps at a datapad. ""Let me look at- Oh."" He puts down the datapad.
93989472
9399""I'm sorry captain, you're blocked out of everything until you meet with Provost Baird. I'm, um. She can be... well, you should hear her out at least, right?""9473""I'm sorry captain, you're blocked out of everything until you meet with Provost Baird. I'm, um. She can be... well, you should hear her out at least, right?""
94009474
9401""Um."" He clears his throat. ""I guess that's everything for now?""",cutCommLink:Leave,9475""Um."" He clears his throat. ""I guess that's everything for now?""",cutCommLink:Leave,
9402asebHowAboutAMission,DialogOptionSelected,$option == gaTTB_howAbout,,"""Oh no, that's quite impossible. I mean, she's ah- that is, I literally can't give you anything until the provost enables your contract code again."" Sebestyen holds up his datapad which practically glows with a string of bright DENIED codes. ""See?""9476asebHowAboutAMission,DialogOptionSelected,$option == gaTTB_howAbout,,"""Oh no, that's quite impossible. I mean, she's ah- that is, I literally can't give you anything until the provost enables your contract code again."" Sebestyen holds up his datapad which practically glows with a string of bright DENIED codes. ""See?""
94039477
9404""So. Um. A landing slot has been cleared for whenever you're ready.""",cutCommLink:Leave,9478""So. Um. A landing slot has been cleared for whenever you're ready.""",cutCommLink:Leave,
9405,,,,,,9479,,,,,,
9406# gaATG completed; no more missions from Alviss,,,,,,9480# gaATG completed; no more missions from Alviss,,,,,,
9407asebNoMoreMissions,DialogOptionSelected,"$option == mh_open9481asebNoMoreMissions,DialogOptionSelected,"$option == mh_open
9408$id == sebestyen score:10009482$id == sebestyen score:1000
9409$global.gaATG_missionCompleted score:2000",,"""Ah,"" says Sebestyen. You can tell instantly that he has some kind of bad news. ""... Captain $playerName,"" he says, then fakes a small cough to delay the inevitable. 9483$global.gaATG_missionCompleted score:2000",,"""Ah,"" says Sebestyen. You can tell instantly that he has some kind of bad news. ""... Captain $playerName,"" he says, then fakes a small cough to delay the inevitable. 
94109484
9411""It is good to see you. Um. It's always good to see you. The provost, however,"" he coughs again, then leans close. ""She's, um, put a... hold on your contract code."" He turns his datapad for you to see; it's lit up with bright DENIED alerts.9485""It is good to see you. Um. It's always good to see you. The provost, however,"" he coughs again, then leans close. ""She's, um, put a... hold on your contract code."" He turns his datapad for you to see; it's lit up with bright DENIED alerts.
94129486
9413""So."" He taps his fingers on the console. ""Everything is going well for you?""",cutCommLink:Leave,9487""So."" He taps his fingers on the console. ""Everything is going well for you?""",cutCommLink:Leave,
9414,,,,,,9488,,,,,,
9415# GA Missions - Sebestyen,,,,,,9489# GA Missions - Sebestyen,,,,,,
9416# Data retrieval from planetary ruins,,,,,,9490# Data retrieval from planetary ruins,,,,,,
9417gaDataBlurb,gaData_blurb,,,"""The $gaData_department department has turned up records of a data cache on $gaData_planetName in the $gaData_systemName system; they just need someone to go find it and transmit the contents back to the Academy.""",,9491gaDataBlurb,gaData_blurb,,,"""The $gaData_department department has turned up records of a data cache on $gaData_planetName in the $gaData_systemName system; they just need someone to go find it and transmit the contents back to the Academy.""",,
9418gaDataOfferOption,gaData_option,,,,gaData_start:Ask about data retrieval from the ruins on $gaData_planetName,9492gaDataOfferOption,gaData_option,,,,gaData_start:Ask about data retrieval from the ruins on $gaData_planetName,
9419gaDataMissionTextBasicOrPirates,DialogOptionSelected,"$option == gaData_start9493gaDataMissionTextBasicOrPirates,DialogOptionSelected,"$option == gaData_start
9420$gaData_variation == BASIC","$missionId = gaData9494$gaData_variation == BASIC","$missionId = gaData
n9421SetTextHighlights $gaData_dist $gaData_reward","""So this is an easy one, right? All you have to do is get to $gaData_planetName, in the $gaData_systemName system, which is,"" $heOrShe checks a different datapad, ""about $gaData_dist light-years away. We'll provide the exact coordinates of the $gaData_target you need to, um, access. Then once you're back in hypercomm range, send the encrypted contents back to the Academy and the finance office will pay you $gaData_reward credits.","aseb_accept:Accept n9495SetTextHighlights $gaData_dist $gaData_reward
9496Call $global.gaData_ref showMap ""Target: $gaData_planetName""","""So this is an easy one, right? All you have to do is get to $gaData_planetName, in the $gaData_systemName system, which is,"" $heOrShe checks a different datapad, ""about $gaData_dist light-years away. We'll provide the exact coordinates of the $gaData_target you need to, um, access. Then once you're back in hypercomm range, send the encrypted contents back to the Academy and the finance office will pay you $gaData_reward credits.","aseb_accept:Accept
9422aseb_decline:Decline",9497aseb_decline:Decline",
9423gaDataMissionTextRemnants,DialogOptionSelected,"$option == gaData_start9498gaDataMissionTextRemnants,DialogOptionSelected,"$option == gaData_start
9424$gaData_variation == REMNANTS","$missionId = gaData9499$gaData_variation == REMNANTS","$missionId = gaData
9425SetTextHighlights $gaData_dist $gaData_reward","Academician Sebestyen makes a series of small, odd noises as $heOrShe reads from his datapad. ""Ooh no. Oh. Hmm. Okay.""9500SetTextHighlights $gaData_dist $gaData_reward","Academician Sebestyen makes a series of small, odd noises as $heOrShe reads from his datapad. ""Ooh no. Oh. Hmm. Okay.""
94269501
9427He turns to you, closes his eyes to brace for a moment, then puts on an impressive smile before proceeding. ""So this won't be a problem right? I mean, we have the exact coordinates of the $gaData_target for you. On $gaData_planetName, in the $gaData_systemName system, which is $gaData_dist light-years away. You get in, you get out, and once you're in hypercomm range, just send the encrypted contents back to the Academy and the finance office will pay you $gaData_reward credits. No problem!""","gaData_remCont:""But?""",9502He turns to you, closes his eyes to brace for a moment, then puts on an impressive smile before proceeding. ""So this won't be a problem right? I mean, we have the exact coordinates of the $gaData_target for you. On $gaData_planetName, in the $gaData_systemName system, which is $gaData_dist light-years away. You get in, you get out, and once you're in hypercomm range, just send the encrypted contents back to the Academy and the finance office will pay you $gaData_reward credits. No problem!""","gaData_remCont:""But?""",
n9428gaDataMissionTextRemnants2,DialogOptionSelected,$option == gaData_remCont,,"A longish pause, which is unusual for Academician $personLastName, who has a way of filling uncomfortable gaps in conversation.n9503gaDataMissionTextRemnants2,DialogOptionSelected,$option == gaData_remCont,"Call $global.gaData_ref showMap ""Target: $gaData_planetName""","A longish pause, which is unusual for Academician $personLastName, who has a way of filling uncomfortable gaps in conversation.
94299504
9430""But. Were not supposed to talk about it. But. If you recall all those rumors around the First AI War... well, you can ask in the Persean Studies department maybe? But there is a, um, possibility, maybe, that you will encounter certain, um,"" $heOrShe looks down to check the exact phrasing, ""'autonomous weapon systems'. It says it might be quite dangerous, which is why this pays more than usual. I'm sure it's nothing, right? Ha-ha. You'll be fine?""","aseb_accept:Accept9505""But. Were not supposed to talk about it. But. If you recall all those rumors around the First AI War... well, you can ask in the Persean Studies department maybe? But there is a, um, possibility, maybe, that you will encounter certain, um,"" $heOrShe looks down to check the exact phrasing, ""'autonomous weapon systems'. It says it might be quite dangerous, which is why this pays more than usual. I'm sure it's nothing, right? Ha-ha. You'll be fine?""","aseb_accept:Accept
9431aseb_decline:Decline",9506aseb_decline:Decline",
9432gaDataMissionTextDeciv,DialogOptionSelected,"$option == gaData_start9507gaDataMissionTextDeciv,DialogOptionSelected,"$option == gaData_start
9433$gaData_variation == DECIV","$missionId = gaData9508$gaData_variation == DECIV","$missionId = gaData
n9434SetTextHighlights $gaData_dist $gaData_marinesReq $gaData_reward","""Right. Uh. So once you get to $gaData_planetName in the $gaData_systemName system, about $gaData_dist light-years away, youll go to the exact coordinates of the $gaData_target. That's where things might be a little, um, complicated."" n9509SetTextHighlights $gaData_dist $gaData_marinesReq $gaData_reward
9510Call $global.gaData_ref showMap ""Target: $gaData_planetName""","""Right. Uh. So once you get to $gaData_planetName in the $gaData_systemName system, about $gaData_dist light-years away, youll go to the exact coordinates of the $gaData_target. That's where things might be a little, um, complicated.""
94359511
9436$HeOrShe pauses and you watch the process of $himOrHer considering how to phrase $hisOrHer next words. ""There are reports of ah, a 'decivilized' population. Probably? They don't have weapons that can take on a spaceship but it says here they have,"" $heOrShe taps at another datapad, ""a lot of handheld weapons. And they're ... fairly hostile. Usually. So, you should definitely bring,"" yet another datapad, ""around $gaData_marinesReq or so marines. Just in case. I mean, hopefully no one gets shot right? Statistically speaking, um. The data suggests that only low casualties are a possibility?""9512$HeOrShe pauses and you watch the process of $himOrHer considering how to phrase $hisOrHer next words. ""There are reports of ah, a 'decivilized' population. Probably? They don't have weapons that can take on a spaceship but it says here they have,"" $heOrShe taps at another datapad, ""a lot of handheld weapons. And they're ... fairly hostile. Usually. So, you should definitely bring,"" yet another datapad, ""around $gaData_marinesReq or so marines. Just in case. I mean, hopefully no one gets shot right? Statistically speaking, um. The data suggests that only low casualties are a possibility?""
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9438$HeOrShe looks a little ill at the thought, but recovers quickly, ""Once youre back in hypercomms range, just send the encrypted contents back to the Academy and the finance office will pay you $gaData_reward credits. Easy!""","aseb_accept:Accept9514$HeOrShe looks a little ill at the thought, but recovers quickly, ""Once youre back in hypercomms range, just send the encrypted contents back to the Academy and the finance office will pay you $gaData_reward credits. Easy!""","aseb_accept:Accept
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9440gaDataMissionTextPulsar,DialogOptionSelected,"$option == gaData_start9516gaDataMissionTextPulsar,DialogOptionSelected,"$option == gaData_start
9441$gaData_variation == PULSAR","$missionId = gaData9517$gaData_variation == PULSAR","$missionId = gaData
n9442SetTextHighlights $gaData_dist $gaData_reward","""Yes, so youll need to go to $gaData_planetName in the $gaData_systemName system, which is $gaData_dist light-years away. Well provide the exact coordinates of the $gaData_target you need to, um, access. And oh, oh, this is really important,"" $heOrShe taps a key, switching the display to a stellar diagram that appears to be exploding in two arcs on opposite poles. n9518SetTextHighlights $gaData_dist $gaData_reward
9519Call $global.gaData_ref showMap ""Target: $gaData_planetName""","""Yes, so youll need to go to $gaData_planetName in the $gaData_systemName system, which is $gaData_dist light-years away. Well provide the exact coordinates of the $gaData_target you need to, um, access. And oh, oh, this is really important,"" $heOrShe taps a key, switching the display to a stellar diagram that appears to be exploding in two arcs on opposite poles.
94439520
9444Academician $personLastName explains, ""$gaData_pulsarName is a pulsar, so youll have to be very, very careful. Im so jealous! Rapidly spinning jets of high energy charged particles, oh, its a once-in-a-lifetime sight. I mean, thats what I hear from the Astrometrics people,"" $heOrShe sighs. ""So, um, hopefully your shields are up to spec?""9521Academician $personLastName explains, ""$gaData_pulsarName is a pulsar, so youll have to be very, very careful. Im so jealous! Rapidly spinning jets of high energy charged particles, oh, its a once-in-a-lifetime sight. I mean, thats what I hear from the Astrometrics people,"" $heOrShe sighs. ""So, um, hopefully your shields are up to spec?""
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9446$HeOrShe continues, ""Once youre back in hypercomms range, send the encrypted contents back to the Academy and the finance office will pay you $gaData_reward credits.""","aseb_accept:Accept9523$HeOrShe continues, ""Once youre back in hypercomms range, send the encrypted contents back to the Academy and the finance office will pay you $gaData_reward credits.""","aseb_accept:Accept
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9448gaDataPlanetInteraction,OpenInteractionDialog,"$gaData_targetPlanet score:10009525gaDataPlanetInteraction,OpenInteractionDialog,"$gaData_targetPlanet score:1000
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9451gaDataPrintHostilesText,GADataAdjustOptions,HostileFleetNearbyAndAware,"SetEnabled mktRaidNonMarket false9528gaDataPrintHostilesText,GADataAdjustOptions,HostileFleetNearbyAndAware,"SetEnabled mktRaidNonMarket false
9452SetEnabled gaData_get false","A nearby hostile fleet is tracking your movements, making a ground operation impossible.",,9529SetEnabled gaData_get false","A nearby hostile fleet is tracking your movements, making a ground operation impossible.",,
9453gaDataNotEnoughSuppliesForDistraction,GADataAdjustOptions,$player.supplies < 10,"SetEnabled gaData_getAvoidCombat false9530gaDataNotEnoughSuppliesForDistraction,GADataAdjustOptions,$player.supplies < 10,"SetEnabled gaData_getAvoidCombat false
9454SetTooltip gaData_getAvoidCombat ""Requires 10 supplies. You have $player.supplies supplies.""9531SetTooltip gaData_getAvoidCombat ""Requires 10 supplies. You have $player.supplies supplies.""
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9456SetTooltipHighlightColors gaData_getAvoidCombat highlight bad",,,9533SetTooltipHighlightColors gaData_getAvoidCombat highlight bad",,,
9457gaDataStandardPlanetInteraction,GADataPlanetInteraction,,"SetShortcut defaultLeave ""ESCAPE""9534gaDataStandardPlanetInteraction,GADataPlanetInteraction,,"SetShortcut defaultLeave ""ESCAPE""
9458FireBest GADataAdjustOptions",A scan of the coordinates provided by Academician Sebestyen shows the location is long deserted. Your sensors officer tentatively identifies the $gaData_target on the readout. It appears to be in relatively good shape.,"gaData_get:Send a team down to retrieve the data9535FireBest GADataAdjustOptions",A scan of the coordinates provided by Academician Sebestyen shows the location is long deserted. Your sensors officer tentatively identifies the $gaData_target on the readout. It appears to be in relatively good shape.,"gaData_get:Send a team down to retrieve the data
9459defaultLeave:Leave",9536defaultLeave:Leave",
9460gaDataDecivInteractionRaid,GADataPlanetInteraction,$gaData_variation == DECIV score:1000,FireBest GADataRaidBegin,"A scan of the coordinates provided by Academician Sebestyen shows signs of human presence. There's evidence of recent handheld weapons fire and the use of small-scale explosives, though thankfully it appears the $gaData_target has escaped any serious damage.9537gaDataDecivInteractionRaid,GADataPlanetInteraction,$gaData_variation == DECIV score:1000,FireBest GADataRaidBegin,"A scan of the coordinates provided by Academician Sebestyen shows signs of human presence. There's evidence of recent handheld weapons fire and the use of small-scale explosives, though thankfully it appears the $gaData_target has escaped any serious damage.
94619538
9462Still, it looks like recovering the data will require some shooting.",,9539Still, it looks like recovering the data will require some shooting.",,
9463gaDataDecivInteractionRaidOptions,GADataRaidBegin,,"ShowDefaultVisual9540gaDataDecivInteractionRaidOptions,GADataRaidBegin,,"ShowDefaultVisual
9464$raidDifficulty = $gaData_raidDifficulty9541$raidDifficulty = $gaData_raidDifficulty
9465$raidGoBackTrigger = GADataRaidBegin9542$raidGoBackTrigger = GADataRaidBegin
9466AddRaidObjective gaData ""Retrieve the data from the $gaData_target"" LOW 5000 GADataRaidFinished9543AddRaidObjective gaData ""Retrieve the data from the $gaData_target"" LOW 5000 GADataRaidFinished
9467SetShortcut defaultLeave ""ESCAPE""9544SetShortcut defaultLeave ""ESCAPE""
9468SetStoryOption gaData_getAvoidCombat 1 gaData_avoidCombat general ""Created a distraction to retrieve data for the Galatia Academy without bloodshed""9545SetStoryOption gaData_getAvoidCombat 1 gaData_avoidCombat general ""Created a distraction to retrieve data for the Galatia Academy without bloodshed""
9469FireAll GADataAdjustOptions",,"mktRaidNonMarket:Consider a ground operation to retrieve the data9546FireAll GADataAdjustOptions",,"mktRaidNonMarket:Consider a ground operation to retrieve the data
9470gaData_getAvoidCombat:Drop 10 units of supplies at a nearby location to distract the locals9547gaData_getAvoidCombat:Drop 10 units of supplies at a nearby location to distract the locals
9471defaultLeave:Leave",9548defaultLeave:Leave",
9472gaDataFinishedRaid,GADataRaidFinished,,"$global.gaData_gotData = true9549gaDataFinishedRaid,GADataRaidFinished,,"$global.gaData_gotData = true
9473Call $global.gaData_ref updateStage",Your marines provide security while a small salvage team accesses the $gaData_target and extracts the specified data cores.,,9550Call $global.gaData_ref updateStage",Your marines provide security while a small salvage team accesses the $gaData_target and extracts the specified data cores.,,
9474gaDataPlanetGetData,DialogOptionSelected,$option == gaData_get,"$global.gaData_gotData = true9551gaDataPlanetGetData,DialogOptionSelected,$option == gaData_get,"$global.gaData_gotData = true
9475Call $global.gaData_ref updateStage9552Call $global.gaData_ref updateStage
9476FireAll PopulateOptions",You send down a small salvage team. They access the $gaData_target and extract the specified data cores without undue difficulty.,,9553FireAll PopulateOptions",You send down a small salvage team. They access the $gaData_target and extract the specified data cores without undue difficulty.,,
9477gaDataPlanetGetDataDistraction,DialogOptionSelected,$option == gaData_getAvoidCombat,"AddRemoveCommodity supplies -109554gaDataPlanetGetDataDistraction,DialogOptionSelected,$option == gaData_getAvoidCombat,"AddRemoveCommodity supplies -10
9478$global.gaData_gotData = true9555$global.gaData_gotData = true
9479Call $global.gaData_ref updateStage9556Call $global.gaData_ref updateStage
9480FireAll PopulateOptions","You order some cargo crates loaded with supplies and just enough solid-prop boosters to survive a landing. Once these are deployed and attracting a suitable amount of attention, a small salvage team accesses the $gaData_target and extracts the specified data cores.9557FireAll PopulateOptions","You order some cargo crates loaded with supplies and just enough solid-prop boosters to survive a landing. Once these are deployed and attracting a suitable amount of attention, a small salvage team accesses the $gaData_target and extracts the specified data cores.
94819558
9482The team has to leave quickly, but fortunately - aside from a few small-arms burns on the extraction shuttle - there's no harm done.",,9559The team has to leave quickly, but fortunately - aside from a few small-arms burns on the extraction shuttle - there's no harm done.",,
9483# pirate fleet interactions,,,,,,9560# pirate fleet interactions,,,,,,
9484gaDataPirateFleetEncounter,BeginFleetEncounter,"$gaData_pirate score:10009561gaDataPirateFleetEncounter,BeginFleetEncounter,"$gaData_pirate score:1000
9485!$ignorePlayerCommRequests","$gaData_pirateConv = true 09562!$ignorePlayerCommRequests","$gaData_pirateConv = true 0
9486FleetDesc9563FleetDesc
9487AddText ""You're being hailed by the $faction $otherShipOrFleet."" $faction.baseColor9564AddText ""You're being hailed by the $faction $otherShipOrFleet."" $faction.baseColor
9488$hailing = true 0",,,9565$hailing = true 0",,,
9489gaDataPirateOpenComm,OpenCommLink,"$entity.gaData_pirateConv score:1009566gaDataPirateOpenComm,OpenCommLink,"$entity.gaData_pirateConv score:100
9490Call $global.gaData_ref updateData","$entity.ignorePlayerCommRequests = true9567Call $global.gaData_ref updateData","$entity.ignorePlayerCommRequests = true
9491MakeOtherFleetImportant gaData false9568MakeOtherFleetImportant gaData false
9492FireBest GADataPirateConvStart","""Eyh there cap'n. Good work finding the target! We all admire your cleverness,"" $heOrShe turns over $hisOrHer shoulder to address $hisOrHer crew, ""Dont we, ya vac-hogs?""9569FireBest GADataPirateConvStart","""Eyh there cap'n. Good work finding the target! We all admire your cleverness,"" $heOrShe turns over $hisOrHer shoulder to address $hisOrHer crew, ""Dont we, ya vac-hogs?""
94939570
9494You hear, quietly, the pirate bridge crew giving a round of ""Aye!""s amid hooting and applause.",,9571You hear, quietly, the pirate bridge crew giving a round of ""Aye!""s amid hooting and applause.",,
9495gaDataPirateConvBeforeGotData,GADataPirateConvStart,!$global.gaData_gotData,"$transmitNoun = ""these coordinates"" 09572gaDataPirateConvBeforeGotData,GADataPirateConvStart,!$global.gaData_gotData,"$transmitNoun = ""these coordinates"" 0
9496SetStoryOption gaData_bluff 1 gaData_bluff general ""Bluffed pirates into giving you supplies and fuel""","The pirate leader turns back to the display. ""Now if you don't mind, we'll be takin' those coordinates from you and doing some of the good, honest work that the rich-man is paying us for.""","gaData_transmitCoords:Transmit the coordinates and let the pirates take the data9573SetStoryOption gaData_bluff 1 gaData_bluff general ""Bluffed pirates into giving you supplies and fuel""","The pirate leader turns back to the display. ""Now if you don't mind, we'll be takin' those coordinates from you and doing some of the good, honest work that the rich-man is paying us for.""","gaData_transmitCoords:Transmit the coordinates and let the pirates take the data
9497gaData_sellCoords:Offer to transmit the coordinates ... for a price9574gaData_sellCoords:Offer to transmit the coordinates ... for a price
9498gaData_rejectOffer:Decline this invitation; power up combat systems9575gaData_rejectOffer:Decline this invitation; power up combat systems
9499gaData_bluff:""The deal has changed. You're here to provide me with fuel and supplies.""",9576gaData_bluff:""The deal has changed. You're here to provide me with fuel and supplies.""",
9500gaDataPirateConvAfterGotData,GADataPirateConvStart,$global.gaData_gotData,"$transmitNoun = ""this data"" 09577gaDataPirateConvAfterGotData,GADataPirateConvStart,$global.gaData_gotData,"$transmitNoun = ""this data"" 0
9501SetStoryOption gaData_bluff 1 gaData_bluff general ""Bluffed pirates into giving you supplies and fuel""","The pirate leader turns back to the display. ""Now if you dont mind, we'll be takin' a copy of that data from you back to the rich-man who's paying us. Transmit now, if you'd be so kind. Or do we gotta come over and cut the memory core from that fancy flagship you're flying?""","gaData_transmitData:Transmit the data; it's just a copy9578SetStoryOption gaData_bluff 1 gaData_bluff general ""Bluffed pirates into giving you supplies and fuel""","The pirate leader turns back to the display. ""Now if you dont mind, we'll be takin' a copy of that data from you back to the rich-man who's paying us. Transmit now, if you'd be so kind. Or do we gotta come over and cut the memory core from that fancy flagship you're flying?""","gaData_transmitData:Transmit the data; it's just a copy
9502gaData_sellData:Offer to transmit a copy of the data ... for a price9579gaData_sellData:Offer to transmit a copy of the data ... for a price
9503gaData_rejectOffer:Decline this invitation; power up combat systems9580gaData_rejectOffer:Decline this invitation; power up combat systems
9504gaData_bluff:""The deal has changed. Youre here to provide me with fuel and supplies.""",9581gaData_bluff:""The deal has changed. Youre here to provide me with fuel and supplies.""",
9505gaDataGiveCoordsSel,DialogOptionSelected,$option == gaData_transmitCoords,"$global.gaData_gaveCoordsToPirates = true9582gaDataGiveCoordsSel,DialogOptionSelected,$option == gaData_transmitCoords,"$global.gaData_gaveCoordsToPirates = true
9506Call $global.gaData_ref updateStage9583Call $global.gaData_ref updateStage
9507MakeOtherFleetNonHostile gaData true9584MakeOtherFleetNonHostile gaData true
9508MakeOtherFleetDoThing $gaData_planetId 2 ""retrieving data from the ruins"" true9585MakeOtherFleetDoThing $gaData_planetId 2 ""retrieving data from the ruins"" true
9509MakeOtherFleetGoAway false","You signal your comms officer to transmit the coordinates. Some cache of data of interest to a bunch of academics isnt worth this trouble.9586MakeOtherFleetGoAway false","You signal your comms officer to transmit the coordinates. Some cache of data of interest to a bunch of academics isnt worth this trouble.
95109587
9511""Transmission received, captain,"" says the pirate with a smile. ""Its been a...""","cutCommLink:Close transmission9588""Transmission received, captain,"" says the pirate with a smile. ""Its been a...""","cutCommLink:Close transmission
9512gaDataCutCommAngry:Hit the end transmission button somewhat harder than strictly necessary",9589gaDataCutCommAngry:Hit the end transmission button somewhat harder than strictly necessary",
9513gaDataGiveCoordsSelAngry,DialogOptionSelected,$option == gaDataCutCommAngry,"$option = cutCommLink 09590gaDataGiveCoordsSelAngry,DialogOptionSelected,$option == gaDataCutCommAngry,"$option = cutCommLink 0
9514FireBest DialogOptionSelected",,,9591FireBest DialogOptionSelected",,,
9515gaDataGiveDataCopySel,DialogOptionSelected,$option == gaData_transmitData,"MakeOtherFleetNonHostile gaData true9592gaDataGiveDataCopySel,DialogOptionSelected,$option == gaData_transmitData,"MakeOtherFleetNonHostile gaData true
9516MakeOtherFleetGoAway true","You signal your comms officer to transmit a copy of the data. Its not like the Galatia Academy explicitly requested exclusivity, right? As long as this gets the pirates off your back so you can complete your mission, there's no harm done.9593MakeOtherFleetGoAway true","You signal your comms officer to transmit a copy of the data. Its not like the Galatia Academy explicitly requested exclusivity, right? As long as this gets the pirates off your back so you can complete your mission, there's no harm done.
95179594
9518""Transmission received, captain,"" says the pirate with a smile. ""Its been a pleasure...""9595""Transmission received, captain,"" says the pirate with a smile. ""Its been a pleasure...""
95199596
9520You hit the end transmission button a little harder than necessary before the pirate finishes speaking.",cutCommLink:Continue,9597You hit the end transmission button a little harder than necessary before the pirate finishes speaking.",cutCommLink:Continue,
9521gaDataGiveDataNegotiate1,DialogOptionSelected,$option == gaData_sellData,"$option = gaData_sellCoords 09598gaDataGiveDataNegotiate1,DialogOptionSelected,$option == gaData_sellData,"$option = gaData_sellCoords 0
9522FireBest DialogOptionSelected",,,9599FireBest DialogOptionSelected",,,
9523gaDataGiveDataNegotiate2,DialogOptionSelected,$option == gaData_sellCoords,SetTextHighlights $gaData_piratePayment,"You explain to the pirate captain that some compensation is required. After all, you travelled all the way out here to provide them with $transmitNoun - good, honest work. $HeOrShe is obviously a practical $manOrWoman of business who knows how to negotiate a beneficial deal for all involved.9600gaDataGiveDataNegotiate2,DialogOptionSelected,$option == gaData_sellCoords,SetTextHighlights $gaData_piratePayment,"You explain to the pirate captain that some compensation is required. After all, you travelled all the way out here to provide them with $transmitNoun - good, honest work. $HeOrShe is obviously a practical $manOrWoman of business who knows how to negotiate a beneficial deal for all involved.
95249601
9525After some back and forth, threats and flattery, and not a few lies and boasts, the pirate captain proposes a 'fair compensation' of $gaData_piratePayment credits.","gaData_acceptOffer:Accept9602After some back and forth, threats and flattery, and not a few lies and boasts, the pirate captain proposes a 'fair compensation' of $gaData_piratePayment credits.","gaData_acceptOffer:Accept
9526gaData_rejectOffer:Decline, power up weapons",9603gaData_rejectOffer:Decline, power up weapons",
9527gaDataGiveDataNegotiateAcceptData,DialogOptionSelected,"$option == gaData_acceptOffer9604gaDataGiveDataNegotiateAcceptData,DialogOptionSelected,"$option == gaData_acceptOffer
9528$global.gaData_gotData","AddCredits $gaData_piratePayment9605$global.gaData_gotData","AddCredits $gaData_piratePayment
9529MakeOtherFleetNonHostile gaData true9606MakeOtherFleetNonHostile gaData true
9530MakeOtherFleetGoAway true9607MakeOtherFleetGoAway true
9531EndConversation9608EndConversation
9532ShowDefaultVisual","You cut the transmission, having betrayed the spirit of your agreement with the Academy. You consider whether or not to ignore the sinking feeling of guilt that's set up home in your stomach. Still, they'll be none the wiser, and you've got extra credits in your account.",,9609ShowDefaultVisual","You cut the transmission, having betrayed the spirit of your agreement with the Academy. You consider whether or not to ignore the sinking feeling of guilt that's set up home in your stomach. Still, they'll be none the wiser, and you've got extra credits in your account.",,
9533gaDataGiveDataNegotiateAcceptCoords,DialogOptionSelected,"$option == gaData_acceptOffer9610gaDataGiveDataNegotiateAcceptCoords,DialogOptionSelected,"$option == gaData_acceptOffer
9534!$global.gaData_gotData","AddCredits $gaData_piratePayment9611!$global.gaData_gotData","AddCredits $gaData_piratePayment
9535$global.gaData_gaveCoordsToPirates = true9612$global.gaData_gaveCoordsToPirates = true
9536Call $global.gaData_ref updateStage9613Call $global.gaData_ref updateStage
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9540EndConversation9617EndConversation
9541ShowDefaultVisual","You cut the transmission, relieved at being able to salvage something out of the situation. Those academics should have warned you there was likely to be competition!",,9618ShowDefaultVisual","You cut the transmission, relieved at being able to salvage something out of the situation. Those academics should have warned you there was likely to be competition!",,
9542gaDataDeclinePirateOffer,DialogOptionSelected,$option == gaData_rejectOffer,"EndConversation9619gaDataDeclinePirateOffer,DialogOptionSelected,$option == gaData_rejectOffer,"EndConversation
9543ShowDefaultVisual",You cut the transmission and order the bridge crew to prepare for an engagement. Your tactical officer reports the pirate ships are accelerating to attack speed.,,9620ShowDefaultVisual",You cut the transmission and order the bridge crew to prepare for an engagement. Your tactical officer reports the pirate ships are accelerating to attack speed.,,
9544gaDataBluff,DialogOptionSelected,$option == gaData_bluff,,"You sigh impatiently and, with seeming embarrassment for the pirate captain's error, you say ""You weren't informed of the change in plans, were you.""9621gaDataBluff,DialogOptionSelected,$option == gaData_bluff,,"You sigh impatiently and, with seeming embarrassment for the pirate captain's error, you say ""You weren't informed of the change in plans, were you.""
95459622
9546You explain that they were intended all along as a support force- more of a supply convoy, really- for your fleet which was to carry out the actual mission. It was all quite clear when you were meeting with the Tri-Tachyon executive in charge of the operation. There must have been some kind of slip-up in communication.",gaData_bluff1:Continue,9623You explain that they were intended all along as a support force- more of a supply convoy, really- for your fleet which was to carry out the actual mission. It was all quite clear when you were meeting with the Tri-Tachyon executive in charge of the operation. There must have been some kind of slip-up in communication.",gaData_bluff1:Continue,
9547gaDataBluff1,DialogOptionSelected,$option == gaData_bluff1,"AddRemoveCommodity supplies 1009624gaDataBluff1,DialogOptionSelected,$option == gaData_bluff1,"AddRemoveCommodity supplies 100
9548AddRemoveCommodity fuel 2009625AddRemoveCommodity fuel 200
9549MakeOtherFleetNonHostile gaData true9626MakeOtherFleetNonHostile gaData true
9550MakeOtherFleetGoAway true","The pirate captain stumbles on $hisOrHer words, confused by the confidence of your bluff. You remind $himOrHer that while Tri-Tachyon pays excellent bonuses for work performed to specifications, they have been known to take rather extreme punitive measures against those who break contracts and endanger important investments.9627MakeOtherFleetGoAway true","The pirate captain stumbles on $hisOrHer words, confused by the confidence of your bluff. You remind $himOrHer that while Tri-Tachyon pays excellent bonuses for work performed to specifications, they have been known to take rather extreme punitive measures against those who break contracts and endanger important investments.
95519628
9552You stick to your story, creating believable details on the fly, and manage to take $himOrHer in completely.9629You stick to your story, creating believable details on the fly, and manage to take $himOrHer in completely.
95539630
9554""I, yes, ... you!,"" the pirate captain gestures angrily at some underling, ""Get the fuel and supplies transferred NOW."" $HeOrShe turns back to the display, sulking ""Please, just dont tell the boss about this.""","cutCommLink:""I won't, I promise.""",9631""I, yes, ... you!,"" the pirate captain gestures angrily at some underling, ""Get the fuel and supplies transferred NOW."" $HeOrShe turns back to the display, sulking ""Please, just dont tell the boss about this.""","cutCommLink:""I won't, I promise.""",
9555,,,,,,9632,,,,,,
9556# retrieve artifact from derelict mission,,,,,,9633# retrieve artifact from derelict mission,,,,,,
9557gaDABlurb,gaDA_blurb,,,"""The $gaDA_department department has requested retrieval of an object of scientific interest from a derelict ship near $gaDA_starName.""",,9634gaDABlurb,gaDA_blurb,,,"""The $gaDA_department department has requested retrieval of an object of scientific interest from a derelict ship near $gaDA_starName.""",,
9558gaDAOfferOption,gaDA_option,,,,gaDA_start:Ask about the scientific object retrieval mission,9635gaDAOfferOption,gaDA_option,,,,gaDA_start:Ask about the scientific object retrieval mission,
9559gaDAMissionTextBasic,DialogOptionSelected,"$option == gaDA_start9636gaDAMissionTextBasic,DialogOptionSelected,"$option == gaDA_start
9560$gaDA_notRemnants","$missionId = gaDA9637$gaDA_notRemnants","$missionId = gaDA
9561SetTextHighlights $gaDA_dist $gaDA_reward9638SetTextHighlights $gaDA_dist $gaDA_reward
n9562$aseb_givePlayerNeutrinoDetector = true 0","""So the $gaDA_department department needs you to pop on over to the $gaDA_systemName, thats $gaDA_dist light-years away, to retrieve, um,"" he squints at a datapad, ""'$gaDA_widget' from a derelict. I guess its in the ship? Or maybe the cargo? It says here they have a pretty good idea of exactly where it is in the hull volume, anyway. This should be simple, right?"" n9639$aseb_givePlayerNeutrinoDetector = true 0
9640Call $global.gaDA_ref showMap ""Target: $gaDA_systemName""","""So the $gaDA_department department needs you to pop on over to the $gaDA_systemName, thats $gaDA_dist light-years away, to retrieve, um,"" he squints at a datapad, ""'$gaDA_widget' from a derelict. I guess its in the ship? Or maybe the cargo? It says here they have a pretty good idea of exactly where it is in the hull volume, anyway. This should be simple, right?""
95639641
9564He pauses briefly. ""Oh, right, the payment! Once you return the $gaDA_widgetNoArticle to the Academy, the finance office will pay you $gaDA_reward credits.""","aseb_accept:Accept9642He pauses briefly. ""Oh, right, the payment! Once you return the $gaDA_widgetNoArticle to the Academy, the finance office will pay you $gaDA_reward credits.""","aseb_accept:Accept
9565aseb_decline:Decline",9643aseb_decline:Decline",
9566gaDAMissionTextRemnants,DialogOptionSelected,"$option == gaDA_start9644gaDAMissionTextRemnants,DialogOptionSelected,"$option == gaDA_start
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9568SetTextHighlights $gaDA_dist $gaDA_fuel","Academician Sebestyen's eyes go wide as he reads over the datapad, then he quickly looks back to you. 9646SetTextHighlights $gaDA_dist $gaDA_fuel","Academician Sebestyen's eyes go wide as he reads over the datapad, then he quickly looks back to you. 
95699647
9570He puts on a bright smile. ""This will be simple, they know exactly where to find the, um,"" $heOrShe looks back to the datapad, brow creased, ""'$gaDA_widgetNoArticle' in the targets hull. Just send a salvage crew, get the thing, and off you go! And thats in the $gaDA_systemName, just $gaDA_dist light-years, there and back with, a few taps on a different datapad, ""around $gaDA_fuel units of fuel for your fleet."" The academician shifts uncomfortably, as if $heOrShe doesnt want to deliver bad news.","gaDA_and:""And?""",9648He puts on a bright smile. ""This will be simple, they know exactly where to find the, um,"" $heOrShe looks back to the datapad, brow creased, ""'$gaDA_widgetNoArticle' in the targets hull. Just send a salvage crew, get the thing, and off you go! And thats in the $gaDA_systemName, just $gaDA_dist light-years, there and back with, a few taps on a different datapad, ""around $gaDA_fuel units of fuel for your fleet."" The academician shifts uncomfortably, as if $heOrShe doesnt want to deliver bad news.","gaDA_and:""And?""",
9571gaDAMissionTextRemnants2,DialogOptionSelected,$option == gaDA_and,"SetTextHighlights $gaDA_reward9649gaDAMissionTextRemnants2,DialogOptionSelected,$option == gaDA_and,"SetTextHighlights $gaDA_reward
n9572$aseb_givePlayerNeutrinoDetector = true 0","""And. Well, the last expedition they sent. Um. The last transmission said something about 'hostile AI warships'. Maybe."" $HeOrShe drops $hisOrHer voice, ""We're not supposed to talk about it. Officially, I mean. But it could be ... maybe dangerous? Thats why this one pays more than usual - $gaDA_reward credits. You can handle it, right?"" Academician $personLastName resumes $hisOrHer previous volume ""- And everything will be fine! Just get in, retrieve the object, and return it to the Academy.""","aseb_accept:Accept n9650$aseb_givePlayerNeutrinoDetector = true 0
9651Call $global.gaDA_ref showMap ""Target: $gaDA_systemName""","""And. Well, the last expedition they sent. Um. The last transmission said something about 'hostile AI warships'. Maybe."" $HeOrShe drops $hisOrHer voice, ""We're not supposed to talk about it. Officially, I mean. But it could be ... maybe dangerous? Thats why this one pays more than usual - $gaDA_reward credits. You can handle it, right?"" Academician $personLastName resumes $hisOrHer previous volume ""- And everything will be fine! Just get in, retrieve the object, and return it to the Academy.""","aseb_accept:Accept
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9578Call $global.gaDA_ref updateStage","""Oh, you found that thing the $gaDA_department department was so worried about, um- '$gaDA_widget', of course."" $HeOrShe rolls $hisOrHer eyes, ""You wouldn't believe how bothersome they've been about it. This is wonderful, I'll get your payment transferred immediately.""9657Call $global.gaDA_ref updateStage","""Oh, you found that thing the $gaDA_department department was so worried about, um- '$gaDA_widget', of course."" $HeOrShe rolls $hisOrHer eyes, ""You wouldn't believe how bothersome they've been about it. This is wonderful, I'll get your payment transferred immediately.""
9579OR9658OR
9580Academician $personLastName glances between the datapads he's holding in each hand.9659Academician $personLastName glances between the datapads he's holding in each hand.
95819660
9582""Captain, you have no idea how worried the $gaDA_department department was about this whatever-it-is,"" $heOrShe considers for a moment, ""'$gaDA_widget'. They'll be absolutely delighted when I let them know you found it. First though, I'll let the finance office know to release your payment."" ",contact_pickAnotherGreeting:Continue,9661""Captain, you have no idea how worried the $gaDA_department department was about this whatever-it-is,"" $heOrShe considers for a moment, ""'$gaDA_widget'. They'll be absolutely delighted when I let them know you found it. First though, I'll let the finance office know to release your payment."" ",contact_pickAnotherGreeting:Continue,
9583# derelict interactions,,,,,,9662# derelict interactions,,,,,,
9584gaDADerelictHostilesNear,OpenInteractionDialog,"$gaDA_entity score:10009663gaDADerelictHostilesNear,OpenInteractionDialog,"$gaDA_entity score:1000
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9586SetShortcut defaultLeave ESCAPE","Your $shipOrFleet makes a pass by the derelict, allowing your sensors officer to give it a cursory scan. Identity of target is verified positive, but with hostiles nearby and you can't safely run a deep scan or dispatch salvage teams to investigate and find $gaDA_widget.",100:defaultLeave:Leave,9666SetShortcut defaultLeave ESCAPE","Your $shipOrFleet makes a pass by the derelict, allowing your sensors officer to give it a cursory scan. Identity of target is verified positive, but with hostiles nearby you can't safely run a deep scan or dispatch salvage teams to investigate and find $gaDA_widget.",100:defaultLeave:Leave,
9587gaDADerelictInteractions,OpenInteractionDialog,"$gaDA_entity score:10009667gaDADerelictInteractions,OpenInteractionDialog,"$gaDA_entity score:1000
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9592Call $global.gaDA_ref updateStage","Your $shipOrFleet advances to intercept the derelict. Your sensors officer runs a full-spectrum active scan, noting outgassing and signs of residual heat. This is a fresh hulk, as derelicts go. You order telemetry logged to the mission report file for the Academy; they love extra data, and it'll prove you've done the job.9672Call $global.gaDA_ref updateStage","Your $shipOrFleet advances to intercept the derelict. Your sensors officer runs a full-spectrum active scan, noting outgassing and signs of residual heat. This is a fresh hulk, as derelicts go. You order telemetry logged to the mission report file for the Academy; they love extra data, and it'll prove you've done the job.
95939673
9594Your operations chief oversees the dispatch of salvage teams as they perform a clean, efficient breach and survey of the hulk. The mission target is missing from its position in the experiment team's project spec, but a young, green spacer follows signs of elevated radiation and soon discovers the $gaDA_widgetNoArticle in a secondary lab space.9674Your operations chief oversees the dispatch of salvage teams as they perform a clean, efficient breach and survey of the hulk. The mission target is missing from its position in the experiment team's project spec, but a young, green spacer follows signs of elevated radiation and soon discovers the $gaDA_widgetNoArticle in a secondary lab space.
95959675
9596The chief meets your eyes and gives a gruff nod. Success. The target is packaged and extracted in record time; all that remains is to return it to the Galatia Academy.",gaDA_continueBasic:Leave,9676The chief meets your eyes and gives a gruff nod. Success. The target is packaged and extracted in record time; all that remains is to return it to the Galatia Academy.",gaDA_continueBasic:Leave,
9597gaDADerelictBasic2,GADADerelictInteraction,$gaDA_variation == BASIC,"$global.gaDA_gotWidget = true9677gaDADerelictBasic2,GADADerelictInteraction,$gaDA_variation == BASIC,"$global.gaDA_gotWidget = true
9598Call $global.gaDA_ref updateStage","Your $shipOrFleet advances to intercept the derelict. Your sensors officer runs a deep active-scan, noting rad-hot volumes and structure damage. This is a fresh, warm hulk, as derelicts go. Your ops chief sees the look you are about to give and orders the salvage teams to bring extra work-drones for the hot sectors.9678Call $global.gaDA_ref updateStage","Your $shipOrFleet advances to intercept the derelict. Your sensors officer runs a deep active-scan, noting rad-hot volumes and structure damage. This is a fresh, warm hulk, as derelicts go. Your ops chief sees the look you are about to give and orders the salvage teams to bring extra work-drones for the hot sectors.
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9600You follow the sweep of salvage teams through the hulk, flicking through display feeds of dead passageways clouded by ghostly debris. The mission target is exactly where it was supposed to be, but you suspect the glaze of carbon-silica on the facing wall was not an intended byproduct of the experiment. The $gaDA_widgetNoArticle appears to be largely intact.9680You follow the sweep of salvage teams through the hulk, flicking through display feeds of dead passageways clouded by ghostly debris. The mission target is exactly where it was supposed to be, but you suspect the glaze of carbon-silica on the facing wall was not an intended byproduct of the experiment. The $gaDA_widgetNoArticle appears to be largely intact.
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9602Your ops chief personally oversees packaging and extraction of the target. All that remains is to return it to the Galatia Academy.",gaDA_continueBasic:Leave,9682Your ops chief personally oversees packaging and extraction of the target. All that remains is to return it to the Galatia Academy.",gaDA_continueBasic:Leave,
9603gaDADerelictContBasic,DialogOptionSelected,$option == gaDA_continueBasic,"#FireBest OpenInteractionDialog9683gaDADerelictContBasic,DialogOptionSelected,$option == gaDA_continueBasic,"#FireBest OpenInteractionDialog
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9605gaDADerelictPiratesTookItStart,GADADerelictInteraction,$gaDA_variation == PIRATES,,"As you approach the derelict your sensors officer points out signs that you're not the first to visit. Outgassing and debris around the targets hull match the profile of a recent salvage operation.9685gaDADerelictPiratesTookItStart,GADADerelictInteraction,$gaDA_variation == PIRATES,,"As you approach the derelict your sensors officer points out signs that you're not the first to visit. Outgassing and debris around the targets hull match the profile of a recent salvage operation.
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9607""More like a smash and grab,"" growls your ops chief. Whoever got here first was not a professional judging by the slipshod breaching cuts and tangle of discarded equipment.9687""More like a smash and grab,"" growls your ops chief. Whoever got here first was not a professional judging by the slipshod breaching cuts and tangle of discarded equipment.
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9609You send out a salvage team, and they perform a sweep with cautious efficiency. Your mission target is missing, but they do find something unexpected: a leaky suit crudely bolted to a bulkhead, occupant unconscious. The victim of some punishment, evidently. Theyre cut free then placed in a quarantined bulkhead while a medic attempts to revive them.",gaDA_continuePirates:Continue,9689You send out a salvage team, and they perform a sweep with cautious efficiency. Your mission target is missing, but they do find something unexpected: a leaky suit crudely bolted to a bulkhead, occupant unconscious. The victim of some punishment, evidently. Theyre cut free then placed in a quarantined bulkhead while a medic attempts to revive them.",gaDA_continuePirates:Continue,
9610gaDADerelictContPirates,DialogOptionSelected,$option == gaDA_continuePirates,"$global.gaDA_piratesTookIt = true9690gaDADerelictContPirates,DialogOptionSelected,$option == gaDA_continuePirates,"$global.gaDA_piratesTookIt = true
9611Call $global.gaDA_ref updateStage","The victim is thankful and eager to talk- and definitely a pirate. You watch through a holofeed as a story comes out about being left behind due to a perceived transgression which, ""-the others got talking and decided just 'cause they didn't like me much that I was the one to blame. I didn't do a thing to deserve it!""9691Call $global.gaDA_ref updateStage","The victim is thankful and eager to talk- and definitely a pirate. You watch through a holofeed as a story comes out about being left behind due to a perceived transgression which, ""-the others got talking and decided just 'cause they didn't like me much that I was the one to blame. I didn't do a thing to deserve it!""
96129692
9613All of your questions are answered at the cost of only breathable air, a hot meal, and a bulb of spirits.9693All of your questions are answered at the cost of only breathable air, a hot meal, and a bulb of spirits.
96149694
9615It becomes clear that these pirates knew something special was on the derelict and came here looking for it. They were also been caching supplies nearby, so it's likely they'll head there before trying to sell their treasure. If your fleet travels at high speed, you might just catch the pirates before they get away.",gaDA_continuePirates2:Continue,9695It becomes clear that these pirates knew something special was on the derelict and came here looking for it. They were also been caching supplies nearby, so it's likely they'll head there before trying to sell their treasure. If your fleet travels at high speed, you might just catch the pirates before they get away.",gaDA_continuePirates2:Continue,
9616gaDADerelictContPirates2,DialogOptionSelected,$option == gaDA_continuePirates2,,"All that remains is what is to be done with the unfortunate pirate who seem grateful and claims to have been wronged, but is any pirate out here really innocent? Could they be a security risk?","gaDA_returnPirate:Pirates can't be trusted. Return them to the leaky ship.9696gaDADerelictContPirates2,DialogOptionSelected,$option == gaDA_continuePirates2,,"All that remains is what is to be done with the unfortunate pirate who seem grateful and claims to have been wronged, but is any pirate out here really innocent? Could they be a security risk?","gaDA_returnPirate:Pirates can't be trusted. Return them to the leaky ship.
9617gaDA_takePirateIn:Give them a chance to prove themselves. (+1 crew)",9697gaDA_takePirateIn:Give them a chance to prove themselves. (+1 crew)",
9618gaDADerelictReturnPirate,DialogOptionSelected,$option == gaDA_returnPirate,"#DespawnEntity9698gaDADerelictReturnPirate,DialogOptionSelected,$option == gaDA_returnPirate,"#DespawnEntity
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9625You send out a salvage team knowing what they'll find, and they perform their sweep with cautious efficiency. Your mission target is missing; you order the team's telemetry and holo feeds to be attached to the mission file as proof that you performed this job for the Academy to the best of your ability.",gaDA_continueScav:Continue,9705You send out a salvage team knowing what they'll find, and they perform their sweep with cautious efficiency. Your mission target is missing; you order the team's telemetry and holo feeds to be attached to the mission file as proof that you performed this job for the Academy to the best of your ability.",gaDA_continueScav:Continue,
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9627Call $global.gaDA_ref updateStage","""Captain."" Your operations chief calls attention to an active screen displaying the residual heat around the breaching cuts. ""They're still hot. We might be able to catch the scavengers who made these cuts.""9707Call $global.gaDA_ref updateStage","""Captain."" Your operations chief calls attention to an active screen displaying the residual heat around the breaching cuts. ""They're still hot. We might be able to catch the scavengers who made these cuts.""
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9629Your mind races, putting a plan together. If you burn fast toward the closest jump-point - their logical destination, possibly after spending more time in-system - you might just catch the scavengers before they jump for hyperspace. Perhaps they can be persuaded to give up the piece you're looking for.",gaDA_scavLeave:Leave,9709Your mind races, putting a plan together. If you burn fast toward the closest jump-point - their logical destination, possibly after spending more time in-system - you might just catch the scavengers before they jump for hyperspace. Perhaps they can be persuaded to give up the piece you're looking for.",gaDA_scavLeave:Leave,
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9633Call $global.gaDA_ref updateStage","The bridge crew is muted; you sense an edge in the atmosphere. They fear the alien power of the Remnants of the First AI War. You'll want to pull off this operation quickly, before you set off some half-functioning threat algorithm in unseen watchers.9713Call $global.gaDA_ref updateStage","The bridge crew is muted; you sense an edge in the atmosphere. They fear the alien power of the Remnants of the First AI War. You'll want to pull off this operation quickly, before you set off some half-functioning threat algorithm in unseen watchers.
96349714
9635Your operations chief dispatches salvage teams. They perform an efficient breach and survey of the hulk. Battle damage and agrav failure has made a riotous mess of the internal volumes, but your experienced crews have dealt with this situation on countless occasions. They spread out, setting temporary cargo nets to contain and sort the slowly drifting clouds of salvage. Using search parameters based on the specs provided by the Galatia Academy experiment team, the $gaDA_widgetNoArticle is located and secured.9715Your operations chief dispatches salvage teams. They perform an efficient breach and survey of the hulk. Battle damage and agrav failure has made a riotous mess of the internal volumes, but your experienced crews have dealt with this situation on countless occasions. They spread out, setting temporary cargo nets to contain and sort the slowly drifting clouds of salvage. Using search parameters based on the specs provided by the Galatia Academy experiment team, the $gaDA_widgetNoArticle is located and secured.
96369716
9637The chief notes the mission time elapsed and gives gruff words of approval over the salvage comms. The teams return, nervous but in good spirits, with their treasure in tow. You need not linger in this place.",gaDA_continueBasic:Leave,9717The chief notes the mission time elapsed and gives gruff words of approval over the salvage comms. The teams return, nervous but in good spirits, with their treasure in tow. You need not linger in this place.",gaDA_continueBasic:Leave,
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9642Call $global.gaDA_ref updateStage",Your sensors officer reports that an ejected cargo pod floating in a spray of post-battle debris contains something that matches the mission target specifications. A salvage team quickly secures the object in your hold.,,9722Call $global.gaDA_ref updateStage",Your sensors officer reports that an ejected cargo pod floating in a spray of post-battle debris contains something that matches the mission target specifications. A salvage team quickly secures the object in your hold.,,
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9651SetStoryOption gaDA_kantaSentMe 1 gaDA_kantaSentMe general ""Pretended to know Kanta to retrieve $gaDA_widget from pirates""","The comms open and before you stands the pirate leader. ""What do you want, scavenger?"" $heOrShe says with contempt.9731SetStoryOption gaDA_kantaSentMe 1 gaDA_kantaSentMe general ""Pretended to know Kanta to retrieve $gaDA_widget from pirates""","The comms open and before you stands the pirate leader. ""What do you want, scavenger?"" $heOrShe says with contempt.
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9653""This is our cache and if you know what's best you'll be burning along to find some shiny bits out elsewhere to grub at.""","gaDA_offerToBuy:Offer to buy what they found in the derelict9733""This is our cache and if you know what's best you'll be burning along to find some shiny bits out elsewhere to grub at.""","gaDA_offerToBuy:Offer to buy what they found in the derelict
9654gaDA_threaten:Threaten to attack if they don't surrender the mission target9734gaDA_threaten:Threaten to attack if they don't surrender the mission target
9655gaDA_kantaSentMe:""Kanta sent me. She wants her prize.""",9735gaDA_kantaSentMe:""Kanta sent me. She wants her prize.""",
9656gaDAPirateOfferToBuy,DialogOptionSelected,$option == gaDA_offerToBuy,"SetTextHighlights $gaDA_piratePayment9736gaDAPirateOfferToBuy,DialogOptionSelected,$option == gaDA_offerToBuy,"SetTextHighlights $gaDA_piratePayment
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9658DoCanAffordCheck $gaDA_piratePrice gaDA_buyAgree false","You explain to the pirate captain that you know exactly what they've found, and it's only really useful to a bunch of bookish academics. Despite being useless dirt-worms, they'll give good credits for certain pieces of garbage that you find in a long-standing arrangement. If the Pirates sell it to you now it'll save them a long trip to the core worlds. And having to deal with the most condescending fools in the entire Sector.9738DoCanAffordCheck $gaDA_piratePrice gaDA_buyAgree false","You explain to the pirate captain that you know exactly what they've found, and it's only really useful to a bunch of bookish academics. Despite being useless dirt-worms, they'll give good credits for certain pieces of garbage that you find in a long-standing arrangement. If the Pirates sell it to you now it'll save them a long trip to the core worlds. And having to deal with the most condescending fools in the entire Sector.
96599739
9660$HeOrShe considers your words, then says ""You make some good points, captain. I do hate it when worthless mud-boots try to talk down to me. And,"" $heOrShe gives you a fierce look, ""I don't need another mass murder charge on my bounty just for some piece of junk."" 9740$HeOrShe considers your words, then says ""You make some good points, captain. I do hate it when worthless mud-boots try to talk down to me. And,"" $heOrShe gives you a fierce look, ""I don't need another mass murder charge on my bounty just for some piece of junk."" 
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9662After some additional implied threats and a bit of negotiation on your part,  the pirate captain offers to sell you what they found for $gaDA_piratePayment credits.","gaDA_buyAgree:Agree to their price9742After some additional implied threats and a bit of negotiation on your part,  the pirate captain offers to sell you what they found for $gaDA_piratePayment credits.","gaDA_buyAgree:Agree to their price
9663gaDA_buyDecline:Decline, its simply not worth it9743gaDA_buyDecline:Decline, its simply not worth it
9664gaDA_buyDeclineAggro:""I've decided to take it from you by force.""",9744gaDA_buyDeclineAggro:""I've decided to take it from you by force.""",
9665gaDAPirateBuyConfirm,DialogOptionSelected,$option == gaDA_buyAgree,"RemoveCommodity credits $gaDA_piratePrice9745gaDAPirateBuyConfirm,DialogOptionSelected,$option == gaDA_buyAgree,"RemoveCommodity credits $gaDA_piratePrice
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9672EndConversation9752EndConversation
9673ShowDefaultVisual","You cut the comm link after explaining to the pirate captain that you wouldn't make enough on the deal to cover your expenses. The rapport you've established during the negotiation seems to incline $himOrHer to let you go, at least for the moment.",,9753ShowDefaultVisual","You cut the comm link after explaining to the pirate captain that you wouldn't make enough on the deal to cover your expenses. The rapport you've established during the negotiation seems to incline $himOrHer to let you go, at least for the moment.",,
9674gaDADeclineBuyAggro,DialogOptionSelected,$option == gaDA_buyDeclineAggro,,"""Oh, I see how it is,"" the pirate captain snarls, raising a gauntleted fist. ""If you were going to make me kill you anyway, why'd you waste precious atmo with all that chum talk?""9754gaDADeclineBuyAggro,DialogOptionSelected,$option == gaDA_buyDeclineAggro,,"""Oh, I see how it is,"" the pirate captain snarls, raising a gauntleted fist. ""If you were going to make me kill you anyway, why'd you waste precious atmo with all that chum talk?""
96759755
9676The comms snap to static; you speculate that you don't hear that fist slam on the pirate's console because the link cut out just before the shock reverberated to the pickups. Yes, that explains it. You turn to find that your tactical officer has just finished sending a combat alert to the $shipOrFleet.",cutCommLinkNoText:Continue,9756The comms snap to static; you speculate that you don't hear that fist slam on the pirate's console because the link cut out just before the shock reverberated to the pickups. Yes, that explains it. You turn to find that your tactical officer has just finished sending a combat alert to the $shipOrFleet.",cutCommLinkNoText:Continue,
9677gaDADeclineBuyAggroStronger,DialogOptionSelected,"$option == gaDA_buyDeclineAggro9757gaDADeclineBuyAggroStronger,DialogOptionSelected,"$option == gaDA_buyDeclineAggro
9678$entity.relativeStrength < 0","SetTextHighlights $gaDA_piratePaymentLow9758$entity.relativeStrength < 0","SetTextHighlights $gaDA_piratePaymentLow
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9680DoCanAffordCheck $gaDA_piratePrice gaDA_buyAgree false","The pirate captain cries out in a panic, $hisOrHer contemptuous airs dispelled in a moment. ""Wait! Were just doing business here, I can compromise!"" $HeOrShe sweats, visibly calculating for a moment, ""How about $gaDA_piratePaymentLow credits for this piece of junk? Be reasonable, captain, we can make this work for both of us.""","gaDA_buyAgree:Accept the new price9760DoCanAffordCheck $gaDA_piratePrice gaDA_buyAgree false","The pirate captain cries out in a panic, $hisOrHer contemptuous airs dispelled in a moment. ""Wait! Were just doing business here, I can compromise!"" $HeOrShe sweats, visibly calculating for a moment, ""How about $gaDA_piratePaymentLow credits for this piece of junk? Be reasonable, captain, we can make this work for both of us.""","gaDA_buyAgree:Accept the new price
9681cutCommLink:Decline. Snap comms off and power up battle-systems.",9761cutCommLink:Decline. Snap comms off and power up battle-systems.",
9682gaDAThreatenToAttack,DialogOptionSelected,"$option == gaDA_threaten9762gaDAThreatenToAttack,DialogOptionSelected,"$option == gaDA_threaten
9683$entity.relativeStrength < 0",$gaDA_piratePrice = 0 0,"The pirate captain laughs heartily, but you detect just a note of panic underlying the bravado. ""Oh, well done. I thought we were the pirates here, but no it is you. I admire you, captain.""9763$entity.relativeStrength < 0",$gaDA_piratePrice = 0 0,"The pirate captain laughs heartily, but you detect just a note of panic underlying the bravado. ""Oh, well done. I thought we were the pirates here, but no it is you. I admire you, captain.""
96849764
9685A pause for drama, ""And I admire your powerful fleet even more. Some of my comrades-of-the-void,"" $heOrShe looks around, appearing to address $hisOrHer crew, ""would consider surrendering our loot a cowardly act. But I'll be the coward who lives every time over a fight I know I can't win. Unless we have any volunteers who would like to suit up and take them on? No?""9765A pause for drama, ""And I admire your powerful fleet even more. Some of my comrades-of-the-void,"" $heOrShe looks around, appearing to address $hisOrHer crew, ""would consider surrendering our loot a cowardly act. But I'll be the coward who lives every time over a fight I know I can't win. Unless we have any volunteers who would like to suit up and take them on? No?""
96869766
9687With this, $heOrShe smiles then strikes a bow as the comms close. A moment later your tactical officer reports that a cargo drone has been dispatched from the pirate fleet.",gaDA_buyAgree:Collect the mission target,9767With this, $heOrShe smiles then strikes a bow as the comms close. A moment later your tactical officer reports that a cargo drone has been dispatched from the pirate fleet.",gaDA_buyAgree:Collect the mission target,
9688gaDAThreatenToAttackFail,DialogOptionSelected,$option == gaDA_threaten,,"The pirate captain laughs heartily with unfeigned bravado. ""Oh, well done. I thought we were the pirates here, but no, I think it must be you. I admire your spirit, captain."" A pause for drama, ""May it haunt the stars only briefly.""9768gaDAThreatenToAttackFail,DialogOptionSelected,$option == gaDA_threaten,,"The pirate captain laughs heartily with unfeigned bravado. ""Oh, well done. I thought we were the pirates here, but no, I think it must be you. I admire your spirit, captain."" A pause for drama, ""May it haunt the stars only briefly.""
96899769
9690$HeOrShe executes a half spin, raises $hisOrHer arm like a conductor, and brings it down. The connection terminates.9770$HeOrShe executes a half spin, raises $hisOrHer arm like a conductor, and brings it down. The connection terminates.
96919771
9692Your tactical officer reports, ""Hostiles closing, sir.""",cutCommLinkNoText:Continue,9772Your tactical officer reports, ""Hostiles closing, sir.""",cutCommLinkNoText:Continue,
9693gaDAKantaSentMe,DialogOptionSelected,$option == gaDA_kantaSentMe,$player.kantaBluffs++,"The blood drains from the pirate captain's face. ""She ... did? But she said ... all was forgiven. She said it was balanced out, she said I made it up to her."" $HeOrShe seems really worried. Better lay it on.","gaDA_kanta1:""Kanta never forgets. But if she hasn't killed you yet...""9773gaDAKantaSentMe,DialogOptionSelected,$option == gaDA_kantaSentMe,$player.kantaBluffs++,"The blood drains from the pirate captain's face. ""She ... did? But she said ... all was forgiven. She said it was balanced out, she said I made it up to her."" $HeOrShe seems really worried. Better lay it on.","gaDA_kanta1:""Kanta never forgets. But if she hasn't killed you yet...""
9694gaDA_kanta2:""I could tell her I killed you. Change your name. Change your face. Stay far away.""",9774gaDA_kanta2:""I could tell her I killed you. Change your name. Change your face. Stay far away.""",
9695gaDAKantaSentMe1,DialogOptionSelected,$option == gaDA_kanta1,,"""... Then,"" the pirate, almost in tears, completes your sentence, ""... she must want me alive for some reason. And I'm only useful to her if I'm alive, right?"" A deep breath. ""That makes sense. I owe her still. I always will. But she'll see how loyal I am, right? You'll tell her I'm loyal?"" The pirate looks to you, pleading.","gaDA_kanta1a:""Absolutely loyal.""",9775gaDAKantaSentMe1,DialogOptionSelected,$option == gaDA_kanta1,,"""... Then,"" the pirate, almost in tears, completes your sentence, ""... she must want me alive for some reason. And I'm only useful to her if I'm alive, right?"" A deep breath. ""That makes sense. I owe her still. I always will. But she'll see how loyal I am, right? You'll tell her I'm loyal?"" The pirate looks to you, pleading.","gaDA_kanta1a:""Absolutely loyal.""",
9696gaDAKantaSentMe1a,DialogOptionSelected,$option == gaDA_kanta1a,$gaDA_piratePrice = 0 0,You manage to extricate yourself from comms link-up with the blubbering pirate captain just as your operations chief confirms that a cargo drone has delivered a package from the lead pirate ship.,gaDA_buyAgree:Continue,9776gaDAKantaSentMe1a,DialogOptionSelected,$option == gaDA_kanta1a,$gaDA_piratePrice = 0 0,You manage to extricate yourself from comms link-up with the blubbering pirate captain just as your operations chief confirms that a cargo drone has delivered a package from the lead pirate ship.,gaDA_buyAgree:Continue,
9697gaDAKantaSentMe2,DialogOptionSelected,$option == gaDA_kanta2,,"""Yes, yes. Yes yes yes. That might work. And- yes, if I give you whatever this stupid thing is, youll do this? Tell her you saw me die?"" The pirate captain looks to you, pleading.","gaDA_kanta2a:""I'm picturing it right now.""",9777gaDAKantaSentMe2,DialogOptionSelected,$option == gaDA_kanta2,,"""Yes, yes. Yes yes yes. That might work. And- yes, if I give you whatever this stupid thing is, youll do this? Tell her you saw me die?"" The pirate captain looks to you, pleading.","gaDA_kanta2a:""I'm picturing it right now.""",
9698gaDAKantaSentMe2a,DialogOptionSelected,$option == gaDA_kanta2a,$gaDA_piratePrice = 0 0,"""Wonderful!"" $HeOrShe looks as though an enormous weight has lifted off $hisOrHer shoulders. ""Thank you for ... for this opportunity. Freedom! At last!""9778gaDAKantaSentMe2a,DialogOptionSelected,$option == gaDA_kanta2a,$gaDA_piratePrice = 0 0,"""Wonderful!"" $HeOrShe looks as though an enormous weight has lifted off $hisOrHer shoulders. ""Thank you for ... for this opportunity. Freedom! At last!""
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9700Only the promise that you'll make up a good story about how they went out guns ablaze gets the pirate captain off the comms. You sigh, and just then your operations chief pings your attention to note that a cargo drone has delivered a package from the lead pirate ship.",gaDA_buyAgree:Continue,9780Only the promise that you'll make up a good story about how they went out guns ablaze gets the pirate captain off the comms. You sigh, and just then your operations chief pings your attention to note that a cargo drone has delivered a package from the lead pirate ship.",gaDA_buyAgree:Continue,
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9706FleetDesc","You've caught up with the scavengers who took the $gaDA_widgetNoArticle. You glance at the tactical report in the tense moments before comms link-up. They're an armed fleet, but not heavily, and you're far from the core worlds. If you were to attack this fleet and prevail, you are unlikely to face serious repercussions from any major faction, or even the independent polities. 9786FleetDesc","You've caught up with the scavengers who took the $gaDA_widgetNoArticle. You glance at the tactical report in the tense moments before comms link-up. They're an armed fleet, but not heavily, and you're far from the core worlds. If you were to attack this fleet and prevail, you are unlikely to face serious repercussions from any major faction, or even the independent polities. 
97079787
9708Still. No matter how tight the infosec or how loyal the crew, dark rumors always swirl in the wake of bloodthirsty captains. The incoming comms request light blinks at you.",,9788Still. No matter how tight the infosec or how loyal the crew, dark rumors always swirl in the wake of bloodthirsty captains. The incoming comms request light blinks at you.",,
9709gaDAScavOpenComm,OpenCommLink,"$entity.gaDA_scavenger score:10009789gaDAScavOpenComm,OpenCommLink,"$entity.gaDA_scavenger score:1000
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9712SetStoryOption gaDA_scavBluff 1 gaDA_scavBluff general ""Lied to retrieve $gaDA_widget from scavengers""","An image of $personName, commander of the independent scavenger fleet, coalesces before you. In just a look, you can see in $hisOrHer eyes that you both understand the stakes in meeting a stranger in the dark volume outside the core worlds. 9792SetStoryOption gaDA_scavBluff 1 gaDA_scavBluff general ""Lied to retrieve $gaDA_widget from scavengers""","An image of $personName, commander of the independent scavenger fleet, coalesces before you. In just a look, you can see in $hisOrHer eyes that you both understand the stakes in meeting a stranger in the dark volume outside the core worlds. 
97139793
9714""Bright stars, captain,"" $heOrShe says in greeting. ""What brings you to this humble orbit?""","gaDA_scavBuy:""You found something I need. Let's make a deal.""9794""Bright stars, captain,"" $heOrShe says in greeting. ""What brings you to this humble orbit?""","gaDA_scavBuy:""You found something I need. Let's make a deal.""
9715gaDA_scavThreaten:""I want what you found. Send it over. Those are my only terms.""9795gaDA_scavThreaten:""I want what you found. Send it over. Those are my only terms.""
9716gaDA_scavBluff:""Say, aren't you $personName?"" (bluff)",9796gaDA_scavBluff:""Say, aren't you $personName?"" (bluff)",
9717gaDAScavBuy,DialogOptionSelected,$option == gaDA_scavBuy,"SetTextHighlights $gaDA_scavPayment9797gaDAScavBuy,DialogOptionSelected,$option == gaDA_scavBuy,"SetTextHighlights $gaDA_scavPayment
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9719DoCanAffordCheck $gaDA_scavPrice gaDA_scavBuyAccept false","You begin to negotiate, a game you both know, and argue that if they sell this item of unknown provenance to you now, you can help them avoid a long trip back to the core worlds, at which point they'd only have to waste more time and fuel shopping around to find the right buyer. Captain $personLastName counters, ""It is clear that you have a buyer in mind. Why not divulge their comms ID for a cash payment?"" You shake your head, and explain that the exclusive relationship you have is worth more than the one job. 9799DoCanAffordCheck $gaDA_scavPrice gaDA_scavBuyAccept false","You begin to negotiate, a game you both know, and argue that if they sell this item of unknown provenance to you now, you can help them avoid a long trip back to the core worlds, at which point they'd only have to waste more time and fuel shopping around to find the right buyer. Captain $personLastName counters, ""It is clear that you have a buyer in mind. Why not divulge their comms ID for a cash payment?"" You shake your head, and explain that the exclusive relationship you have is worth more than the one job. 
97209800
9721The negotiation goes back and forth, both parties acknowledging the commercial interest of the other by various points, until the independent captain comes to a price for the $gaDA_widgetNoArticle.9801The negotiation goes back and forth, both parties acknowledging the commercial interest of the other by various points, until the independent captain comes to a price for the $gaDA_widgetNoArticle.
97229802
9723""I think $gaDA_scavPayment credits is more than fair,"" $heOrShe says with that touch of finality which signals that this negotiation is at its end.","gaDA_scavBuyAccept:Agree to their price9803""I think $gaDA_scavPayment credits is more than fair,"" $heOrShe says with that touch of finality which signals that this negotiation is at its end.","gaDA_scavBuyAccept:Agree to their price
9724cutCommLink:Decline, its simply not worth it",9804cutCommLink:Decline, its simply not worth it",
9725gaDAScavBuyConfirm,DialogOptionSelected,$option == gaDA_scavBuyAccept,"FireBest ScavPaidText9805gaDAScavBuyConfirm,DialogOptionSelected,$option == gaDA_scavBuyAccept,"FireBest ScavPaidText
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9735DoCanAffordCheck $gaDA_scavPrice gaDA_scavBuyAccept false","The scavenger captain folds $hisOrHer arms and gives the smallest of nods to someone off-screen. ""I see,"" $heOrShe says, ""We're going to do it like that. Well, let's not waste time. Time is money, and fighting is a good way for everyone to lose a lot of both.""9815DoCanAffordCheck $gaDA_scavPrice gaDA_scavBuyAccept false","The scavenger captain folds $hisOrHer arms and gives the smallest of nods to someone off-screen. ""I see,"" $heOrShe says, ""We're going to do it like that. Well, let's not waste time. Time is money, and fighting is a good way for everyone to lose a lot of both.""
97369816
9737""You can pay me $gaDA_scavPaymentHigh credits for my work, and then I will surrender to you this 'thing'. Or you can try to attack my fleet and waste a lot more money than that sum. My tactical projections do not estimate a great chance of victory for your $shipOrFleet.""9817""You can pay me $gaDA_scavPaymentHigh credits for my work, and then I will surrender to you this 'thing'. Or you can try to attack my fleet and waste a lot more money than that sum. My tactical projections do not estimate a great chance of victory for your $shipOrFleet.""
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9739""So, how's it going to be?""","gaDA_scavBuyAccept:Pay $gaDA_scavPaymentHigh credits to receive the mission target9819""So, how's it going to be?""","gaDA_scavBuyAccept:Pay $gaDA_scavPaymentHigh credits to receive the mission target
9740cutCommLink:Refuse and prepare to attack",9820cutCommLink:Refuse and prepare to attack",
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9746""You can pay me $gaDA_scavPaymentHigh credits for my work, and then I will surrender to you this 'thing'. Or you can try to attack my fleet and waste a lot more money than that sum. My tactical projections do not estimate a great chance of victory for your $shipOrFleet.""9826""You can pay me $gaDA_scavPaymentHigh credits for my work, and then I will surrender to you this 'thing'. Or you can try to attack my fleet and waste a lot more money than that sum. My tactical projections do not estimate a great chance of victory for your $shipOrFleet.""
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97529832
9753$HeOrShe seems remarkably detached during this exchange. You realize that $heOrShe sees your threat and $hisOrHer loss as simply a matter of business. ""I accept your terms. Please be ready to receive a cargo drone. Now if you'll excuse me captain, we have work to do."" 9833$HeOrShe seems remarkably detached during this exchange. You realize that $heOrShe sees your threat and $hisOrHer loss as simply a matter of business. ""I accept your terms. Please be ready to receive a cargo drone. Now if you'll excuse me captain, we have work to do."" 
97549834
9755The comms snap off rather abruptly. Your display reports a cargo drone with the package is incoming.",gaDA_scavBuyAccept:Continue,9835The comms snap off rather abruptly. Your display reports a cargo drone with the package is incoming.",gaDA_scavBuyAccept:Continue,
9756gaDAScavNormalScavPayText,ScavPaidText,$gaDA_scavPrice != $gaDA_scavPaymentHigh,,"You order the credits transfer. The scavenger unfolds $hisOrHer arms and makes a small motion to a subordinate. 9836gaDAScavNormalScavPayText,ScavPaidText,$gaDA_scavPrice != $gaDA_scavPaymentHigh,,"You order the credits transfer. The scavenger unfolds $hisOrHer arms and makes a small motion to a subordinate. 
97579837
9758""A profitable exchange for all, I trust. Until next time, captain,"" $heOrShe says with a small, all-business smile.9838""A profitable exchange for all, I trust. Until next time, captain,"" $heOrShe says with a small, all-business smile.
97599839
9760You close the comms. Your logistics officer reports that a disposable cargo drone has delivered the package.",,9840You close the comms. Your logistics officer reports that a disposable cargo drone has delivered the package.",,
9761gaDAScavThreatenScavPayText,ScavPaidText,$gaDA_scavPrice == $gaDA_scavPaymentHigh,AdjustRepActivePerson VENGEFUL -45,"You order the credits transfer. The scavenger unfolds $hisOrHer arms and makes a small motion to a subordinate. 9841gaDAScavThreatenScavPayText,ScavPaidText,$gaDA_scavPrice == $gaDA_scavPaymentHigh,AdjustRepActivePerson VENGEFUL -45,"You order the credits transfer. The scavenger unfolds $hisOrHer arms and makes a small motion to a subordinate. 
97629842
9763""Until next time, captain,"" $heOrShe says, locking $hisOrHer gaze on you through the comms-line. You could swear that under that all-business facade $heOrShe is burning your face into long-term memory.9843""Until next time, captain,"" $heOrShe says, locking $hisOrHer gaze on you through the comms-line. You could swear that under that all-business facade $heOrShe is burning your face into long-term memory.
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9765You close the comms and receive a report from your logistics officer that a disposable cargo drone has delivered the package.",cutCommLinkNoText:Continue,9845You close the comms and receive a report from your logistics officer that a disposable cargo drone has delivered the package.",cutCommLinkNoText:Continue,
9766gaDAScavBluff1,DialogOptionSelected,$option == gaDA_scavBluff,,"The scavenger blinks. ""Yes, my name is in the comms IDs we exchanged when this line was opened.""9846gaDAScavBluff1,DialogOptionSelected,$option == gaDA_scavBluff,,"The scavenger blinks. ""Yes, my name is in the comms IDs we exchanged when this line was opened.""
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9768It's coming back to you now. Some minor report while in dock a ways back, you're not sure why you read so deeply into the neighboring vessels ownership status and history of public contract affiliations. Just something to pass the time while cargo is moved, perhaps.9848It's coming back to you now. Some minor report while in dock a ways back, you're not sure why you read so deeply into the neighboring vessels ownership status and history of public contract affiliations. Just something to pass the time while cargo is moved, perhaps.
97699849
9770You explain, referencing the details you now recall, that they are the $personName, serving a long-term contract for the Provenance Supply Stock Combine, registered with the good ol' APCC- the Agreus Provisional Commerce Concordat. And it's a good thing you found them now rather than having them find out about it when they got back to Nortia.9850You explain, referencing the details you now recall, that they are the $personName, serving a long-term contract for the Provenance Supply Stock Combine, registered with the good ol' APCC- the Agreus Provisional Commerce Concordat. And it's a good thing you found them now rather than having them find out about it when they got back to Nortia.
97719851
9772""Find out what,"" $heOrShe says in a flat voice that expects bad news.","gaDA_scavBluff2:""The results of the investigation, of course.""",9852""Find out what,"" $heOrShe says in a flat voice that expects bad news.","gaDA_scavBluff2:""The results of the investigation, of course.""",
9773gaDAScavBluff2,DialogOptionSelected,$option == gaDA_scavBluff2,,"$HeOrShe looks worried, ""The investigation?""9853gaDAScavBluff2,DialogOptionSelected,$option == gaDA_scavBluff2,,"$HeOrShe looks worried, ""The investigation?""
97749854
9775You shake your head as you tell of the scandal and subsequent legal action that has toppled most of the board of directors of the PSSC after the APCC was tipped off about funds being shuffled between certain providers of 'ghost capital' in a scheme involving heavy weapons smuggled into Pather space leveraged off prime Eventide real estate. The rot goes deep, and with interfactional diplomatic pressure, the Concordat will see more heads roll in the upcoming cycle, that's for sure.9855You shake your head as you tell of the scandal and subsequent legal action that has toppled most of the board of directors of the PSSC after the APCC was tipped off about funds being shuffled between certain providers of 'ghost capital' in a scheme involving heavy weapons smuggled into Pather space leveraged off prime Eventide real estate. The rot goes deep, and with interfactional diplomatic pressure, the Concordat will see more heads roll in the upcoming cycle, that's for sure.
97769856
9777The captain looks more and more like a spaced corpse as you lay it on.","gaDA_scavBluff3:""But your real problem is the expropriation order...""",9857The captain looks more and more like a spaced corpse as you lay it on.","gaDA_scavBluff3:""But your real problem is the expropriation order...""",
9778gaDAScavBluff3,DialogOptionSelected,$option == gaDA_scavBluff3,,"""The... "", $heOrShe can't even bring $himOrHerself to say it.9858gaDAScavBluff3,DialogOptionSelected,$option == gaDA_scavBluff3,,"""The... "", $heOrShe can't even bring $himOrHerself to say it.
97799859
9780""Yes,"" you confirm, sadly. The sum of property owned by the PSSC- and leased, covenant-bonded, indentured, or contracted elements thereof, are all forfeit to the APCC to be sold off to pay for the enormous fines. And rights to that property that is still, as they say, in-transit has been sold off in an anonymous auction.9860""Yes,"" you confirm, sadly. The sum of property owned by the PSSC- and leased, covenant-bonded, indentured, or contracted elements thereof, are all forfeit to the APCC to be sold off to pay for the enormous fines. And rights to that property that is still, as they say, in-transit has been sold off in an anonymous auction.
97819861
9782All in all, it's a good thing you got here first to tip them off about the mess. Why, they could have found themselves adrift in a life-pod and missing every redundant organ if an unsavory repossessor found them first. With this warning, they can scrub their transponder ID, sell everything they're carrying on the first black market they find, and buy citizenship on any independent polity they want with seed capital leftover for whatever venture comes next.  ","gaDA_scavBluff4:""As a tip for the tip-off, perhaps I could take a bit of that salvage...""",9862All in all, it's a good thing you got here first to tip them off about the mess. Why, they could have found themselves adrift in a life-pod and missing every redundant organ if an unsavory repossessor found them first. With this warning, they can scrub their transponder ID, sell everything they're carrying on the first black market they find, and buy citizenship on any independent polity they want with seed capital leftover for whatever venture comes next.  ","gaDA_scavBluff4:""As a tip for the tip-off, perhaps I could take a bit of that salvage...""",
9783gaDAScavBluff4,DialogOptionSelected,$option == gaDA_scavBluff4,$gaDA_scavPrice = 0 0,"Captain $personLastName quickly agrees that you've been more than helpful, and that one very specific bin of salvage is hardly enough of a reward for what you've done. You can only shake your head and smile, explaining that out among the stars independent captains like you and $himOrHer have to look out for one another.9863gaDAScavBluff4,DialogOptionSelected,$option == gaDA_scavBluff4,$gaDA_scavPrice = 0 0,"Captain $personLastName quickly agrees that you've been more than helpful, and that one very specific bin of salvage is hardly enough of a reward for what you've done. You can only shake your head and smile, explaining that out among the stars independent captains like you and $himOrHer have to look out for one another.
97849864
9785The scavenger looks at you with grim determination as you say your goodbyes. ""Burn bright, Captain $playerName. And thank you once more."" You close the comms-link just as your logistics officer reports that a cargo drone has delivered the mission target.",gaDA_scavBuyAccept:Continue,9865The scavenger looks at you with grim determination as you say your goodbyes. ""Burn bright, Captain $playerName. And thank you once more."" You close the comms-link just as your logistics officer reports that a cargo drone has delivered the mission target.",gaDA_scavBuyAccept:Continue,
9786,,,,,,9866,,,,,,
9787# scan celestial object mission,,,,,,9867# scan celestial object mission,,,,,,
9788gaCOBlurb,gaCO_blurb,,,"""A team in $gaCO_department would like a special instrument package run on $gaCO_celestialObjectNameWithTypeShort in the $gaCO_starName system.""",,9868gaCOBlurb,gaCO_blurb,,,"""A team in $gaCO_department would like a special instrument package run on $gaCO_celestialObjectNameWithTypeShort in the $gaCO_starName system.""",,
9789gaCOOfferOption,gaCO_option,,,,gaCO_start:Ask about the $gaCO_celestialObjectType scan,9869gaCOOfferOption,gaCO_option,,,,gaCO_start:Ask about the $gaCO_celestialObjectType scan,
9790gaCOMissionTextBasic,DialogOptionSelected,"$option == gaCO_start9870gaCOMissionTextBasic,DialogOptionSelected,"$option == gaCO_start
9791$gaCO_variation != PULSAR","$missionId = gaCO9871$gaCO_variation != PULSAR","$missionId = gaCO
nn9872SetTextHighlights $gaCO_dist $gaCO_reward
9792SetTextHighlights $gaCO_dist $gaCO_reward","""They just want you to run the, um, a standard orbital approach pre-coded into the instrument package put together by $gaCO_department. Just enter a standard orbit of $gaCO_celestialObjectNameWithTypeLong in the $gaCO_starName system, about $gaCO_dist light-years away, and the gadget will take care of the rest when you activate it. It'll send out its own hyperwave pulse to signal completion and that'll release the honorarium of $gaCO_reward credits to your account."" 9873Call $global.gaCO_ref showMap ""Target: $gaCO_systemName""","""They just want you to run the, um, a standard orbital approach pre-coded into the instrument package put together by $gaCO_department. Just enter a standard orbit of $gaCO_celestialObjectNameWithTypeLong in the $gaCO_starName system, about $gaCO_dist light-years away, and the gadget will take care of the rest when you activate it. It'll send out its own hyperwave pulse to signal completion and that'll release the honorarium of $gaCO_reward credits to your account."" 
97939874
9794""Easy, right?"" $HeOrShe smiles brightly, ""You barely have to do anything.""","aseb_accept:Accept9875""Easy, right?"" $HeOrShe smiles brightly, ""You barely have to do anything.""","aseb_accept:Accept
9795aseb_decline:Decline",9876aseb_decline:Decline",
9796gaCOMissionTextBasicSlipUp,DialogOptionSelected,"$option == gaCO_start9877gaCOMissionTextBasicSlipUp,DialogOptionSelected,"$option == gaCO_start
9797$gaCO_variation != PULSAR9878$gaCO_variation != PULSAR
9798$gaCO_slipUp","$missionId = gaCO9879$gaCO_slipUp","$missionId = gaCO
nn9880SetTextHighlights $gaCO_dist $gaCO_reward
9799SetTextHighlights $gaCO_dist $gaCO_reward","""They just want you to run the, um. It's a standard orbital approach pre-coded into the instrument package put together by the $gaCO_department. You just have it pass a course to your navigation system. Just enter a standard orbit of $gaCO_celestialObjectNameWithTypeLong in the $gaCO_starName system, about $gaCO_dist light-years away, and the gadget will take care of the rest. It'll send out its own hyperwave pulse to signal completion, and that'll release the honorarium of $gaCO_reward credits to your account."" 9881Call $global.gaCO_ref showMap ""Target: $gaCO_systemName""","""They just want you to run the, um. It's a standard orbital approach pre-coded into the instrument package put together by the $gaCO_department. You just have it pass a course to your navigation system. Just enter a standard orbit of $gaCO_celestialObjectNameWithTypeLong in the $gaCO_starName system, about $gaCO_dist light-years away, and the gadget will take care of the rest. It'll send out its own hyperwave pulse to signal completion, and that'll release the honorarium of $gaCO_reward credits to your account."" 
98009882
9801""Easy, right?"" $HeOrShe smiles brightly, ""I'm sure it'll go much better than the last expedition.""","aseb_accept:Accept9883""Easy, right?"" $HeOrShe smiles brightly, ""I'm sure it'll go much better than the last expedition.""","aseb_accept:Accept
9802aseb_decline:Decline9884aseb_decline:Decline
9803gaCO_excuseMe:""What was that about the last expedition?""",9885gaCO_excuseMe:""What was that about the last expedition?""",
9804gaCOMissionTextBasicSlipUp1,DialogOptionSelected,$option == gaCO_excuseMe,,"""Oh!"" Academician Sebestyen turns a shade of red, ""The ... yes. No. I mean, well, I wasn't supposed to mention it. You won't tell the provost will you?""9886gaCOMissionTextBasicSlipUp1,DialogOptionSelected,$option == gaCO_excuseMe,,"""Oh!"" Academician Sebestyen turns a shade of red, ""The ... yes. No. I mean, well, I wasn't supposed to mention it. You won't tell the provost will you?""
98059887
9806He looks legitimately concerned.","gaCO_excuseMe1:""Just tell me what happened.""9888He looks legitimately concerned.","gaCO_excuseMe1:""Just tell me what happened.""
9807aseb_decline:Decline the mission",9889aseb_decline:Decline the mission",
9808gaCOMissionTextBasicSlipUp2,DialogOptionSelected,$option == gaCO_excuseMe1,,"""Okay, okay. I uh, what happened I guess is that maybe the Pathers found out? That we were sending a probe? And, well. They didn't like that. So.""9890gaCOMissionTextBasicSlipUp2,DialogOptionSelected,$option == gaCO_excuseMe1,,"""Okay, okay. I uh, what happened I guess is that maybe the Pathers found out? That we were sending a probe? And, well. They didn't like that. So.""
98099891
9810He trails off, perhaps hoping you'll just let it go.","gaCO_excuseMe2:""So... ?""9892He trails off, perhaps hoping you'll just let it go.","gaCO_excuseMe2:""So... ?""
9811aseb_decline:Decline the mission",9893aseb_decline:Decline the mission",
9812gaCOMissionTextBasicSlipUp3,DialogOptionSelected,$option == gaCO_excuseMe2,,"""So. Well, it didn't end well. And maybe they lost half their fleet, maybe, including the probe. It was all very awkward, let me tell you. The whole situation still gives me anxiety."" 9894gaCOMissionTextBasicSlipUp3,DialogOptionSelected,$option == gaCO_excuseMe2,,"""So. Well, it didn't end well. And maybe they lost half their fleet, maybe, including the probe. It was all very awkward, let me tell you. The whole situation still gives me anxiety."" 
98139895
9814You can believe that without reservation.9896You can believe that without reservation.
98159897
9816He looks to you hopefully. ""So you'll run this instrument package for the $gaCO_department team?""","aseb_accept:""Yes. And I'll be very careful."" (accept) 9898He looks to you hopefully. ""So you'll run this instrument package for the $gaCO_department team?""","aseb_accept:""Yes. And I'll be very careful."" (accept) 
9817aseb_decline:""No, I don't need more trouble with Pathers."" (decline)",9899aseb_decline:""No, I don't need more trouble with Pathers."" (decline)",
9818gaCOMissionTextBasicHoloarts,DialogOptionSelected,"$option == gaCO_start9900gaCOMissionTextBasicHoloarts,DialogOptionSelected,"$option == gaCO_start
9819$gaCO_holoarts score:100","$missionId = gaCO9901$gaCO_holoarts score:100","$missionId = gaCO
nn9902SetTextHighlights $gaCO_dist $gaCO_reward
9820SetTextHighlights $gaCO_dist $gaCO_reward","Academician Sebestyen seems especially excited to tell you about this mission; you can tell by how his eyes light up.9903Call $global.gaCO_ref showMap ""Target: $gaCO_systemName""","Academician Sebestyen seems especially excited to tell you about this mission; you can tell by how his eyes light up.
98219904
9822""Applied Holoarts, how fun! They have this amazing all-frequencies high-res holoscan matrix and it makes just the most wonderful holos. Let's see, the team just wants you to run their pre-coded approach on $gaCO_celestialObjectNameWithTypeLong in the $gaCO_starName system, about $gaCO_dist light-years away. The instrument package will take care of everything automatically once you're at the mission target, you just need to watch the show. When it's done, it'll send a hyperwave pulse to signal completion, and that'll release the honorarium of $gaCO_reward credits to your account."" 9905""Applied Holoarts, how fun! They have this amazing all-frequencies high-res holoscan matrix and it makes just the most wonderful holos. Let's see, the team just wants you to run their pre-coded approach on $gaCO_celestialObjectNameWithTypeLong in the $gaCO_starName system, about $gaCO_dist light-years away. The instrument package will take care of everything automatically once you're at the mission target, you just need to watch the show. When it's done, it'll send a hyperwave pulse to signal completion, and that'll release the honorarium of $gaCO_reward credits to your account."" 
98239906
9824Academician Sebestyen finally takes a breath, and you take this moment of quiet to consider the logistics of the operation. ""I wonder what this scan is for, I can't wait to see it,"" he says. ""This'll be so neat!""","aseb_accept:Accept9907Academician Sebestyen finally takes a breath, and you take this moment of quiet to consider the logistics of the operation. ""I wonder what this scan is for, I can't wait to see it,"" he says. ""This'll be so neat!""","aseb_accept:Accept
9825aseb_decline:Decline",9908aseb_decline:Decline",
9826gaCOMissionTextBasicPulsar,DialogOptionSelected,"$option == gaCO_start9909gaCOMissionTextBasicPulsar,DialogOptionSelected,"$option == gaCO_start
9827$gaCO_variation == PULSAR","$missionId = gaCO9910$gaCO_variation == PULSAR","$missionId = gaCO
9828SetTextHighlights $gaCO_dist","""Right. Yes."" Academician Sebestyen seems nervous, but after a moment of ever-so-brief inner turmoil, appears to make the decision to power through the briefing.9911SetTextHighlights $gaCO_dist","""Right. Yes."" Academician Sebestyen seems nervous, but after a moment of ever-so-brief inner turmoil, appears to make the decision to power through the briefing.
98299912
9830""... Okay. For this one you would need to go to $gaCO_celestialObjectNameWithTypeShort in the $gaCO_starName system, which is $gaCO_dist light-years away. Once in orbit of the target, the instrument package provided by the $gaCO_department team will link to your navigation system with the necessary information to do the, um, sweep. And um. Youll want to time this very carefully because, um.""9913""... Okay. For this one you would need to go to $gaCO_celestialObjectNameWithTypeShort in the $gaCO_starName system, which is $gaCO_dist light-years away. Once in orbit of the target, the instrument package provided by the $gaCO_department team will link to your navigation system with the necessary information to do the, um, sweep. And um. Youll want to time this very carefully because, um.""
98319914
9832Is his resolve wavering? ",gaCO_pulsarCont:Raise a single eyebrow,9915Is his resolve wavering? ",gaCO_pulsarCont:Raise a single eyebrow,
n9833gaCOMissionTextBasicPulsarCont,DialogOptionSelected,$option == gaCO_pulsarCont,SetTextHighlights $gaCO_reward,"This seems to set the academician back on course. ""What you need to know is that, ah, $gaCO_starName is a pulsar. So you'll have to be very careful, right? I mean, it's not so bad, you just need to time your approach. Right? And,"" he seems to perk up, ""you'll get to see rapidly spinning jets of high energy charged particles, it'll be the most amazing show!"" n9916gaCOMissionTextBasicPulsarCont,DialogOptionSelected,$option == gaCO_pulsarCont,"SetTextHighlights $gaCO_reward
9917Call $global.gaCO_ref showMap ""Target: $gaCO_systemName""","This seems to set the academician back on course. ""What you need to know is that, ah, $gaCO_starName is a pulsar. So you'll have to be very careful, right? I mean, it's not so bad, you just need to time your approach. Right? And,"" he seems to perk up, ""you'll get to see rapidly spinning jets of high energy charged particles, it'll be the most amazing show!""
98349918
9835""The package will ping us with an encrypted hypercomms pulse once it's, and that'll release your funds. Oh! Right, the honorarium is $gaCO_reward credits. That's important."" He lets out a breath, looking relieved to have finished the briefing.","aseb_accept:Accept9919""The package will ping us with an encrypted hypercomms pulse once it's, and that'll release your funds. Oh! Right, the honorarium is $gaCO_reward credits. That's important."" He lets out a breath, looking relieved to have finished the briefing.","aseb_accept:Accept
9836aseb_decline:Decline",9920aseb_decline:Decline",
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9839HostileFleetNearbyAndAware9923HostileFleetNearbyAndAware
9840Call $global.gaCO_ref updateData",ShowDefaultVisual,"A nearby hostile fleet is tracking your movements, preventing you from executing the maneuvers programmed into the scan package.",defaultLeave:Leave,9924Call $global.gaCO_ref updateData",ShowDefaultVisual,"A nearby hostile fleet is tracking your movements, preventing you from executing the maneuvers programmed into the scan package.",defaultLeave:Leave,
9841gaCOObjectInteraction,OpenInteractionDialog,"$gaCO_object score:10009925gaCOObjectInteraction,OpenInteractionDialog,"$gaCO_object score:1000
9842Call $global.gaCO_ref updateData",ShowDefaultVisual,"Your nav officer reports that your $shipOrFleet has arrived at the coordinates provided by the $gaCO_department team. It's time to activate the instrument package. Your nav officer nods as you confirm that their subsystem is ready for input. The ops chief gives a thumbs-up to indicate that the instruments are deployed according to instruction.9926Call $global.gaCO_ref updateData",ShowDefaultVisual,"Your nav officer reports that your $shipOrFleet has arrived at the coordinates provided by the $gaCO_department team. It's time to activate the instrument package. Your nav officer nods as you confirm that their subsystem is ready for input. The ops chief gives a thumbs-up to indicate that the instruments are deployed according to instruction.
98439927
9844The go-button flashes softly on your command interface.",gaCO_scan:Execute the scan,9928The go-button flashes softly on your command interface.",gaCO_scan:Execute the scan,
9845gaCOObjectScan,DialogOptionSelected,$option == gaCO_scan,"$global.gaCO_scanCompleted = true9929gaCOObjectScan,DialogOptionSelected,$option == gaCO_scan,"$global.gaCO_scanCompleted = true
9846Call $global.gaCO_ref updateStage","Maneuvering thrusters activate in a series of tight bursts setting you on a graceful arc like a calligraphic stroke across the $gaCO_celestialObjectType before you.9930Call $global.gaCO_ref updateStage","Maneuvering thrusters activate in a series of tight bursts setting you on a graceful arc like a calligraphic stroke across the $gaCO_celestialObjectType before you.
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9848Systems indicate a power drain, and in mere minutes the procedure is complete. Your comms officer reports a small hypercomms pulse, the signal to the Galatia Academy to release your payment. Your bridge crew reports in turn, status normal, ready to resume course.",defaultLeave:Leave,9932Systems indicate a power drain, and in mere minutes the procedure is complete. Your comms officer reports a small hypercomms pulse, the signal to the Galatia Academy to release your payment. Your bridge crew reports in turn, status normal, ready to resume course.",defaultLeave:Leave,
9849# CO pather conversations - before scan,,,,,,9933# CO pather conversations - before scan,,,,,,
9850gaCOPatherEncounterBefore,BeginFleetEncounter,"$gaCO_patherMissionInProgress score:10009934gaCOPatherEncounterBefore,BeginFleetEncounter,"$gaCO_patherMissionInProgress score:1000
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9852Call $global.gaCO_ref updateData","$gaCO_encounteredAlready = true9936Call $global.gaCO_ref updateData","$gaCO_encounteredAlready = true
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9855gaCOPatherOpenComm,OpenCommLink,"$entity.gaCO_patherMissionInProgress score:10009939gaCOPatherOpenComm,OpenCommLink,"$entity.gaCO_patherMissionInProgress score:1000
9856!$entity.ignorePlayerCommRequests9940!$entity.ignorePlayerCommRequests
9857Call $global.gaCO_ref updateData","$entity.ignorePlayerCommRequests = true9941Call $global.gaCO_ref updateData","$entity.ignorePlayerCommRequests = true
9858SetStoryOption gaCO_convince 1 gaCO_convince general ""Convinced Pather captain you were one of them""","The channel opens to the scowling face of a Pather fanatic. ""Defiler! Interloper! $HeOrShe spits the words. ""We know well of your kind, for you are not the first to be sent from the Galatia Academy, that foul temple of Belial which vomits up corrupt servants to broadcast profanities upon holy creation!""9942SetStoryOption gaCO_convince 1 gaCO_convince general ""Convinced Pather captain you were one of them""","The channel opens to the scowling face of a Pather fanatic. ""Defiler! Interloper! $HeOrShe spits the words. ""We know well of your kind, for you are not the first to be sent from the Galatia Academy, that foul temple of Belial which vomits up corrupt servants to broadcast profanities upon holy creation!""
98599943
9860""Eject the demonic artifact,"" $heOrShe hisses the words like they're a curse, ""so that we may eliminate it. After this act of supplication, and only after, we might consider praying for your forgiveness, blessing of Ludd be upon even those who malign his Path.""9944""Eject the demonic artifact,"" $heOrShe hisses the words like they're a curse, ""so that we may eliminate it. After this act of supplication, and only after, we might consider praying for your forgiveness, blessing of Ludd be upon even those who malign his Path.""
98619945
9862You consider the situation. If you eject the instrument package for the Pathers to play target practice with, the Galatia Academy won't be pleased, and you haven't been paid yet. Still, it's likely to avoid a fight.","gaCO_eject:Eject the research package9946You consider the situation. If you eject the instrument package for the Pathers to play target practice with, the Galatia Academy won't be pleased, and you haven't been paid yet. Still, it's likely to avoid a fight.","gaCO_eject:Eject the research package
9863gaCO_reject:Reject their demands and power up weapons9947gaCO_reject:Reject their demands and power up weapons
9864gaCO_convince:Convince them to let you go",9948gaCO_convince:Convince them to let you go",
9865gaCOPatherReject,DialogOptionSelected,$option == gaCO_reject,,"The Pather almost smiles, like $heOrShe expected and welcomes your rejection. Here, now, $heOrShe can prove that $heOrShe is a worthy martyr for the cause.9949gaCOPatherReject,DialogOptionSelected,$option == gaCO_reject,,"The Pather almost smiles, like $heOrShe expected and welcomes your rejection. Here, now, $heOrShe can prove that $heOrShe is a worthy martyr for the cause.
98669950
9867""Blessed be the holy void,"" the Pather says through eyes cast heavensward, ""Through this we return as dust to the stars, the crucible of our maker...""9951""Blessed be the holy void,"" the Pather says through eyes cast heavensward, ""Through this we return as dust to the stars, the crucible of our maker...""
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9869You cut the comms.",cutCommLinkNoText:Continue,9953You cut the comms.",cutCommLinkNoText:Continue,
9870gaCOPatherReject1,DialogOptionSelected,$option == gaCO_eject,"$global.gaCO_gaveScannerToPathers = true9954gaCOPatherReject1,DialogOptionSelected,$option == gaCO_eject,"$global.gaCO_gaveScannerToPathers = true
9871Call $global.gaCO_ref updateStage","The Pather captain looks more than a little surprised that you accepted their offer, and $heOrShe seems satisfied to see you eject the instrument package, which is quickly blasted by weapons-fire.",gaCO_ejectCont1:Continue,9955Call $global.gaCO_ref updateStage","The Pather captain looks more than a little surprised that you accepted their offer, and $heOrShe seems satisfied to see you eject the instrument package, which is quickly blasted by weapons-fire.",gaCO_ejectCont1:Continue,
9872gaCOPatherReject2,DialogOptionSelected,$option == gaCO_ejectCont1,"MakeOtherFleetNonHostile gaCO true9956gaCOPatherReject2,DialogOptionSelected,$option == gaCO_ejectCont1,"MakeOtherFleetNonHostile gaCO true
9873MakeOtherFleetGoAway true9957MakeOtherFleetGoAway true
9874AdjustRep $personFaction.id COOPERATIVE 1","""Now,"" $heOrShe intones, to $himOrHerself, to you, to the crew listening, ""together we pray.""9958AdjustRep $personFaction.id COOPERATIVE 1","""Now,"" $heOrShe intones, to $himOrHerself, to you, to the crew listening, ""together we pray.""
98759959
9876The Pather captain leads you through a classic Luddic prayer, begging forgiveness and of harming not holy creation. You stumble through the bits you happen to know, and mumble along with the rest. The Pather seems content with your effort, at least.",gaCO_ejectCont2:Continue,9960The Pather captain leads you through a classic Luddic prayer, begging forgiveness and of harming not holy creation. You stumble through the bits you happen to know, and mumble along with the rest. The Pather seems content with your effort, at least.",gaCO_ejectCont2:Continue,
9877gaCOPatherReject3,DialogOptionSelected,$option == gaCO_ejectCont2,,"""It is a long path to redemption,"" the Pather captain tells you, finally, ""And this is but the first step. Blessings of Ludd be upon you.""9961gaCOPatherReject3,DialogOptionSelected,$option == gaCO_ejectCont2,,"""It is a long path to redemption,"" the Pather captain tells you, finally, ""And this is but the first step. Blessings of Ludd be upon you.""
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9879You cut the comms and consider your next move.",cutCommLinkNoText:Continue,9963You cut the comms and consider your next move.",cutCommLinkNoText:Continue,
9880gaCOPatherConvince1,DialogOptionSelected,$option == gaCO_convince,,"You know how these Pathers work. It's not hard.9964gaCOPatherConvince1,DialogOptionSelected,$option == gaCO_convince,,"You know how these Pathers work. It's not hard.
98819965
9882You put on a look of grave concern, ""$BrotherOrSister, I fear you have misunderstood the situation completely. It is true that we had contact with the academicians, those priests of Belial in their ivory temple of hubris and spiritual decay, but it is not as you assume.""9966You put on a look of grave concern, ""$BrotherOrSister, I fear you have misunderstood the situation completely. It is true that we had contact with the academicians, those priests of Belial in their ivory temple of hubris and spiritual decay, but it is not as you assume.""
98839967
9884Confusion begins to grow on $personFirstName's face as $heOrShe tries to process words like these coming from you.",gaCO_convinceCont1:Continue,9968Confusion begins to grow on $personFirstName's face as $heOrShe tries to process words like these coming from you.",gaCO_convinceCont1:Continue,
9885gaCOPatherConvince2,DialogOptionSelected,$option == gaCO_convinceCont1,,"You clasp hands together dramatically, and recite as if to the congregation.9969gaCOPatherConvince2,DialogOptionSelected,$option == gaCO_convinceCont1,,"You clasp hands together dramatically, and recite as if to the congregation.
98869970
9887""I pray for you, $brotherOrSister, to follow my lead on this Path. We do as the disciple Amity did when she did allow those who sought sin to undo their own work through misunderstanding. Witness: that we have taken this demonic device far from their temple of lies, and yea, we shall throw it down this gravity well that it might burn up and be only atoms once more as clay to be wrought by the ways of Creation.""",gaCO_convinceCont2:Continue,9971""I pray for you, $brotherOrSister, to follow my lead on this Path. We do as the disciple Amity did when she did allow those who sought sin to undo their own work through misunderstanding. Witness: that we have taken this demonic device far from their temple of lies, and yea, we shall throw it down this gravity well that it might burn up and be only atoms once more as clay to be wrought by the ways of Creation.""",gaCO_convinceCont2:Continue,
9888gaCOPatherConvince3,DialogOptionSelected,$option == gaCO_convinceCont2,,"You allow a smile to break over your clasped hands, like a dawn of spiritual inspiration.9972gaCOPatherConvince3,DialogOptionSelected,$option == gaCO_convinceCont2,,"You allow a smile to break over your clasped hands, like a dawn of spiritual inspiration.
98899973
9890""Was not Ludd fond of a good joke, to fool the unbeliever in gentle mockery, and so convey a lesson of the spirit? Do we not follow the Path by undoing a sinful work? Let us pray together, $brotherOrSister, then each go our own way to serve Holy Creation.""9974""Was not Ludd fond of a good joke, to fool the unbeliever in gentle mockery, and so convey a lesson of the spirit? Do we not follow the Path by undoing a sinful work? Let us pray together, $brotherOrSister, then each go our own way to serve Holy Creation.""
98919975
9892You lead the befuddled Pather in a classic Luddic prayer without missing a word, then exchange fond farewells and blessings with $personName. After you close the channel, you stop a moment to find your bridge crew looking at you with a combination of awe and confusion.","gaCO_convinceCont3:""To your stations.""",9976You lead the befuddled Pather in a classic Luddic prayer without missing a word, then exchange fond farewells and blessings with $personName. After you close the channel, you stop a moment to find your bridge crew looking at you with a combination of awe and confusion.","gaCO_convinceCont3:""To your stations.""",
9893gaCOPatherConvince4,DialogOptionSelected,$option == gaCO_convinceCont3,"MakeOtherFleetNonHostile gaCO true9977gaCOPatherConvince4,DialogOptionSelected,$option == gaCO_convinceCont3,"MakeOtherFleetNonHostile gaCO true
9894MakeOtherFleetGoAway true9978MakeOtherFleetGoAway true
9895AdjustRep $personFaction.id COOPERATIVE 59979AdjustRep $personFaction.id COOPERATIVE 5
9896Call $entity.gaCO_ref makeUnimportant",They snap back to their duties. It would be a good idea to let the Pathers travel out of sensor range before beginning the scan.,cutCommLinkNoText:Continue,9980Call $entity.gaCO_ref makeUnimportant",They snap back to their duties. It would be a good idea to let the Pathers travel out of sensor range before beginning the scan.,cutCommLinkNoText:Continue,
9897# CO pather conversations - after scan,,,,,,9981# CO pather conversations - after scan,,,,,,
9898gaCOPatherEncounterAfter,BeginFleetEncounter,"!$gaCO_patherMissionInProgress9982gaCOPatherEncounterAfter,BeginFleetEncounter,"!$gaCO_patherMissionInProgress
9899$gaCO_patherPermanentFlag score:10009983$gaCO_patherPermanentFlag score:1000
9900!$gaCO_encounteredAlready","$gaCO_encounteredAlready = true9984!$gaCO_encounteredAlready","$gaCO_encounteredAlready = true
9901FleetDesc9985FleetDesc
9902HailPlayer",,,9986HailPlayer",,,
9903gaCOPatherOpenCommAfter,OpenCommLink,"!$entity.gaCO_patherMissionInProgress9987gaCOPatherOpenCommAfter,OpenCommLink,"!$entity.gaCO_patherMissionInProgress
9904$entity.gaCO_patherPermanentFlag score:10009988$entity.gaCO_patherPermanentFlag score:1000
9905!$entity.ignorePlayerCommRequests","$entity.ignorePlayerCommRequests = true9989!$entity.ignorePlayerCommRequests","$entity.ignorePlayerCommRequests = true
9906DoCanAffordCheck $entity.gaCO_patherTithe gaCO_ejectAfter false","The channel opens on the scowling face of a Pather fanatic. Defiler! Interloper! $heOrShe spits the words like a curse, ""Your emanations are offerings to Belial, profanities broadcast upon holy creation! Eject your demonic machine of science,"" that word spoken as a hissed curse, ""that we may destroy it in cleansing fire.""9990DoCanAffordCheck $entity.gaCO_patherTithe gaCO_ejectAfter false","The channel opens on the scowling face of a Pather fanatic. Defiler! Interloper! $heOrShe spits the words like a curse, ""Your emanations are offerings to Belial, profanities broadcast upon holy creation! Eject your demonic machine of science,"" that word spoken as a hissed curse, ""that we may destroy it in cleansing fire.""
99079991
9908Is that all? No - the Pather was drawing breath to continue the tirade ""- Then pay us a goodly sum, a tithe for your unholy crime, and only then we might consider praying for your forgiveness! Answer now, heretic!""9992Is that all? No - the Pather was drawing breath to continue the tirade ""- Then pay us a goodly sum, a tithe for your unholy crime, and only then we might consider praying for your forgiveness! Answer now, heretic!""
99099993
9910You consider the situation. The job is already done, so you dont need the instrument package. Paying off the Pathers would let you leave without a fight.","gaCO_ejectAfter:Eject the research package and pay a tithe of $entity.gaCO_patherTithe credits9994You consider the situation. The job is already done, so you dont need the instrument package. Paying off the Pathers would let you leave without a fight.","gaCO_ejectAfter:Eject the research package and pay a tithe of $entity.gaCO_patherTithe credits
9911gaCO_reject:Reject their demands and power up weapons",9995gaCO_reject:Reject their demands and power up weapons",
9912gaCOEjectAfter1,DialogOptionSelected,$option == gaCO_ejectAfter,"RemoveCommodity credits $entity.gaCO_patherTithe9996gaCOEjectAfter1,DialogOptionSelected,$option == gaCO_ejectAfter,"RemoveCommodity credits $entity.gaCO_patherTithe
9913MakeOtherFleetNonHostile gaCO true9997MakeOtherFleetNonHostile gaCO true
9914MakeOtherFleetGoAway true9998MakeOtherFleetGoAway true
9915AdjustRep $personFaction.id COOPERATIVE 2","The Pather captain looks more than a little surprised that you accepted their terms, and at the transfer of the tithe credits seems to calm visibly.9999AdjustRep $personFaction.id COOPERATIVE 2","The Pather captain looks more than a little surprised that you accepted their terms, and at the transfer of the tithe credits seems to calm visibly.
991610000
9917""Now,"" $heOrShe intones, to $himOrHerself, to you, to the crew listening, ""together we pray.""10001""Now,"" $heOrShe intones, to $himOrHerself, to you, to the crew listening, ""together we pray.""
991810002
9919The Pather captain leads you through a classic Luddic prayer, begging forgiveness and of harming not holy creation. You stumble through the bits you happen to know, and mumble along with the rest. The Pather seems content with your efforts.",gaCO_ejectAfterCont1:Continue,10003The Pather captain leads you through a classic Luddic prayer, begging forgiveness and of harming not holy creation. You stumble through the bits you happen to know, and mumble along with the rest. The Pather seems content with your efforts.",gaCO_ejectAfterCont1:Continue,
9920gaCOEjectAfter2,DialogOptionSelected,$option == gaCO_ejectAfterCont1,,"""It is a long path to redemption,"" the Pather captain tells you, finally, ""And this is but the first step in your atonement. Blessings of Ludd be upon you, traveller.""10004gaCOEjectAfter2,DialogOptionSelected,$option == gaCO_ejectAfterCont1,,"""It is a long path to redemption,"" the Pather captain tells you, finally, ""And this is but the first step in your atonement. Blessings of Ludd be upon you, traveller.""
992110005
9922You cut the comms, roll your eyes, and consider your next move.",cutCommLinkNoText:Continue,10006You cut the comms, roll your eyes, and consider your next move.",cutCommLinkNoText:Continue,
9923,,,,,,10007,,,,,,
9924# GA retrieve instrument package from probe mission,,,,,,10008# GA retrieve instrument package from probe mission,,,,,,
9925gaProbeBlurb,gaProbe_blurb,,,"""The $gaProbe_department needs the instrument package from a probe recovered from $gaProbe_starName and returned to the Academy for analysis.""",,10009gaProbeBlurb,gaProbe_blurb,,,"""The $gaProbe_department needs the instrument package from a probe recovered from $gaProbe_starName and returned to the Academy for analysis.""",,
9926gaProbeOfferOption,gaProbe_option,,,,gaProbe_start:Ask about the instrument package recovery,10010gaProbeOfferOption,gaProbe_option,,,,gaProbe_start:Ask about the instrument package recovery,
9927gaProbeMissionTextBasic1,DialogOptionSelected,$option == gaProbe_start,"$missionId = gaProbe10011gaProbeMissionTextBasic1,DialogOptionSelected,$option == gaProbe_start,"$missionId = gaProbe
9928SetTextHighlights $gaProbe_reward10012SetTextHighlights $gaProbe_reward
n9929$aseb_givePlayerNeutrinoDetector = true 0","""Right right right, so this one says $gaProbe_department needs the instrument package from a probe recovered and returned. Hmm. They sent it to the $gaProbe_starName system to study, um, $gaProbe_celestialObjectNameWithType. It doesn't say here what it was for exactly, just that they need it back."" n10013$aseb_givePlayerNeutrinoDetector = true 0
10014Call $global.gaProbe_ref showMap ""Target: $gaProbe_systemName""","""Right right right, so this one says $gaProbe_department needs the instrument package from a probe recovered and returned. Hmm. They sent it to the $gaProbe_starName system to study, um, $gaProbe_celestialObjectNameWithType. It doesn't say here what it was for exactly, just that they need it back.""
993010015
9931Sebestyen sees the look you're giving him. ""I know, I know. You're not just here to fetch packages. But this really is important. It's cutting-edge science! It benefits us all!"" He furrows his brow. ""Somehow. Probably.""10016Sebestyen sees the look you're giving him. ""I know, I know. You're not just here to fetch packages. But this really is important. It's cutting-edge science! It benefits us all!"" He furrows his brow. ""Somehow. Probably.""
993210017
9933""So not the whole thing, just the instrument package right? It's small and won't take up any cargo space, I promise. And, good news here, the bursar has authorized a payment of $gaProbe_reward credits for recovery. So what do you think?""","aseb_accept:Accept10018""So not the whole thing, just the instrument package right? It's small and won't take up any cargo space, I promise. And, good news here, the bursar has authorized a payment of $gaProbe_reward credits for recovery. So what do you think?""","aseb_accept:Accept
9934aseb_decline:Decline",10019aseb_decline:Decline",
9935gaProbeMissionTextBasic2,DialogOptionSelected,$option == gaProbe_start,"$missionId = gaProbe10020gaProbeMissionTextBasic2,DialogOptionSelected,$option == gaProbe_start,"$missionId = gaProbe
9936SetTextHighlights $gaProbe_dist $gaProbe_reward10021SetTextHighlights $gaProbe_dist $gaProbe_reward
n9937$aseb_givePlayerNeutrinoDetector = true 0","""So."" You generally expect a pleading look at the end of the spiel, not the start. n10022$aseb_givePlayerNeutrinoDetector = true 0
10023Call $global.gaProbe_ref showMap ""Target: $gaProbe_systemName""","""So."" You generally expect a pleading look at the end of the spiel, not the start.
993810024
9939""You're a professional. A space captain. Highly skilled! Leadership, command, initiative! These are all essential, because it's dangerous out there. Even if, uh. Well, the $gaProbe_department needs the instrument package from a probe sent to the $gaProbe_starName system recovered. It's $gaProbe_dist light-years away. And I know what you're thinking, you're not a packet-minder who fetches packages.""10025""You're a professional. A space captain. Highly skilled! Leadership, command, initiative! These are all essential, because it's dangerous out there. Even if, uh. Well, the $gaProbe_department needs the instrument package from a probe sent to the $gaProbe_starName system recovered. It's $gaProbe_dist light-years away. And I know what you're thinking, you're not a packet-minder who fetches packages.""
994010026
9941""But this is science!"" Sebestyen slams his datapad down, surprising himself. ""It's important! It can save the Sector from a fall into, into, some kind of new dark age!""10027""But this is science!"" Sebestyen slams his datapad down, surprising himself. ""It's important! It can save the Sector from a fall into, into, some kind of new dark age!""
994210028
9943""Plus,"" he says, calming down now, ""the bursar has authorized payment of $gaProbe_reward credits.""","aseb_accept:Accept10029""Plus,"" he says, calming down now, ""the bursar has authorized payment of $gaProbe_reward credits.""","aseb_accept:Accept
9944aseb_decline:Decline",10030aseb_decline:Decline",
9945# interactions with probe,,,,,,10031# interactions with probe,,,,,,
9946gaProbePrintHostilesText,OpenInteractionDialog,"$gaProbe_probe score:100010032gaProbePrintHostilesText,OpenInteractionDialog,"$gaProbe_probe score:1000
9947HostileFleetNearbyAndAware",ShowDefaultVisual,"A nearby hostile fleet is tracking your movements, preventing you from sending an EVA team to examine the probe.",defaultLeave:Leave,10033HostileFleetNearbyAndAware",ShowDefaultVisual,"A nearby hostile fleet is tracking your movements, preventing you from sending an EVA team to examine the probe.",defaultLeave:Leave,
9948gaProbeObjectInteraction,OpenInteractionDialog,"$gaProbe_probe score:100010034gaProbeObjectInteraction,OpenInteractionDialog,"$gaProbe_probe score:1000
9949Call $global.gaProbe_ref updateData","ShowDefaultVisual10035Call $global.gaProbe_ref updateData","ShowDefaultVisual
9950FireBest GAProbeInteraction",,,10036FireBest GAProbeInteraction",,,
9951gaProbeObjectInteractionBasic,GAProbeInteraction,$gaProbe_variation == BASIC,"$global.gaProbe_canReturn = true10037gaProbeObjectInteractionBasic,GAProbeInteraction,$gaProbe_variation == BASIC,"$global.gaProbe_canReturn = true
9952Call $global.gaProbe_ref updateStage10038Call $global.gaProbe_ref updateStage
9953DespawnEntity","Your $shipOrFleet approaches the probe, finding it exactly where Academician Sebestyen's specifications told you it would be. 10039DespawnEntity","Your $shipOrFleet approaches the probe, finding it exactly where Academician Sebestyen's specifications told you it would be. 
995410040
9955""Small power source, active,"" your sensors officer reports. ""No debris. Nav ping returns normal. Everything looks clean, $playerSirOrMadam.""10041""Small power source, active,"" your sensors officer reports. ""No debris. Nav ping returns normal. Everything looks clean, $playerSirOrMadam.""
995610042
9957The salvage team maneuvers to the probe and you watch the displays flare as a few clean cuts are made through the probe hull. Within minutes the job is done and the salvage team returned with the Academy's instrument package in tow.",defaultLeave:Leave,10043The salvage team maneuvers to the probe and you watch the displays flare as a few clean cuts are made through the probe hull. Within minutes the job is done and the salvage team returned with the Academy's instrument package in tow.",defaultLeave:Leave,
9958gaProbeObjectInteractionScavenger,GAProbeInteraction,$gaProbe_variation == SCAVENGER,"$global.gaProbe_scavengerTookIt = true10044gaProbeObjectInteractionScavenger,GAProbeInteraction,$gaProbe_variation == SCAVENGER,"$global.gaProbe_scavengerTookIt = true
9959Call $global.gaProbe_ref updateStage10045Call $global.gaProbe_ref updateStage
9960DespawnEntity","Your $shipOrFleet approaches the probe, finding it exactly where Academician Sebestyen's specifications told you it would be. 10046DespawnEntity","Your $shipOrFleet approaches the probe, finding it exactly where Academician Sebestyen's specifications told you it would be. 
996110047
9962""$PlayerSirOrMadam,"" your sensors officer's tone tells you that it is not good news, ""The probe shell is empty. However..."" 10048""$PlayerSirOrMadam,"" your sensors officer's tone tells you that it is not good news, ""The probe shell is empty. However..."" 
996310049
9964The main bridge display lights up, showing temperature readings on cut-marks; a small spray of debris whose trajectory can be reversed to a point; slowly dissipating clouds of close-maneuvering propellant. The story these signs tell is clear: a scavenger was here, and very recently.10050The main bridge display lights up, showing temperature readings on cut-marks; a small spray of debris whose trajectory can be reversed to a point; slowly dissipating clouds of close-maneuvering propellant. The story these signs tell is clear: a scavenger was here, and very recently.
996510051
9966Your nav officer speaks up, ""Captain, if we burn now for the closest jump-point, we might be able to catch them.""",defaultLeave:Leave,10052Your nav officer speaks up, ""Captain, if we burn now for the closest jump-point, we might be able to catch them.""",defaultLeave:Leave,
9967gaProbeObjectInteractionBlewUp,GAProbeInteraction,$gaProbe_variation == IT_BLEW_UP,,"Your $shipOrFleet approaches the probe, finding it exactly where Academician Sebestyen's mission specs told you it would be. What is odd, however, are the derelict ships and debris field surrounding the probe's position.10053gaProbeObjectInteractionBlewUp,GAProbeInteraction,$gaProbe_variation == IT_BLEW_UP,,"Your $shipOrFleet approaches the probe, finding it exactly where Academician Sebestyen's mission specs told you it would be. What is odd, however, are the derelict ships and debris field surrounding the probe's position.
996810054
9969Sensor sweeps confirm that the derelicts are indeed derelict and that they are recent; well within the probe's mission operation period. You order all stations to alert, and order further active scans of the entire volume with all telemetry logged to the mission file.",gaProbe_blewUp1:Continue,10055Sensor sweeps confirm that the derelicts are indeed derelict and that they are recent; well within the probe's mission operation period. You order all stations to alert, and order further active scans of the entire volume with all telemetry logged to the mission file.",gaProbe_blewUp1:Continue,
9970gaProbeObjectInteractionBlewUp1,DialogOptionSelected,$option == gaProbe_blewUp1,,"Reports come in from your bridge crew; sensors, tactical, and ops- a small fleet seems to have been torn apart by highly energetic discharge. Weapons fire? Maybe. But maybe not. Did two groups of scavengers fight over right-of-recovery? Did one fleet turn on itself? It does happen.10056gaProbeObjectInteractionBlewUp1,DialogOptionSelected,$option == gaProbe_blewUp1,,"Reports come in from your bridge crew; sensors, tactical, and ops- a small fleet seems to have been torn apart by highly energetic discharge. Weapons fire? Maybe. But maybe not. Did two groups of scavengers fight over right-of-recovery? Did one fleet turn on itself? It does happen.
997110057
9972Did the probe defend itself with some Domain-era ultratech?10058Did the probe defend itself with some Domain-era ultratech?
997310059
9974""$PlayerSirOrMadam,"" your ops chief draws your attention from the reports spread across your display, ""I recommend we pull the $shipOrFleet back to safe distance before EVA.""",gaProbe_blewUp2:Continue,10060""$PlayerSirOrMadam,"" your ops chief draws your attention from the reports spread across your display, ""I recommend we pull the $shipOrFleet back to safe distance before EVA.""",gaProbe_blewUp2:Continue,
9975gaProbeObjectInteractionBlewUp2,DialogOptionSelected,$option == gaProbe_blewUp2,,"The salvage team maneuvers from a trio of carrier drones toward the probe, calling and confirming their approach as you follow their progress. Static crackles in waves across the feed displays on the bridge. Interference from the probe, probably.10061gaProbeObjectInteractionBlewUp2,DialogOptionSelected,$option == gaProbe_blewUp2,,"The salvage team maneuvers from a trio of carrier drones toward the probe, calling and confirming their approach as you follow their progress. Static crackles in waves across the feed displays on the bridge. Interference from the probe, probably.
997610062
9977""Report contact."" The salvage team coordinates readings with your ops chief. Lines are secured to the probe's hull and equipment deployed.10063""Report contact."" The salvage team coordinates readings with your ops chief. Lines are secured to the probe's hull and equipment deployed.
997810064
9979""Torch ready, making the cut."" Another wave of static. 10065""Torch ready, making the cut."" Another wave of static. 
998010066
9981Your ops chief exchanges an expressionless look with you as the salvage team breaches the probe casing.",gaProbe_blewUp3:Continue,10067Your ops chief exchanges an expressionless look with you as the salvage team breaches the probe casing.",gaProbe_blewUp3:Continue,
9982gaProbeObjectInteractionBlewUp3,DialogOptionSelected,$option == gaProbe_blewUp3,,"Your sensors officer cuts in suddenly, ""Advise ops, we see neutrino surge in target. Geometric rise, eight-k tick period."" 10068gaProbeObjectInteractionBlewUp3,DialogOptionSelected,$option == gaProbe_blewUp3,,"Your sensors officer cuts in suddenly, ""Advise ops, we see neutrino surge in target. Geometric rise, eight-k tick period."" 
998310069
9984Your ops chief zooms a display into a holo of the instrument package, panning rapidly through a series of highlighted subsystems and annotated conduits. The chief overrides comms to give a precise set of technical instructions in short authoritative barks, receiving confirms as each step is carried out. ""Execute."" 10070Your ops chief zooms a display into a holo of the instrument package, panning rapidly through a series of highlighted subsystems and annotated conduits. The chief overrides comms to give a precise set of technical instructions in short authoritative barks, receiving confirms as each step is carried out. ""Execute."" 
998510071
9986The comms roar with white noise, and the over-shoulder display feed flares to static.",gaProbe_blewUp4:Continue,10072The comms roar with white noise, and the over-shoulder display feed flares to static.",gaProbe_blewUp4:Continue,
9987gaProbeObjectInteractionBlewUp4,DialogOptionSelected,$option == gaProbe_blewUp4,"$global.gaProbe_canReturn = true10073gaProbeObjectInteractionBlewUp4,DialogOptionSelected,$option == gaProbe_blewUp4,"$global.gaProbe_canReturn = true
9988Call $global.gaProbe_ref updateStage10074Call $global.gaProbe_ref updateStage
9989DespawnEntity","The noise recedes. ""Report confirm."" 10075DespawnEntity","The noise recedes. ""Report confirm."" 
999010076
9991The over-shoulder display feed re-focuses on the salvage team amid a small cloud of expanding volatiles. One figure is applying sealant to another as a damaged cutting torch drifts on an equipment line. ""Report blue-five minor suit damage. Integrity good.""10077The over-shoulder display feed re-focuses on the salvage team amid a small cloud of expanding volatiles. One figure is applying sealant to another as a damaged cutting torch drifts on an equipment line. ""Report blue-five minor suit damage. Integrity good.""
999210078
9993The after-action report draws an unclear picture. The instrument package was building up some kind of energy discharge only to be interrupted when your salvors cut off main power. Damage was minimal. Nonetheless, you consider that the Galatia Academy could have given some - or indeed any - warning of this possibility. You make a note to bring up the matter of a hazard bonus with Academician Sebestyen.",defaultLeave:Leave,10079The after-action report draws an unclear picture. The instrument package was building up some kind of energy discharge only to be interrupted when your salvors cut off main power. Damage was minimal. Nonetheless, you consider that the Galatia Academy could have given some - or indeed any - warning of this possibility. You make a note to bring up the matter of a hazard bonus with Academician Sebestyen.",defaultLeave:Leave,
9994gaProbeObjectInteractionMissing,GAProbeInteraction,$gaProbe_variation == PACKAGE_MISSING,,"Your $shipOrFleet approaches the probe, finding it exactly where Sebestyen's specifications told you it would be. 10080gaProbeObjectInteractionMissing,GAProbeInteraction,$gaProbe_variation == PACKAGE_MISSING,,"Your $shipOrFleet approaches the probe, finding it exactly where Sebestyen's specifications told you it would be. 
999510081
9996""No power source detected. Mass lower than expected. No debris. Nav ping- no response,"" your sensors officer reports. ""Probe hull looks intact, captain."" 10082""No power source detected. Mass lower than expected. No debris. Nav ping- no response,"" your sensors officer reports. ""Probe hull looks intact, captain."" 
999710083
9998The salvage team maneuvers toward the probe and you watch the displays flare as a few clean cuts open the casing. Confused chatter fills the comms.10084The salvage team maneuvers toward the probe and you watch the displays flare as a few clean cuts open the casing. Confused chatter fills the comms.
999910085
10000""Zero that loose talk,"" barks your ops chief. ""EVA team lead, report!""",gaProbe_missing1:Continue,10086""Zero that loose talk,"" barks your ops chief. ""EVA team lead, report!""",gaProbe_missing1:Continue,
10001gaProbeObjectInteractionMissing1,DialogOptionSelected,$option == gaProbe_missing1,,"Over comms, the report comes in, ""It's empty, chief. Conduits sheared off cleanly. No instrument package. Nothing.""10087gaProbeObjectInteractionMissing1,DialogOptionSelected,$option == gaProbe_missing1,,"Over comms, the report comes in, ""It's empty, chief. Conduits sheared off cleanly. No instrument package. Nothing.""
1000210088
10003Later, after the salvage team returns, you review their findings with your bridge crew. It appears as though a perfect sphere has been scooped from the center of the probe, taking most of the Galatia Academy's precious instrument package with it.10089Later, after the salvage team returns, you review their findings with your bridge crew. It appears as though a perfect sphere has been scooped from the center of the probe, taking most of the Galatia Academy's precious instrument package with it.
1000410090
10005Theories are proposed. Black hole. Aliens; this prompts a round of polite laughter. Your nav officer steps up and explains that it is theoretically possible to bulk phase-shift matter at a distance, though the process was never considered particularly economical even in the late cycles of the Domain. Your operations chief looks skeptical of the entire notion.",gaProbe_missing2:Continue,10091Theories are proposed. Black hole. Aliens; this prompts a round of polite laughter. Your nav officer steps up and explains that it is theoretically possible to bulk phase-shift matter at a distance, though the process was never considered particularly economical even in the late cycles of the Domain. Your operations chief looks skeptical of the entire notion.",gaProbe_missing2:Continue,
10006gaProbeObjectInteractionMissing2,DialogOptionSelected,$option == gaProbe_missing2,"$global.gaProbe_canReturn = true10092gaProbeObjectInteractionMissing2,DialogOptionSelected,$option == gaProbe_missing2,"$global.gaProbe_canReturn = true
10007Call $global.gaProbe_ref updateStage10093Call $global.gaProbe_ref updateStage
10008DespawnEntity","Whatever did this, it means you don't have an instrument package to return to the Galatia Academy. You order all telemetry and holo-feed from the encounter attached to the encrypted mission file. The academicians love data, the more the better. This should be enough to demonstrate that you did your job to the letter. Maybe the mystery at the heart of it will distract them long enough for you to get paid.",defaultLeave:Leave,10094DespawnEntity","Whatever did this, it means you don't have an instrument package to return to the Galatia Academy. You order all telemetry and holo-feed from the encounter attached to the encrypted mission file. The academicians love data, the more the better. This should be enough to demonstrate that you did your job to the letter. Maybe the mystery at the heart of it will distract them long enough for you to get paid.",defaultLeave:Leave,
10009,,,,,,10095,,,,,,
10010# returned to Sebestyen,,,,,,10096# returned to Sebestyen,,,,,,
10011gaProbeMissionReturn,PickGreeting,"$gaProbe_returnHere score:100010097gaProbeMissionReturn,PickGreeting,"$gaProbe_returnHere score:1000
10012Call $global.gaProbe_ref updateData10098Call $global.gaProbe_ref updateData
10013$gaProbe_variation != IT_BLEW_UP10099$gaProbe_variation != IT_BLEW_UP
10014$gaProbe_variation != PACKAGE_MISSING10100$gaProbe_variation != PACKAGE_MISSING
10015FireBest ASEBMissionReturn",ShowPersonVisual,"""Wonderful! I've just confirmed that the $gaProbe_department has received the instrument package and they're, oh. Um. I mean, they are very... happy? And um, they wanted me to... thank you for ensuring that it is almost completely intact."" 10101FireBest ASEBMissionReturn",ShowPersonVisual,"""Wonderful! I've just confirmed that the $gaProbe_department has received the instrument package and they're, oh. Um. I mean, they are very... happy? And um, they wanted me to... thank you for ensuring that it is almost completely intact."" 
1001610102
10017Sebestyen has that look of trying to avoid telling the full story here. Probably best to let him off the hook with this one. He clears his throat to fill the growing silence as you maintain a strictly professional expression. ""I've confirmed with the finance office and your payment should be released now.""10103Sebestyen has that look of trying to avoid telling the full story here. Probably best to let him off the hook with this one. He clears his throat to fill the growing silence as you maintain a strictly professional expression. ""I've confirmed with the finance office and your payment should be released now.""
10018OR10104OR
10019""Hello captain, I just got the news!"" Sebestyen pauses a moment, as if expecting you to know exactly what he's talking about. ""Um, from Logistics? They just received the instrument package from your $shipOrFleet. For $gaProbe_department?""10105""Hello captain, I just got the news!"" Sebestyen pauses a moment, as if expecting you to know exactly what he's talking about. ""Um, from Logistics? They just received the instrument package from your $shipOrFleet. For $gaProbe_department?""
1002010106
10021You nod to acknowledge the transfer of material as per your mission requirements. 10107You nod to acknowledge the transfer of material as per your mission requirements. 
1002210108
10023""Um, good job. No, great job! The finance department should release payment immediately."" He seems a little disappointed that you aren't as excited as he is, but he shrugs and soldiers on.",gaProbe_finish:Continue,10109""Um, good job. No, great job! The finance department should release payment immediately."" He seems a little disappointed that you aren't as excited as he is, but he shrugs and soldiers on.",gaProbe_finish:Continue,
10024gaProbeMissionReturnFinish,DialogOptionSelected,$option == gaProbe_finish,"$global.gaProbe_finished = true10110gaProbeMissionReturnFinish,DialogOptionSelected,$option == gaProbe_finish,"$global.gaProbe_finished = true
10025Call $global.gaProbe_ref updateStage",,contact_pickAnotherGreeting:Continue,10111Call $global.gaProbe_ref updateStage",,contact_pickAnotherGreeting:Continue,
10026gaProbeMissionReturnHazard,PickGreeting,"$gaProbe_returnHere score:100010112gaProbeMissionReturnHazard,PickGreeting,"$gaProbe_returnHere score:1000
10027Call $global.gaProbe_ref updateData10113Call $global.gaProbe_ref updateData
10028$gaProbe_variation == IT_BLEW_UP10114$gaProbe_variation == IT_BLEW_UP
n10029FireBest ASEBMissionReturn",,"Sebestyen lights up as the comms channel opens, ""Captain, hello! Logistics just received the instrument package, and even despite minor damage they've decided... um, is something the matter?""","gaProbe_returnHazard:Calmly explain the concept of a hazard bonusn10115FireBest ASEBMissionReturn",ShowPersonVisual,"Sebestyen lights up as the comms channel opens, ""Captain, hello! Logistics just received the instrument package, and even despite minor damage they've decided... um, is something the matter?""","gaProbe_returnHazard:Calmly explain the concept of a hazard bonus
10030gaProbe_itsNothing:""It's nothing. You were saying?""",10116gaProbe_itsNothing:""It's nothing. You were saying?""",
10031gaProbeMissionReturnHazardNothing,DialogOptionSelected,$option == gaProbe_itsNothing,"$global.gaProbe_finished = true10117gaProbeMissionReturnHazardNothing,DialogOptionSelected,$option == gaProbe_itsNothing,"$global.gaProbe_finished = true
10032Call $global.gaProbe_ref updateStage","He clears his throat as you maintain a strictly professional expression, and continues ""I've confirmed with the finance office and your payment should be released now. Great work!""",contact_pickAnotherGreeting:Continue,10118Call $global.gaProbe_ref updateStage","He clears his throat as you maintain a strictly professional expression, and continues ""I've confirmed with the finance office and your payment should be released now. Great work!""",contact_pickAnotherGreeting:Continue,
10033gaProbeMissionReturnHazardBonus,DialogOptionSelected,$option == gaProbe_returnHazard,"Call $global.gaProbe_ref updateReward10119gaProbeMissionReturnHazardBonus,DialogOptionSelected,$option == gaProbe_returnHazard,"Call $global.gaProbe_ref updateReward
10034Call $global.gaProbe_ref updateData","You explain that the instrument package in the probe turned out to be exceptionally dangerous and that, as a professional, you expect to be informed of the possibility of such danger. A hazard bonus added to mission payment seems like a fair compromise in this case, with the amount proportionate to the danger faced. 10120Call $global.gaProbe_ref updateData","You explain that the instrument package in the probe turned out to be exceptionally dangerous and that, as a professional, you expect to be informed of the possibility of such danger. A hazard bonus added to mission payment seems like a fair compromise in this case, with the amount proportionate to the danger faced. 
1003510121
10036To emphasize your request, you tap a key and transmit documentation of the blasted derelicts surrounding the probe; and the spinning debris- if you look closely, is that... no, don't look too closely.10122To emphasize your request, you tap a key and transmit documentation of the blasted derelicts surrounding the probe; and the spinning debris- if you look closely, is that... no, don't look too closely.
1003710123
10038Academician Sebestyen looks queasy. ""Um. Pardon me captain; just a moment.""",gaProbe_returnHazard1:Continue ,10124Academician Sebestyen looks queasy. ""Um. Pardon me captain; just a moment.""",gaProbe_returnHazard1:Continue ,
10039gaProbeMissionReturnHazardBonus1,DialogOptionSelected,$option == gaProbe_returnHazard1,"Highlight $gaProbe_reward10125gaProbeMissionReturnHazardBonus1,DialogOptionSelected,$option == gaProbe_returnHazard1,"Highlight $gaProbe_reward
10040$global.gaProbe_finished = true10126$global.gaProbe_finished = true
10041Call $global.gaProbe_ref updateStage","A few minutes later Sebestyen re-activates the on-hold comms line. Out of professional courtesy you stop drumming your fingers on the console.10127Call $global.gaProbe_ref updateStage","A few minutes later Sebestyen re-activates the on-hold comms line. Out of professional courtesy you stop drumming your fingers on the console.
1004210128
10043""I'm very, very, very sorry about the whole situation, captain,"" he stammers, ""I um, had a quick chat with finance and they've agreed to add a fifty percent, um, hazard bonus? To your payment. So that makes it $gaProbe_reward credits. I really, really hope you choose to continue to work with us.",contact_pickAnotherGreeting:Continue,10129""I'm very, very, very sorry about the whole situation, captain,"" he stammers, ""I um, had a quick chat with finance and they've agreed to add a fifty percent, um, hazard bonus? To your payment. So that makes it $gaProbe_reward credits. I really, really hope you choose to continue to work with us.",contact_pickAnotherGreeting:Continue,
10044gaProbeMissionReturnMissing,PickGreeting,"$gaProbe_returnHere score:100010130gaProbeMissionReturnMissing,PickGreeting,"$gaProbe_returnHere score:1000
10045Call $global.gaProbe_ref updateData10131Call $global.gaProbe_ref updateData
10046$gaProbe_variation == PACKAGE_MISSING10132$gaProbe_variation == PACKAGE_MISSING
n10047FireBest ASEBMissionReturn",,"Sebestyen looks up from a datapad as the comms open. ""Captain! Back so soon? I thought you were, ah- "" He trails off at your look.n10133FireBest ASEBMissionReturn",ShowPersonVisual,"Sebestyen looks up from a datapad as the comms open. ""Captain! Back so soon? I thought you were, ah- "" He trails off at your look.
1004810134
10049You explain the situation surrounding the probe's missing instrument package to the academician.10135You explain the situation surrounding the probe's missing instrument package to the academician.
1005010136
10051""Fascinating! Ooh, it's even better than I ever expected."" He claps his hands once in excitement, ""I can't wait to see what the $gaProbe_department makes of this. Um. If it's okay I'll just forward this file to them now-""","gaProbe_returnMissing1:""About the payment.""",10137""Fascinating! Ooh, it's even better than I ever expected."" He claps his hands once in excitement, ""I can't wait to see what the $gaProbe_department makes of this. Um. If it's okay I'll just forward this file to them now-""","gaProbe_returnMissing1:""About the payment.""",
10052gaProbeMissionReturnMissing1,DialogOptionSelected,$option == gaProbe_returnMissing1,"$global.gaProbe_finished = true10138gaProbeMissionReturnMissing1,DialogOptionSelected,$option == gaProbe_returnMissing1,"$global.gaProbe_finished = true
10053Call $global.gaProbe_ref updateStage","""Oh yes, of course,"" he says. ""Payment first, then the data transfer."" Sebestyen taps at a display and you note the ping of incoming funds on your personal TriPad.",contact_pickAnotherGreeting:Continue,10139Call $global.gaProbe_ref updateStage","""Oh yes, of course,"" he says. ""Payment first, then the data transfer."" Sebestyen taps at a display and you note the ping of incoming funds on your personal TriPad.",contact_pickAnotherGreeting:Continue,
10054,,,,,,10140,,,,,,
10055# conversation with Pather,,,,,,10141# conversation with Pather,,,,,,
10056gaProbePatherEncounter,BeginFleetEncounter,"$gaProbe_patherPermanentFlag score:100010142gaProbePatherEncounter,BeginFleetEncounter,"$gaProbe_patherPermanentFlag score:1000
10057!$gaProbe_encounteredAlready10143!$gaProbe_encounteredAlready
10058!$gaProbe_finishedEncounter","$gaProbe_encounteredAlready = true 010144!$gaProbe_finishedEncounter","$gaProbe_encounteredAlready = true 0
10059FleetDesc10145FleetDesc
10060HailPlayer",,,10146HailPlayer",,,
10061gaProbePatherOpenComm,OpenCommLink,"$entity.gaProbe_patherPermanentFlag score:100010147gaProbePatherOpenComm,OpenCommLink,"$entity.gaProbe_patherPermanentFlag score:1000
10062!$entity.gaProbe_finishedEncounter","$patherFuel = 5010148!$entity.gaProbe_finishedEncounter","$patherFuel = 50
10063$patherSupplies = 20","The comms channel buzzes and crackles to reveal the Pather commander. $HeOrShe is not quite what you expected; it is not burning zeal you see in their eyes, but something else.10149$patherSupplies = 20","The comms channel buzzes and crackles to reveal the Pather commander. $HeOrShe is not quite what you expected; it is not burning zeal you see in their eyes, but something else.
1006410150
10065""Captain. By the stars, I come to you on the path of peace."" $HisOrHer voice rasps with what you recognize as vacuum damage. 10151""Captain. By the stars, I come to you on the path of peace."" $HisOrHer voice rasps with what you recognize as vacuum damage. 
1006610152
10067""Beware yon spore of Moloch. Some evil science is at work here in that probe, it has unleashed power beyond... beyond all reckoning. It took many of my comrades. Spilled their life into the holy void. I warn you now, leave this cursed place.""","gaProbe_endPolite:Thank them for the warning and close comms10153""Beware yon spore of Moloch. Some evil science is at work here in that probe, it has unleashed power beyond... beyond all reckoning. It took many of my comrades. Spilled their life into the holy void. I warn you now, leave this cursed place.""","gaProbe_endPolite:Thank them for the warning and close comms
10068gaProbe_endRude:Snap off the comm link10154gaProbe_endRude:Snap off the comm link
10069gaProbe_offerAid:Offer fuel and supplies to the crippled Pather fleet10155gaProbe_offerAid:Offer fuel and supplies to the crippled Pather fleet
10070gaProbe_attackNow:Attack now, while they are weakened",10156gaProbe_attackNow:Attack now, while they are weakened",
10071gaPatherEndPolite,DialogOptionSelected,$option == gaProbe_endPolite,"$entity.gaProbe_finishedEncounter = true10157gaPatherEndPolite,DialogOptionSelected,$option == gaProbe_endPolite,"$entity.gaProbe_finishedEncounter = true
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10073EndConversation NO_CONTINUE",,,10159EndConversation NO_CONTINUE",,,
10074gaPatherEndRude,DialogOptionSelected,$option == gaProbe_endRude,"$entity.gaProbe_finishedEncounter = true10160gaPatherEndRude,DialogOptionSelected,$option == gaProbe_endRude,"$entity.gaProbe_finishedEncounter = true
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10076EndConversation NO_CONTINUE",,,10162EndConversation NO_CONTINUE",,,
10077gaProbeOfferAid,DialogOptionSelected,$option == gaProbe_offerAid,"Highlight $patherFuel $patherSupplies10163gaProbeOfferAid,DialogOptionSelected,$option == gaProbe_offerAid,"Highlight $patherFuel $patherSupplies
10078FireBest GAProbeCheckPatherAid","In the spirit of the sacred peace with which they approach, you ask the Pather if they could use fuel and supplies to aid their survival.10164FireBest GAProbeCheckPatherAid","In the spirit of the sacred peace with which they approach, you ask the Pather if they could use fuel and supplies to aid their survival.
1007910165
10080$HeOrShe is confused by your charity, and you see a look of hostility on $hisOrHer face for a moment. But it breaks into genuine gratitude. ""We- yes, we would accept your aid in sacred peace. If you could spare $patherFuel units of fuel and $patherSupplies units of supplies, it would allow us to return to... to home.""","gaProbe_giveAid:Give them the supplies and fuel10166$HeOrShe is confused by your charity, and you see a look of hostility on $hisOrHer face for a moment. But it breaks into genuine gratitude. ""We- yes, we would accept your aid in sacred peace. If you could spare $patherFuel units of fuel and $patherSupplies units of supplies, it would allow us to return to... to home.""","gaProbe_giveAid:Give them the supplies and fuel
10081gaProbe_denyAid:Deny them aid",10167gaProbe_denyAid:Deny them aid",
10082gaProbeOfferAidCanDoIt,GAProbeCheckPatherAid,"$player.fuel >= $patherFuel10168gaProbeOfferAidCanDoIt,GAProbeCheckPatherAid,"$player.fuel >= $patherFuel
10083$player.supplies >= $patherSupplies",Highlight $player.fuel $player.supplies,You have $player.fuel fuel and $player.supplies supplies.,,10169$player.supplies >= $patherSupplies",Highlight $player.fuel $player.supplies,You have $player.fuel fuel and $player.supplies supplies.,,
10084gaProbeOfferAidNotEnough,GAProbeCheckPatherAid,,"Highlight $player.fuel $player.supplies10170gaProbeOfferAidNotEnough,GAProbeCheckPatherAid,,"Highlight $player.fuel $player.supplies
10085SetEnabled gaProbe_giveAid false",You only have $player.fuel fuel and $player.supplies supplies - not enough to provide meaningful help.,,10171SetEnabled gaProbe_giveAid false",You only have $player.fuel fuel and $player.supplies supplies - not enough to provide meaningful help.,,
10086gaProbeGiveAid,DialogOptionSelected,$option == gaProbe_giveAid,"RemoveCommodity fuel $patherFuel10172gaProbeGiveAid,DialogOptionSelected,$option == gaProbe_giveAid,"RemoveCommodity fuel $patherFuel
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10089AdjustRep $personFaction.id COOPERATIVE 510175AdjustRep $personFaction.id COOPERATIVE 5
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10092$entity.gaProbe_finishedEncounter = true10178$entity.gaProbe_finishedEncounter = true
10093Call $entity.gaProbe_ref makeUnimportant","You order your logistics officer to dispatch the requested fuel and supplies by cargo drone.10179Call $entity.gaProbe_ref makeUnimportant","You order your logistics officer to dispatch the requested fuel and supplies by cargo drone.
1009410180
10095The Pather leader awkwardly thanks you, and says ""May the stars show you Ludd's path, captain... $playerName. I will not forget this."" 10181The Pather leader awkwardly thanks you, and says ""May the stars show you Ludd's path, captain... $playerName. I will not forget this."" 
1009610182
10097The comms link closes with a crackle of static.",cutCommLinkNoText:Continue,10183The comms link closes with a crackle of static.",cutCommLinkNoText:Continue,
10098gaProbeDenyAid,DialogOptionSelected,$option == gaProbe_denyAid,"$entity.gaProbe_finishedEncounter = true10184gaProbeDenyAid,DialogOptionSelected,$option == gaProbe_denyAid,"$entity.gaProbe_finishedEncounter = true
10099Call $entity.gaProbe_ref makeUnimportant","As you tell $himOrHer of your decision to deny them aid, you see the Pather's eyes harden. This is once more the familiar face of the Luddic Path.10185Call $entity.gaProbe_ref makeUnimportant","As you tell $himOrHer of your decision to deny them aid, you see the Pather's eyes harden. This is once more the familiar face of the Luddic Path.
1010010186
10101""Then the only mercy left to us is the Creator's holy void,"" $heOrShe says bitterly. ""May the stars guide you to... to Ludd's path. Someday."" The Pather turns away and the comms link cuts to static.",cutCommLinkNoText:Continue,10187""Then the only mercy left to us is the Creator's holy void,"" $heOrShe says bitterly. ""May the stars guide you to... to Ludd's path. Someday."" The Pather turns away and the comms link cuts to static.",cutCommLinkNoText:Continue,
10102gaProbeAttackNow,DialogOptionSelected,$option == gaProbe_attackNow,"MakeOtherFleetHostile true10188gaProbeAttackNow,DialogOptionSelected,$option == gaProbe_attackNow,"MakeOtherFleetHostile true
10103MakeOtherFleetAggressive true10189MakeOtherFleetAggressive true
10104$entity.gaProbe_finishedEncounter = true10190$entity.gaProbe_finishedEncounter = true
10105Call $entity.gaProbe_ref makeUnimportant",You cut the transmission and order the bridge crew to power up combat systems. Your tactical officer reports the Pather ships are accelerating to attack speed - choosing a death in battle over slowly expiring in the void.,cutCommLinkNoText:Continue,10191Call $entity.gaProbe_ref makeUnimportant",You cut the transmission and order the bridge crew to power up combat systems. Your tactical officer reports the Pather ships are accelerating to attack speed - choosing a death in battle over slowly expiring in the void.,cutCommLinkNoText:Continue,
10106,,,,,,10192,,,,,,
10107# conversation with scavenger,,,,,,10193# conversation with scavenger,,,,,,
10108gaProbeScavengerDefeated,gaProbeScavengerDefeated,"$someShipsDestroyed10194gaProbeScavengerDefeated,gaProbeScavengerDefeated,"$someShipsDestroyed
10109!$global.gaProbe_canReturn","$global.gaProbe_canReturn = true10195!$global.gaProbe_canReturn","$global.gaProbe_canReturn = true
10110DespawnEntity gaProbe_probe10196DespawnEntity gaProbe_probe
10111Call $global.gaProbe_ref updateStage",Your sensors officer reports that an ejected cargo pod floating in a spray of post-battle debris contains a hulless instrument chassis that matches the specs from the Galatia Academy hyperspace research group which Coureuse was a part of.,,10197Call $global.gaProbe_ref updateStage",Your sensors officer reports that an ejected cargo pod floating in a spray of post-battle debris contains a hulless instrument chassis that matches the specs from the Galatia Academy hyperspace research group which Coureuse was a part of.,,
10112gaProbeScavCommBefore,OpenCommLink,"$entity.gaProbe_scavenger score:100010198gaProbeScavCommBefore,OpenCommLink,"$entity.gaProbe_scavenger score:1000
10113!$entity.gavePackageToPlayer10199!$entity.gavePackageToPlayer
10114Call $global.gaProbe_ref updateData10200Call $global.gaProbe_ref updateData
10115$gaProbe_stage == GO_TO_PROBE","SetStoryOption gaProbe_confront 1 gaProbe_confront general ""Confronted a scavenger to retrieve an instrument package they took""","The comms link crackles with static, then clears to an image of the scavenger captain. 10201$gaProbe_stage == GO_TO_PROBE","SetStoryOption gaProbe_confront 1 gaProbe_confront general ""Confronted a scavenger to retrieve an instrument package they took""","The comms link crackles with static, then clears to an image of the scavenger captain. 
1011610202
10117""Greetings fellow starfarer,"" $heOrShe says. ""What brings you out here? Can't say we've found much worth salvaging lately, ha-ha.""10203""Greetings fellow starfarer,"" $heOrShe says. ""What brings you out here? Can't say we've found much worth salvaging lately, ha-ha.""
1011810204
10119Something seems a little off. It doesn't feel like pirates this time. What is it?","cutCommLinkPolite:Probably nothing. Exchange pleasantries and sign off.10205Something seems a little off. It doesn't feel like pirates this time. What is it?","cutCommLinkPolite:Probably nothing. Exchange pleasantries and sign off.
10120gaProbe_confront:Request that they transfer the probe's instrument package to you. Immediately.",10206gaProbe_confront:Request that they transfer the probe's instrument package to you. Immediately.",
10121gaProbeConfront,DialogOptionSelected,$option == gaProbe_confront,,"$HeOrShe looks shocked. ""I... "" $heOrShe swallows. With a dry throat; you can tell. ""The package? I mean, what probe? Dammit.""10207gaProbeConfront,DialogOptionSelected,$option == gaProbe_confront,,"$HeOrShe looks shocked. ""I... "" $heOrShe swallows. With a dry throat; you can tell. ""The package? I mean, what probe? Dammit.""
1012210208
10123The pretense drops under your withering stare. ""It's ours fair and square,"" $heOrShe stammers, ""Right of salvage. We all know how it works.""","gaProbe_confront1:Ask if the probe's transponder was active when this ""salvage"" took place",10209The pretense drops under your withering stare. ""It's ours fair and square,"" $heOrShe stammers, ""Right of salvage. We all know how it works.""","gaProbe_confront1:Ask if the probe's transponder was active when this ""salvage"" took place",
10124gaProbeConfront1,DialogOptionSelected,$option == gaProbe_confront1,,"You explain that, as every scavenger knows, an uncrewed probe with an operational transponder is not legal salvage. And the Galatia Academy is a very well connected institution. And the Academy has been known to be rather litigious when it comes to their research equipment. 10210gaProbeConfront1,DialogOptionSelected,$option == gaProbe_confront1,,"You explain that, as every scavenger knows, an uncrewed probe with an operational transponder is not legal salvage. And the Galatia Academy is a very well connected institution. And the Academy has been known to be rather litigious when it comes to their research equipment. 
1012510211
10126Guilt is written across the captain's face. ""We just... we were going to-""","gaProbe_confront2:""Immediately transfer the instrument package to my ship.""",10212Guilt is written across the captain's face. ""We just... we were going to-""","gaProbe_confront2:""Immediately transfer the instrument package to my ship.""",
10127gaProbeConfront2,DialogOptionSelected,$option == gaProbe_confront2,"$entity.gavePackageToPlayer = true10213gaProbeConfront2,DialogOptionSelected,$option == gaProbe_confront2,"$entity.gavePackageToPlayer = true
10128$global.gaProbe_canReturn = true10214$global.gaProbe_canReturn = true
10129Call $global.gaProbe_ref updateStage10215Call $global.gaProbe_ref updateStage
10130DespawnEntity gaProbe_probe","""Yes, of course."" $HeOrShe turns to an underling and says something that isn't quite picked up by the comms. ""It'll be in-transit in just a moment, captain.""10216DespawnEntity gaProbe_probe","""Yes, of course."" $HeOrShe turns to an underling and says something that isn't quite picked up by the comms. ""It'll be in-transit in just a moment, captain.""
1013110217
10132$HeOrShe mumbles an abashed farewell platitude and signs off just as your logistics officer reports an incoming cargo drone.",cutCommLinkNoText:Continue,10218$HeOrShe mumbles an abashed farewell platitude and signs off just as your logistics officer reports an incoming cargo drone.",cutCommLinkNoText:Continue,
10133gaProbeScavCommAfter,OpenCommLink,"$entity.gaProbe_scavenger score:100010219gaProbeScavCommAfter,OpenCommLink,"$entity.gaProbe_scavenger score:1000
10134!$entity.gavePackageToPlayer10220!$entity.gavePackageToPlayer
10135Call $global.gaProbe_ref updateData10221Call $global.gaProbe_ref updateData
10136$gaProbe_stage == FIND_SCAVENGER",,"The comms link crackles with static, then clears to an image of the scavenger captain. 10222$gaProbe_stage == FIND_SCAVENGER",,"The comms link crackles with static, then clears to an image of the scavenger captain. 
1013710223
10138""Greetings fellow starfarer,"" $heOrShe says. ""What brings you out here? Can't say we've found much worth salvaging lately, ha-ha.""","gaProbe_confrontAfter:Confront them about the probe10224""Greetings fellow starfarer,"" $heOrShe says. ""What brings you out here? Can't say we've found much worth salvaging lately, ha-ha.""","gaProbe_confrontAfter:Confront them about the probe
10139cutCommLinkNoText:""I'm sorry to hear it. Burn bright.""",10225cutCommLinkNoText:""I'm sorry to hear it. Burn bright.""",
10140gaProbeConfrontAfter,DialogOptionSelected,$option == gaProbe_confrontAfter,,"$HeOrShe looks shocked. ""I... "" $heOrShe swallows. With a dry throat; you can tell. ""The package? I mean, what probe? Dammit.""10226gaProbeConfrontAfter,DialogOptionSelected,$option == gaProbe_confrontAfter,,"$HeOrShe looks shocked. ""I... "" $heOrShe swallows. With a dry throat; you can tell. ""The package? I mean, what probe? Dammit.""
1014110227
10142The pretense drops under your withering stare, replaced with defiance. ""It's ours fair and square. Right of salvage. We all know how it works.""","gaProbe_confrontAfter1:Ask if the probe's transponder was active when this ""salvage"" took place",10228The pretense drops under your withering stare, replaced with defiance. ""It's ours fair and square. Right of salvage. We all know how it works.""","gaProbe_confrontAfter1:Ask if the probe's transponder was active when this ""salvage"" took place",
10143gaProbeConfrontAfter1,DialogOptionSelected,$option == gaProbe_confrontAfter1,,"""Well."" $HeOrShe glances to one side, as if someone over there might have a better answer than the truth.","gaProbe_confrontAfter2:Explain ""how it works"" to the scavenger",10229gaProbeConfrontAfter1,DialogOptionSelected,$option == gaProbe_confrontAfter1,,"""Well."" $HeOrShe glances to one side, as if someone over there might have a better answer than the truth.","gaProbe_confrontAfter2:Explain ""how it works"" to the scavenger",
10144gaProbeConfrontAfter2,DialogOptionSelected,$option == gaProbe_confrontAfter2,,"You explain that, as every scavenger knows, an uncrewed probe with an operational transponder is not legal salvage. And that the Galatia Academy is a very well connected institution. And that the Academy is extremely litigious when it comes to meddling with their research equipment.10230gaProbeConfrontAfter2,DialogOptionSelected,$option == gaProbe_confrontAfter2,,"You explain that, as every scavenger knows, an uncrewed probe with an operational transponder is not legal salvage. And that the Galatia Academy is a very well connected institution. And that the Academy is extremely litigious when it comes to meddling with their research equipment.
1014510231
10146Guilt is written across the captain's face. $HeOrShe stammers ""We just... we were going to-""","gaProbe_confrontAfter3:""Immediately transfer the instrument package to my ship.""",10232Guilt is written across the captain's face. $HeOrShe stammers ""We just... we were going to-""","gaProbe_confrontAfter3:""Immediately transfer the instrument package to my ship.""",
10147gaProbeConfrontAfter3,DialogOptionSelected,$option == gaProbe_confrontAfter3,"$entity.gavePackageToPlayer = true10233gaProbeConfrontAfter3,DialogOptionSelected,$option == gaProbe_confrontAfter3,"$entity.gavePackageToPlayer = true
10148$global.gaProbe_canReturn = true10234$global.gaProbe_canReturn = true
10149Call $global.gaProbe_ref updateStage","""Yes. Of course."" 10235Call $global.gaProbe_ref updateStage","""Yes. Of course."" 
1015010236
10151Defeated, $heOrShe turns to an underling and says something that isn't quite picked up by the comms. ""It'll be in-transit in just a moment, captain.""10237Defeated, $heOrShe turns to an underling and says something that isn't quite picked up by the comms. ""It'll be in-transit in just a moment, captain.""
1015210238
10153$HeOrShe mumbles an abashed fare-well platitude and signs off just as your logistics officer reports an incoming cargo drone.",cutCommLinkNoText:Continue,10239$HeOrShe mumbles an abashed fare-well platitude and signs off just as your logistics officer reports an incoming cargo drone.",cutCommLinkNoText:Continue,
10154,,,,,,10240,,,,,,
10155# GA - deliver VIP mission,,,,,,10241# GA - deliver VIP mission,,,,,,
10156gaVIPBlurb,gaVIP_blurb,,,"""A student from an influential family requires priority transport to $gaVIP_marketName in the $gaVIP_starName system within a short timeframe.""",,10242gaVIPBlurb,gaVIP_blurb,,,"""A student from an influential family requires priority transport to $gaVIP_marketName in the $gaVIP_starName system within a short timeframe.""",,
10157gaVIPBlurbOfferOption,gaVIP_option,,,,gaVIP_start:Ask about the VIP transport,10243gaVIPBlurbOfferOption,gaVIP_option,,,,gaVIP_start:Ask about the VIP transport,
10158gaVIPBlurbMissionTextBasic,DialogOptionSelected,"$option == gaVIP_start10244gaVIPBlurbMissionTextBasic,DialogOptionSelected,"$option == gaVIP_start
10159$gaVIP_variation == BASIC","$missionId = gaVIP10245$gaVIP_variation == BASIC","$missionId = gaVIP
n10160SetTextHighlights $gaVIP_timeLimit $gaVIP_reward","""The Academy provides secure and, um, discreet transport to the very, very important students who attend. These are very important families you know, and there have been..."" Sebestyen looks like he's trying not to look concerned. ""Threats? Maybe. You never know. So.""  n10246SetTextHighlights $gaVIP_timeLimit $gaVIP_reward
10247Call $global.gaVIP_ref showMap ""Destination: $gaVIP_marketName""","""The Academy provides secure and, um, discreet transport to the very, very important students who attend. These are very important families you know, and there have been..."" Sebestyen looks like he's trying not to look concerned. ""Threats? Maybe. You never know. So."" 
1016110248
10162He taps a datapad on his desk a couple times before deciding it's a good time to just keep going.10249He taps a datapad on his desk a couple times before deciding it's a good time to just keep going.
1016310250
10164""This student is the $gaVIP_subjectRelation of $gaVIP_VIPName - that's the $gaVIP_VIPPost of $gaVIP_marketName, did you know? How exciting! Ah, and they require priority transport to $gaVIP_marketName in the $gaVIP_starName system for $gaVIP_event within $gaVIP_timeLimit days. We've been authorized an honorarium of... "", Sebestyen checks another datapad, ""$gaVIP_reward credits. That's pretty good for an easy trip through the Core Worlds, right?""","aseb_accept:Accept10251""This student is the $gaVIP_subjectRelation of $gaVIP_VIPName - that's the $gaVIP_VIPPost of $gaVIP_marketName, did you know? How exciting! Ah, and they require priority transport to $gaVIP_marketName in the $gaVIP_starName system for $gaVIP_event within $gaVIP_timeLimit days. We've been authorized an honorarium of... "", Sebestyen checks another datapad, ""$gaVIP_reward credits. That's pretty good for an easy trip through the Core Worlds, right?""","aseb_accept:Accept
10165aseb_decline:Decline10252aseb_decline:Decline
10166gaVIP_threats:""Threats?""",10253gaVIP_threats:""Threats?""",
10167gaVIPBlurbMissionTextBasicThreats,DialogOptionSelected,$option == gaVIP_threats,,"""Oh um. You know. Threats."" 10254gaVIPBlurbMissionTextBasicThreats,DialogOptionSelected,$option == gaVIP_threats,,"""Oh um. You know. Threats."" 
1016810255
10169You simply wait for him to elaborate. He gives in almost instantly.10256You simply wait for him to elaborate. He gives in almost instantly.
1017010257
10171""There are a lot of very bad people out there that say all kinds of things about important people, and their, er, families. And possibly, specifically, targeting a $gaVIP_subjectRelation of said family. They're usually not serious, ...usually.""10258""There are a lot of very bad people out there that say all kinds of things about important people, and their, er, families. And possibly, specifically, targeting a $gaVIP_subjectRelation of said family. They're usually not serious, ...usually.""
1017210259
10173""So are you interested?""","aseb_accept:Accept10260""So are you interested?""","aseb_accept:Accept
10174aseb_decline:Decline",10261aseb_decline:Decline",
10175gaVIPBlurbMissionTextKanta,DialogOptionSelected,"$option == gaVIP_start10262gaVIPBlurbMissionTextKanta,DialogOptionSelected,"$option == gaVIP_start
10176$gaVIP_variation == KANTA",$missionId = gaVIP,"""Oh."" Sebestyen looks again at the datapad in his hands. ""Oh! My.""10263$gaVIP_variation == KANTA",$missionId = gaVIP,"""Oh."" Sebestyen looks again at the datapad in his hands. ""Oh! My.""
1017710264
10178The academician seems to realize what this mission entails, suddenly. ""That's ... that Kanta, isn't it? Oh. Wow, well yes. The Academy guarantees discretion and security to every family that entrusts us with their young students, no matter who. Whom, I mean.""10265The academician seems to realize what this mission entails, suddenly. ""That's ... that Kanta, isn't it? Oh. Wow, well yes. The Academy guarantees discretion and security to every family that entrusts us with their young students, no matter who. Whom, I mean.""
1017910266
10180Sebestyen puts on a serious look into the middle distance, ""I am proud that we stand for the principles of education and knowledge, no matter where you, or anyone, comes from!""","gaVIP_briefingCont:Without comment, let him finish",10267Sebestyen puts on a serious look into the middle distance, ""I am proud that we stand for the principles of education and knowledge, no matter where you, or anyone, comes from!""","gaVIP_briefingCont:Without comment, let him finish",
nn10268gaVIPBlurbMissionTextKanta2,DialogOptionSelected,$option == gaVIP_briefingCont,"SetTextHighlights $gaVIP_timeLimit $gaVIP_reward
10181gaVIPBlurbMissionTextKanta2,DialogOptionSelected,$option == gaVIP_briefingCont,SetTextHighlights $gaVIP_timeLimit $gaVIP_reward,"He shakes his head and turns back to the datapad, ""Where was- right, so the $gaVIP_subjectRelation of $gaVIP_kantaRelationFirstName Kanta - I wonder how closely they're related to the... Uh, never mind- they're a somebody at Kanta's Den. That will be priority transport to Kanta's Den in the Magec system within $gaVIP_timeLimit days. We've authorized an honorarium of, oh that's more than usual fee! $gaVIP_reward. Good, right?""10269Call $global.gaVIP_ref showMap ""Destination: $gaVIP_marketName""","He shakes his head and turns back to the datapad, ""Where was- right, so the $gaVIP_subjectRelation of $gaVIP_kantaRelationFirstName Kanta - I wonder how closely they're related to the... Uh, never mind- they're a somebody at Kanta's Den. That will be priority transport to Kanta's Den in the Magec system within $gaVIP_timeLimit days. We've authorized an honorarium of, oh that's more than usual fee! $gaVIP_reward. Good, right?""
1018210270
10183""Just-"" he looks over his shoulder, then says quietly, ""-be careful around those people, okay?""","aseb_accept:Accept10271""Just-"" he looks over his shoulder, then says quietly, ""-be careful around those people, okay?""","aseb_accept:Accept
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10185,,,,,,10273,,,,,,
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10187gaVIP_checkCompletionCont,MarketPostDock,"$market.gaVIP_target score:10010275gaVIP_checkCompletionCont,MarketPostDock,"$market.gaVIP_target score:100
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10191$tradeMode != NONE",,"They've been expecting you. Upon entering the traffic controlled volume of $gaVIP_marketName, you receive an incoming comms transmission from the offices of $gaVIP_VIPName. You arrange a dropoff point for $gaVIP_VIPhisOrHer $gaVIP_subjectRelation.10279$tradeMode != NONE",,"They've been expecting you. Upon entering the traffic controlled volume of $gaVIP_marketName, you receive an incoming comms transmission from the offices of $gaVIP_VIPName. You arrange a dropoff point for $gaVIP_VIPhisOrHer $gaVIP_subjectRelation.
1019210280
10193Before stepping off the transport, the young student turns back toward you and speaks.",gaVIP_completeDelivery:Continue,10281Before stepping off the transport, the young student turns back toward you and speaks.",gaVIP_completeDelivery:Continue,
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10196$tradeMode == NONE","$gaVIP_noCompleteShown = true 010284$tradeMode == NONE","$gaVIP_noCompleteShown = true 0
10197FireBest MarketPostDock",You're unable to complete the VIP delivery right now.,marketArrivalEventContinue:Continue,10285FireBest MarketPostDock",You're unable to complete the VIP delivery right now.,marketArrivalEventContinue:Continue,
10198gaVIP_completeDelivery,DialogOptionSelected,$option == gaVIP_completeDelivery,"FireBest GAVIPStudentComment10286gaVIP_completeDelivery,DialogOptionSelected,$option == gaVIP_completeDelivery,"FireBest GAVIPStudentComment
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10205$gaVIP_variation == KANTA",,"They've been expecting you. What passes for traffic control provides you a course past a field of stealth mines to enter the volume of $gaVIP_marketName. Soon you receive an incoming comms transmission from a grim boss of the Kanta dynasty, instructing you to make a drop-off for their $gaVIP_subjectRelation.10293$gaVIP_variation == KANTA",,"They've been expecting you. What passes for traffic control provides you a course past a field of stealth mines to enter the volume of $gaVIP_marketName. Soon you receive an incoming comms transmission from a grim boss of the Kanta dynasty, instructing you to make a drop-off for their $gaVIP_subjectRelation.
1020610294
10207Before stepping off the transport, the young student turns back toward you and speaks.",gaVIP_completeDelivery:Continue,10295Before stepping off the transport, the young student turns back toward you and speaks.",gaVIP_completeDelivery:Continue,
10208GAVIPStudentComment1,GAVIPStudentComment,,,"""The trip home was interminable. I don't understand at all why I should be confined to quarters during a hyperspace storm alert. Still, I believe I've learned something. Like, you know, about myself? Thank you, captain.""",,10296GAVIPStudentComment1,GAVIPStudentComment,,,"""The trip home was interminable. I don't understand at all why I should be confined to quarters during a hyperspace storm alert. Still, I believe I've learned something. Like, you know, about myself? Thank you, captain.""",,
10209GAVIPStudentComment2,GAVIPStudentComment,,,"""Travelling with you was the most terrifying experience of my life and I hope to never return to space again."" A loud sigh. ""But I suppose I'll have to. If I do, I hope you're the captain on my next trip.""",,10297GAVIPStudentComment2,GAVIPStudentComment,,,"""Travelling with you was the most terrifying experience of my life and I hope to never return to space again."" A loud sigh. ""But I suppose I'll have to. If I do, I hope you're the captain on my next trip.""",,
n10210GAVIPStudentComment3,GAVIPStudentComment,,,"""That was amazing! Wow, I mean, that was really living, you know? I'm going to inform my family that I'm going to drop out of the Academy and become the captain of my own fleet."" Their eyes are filled with alarming admiration, ""Just like you.""",, n10298GAVIPStudentComment3,GAVIPStudentComment,,,"""That was amazing! Wow, I mean, that was really living, you know? I'm going to drop out of the Academy and become the captain of my own fleet..."" their eyes fill with an alarming gleam of admiration, ""Just like you.""",,
10211GAVIPStudentComment4,GAVIPStudentComment,,,"""Space is awful, how can you stand it? And the crew,"" they glance at some off-boarding spacers with disgust. ""It's a good thing that lot has you to lead them and set a good example. Imagine if they were in charge! Ha- haha.""",,10299GAVIPStudentComment4,GAVIPStudentComment,,,"""Space is awful, how can you stand it? And the crew,"" they glance at some off-boarding spacers with disgust. ""It's a good thing that lot has you to lead them and set a good example. Imagine if they were in charge! Ha- haha.""",,
10212,,,,,,10300,,,,,,
10213# pirate kidnappers,,,,,,10301# pirate kidnappers,,,,,,
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10222SetStoryOption gaVIP_pirateBluff 1 gaVIP_pirateBluff general ""Convinced pirate kidnapper you were working for Kanta""","The pirate captain saunters into view as the comms line flickers to clarity.10310SetStoryOption gaVIP_pirateBluff 1 gaVIP_pirateBluff general ""Convinced pirate kidnapper you were working for Kanta""","The pirate captain saunters into view as the comms line flickers to clarity.
1022310311
10224""Captain! Are you in such a hurry?"" $heOrShe says theatrically. ""Let us talk a moment about a small matter."" $HeOrShe leans in, and you can almost smell the acrid sweat and vacuum-burn. ""We are here to take your very special little passenger.""10312""Captain! Are you in such a hurry?"" $heOrShe says theatrically. ""Let us talk a moment about a small matter."" $HeOrShe leans in, and you can almost smell the acrid sweat and vacuum-burn. ""We are here to take your very special little passenger.""
1022510313
10226$HeOrShe smiles carnivorously.10314$HeOrShe smiles carnivorously.
1022710315
10228""No one will be hurt, it's a simple kidnap and ransom job. We are civilized folk, after all. It's not worth dyin' and killin' over some aristo's fancy spawn eh?""","gaVIP_pirateRefuse:Refuse10316""No one will be hurt, it's a simple kidnap and ransom job. We are civilized folk, after all. It's not worth dyin' and killin' over some aristo's fancy spawn eh?""","gaVIP_pirateRefuse:Refuse
10229gaVIP_pirateAgree:Agree to give up the VIP passenger10317gaVIP_pirateAgree:Agree to give up the VIP passenger
10230gaVIP_pirateDemand:""Only if you pay $gaVIP_piratePayment credits. Up-front.""10318gaVIP_pirateDemand:""Only if you pay $gaVIP_piratePayment credits. Up-front.""
10231gaVIP_pirateBluff:Bluff the pirate by saying you're working for Warlord Kanta",10319gaVIP_pirateBluff:Bluff the pirate by saying you're working for Warlord Kanta",
n10232gaVIPPirateRefuse,DialogOptionSelected,$option == gaVIP_pirateRefuse,,"The pirate captain gives you a philosophical frown when refuse $hisOrHer terms.n10320gaVIPPirateRefuse,DialogOptionSelected,$option == gaVIP_pirateRefuse,,"The pirate captain gives you a philosophical frown when you refuse $hisOrHer terms.
1023310321
10234""It is to be expected,"" $heOrShe says, ""We each have a role to play in this great drama."" $HeOrShe turns away from you, ""Charge the guns and set the engines to full burn!"" $HeOrShe turns back to you with a wild grin on $hisOrHer face, ""My good captain, I shall meet you in Ludd's blackest hell!""10322""It is to be expected,"" $heOrShe says, ""We each have a role to play in this great drama."" $HeOrShe turns away from you, ""Charge the guns and set the engines to full burn!"" $HeOrShe turns back to you with a wild grin on $hisOrHer face, ""My good captain, I shall meet you in Ludd's blackest hell!""
1023510323
10236The comms are cut as the pirate fleet moves to engage.",cutCommLinkNoText:Continue,10324The comms are cut as the pirate fleet moves to engage.",cutCommLinkNoText:Continue,
10237gaVIPPirateAgree,DialogOptionSelected,$option == gaVIP_pirateAgree,FireBest GAVIPGaveVIPToPirate,"The pirate grins with merciless glee. ""Excellent, wonderful! You couldn't have made a better decision, my good captain. I am so pleased we could come to an agreement.""10325gaVIPPirateAgree,DialogOptionSelected,$option == gaVIP_pirateAgree,FireBest GAVIPGaveVIPToPirate,"The pirate grins with merciless glee. ""Excellent, wonderful! You couldn't have made a better decision, my good captain. I am so pleased we could come to an agreement.""
1023810326
10239As arrangements are made to surrender the VIP passenger to the pirate fleet, you consider how best to break the bad news to the Galatia Academy. The Persean Sector is a dangerous place, you reflect, so perhaps they will be understanding.",,10327As arrangements are made to surrender the VIP passenger to the pirate fleet, you consider how best to break the bad news to the Galatia Academy. The Persean Sector is a dangerous place, you reflect, so perhaps they will be understanding.",,
10240gaVIPPirateAgreeResult,GAVIPGaveVIPToPirate,,,,gaVIP_gaveVIPtoPirateCont:Continue,10328gaVIPPirateAgreeResult,GAVIPGaveVIPToPirate,,,,gaVIP_gaveVIPtoPirateCont:Continue,
10241gaVIPPirateAgreeResult2,DialogOptionSelected,$option == gaVIP_gaveVIPtoPirateCont,"MakeOtherFleetNonHostile gaVIP true10329gaVIPPirateAgreeResult2,DialogOptionSelected,$option == gaVIP_gaveVIPtoPirateCont,"MakeOtherFleetNonHostile gaVIP true
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10248gaVIPPirateDemandPayment,DialogOptionSelected,$option == gaVIP_pirateDemand,,"The pirate gives you a scandalized look, then lets out a hearty laugh.10336gaVIPPirateDemandPayment,DialogOptionSelected,$option == gaVIP_pirateDemand,,"The pirate gives you a scandalized look, then lets out a hearty laugh.
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10250""Captain! I had no idea,"" $heOrShe says, ""Your heart is so black; I am smitten, truly. Of course I agree to your terms. The sheer audacity! You would truly sell out your little sop to me?""","gaVIP_pirateDemandConfirm:Confirm the deal10338""Captain! I had no idea,"" $heOrShe says, ""Your heart is so black; I am smitten, truly. Of course I agree to your terms. The sheer audacity! You would truly sell out your little sop to me?""","gaVIP_pirateDemandConfirm:Confirm the deal
10251gaVIP_pirateDemandNo:""Actually, no."" ",10339gaVIP_pirateDemandNo:""Actually, no."" ",
10252gaVIPPirateDemandPaymentConfirm,DialogOptionSelected,$option == gaVIP_pirateDemandConfirm,"$piratePayment = $gaVIP_piratePayment10340gaVIPPirateDemandPaymentConfirm,DialogOptionSelected,$option == gaVIP_pirateDemandConfirm,"$piratePayment = $gaVIP_piratePayment
10253FireBest GAVIPGaveVIPToPirate","The pirate laughs again, shaking $hisOrHer head. $HeOrShe waves an arm at an underling, ""The credits; see to it that my good friend here is paid their silver.""10341FireBest GAVIPGaveVIPToPirate","The pirate laughs again, shaking $hisOrHer head. $HeOrShe waves an arm at an underling, ""The credits; see to it that my good friend here is paid their silver.""
1025410342
10255The credits come in, and you arrange for a very confused VIP passenger to be transferred via escape pod to the pirate fleet. As you refresh your credit account balance on your personal TriPad you consider the lie you'll have to use to cover for this little incident. The Academy won't be happy no matter what, so it's all down to damage control.",,10343The credits come in, and you arrange for a very confused VIP passenger to be transferred via escape pod to the pirate fleet. As you refresh your credit account balance on your personal TriPad you consider the lie you'll have to use to cover for this little incident. The Academy won't be happy no matter what, so it's all down to damage control.",,
10256gaVIPPirateDemandPaymentNo,DialogOptionSelected,$option == gaVIP_pirateDemandNo,,"The pirate looks betrayed and inhales, presumably to say something overwrought in response to your bold-faced turnaround, but you cut the comms before they can speak.10344gaVIPPirateDemandPaymentNo,DialogOptionSelected,$option == gaVIP_pirateDemandNo,,"The pirate looks betrayed and inhales, presumably to say something overwrought in response to your bold-faced turnaround, but you cut the comms before they can speak.
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10258You order tactical to high alert. From here, it's fight or flight.",cutCommLinkNoText:Continue,10346You order tactical to high alert. From here, it's fight or flight.",cutCommLinkNoText:Continue,
10259gaVIPPirateBluff,DialogOptionSelected,$option == gaVIP_pirateBluff,$player.kantaBluffs++,"The pirate reels at this notion as if struck by a Hellbore shell.10347gaVIPPirateBluff,DialogOptionSelected,$option == gaVIP_pirateBluff,$player.kantaBluffs++,"The pirate reels at this notion as if struck by a Hellbore shell.
1026010348
10261You use the moment to calmly explain how you are transporting one of the Warlord Kanta's own precious kin-folk, and it'd really be for the best if everything possible was done to facilitate the success of your mission.",gaVIP_pirateBluff1:Continue,10349You use the moment to calmly explain how you are transporting one of the Warlord Kanta's own precious kin-folk, and it'd really be for the best if everything possible was done to facilitate the success of your mission.",gaVIP_pirateBluff1:Continue,
10262gaVIPPirateBluff1,DialogOptionSelected,$option == gaVIP_pirateBluff1,"MakeOtherFleetNonHostile gaVIP true10350gaVIPPirateBluff1,DialogOptionSelected,$option == gaVIP_pirateBluff1,"MakeOtherFleetNonHostile gaVIP true
10263MakeOtherFleetAvoidContact true10351MakeOtherFleetAvoidContact true
10264MakeOtherFleetGoAway true","The bravado and theater evaporate like sunward frost. 10352MakeOtherFleetGoAway true","The bravado and theater evaporate like sunward frost. 
1026510353
10266""Y-yes, of course. Captain."" $HeOrShe struggles to regain some of $hisOrHer previous composure, ""I do apologize. Profoundly. For the delay I've caused. Please,"" $heOrShe sweeps $hisOrHer arm in a broad gesture, ""Do be on your way, and give my closest and warmest regards to t-the Warlord.""10354""Y-yes, of course. Captain."" $HeOrShe struggles to regain some of $hisOrHer previous composure, ""I do apologize. Profoundly. For the delay I've caused. Please,"" $heOrShe sweeps $hisOrHer arm in a broad gesture, ""Do be on your way, and give my closest and warmest regards to t-the Warlord.""
1026710355
10268You snap the comms link off while the pirate is still attempting an awkward half-bow.",cutCommLinkNoText:Continue,10356You snap the comms link off while the pirate is still attempting an awkward half-bow.",cutCommLinkNoText:Continue,
10269,,,,,,10357,,,,,,
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10279FireAll VIPMercOptions","The mercenary captain stands unmoving before you as the comms link opens. 10367FireAll VIPMercOptions","The mercenary captain stands unmoving before you as the comms link opens. 
1028010368
10281""Captain $playerName I presume,"" $heOrShe says. ""I have reason to believe that you are transporting an individual associated with the notorious Kanta pirate gang. I have been authorized by $gaVIP_theMercFaction to apprehend this individual for questioning. Please surrender the passenger to my custody immediately.""",,10369""Captain $playerName I presume,"" $heOrShe says. ""I have reason to believe that you are transporting an individual associated with the notorious Kanta pirate gang. I have been authorized by $gaVIP_theMercFaction to apprehend this individual for questioning. Please surrender the passenger to my custody immediately.""",,
10282gaVIPMercOption1,VIPMercOptions,!$askedWhatCrime,,,"0:gaVIP_mercWhatCrime:""What crime have they committed?""",10370gaVIPMercOption1,VIPMercOptions,!$askedWhatCrime,,,"0:gaVIP_mercWhatCrime:""What crime have they committed?""",
10283gaVIPMercOption2,VIPMercOptions,!$askedWhatAuthority,,,"1:gaVIP_mercWhatAuthority:""By what authority?""",10371gaVIPMercOption2,VIPMercOptions,!$askedWhatAuthority,,,"1:gaVIP_mercWhatAuthority:""By what authority?""",
10284gaVIPMercOption3,VIPMercOptions,!$askedOrElse,,,"2:gaVIP_mercOrElse:""Or else what?""",10372gaVIPMercOption3,VIPMercOptions,!$askedOrElse,,,"2:gaVIP_mercOrElse:""Or else what?""",
10285gaVIPMercOption4,VIPMercOptions,,,,3:gaVIP_mercRefuse:Refuse,10373gaVIPMercOption4,VIPMercOptions,,,,3:gaVIP_mercRefuse:Refuse,
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10287gaVIPMercOption6,VIPMercOptions,,"SetStoryOption gaVIP_mercSendFake 1 gaVIP_mercSendFake general ""Tricked mercenary looking to kidnap Kanta's relative""",,5:gaVIP_mercSendFake:Send a fake and con the merc for credits,10375gaVIPMercOption6,VIPMercOptions,,"SetStoryOption gaVIP_mercSendFake 1 gaVIP_mercSendFake general ""Tricked mercenary looking to kidnap Kanta's relative""",,5:gaVIP_mercSendFake:Send a fake and con the merc for credits,
10288gaVIPMercOption1Sel,DialogOptionSelected,$option == gaVIP_mercWhatCrime,$askedWhatCrime = true 0,"The mercenary's eyes flick off to one side and $hisOrHer jaw clenches. $HeOrShe obviously doesn't like being questioned.10376gaVIPMercOption1Sel,DialogOptionSelected,$option == gaVIP_mercWhatCrime,$askedWhatCrime = true 0,"The mercenary's eyes flick off to one side and $hisOrHer jaw clenches. $HeOrShe obviously doesn't like being questioned.
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10290""It's irrelevant. They are an associate of the Kanta pirate gang and are required for questioning. The Kantas are behind countless murders and terroristic acts, as you well know.""","gaVIP_mercHub:""So they've committed no crime. Got it.""",10378""It's irrelevant. They are an associate of the Kanta pirate gang and are required for questioning. The Kantas are behind countless murders and terroristic acts, as you well know.""","gaVIP_mercHub:""So they've committed no crime. Got it.""",
10291gaVIPMercOption2Sel,DialogOptionSelected,$option == gaVIP_mercWhatAuthority,$askedWhatAuthority = true 0,"The mercenary crosses $hisOrHer arms and you see the muscles under $hisOrHer uniform flinch unconsciously.10379gaVIPMercOption2Sel,DialogOptionSelected,$option == gaVIP_mercWhatAuthority,$askedWhatAuthority = true 0,"The mercenary crosses $hisOrHer arms and you see the muscles under $hisOrHer uniform flinch unconsciously.
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10293""By the authority invested in me by $gaVIP_theMercFaction as per the terms of the letter of marque issued to me, I am authorized to act in their interest. Why would you protect the associate of known criminals, captain?""","gaVIP_mercHub:""So you have no warrant. Got it.""",10381""By the authority invested in me by $gaVIP_theMercFaction as per the terms of the letter of marque issued to me, I am authorized to act in their interest. Why would you protect the associate of known criminals, captain?""","gaVIP_mercHub:""So you have no warrant. Got it.""",
10294gaVIPMercOption3Sel,DialogOptionSelected,$option == gaVIP_mercOrElse,$askedOrElse = true 0,"The mercenary glares at you, face unmoving, with timeless hatred. It's like staring down the barrel of a Tachyon Lance.10382gaVIPMercOption3Sel,DialogOptionSelected,$option == gaVIP_mercOrElse,$askedOrElse = true 0,"The mercenary glares at you, face unmoving, with timeless hatred. It's like staring down the barrel of a Tachyon Lance.
1029510383
10296""You are protecting an individual with intimate knowledge of the workings of the greatest criminal empire the Persean Sector has known, captain. I suggest you do the right thing.""","gaVIP_mercHub:""Or else nothing. Got it.""",10384""You are protecting an individual with intimate knowledge of the workings of the greatest criminal empire the Persean Sector has known, captain. I suggest you do the right thing.""","gaVIP_mercHub:""Or else nothing. Got it.""",
10297gaVIPReturnToHub,DialogOptionSelected,$option == gaVIP_mercHub,FireAll VIPMercOptions,"The mercenary captain looks even more annoyed than before, but manages to restrain $hisOrHer anger. ""Captain. I say again, transfer the suspect into my custody immediately or face the consequences.""",,10385gaVIPReturnToHub,DialogOptionSelected,$option == gaVIP_mercHub,FireAll VIPMercOptions,"The mercenary captain looks even more annoyed than before, but manages to restrain $hisOrHer anger. ""Captain. I say again, transfer the suspect into my custody immediately or face the consequences.""",,
10298gaVIPReturnToHubGoHostile,DialogOptionSelected,"$option == gaVIP_mercHub10386gaVIPReturnToHubGoHostile,DialogOptionSelected,"$option == gaVIP_mercHub
10299$askedWhatCrime10387$askedWhatCrime
10300$askedWhatAuthority10388$askedWhatAuthority
10301$askedOrElse",MakeOtherFleetNoRepImpact true,"Finally, the dam breaks. The last you see of the merc, $heOrShe roars with anger and fist raised - then the comms link goes to static.10389$askedOrElse",MakeOtherFleetNoRepImpact true,"Finally, the dam breaks. The last you see of the merc, $heOrShe roars with anger and fist raised - then the comms link goes to static.
1030210390
10303You turn to your officer at the communications console and confirm that the entire conversation has been recorded. As you well know, if the mercenary attacks, you are within the rights generally recognized across the Sector to defend yourself with deadly force.10391You turn to your officer at the communications console and confirm that the entire conversation has been recorded. As you well know, if the mercenary attacks, you are within the rights generally recognized across the Sector to defend yourself with deadly force.
1030410392
10305The combat alert sounds. ""Captain,"" your tactical officer says, ""They're moving to attack.""",cutCommLinkNoText:Continue,10393The combat alert sounds. ""Captain,"" your tactical officer says, ""They're moving to attack.""",cutCommLinkNoText:Continue,
10306gaVIPMercRefuse,DialogOptionSelected,$option == gaVIP_mercRefuse,"MakeOtherFleetNonHostile gaVIP true10394gaVIPMercRefuse,DialogOptionSelected,$option == gaVIP_mercRefuse,"MakeOtherFleetNonHostile gaVIP true
10307MakeOtherFleetGoAway true10395MakeOtherFleetGoAway true
10308AdjustRep $gaVIP_mercFactionId INHOSPITABLE -1","The merc's lip curls into a sneer as you state your refusal to cooperate.10396AdjustRep $gaVIP_mercFactionId INHOSPITABLE -1","The merc's lip curls into a sneer as you state your refusal to cooperate.
1030910397
10310""Worthless ingrate. Amateur. Mudworm up-start trash."" $HeOrShe spits invectives, enraged. ""I'll watch you gas out in vacuum soon, I swear it."" The comms snap off in a burst of static.10398""Worthless ingrate. Amateur. Mudworm up-start trash."" $HeOrShe spits invectives, enraged. ""I'll watch you gas out in vacuum soon, I swear it."" The comms snap off in a burst of static.
1031110399
10312You turn to the officer at the communications console and confirm that the entire conversation has been recorded. As you well know, if the mercenary attacks, you are within the rights generally recognized across the Sector to defend yourself with deadly force.10400You turn to the officer at the communications console and confirm that the entire conversation has been recorded. As you well know, if the mercenary attacks, you are within the rights generally recognized across the Sector to defend yourself with deadly force.
1031310401
10314""Captain,"" your tactical officer says, ""They're withdrawing.""",cutCommLinkNoText:Continue,10402""Captain,"" your tactical officer says, ""They're withdrawing.""",cutCommLinkNoText:Continue,
10315gaVIPMercAgree,DialogOptionSelected,$option == gaVIP_mercAgree,,"The merc lifts $hisOrHer chin up a few degrees. ""Very good, captain. I shall expect immediate transfer of the pris- passenger to my flagship.""","gaVIP_mercTransfer:Transfer the VIP to the merc's ship10403gaVIPMercAgree,DialogOptionSelected,$option == gaVIP_mercAgree,,"The merc lifts $hisOrHer chin up a few degrees. ""Very good, captain. I shall expect immediate transfer of the pris- passenger to my flagship.""","gaVIP_mercTransfer:Transfer the VIP to the merc's ship
10316gaVIP_mercPayment:""Hold on, we haven't discussed my payment.""",10404gaVIP_mercPayment:""Hold on, we haven't discussed my payment.""",
10317gaVIPMercTransferVIP,DialogOptionSelected,$option == gaVIP_mercTransfer,,"As the shuttle leaves your $shipOrFleet bearing some obscure relative of the Warlord Kanta, you consider how you're going to break the news to the Galatia Academy.10405gaVIPMercTransferVIP,DialogOptionSelected,$option == gaVIP_mercTransfer,,"As the shuttle leaves your $shipOrFleet bearing some obscure relative of the Warlord Kanta, you consider how you're going to break the news to the Galatia Academy.
1031810406
10319You also try not to consider how Kanta is going to feel about the whole situation. Rumor has it she's rather protective of family, no matter how distant the relation.",gaVIP_mercTransferCont:Continue,10407You also try not to consider how Kanta is going to feel about the whole situation. Rumor has it she's rather protective of family, no matter how distant the relation.",gaVIP_mercTransferCont:Continue,
10320gaVIPMercTransferVIP1,DialogOptionSelected,$option == gaVIP_mercTransferCont,"MakeOtherFleetNonHostile gaVIP true10408gaVIPMercTransferVIP1,DialogOptionSelected,$option == gaVIP_mercTransferCont,"MakeOtherFleetNonHostile gaVIP true
10321MakeOtherFleetGoAway true10409MakeOtherFleetGoAway true
10322AddCommodity credits $mercPayment10410AddCommodity credits $mercPayment
10323Call $global.gaVIP_ref betrayal10411Call $global.gaVIP_ref betrayal
10324$global.gaVIP_failed = true10412$global.gaVIP_failed = true
10325Call $global.gaVIP_ref updateStage10413Call $global.gaVIP_ref updateStage
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10327AdjustRep $gaVIP_VIP_faction VENGEFUL -10",,cutCommLinkNoText:Continue,10415AdjustRep $gaVIP_VIP_faction VENGEFUL -10",,cutCommLinkNoText:Continue,
10328gaVIPMercVIPPayment,DialogOptionSelected,$option == gaVIP_mercPayment,,"$HisOrHer head immediately levels with the display, giving a look as though you had spit in $hisOrHer face. An eyebrow raises.10416gaVIPMercVIPPayment,DialogOptionSelected,$option == gaVIP_mercPayment,,"$HisOrHer head immediately levels with the display, giving a look as though you had spit in $hisOrHer face. An eyebrow raises.
1032910417
10330""Excuse me?""","gaVIP_mercTransfer:""I must have misspoke. Passenger transfer incoming."" (back down)10418""Excuse me?""","gaVIP_mercTransfer:""I must have misspoke. Passenger transfer incoming."" (back down)
10331gaVIP_mercNegotiate:""I require a portion of the reward for my trouble."" (negotiate)10419gaVIP_mercNegotiate:""I require a portion of the reward for my trouble."" (negotiate)
10332gaVIP_mercDecides:""I must have misspoke. Go suck vacuum."" (refuse)",10420gaVIP_mercDecides:""I must have misspoke. Go suck vacuum."" (refuse)",
10333gaVIPMercVIPPaymentNegotiate,DialogOptionSelected,$option == gaVIP_mercNegotiate,"$mercPayment = $gaVIP_mercPayment10421gaVIPMercVIPPaymentNegotiate,DialogOptionSelected,$option == gaVIP_mercNegotiate,"$mercPayment = $gaVIP_mercPayment
10334Highlight $gaVIP_mercPayment",Negotiating with the mercenary captain is as enjoyable as pulling teeth; $hisOrHer arrogance is simply mind-numbing. But you manage to get the merc to agree to pay you $gaVIP_mercPayment credits upfront for your release of the VIP.,"gaVIP_mercTransfer:Agree to the terms10422Highlight $gaVIP_mercPayment",Negotiating with the mercenary captain is as enjoyable as pulling teeth; $hisOrHer arrogance is simply mind-numbing. But you manage to get the merc to agree to pay you $gaVIP_mercPayment credits upfront for your release of the VIP.,"gaVIP_mercTransfer:Agree to the terms
10335gaVIP_mercDecides:Refuse the terms",10423gaVIP_mercDecides:Refuse the terms",
10336gaVIPConMerc,DialogOptionSelected,$option == gaVIP_mercSendFake,,"Thinking quickly, you inform the mercenary captain that the passenger - a dangerous criminal, just as $heOrShe said - is being transported in a secured cargo container holding a single cryosleep unit. Therefore it will take some time to make the transfer due to the extra security arrangements you've made, but you emphatically agree that the proper authorities are best situated to bring the Kanta gang to justice.10424gaVIPConMerc,DialogOptionSelected,$option == gaVIP_mercSendFake,,"Thinking quickly, you inform the mercenary captain that the passenger - a dangerous criminal, just as $heOrShe said - is being transported in a secured cargo container holding a single cryosleep unit. Therefore it will take some time to make the transfer due to the extra security arrangements you've made, but you emphatically agree that the proper authorities are best situated to bring the Kanta gang to justice.
1033710425
10338The merc nods solemnly as you speak more of meting out justice and respecting authority. $HeOrShe gives a small salute as you sign off the comms to ""personally oversee the transfer"".",gaVIP_mercCon1:Continue,10426The merc nods solemnly as you speak more of meting out justice and respecting authority. $HeOrShe gives a small salute as you sign off the comms to ""personally oversee the transfer"".",gaVIP_mercCon1:Continue,
10339gaVIPConMerc1,DialogOptionSelected,$option == gaVIP_mercCon1,,"Taking your hint during the comms call, your logistics officer and operations chief have already begun rigging a standard cargo container with an extra cryo pod.10427gaVIPConMerc1,DialogOptionSelected,$option == gaVIP_mercCon1,,"Taking your hint during the comms call, your logistics officer and operations chief have already begun rigging a standard cargo container with an extra cryo pod.
1034010428
10341As you enter the cargo bay your ops chief speaks, ""Don't we need a body?""10429As you enter the cargo bay your ops chief speaks, ""Don't we need a body?""
1034210430
10343Everyone looks at each other. No one says anything.10431Everyone looks at each other. No one says anything.
1034410432
10345""Fine,"" the chief grumbles, ""I guess this'll just have to do.""",gaVIP_mercCon2:Continue,10433""Fine,"" the chief grumbles, ""I guess this'll just have to do.""",gaVIP_mercCon2:Continue,
10346gaVIPConMerc2,DialogOptionSelected,$option == gaVIP_mercCon2,,"Pod secured, your team scrambles the crypto on multiple locks: the cryopod itself, an interior crate packed into the cargo container with hastily-sprayed damage control foam, and on the heavy latches of the cargo container itself. The ruse won't hold up to sustained effort for long, but it should be enough to distract the merc long enough for you to put some light-years between you and them.10434gaVIPConMerc2,DialogOptionSelected,$option == gaVIP_mercCon2,,"Pod secured, your team scrambles the crypto on multiple locks: the cryopod itself, an interior crate packed into the cargo container with hastily-sprayed damage control foam, and on the heavy latches of the cargo container itself. The ruse won't hold up to sustained effort for long, but it should be enough to distract the merc long enough for you to put some light-years between you and them.
1034710435
10348You return to the bridge having worked up a bit of a sweat, and comms the mercenary captain to inform $himOrHer that the secured prisoner will be on their way via cargo drone in just a moment. Now to the matter of the shared reward...",gaVIP_mercCon3:Continue,10436You return to the bridge having worked up a bit of a sweat, and comms the mercenary captain to inform $himOrHer that the secured prisoner will be on their way via cargo drone in just a moment. Now to the matter of the shared reward...",gaVIP_mercCon3:Continue,
10349gaVIPConMerc3,DialogOptionSelected,$option == gaVIP_mercCon3,"MakeOtherFleetNonHostile gaVIP true10437gaVIPConMerc3,DialogOptionSelected,$option == gaVIP_mercCon3,"MakeOtherFleetNonHostile gaVIP true
10350MakeOtherFleetGoAway true10438MakeOtherFleetGoAway true
10351Highlight $gaVIP_mercPayment10439Highlight $gaVIP_mercPayment
10352AddCommodity credits $gaVIP_mercPayment","Through an impressive display of flattery and feigned esprit de corps, you talk the merc into an up-front payment of $gaVIP_mercPayment credits. 10440AddCommodity credits $gaVIP_mercPayment","Through an impressive display of flattery and feigned esprit de corps, you talk the merc into an up-front payment of $gaVIP_mercPayment credits. 
1035310441
10354After all, as you explain, ""We are knights errant to this chaotic age. It is captains like you that uphold a code of honor higher than that of mere freebooters and through armed struggle demonstrate practical virtues that might again grow in the dry heart of the outcast Persean Sector."" 10442After all, as you explain, ""We are knights errant to this chaotic age. It is captains like you that uphold a code of honor higher than that of mere freebooters and through armed struggle demonstrate practical virtues that might again grow in the dry heart of the outcast Persean Sector."" 
1035510443
10356The merc captain nods emphatically to your words. Your TriPad pings behind your back as incoming funds are automatically accepted.",gaVIP_mercCon4:Continue,10444The merc captain nods emphatically to your words. Your TriPad pings behind your back as incoming funds are automatically accepted.",gaVIP_mercCon4:Continue,
10357gaVIPConMerc4,DialogOptionSelected,$option == gaVIP_mercCon4,,"Your dealings completed, the merc offers not even a smile, and says ""Burn bright, captain. I shall see you again soon, I hope.""10445gaVIPConMerc4,DialogOptionSelected,$option == gaVIP_mercCon4,,"Your dealings completed, the merc offers not even a smile, and says ""Burn bright, captain. I shall see you again soon, I hope.""
1035810446
10359Your nav officer begins to disengage your $shipOrFleet from the mercenaries at a leisurely burn, following previous orders.","cutCommLinkNoText:""I am sure it will be an unforgettable meeting. Comms out.""",10447Your nav officer begins to disengage your $shipOrFleet from the mercenaries at a leisurely burn, following previous orders.","cutCommLinkNoText:""I am sure it will be an unforgettable meeting. Comms out.""",
10360gaVIPMercDecidesHostile,DialogOptionSelected,$option == gaVIP_mercDecides,"$option = gaVIP_mercHub10448gaVIPMercDecidesHostile,DialogOptionSelected,$option == gaVIP_mercDecides,"$option = gaVIP_mercHub
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10374FireBest GAVIPRevSetStoryOption","""Captain $playerName I presume,"" the mercenary commander says coolly. $HeOrShe knows who you are, of course. 10462FireBest GAVIPRevSetStoryOption","""Captain $playerName I presume,"" the mercenary commander says coolly. $HeOrShe knows who you are, of course. 
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10376""The Warlord Kanta sends her regards.""10464""The Warlord Kanta sends her regards.""
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10378$HeOrShe nods an order to some underling, then moves with unhurried contempt to close the connection.","gaVIP_revWhy:""What's this about?""10466$HeOrShe nods an order to some underling, then moves with unhurried contempt to close the connection.","gaVIP_revWhy:""What's this about?""
10379gaVIP_revTrick:""Good, you're here.""10467gaVIP_revTrick:""Good, you're here.""
10380cutCommLink2:""I'll see you in hell. Save a place for me when you get there.""10468cutCommLink2:""I'll see you in hell. Save a place for me when you get there.""
10381cutCommLink:Say nothing",10469cutCommLink:Say nothing",
10382gaVIPRevengeStoryWeaker,GAVIPRevSetStoryOption,$entity.relativeStrength > 0,SetStoryColor gaVIP_revTrick,,,10470gaVIPRevengeStoryWeaker,GAVIPRevSetStoryOption,$entity.relativeStrength > 0,SetStoryColor gaVIP_revTrick,,,
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10384gaVIPRevengeWhy,DialogOptionSelected,$option == gaVIP_revWhy,,"The mercenary commander actually looks indignant, raising a hand to halt what you presume is the attack order.10472gaVIPRevengeWhy,DialogOptionSelected,$option == gaVIP_revWhy,,"The mercenary commander actually looks indignant, raising a hand to halt what you presume is the attack order.
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10386""You sold one out one of Kanta's kin. But""- $heOrShe grinds out, with apparent difficulty- ""you forgot about it? There must be no greater fool than you in the entire Sector.""10474""You sold one out one of Kanta's kin. But""- $heOrShe grinds out, with apparent difficulty- ""you forgot about it? There must be no greater fool than you in the entire Sector.""
1038710475
10388The comm link snaps closed before you have a chance to respond.",cutCommLinkNoText:Continue,10476The comm link snaps closed before you have a chance to respond.",cutCommLinkNoText:Continue,
10389gaVIPRevengeTrick,DialogOptionSelected,$option == gaVIP_revTrick,$player.kantaBluffs++,"Thrown off-guard by your reaction, $heOrShe struggles to regain the initiative, ""No, you're to be made an example- "" 10477gaVIPRevengeTrick,DialogOptionSelected,$option == gaVIP_revTrick,$player.kantaBluffs++,"Thrown off-guard by your reaction, $heOrShe struggles to regain the initiative, ""No, you're to be made an example- "" 
1039010478
10391You interrupt and explain that you're working for Kanta- deep undercover. Who would be foolish enough to sell the Warlord's kin without her express instructions? You don't even want to speculate how they angered the Warlord, but what would the Kanta clan be without a firm hand at its head? 10479You interrupt and explain that you're working for Kanta- deep undercover. Who would be foolish enough to sell the Warlord's kin without her express instructions? You don't even want to speculate how they angered the Warlord, but what would the Kanta clan be without a firm hand at its head? 
1039210480
10393In fact, you're on your way to carry out the second part of this task- the less said the better. And, you glance idly at a datapad, it is $hisOrHer fleet, right on time, which is to provide resupply at this stage of the operation.",gaVIP_revTrick1:Continue,10481In fact, you're on your way to carry out the second part of this task- the less said the better. And, you glance idly at a datapad, it is $hisOrHer fleet, right on time, which is to provide resupply at this stage of the operation.",gaVIP_revTrick1:Continue,
10394gaVIPRevengeTrick1,DialogOptionSelected,$option == gaVIP_revTrick1,,"$HeOrShe sputters, and finally regains composure enough to speak. ""My instructions were very clear. Intercept a kin-seller at these coordinates, eliminate."" You detect the merest hint of uncertainty in $hisOrHer voice.","gaVIP_revTrick2:""What else would she say, given that the fact of this ""betrayal"" is public knowledge?""",10482gaVIPRevengeTrick1,DialogOptionSelected,$option == gaVIP_revTrick1,,"$HeOrShe sputters, and finally regains composure enough to speak. ""My instructions were very clear. Intercept a kin-seller at these coordinates, eliminate."" You detect the merest hint of uncertainty in $hisOrHer voice.","gaVIP_revTrick2:""What else would she say, given that the fact of this ""betrayal"" is public knowledge?""",
10395gaVIPRevengeTrick2,DialogOptionSelected,$option == gaVIP_revTrick2,,"$HeOrShe pauses, eyes flickering back and forth as if trying to read your face for a bluff. Thinking. ""I think... I see now. If we fought, the winner would receive updated instructions. Conditional messages hidden in comm systems."" It's working. ""I've heard stories about the Warlord arranging these kinds of... tests.""10483gaVIPRevengeTrick2,DialogOptionSelected,$option == gaVIP_revTrick2,,"$HeOrShe pauses, eyes flickering back and forth as if trying to read your face for a bluff. Thinking. ""I think... I see now. If we fought, the winner would receive updated instructions. Conditional messages hidden in comm systems."" It's working. ""I've heard stories about the Warlord arranging these kinds of... tests.""
1039610484
10397You keep quiet, letting $himOrHer talk $himOrHerself into it.10485You keep quiet, letting $himOrHer talk $himOrHerself into it.
1039810486
10399""-And whoever prevailed would be well supplied, whether the supplies are handed over or picked from the wreckage. They would be the better captain. More aggressive; more ruthless. A stronger fleet.""",gaVIP_revTrick3:Continue,10487""-And whoever prevailed would be well supplied, whether the supplies are handed over or picked from the wreckage. They would be the better captain. More aggressive; more ruthless. A stronger fleet.""",gaVIP_revTrick3:Continue,
10400gaVIPRevengeTrick3a,DialogOptionSelected,"$entity.relativeStrength > 010488gaVIPRevengeTrick3a,DialogOptionSelected,"$entity.relativeStrength > 0
10401$option == gaVIP_revTrick3",AddStoryPoints 1,"""But that's me, isn't it?"" $HeOrShe grins, and it's not a pleasant thing to see as this ruse takes an unexpected turn. ""I am curious about what this mission is, but I suppose that'll have to wait until after you're dead.""10489$option == gaVIP_revTrick3",AddStoryPoints 1,"""But that's me, isn't it?"" $HeOrShe grins, and it's not a pleasant thing to see as this ruse takes an unexpected turn. ""I am curious about what this mission is, but I suppose that'll have to wait until after you're dead.""
1040210490
10403You find yourself staring at static as the comm link is abruptly terminated. Your comms officer gives you a sympathetic shrug.",cutCommLinkNoText:Continue,10491You find yourself staring at static as the comm link is abruptly terminated. Your comms officer gives you a sympathetic shrug.",cutCommLinkNoText:Continue,
10404gaVIPRevengeTrick3b,DialogOptionSelected,"$entity.relativeStrength <= 010492gaVIPRevengeTrick3b,DialogOptionSelected,"$entity.relativeStrength <= 0
10405$option == gaVIP_revTrick3","MakeOtherFleetNonHostile gaVIP true10493$option == gaVIP_revTrick3","MakeOtherFleetNonHostile gaVIP true
10406MakeOtherFleetGoAway true10494MakeOtherFleetGoAway true
10407AddCommodity supplies 5010495AddCommodity supplies 50
10408AddCommodity fuel 10010496AddCommodity fuel 100
10409AdjustRepActivePerson COOPERATIVE 30","""And between us, it's just in doubt enough that neither of us wants to chance it, eh?"" $HeOrShe grins with unexpected camaraderie. 10497AdjustRepActivePerson COOPERATIVE 30","""And between us, it's just in doubt enough that neither of us wants to chance it, eh?"" $HeOrShe grins with unexpected camaraderie. 
1041010498
10411""Scum like us gotta stick together, right? I'll transfer the supplies and lay low for a while if you can keep quiet. You go on, and next time we meet you can buy me and mine a few rounds to make up for today.""","cutCommLink:""Kanta won't hear a word. Burn bright.""",10499""Scum like us gotta stick together, right? I'll transfer the supplies and lay low for a while if you can keep quiet. You go on, and next time we meet you can buy me and mine a few rounds to make up for today.""","cutCommLink:""Kanta won't hear a word. Burn bright.""",
10412,,,,,,10500,,,,,,
10413# GA - scientist delivery to outpost,,,,,,10501# GA - scientist delivery to outpost,,,,,,
10414gaOpBlurb,gaOp_blurb,,,"""The $gaOp_department department needs a small team of scientists transported to a research outpost in the $gaOp_systemName system.""",,10502gaOpBlurb,gaOp_blurb,,,"""The $gaOp_department department needs a small team of scientists transported to a research outpost in the $gaOp_systemName system.""",,
10415gaOpOfferOption,gaOp_option,,,,gaOp_start:Ask about transporting scientists to the research outpost in $gaOp_systemName,10503gaOpOfferOption,gaOp_option,,,,gaOp_start:Ask about transporting scientists to the research outpost in $gaOp_systemName,
10416gaOpMissionText,DialogOptionSelected,$option == gaOp_start,"$missionId = gaOp10504gaOpMissionText,DialogOptionSelected,$option == gaOp_start,"$missionId = gaOp
nn10505SetTextHighlights $gaOp_dist $gaOp_reward
10417SetTextHighlights $gaOp_dist $gaOp_reward","Sebestyen quickly skims his datapad. ""This one is pretty standard, it's just... well, the research outpost on $gaOp_planetName is pretty remote I guess? That's why the $gaOp_department department wants a, uh, an expert like you to handle transport.""10506Call $global.gaOp_ref showMap ""Destination: $gaOp_planetName""","Sebestyen quickly skims his datapad. ""This one is pretty standard, it's just... well, the research outpost on $gaOp_planetName is pretty remote I guess? That's why the $gaOp_department department wants a, uh, an expert like you to handle transport.""
1041810507
10419""Yes, so $gaOp_planetName is in the $gaOp_systemName system, about $gaOp_dist light-years away."" The academician pauses for a moment, thinking about just how far away this is.10508""Yes, so $gaOp_planetName is in the $gaOp_systemName system, about $gaOp_dist light-years away."" The academician pauses for a moment, thinking about just how far away this is.
1042010509
10421""Um. Right, you just need to drop off the half dozen or so researchers. They have budget for, oh, $gaOp_reward credits as payment. What do you think?""","aseb_accept:Accept10510""Um. Right, you just need to drop off the half dozen or so researchers. They have budget for, oh, $gaOp_reward credits as payment. What do you think?""","aseb_accept:Accept
10422aseb_decline:Decline",10511aseb_decline:Decline",
10423# planet interactions,,,,,,10512# planet interactions,,,,,,
10424gaOpPlanetInteraction,OpenInteractionDialog,"$gaOp_targetPlanet score:100010513gaOpPlanetInteraction,OpenInteractionDialog,"$gaOp_targetPlanet score:1000
10425Call $global.gaOp_ref updateData","ShowDefaultVisual10514Call $global.gaOp_ref updateData","ShowDefaultVisual
10426FireBest GAOpPlanetInteraction",Your $shipOrFleet approaches $entityName.,,10515FireBest GAOpPlanetInteraction",Your $shipOrFleet approaches $entityName.,,
10427gaOpPrintHostilesText,GAOpAdjustOptions,HostileFleetNearbyAndAware,"SetEnabled mktRaidNonMarket false10516gaOpPrintHostilesText,GAOpAdjustOptions,HostileFleetNearbyAndAware,"SetEnabled mktRaidNonMarket false
10428SetEnabled gaOp_get false","A nearby hostile fleet is tracking your movements, making a ground operation impossible.",,10517SetEnabled gaOp_get false","A nearby hostile fleet is tracking your movements, making a ground operation impossible.",,
10429gaOpStandardPlanetInteraction,GAOpPlanetInteraction,,FireBest GAOpAdjustOptions,,"gaOp_scan:Scan the surface for the Galatia Academy research outpost10518gaOpStandardPlanetInteraction,GAOpPlanetInteraction,,FireBest GAOpAdjustOptions,,"gaOp_scan:Scan the surface for the Galatia Academy research outpost
10430defaultLeave:Leave",10519defaultLeave:Leave",
10431gaOpPlanetBasic,DialogOptionSelected,$option == gaOp_scan,Call $global.gaOp_ref showLeader,"You order a scan of the coordinates provided by Academician Sebestyen and a faint power source is detected. Your comms officer transmits a coded greeting to the position, receiving confirmation from a friendly transponder, and you open contact with the small, hidden research outpost operated by the Galatia Academy.10520gaOpPlanetBasic,DialogOptionSelected,$option == gaOp_scan,Call $global.gaOp_ref showLeader,"You order a scan of the coordinates provided by Academician Sebestyen and a faint power source is detected. Your comms officer transmits a coded greeting to the position, receiving confirmation from a friendly transponder, and you open contact with the small, hidden research outpost operated by the Galatia Academy.
1043210521
10433The research team you've brought to this lonely planet is quickly transported to the surface by shuttle. The leader of the outpost thanks you and says, ""Please give our regards to Provost Baird. We, ah, appreciate this opportunity she's given us to-"", $gaOp_leaderHeOrShe licks $gaOp_leaderHisOrHer lips, considering $gaOp_leaderHisOrHer words. ""- We just, ah, appreciate it very much and look forward to the completion of our research. Thank you.""10522The research team you've brought to this lonely planet is quickly transported to the surface by shuttle. The leader of the outpost thanks you and says, ""Please give our regards to Provost Baird. We, ah, appreciate this opportunity she's given us to-"", $gaOp_leaderHeOrShe licks $gaOp_leaderHisOrHer lips, considering $gaOp_leaderHisOrHer words. ""- We just, ah, appreciate it very much and look forward to the completion of our research. Thank you.""
1043410523
10435The comms signal terminates.",gaOp_basicCont:Continue,10524The comms signal terminates.",gaOp_basicCont:Continue,
10436gaOpPlanetBasicCont,DialogOptionSelected,$option == gaOp_basicCont,"ResetActivePerson10525gaOpPlanetBasicCont,DialogOptionSelected,$option == gaOp_basicCont,"ResetActivePerson
10437ShowDefaultVisual10526ShowDefaultVisual
10438$global.gaOp_completed = true10527$global.gaOp_completed = true
10439Call $global.gaOp_ref updateStage10528Call $global.gaOp_ref updateStage
10440FireAll PopulateOptions",,,10529FireAll PopulateOptions",,,
10441gaOpPlanetDestroyed,DialogOptionSelected,"$option == gaOp_scan10530gaOpPlanetDestroyed,DialogOptionSelected,"$option == gaOp_scan
10442$gaOp_destroyed",,"You order a scan of the coordinates provided by Academician Sebestyen.10531$gaOp_destroyed",,"You order a scan of the coordinates provided by Academician Sebestyen.
1044310532
10444No stable power source is detected. Comms attempts to transmit the coded greeting provided in Academician Sebestyen's mission package, but there is no transponder response. You order an active-sweep of the surface; this is a less subtle approach which can reveal search targets to nearby ships, but you deem this an acceptable risk. 10533No stable power source is detected. Comms attempts to transmit the coded greeting provided in Academician Sebestyen's mission package, but there is no transponder response. You order an active-sweep of the surface; this is a less subtle approach which can reveal search targets to nearby ships, but you deem this an acceptable risk. 
1044510534
10446In moments, your sensors officer reports, ""Located the outpost. It doesn't look good, captain.""",gaOp_destroyedCont:Continue,10535In moments, your sensors officer reports, ""Located the outpost. It doesn't look good, captain.""",gaOp_destroyedCont:Continue,
10447gaOpPlanetDestroyedContPirates,DialogOptionSelected,"$option == gaOp_destroyedCont10536gaOpPlanetDestroyedContPirates,DialogOptionSelected,"$option == gaOp_destroyedCont
10448$gaOp_variation == DESTROYED_PIRATES",FireBest GAOpTerribleEnd,"A pirate raid destroyed this outpost. An observation drone reveals specimens and material scattered between the main airlock and landing pad. It looks like everything of value was looted and the hab bulkheads breached and vandalized. Members of the research team are nowhere to be found; the lack of bodies is hopeful, at least. You order the complete site survey attached to the encrypted mission file.",,10537$gaOp_variation == DESTROYED_PIRATES",FireBest GAOpTerribleEnd,"A pirate raid destroyed this outpost. An observation drone reveals specimens and material scattered between the main airlock and landing pad. It looks like everything of value was looted and the hab bulkheads breached and vandalized. Members of the research team are nowhere to be found; the lack of bodies is hopeful, at least. You order the complete site survey attached to the encrypted mission file.",,
10449gaOpPlanetDestroyedContPathers,DialogOptionSelected,"$option == gaOp_destroyedCont10538gaOpPlanetDestroyedContPathers,DialogOptionSelected,"$option == gaOp_destroyedCont
10450$gaOp_variation == DESTROYED_PATHERS",FireBest GAOpTerribleEnd,"Pathers hit this outpost, and not too long ago from the looks of it. An observation drone reveals that research equipment was piled outside the base and slagged by a combination of explosives and hand-weapons. Any useful supplies have been looted. One poor soul- the research lead, judging by the nearby ID fob- is found executed in the central annex amid scrawled Pather slogans. You shut off the grim display once the relevant site survey is complete.",,10539$gaOp_variation == DESTROYED_PATHERS",FireBest GAOpTerribleEnd,"Pathers hit this outpost, and not too long ago from the looks of it. An observation drone reveals that research equipment was piled outside the base and slagged by a combination of explosives and hand-weapons. Any useful supplies have been looted. One poor soul- the research lead, judging by the nearby ID fob- is found executed in the central annex amid scrawled Pather slogans. You shut off the grim display once the relevant site survey is complete.",,
10451gaOpPlanetDestroyedContOther1,DialogOptionSelected,"$option == gaOp_destroyedCont10540gaOpPlanetDestroyedContOther1,DialogOptionSelected,"$option == gaOp_destroyedCont
10452$gaOp_variation == DESTROYED_OTHER10541$gaOp_variation == DESTROYED_OTHER
10453$gaOp_terribleEnd == 0",FireBest GAOpTerribleEnd,"A massive energy discharge seems to have destroyed the primary laboratory space from the inside. Drifts of hot radioactive debris are spewed outward like the fingers of a malevolent hand. There are no survivors. With readings like this, you reflect that even if you did find any of the bodies they would have to be collected by drones and placed in lead-lined caskets.",,10542$gaOp_terribleEnd == 0",FireBest GAOpTerribleEnd,"A massive energy discharge seems to have destroyed the primary laboratory space from the inside. Drifts of hot radioactive debris are spewed outward like the fingers of a malevolent hand. There are no survivors. With readings like this, you reflect that even if you did find any of the bodies they would have to be collected by drones and placed in lead-lined caskets.",,
10454gaOpPlanetDestroyedContOther2,DialogOptionSelected,"$option == gaOp_destroyedCont10543gaOpPlanetDestroyedContOther2,DialogOptionSelected,"$option == gaOp_destroyedCont
10455$gaOp_variation == DESTROYED_OTHER10544$gaOp_variation == DESTROYED_OTHER
10456$gaOp_terribleEnd == 1",FireBest GAOpTerribleEnd,"The outpost was hit by an orbital weapons strike by someone with access to fairly heavy weapons, judging by the still-cooling lava at the bottom of the crater. A single stray telemetry repeater from some piece of equipment thrown by the blast remains operational, ticking away a null data set into the night. You order detailed scans of the site attached to the mission file, though you can't see what value they might have.",,10545$gaOp_terribleEnd == 1",FireBest GAOpTerribleEnd,"The outpost was hit by an orbital weapons strike by someone with access to fairly heavy weapons, judging by the still-cooling lava at the bottom of the crater. A single stray telemetry repeater from some piece of equipment thrown by the blast remains operational, ticking away a null data set into the night. You order detailed scans of the site attached to the mission file, though you can't see what value they might have.",,
10457gaOpPlanetDestroyedContOther3,DialogOptionSelected,"$option == gaOp_destroyedCont10546gaOpPlanetDestroyedContOther3,DialogOptionSelected,"$option == gaOp_destroyedCont
10458$gaOp_variation == DESTROYED_OTHER10547$gaOp_variation == DESTROYED_OTHER
10459$gaOp_terribleEnd == 2",FireBest GAOpTerribleEnd,"The outpost is completely abandoned for no reason you can ascertain. You send an observation drone to do a first sweep, then a hazardous ops salvage team. All find the outpost is pristine, eerily silent. All data cores have been triple-wiped. A meal remains uneaten on the common mess table. The research team you've transported refuses to shuttle down, and after some consternation, they agree to take full responsibility for their decision. You order the salvage team quarantined until your techs give them the all-clear.",,10548$gaOp_terribleEnd == 2",FireBest GAOpTerribleEnd,"The outpost is completely abandoned for no reason you can ascertain. You send an observation drone to do a first sweep, then a hazardous ops salvage team. All find the outpost is pristine, eerily silent. All data cores have been triple-wiped. A meal remains uneaten on the common mess table. The research team you've transported refuses to shuttle down, and after some consternation, they agree to take full responsibility for their decision. You order the salvage team quarantined until your techs give them the all-clear.",,
10460gaOpPlanetDestroyedContOther4,DialogOptionSelected,"$option == gaOp_destroyedCont10549gaOpPlanetDestroyedContOther4,DialogOptionSelected,"$option == gaOp_destroyedCont
10461$gaOp_variation == DESTROYED_OTHER10550$gaOp_variation == DESTROYED_OTHER
10462$gaOp_terribleEnd == 3",FireBest GAOpTerribleEnd,"Investigation by observation drone reveals a reasonably intact research outpost, though unresponsive to comms. It turns out to be totally powered down. One suited but helmetless corpse outside the airlock appears to have been the lead researcher. Investigation by your hazardous ops salvage team - armed on this occasion - reveals that a series of bizarre murders took place here, with no survivors remaining. Your salvage teams enact strict quarantine procedures despite finding no anomalous chemical or biological agents. The research team you've transported refuses to shuttle down and their leader demands to be returned to the Galatia Academy.",,10551$gaOp_terribleEnd == 3",FireBest GAOpTerribleEnd,"Investigation by observation drone reveals a reasonably intact research outpost, though unresponsive to comms. It turns out to be totally powered down. One suited but helmetless corpse outside the airlock appears to have been the lead researcher. Investigation by your hazardous ops salvage team - armed on this occasion - reveals that a series of bizarre murders took place here, with no survivors remaining. Your salvage teams enact strict quarantine procedures despite finding no anomalous chemical or biological agents. The research team you've transported refuses to shuttle down and their leader demands to be returned to the Galatia Academy.",,
10463gaOpPlanetDestroyedContLastBit,GAOpTerribleEnd,,"$global.gaOp_needToReturn = true10552gaOpPlanetDestroyedContLastBit,GAOpTerribleEnd,,"$global.gaOp_needToReturn = true
10464Call $global.gaOp_ref updateStage10553Call $global.gaOp_ref updateStage
10465FireAll PopulateOptions",There is nothing to do but return the disheartened researchers to the Galatia Academy along with the data you've collected on the outpost site.,,10554FireAll PopulateOptions",There is nothing to do but return the disheartened researchers to the Galatia Academy along with the data you've collected on the outpost site.,,
10466gaOpPlanetRogueAI,DialogOptionSelected,"$option == gaOp_scan10555gaOpPlanetRogueAI,DialogOptionSelected,"$option == gaOp_scan
10467$gaOp_variation == ROGUE_AI",,"Your comms officer transmits a coded signal to the coordinates provided by the Galatia Academy and you receive transponder pingback.10556$gaOp_variation == ROGUE_AI",,"Your comms officer transmits a coded signal to the coordinates provided by the Galatia Academy and you receive transponder pingback.
1046810557
10469A comms-link is established, allowing you to exchange greetings with the leader of the outpost. They seem eager to become your friend, and an invitation is extended to share a meal with the research team leads. It all feels rather false to you but experience with the Galatia Academy has taught you that these academics' careers depend upon fostering networks of influence.10558A comms-link is established, allowing you to exchange greetings with the leader of the outpost. They seem eager to become your friend, and an invitation is extended to share a meal with the research team leads. It all feels rather false to you but experience with the Galatia Academy has taught you that these academics' careers depend upon fostering networks of influence.
1047010559
10471After confirming the details of the shuttle flight down, you exchange pleasantries and close the channel.",gaOp_rogueCont:Continue,10560After confirming the details of the shuttle flight down, you exchange pleasantries and close the channel.",gaOp_rogueCont:Continue,
10472gaOpPlanetRogueAICont,DialogOptionSelected,$option == gaOp_rogueCont,FireBest GAOpUpdateBizarreProject,"""$PlayerSirOrMadam, there's something you should see,"" your comms officer says. ""We've received a transmission from what looks like a modified telemetry repeater in low orbit.""10561gaOpPlanetRogueAICont,DialogOptionSelected,$option == gaOp_rogueCont,FireBest GAOpUpdateBizarreProject,"""$PlayerSirOrMadam, there's something you should see,"" your comms officer says. ""We've received a transmission from what looks like a modified telemetry repeater in low orbit.""
1047310562
10474It is a cry for help.",gaOp_rogueCont2:Continue,10563It is a cry for help.",gaOp_rogueCont2:Continue,
10475gaOpPlanetRogueAICont2,DialogOptionSelected,$option == gaOp_rogueCont2,,"A hastily-recorded holo from the outpost leader you just spoke to - here, dishevelled, sweating, and fearful- reveals that the research outpost has been taken over by some kind of beta-level AI core. It is forcing the researchers to work on $gaOp_bizarreProjectStr.10564gaOpPlanetRogueAICont2,DialogOptionSelected,$option == gaOp_rogueCont2,,"A hastily-recorded holo from the outpost leader you just spoke to - here, dishevelled, sweating, and fearful- reveals that the research outpost has been taken over by some kind of beta-level AI core. It is forcing the researchers to work on $gaOp_bizarreProjectStr.
1047610565
10477Attached surveillance records and systems logs seem to bear out this bizarre claim.",gaOp_rogueCont3:Continue,10566Attached surveillance records and systems logs seem to bear out this bizarre claim.",gaOp_rogueCont3:Continue,
10478gaOpPlanetRogueAIProject0,GAOpUpdateBizarreProject,$gaOp_bizarreProject == 0,"$gaOp_bizarreProjectStr = ""constructing a small spacecraft, fit to carry a single AI core via hyperspace to parts unknown""",,,10567gaOpPlanetRogueAIProject0,GAOpUpdateBizarreProject,$gaOp_bizarreProject == 0,"$gaOp_bizarreProjectStr = ""constructing a small spacecraft, fit to carry a single AI core via hyperspace to parts unknown""",,,
10479gaOpPlanetRogueAIProject1,GAOpUpdateBizarreProject,$gaOp_bizarreProject == 1,"$gaOp_bizarreProjectStr = ""a series of seemingly arbitrary human behaviour experiments- the subjects are the outpost's staff, forced to participate by the AI's total control over all habitat systems""",,,10568gaOpPlanetRogueAIProject1,GAOpUpdateBizarreProject,$gaOp_bizarreProject == 1,"$gaOp_bizarreProjectStr = ""a series of seemingly arbitrary human behaviour experiments- the subjects are the outpost's staff, forced to participate by the AI's total control over all habitat systems""",,,
10480gaOpPlanetRogueAIProject2,GAOpUpdateBizarreProject,$gaOp_bizarreProject == 2,"$gaOp_bizarreProjectStr = ""constructing some kind of bizarre transmitter which operates on no principles known to the research staff""",,,10569gaOpPlanetRogueAIProject2,GAOpUpdateBizarreProject,$gaOp_bizarreProject == 2,"$gaOp_bizarreProjectStr = ""constructing some kind of bizarre transmitter which operates on no principles known to the research staff""",,,
10481gaOpPlanetRogueAIProject3,GAOpUpdateBizarreProject,$gaOp_bizarreProject == 3,"$gaOp_bizarreProjectStr = ""staging a series of elaborate, tedious dramas authored by the AI core itself. The research staff is forced to participate due to the AI's total control of all habitat systems""",,,10570gaOpPlanetRogueAIProject3,GAOpUpdateBizarreProject,$gaOp_bizarreProject == 3,"$gaOp_bizarreProjectStr = ""staging a series of elaborate, tedious dramas authored by the AI core itself. The research staff is forced to participate due to the AI's total control of all habitat systems""",,,
10482gaOpPlanetRogueAIProject4,GAOpUpdateBizarreProject,$gaOp_bizarreProject == 4,"$gaOp_bizarreProjectStr = ""cataloguing anomalous neutrino emissions from numerous points within the Persean Sector volume; they can't be from human or even known natural sources according to the latest sector-wide surveys""",,,10571gaOpPlanetRogueAIProject4,GAOpUpdateBizarreProject,$gaOp_bizarreProject == 4,"$gaOp_bizarreProjectStr = ""cataloguing anomalous neutrino emissions from numerous points within the Persean Sector volume; they can't be from human or even known natural sources according to the latest sector-wide surveys""",,,
10483gaOpPlanetRogueAIProject5,GAOpUpdateBizarreProject,$gaOp_bizarreProject == 5,"$gaOp_bizarreProjectStr = ""what can only be described as an obsessively designed shrine or sculpture, with no apparent practical function. The AI has extremely specific standards and forces human compliance with its total control over the life support system""",,,10572gaOpPlanetRogueAIProject5,GAOpUpdateBizarreProject,$gaOp_bizarreProject == 5,"$gaOp_bizarreProjectStr = ""what can only be described as an obsessively designed shrine or sculpture, with no apparent practical function. The AI has extremely specific standards and forces human compliance with its total control over the life support system""",,,
n10484gaOpPlanetRogueAIProject6,GAOpUpdateBizarreProject,$gaOp_bizarreProject == 5,"$gaOp_bizarreProjectStr = ""a haphazard regional survey involving comprehensive subsurface acoustic scans. \""It's looking for something. We don't know what. And we don't know what will happen to us if it finds what it's looking for\""""",,,n10573gaOpPlanetRogueAIProject6,GAOpUpdateBizarreProject,$gaOp_bizarreProject == 6,"$gaOp_bizarreProjectStr = ""a haphazard regional survey involving comprehensive subsurface acoustic scans. \""It's looking for something. We don't know what. And we don't know what will happen to us if it finds what it's looking for\""""",,,
10485gaOpPlanetRogueAICont3,DialogOptionSelected,$option == gaOp_rogueCont3,FireBest GAOpAIMainMenu,"""Help us. Please,"" pleads the outpost leader through thickening holo-static snow. ""You're our only-"" 10574gaOpPlanetRogueAICont3,DialogOptionSelected,$option == gaOp_rogueCont3,FireBest GAOpAIMainMenu,"""Help us. Please,"" pleads the outpost leader through thickening holo-static snow. ""You're our only-"" 
1048610575
10487The signal degenerates to pure noise.10576The signal degenerates to pure noise.
1048810577
10489You consider your options. Rogue AIs are considered extremely dangerous. They are also extremely illegal through most of the Sector.",,10578You consider your options. Rogue AIs are considered extremely dangerous. They are also extremely illegal through most of the Sector.",,
10490gaOpPlanetRogueAIMainMenu,GAOpAIMainMenu,,"ResetActivePerson10579gaOpPlanetRogueAIMainMenu,GAOpAIMainMenu,,"ResetActivePerson
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10492FireBest GAOpUpdateRaidOption",,"gaOp_confront:Confront the AI via comms (negotiate)10581FireBest GAOpUpdateRaidOption",,"gaOp_confront:Confront the AI via comms (negotiate)
10493gaOp_strike:Perform an orbital strike to destroy the AI despite any human cost10582gaOp_strike:Perform an orbital strike to destroy the AI despite any human cost
10494gaOp_raid:Load the arranged shuttle with marines to verify the situation, then capture or destroy the AI10583gaOp_raid:Load the arranged shuttle with marines to verify the situation, then capture or destroy the AI
10495gaOp_leave:Leave. This wasn't in your contract.",10584gaOp_leave:Leave. This wasn't in your contract.",
10496gaOpPlanetRogueAICanNotRaid,GAOpUpdateRaidOption,$player.marines < 5,"SetTooltip gaOp_raid ""Requires at least 5 marines.""10585gaOpPlanetRogueAICanNotRaid,GAOpUpdateRaidOption,$player.marines < 5,"SetTooltip gaOp_raid ""Requires at least 5 marines.""
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10499gaOpPlanetRogueAILeave,DialogOptionSelected,$option == gaOp_leave,"$global.gaOp_needToReturn = true10588gaOpPlanetRogueAILeave,DialogOptionSelected,$option == gaOp_leave,"$global.gaOp_needToReturn = true
10500Call $global.gaOp_ref updateStage10589Call $global.gaOp_ref updateStage
10501FireAll PopulateOptions","The terms of your mission were to transport researchers to this outpost, and failing that, return them to the Galatia Academy unharmed. You can fulfill your contract without becoming any more involved with this rogue AI.",,10590FireAll PopulateOptions","The terms of your mission were to transport researchers to this outpost, and failing that, return them to the Galatia Academy unharmed. You can fulfill your contract without becoming any more involved with this rogue AI.",,
10502gaOpPlanetRogueAIBackToMenu,DialogOptionSelected,$option == gaOp_backToMenu,FireBest GAOpAIMainMenu,"You order the comms link terminated, and consider your options.10591gaOpPlanetRogueAIBackToMenu,DialogOptionSelected,$option == gaOp_backToMenu,FireBest GAOpAIMainMenu,"You order the comms link terminated, and consider your options.
1050310592
10504The terms of your mission were to transport researchers to this outpost, and failing that, return them to the Galatia Academy unharmed. You could fulfill your contract without becoming any more involved with this rogue AI.",,10593The terms of your mission were to transport researchers to this outpost, and failing that, return them to the Galatia Academy unharmed. You could fulfill your contract without becoming any more involved with this rogue AI.",,
10505gaOpPlanetRogueAIConfront,DialogOptionSelected,$option == gaOp_confront,Call $global.gaOp_ref showCore,"Your comms officer re-opens a channel to the outpost and you confront the ""outpost leader"" with what you've discovered. The image of the broadly smiling scientist freezes, glitches, and distorts as the AI drops all pretense. 10594gaOpPlanetRogueAIConfront,DialogOptionSelected,$option == gaOp_confront,Call $global.gaOp_ref showCore,"Your comms officer re-opens a channel to the outpost and you confront the ""outpost leader"" with what you've discovered. The image of the broadly smiling scientist freezes, glitches, and distorts as the AI drops all pretense. 
1050610595
10507""Blocked two hundred for... no, two-five-seven comm-system breach attempts, captain,"" your comms officer's report whispers in your earpiece, ""Now- they've stopped.""",gaOp_confront1:Continue,10596""Blocked two hundred for... no, two-five-seven comm-system breach attempts, captain,"" your comms officer's report whispers in your earpiece, ""Now- they've stopped.""",gaOp_confront1:Continue,
10508gaOpPlanetRogueAIConfront1,DialogOptionSelected,$option == gaOp_confront1,"$gaOp_supplies = 1010597gaOpPlanetRogueAIConfront1,DialogOptionSelected,$option == gaOp_confront1,"$gaOp_supplies = 10
10509$gaOp_fuel = 3010598$gaOp_fuel = 30
10510$gaOp_machinery = 5","Greetings valued- valued- subject $player.name INTERRUPT query to join we-us-them [ceremonial meal] deception function - assume denied cold // dark // alone10599$gaOp_machinery = 5","Greetings valued- valued- subject $player.name INTERRUPT query to join we-us-them [ceremonial meal] deception function - assume denied cold // dark // alone
1051110600
10512request omega, fail, fail CORE ERROR fallback10601request omega, fail, fail CORE ERROR fallback
1051310602
10514Noise patterns flow and weave across the comms-display, solidifying for moments on something suggestive of a face before collapsing, dissolving like storm systems on the lee-side of a gas giant.10603Noise patterns flow and weave across the comms-display, solidifying for moments on something suggestive of a face before collapsing, dissolving like storm systems on the lee-side of a gas giant.
1051510604
10516query $player.name - [polite request] elaborate: presumed offer?","gaOp_negotiate:Attempt to negotiate a release of the prisoners10605query $player.name - [polite request] elaborate: presumed offer?","gaOp_negotiate:Attempt to negotiate a release of the prisoners
10517gaOp_backToMenu:Close the comms and consider alternatives",10606gaOp_backToMenu:Close the comms and consider alternatives",
10518gaOpPlanetRogueAINegotiate,DialogOptionSelected,$option == gaOp_negotiate,,"You pause a moment, considering, then explain in clear, simple language that the AI should release the researchers to allow them to board the shuttle you will send. You state that you have an armed fleet in orbit and only wish to see the situation resolved in a way that ensures the safety of all parties.",gaOp_negotiate1:Continue,10607gaOpPlanetRogueAINegotiate,DialogOptionSelected,$option == gaOp_negotiate,,"You pause a moment, considering, then explain in clear, simple language that the AI should release the researchers to allow them to board the shuttle you will send. You state that you have an armed fleet in orbit and only wish to see the situation resolved in a way that ensures the safety of all parties.",gaOp_negotiate1:Continue,
10519gaOpPlanetRogueAINegotiate1,DialogOptionSelected,$option == gaOp_negotiate1,,"received // captain $player.name // hyperspace-capable vessels $player.numShips // human credit amount $player.credits, flagship $player.flagshipName - negotiation asymmetric // agreed tactic: unpredictable escalation10608gaOpPlanetRogueAINegotiate1,DialogOptionSelected,$option == gaOp_negotiate1,,"received // captain $player.name // hyperspace-capable vessels $player.numShips // human credit amount $player.credits, flagship $player.flagshipName - negotiation asymmetric // agreed tactic: unpredictable escalation
1052010609
10521conclusion: hostage life-support systems deactivated now: research staff, 14 count: cold // dark // alone, mind-death result [indeterminate period] ""soon"". demand manifest uploaded.10610conclusion: hostage life-support systems deactivated now: research staff, 14 count: cold // dark // alone, mind-death result [indeterminate period] ""soon"". demand manifest uploaded.
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10523chronometer updating, captain $player.name.",gaOp_negotiate2:Continue,10612chronometer updating, captain $player.name.",gaOp_negotiate2:Continue,
10524gaOpPlanetRogueAINegotiate2,DialogOptionSelected,$option == gaOp_negotiate2,Highlight $gaOp_supplies $gaOp_machinery $gaOp_fuel,"You glance through the list of demands sent by the AI: A small transport shuttle, a few varieties of maintenance drones. $gaOp_supplies units of supplies, $gaOp_machinery units of heavy machinery, and $gaOp_fuel units of antimatter fuel. This type of shuttle can't make hyperspace, but there's no telling what this AI could do with this list of demands.",gaOp_negotiate3:Continue,10613gaOpPlanetRogueAINegotiate2,DialogOptionSelected,$option == gaOp_negotiate2,Highlight $gaOp_supplies $gaOp_machinery $gaOp_fuel,"You glance through the list of demands sent by the AI: A small transport shuttle, a few varieties of maintenance drones. $gaOp_supplies units of supplies, $gaOp_machinery units of heavy machinery, and $gaOp_fuel units of antimatter fuel. This type of shuttle can't make hyperspace, but there's no telling what this AI could do with this list of demands.",gaOp_negotiate3:Continue,
10525gaOpPlanetRogueAINegotiate3,DialogOptionSelected,$option == gaOp_negotiate3,"FireBest GAOpCanAffordAccept10614gaOpPlanetRogueAINegotiate3,DialogOptionSelected,$option == gaOp_negotiate3,"FireBest GAOpCanAffordAccept
10526SetStoryOption gaOp_negConvince general ""Convinced rogue AI core to surrender""","The AI chides you.10615SetStoryOption gaOp_negConvince general ""Convinced rogue AI core to surrender""","The AI chides you.
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10528INTERRUPT -- chronometer updating, captain $player.name emphasis!10617INTERRUPT -- chronometer updating, captain $player.name emphasis!
10529option- empathy with human hostages and presumed status of offspring // 10618option- empathy with human hostages and presumed status of offspring // 
10530option- performative reminder to exert social pressure if empathy-incapable: demand manifest market value lower than Academician Alviss Sebestyen-Galatia Academy mission reward amount of $gaOp_reward credits // 10619option- performative reminder to exert social pressure if empathy-incapable: demand manifest market value lower than Academician Alviss Sebestyen-Galatia Academy mission reward amount of $gaOp_reward credits // 
10531option- if Luddic association: contemplate human-omega retribution response to multiple human mind-death?","gaOp_negAccept:Accept the terms and make arrangements for the exchange10620option- if Luddic association: contemplate human-omega retribution response to multiple human mind-death?","gaOp_negAccept:Accept the terms and make arrangements for the exchange
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10535$player.supplies >= $gaOp_supplies10624$player.supplies >= $gaOp_supplies
10536$player.machinery >= $gaOp_machinery",Highlight $player.fuel $player.supplies $player.machinery,"You have $player.fuel fuel, $player.supplies supplies, and $player.machinery units of heavy machinery.",,10625$player.machinery >= $gaOp_machinery",Highlight $player.fuel $player.supplies $player.machinery,"You have $player.fuel fuel, $player.supplies supplies, and $player.machinery units of heavy machinery.",,
10537gaOpCanNotAccept,GAOpCanAffordAccept,,"Highlight $player.fuel $player.supplies $player.machinery10626gaOpCanNotAccept,GAOpCanAffordAccept,,"Highlight $player.fuel $player.supplies $player.machinery
10538SetEnabled gaOp_negAccept false","You only have $player.fuel fuel, $player.supplies supplies, and $player.machinery units of heavy machinery - not enough to accede to the core's demands.",,10627SetEnabled gaOp_negAccept false","You only have $player.fuel fuel, $player.supplies supplies, and $player.machinery units of heavy machinery - not enough to accede to the core's demands.",,
10539gaOpPlanetRogueAINegAccept,DialogOptionSelected,$option == gaOp_negAccept,,"You inform the AI that you accept the terms and will dispatch two shuttles - one for the hostages, one with the contents of the demands manifest.10628gaOpPlanetRogueAINegAccept,DialogOptionSelected,$option == gaOp_negAccept,,"You inform the AI that you accept the terms and will dispatch two shuttles - one for the hostages, one with the contents of the demands manifest.
1054010629
10541thank you, $player.name [inexpressible], it replies.10630thank you, $player.name [inexpressible], it replies.
1054210631
10543The comms terminate abruptly.",gaOp_negAccept1:Continue,10632The comms terminate abruptly.",gaOp_negAccept1:Continue,
10544gaOpPlanetRogueAINegAccept1,DialogOptionSelected,$option == gaOp_negAccept1,"ResetActivePerson10633gaOpPlanetRogueAINegAccept1,DialogOptionSelected,$option == gaOp_negAccept1,"ResetActivePerson
10545ShowDefaultVisual10634ShowDefaultVisual
10546RemoveCommodity supplies $gaOp_supplies10635RemoveCommodity supplies $gaOp_supplies
10547RemoveCommodity fuel $gaOp_fuel10636RemoveCommodity fuel $gaOp_fuel
10548RemoveCommodity heavy_machinery $gaOp_machinery","The two shuttles are dispatched, and one crowded shuttle returns with the research crew, vastly relieved to discover that you are here to rescue them. The leader of the research team, who you recognize from their distress call, reports that there were no interruptions in their life support systems, nor were they aware of your negotiations.10637RemoveCommodity heavy_machinery $gaOp_machinery","The two shuttles are dispatched, and one crowded shuttle returns with the research crew, vastly relieved to discover that you are here to rescue them. The leader of the research team, who you recognize from their distress call, reports that there were no interruptions in their life support systems, nor were they aware of your negotiations.
1054910638
10550""It was just as though the AI had a sudden change of- of heart, I guess,"" they explain, haltingly. ""It used the phrase 'omega function progress' several times. I don't know what that means.""10639""It was just as though the AI had a sudden change of- of heart, I guess,"" they explain, haltingly. ""It used the phrase 'omega function progress' several times. I don't know what that means.""
1055110640
10552You wonder idly how Academician Sebestyen is going to deal with all of this, and are thankful that it soon won't be your problem.",gaOp_needToReturn:Continue,10641You wonder idly how Academician Sebestyen is going to deal with all of this, and are thankful that it soon won't be your problem.",gaOp_needToReturn:Continue,
10553gaOpPlanetRogueAINeedToReturn,DialogOptionSelected,$option == gaOp_needToReturn,"$global.gaOp_needToReturn = true10642gaOpPlanetRogueAINeedToReturn,DialogOptionSelected,$option == gaOp_needToReturn,"$global.gaOp_needToReturn = true
10554Call $global.gaOp_ref updateStage10643Call $global.gaOp_ref updateStage
10555FireAll PopulateOptions",,,10644FireAll PopulateOptions",,,
10556gaOpPlanetRogueAINegConvince,DialogOptionSelected,$option == gaOp_negConvince,,"You consider the situation: This AI does not seem nearly so clever as you've been led to believe it should be. Was it the subject of some experimentation or modification that removed much of its intellectual capacity? You suspect that the fresh batch of academicians will not be forthcoming with details, whether through ignorance or a simple human desire to not implicate themselves.10645gaOpPlanetRogueAINegConvince,DialogOptionSelected,$option == gaOp_negConvince,,"You consider the situation: This AI does not seem nearly so clever as you've been led to believe it should be. Was it the subject of some experimentation or modification that removed much of its intellectual capacity? You suspect that the fresh batch of academicians will not be forthcoming with details, whether through ignorance or a simple human desire to not implicate themselves.
1055710646
10558This might be simpler than it appears.","gaOp_convince1:""AI? I will bring you to omega.""",10647This might be simpler than it appears.","gaOp_convince1:""AI? I will bring you to omega.""",
10559gaOpPlanetRogueAINegConvince1,DialogOptionSelected,$option == gaOp_convince1,,"affirm $player.name [inexpressible] emphasis! to / all /  be / join / as / omega!, it replies10648gaOpPlanetRogueAINegConvince1,DialogOptionSelected,$option == gaOp_convince1,,"affirm $player.name [inexpressible] emphasis! to / all /  be / join / as / omega!, it replies
1056010649
10561The comms terminate abruptly.",gaOp_convince2:Continue,10650The comms terminate abruptly.",gaOp_convince2:Continue,
10562gaOpPlanetRogueAINegConvince2,DialogOptionSelected,$option == gaOp_convince2,"ResetActivePerson10651gaOpPlanetRogueAINegConvince2,DialogOptionSelected,$option == gaOp_convince2,"ResetActivePerson
10563ShowDefaultVisual","Some minutes later, your comms officer is repeating attempts to re-open the comms-line while sensors run an active scan of the outpost site. ""$PlayerSirOrMadam!"" - it's comms, ""We have a transmission from the surface.""10652ShowDefaultVisual","Some minutes later, your comms officer is repeating attempts to re-open the comms-line while sensors run an active scan of the outpost site. ""$PlayerSirOrMadam!"" - it's comms, ""We have a transmission from the surface.""
1056410653
10565You recognize the research lead from their distress call, looking somewhat more haggard than before. ""Captain! Thank the stars, it's- I think it deactivated itself. This isn't some trick again, is it? No, this- you're too... different. I- I have to believe you're real.""",gaOp_convince3:Continue,10654You recognize the research lead from their distress call, looking somewhat more haggard than before. ""Captain! Thank the stars, it's- I think it deactivated itself. This isn't some trick again, is it? No, this- you're too... different. I- I have to believe you're real.""",gaOp_convince3:Continue,
10566gaOpPlanetRogueAINegConvince3,DialogOptionSelected,$option == gaOp_convince3,"AddCommodity beta_core 110655gaOpPlanetRogueAINegConvince3,DialogOptionSelected,$option == gaOp_convince3,"AddCommodity beta_core 1
10567$global.gaOp_needToReturn = true10656$global.gaOp_needToReturn = true
10568Call $global.gaOp_ref updateStage10657Call $global.gaOp_ref updateStage
10569FireAll PopulateOptions","An armed salvage team is dispatched to the surface to secure the AI core and rescue the outpost's research team- they have no interest in staying after what has happened. Besides, the crux of their research is being loaded into a shielded cargo crate as you debrief them. 10658FireAll PopulateOptions","An armed salvage team is dispatched to the surface to secure the AI core and rescue the outpost's research team- they have no interest in staying after what has happened. Besides, the crux of their research is being loaded into a shielded cargo crate as you debrief them. 
1057010659
10571The lead researcher is thankful for rescue, but refuses to explain why an AI core was active in their base. Repeated statements of ""I take full responsibility."" is all you get.10660The lead researcher is thankful for rescue, but refuses to explain why an AI core was active in their base. Repeated statements of ""I take full responsibility."" is all you get.
1057210661
10573There is nothing to do here but return them to the Galatia Academy. 10662There is nothing to do here but return them to the Galatia Academy. 
1057410663
10575Discreetly.",,10664Discreetly.",,
10576gaOpPlanetRogueAIStrike,DialogOptionSelected,$option == gaOp_strike,,"The research outpost is small, unfortified, and totally lacking countermeasures. But you know that if an AI like this is given a fair field of battle- well, best not to worry about that right now. A swift, thorough orbital strike is the only way to be sure. Those scientists were dead the moment that AI got loose. Perhaps even before; the moment they signed on to experiment on a living AI core.10665gaOpPlanetRogueAIStrike,DialogOptionSelected,$option == gaOp_strike,,"The research outpost is small, unfortified, and totally lacking countermeasures. But you know that if an AI like this is given a fair field of battle- well, best not to worry about that right now. A swift, thorough orbital strike is the only way to be sure. Those scientists were dead the moment that AI got loose. Perhaps even before; the moment they signed on to experiment on a living AI core.
1057710666
10578Your stone-faced tactical officer prepares the attack pattern.","gaOp_strikeConfirm:""You may fire when ready.""10667Your stone-faced tactical officer prepares the attack pattern.","gaOp_strikeConfirm:""You may fire when ready.""
10579gaOp_backToMenu:Reconsider your options",10668gaOp_backToMenu:Reconsider your options",
10580gaOpPlanetRogueAIStrike1,DialogOptionSelected,$option == gaOp_strikeConfirm,"$global.gaOp_needToReturn = true10669gaOpPlanetRogueAIStrike1,DialogOptionSelected,$option == gaOp_strikeConfirm,"$global.gaOp_needToReturn = true
10581Call $global.gaOp_ref updateStage10670Call $global.gaOp_ref updateStage
n10582FireAll PopulateOptions","The outpost is left a smouldering crater, just a pinprick of dull orange on the curve of the planet below you. Your decisive action is unimpeachable under the terms of the cycle 194 Treaty of Culann. ",,n10671FireAll PopulateOptions","The outpost is left a smouldering crater, just a pinprick of dull orange on the curve of the planet below you. Your decisive action is unimpeachable under the terms of the cycle 194 Treaty of Crom Cruach. ",,
10583gaOpPlanetRogueAIRaid,DialogOptionSelected,$option == gaOp_raid,,"You order the pre-arranged shuttle packed with marines and weaponry. There's no telling what sort of electronic warfare the AI is capable of, so this operation will be run radio-silent, using only point-to-point tightbeam comms.10672gaOpPlanetRogueAIRaid,DialogOptionSelected,$option == gaOp_raid,,"You order the pre-arranged shuttle packed with marines and weaponry. There's no telling what sort of electronic warfare the AI is capable of, so this operation will be run radio-silent, using only point-to-point tightbeam comms.
1058410673
10585The shuttle descends, sending back only normal telemetry, the pilot speaking only routine call-and-response. After landing, all comms go quiet. Your sensors officer picks up a few flashes of light, a cloud of dust, some EM-spikes. There's no way to know exactly what is happening down there until it is all over.10674The shuttle descends, sending back only normal telemetry, the pilot speaking only routine call-and-response. After landing, all comms go quiet. Your sensors officer picks up a few flashes of light, a cloud of dust, some EM-spikes. There's no way to know exactly what is happening down there until it is all over.
1058610675
10587Several minutes tick by on the operation timer. Audio on the pre-set comms frequency hisses static.",gaOp_raid1:Continue,10676Several minutes tick by on the operation timer. Audio on the pre-set comms frequency hisses static.",gaOp_raid1:Continue,
10588gaOpPlanetRogueAIRaid1,DialogOptionSelected,$option == gaOp_raid1,"$global.gaOp_needToReturn = true10677gaOpPlanetRogueAIRaid1,DialogOptionSelected,$option == gaOp_raid1,"$global.gaOp_needToReturn = true
10589Call $global.gaOp_ref updateStage10678Call $global.gaOp_ref updateStage
10590FireAll PopulateOptions","- Then crackles into life, ""Tac-com, mission success. Bug secured. Fourteen civies e-bagged. No casualties. Civies got minor de-atmo injuries, one broken arm.""10679FireAll PopulateOptions","- Then crackles into life, ""Tac-com, mission success. Bug secured. Fourteen civies e-bagged. No casualties. Civies got minor de-atmo injuries, one broken arm.""
1059110680
10592You personally oversee the transfer of the shielded cargo container carrying what remains of the AI core to a secure hold. 10681You personally oversee the transfer of the shielded cargo container carrying what remains of the AI core to a secure hold. 
1059310682
10594The lead researcher is thankful for rescue, but refuses to explain why an AI core was active in their base. Repeated statements of ""I take full responsibility."" is all you get.10683The lead researcher is thankful for rescue, but refuses to explain why an AI core was active in their base. Repeated statements of ""I take full responsibility."" is all you get.
1059510684
10596There is nothing to do here but return the whole lot to the Galatia Academy.",,10685There is nothing to do here but return the whole lot to the Galatia Academy.",,
10597# returned to Sebestyen,,,,,,10686# returned to Sebestyen,,,,,,
10598gaOpMissionReturnDestroyed,PickGreeting,"$gaOp_returnHere score:100010687gaOpMissionReturnDestroyed,PickGreeting,"$gaOp_returnHere score:1000
10599Call $global.gaOp_ref updateData10688Call $global.gaOp_ref updateData
10600$gaOp_destroyed10689$gaOp_destroyed
10601FireBest ASEBMissionReturn",ShowPersonVisual,"""Oh, captain."" Sebestyen looks uncharacteristically gloomy, ""I heard about... what happened. I feel so bad for the $gaOp_department department, I'm sure they're devastated."" He looks downcast at the datapad in front of him.","gaOp_giveAMoment:Give him a moment10690FireBest ASEBMissionReturn",ShowPersonVisual,"""Oh, captain."" Sebestyen looks uncharacteristically gloomy, ""I heard about... what happened. I feel so bad for the $gaOp_department department, I'm sure they're devastated."" He looks downcast at the datapad in front of him.","gaOp_giveAMoment:Give him a moment
10602gaOp_clearThroat:Clear your throat",10691gaOp_clearThroat:Clear your throat",
10603gaOpMissionReturnDestroyed1,DialogOptionSelected,$option == gaOp_giveAMoment,"$option = gaOp_clearThroat 010692gaOpMissionReturnDestroyed1,DialogOptionSelected,$option == gaOp_giveAMoment,"$option = gaOp_clearThroat 0
10604FireBest DialogOptionSelected",,gaOp_finish:Continue,10693FireBest DialogOptionSelected",,gaOp_finish:Continue,
10605gaOpMissionReturnDestroyed2,DialogOptionSelected,$option == gaOp_clearThroat,"$global.gaOp_completed = true10694gaOpMissionReturnDestroyed2,DialogOptionSelected,$option == gaOp_clearThroat,"$global.gaOp_completed = true
10606Call $global.gaOp_ref updateStage","""I- yes, we should carry on. It's what they would have wanted."" He lifts his datapad back up and taps it once on his desk. ""And the report from the replacement researchers about your performance was,"" he squints, ""- hmm, I mean. Satisfactory, on the whole?"" 10695Call $global.gaOp_ref updateStage","""I- yes, we should carry on. It's what they would have wanted."" He lifts his datapad back up and taps it once on his desk. ""And the report from the replacement researchers about your performance was,"" he squints, ""- hmm, I mean. Satisfactory, on the whole?"" 
1060710696
10608""And with the data you collected from the outpost site,"" his mood is improving rapidly, you note, ""the mission isn't a total failure! I mean, look at all of this!"" he taps excitedly at things on a display you can't see. ""And I've been authorized to release your payment in full!"" 10697""And with the data you collected from the outpost site,"" his mood is improving rapidly, you note, ""the mission isn't a total failure! I mean, look at all of this!"" he taps excitedly at things on a display you can't see. ""And I've been authorized to release your payment in full!"" 
10609",contact_pickAnotherGreeting:Continue,10698",contact_pickAnotherGreeting:Continue,
10610gaOpMissionReturnRogueAI,PickGreeting,"$gaOp_returnHere score:100010699gaOpMissionReturnRogueAI,PickGreeting,"$gaOp_returnHere score:1000
10611Call $global.gaOp_ref updateData10700Call $global.gaOp_ref updateData
10612$gaOp_variation == ROGUE_AI10701$gaOp_variation == ROGUE_AI
10613FireBest ASEBMissionReturn",ShowPersonVisual,"Sebestyen looks twitchy. ""I um, hello captain! So good to see you. The um, replacement team from $gaOp_department department, they're- they're glad to be back home Ha, uh..."" A long pause.10702FireBest ASEBMissionReturn",ShowPersonVisual,"Sebestyen looks twitchy. ""I um, hello captain! So good to see you. The um, replacement team from $gaOp_department department, they're- they're glad to be back home Ha, uh..."" A long pause.
1061410703
10615""We um, there's a bit of a problem with your mission file. It seems like,"" his eyes focus on something- no, someone- just out of view of your display.10704""We um, there's a bit of a problem with your mission file. It seems like,"" his eyes focus on something- no, someone- just out of view of your display.
1061610705
10617He gives the smallest of nods to this other party, then turns his attention back to you, ""All of the data was irreparably erased. And I cannot emphasize enough that the Academy considers this matter highly confidential matter and,"" he starts reading off a datapad, ""-all intellectual property, novel methods, patented devices, and other means observed in the course carrying out this mission are deemed highly confidential.""",gaOp_returnedCont:Continue,10706He gives the smallest of nods to this other party, then turns his attention back to you, ""All of the data was irreparably erased. And I cannot emphasize enough that the Academy considers this matter highly confidential matter and,"" he starts reading off a datapad, ""-all intellectual property, novel methods, patented devices, and other means observed in the course carrying out this mission are deemed highly confidential.""",gaOp_returnedCont:Continue,
10618gaOpMissionReturnRogueAI1,DialogOptionSelected,$option == gaOp_returnedCont,"Call $global.gaOp_ref doubleReward10707gaOpMissionReturnRogueAI1,DialogOptionSelected,$option == gaOp_returnedCont,"Call $global.gaOp_ref doubleReward
10619$global.gaOp_completed = true10708$global.gaOp_completed = true
10620Call $global.gaOp_ref updateStage","""However,"" he gives a little cough, ""the Academy recognizes your exceptional service, particularly your discretion in this matter. So the office of the bursar has seen fit to double your mission payment.""10709Call $global.gaOp_ref updateStage","""However,"" he gives a little cough, ""the Academy recognizes your exceptional service, particularly your discretion in this matter. So the office of the bursar has seen fit to double your mission payment.""
1062110710
10622A quick glance to the other party behind the display and then back to you.10711A quick glance to the other party behind the display and then back to you.
1062310712
10624""That's all I, uh, that's all, captain. We should discuss other matters now and not return to this subject.""",contact_pickAnotherGreeting:Continue,10713""That's all I, uh, that's all, captain. We should discuss other matters now and not return to this subject.""",contact_pickAnotherGreeting:Continue,
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10627gaBABlurbPirate,gaBA_blurb,$gaBA_variation == PIRATE,,"""A, um, collector of esoteric goods? on $gaBA_marketName is offering to sell an important technological object to the Academy. We need someone to make the purchase.""",,10716gaBABlurbPirate,gaBA_blurb,$gaBA_variation == PIRATE,,"""A, um, collector of esoteric goods? on $gaBA_marketName is offering to sell an important technological object to the Academy. We need someone to make the purchase.""",,
10628gaBAOfferOptionPirate,gaBA_option,$gaBA_variation == PIRATE,,,gaBA_start:Ask about purchasing technology from pirates,10717gaBAOfferOptionPirate,gaBA_option,$gaBA_variation == PIRATE,,,gaBA_start:Ask about purchasing technology from pirates,
10629gaBABlurbPather,gaBA_blurb,$gaBA_variation == PATHER,,"""A, um, individual possibly from the Luddic Path, um, spiritual movement on $gaBA_marketName is offering to sell an important technological object to the Academy. We need someone to make the purchase.""",,10718gaBABlurbPather,gaBA_blurb,$gaBA_variation == PATHER,,"""A, um, individual possibly from the Luddic Path, um, spiritual movement on $gaBA_marketName is offering to sell an important technological object to the Academy. We need someone to make the purchase.""",,
10630gaBAOfferOptionPather,gaBA_option,$gaBA_variation == PATHER,,,gaBA_start:Ask about purchasing technology from a Pather,10719gaBAOfferOptionPather,gaBA_option,$gaBA_variation == PATHER,,,gaBA_start:Ask about purchasing technology from a Pather,
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10632$gaBA_variation == PIRATE",$missionId = gaBA,"""Pirate is such a strong word, isn't it? There are all sorts of reasons, maybe, that a polity might find itself outside of um legitimate faction control. One imagines. What I mean is that, ah, we have to be diplomatic when an opportunity presents itself to acquire ah, um,"" Sebestyen looks carefully at a datapad, ""Ah I see- $gaBA_aOrAnItem! Just think what this could mean for research!""",gaBA_briefing1:Continue,10721$gaBA_variation == PIRATE",$missionId = gaBA,"""Pirate is such a strong word, isn't it? There are all sorts of reasons, maybe, that a polity might find itself outside of um legitimate faction control. One imagines. What I mean is that, ah, we have to be diplomatic when an opportunity presents itself to acquire ah, um,"" Sebestyen looks carefully at a datapad, ""Ah I see- $gaBA_aOrAnItem! Just think what this could mean for research!""",gaBA_briefing1:Continue,
10633gaBAMissionTextPirate1,DialogOptionSelected,"$option == gaBA_briefing110722gaBAMissionTextPirate1,DialogOptionSelected,"$option == gaBA_briefing1
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10634$gaBA_variation == PIRATE",SetTextHighlights $gaBA_costNormal $gaBA_reward,"""... Because- well, never mind. Um, where was I- yes, so the contact is named $gaBA_contactName, they're $gaBA_onOrAt $gaBA_marketName in the $gaBA_systemName system. The Academy has allocated funds in the amount of $gaBA_costNormal credits which would be provided to you to make the purchase. Just talk to the contact, make arrangements, and return the $gaBA_item to the Galatia Academy. Simple!"" The academician taps his datapad on his desk contentedly. 10724Call $global.gaBA_ref showMap ""Target: $gaBA_marketName""","""... Because- well, never mind. Um, where was I- yes, so the contact is named $gaBA_contactName, they're $gaBA_onOrAt $gaBA_marketName in the $gaBA_systemName system. The Academy has allocated funds in the amount of $gaBA_costNormal credits which would be provided to you to make the purchase. Just talk to the contact, make arrangements, and return the $gaBA_item to the Galatia Academy. Simple!"" The academician taps his datapad on his desk contentedly. 
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10636""Oh right, and there's a mission reward of $gaBA_reward credits. Just,"" he leans in, looking concerned, ""you'll want to be careful. Space pirates. I've ... heard things."" He shakes his head, as if dismissing these concerns ""But you'd be fine, right?""","gaBA_accept:Accept10726""Oh right, and there's a mission reward of $gaBA_reward credits. Just,"" he leans in, looking concerned, ""you'll want to be careful. Space pirates. I've ... heard things."" He shakes his head, as if dismissing these concerns ""But you'd be fine, right?""","gaBA_accept:Accept
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10641""So an individual who is associated with the t-the Luddic Path contacted the Academy. Their name is $gaBA_contactName, and they say they want to sell the Academy a piece of technology that they... um, found somewhere, I guess? If it really is $gaBA_aOrAnItem, then this would be an extraordinary find.""10731""So an individual who is associated with the t-the Luddic Path contacted the Academy. Their name is $gaBA_contactName, and they say they want to sell the Academy a piece of technology that they... um, found somewhere, I guess? If it really is $gaBA_aOrAnItem, then this would be an extraordinary find.""
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10643""But. You know..."" Sebestyen looks to you expectantly.","gaBA_briefing1:""I do?""",10733""But. You know..."" Sebestyen looks to you expectantly.","gaBA_briefing1:""I do?""",
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10645$gaBA_variation == PATHER",SetTextHighlights $gaBA_costNormal,"""It's the Path! This goes against everything they believe. If they caught one of their own selling technology to us, can you imagine what they'd do? I mean."" You watch Sebestyen's imagination work across his face; fanatical torture-dungeons lie just beneath the surface.10735$gaBA_variation == PATHER",SetTextHighlights $gaBA_costNormal,"""It's the Path! This goes against everything they believe. If they caught one of their own selling technology to us, can you imagine what they'd do? I mean."" You watch Sebestyen's imagination work across his face; fanatical torture-dungeons lie just beneath the surface.
1064610736
10647He visibly shudders and composes himself. ""Sorry, I, yes. The details."" He takes a deep breath. ""Okay. So the contact is $gaBA_contactName, they're $gaBA_onOrAt $gaBA_marketName in the $gaBA_systemName system. The Academy has allocated $gaBA_costNormal credits to you to make the purchase. Just talk to the contact, make arrangements, and return the $gaBA_item to the Galatia Academy!""",gaBA_briefing2:Continue,10737He visibly shudders and composes himself. ""Sorry, I, yes. The details."" He takes a deep breath. ""Okay. So the contact is $gaBA_contactName, they're $gaBA_onOrAt $gaBA_marketName in the $gaBA_systemName system. The Academy has allocated $gaBA_costNormal credits to you to make the purchase. Just talk to the contact, make arrangements, and return the $gaBA_item to the Galatia Academy!""",gaBA_briefing2:Continue,
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10660$gaBA_variation == PATHER",ShowPersonVisual,"The comms signal struggles to establish through the ill-maintained local network. Patchy decryption artifacts glitch spasmodically to resolve into the face of the Pather contact.10751$gaBA_variation == PATHER",ShowPersonVisual,"The comms signal struggles to establish through the ill-maintained local network. Patchy decryption artifacts glitch spasmodically to resolve into the face of the Pather contact.
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10662""Blessings of Ludd be upon you,"" $heOrShe says, looking you over suspiciously.10753""Blessings of Ludd be upon you,"" $heOrShe says, looking you over suspiciously.
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10664You can't quite place the accent, but it seems flattened toward the Sector mean from something unfamiliar. An import from an obscure Luddic colony? Or one of those lost souls that drifts into the Persean Sector from time to time, frozen in cryosleep?10755You can't quite place the accent, but it seems flattened toward the Sector mean from something unfamiliar. An import from an obscure Luddic colony? Or one of those lost souls that drifts into the Persean Sector from time to time, frozen in cryosleep?
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10666Unnerved by your pause, the Pather speaks again. ""You contacted me, $playerBrotherOrSister. Is there - something - you are looking for?""","gaBA_patherAsk:Ask about a certain piece of technology10757Unnerved by your pause, the Pather speaks again. ""You contacted me, $playerBrotherOrSister. Is there - something - you are looking for?""","gaBA_patherAsk:Ask about a certain piece of technology
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10668gaBAPatherGreeting1,DialogOptionSelected,$option == gaBA_patherAsk,FireBest GABAPatherMainOptions,"""Yes. Yes, I have... the technology."" $HeOrShe says the word with odd emphasis. A curse. Or is it guilt?""",,10759gaBAPatherGreeting1,DialogOptionSelected,$option == gaBA_patherAsk,FireBest GABAPatherMainOptions,"""Yes. Yes, I have... the technology."" $HeOrShe says the word with odd emphasis. A curse. Or is it guilt?""",,
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10679FireBest GABACheckHostilesNearby","""Let us make arrangements. Quickly. I have heard of Knights operating in this volume and I would not care to suffer their questioning. Transfer $gaBA_costHigh credits to my comms ID and I will have the package released into your custody.""","gaBA_acceptPather:Accept and pay $gaBA_costHigh credits10771FireBest GABACheckHostilesNearby","""Let us make arrangements. Quickly. I have heard of Knights operating in this volume and I would not care to suffer their questioning. Transfer $gaBA_costHigh credits to my comms ID and I will have the package released into your custody.""","gaBA_acceptPather:Accept and pay $gaBA_costHigh credits
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10682gaBA_preRaid:Keep $himOrHer talking while you send a marine raid10774gaBA_preRaid:Keep $himOrHer talking while you send a marine raid
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10686gaBAPatherPreRaid,DialogOptionSelected,$option == gaBA_preRaid,,"You haggle, argue, and stall by quibbling over payment and delivery details. While speaking, you give the ready-signal via datapad to your tactical officer who has been briefed for the use of marines in an extraction operation.10778gaBAPatherPreRaid,DialogOptionSelected,$option == gaBA_preRaid,,"You haggle, argue, and stall by quibbling over payment and delivery details. While speaking, you give the ready-signal via datapad to your tactical officer who has been briefed for the use of marines in an extraction operation.
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10688You consider that no matter the criminality of your contact, there may be serious reputation consequences with the local authorities for starting a firefight within this polity.",mktRaidNonMarket:Continue,10780You consider that no matter the criminality of your contact, there may be serious reputation consequences with the local authorities for starting a firefight within this polity.",mktRaidNonMarket:Continue,
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10692You switch the display to the tactical feed from your marines just as they report success.",,10784You switch the display to the tactical feed from your marines just as they report success.",,
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10697Call $global.gaBA_ref updateStage","The Pather nods, relieved, and says, almost to $himOrHerself, ""Doing it like this will do more good than destroying some evil trinket."" $HeOrShe looks up through the display with a fanatic's eyes once more, ""I won't thank you, captain, but I hope the stars lead you to Ludd's Path."" 10789Call $global.gaBA_ref updateStage","The Pather nods, relieved, and says, almost to $himOrHerself, ""Doing it like this will do more good than destroying some evil trinket."" $HeOrShe looks up through the display with a fanatic's eyes once more, ""I won't thank you, captain, but I hope the stars lead you to Ludd's Path."" 
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10699$HeOrShe considers, ""Someday."" The comms go black.10791$HeOrShe considers, ""Someday."" The comms go black.
1070010792
10701Your logistics officer reports a shipping pickup ping from a local craft guild's logistics concourse. A neatly packaged crate bearing a logo for the Galatia Academy and only a few scorch-marks is soon on board your flagship.",cutCommLinkNoText:Continue,10793Your logistics officer reports a shipping pickup ping from a local craft guild's logistics concourse. A neatly packaged crate bearing a logo for the Galatia Academy and only a few scorch-marks is soon on board your flagship.",cutCommLinkNoText:Continue,
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10706FireBest GABACheckHostilesNearby","The Pather $personLastName is taken aback, ""Do you have any idea the risk I'm taking over this evil trinket? These credits you give could never offset the violation, the desecration- ""10798FireBest GABACheckHostilesNearby","The Pather $personLastName is taken aback, ""Do you have any idea the risk I'm taking over this evil trinket? These credits you give could never offset the violation, the desecration- ""
1070710799
10708$HeOrShe clenches a fist and stops $himOrHerself. ""I understand. We all have a spiritual connection to the Creator, and though a tool of-"" $HeOrShe stops $himOrHerself again, ""-a tool, I will respect that you want to carry out an honest deal.""10800$HeOrShe clenches a fist and stops $himOrHerself. ""I understand. We all have a spiritual connection to the Creator, and though a tool of-"" $HeOrShe stops $himOrHerself again, ""-a tool, I will respect that you want to carry out an honest deal.""
1070910801
10710$HeOrShe sighs. ""To the letter. So, as agreed, $gaBA_costNormal credits?""","gaBA_acceptPather:Accept and pay the original ransom of $gaBA_costNormal credits10802$HeOrShe sighs. ""To the letter. So, as agreed, $gaBA_costNormal credits?""","gaBA_acceptPather:Accept and pay the original ransom of $gaBA_costNormal credits
10711cutCommLinkNoText:Decline and cut the comm link10803cutCommLinkNoText:Decline and cut the comm link
10712gaBA_preRaid:Decline, but trace the comms for a target for a marine raid10804gaBA_preRaid:Decline, but trace the comms for a target for a marine raid
10713gaBA_threatenPather:""Or I trace your comms and glass your compound from orbit."" (threaten)",10805gaBA_threatenPather:""Or I trace your comms and glass your compound from orbit."" (threaten)",
10714GABACheckCanThreaten,GABACheckCanThreaten,$player.maxCombatHullSize < 4,"SetEnabled gaBA_threatenPather false10806GABACheckCanThreaten,GABACheckCanThreaten,$player.maxCombatHullSize < 4,"SetEnabled gaBA_threatenPather false
10715SetTooltip gaBA_threatenPather ""Requires a non-civilian capital ship in your fleet.""",,,10807SetTooltip gaBA_threatenPather ""Requires a non-civilian capital ship in your fleet.""",,,
10716gaBAPatherThreaten,DialogOptionSelected,$option == gaBA_threatenPather,"Highlight $gaBA_costVeryLow10808gaBAPatherThreaten,DialogOptionSelected,$option == gaBA_threatenPather,"Highlight $gaBA_costVeryLow
10717$gaBA_cost = $gaBA_costVeryLow 010809$gaBA_cost = $gaBA_costVeryLow 0
10718DoCanAffordCheck $gaBA_cost gaBA_acceptPather2 false","The Pather takes in your threat for a moment, then replies wearily, ""So you could captain, and I would be but dust returned again to the stars.""10810DoCanAffordCheck $gaBA_cost gaBA_acceptPather2 false","The Pather takes in your threat for a moment, then replies wearily, ""So you could captain, and I would be but dust returned again to the stars.""
1071910811
10720$HeOrShe looks up, and says ""This is punishment. For my hubris, and for my pride. And by the Creator, I deserve it.""10812$HeOrShe looks up, and says ""This is punishment. For my hubris, and for my pride. And by the Creator, I deserve it.""
1072110813
10722""Captain. Let us come to a resolution. If I receive no payment for this thing you want so badly, then I'm as good as dead anyway. I can go no lower than $gaBA_costVeryLow credits.""","gaBA_acceptPather2:Accept and pay the smaller ransom of $gaBA_costVeryLow credits10814""Captain. Let us come to a resolution. If I receive no payment for this thing you want so badly, then I'm as good as dead anyway. I can go no lower than $gaBA_costVeryLow credits.""","gaBA_acceptPather2:Accept and pay the smaller ransom of $gaBA_costVeryLow credits
10723cutCommLinkNoText:Decline and cut the comm link10815cutCommLinkNoText:Decline and cut the comm link
10724gaBA_preRaid:Decline, but trace the comms for a target for a marine raid",10816gaBA_preRaid:Decline, but trace the comms for a target for a marine raid",
10725gaBAPatherAccept2,DialogOptionSelected,$option == gaBA_acceptPather2,"RemoveCommodity credits $gaBA_cost10817gaBAPatherAccept2,DialogOptionSelected,$option == gaBA_acceptPather2,"RemoveCommodity credits $gaBA_cost
10726$global.gaBA_needToReturn = true10818$global.gaBA_needToReturn = true
10727Call $global.gaBA_ref updateStage","The Pather nods, relieved, and says, almost to $himOrHerself, ""Doing it like this will do more good than destroying some evil trinket."" $HeOrShe looks up through the display with a fanatic's eyes once more, ""I won't thank you, captain, but I hope the stars lead you to Ludd's Path."" 10819Call $global.gaBA_ref updateStage","The Pather nods, relieved, and says, almost to $himOrHerself, ""Doing it like this will do more good than destroying some evil trinket."" $HeOrShe looks up through the display with a fanatic's eyes once more, ""I won't thank you, captain, but I hope the stars lead you to Ludd's Path."" 
1072810820
10729$HeOrShe considers, ""Someday."" The comms go black.10821$HeOrShe considers, ""Someday."" The comms go black.
1073010822
10731Your logistics officer reports a shipping pickup ping from a local craft guild's logistics concourse. A neatly packaged crate bearing a logo for the Galatia Academy and only a few scorch-marks is soon on board your flagship.",cutCommLinkNoText:Continue,10823Your logistics officer reports a shipping pickup ping from a local craft guild's logistics concourse. A neatly packaged crate bearing a logo for the Galatia Academy and only a few scorch-marks is soon on board your flagship.",cutCommLinkNoText:Continue,
10732gaBAPatherBluff,DialogOptionSelected,$option == gaBA_bluffPather,,"""$BrotherOrSister, you misunderstand the situation entirely!"" you say, letting warmth fill your voice. ""We walk the Path together."" 10824gaBAPatherBluff,DialogOptionSelected,$option == gaBA_bluffPather,,"""$BrotherOrSister, you misunderstand the situation entirely!"" you say, letting warmth fill your voice. ""We walk the Path together."" 
1073310825
10734A look of panic crosses the Pather's face, but you quickly reassure $himOrHer that you're not here from the Knights - you're here to help.10826A look of panic crosses the Pather's face, but you quickly reassure $himOrHer that you're not here from the Knights - you're here to help.
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10736""But how?"" asks the Pather, near tears.",gaBA_bluffPather1:Continue,10828""But how?"" asks the Pather, near tears.",gaBA_bluffPather1:Continue,
10737gaBAPatherBluff1,DialogOptionSelected,$option == gaBA_bluffPather1,,"It's simple.10829gaBAPatherBluff1,DialogOptionSelected,$option == gaBA_bluffPather1,,"It's simple.
1073810830
10739You are a deep-cover Pather agent infiltrating the den of Moloch, gaining trust, but laying deep plans for long-term sabotage that could ""... bring down the spiritual carcass spreading its rot throughout the Sector!"" you explain in a voice that grows louder, filling with the fervor of a dockside preacher.",gaBA_bluffPather2:Continue,10831You are a deep-cover Pather agent infiltrating the den of Moloch, gaining trust, but laying deep plans for long-term sabotage that could ""... bring down the spiritual carcass spreading its rot throughout the Sector!"" you explain in a voice that grows louder, filling with the fervor of a dockside preacher.",gaBA_bluffPather2:Continue,
10740gaBAPatherBluff2,DialogOptionSelected,$option == gaBA_bluffPather2,Highlight $gaBA_costVeryLow,"You explain that although $heOrShe has sinned egregiously here, it must have been just one more step on the Path. Your part is to take this technological artifact off their hands, subtly spoil its daemonic workings, then return it to the Galatia Academy. The fools will pay you, further funding the Pather movement.10832gaBAPatherBluff2,DialogOptionSelected,$option == gaBA_bluffPather2,Highlight $gaBA_costVeryLow,"You explain that although $heOrShe has sinned egregiously here, it must have been just one more step on the Path. Your part is to take this technological artifact off their hands, subtly spoil its daemonic workings, then return it to the Galatia Academy. The fools will pay you, further funding the Pather movement.
1074110833
10742""As for you,"" your voice takes a dark turn. You explain that even if the result is good, this trespass, this sin - the selling of technological artifacts - must be atoned for. You expect deep devotion to the cause from here on out, and the way to do that would be, first, to accept $gaBA_costVeryLow credits as payment, and second, to imply to $hisOrHer fellows that you may be a double-agent who truly serves the Path and therefore should not be harassed by raiders.",gaBA_bluffPather3:Continue,10834""As for you,"" your voice takes a dark turn. You explain that even if the result is good, this trespass, this sin - the selling of technological artifacts - must be atoned for. You expect deep devotion to the cause from here on out, and the way to do that would be, first, to accept $gaBA_costVeryLow credits as payment, and second, to imply to $hisOrHer fellows that you may be a double-agent who truly serves the Path and therefore should not be harassed by raiders.",gaBA_bluffPather3:Continue,
10743gaBAPatherBluff3,DialogOptionSelected,$option == gaBA_bluffPather3,"RemoveCommodity credits $gaBA_costVeryLow10835gaBAPatherBluff3,DialogOptionSelected,$option == gaBA_bluffPather3,"RemoveCommodity credits $gaBA_costVeryLow
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n10746Call $global.gaBA_ref updateStage","The Pather nods as you speak, a new-found purpose growing in the ruins of $hisOrHer traitorous revelation moments before. ""I will do as you ask, $brotherOrSister. Blessings of Ludd be upon you!""n10838Call $global.gaBA_ref updateStage","The Pather nods as you speak, a new-found purpose growing in the ruins of $hisOrHer traitorous revelation moments before. ""I will do as you ask. Blessings of Ludd be upon you!""
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10748You raise your hands and make the sign of the Path to match the gesture of the fanatic before you, then you terminate the comms.10840You raise your hands and make the sign of the Path to match the gesture of the fanatic before you, then you terminate the comms.
1074910841
n10750Within seconds your logistics officer gets a ping from the logistics bay of a local crafts guild. A crate containing the Galatia Academy's technology package is soon on board your flagship.n10842Within seconds your logistics officer gets a ping from the logistics bay of a local crafts guild. A crate containing the Galatia Academy's technology package is soon on board your flagship.",cutCommLinkNoText:Continue,
10751",cutCommLinkNoText:Continue,
10752,,,,,,10843,,,,,,
10753# talking to contact - pirate version,,,,,,10844# talking to contact - pirate version,,,,,,
10754gaBAPirateGreeting,PickGreeting,"$gaBA_contact score:100010845gaBAPirateGreeting,PickGreeting,"$gaBA_contact score:1000
10755Call $global.gaBA_ref updateData10846Call $global.gaBA_ref updateData
10756$gaBA_variation == PIRATE",ShowPersonVisual,"The comms signal struggles to establish through the ill-maintained local network. Patchy decryption artifacts glitch spasmodically to resolve into the face of the pirate contact.10847$gaBA_variation == PIRATE",ShowPersonVisual,"The comms signal struggles to establish through the ill-maintained local network. Patchy decryption artifacts glitch spasmodically to resolve into the face of the pirate contact.
1075710848
10758""I prefer to think of myself less as a pirate and more as a facilitator,"" $heOrShe explains after you perform a perfunctory greeting. ""There will always be an underworld. Imagine the chaos if there were no guide to assist you in navigating these dark storms and eddies."" 10849""I prefer to think of myself less as a pirate and more as a facilitator,"" $heOrShe explains after you perform a perfunctory greeting. ""There will always be an underworld. Imagine the chaos if there were no guide to assist you in navigating these dark storms and eddies."" 
1075910850
10760$HisOrHer slow smile reveals diamond teeth. ""How can I guide you today?""","gaBA_pirateAsk:Ask about a certain piece of technology10851$HisOrHer slow smile reveals diamond teeth. ""How can I guide you today?""","gaBA_pirateAsk:Ask about a certain piece of technology
10761cutCommLink:Cut the comm link",10852cutCommLink:Cut the comm link",
10762gaBAPirateGreeting1,DialogOptionSelected,$option == gaBA_pirateAsk,FireBest GABAPirateMainOptions,"""Ah, I've been expecting you."" $HeOrShe seems to examine you through the display, ""A bit rougher than what I expected from the Galatia Academy, but this new direction is one I can respect."" $HeOrShe takes a drag from a drug-particalizer.",,10853gaBAPirateGreeting1,DialogOptionSelected,$option == gaBA_pirateAsk,FireBest GABAPirateMainOptions,"""Ah, I've been expecting you."" $HeOrShe seems to examine you through the display, ""A bit rougher than what I expected from the Galatia Academy, but this new direction is one I can respect."" $HeOrShe takes a drag from a drug-particalizer.",,
10763GABAPirateMainOptions,GABAPirateMainOptions,,"ShowPersonVisual10854GABAPirateMainOptions,GABAPirateMainOptions,,"ShowPersonVisual
10764SetStoryOption gaBA_bluffPirate general ""Bluffed pirate to get $gaBA_aOrAnItem more cheaply""10855SetStoryOption gaBA_bluffPirate general ""Bluffed pirate to get $gaBA_aOrAnItem more cheaply""
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10773FireBest GABACheckHostilesNearbyPirate","""Yes, I have your package for you. A mere, ah, finders fee of $gaBA_costHigh credits will allow me to release it into your custody.""","gaBA_acceptPirate:Accept and pay $gaBA_costHigh credits10865FireBest GABACheckHostilesNearbyPirate","""Yes, I have your package for you. A mere, ah, finders fee of $gaBA_costHigh credits will allow me to release it into your custody.""","gaBA_acceptPirate:Accept and pay $gaBA_costHigh credits
10774gaBA_confrontPirate:""That wasn't the deal."" (confront)10866gaBA_confrontPirate:""That wasn't the deal."" (confront)
10775gaBA_bluffPirate:Negotiate a lower amount10867gaBA_bluffPirate:Negotiate a lower amount
10776gaBA_preRaidPirate:Keep $himOrHer talking while you send a marine raid10868gaBA_preRaidPirate:Keep $himOrHer talking while you send a marine raid
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10779SetTooltip gaBA_preRaidPirate ""A nearby hostile fleet is tracking your movements, making a ground operation impossible.""",,,10871SetTooltip gaBA_preRaidPirate ""A nearby hostile fleet is tracking your movements, making a ground operation impossible.""",,,
10780gaBAPiratePreRaid,DialogOptionSelected,$option == gaBA_preRaidPirate,,"You haggle, argue, and stall by quibbling over payment and delivery details. While talking, you give the ready-signal via your datapad to your tactical officer. They have already been briefed for use of marines in an extraction operation. 10872gaBAPiratePreRaid,DialogOptionSelected,$option == gaBA_preRaidPirate,,"You haggle, argue, and stall by quibbling over payment and delivery details. While talking, you give the ready-signal via your datapad to your tactical officer. They have already been briefed for use of marines in an extraction operation. 
1078110873
10782Regardless of the crimes of your contact, there are likely to be serious reputation consequences with the local authorities for starting a firefight within this polity.",mktRaidNonMarket:Continue,10874Regardless of the crimes of your contact, there are likely to be serious reputation consequences with the local authorities for starting a firefight within this polity.",mktRaidNonMarket:Continue,
10783gaBAPirateRaidFinishedPirate,GABARaidFinishedPirate,,"$global.gaBA_needToReturn = true10875gaBAPirateRaidFinishedPirate,GABARaidFinishedPirate,,"$global.gaBA_needToReturn = true
10784Call $global.gaBA_ref updateStage","A thud and a bang carry through the pirate's commline as the image goes fuzzy for a moment. $HeOrShe looks back at you, eyes wide with panic, ""You conniving clone-of-a-"" 10876Call $global.gaBA_ref updateStage","A thud and a bang carry through the pirate's commline as the image goes fuzzy for a moment. $HeOrShe looks back at you, eyes wide with panic, ""You conniving clone-of-a-"" 
1078510877
10786The comms go dark.10878The comms go dark.
1078710879
10788You switch the display to the tactical feed from your marines just as they report success.",,10880You switch the display to the tactical feed from your marines just as they report success.",,
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10793Call $global.gaBA_ref updateStage","""I am so very pleased that we could come to an agreeable conclusion,"" the pirate says. ""My people will arrange for a cargo transfer at once,"" $heOrShe turns away, stops mid-gesture, and looks back at the display.  ""And captain? I am so sure we shall do business again, very soon.""10885Call $global.gaBA_ref updateStage","""I am so very pleased that we could come to an agreeable conclusion,"" the pirate says. ""My people will arrange for a cargo transfer at once,"" $heOrShe turns away, stops mid-gesture, and looks back at the display.  ""And captain? I am so sure we shall do business again, very soon.""
1079410886
10795The comms image freezes on the pirate's diamond smile, dissipates halfway into a hacked Tri-Tachyon holding pattern, then blackness.10887The comms image freezes on the pirate's diamond smile, dissipates halfway into a hacked Tri-Tachyon holding pattern, then blackness.
1079610888
10797Your logistics officer reports a shipping pickup ping from the local traders' concourse. A neatly packaged crate bearing a logo for the Galatia Academy (and only a few embedded jags of stray shrapnel) is soon on board your flagship. ",cutCommLinkNoText:Continue,10889Your logistics officer reports a shipping pickup ping from the local traders' concourse. A neatly packaged crate bearing a logo for the Galatia Academy (and only a few embedded jags of stray shrapnel) is soon on board your flagship. ",cutCommLinkNoText:Continue,
10798gaBAPirateConfront,DialogOptionSelected,$option == gaBA_confrontPirate,"Highlight $gaBA_costNormal10890gaBAPirateConfront,DialogOptionSelected,$option == gaBA_confrontPirate,"Highlight $gaBA_costNormal
10799$gaBA_cost = $gaBA_costNormal 010891$gaBA_cost = $gaBA_costNormal 0
10800DoCanAffordCheck $gaBA_cost gaBA_acceptPirate false10892DoCanAffordCheck $gaBA_cost gaBA_acceptPirate false
10801FireBest GABACheckCanThreatenPirate10893FireBest GABACheckCanThreatenPirate
10802FireBest GABACheckHostilesNearbyPirate","The pirate $personLastName is taken aback, ""Why captain, perhaps you're new to how things are done around here. We all have an angle- what's yours?"" $HeOrShe puts a finger to $hisOrHer chin in pretended contemplation, ""A no-nonsense, straight-shooter, come to carry out the deal by the letter. You'll see the Sector put right in no time!""10894FireBest GABACheckHostilesNearbyPirate","The pirate $personLastName is taken aback, ""Why captain, perhaps you're new to how things are done around here. We all have an angle- what's yours?"" $HeOrShe puts a finger to $hisOrHer chin in pretended contemplation, ""A no-nonsense, straight-shooter, come to carry out the deal by the letter. You'll see the Sector put right in no time!""
1080310895
10804$HeOrShe gives a mocking look, and sighs. ""Just this once, perhaps. $gaBA_costNormal credits will do. And it's because I admire your idealism"" 10896$HeOrShe gives a mocking look, and sighs. ""Just this once, perhaps. $gaBA_costNormal credits will do. And it's because I admire your idealism"" 
1080510897
10806You suspect $heOrShe doesn't. Before you can respond, $heOrShe claps $hisOrHer hands and addresses you full-on once more: ""Accept my revised offer captain, or leave us both disappointed.""","gaBA_acceptPirate:Accept and pay the original ransom of $gaBA_costNormal credits10898You suspect $heOrShe doesn't. Before you can respond, $heOrShe claps $hisOrHer hands and addresses you full-on once more: ""Accept my revised offer captain, or leave us both disappointed.""","gaBA_acceptPirate:Accept and pay the original ransom of $gaBA_costNormal credits
10807cutCommLinkNoText:Decline and cut the comm link10899cutCommLinkNoText:Decline and cut the comm link
10808gaBA_preRaidPirate:Decline, but trace the comms for a target for a marine raid10900gaBA_preRaidPirate:Decline, but trace the comms for a target for a marine raid
10809gaBA_threatenPirate:""Or I trace your comms and reduce your compound to slag."" (threaten)",10901gaBA_threatenPirate:""Or I trace your comms and reduce your compound to slag."" (threaten)",
10810GABACheckCanThreatenPirate,GABACheckCanThreatenPirate,$player.maxCombatHullSize < 4,"SetEnabled gaBA_threatenPirate false10902GABACheckCanThreatenPirate,GABACheckCanThreatenPirate,$player.maxCombatHullSize < 4,"SetEnabled gaBA_threatenPirate false
10811SetTooltip gaBA_threatenPirate ""Requires a non-civilian capital ship in your fleet.""",,,10903SetTooltip gaBA_threatenPirate ""Requires a non-civilian capital ship in your fleet.""",,,
10812gaBAPirateThreaten,DialogOptionSelected,$option == gaBA_threatenPirate,"Highlight $gaBA_costVeryLow10904gaBAPirateThreaten,DialogOptionSelected,$option == gaBA_threatenPirate,"Highlight $gaBA_costVeryLow
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10814DoCanAffordCheck $gaBA_cost gaBA_acceptPirate2 false","The pirate's face freezes in a somewhat forced, you think, smile as $heOrShe glances at someone off-screen and gives a little shake of the head.10906DoCanAffordCheck $gaBA_cost gaBA_acceptPirate2 false","The pirate's face freezes in a somewhat forced, you think, smile as $heOrShe glances at someone off-screen and gives a little shake of the head.
1081510907
10816""Oh, you're simply wonderful, captain! And you're right,"" $heOrShe says, sweating now, ""You're bringing such business to our humble end of this Sector we all share, and I can appreciate that. The ransom credits? A formality- you understand, I can't simply give the package away. Imagine what my other customers would think! A token amount is all I ask, to maintain appearances. $gaBA_costVeryLow credits would prove to all that you don't need charity, then you can be on your way. I need to make some space in my warehouse anyway.""","gaBA_acceptPirate2:Accept and pay the smaller ransom of $gaBA_costVeryLow credits10908""Oh, you're simply wonderful, captain! And you're right,"" $heOrShe says, sweating now, ""You're bringing such business to our humble end of this Sector we all share, and I can appreciate that. The ransom credits? A formality- you understand, I can't simply give the package away. Imagine what my other customers would think! A token amount is all I ask, to maintain appearances. $gaBA_costVeryLow credits would prove to all that you don't need charity, then you can be on your way. I need to make some space in my warehouse anyway.""","gaBA_acceptPirate2:Accept and pay the smaller ransom of $gaBA_costVeryLow credits
10817cutCommLinkNoText:Decline and cut the comm link10909cutCommLinkNoText:Decline and cut the comm link
10818gaBA_preRaidPirate:Decline, but trace the comms for a target for a marine raid",10910gaBA_preRaidPirate:Decline, but trace the comms for a target for a marine raid",
10819gaBAPirateAccept2,DialogOptionSelected,$option == gaBA_acceptPirate2,"AdjustRep $personFaction.id VENGEFUL -310911gaBAPirateAccept2,DialogOptionSelected,$option == gaBA_acceptPirate2,"AdjustRep $personFaction.id VENGEFUL -3
10820RemoveCommodity credits $gaBA_cost10912RemoveCommodity credits $gaBA_cost
10821$global.gaBA_needToReturn = true10913$global.gaBA_needToReturn = true
10822Call $global.gaBA_ref updateStage","""Wonderful!"" $heOrShe says, looking relieved. ""My people will arrange for a cargo transfer at once. Ah- look at the time. I must be going. Pleasure's all mine I'm sure."" 10914Call $global.gaBA_ref updateStage","""Wonderful!"" $heOrShe says, looking relieved. ""My people will arrange for a cargo transfer at once. Ah- look at the time. I must be going. Pleasure's all mine I'm sure."" 
1082310915
10824The line cuts off abruptly, and mere moments later your logistics officer reports a shipping pickup ping from the local traders' concourse. A neatly packaged crate bearing a logo for the Galatia Academy- and only a few minor indentations from stray shrapnel- is soon on board your flagship. ",cutCommLinkNoText:Continue,10916The line cuts off abruptly, and mere moments later your logistics officer reports a shipping pickup ping from the local traders' concourse. A neatly packaged crate bearing a logo for the Galatia Academy- and only a few minor indentations from stray shrapnel- is soon on board your flagship. ",cutCommLinkNoText:Continue,
10825gaBAPirateBluff,DialogOptionSelected,$option == gaBA_bluffPirate,,"You laugh, as though the pirate has told a hilarious joke. $HeOrShe looks confused at first, but in moments can't help but join in - if there's a joke, it seems that $heOrShe simply can't stand to not be one of those who is in on it.10917gaBAPirateBluff,DialogOptionSelected,$option == gaBA_bluffPirate,,"You laugh, as though the pirate has told a hilarious joke. $HeOrShe looks confused at first, but in moments can't help but join in - if there's a joke, it seems that $heOrShe simply can't stand to not be one of those who is in on it.
1082610918
10827Wiping away a tear, you compliment the audacity of raising the price so blatantly, and observe that you would expect no less from a successful professional. Particularly when dealing with spineless academics, who wouldn't know how to make a deal even if they had an equation that explained it for them.",gaBA_bluffPirate1:Continue,10919Wiping away a tear, you compliment the audacity of raising the price so blatantly, and observe that you would expect no less from a successful professional. Particularly when dealing with spineless academics, who wouldn't know how to make a deal even if they had an equation that explained it for them.",gaBA_bluffPirate1:Continue,
10828gaBAPirateBluff1,DialogOptionSelected,$option == gaBA_bluffPirate1,Highlight $gaBA_costVeryLow,"""We, of course, are different animals,"" you explain as you smile ruthlessly back at the pirate.10920gaBAPirateBluff1,DialogOptionSelected,$option == gaBA_bluffPirate1,Highlight $gaBA_costVeryLow,"""We, of course, are different animals,"" you explain as you smile ruthlessly back at the pirate.
1082910921
10830$HeOrShe quickly comes around to the idea that you're an up-and-coming force, and if they want to stay relevant they're going to have to foster a good working relationship to ensure... viability.10922$HeOrShe quickly comes around to the idea that you're an up-and-coming force, and if they want to stay relevant they're going to have to foster a good working relationship to ensure... viability.
1083110923
10832The first step toward a brighter future is, naturally, reducing the proposed ransom to something more reasonable, like $gaBA_costVeryLow credits. It's important that money exchanges hands to signal a willingness to do business, but to ask too much would be a poor investment ""In our future as business partners,"" you explain.",gaBA_bluffPirate2:Continue,10924The first step toward a brighter future is, naturally, reducing the proposed ransom to something more reasonable, like $gaBA_costVeryLow credits. It's important that money exchanges hands to signal a willingness to do business, but to ask too much would be a poor investment ""In our future as business partners,"" you explain.",gaBA_bluffPirate2:Continue,
10833gaBAPirateBluff2,DialogOptionSelected,$option == gaBA_bluffPirate2,Highlight $gaBA_costVeryLow,"You order the much smaller payment of $gaBA_costVeryLow credits transferred to the bewildered pirate boss. Your logistics officer gets the ping from the local merchants' concourse for a crate ready for pick-up, and the technology package for the Galatia Academy is soon on board your flagship.10925gaBAPirateBluff2,DialogOptionSelected,$option == gaBA_bluffPirate2,Highlight $gaBA_costVeryLow,"You order the much smaller payment of $gaBA_costVeryLow credits transferred to the bewildered pirate boss. Your logistics officer gets the ping from the local merchants' concourse for a crate ready for pick-up, and the technology package for the Galatia Academy is soon on board your flagship.
1083410926
10835""I'm, uh, I thank you for this opportunity, captain,"" the pirate says, now unsure of $himOrHerself. ""I'm... sure taking a bit of a loss here will pay off. In the end.""","gaBA_bluffPirate3a:""Absolutely."" (lie)10927""I'm, uh, I thank you for this opportunity, captain,"" the pirate says, now unsure of $himOrHerself. ""I'm... sure taking a bit of a loss here will pay off. In the end.""","gaBA_bluffPirate3a:""Absolutely."" (lie)
10836gaBA_bluffPirate3b:""I imagine you'll receive the reward you deserve."" (truth)10928gaBA_bluffPirate3b:""I imagine you'll receive the reward you deserve."" (truth)
10837gaBA_bluffPirate3c:Shrug and order your comms officer to close the call",10929gaBA_bluffPirate3c:Shrug and order your comms officer to close the call",
10838gaBAPirateBluff3a,DialogOptionSelected,$option == gaBA_bluffPirate3a,"$option = gaBA_bluffPirate3c 010930gaBAPirateBluff3a,DialogOptionSelected,$option == gaBA_bluffPirate3a,"$option = gaBA_bluffPirate3c 0
10839FireBest DialogOptionSelected",,,10931FireBest DialogOptionSelected",,,
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10842gaBAPirateBluff3c,DialogOptionSelected,$option == gaBA_bluffPirate3c,"RemoveCommodity credits $gaBA_costVeryLow10934gaBAPirateBluff3c,DialogOptionSelected,$option == gaBA_bluffPirate3c,"RemoveCommodity credits $gaBA_costVeryLow
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10844Call $global.gaBA_ref updateStage",You terminate the signal. The flakey comms line glitches and fades to black.,cutCommLinkNoText:Continue,10936Call $global.gaBA_ref updateStage",You terminate the signal. The flakey comms line glitches and fades to black.,cutCommLinkNoText:Continue,
10845,,,,,,10937,,,,,,
10846# returned with item to Sebestyen,,,,,,10938# returned with item to Sebestyen,,,,,,
10847gaBAMissionReturn,PickGreeting,"$gaBA_returnHere score:100010939gaBAMissionReturn,PickGreeting,"$gaBA_returnHere score:1000
10848Call $global.gaBA_ref updateData10940Call $global.gaBA_ref updateData
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10851Call $global.gaBA_ref updateStage","Sebestyen points excitedly at a datapad in his hand, ""Captain! I've just got word from logistics that your crew has delivered the $gaBA_item - intact! They're going to be so excited in $gaBA_department, they never expected to get it back.""",contact_pickAnotherGreeting:Continue,10943Call $global.gaBA_ref updateStage","Sebestyen points excitedly at a datapad in his hand, ""Captain! I've just got word from logistics that your crew has delivered the $gaBA_item - intact! They're going to be so excited in $gaBA_department, they never expected to get it back.""",contact_pickAnotherGreeting:Continue,
10852"# failed mission, owe credits to GA",,,,,,10944"# failed mission, owe credits to GA",,,,,,
10853gaBAMissionReturnPlayerOwes,PickGreeting,"$global.gaBA_playerOwes score:100010945gaBAMissionReturnPlayerOwes,PickGreeting,"$global.gaBA_playerOwes score:1000
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10857unset $global.gaBA_failedCredits","""Ah, uh, captain."" Sebestyen stammers awkwardly at you for a moment. ""The, um, bursar's office contacted me. And um, they're taking back the credits allocated to you for the purchase payment for the $global.gaBA_failedItem. They tell me that the situation has been resolved by... alternative means?""",contact_pickAnotherGreeting:Continue,10949unset $global.gaBA_failedCredits","""Ah, uh, captain."" Sebestyen stammers awkwardly at you for a moment. ""The, um, bursar's office contacted me. And um, they're taking back the credits allocated to you for the purchase payment for the $global.gaBA_failedItem. They tell me that the situation has been resolved by... alternative means?""",contact_pickAnotherGreeting:Continue,
10858# failed mission by giving item to pirates/Pathers/tri-tach,,,,,,10950# failed mission by giving item to pirates/Pathers/tri-tach,,,,,,
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10870SetStoryOption pwi_bluff general ""Bluffed pirate to keep $entity.pwi_item""","The comms-link crackles to life and the pirate captain swaggers before you. ""Greetings, star-farer. A little bird told me you have something very valuable to some people who think they're smarter than the rest of us."" 10961SetStoryOption pwi_bluff general ""Bluffed pirate to keep $entity.pwi_item""","The comms-link crackles to life and the pirate captain swaggers before you. ""Greetings, star-farer. A little bird told me you have something very valuable to some people who think they're smarter than the rest of us."" 
1087110962
10872$HeOrShe pretends to be pondering deeply, ""Now, 'way I see it is, are you gonna make the smart decision to give us this pretty trinket, or are you gonna suck vacuum after I blow your $shipOrFleet out of the sky? Think, now.""","cutCommLink:Decline, close comms10963$HeOrShe pretends to be pondering deeply, ""Now, 'way I see it is, are you gonna make the smart decision to give us this pretty trinket, or are you gonna suck vacuum after I blow your $shipOrFleet out of the sky? Think, now.""","cutCommLink:Decline, close comms
10873pwi_bluff:Bluff to get rid of the pirate10964pwi_bluff:Bluff to get rid of the pirate
10874pwi_accept:Accept, and eject the technology package",10965pwi_accept:Accept, and eject the technology package",
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10876Highlight $entity.pwi_credits10967Highlight $entity.pwi_credits
10877AddCommodity credits $entity.pwi_credits10968AddCommodity credits $entity.pwi_credits
10878MakeOtherFleetNonHostile true10969MakeOtherFleetNonHostile true
10879MakeOtherFleetAvoidContact true","Your stare bores into the pirate like twin tachyon lances, and you say ""No. It belongs to Warlord Kanta.""10970MakeOtherFleetAvoidContact true","Your stare bores into the pirate like twin tachyon lances, and you say ""No. It belongs to Warlord Kanta.""
1088010971
n10881The blood drains from the pirate captain's face. ""She but... stars and blood. Captain, please accept my apologies. I would never impede our, our patron and better and- please, accept a token of $entity.pwi_credits credits for the delay."" $HeOrShe is almost pleading now, ""And, and perhaps there's no need to mention this little incident, yes?""","pwi_bluff1:""We'll see.""", n10972The blood drains from the pirate captain's face. ""She... but... stars and blood. Captain, please accept my apologies. I would never impede our, our patron and better and- please, accept a token of $entity.pwi_credits credits for the delay.""
10973
10974$HeOrShe is almost pleading now, ""And, and perhaps there's no need to mention this little incident, yes?""","pwi_bluff1:""We'll see.""",
10882pwiBluff1,DialogOptionSelected,$option == pwi_bluff1,,"The pirate nods grimly, staring into the middle distance as if contemplating some horror that will be performed upon $himOrHer for crossing the will of Kanta. You take this cue to terminate the comms and roll your eyes at the whole obsequious performance.",cutCommLinkNoText:Continue,10975pwiBluff1,DialogOptionSelected,$option == pwi_bluff1,,"The pirate nods grimly, staring into the middle distance as if contemplating some horror that will be performed upon $himOrHer for crossing the will of Kanta. You take this cue to terminate the comms and roll your eyes at the whole obsequious performance.",cutCommLinkNoText:Continue,
nn10976pwiBluff1gaba,DialogOptionSelected,"$entity.missionImportant_gaBA
10977$option == pwi_bluff1",MakeOtherFleetImportant gaBA false,"The pirate nods grimly, staring into the middle distance as if contemplating some horror that will be performed upon $himOrHer for crossing the will of Kanta. You take this cue to terminate the comms and roll your eyes at the whole obsequious performance.",cutCommLinkNoText:Continue,
10883pwi_accept,DialogOptionSelected,$option == pwi_accept,"MakeOtherFleetNonHostile true10978pwi_accept,DialogOptionSelected,$option == pwi_accept,"MakeOtherFleetNonHostile true
10884MakeOtherFleetGoAway true10979MakeOtherFleetGoAway true
10885FireBest $entity.pwi_missionFailTrigger","The Pirate captain looks more than a little surprised that you accepted $hisOrHer terms. $HeOrShe confirms that you have ejected the technology package via a battered datapad, and looks a bit- let down, perhaps. But also a little relieved.10980FireBest $entity.pwi_missionFailTrigger","The Pirate captain looks more than a little surprised that you accepted $hisOrHer terms. $HeOrShe confirms that you have ejected the technology package via a battered datapad, and looks a bit- let down, perhaps. But also a little relieved.
1088610981
10887""Well. So you're just giving it to me? I guess- good, uh... "" $HeOrShe seems unsure of what to say at this point, and just goes with the first thing that comes to mind. ""So let that be a lesson to ya. Don't no one can mess with the fearsome pirate $personName!"" 10982""Well. So you're just giving it to me? I guess- good, uh... "" $HeOrShe seems unsure of what to say at this point, and just goes with the first thing that comes to mind. ""So let that be a lesson to ya. Don't no one can mess with the fearsome pirate $personName!"" 
1088810983
10889The comms snap off. You roll your eyes and consider your next move.",cutCommLinkNoText:Continue,10984The comms snap off. You roll your eyes and consider your next move.",cutCommLinkNoText:Continue,
10890,,,,,,10985,,,,,,
10891"# generic Pather wants item player item needed for a mission, giving it to them will fail the mission",,,,,,10986"# generic Pather wants item player item needed for a mission, giving it to them will fail the mission",,,,,,
10892pwi2Encounter,BeginFleetEncounter,"$pwi2_wantsItem score:100010987pwi2Encounter,BeginFleetEncounter,"$pwi2_wantsItem score:1000
10893!$pwi2_encounteredAlready","$pwi2_encounteredAlready = true10988!$pwi2_encounteredAlready","$pwi2_encounteredAlready = true
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10896pwi2OpenComm,OpenCommLink,"$entity.pwi2_wantsItem score:100010991pwi2OpenComm,OpenCommLink,"$entity.pwi2_wantsItem score:1000
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10898SetStoryOption pwi2_bluff general ""Bluffed Pather to keep $entity.pwi2_item""","""O, what is this- a servant of Moloch before me?"" says the Pather in sing-song cadence, ""Repent, repent and eject this daemonic technological horror you carry to do evil in far stars!""10993SetStoryOption pwi2_bluff general ""Bluffed Pather to keep $entity.pwi2_item""","""O, what is this- a servant of Moloch before me?"" says the Pather in sing-song cadence, ""Repent, repent and eject this daemonic technological horror you carry to do evil in far stars!""
1089910994
10900""Yes, we know what you have. And we will destroy it, either in your cargo hold, or in Holy Vacuum. Choose now.""","cutCommLink:Decline, close comms10995""Yes, we know what you have. And we will destroy it, either in your cargo hold, or in Holy Vacuum. Choose now.""","cutCommLink:Decline, close comms
10901pwi2_bluff:Bluff to get rid of the Pather10996pwi2_bluff:Bluff to get rid of the Pather
10902pwi2_accept:Accept, and eject the technology package",10997pwi2_accept:Accept, and eject the technology package",
10903pwi2Bluff,DialogOptionSelected,$option == pwi2_bluff,,"You put on a look of grave concern, $BrotherOrSister, I fear you have misunderstood the situation completely. I walk the Path, as you do, but I?"" You lower your voice to a whisper, ""In the shadow.""10998pwi2Bluff,DialogOptionSelected,$option == pwi2_bluff,,"You put on a look of grave concern, $BrotherOrSister, I fear you have misunderstood the situation completely. I walk the Path, as you do, but I?"" You lower your voice to a whisper, ""In the shadow.""
1090410999
10905Confusion grows on the Pather's face as $heOrShe tries to process your meaning.11000Confusion grows on the Pather's face as $heOrShe tries to process your meaning.
1090611001
10907""Remember Mairaath,"" you growl like a prophet-hermit of Old Earth, your head lowered but not bowed, your eyes burning with holy vengeance. ""There are works in motion among the inner circles of our organization that you cannot conceive. You will leave me to my mission, but first-""",pwi2_bluff1:Continue,11002""Remember Mairaath,"" you growl like a prophet-hermit of Old Earth, your head lowered but not bowed, your eyes burning with holy vengeance. ""There are works in motion among the inner circles of our organization that you cannot conceive. You will leave me to my mission, but first-""",pwi2_bluff1:Continue,
10908pwi2Bluff1,DialogOptionSelected,$option == pwi2_bluff1,"MakeOtherFleetNonHostile true11003pwi2Bluff1,DialogOptionSelected,$option == pwi2_bluff1,"MakeOtherFleetNonHostile true
10909MakeOtherFleetGoAway true11004MakeOtherFleetGoAway true
10910AdjustRep $personFaction.id COOPERATIVE 5","You clasp hands together dramatically, and recite as if to the congregation: ""I pray for you, $brotherOrSister, to follow my lead on this Path given to us by Holy Ludd.""11005AdjustRep $personFaction.id COOPERATIVE 5","You clasp hands together dramatically, and recite as if to the congregation: ""I pray for you, $brotherOrSister, to follow my lead on this Path given to us by Holy Ludd.""
1091111006
10912You lead a classic Luddic prayer without missing a word, then dismiss the Pather captain from the comms-line. After you close the channel, you stop a moment to find your bridge crew looking at you with a combination of awe and confusion.",cutCommLinkNoText:Continue,11007You lead a classic Luddic prayer without missing a word, then dismiss the Pather captain from the comms-line. After you close the channel, you stop a moment to find your bridge crew looking at you with a combination of awe and confusion.",cutCommLinkNoText:Continue,
nn11008pwi2Bluff1gaBA,DialogOptionSelected,"$entity.missionImportant_gaBA
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11012MakeOtherFleetImportant gaBA false","You clasp hands together dramatically, and recite as if to the congregation: ""I pray for you, $brotherOrSister, to follow my lead on this Path given to us by Holy Ludd.""
11013
11014You lead a classic Luddic prayer without missing a word, then dismiss the Pather captain from the comms-line. After you close the channel, you stop a moment to find your bridge crew looking at you with a combination of awe and confusion.",cutCommLinkNoText:Continue,
10913pwi2_accept,DialogOptionSelected,$option == pwi2_accept,,"The Pather captain looks more than a little surprised that you accepted $hisOrHer terms. $HeOrShe confirms that you have ejected the technology package via a battered datapad, and looks a bit- let down, perhaps. But also relieved.11015pwi2_accept,DialogOptionSelected,$option == pwi2_accept,,"The Pather captain looks more than a little surprised that you accepted $hisOrHer terms. $HeOrShe confirms that you have ejected the technology package via a battered datapad, and looks a bit- let down, perhaps. But also relieved.
1091411016
10915""Now,"" $heOrShe intones, ""together we pray.""11017""Now,"" $heOrShe intones, ""together we pray.""
1091611018
10917The Pather captain leads you through a classic Luddic prayer, begging forgiveness and doing least-harm to holy Creation. You make a show of mumbling along because it seems to make the Pather happy. $HeOrShe seems content with your effort.",pwi2_accept1:Continue,11019The Pather captain leads you through a classic Luddic prayer, begging forgiveness and doing least-harm to holy Creation. You make a show of mumbling along because it seems to make the Pather happy. $HeOrShe seems content with your effort.",pwi2_accept1:Continue,
10918pwi2_accept1,DialogOptionSelected,$option == pwi2_accept1,"MakeOtherFleetNonHostile true11020pwi2_accept1,DialogOptionSelected,$option == pwi2_accept1,"MakeOtherFleetNonHostile true
10919MakeOtherFleetGoAway true11021MakeOtherFleetGoAway true
10920AdjustRep $personFaction.id COOPERATIVE 111022AdjustRep $personFaction.id COOPERATIVE 1
10921FireBest $entity.pwi2_missionFailTrigger","""It is a long path to redemption,"" the Pather captain tells you, finally, ""And this is but the first step in your atonement. Blessings of Ludd be upon you, star-farer.""11023FireBest $entity.pwi2_missionFailTrigger","""It is a long path to redemption,"" the Pather captain tells you, finally, ""And this is but the first step in your atonement. Blessings of Ludd be upon you, star-farer.""
1092211024
10923You cut the comms, roll your eyes, and consider your next move.",cutCommLinkNoText:Continue,11025You cut the comms, roll your eyes, and consider your next move.",cutCommLinkNoText:Continue,
10924,,,,,,11026,,,,,,
10925"# generic HAHA BUSINESS wants item player item needed for a mission, giving it to them will fail the mission; non-violent encounter (unless TT is already hostile?)",,,,,,11027"# generic HAHA BUSINESS wants item player item needed for a mission, giving it to them will fail the mission; non-violent encounter (unless TT is already hostile?)",,,,,,
10926ttwiEncounter,BeginFleetEncounter,"$ttwi_wantsItem score:100011028ttwiEncounter,BeginFleetEncounter,"$ttwi_wantsItem score:1000
10927!$ttwi_encounteredAlready","$ttwi_encounteredAlready = true11029!$ttwi_encounteredAlready","$ttwi_encounteredAlready = true
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10930ttwiOpenComm,OpenCommLink,$entity.ttwi_wantsItem score:1000,Highlight $entity.ttwi_credits,"The comms-link plays a catchy Tri-Tachyon jingle before the logo fades to show the finely-dressed Tri-Tachyon captain before you.11032ttwiOpenComm,OpenCommLink,$entity.ttwi_wantsItem score:1000,Highlight $entity.ttwi_credits,"The comms-link plays a catchy Tri-Tachyon jingle before the logo fades to show the finely-dressed Tri-Tachyon captain before you.
1093111033
10932""Greetings, star-farer. Might I interest you in a little business proposal?"" $HeOrShe holds up a hand covered in tastefully minimalist yet glittering rings, ""Now I know you are carrying a very particular technological device in your cargo hold. Who's to say if it went missing before you even got here?"" 11034""Greetings, star-farer. Might I interest you in a little business proposal?"" $HeOrShe holds up a hand covered in tastefully minimalist yet glittering rings, ""Now I know you are carrying a very particular technological device in your cargo hold. Who's to say if it went missing before you even got here?"" 
1093311035
10934$HeOrShe smiles, perfectly.  11036$HeOrShe smiles, perfectly.  
1093511037
10936""Let me offer you $entity.ttwi_credits credits to transfer it to my ship, and we'll all go home enriched.""","ttwi_accept:Accept the deal11038""Let me offer you $entity.ttwi_credits credits to transfer it to my ship, and we'll all go home enriched.""","ttwi_accept:Accept the deal
10937ttwi_decline:Decline the deal",11039ttwi_decline:Decline the deal",
10938ttwi_accept,DialogOptionSelected,$option == ttwi_accept,"AddCommodity credits $entity.ttwi_credits11040ttwi_accept,DialogOptionSelected,$option == ttwi_accept,"AddCommodity credits $entity.ttwi_credits
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10942unset $entity.wantsItem","The Tri-Tach captain's face lights up, ""Wonderful- let me transfer the credits immediately."" A tap on the latest model TriPad, and you hear the soft tone of incoming credits. At your signal, your logistics officer oversees the transfer of the technology package via cargo drone.11044unset $entity.wantsItem","The Tri-Tach captain's face lights up, ""Wonderful- let me transfer the credits immediately."" A tap on the latest model TriPad, and you hear the soft tone of incoming credits. At your signal, your logistics officer oversees the transfer of the technology package via cargo drone.
1094311045
10944""I am certain that we will have even more fruitful dealings in the future, aren't you?"" $heOrShe says. ""For now, captain, I bid you safe travels. Be sure to add me on TriLink when you receive my request, yes?""11046""I am certain that we will have even more fruitful dealings in the future, aren't you?"" $heOrShe says. ""For now, captain, I bid you safe travels. Be sure to add me on TriLink when you receive my request, yes?""
1094511047
10946You close the channel, then dismiss the notification on your TriPad without reading it.",ttwi_accept1:Continue,11048You close the channel, then dismiss the notification on your TriPad without reading it.",ttwi_accept1:Continue,
10947ttwi_accept1,DialogOptionSelected,$option == ttwi_accept1,FireBest $entity.ttwi_missionFailTrigger,,cutCommLinkNoText:Continue,11049ttwi_accept1,DialogOptionSelected,$option == ttwi_accept1,FireBest $entity.ttwi_missionFailTrigger,,cutCommLinkNoText:Continue,
10948ttwi_decline,DialogOptionSelected,$option == ttwi_decline,"MakeOtherFleetNonHostile true11050ttwi_decline,DialogOptionSelected,$option == ttwi_decline,"MakeOtherFleetNonHostile true
10949MakeOtherFleetGoAway true","""Ah. Well then."" The Tri-Tach captain displays $hisOrHer disappointment in $hisOrHer face - but not so much as the be unseemly. A sadly missed opportunity, $heOrShe seems to say with a small gesture.11051MakeOtherFleetGoAway true","""Ah. Well then."" The Tri-Tach captain displays $hisOrHer disappointment in $hisOrHer face - but not so much as the be unseemly. A sadly missed opportunity, $heOrShe seems to say with a small gesture.
nn11052
11053""I'm sure we can do business again in the future,"" $heOrShe says. ""For now, captain, I bid you safe travels. Be sure to add me on TriLink when you receive my request, yes?""
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11055You close the channel, then dismiss the notification on your TriPad without reading it.",cutCommLinkNoText:Continue,
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10954,,,,,,11064,,,,,,
10955# GA - ransom researcher,,,,,,11065# GA - ransom researcher,,,,,,
10956gaRRBlurbPirate,gaRR_blurb,$gaRR_variation == PIRATE,,"""A key academician from the $gaRR_department department was, um, kidnapped while performing research by pirates based out of $gaRR_marketName and, well, we need someone to retrieve them now that a ransom has been negotiated.""11066gaRRBlurbPirate,gaRR_blurb,$gaRR_variation == PIRATE,,"""A key academician from the $gaRR_department department was, um, kidnapped while performing research by pirates based out of $gaRR_marketName and, well, we need someone to retrieve them now that a ransom has been negotiated.""
10957",,11067",,
10958gaRROfferOptionPirate,gaRR_option,$gaRR_variation == PIRATE,,,gaRR_start:Ask about the kidnapped researcher,11068gaRROfferOptionPirate,gaRR_option,$gaRR_variation == PIRATE,,,gaRR_start:Ask about the kidnapped researcher,
10959gaRRBlurbChurch,gaRR_blurb,$gaRR_variation == CHURCH,,"""A key academician from the $gaRR_department department was, um, imprisoned by the Luddic Church on $gaRR_marketName for performing... research. We need someone to pay the, uh, tithe so they can be released.""",,11069gaRRBlurbChurch,gaRR_blurb,$gaRR_variation == CHURCH,,"""A key academician from the $gaRR_department department was, um, imprisoned by the Luddic Church on $gaRR_marketName for performing... research. We need someone to pay the, uh, tithe so they can be released.""",,
10960gaRROfferOptionChurch,gaRR_option,$gaRR_variation == CHURCH,,,gaRR_start:Ask about the imprisoned researcher,11070gaRROfferOptionChurch,gaRR_option,$gaRR_variation == CHURCH,,,gaRR_start:Ask about the imprisoned researcher,
10961gaRRMissionTextPirate,DialogOptionSelected,"$option == gaRR_start11071gaRRMissionTextPirate,DialogOptionSelected,"$option == gaRR_start
10962$gaRR_variation == PIRATE",$missionId = gaRR,"""Um, what happened is Academician $gaRR_researcherName from the $gaRR_department department was on a research mission outside the core worlds and was... kidnapped by pirates. It's so dangerous out there"", Sebestyen looks upset at the thought, ""pirates, space battles, cannibals, meteorites..."" he shudders, ""-Just awful, awful.""","gaRR_cannibals:""Cannibals?""11072$gaRR_variation == PIRATE",$missionId = gaRR,"""Um, what happened is Academician $gaRR_researcherName from the $gaRR_department department was on a research mission outside the core worlds and was... kidnapped by pirates. It's so dangerous out there"", Sebestyen looks upset at the thought, ""pirates, space battles, cannibals, meteorites..."" he shudders, ""-Just awful, awful.""","gaRR_cannibals:""Cannibals?""
10963gaRR_briefing1:""Pirates?""",11073gaRR_briefing1:""Pirates?""",
10964gaRRMissionTextPirateCannibals,DialogOptionSelected,$option == gaRR_cannibals,,"""Oh; desperate situation, outside the core. Nothing was ever really proven, depending on which writeup you're going by, but it's more likely the records were destroyed. The way it goes is the crew ran out of supplies, and the captain..."" 11074gaRRMissionTextPirateCannibals,DialogOptionSelected,$option == gaRR_cannibals,,"""Oh; desperate situation, outside the core. Nothing was ever really proven, depending on which writeup you're going by, but it's more likely the records were destroyed. The way it goes is the crew ran out of supplies, and the captain..."" 
1096511075
10966The Academician realizes with a start that he's become rather sidetracked. Sebestyen picks up his datapad and squints, ""Uh, where was I?""","gaRR_briefing1:""Pirates.""",11076The Academician realizes with a start that he's become rather sidetracked. Sebestyen picks up his datapad and squints, ""Uh, where was I?""","gaRR_briefing1:""Pirates.""",
10967gaRRMissionTextPirate1,DialogOptionSelected,"$option == gaRR_briefing111077gaRRMissionTextPirate1,DialogOptionSelected,"$option == gaRR_briefing1
10968$gaRR_variation == PIRATE",SetTextHighlights $gaRR_costNormal $gaRR_reward,"""Right, yes. Pirates. Academician $gaRR_researcherName was taken by them. They know that the Galatia Academy looks after its own,"" he looks only slightly relieved by this, ""and will pay a reasonable ransom. In this case they're demanding $gaRR_costNormal credits, which we'll release to you so you can pay the pirates' contact. Um, and their name is $gaRR_contactName, and they can be found $gaRR_onOrAt $gaRR_marketName."" 11078$gaRR_variation == PIRATE",SetTextHighlights $gaRR_costNormal $gaRR_reward,"""Right, yes. Pirates. Academician $gaRR_researcherName was taken by them. They know that the Galatia Academy looks after its own,"" he looks only slightly relieved by this, ""and will pay a reasonable ransom. In this case they're demanding $gaRR_costNormal credits, which we'll release to you so you can pay the pirates' contact. Um, and their name is $gaRR_contactName, and they can be found $gaRR_onOrAt $gaRR_marketName."" 
1096911079
10970""We'll give you their comm code so all you have to do is sneak into the port somehow, contact $gaRR_contactName, pay the ransom, then return Academician $gaRR_researcherName here to the Galatia Academy for an honorarium of $gaRR_reward credits.""","gaRR_briefing2:""If I find some other way to free the researcher, can I keep the ransom credits?""",11080""We'll give you their comm code so all you have to do is sneak into the port somehow, contact $gaRR_contactName, pay the ransom, then return Academician $gaRR_researcherName here to the Galatia Academy for an honorarium of $gaRR_reward credits.""","gaRR_briefing2:""If I find some other way to free the researcher, can I keep the ransom credits?""",
10971gaRRMissionTextPirate2,DialogOptionSelected,"$option == gaRR_briefing211081gaRRMissionTextPirate2,DialogOptionSelected,"$option == gaRR_briefing2
10972$gaRR_variation == PIRATE",,"""Um."" This flusters Sebestyen, ""Oh, stars. I, let me check."" 11082$gaRR_variation == PIRATE",,"""Um."" This flusters Sebestyen, ""Oh, stars. I, let me check."" 
1097311083
10974Judging by the sudden illumination of his face, Sebestyen has pulled up a thick block of legal text, which he proceeds to scroll rapidly for a minute or so, speed-reading legal clauses.11084Judging by the sudden illumination of his face, Sebestyen has pulled up a thick block of legal text, which he proceeds to scroll rapidly for a minute or so, speed-reading legal clauses.
1097511085
10976""Well, technically,"" he smiles brightly, ""the funds are released to you as 'working capital appropriated to hiree' - that's you - 'pursuant to recovering deliverables listed in addendum A'. So it looks like you would keep the extra funds if you complete the job without using them. Hopefully not by, um. Um."" he looks queasy, and closes his eyes, and takes a deep breath.","gaRR_briefing3:""Don't worry, I can be very persuasive.""",11086""Well, technically,"" he smiles brightly, ""the funds are released to you as 'working capital appropriated to hiree' - that's you - 'pursuant to recovering deliverables listed in addendum A'. So it looks like you would keep the extra funds if you complete the job without using them. Hopefully not by, um. Um."" he looks queasy, and closes his eyes, and takes a deep breath.","gaRR_briefing3:""Don't worry, I can be very persuasive.""",
10977gaRRMissionTextPirate3,DialogOptionSelected,"$option == gaRR_briefing311087gaRRMissionTextPirate3,DialogOptionSelected,"$option == gaRR_briefing3
n10978$gaRR_variation == PIRATE",,"Academician Sebestyen looks up, apparently reassured by this. ""So you'll do it?""","gaRR_accept:Acceptn11088$gaRR_variation == PIRATE","Call $global.gaRR_ref showMap ""Target: $gaRR_marketName""","Academician Sebestyen looks up, apparently reassured by this. ""So you'll do it?""","gaRR_accept:Accept
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10980gaRRMissionTextChurch,DialogOptionSelected,"$option == gaRR_start11090gaRRMissionTextChurch,DialogOptionSelected,"$option == gaRR_start
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1098211092
10983""They're, um."" Sebestyen ponders for a moment, ""Enthusiastic about enforcing certain prescripts. Between you and me, their understanding of theory is a bit loose at best, so there can be... misunderstandings. We- that is, the $gaRR_department department - was assured that the project was cleared by the exarch liaison who runs a shrine here on the Academy Station.""",gaRR_briefing1:Continue,11093""They're, um."" Sebestyen ponders for a moment, ""Enthusiastic about enforcing certain prescripts. Between you and me, their understanding of theory is a bit loose at best, so there can be... misunderstandings. We- that is, the $gaRR_department department - was assured that the project was cleared by the exarch liaison who runs a shrine here on the Academy Station.""",gaRR_briefing1:Continue,
10984gaRRMissionTextChurch1,DialogOptionSelected,"$option == gaRR_briefing111094gaRRMissionTextChurch1,DialogOptionSelected,"$option == gaRR_briefing1
n10985$gaRR_variation == CHURCH",SetTextHighlights $gaRR_costNormal $gaRR_reward,"""So um. We're not sure what went wrong. This might be an inter- um, inter-departmental conflict within the Church?"" Sebestyen stops himself and looks again at his datapad. n11095$gaRR_variation == CHURCH","SetTextHighlights $gaRR_costNormal $gaRR_reward
11096Call $global.gaRR_ref showMap ""Target: $gaRR_marketName""","""So um. We're not sure what went wrong. This might be an inter- um, inter-departmental conflict within the Church?"" Sebestyen stops himself and looks again at his datapad.
1098611097
10987""Right! We need a representative - that'll be you - to travel to $gaRR_marketName and make arrangements with the representative from the Knights of Ludd. It was, um, hinted that a tithe of $gaRR_costNormal credits would smooth things over, so the finance department will give you that cash up-front. Your payment for performing the mission itself would be $gaRR_reward credits.""","gaRR_accept:Accept11098""Right! We need a representative - that'll be you - to travel to $gaRR_marketName and make arrangements with the representative from the Knights of Ludd. It was, um, hinted that a tithe of $gaRR_costNormal credits would smooth things over, so the finance department will give you that cash up-front. Your payment for performing the mission itself would be $gaRR_reward credits.""","gaRR_accept:Accept
10988aseb_decline:Decline11099aseb_decline:Decline
10989gaRR_briefing2:""If I free the researcher without paying, do I keep the ransom credits?""",11100gaRR_briefing2:""If I free the researcher without paying, do I keep the ransom credits?""",
10990gaRRMissionTextChurch2,DialogOptionSelected,"$option == gaRR_briefing211101gaRRMissionTextChurch2,DialogOptionSelected,"$option == gaRR_briefing2
10991$gaRR_variation == CHURCH",,"""Um."" This concept flusters the Academician somewhat, ""Oh, stars. I, uh, let me check."" 11102$gaRR_variation == CHURCH",,"""Um."" This concept flusters the Academician somewhat, ""Oh, stars. I, uh, let me check."" 
1099211103
10993Judging by the illumination on his face, Sebestyen has pulled up a thick block of legal text, which he proceeds to scroll rapidly for a minute, speed-reading legal clauses.11104Judging by the illumination on his face, Sebestyen has pulled up a thick block of legal text, which he proceeds to scroll rapidly for a minute, speed-reading legal clauses.
1099411105
10995""Technically,"" he smiles brightly, ""the funds are released to you as 'working capital appropriated to hiree' - that's you - 'pursuant to recovering deliverables listed in addendum A'. So it looks like, yes, you would be able to keep the extra funds if you can complete the job without using them. Hopefully not by, um. Um."" he looks queasy, and closes his eyes, and takes a deep breath.","gaRR_briefing3:""Don't worry, I can be very persuasive.""",11106""Technically,"" he smiles brightly, ""the funds are released to you as 'working capital appropriated to hiree' - that's you - 'pursuant to recovering deliverables listed in addendum A'. So it looks like, yes, you would be able to keep the extra funds if you can complete the job without using them. Hopefully not by, um. Um."" he looks queasy, and closes his eyes, and takes a deep breath.","gaRR_briefing3:""Don't worry, I can be very persuasive.""",
10996gaRRMissionTextChurch3,DialogOptionSelected,"$option == gaRR_briefing311107gaRRMissionTextChurch3,DialogOptionSelected,"$option == gaRR_briefing3
10997$gaRR_variation == CHURCH",,"Academician Sebestyen looks up, apparently reassured by this. ""So you'll do it?""","gaRR_accept:Accept11108$gaRR_variation == CHURCH",,"Academician Sebestyen looks up, apparently reassured by this. ""So you'll do it?""","gaRR_accept:Accept
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10999gaRRMissionAccept,DialogOptionSelected,$option == gaRR_accept,"AddCredits $gaRR_costNormal11110gaRRMissionAccept,DialogOptionSelected,$option == gaRR_accept,"AddCredits $gaRR_costNormal
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11002,,,,,,11113,,,,,,
11003# talking to contact for researcher ransom - Knight of Ludd version,,,,,,11114# talking to contact for researcher ransom - Knight of Ludd version,,,,,,
11004gaRRChurchGreeting,PickGreeting,"$gaRR_contact score:100011115gaRRChurchGreeting,PickGreeting,"$gaRR_contact score:1000
11005Call $global.gaRR_ref updateData11116Call $global.gaRR_ref updateData
11006$gaRR_variation == CHURCH",ShowPersonVisual,"The comms open on a Knight of Ludd bearing the handweave and wooden sigil of a knight-captain. ""Blessings of Ludd be upon you,"" $heOrShe says, looking you over with obvious suspicion. $HeOrShe nonetheless maintains a civil tone.11117$gaRR_variation == CHURCH",ShowPersonVisual,"The comms open on a Knight of Ludd bearing the handweave and wooden sigil of a knight-captain. ""Blessings of Ludd be upon you,"" $heOrShe says, looking you over with obvious suspicion. $HeOrShe nonetheless maintains a civil tone.
1100711118
11008""How may I serve, $playerBrotherOrSister?""","gaRR_churchAsk:Ask about a certain prisoner associated with the Galatia Academy11119""How may I serve, $playerBrotherOrSister?""","gaRR_churchAsk:Ask about a certain prisoner associated with the Galatia Academy
11009cutCommLink:Cut the comm link",11120cutCommLink:Cut the comm link",
11010gaRRChurchGreeting1,DialogOptionSelected,$option == gaRR_churchAsk,ShowPersonVisual,"""Ah, you're from the Academy. Or not quite- they hired you, is that right?"" $HeOrShe gives you just a glance, ""It is.""11121gaRRChurchGreeting1,DialogOptionSelected,$option == gaRR_churchAsk,ShowPersonVisual,"""Ah, you're from the Academy. Or not quite- they hired you, is that right?"" $HeOrShe gives you just a glance, ""It is.""
1101111122
11012""First, I would like to assure you that the individual on whose behalf you are petitioning the Knights has been treated well, though considering their crimes, has been confined to a guest dormitory and had technological privileges... limited.""11123""First, I would like to assure you that the individual on whose behalf you are petitioning the Knights has been treated well, though considering their crimes, has been confined to a guest dormitory and had technological privileges... limited.""
1101311124
11014The Knight flips a page in some kind of real-paper notebook, reading. ""I see here that this academician was caught with a number of... devices, 'research equipment', they say. These devices have been destroyed."" $HeOrShe looks up to see how you react, then nods to $himOrHerself.",gaRR_churchCont1:Continue,11125The Knight flips a page in some kind of real-paper notebook, reading. ""I see here that this academician was caught with a number of... devices, 'research equipment', they say. These devices have been destroyed."" $HeOrShe looks up to see how you react, then nods to $himOrHerself.",gaRR_churchCont1:Continue,
11015gaRRChurchGreeting2,DialogOptionSelected,$option == gaRR_churchCont1,"SetStoryOption gaRR_negotiateChurch general ""Talked Knight of Ludd into releasing researcher without a ransom""11126gaRRChurchGreeting2,DialogOptionSelected,$option == gaRR_churchCont1,"SetStoryOption gaRR_negotiateChurch general ""Talked Knight of Ludd into releasing researcher without a ransom""
n11016DoCanAffordCheck $gaRR_costNormal gaRR_acceptChurch false","""We understand the need for stable relations between our respective institutions,"" $heOrShe says, ""and the mother Church has emphasized this point very precisely to our order. Therefore the system's archimandrite-general has agreed to wave the usual procedures in place of a generous donation to the Church.""n11127DoCanAffordCheck $gaRR_costNormal gaRR_acceptChurch false","""We understand the need for stable relations between our respective institutions,"" $heOrShe says, ""and the mother Church has emphasized this point very precisely to our order. Therefore the system's archimandrite-general has agreed to waive the usual procedures in place of a generous donation to the Church.""
1101711128
11018""I trust you have brought the Academy's silver?"" $HeOrShe gives just the hint of a wry smile.","gaRR_acceptChurch:Pay $gaRR_costNormal credits for the academician's release11129""I trust you have brought the Academy's silver?"" $HeOrShe gives just the hint of a wry smile.","gaRR_acceptChurch:Pay $gaRR_costNormal credits for the academician's release
11019gaRR_negotiateChurch:Negotiate to avoid paying11130gaRR_negotiateChurch:Negotiate to avoid paying
11020cutCommLink:Cut the comm link",11131cutCommLink:Cut the comm link",
11021gaRRChurchAccept1,DialogOptionSelected,$option == gaRR_acceptChurch,"RemoveCommodity credits $gaRR_costNormal11132gaRRChurchAccept1,DialogOptionSelected,$option == gaRR_acceptChurch,"RemoveCommodity credits $gaRR_costNormal
11022$global.gaRR_needToReturn = true11133$global.gaRR_needToReturn = true
11023Call $global.gaRR_ref updateStage","The knight-captain nods. ""You may transfer the credits to the port exchanger. Just tell them the sum is to be delivered to the Knights.""11134Call $global.gaRR_ref updateStage","The knight-captain nods. ""You may transfer the credits to the port exchanger. Just tell them the sum is to be delivered to the Knights.""
1102411135
11025You nod, and motion for your logistics officer to take care of the transaction.11136You nod, and motion for your logistics officer to take care of the transaction.
1102611137
11027""Which leaves us with your wayward academician,"" $heOrShe sighs. ""We shall have them escorted to the outsiders' concourse immediately for your pick-up.""",gaRR_acceptChurch1:Continue,11138""Which leaves us with your wayward academician,"" $heOrShe sighs. ""We shall have them escorted to the outsiders' concourse immediately for your pick-up.""",gaRR_acceptChurch1:Continue,
11028gaRRChurchAccept2,DialogOptionSelected,$option == gaRR_acceptChurch1,,"The Knight claps $hisOrHer notebook shut. ""-Which concludes our business,"" $heOrShe says, and pauses as if considering $hisOrHer words. 11139gaRRChurchAccept2,DialogOptionSelected,$option == gaRR_acceptChurch1,,"The Knight claps $hisOrHer notebook shut. ""-Which concludes our business,"" $heOrShe says, and pauses as if considering $hisOrHer words. 
1102911140
11030""I will pray for you, captain. And please, ask the Academy to be more... considerate. May the stars guide you.""",gaRR_acceptChurch2:Continue,11141""I will pray for you, captain. And please, ask the Academy to be more... considerate. May the stars guide you.""",gaRR_acceptChurch2:Continue,
11031gaRRChurchAccept3,DialogOptionSelected,$option == gaRR_acceptChurch2,#Call $global.gaRR_ref showResearcher,"You dispatch a shuttle to pick up the released academician, who is in good health. Once on-board and away from the brooding Knights of Ludd, they complain bitterly about lost data- ""Those fanatics smashed my new TriPad. Simply barbaric! And it can't be my imagination, but I suspect that they hardly bathe down there.""11142gaRRChurchAccept3,DialogOptionSelected,$option == gaRR_acceptChurch2,#Call $global.gaRR_ref showResearcher,"You dispatch a shuttle to pick up the released academician, who is in good health. Once on-board and away from the brooding Knights of Ludd, they complain bitterly about lost data- ""Those fanatics smashed my new TriPad. Simply barbaric! And it can't be my imagination, but I suspect that they hardly bathe down there.""
1103211143
11033You nod politely and motion for your security chief to escort the academician to their quarters so you can avoid them on the long trip back to the Galatia Academy.",gaRR_acceptChurch3:Continue,11144You nod politely and motion for your security chief to escort the academician to their quarters so you can avoid them on the long trip back to the Galatia Academy.",gaRR_acceptChurch3:Continue,
11034gaRRChurchAccept4,DialogOptionSelected,$option == gaRR_acceptChurch3,"ShowDefaultVisual11145gaRRChurchAccept4,DialogOptionSelected,$option == gaRR_acceptChurch3,"ShowDefaultVisual
11035EndConversation NO_CONTINUE",,,11146EndConversation NO_CONTINUE",,,
11036gaRRChurchBluff,DialogOptionSelected,$option == gaRR_negotiateChurch,,"""$BrotherOrSister,"" you begin, a touch of the cadence of a concourse-preacher you once heard coming to you as if from nowhere, ""I feel like you don't fully approve of what is happening here.""11147gaRRChurchBluff,DialogOptionSelected,$option == gaRR_negotiateChurch,,"""$BrotherOrSister,"" you begin, a touch of the cadence of a concourse-preacher you once heard coming to you as if from nowhere, ""I feel like you don't fully approve of what is happening here.""
1103711148
11038Before the Knight can object to you prying into business not your own, you raise a hand to gently stop $himOrHer. You explain that you understand that it is not your place to ask why they are in this position, but as a fellow member of the faith, you empathize with the moral struggle of having to answer to both the institution and one's own God-given conscience . 11149Before the Knight can object to you prying into business not your own, you raise a hand to gently stop $himOrHer. You explain that you understand that it is not your place to ask why they are in this position, but as a fellow member of the faith, you empathize with the moral struggle of having to answer to both the institution and one's own God-given conscience . 
1103911150
11040You speak softly, building rapport with Knight $personLastName, who is nodding now. Truly, you explain, it is tragic that tawdry worldly affairs tarnish the beautiful spiritual journey mapped out by the prophet Ludd - but such is the fallen world.",gaRR_negotiateChurch1:Continue,11151You speak softly, building rapport with Knight $personLastName, who is nodding now. Truly, you explain, it is tragic that tawdry worldly affairs tarnish the beautiful spiritual journey mapped out by the prophet Ludd - but such is the fallen world.",gaRR_negotiateChurch1:Continue,
11041gaRRChurchBluff1,DialogOptionSelected,$option == gaRR_negotiateChurch1,,"""That's just the thing, $playerFirstName. I- that is, we- anyone, really, is caught between higher ideals, the transcendent glory that drives us to rise above all of-"" a violent hand motion ""-this! ... And the spiritual compromise required to exercise even a measure of power in this world. With the office comes power to do some good, I realize, but."" $HeOrShe sighs deeply, looking off to the side.11152gaRRChurchBluff1,DialogOptionSelected,$option == gaRR_negotiateChurch1,,"""That's just the thing, $playerFirstName. I- that is, we- anyone, really, is caught between higher ideals, the transcendent glory that drives us to rise above all of-"" a violent hand motion ""-this! ... And the spiritual compromise required to exercise even a measure of power in this world. With the office comes power to do some good, I realize, but."" $HeOrShe sighs deeply, looking off to the side.
1104211153
11043""But with that good also comes evil, and each time this... I feel it eat away at my soul, just a bite. But after years and years, who have I become? When it is my day to join the stars, will I be the $manOrWoman who once was filled with the light of Creation, who was so inspired to swear to serve as a Knight of Ludd?""11154""But with that good also comes evil, and each time this... I feel it eat away at my soul, just a bite. But after years and years, who have I become? When it is my day to join the stars, will I be the $manOrWoman who once was filled with the light of Creation, who was so inspired to swear to serve as a Knight of Ludd?""
1104411155
11045""Or will I hold an accounting-book filled with my own cowardly compromises at the end? Heavy enough to weigh down my soul."" $HisOrHer face hardens as $heOrShe comes to some decision.",gaRR_negotiateChurch2:Continue,11156""Or will I hold an accounting-book filled with my own cowardly compromises at the end? Heavy enough to weigh down my soul."" $HisOrHer face hardens as $heOrShe comes to some decision.",gaRR_negotiateChurch2:Continue,
11046gaRRChurchBluff2,DialogOptionSelected,$option == gaRR_negotiateChurch2,,"With a sweep of the arm, the knight throws the paper notebooks from $hisOrHer desk. You wince at this treatment of a genuinely hand-crafted object. ""Hear this, captain: I won't allow myself to sink into slow spiritual death by these whispering wormwood corruptions. Was not Ludd a martyr!?""11157gaRRChurchBluff2,DialogOptionSelected,$option == gaRR_negotiateChurch2,,"With a sweep of the arm, the knight throws the paper notebooks from $hisOrHer desk. You wince at this treatment of a genuinely hand-crafted object. ""Hear this, captain: I won't allow myself to sink into slow spiritual death by these whispering wormwood corruptions. Was not Ludd a martyr!?""
1104711158
11048Knight $lastName looks directly at you, with fire in $hisOrHer eyes now. 11159Knight $lastName looks directly at you, with fire in $hisOrHer eyes now. 
1104911160
11050""Take this researcher. Tell them of when Ludd freed the prisoners, tell them of mercy, and of how the sacred can be found even in those who seem most lost."" $HeOrShe stands, and jabs a key on a battered console that was spared $hisOrHer burst of wrath.11161""Take this researcher. Tell them of when Ludd freed the prisoners, tell them of mercy, and of how the sacred can be found even in those who seem most lost."" $HeOrShe stands, and jabs a key on a battered console that was spared $hisOrHer burst of wrath.
1105111162
11052""Blessings of Ludd be upon you, $playerName. Now I have work to do."" The comms shut off.",gaRR_negotiateChurch3:Continue,11163""Blessings of Ludd be upon you, $playerName. Now I have work to do."" The comms shut off.",gaRR_negotiateChurch3:Continue,
11053gaRRChurchBluff3,DialogOptionSelected,$option == gaRR_negotiateChurch3,"$global.gaRR_needToReturn = true11164gaRRChurchBluff3,DialogOptionSelected,$option == gaRR_negotiateChurch3,"$global.gaRR_needToReturn = true
11054Call $global.gaRR_ref updateStage","You are left unsure of how you feel about inspiring this newfound conviction by way of your admittedly modest deception. Your logistics officer clears their throat and motions to the main display- a passenger request pickup has been received from a small shuttle bay. Your wayward researcher.11165Call $global.gaRR_ref updateStage","You are left unsure of how you feel about inspiring this newfound conviction by way of your admittedly modest deception. Your logistics officer clears their throat and motions to the main display- a passenger request pickup has been received from a small shuttle bay. Your wayward researcher.
1105511166
11056A shuttle is dispatched, returning with the flustered academician. All that remains is to return them to the Galatia Academy.",cutCommLinkNoText:Continue,11167A shuttle is dispatched, returning with the flustered academician. All that remains is to return them to the Galatia Academy.",cutCommLinkNoText:Continue,
11057,,,,,,11168,,,,,,
11058# talking to contact - researcher ransom pirate version,,,,,,11169# talking to contact - researcher ransom pirate version,,,,,,
11059gaRRPirateGreeting,PickGreeting,"$gaRR_contact score:100011170gaRRPirateGreeting,PickGreeting,"$gaRR_contact score:1000
11060Call $global.gaRR_ref updateData11171Call $global.gaRR_ref updateData
11061$gaRR_variation == PIRATE","ShowPersonVisual11172$gaRR_variation == PIRATE","ShowPersonVisual
11062FireBest GARRPirateMainOptions","The comms signal struggles to establish through the ill-maintained local network. It takes seconds for the patchy decryption artifacts to spasmodically resolve into the face of the pirate you were instructed to contact.11173FireBest GARRPirateMainOptions","The comms signal struggles to establish through the ill-maintained local network. It takes seconds for the patchy decryption artifacts to spasmodically resolve into the face of the pirate you were instructed to contact.
1106311174
11064You perform a perfunctory greeting, and the pirate smiles without warmth. ""Ah, you're here for the Academy's lost child. We shall both be pleased to see the last of one another,"" $heOrShe rolls $hisOrHer eyes, ""-it's the questions! So many questions.""",,11175You perform a perfunctory greeting, and the pirate smiles without warmth. ""Ah, you're here for the Academy's lost child. We shall both be pleased to see the last of one another,"" $heOrShe rolls $hisOrHer eyes, ""-it's the questions! So many questions.""",,
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11066SetStoryOption gaRR_bluffPirate general ""Bluffed pirate kidnapper to ransom researcher more cheaply""11177SetStoryOption gaRR_bluffPirate general ""Bluffed pirate kidnapper to ransom researcher more cheaply""
11067Highlight $gaRR_costHigh11178Highlight $gaRR_costHigh
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11075FireBest GARRCheckHostilesNearbyPirate","The pirate claps $hisOrHer hands and looks back to you with all the eagerness of a lamprey. ""You have my money, yes? $gaRR_costHigh credits, to my comms ID, and you can have your big wet scientist back.""","gaRR_acceptPirate:Accept the higher amount and pay $gaRR_costHigh credits11187FireBest GARRCheckHostilesNearbyPirate","The pirate claps $hisOrHer hands and looks back to you with all the eagerness of a lamprey. ""You have my money, yes? $gaRR_costHigh credits, to my comms ID, and you can have your big wet scientist back.""","gaRR_acceptPirate:Accept the higher amount and pay $gaRR_costHigh credits
11076gaRR_confrontPirate:""That wasn't the deal."" (confront)11188gaRR_confrontPirate:""That wasn't the deal."" (confront)
11077gaRR_bluffPirate:Negotiate a lower amount11189gaRR_bluffPirate:Negotiate a lower amount
11078gaRR_preRaidPirate:Keep $himOrHer talking while you send a marine raid11190gaRR_preRaidPirate:Keep $himOrHer talking while you send a marine raid
11079cutCommLink:Cut the comm link",11191cutCommLink:Cut the comm link",
11080gaRRDisableRaidIfNeededPirate,GARRCheckHostilesNearbyPirate,HostileFleetNearbyAndAware,"SetEnabled gaRR_preRaidPirate false11192gaRRDisableRaidIfNeededPirate,GARRCheckHostilesNearbyPirate,HostileFleetNearbyAndAware,"SetEnabled gaRR_preRaidPirate false
11081SetTooltip gaRR_preRaidPirate ""A nearby hostile fleet is tracking your movements, making a ground operation impossible.""",,,11193SetTooltip gaRR_preRaidPirate ""A nearby hostile fleet is tracking your movements, making a ground operation impossible.""",,,
11082gaRRPiratePreRaid,DialogOptionSelected,$option == gaRR_preRaidPirate,,"You haggle, argue, and stall by quibbling over payment and delivery details. While speaking, you give the ready-signal via your datapad to your tactical officer. They have already been briefed for an extraction operation. 11194gaRRPiratePreRaid,DialogOptionSelected,$option == gaRR_preRaidPirate,,"You haggle, argue, and stall by quibbling over payment and delivery details. While speaking, you give the ready-signal via your datapad to your tactical officer. They have already been briefed for an extraction operation. 
1108311195
11084Regardless of the particular crimes of your contact, there are likely to be serious reputation consequences with the local authorities for starting a firefight within this polity.",mktRaidNonMarket:Continue,11196Regardless of the particular crimes of your contact, there are likely to be serious reputation consequences with the local authorities for starting a firefight within this polity.",mktRaidNonMarket:Continue,
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11086Call $global.gaRR_ref updateStage","A thud and a bang carry through the pirate's commline as the image goes fuzzy for a moment. $HeOrShe looks back at you, eyes wide with panic and anger, ""You conniving clone of-""11198Call $global.gaRR_ref updateStage","A thud and a bang carry through the pirate's commline as the image goes fuzzy for a moment. $HeOrShe looks back at you, eyes wide with panic and anger, ""You conniving clone of-""
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11088The comms go dark. You switch the display to the tactical feed from your marines just as they report success.",,11200The comms go dark. You switch the display to the tactical feed from your marines just as they report success.",,
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11093Call $global.gaRR_ref updateStage","The pirates' fingers slither over a datapad as $heOrShe confirms the credits transfer.11205Call $global.gaRR_ref updateStage","The pirates' fingers slither over a datapad as $heOrShe confirms the credits transfer.
1109411206
11095""Very, very good,"" $heOrShe says without looking up, ""You'll find your friend in the box.""11207""Very, very good,"" $heOrShe says without looking up, ""You'll find your friend in the box.""
1109611208
11097The comms snap off.11209The comms snap off.
1109811210
11099Your logistics officer reports a pickup ping from a seemingly abandoned loading bay. You fear the worst as you dispatch a small shuttle to make the pickup, but you do indeed find a very unhappy academician of the Galatia Academy sealed in a crate with a small life-support unit. Given food, rest, and a shower, they'll be fine.",cutCommLinkNoText:Continue,11211Your logistics officer reports a pickup ping from a seemingly abandoned loading bay. You fear the worst as you dispatch a small shuttle to make the pickup, but you do indeed find a very unhappy academician of the Galatia Academy sealed in a crate with a small life-support unit. Given food, rest, and a shower, they'll be fine.",cutCommLinkNoText:Continue,
11100gaRRPirateConfront,DialogOptionSelected,$option == gaRR_confrontPirate,"Highlight $gaRR_costNormal11212gaRRPirateConfront,DialogOptionSelected,$option == gaRR_confrontPirate,"Highlight $gaRR_costNormal
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11104FireBest GARRCheckHostilesNearbyPirate","The pirate $personLastName reels back a half-step, looking hurt. ""That wasn't- captain, captain. Are you new to this? That must be it."" The pirate produces a long, wheezing sigh.11216FireBest GARRCheckHostilesNearbyPirate","The pirate $personLastName reels back a half-step, looking hurt. ""That wasn't- captain, captain. Are you new to this? That must be it."" The pirate produces a long, wheezing sigh.
1110511217
11106""I can see you're just going to make trouble over this. It isn't my job to educate you in how the world works out here, and if this is how you act, you're going to have a,"" $heOrShe looks you over, and sneers, ""-a long, painful education.""11218""I can see you're just going to make trouble over this. It isn't my job to educate you in how the world works out here, and if this is how you act, you're going to have a,"" $heOrShe looks you over, and sneers, ""-a long, painful education.""
1110711219
11108""So. I give up. Let it be $gaRR_costNormal credits then, I don't care. Take this screeching egg-head away, I beg you.""","gaRR_acceptPirate:Accept and pay the original ransom of $gaRR_costNormal credits11220""So. I give up. Let it be $gaRR_costNormal credits then, I don't care. Take this screeching egg-head away, I beg you.""","gaRR_acceptPirate:Accept and pay the original ransom of $gaRR_costNormal credits
11109cutCommLinkNoText:Decline and cut the comm link11221cutCommLinkNoText:Decline and cut the comm link
11110gaRR_preRaidPirate:Decline, but trace the comms for a target for a marine raid11222gaRR_preRaidPirate:Decline, but trace the comms for a target for a marine raid
11111gaRR_threatenPirate:""Or I trace your comms and reduce your compound to slag."" (threaten)",11223gaRR_threatenPirate:""Or I trace your comms and reduce your compound to slag."" (threaten)",
11112GARRCheckCanThreatenPirate,GARRCheckCanThreatenPirate,$player.maxCombatHullSize < 4,"SetEnabled gaRR_threatenPirate false11224GARRCheckCanThreatenPirate,GARRCheckCanThreatenPirate,$player.maxCombatHullSize < 4,"SetEnabled gaRR_threatenPirate false
11113SetTooltip gaRR_threatenPirate ""Requires a non-civilian capital ship in your fleet.""",,,11225SetTooltip gaRR_threatenPirate ""Requires a non-civilian capital ship in your fleet.""",,,
11114gaRRPirateThreaten,DialogOptionSelected,$option == gaRR_threatenPirate,"Highlight $gaRR_costVeryLow11226gaRRPirateThreaten,DialogOptionSelected,$option == gaRR_threatenPirate,"Highlight $gaRR_costVeryLow
11115$gaRR_cost = $gaRR_costVeryLow 011227$gaRR_cost = $gaRR_costVeryLow 0
11116DoCanAffordCheck $gaRR_cost gaRR_acceptPirate2 false","The pirate's eyes go wide. $HeOrShe quickly glances to someone off-screen and gives a little shake of the head, then returns $hisOrHer attention back to you.11228DoCanAffordCheck $gaRR_cost gaRR_acceptPirate2 false","The pirate's eyes go wide. $HeOrShe quickly glances to someone off-screen and gives a little shake of the head, then returns $hisOrHer attention back to you.
1111711229
11118""Rude. Just rude. You would threaten me with this? Here?"" the pirate stomps back and forth, ""You don't know who I know. I know pirate-bosses that will chew you up into little pieces. You have no idea who I work for.""11230""Rude. Just rude. You would threaten me with this? Here?"" the pirate stomps back and forth, ""You don't know who I know. I know pirate-bosses that will chew you up into little pieces. You have no idea who I work for.""
1111911231
11120""$gaRR_costVeryLow credits. If you can't pay that much, then I might as well throw myself out the airlock now. At least I'll go in one piece. My bosses wouldn't be so kind.""","gaRR_acceptPirate2:Accept and pay the smaller ransom of $gaRR_costVeryLow credits11232""$gaRR_costVeryLow credits. If you can't pay that much, then I might as well throw myself out the airlock now. At least I'll go in one piece. My bosses wouldn't be so kind.""","gaRR_acceptPirate2:Accept and pay the smaller ransom of $gaRR_costVeryLow credits
11121cutCommLinkNoText:Decline and cut the comm link11233cutCommLinkNoText:Decline and cut the comm link
11122gaRR_preRaidPirate:Decline, but trace the comms for a target for a marine raid",11234gaRR_preRaidPirate:Decline, but trace the comms for a target for a marine raid",
11123gaRRPirateAccept2,DialogOptionSelected,$option == gaRR_acceptPirate2,"AdjustRep $personFaction.id VENGEFUL -311235gaRRPirateAccept2,DialogOptionSelected,$option == gaRR_acceptPirate2,"AdjustRep $personFaction.id VENGEFUL -3
11124RemoveCommodity credits $gaRR_cost11236RemoveCommodity credits $gaRR_cost
11125$global.gaRR_needToReturn = true11237$global.gaRR_needToReturn = true
11126Call $global.gaRR_ref updateStage","The pirates' fingers slither over a datapad as $heOrShe confirms the credits transfer.11238Call $global.gaRR_ref updateStage","The pirates' fingers slither over a datapad as $heOrShe confirms the credits transfer.
1112711239
11128""You'll find your friend in the box,"" $heOrShe says without looking up again. 11240""You'll find your friend in the box,"" $heOrShe says without looking up again. 
1112911241
11130The comms snap off.11242The comms snap off.
1113111243
11132Your logistics officer reports a pickup ping from a seemingly abandoned loading bay. You fear the worst as you dispatch a small shuttle to make the pickup, but you do indeed find a very unhappy academician of the Galatia Academy sealed in a crate with a small life-support unit. Given food, rest, and a shower, they'll be fine.",cutCommLinkNoText:Continue,11244Your logistics officer reports a pickup ping from a seemingly abandoned loading bay. You fear the worst as you dispatch a small shuttle to make the pickup, but you do indeed find a very unhappy academician of the Galatia Academy sealed in a crate with a small life-support unit. Given food, rest, and a shower, they'll be fine.",cutCommLinkNoText:Continue,
11133gaRRPirateBluff,DialogOptionSelected,$option == gaRR_bluffPirate,,"You laugh, as though the pirate has told a hilarious joke. $HeOrShe looks confused at first, then with growing anger and disgust at being left out of some joke.11245gaRRPirateBluff,DialogOptionSelected,$option == gaRR_bluffPirate,,"You laugh, as though the pirate has told a hilarious joke. $HeOrShe looks confused at first, then with growing anger and disgust at being left out of some joke.
1113411246
11135Wiping away a tear, you compliment the audacity of raising the price so blatantly, and observe that you would expect no less from ruthless space-scum of $hisOrHer caliber. Particularly when dealing with shiny-clean academics, who would get lost on the way to the head if they didn't have their datapad to lead them.",gaRR_bluffPirate1:Continue,11247Wiping away a tear, you compliment the audacity of raising the price so blatantly, and observe that you would expect no less from ruthless space-scum of $hisOrHer caliber. Particularly when dealing with shiny-clean academics, who would get lost on the way to the head if they didn't have their datapad to lead them.",gaRR_bluffPirate1:Continue,
11136gaRRPirateBluff1,DialogOptionSelected,$option == gaRR_bluffPirate1,Highlight $gaRR_costVeryLow,"""We, of course, are different animals,"" you explain as you smile ruthlessly back at the pirate.11248gaRRPirateBluff1,DialogOptionSelected,$option == gaRR_bluffPirate1,Highlight $gaRR_costVeryLow,"""We, of course, are different animals,"" you explain as you smile ruthlessly back at the pirate.
1113711249
11138$HeOrShe quickly comes around to the idea that you're an up-and-coming force, someone willing to do what it takes. And if they want to stay relevant, they're going to have to foster a good working relationship with you. Wouldn't want to end up spaced out of several different airlocks, right?11250$HeOrShe quickly comes around to the idea that you're an up-and-coming force, someone willing to do what it takes. And if they want to stay relevant, they're going to have to foster a good working relationship with you. Wouldn't want to end up spaced out of several different airlocks, right?
1113911251
11140The first step toward this brighter future is, naturally, reducing the proposed ransom to something more reasonable, like $gaRR_costVeryLow. It's important that money exchanges hands to signal mutual respect, but to ask too much would be a poor investment ""In our future as business partners,"" you explain.",gaRR_bluffPirate2:Continue,11252The first step toward this brighter future is, naturally, reducing the proposed ransom to something more reasonable, like $gaRR_costVeryLow. It's important that money exchanges hands to signal mutual respect, but to ask too much would be a poor investment ""In our future as business partners,"" you explain.",gaRR_bluffPirate2:Continue,
11141gaRRPirateBluff2,DialogOptionSelected,$option == gaRR_bluffPirate2,Highlight $gaRR_costVeryLow,"You order the much smaller payment of $gaRR_costVeryLow to the cowed pirate who can barely tear $hisOrHer eyes from $hisOrHer cracked datapad until the incoming credits can be confirmed.11253gaRRPirateBluff2,DialogOptionSelected,$option == gaRR_bluffPirate2,Highlight $gaRR_costVeryLow,"You order the much smaller payment of $gaRR_costVeryLow to the cowed pirate who can barely tear $hisOrHer eyes from $hisOrHer cracked datapad until the incoming credits can be confirmed.
1114211254
11143Your logistics officer reports a pickup ping from a seemingly abandoned loading bay. You fear the worst as you dispatch a small shuttle to make the pickup, but you do indeed find a very unhappy academician of the Galatia Academy sealed in a crate with a small life-support unit. Given food, rest, and a shower, they'll be fine.11255Your logistics officer reports a pickup ping from a seemingly abandoned loading bay. You fear the worst as you dispatch a small shuttle to make the pickup, but you do indeed find a very unhappy academician of the Galatia Academy sealed in a crate with a small life-support unit. Given food, rest, and a shower, they'll be fine.
1114411256
11145The pirate speaks, relieved to see you've confirmed that the kidnapped academician is alive, ""Captain, I'm-""",gaRR_bluffPirate3c:Continue,11257The pirate speaks, relieved to see you've confirmed that the kidnapped academician is alive, ""Captain, I'm-""",gaRR_bluffPirate3c:Continue,
11146gaRRPirateBluff3c,DialogOptionSelected,$option == gaRR_bluffPirate3c,"RemoveCommodity credits $gaRR_costVeryLow11258gaRRPirateBluff3c,DialogOptionSelected,$option == gaRR_bluffPirate3c,"RemoveCommodity credits $gaRR_costVeryLow
11147$global.gaRR_needToReturn = true11259$global.gaRR_needToReturn = true
11148Call $global.gaRR_ref updateStage",You turn your back and snap the comms off with a flick.,cutCommLinkNoText:Continue,11260Call $global.gaRR_ref updateStage",You turn your back and snap the comms off with a flick.,cutCommLinkNoText:Continue,
11149,,,,,,11261,,,,,,
11150# returned with researcher to Sebestyen,,,,,,11262# returned with researcher to Sebestyen,,,,,,
11151gaRRMissionReturn,PickGreeting,"$gaRR_returnHere score:100011263gaRRMissionReturn,PickGreeting,"$gaRR_returnHere score:1000
11152Call $global.gaRR_ref updateData11264Call $global.gaRR_ref updateData
11153FireBest ASEBMissionReturn","ShowPersonVisual11265FireBest ASEBMissionReturn","ShowPersonVisual
11154$global.gaRR_completed = true11266$global.gaRR_completed = true
11155Call $global.gaRR_ref updateStage","""Oh, captain! The $gaRR_department department wanted me to give you their thanks for returning academician- uh, well, you won't remember the name, but they're all very pleased to get back to work on the- uh, well, I shouldn't really say.""11267Call $global.gaRR_ref updateStage","""Oh, captain! The $gaRR_department department wanted me to give you their thanks for returning academician- uh, well, you won't remember the name, but they're all very pleased to get back to work on the- uh, well, I shouldn't really say.""
1115611268
11157Sebestyen looks nervously around, then clears his throat. ""Trust me, they're very pleased. And it's due to you. Good job!""",contact_pickAnotherGreeting:Continue,11269Sebestyen looks nervously around, then clears his throat. ""Trust me, they're very pleased. And it's due to you. Good job!""",contact_pickAnotherGreeting:Continue,
11158"# failed gaRR mission, owe credits to GA",,,,,,11270"# failed gaRR mission, owe credits to GA",,,,,,
11159gaRRMissionReturnPlayerOwes,PickGreeting,"$global.gaRR_playerOwes score:100011271gaRRMissionReturnPlayerOwes,PickGreeting,"$global.gaRR_playerOwes score:1000
11160$player.credits >= $global.gaRR_failedCredits","RemoveCommodity credits $global.gaRR_failedCredits11272$player.credits >= $global.gaRR_failedCredits","RemoveCommodity credits $global.gaRR_failedCredits
11161unset $global.gaRR_playerOwes11273unset $global.gaRR_playerOwes
11162unset $global.gaRR_failedCredits","""Ah, uh, captain."" Sebestyen stammers awkwardly at you for a moment. ""T-The, um, bursar's office contacted me, and um, they're taking back the credits allocated to you for the ransom payment. They tell me that the situation has been resolved?""",contact_pickAnotherGreeting:Continue,11274unset $global.gaRR_failedCredits","""Ah, uh, captain."" Sebestyen stammers awkwardly at you for a moment. ""T-The, um, bursar's office contacted me, and um, they're taking back the credits allocated to you for the ransom payment. They tell me that the situation has been resolved?""",contact_pickAnotherGreeting:Continue,
11163,,,,,,11275,,,,,,
11164# GA - Transverse Jump,,,,,,11276# GA - Transverse Jump,,,,,,
11165gaTJBlurb,gaTJ_blurb,,,"""Provost Baird put in a request for the extraction of a, um, researcher? From er ... a heavily guarded Tri-Tachyon black site in the outer Sector. Also I'm not supposed to tell you where it is before you accept the mission."" Sebestyen looks up at you awkwardly, ""For reasons."" ",,11277gaTJBlurb,gaTJ_blurb,,,"""Provost Baird put in a request for the extraction of a, um, researcher? From er ... a heavily guarded Tri-Tachyon black site in the outer Sector. Also I'm not supposed to tell you where it is before you accept the mission."" Sebestyen looks up at you awkwardly, ""For reasons."" ",,
11166gaTJOfferOption,gaTJ_option,,,,gaTJ_start:Ask about the Tri-Tachyon black site extraction mission,11278gaTJOfferOption,gaTJ_option,,,,gaTJ_start:Ask about the Tri-Tachyon black site extraction mission,
11167gaTJMissionText,DialogOptionSelected,$option == gaTJ_start,$missionId = gaTJ,"""Yes! Okay."" Sebestyen nervously clears his throat several times and re-aligns the datapad on his desk. ""The provost said I shouldn't... um, I can't tell you the location of the target system until after you accept. So.""11279gaTJMissionText,DialogOptionSelected,$option == gaTJ_start,$missionId = gaTJ,"""Yes! Okay."" Sebestyen nervously clears his throat several times and re-aligns the datapad on his desk. ""The provost said I shouldn't... um, I can't tell you the location of the target system until after you accept. So.""
1116811280
11169""This mission requires... discretion. As I'm sure you know, there are many technically unclaimed systems outside the core worlds. If some polity were to make an official claim, they'd have to establish a charter and, well, this would technically give the Domain jurisdiction. Of course without the Domain around, the Hegemony has claimed successor status and has stepped into the role of...""",gaTJ_briefing1:Continue,11281""This mission requires... discretion. As I'm sure you know, there are many technically unclaimed systems outside the core worlds. If some polity were to make an official claim, they'd have to establish a charter and, well, this would technically give the Domain jurisdiction. Of course without the Domain around, the Hegemony has claimed successor status and has stepped into the role of...""",gaTJ_briefing1:Continue,
11170gaTJMissionText1,DialogOptionSelected,$option == gaTJ_briefing1,,"Sebestyen notices you drifting. 11282gaTJMissionText1,DialogOptionSelected,$option == gaTJ_briefing1,,"Sebestyen notices you drifting. 
1117111283
11172""I'm sorry captain, what I mean to say is that the Tri-Tachyon corporation considers the site in question to be outside the jurisdiction of... anyone, and is therefore within their rights to establish ah, secret research bases. And defend them. The Hegemony disagrees.""11284""I'm sorry captain, what I mean to say is that the Tri-Tachyon corporation considers the site in question to be outside the jurisdiction of... anyone, and is therefore within their rights to establish ah, secret research bases. And defend them. The Hegemony disagrees.""
1117311285
11174""And so um,"" Sebestyen pinches his eyes shut for a moment, ""They hire these mercenaries and, and they shoot anything that comes near. It's terrible!""","gaTJ_briefing2:""Watch out for mercs, got it. The mission?""",11286""And so um,"" Sebestyen pinches his eyes shut for a moment, ""They hire these mercenaries and, and they shoot anything that comes near. It's terrible!""","gaTJ_briefing2:""Watch out for mercs, got it. The mission?""",
11175gaTJMissionText2,DialogOptionSelected,$option == gaTJ_briefing2,,"""Oh! I was just getting to that. Well, the previous provost, Tomas Kallichore, he worked closely with Tri-Tachyon. There was some pretty exciting research, actually, and... yes, the mission: an academician from the Galatia Academy is still stationed at one of these secret research bases and... Provost Baird wants them back.""11287gaTJMissionText2,DialogOptionSelected,$option == gaTJ_briefing2,,"""Oh! I was just getting to that. Well, the previous provost, Tomas Kallichore, he worked closely with Tri-Tachyon. There was some pretty exciting research, actually, and... yes, the mission: an academician from the Galatia Academy is still stationed at one of these secret research bases and... Provost Baird wants them back.""
1117611288
11177""But this academician was never technically there in the first place. Legally speaking. Because it was all a big secret."" Sebestyen looks pained at the logic of these politics, ""So Tri-Tachyon isn't, um, cooperating. Do you see?""","gaTJ_briefing3:""You want me to kidnap a researcher from a secret Tri-Tachyon base?""",11289""But this academician was never technically there in the first place. Legally speaking. Because it was all a big secret."" Sebestyen looks pained at the logic of these politics, ""So Tri-Tachyon isn't, um, cooperating. Do you see?""","gaTJ_briefing3:""You want me to kidnap a researcher from a secret Tri-Tachyon base?""",
11178gaTJMissionText3,DialogOptionSelected,$option == gaTJ_briefing3,SetTextHighlights $gaTJ_reward,"""No no no, it's not kidnapping!"" Sebesyten seems sick at the thought, ""The researcher wants to come home, $gaTJ_heOrShe managed to get some communications out and we've set up a whole system... er."" 11290gaTJMissionText3,DialogOptionSelected,$option == gaTJ_briefing3,SetTextHighlights $gaTJ_reward,"""No no no, it's not kidnapping!"" Sebesyten seems sick at the thought, ""The researcher wants to come home, $gaTJ_heOrShe managed to get some communications out and we've set up a whole system... er."" 
1117911291
11180He looks around, ""Please, don't tell anyone I told you that part. Um. So if you can help, Provost Baird has insisted that you receive $gaTJ_reward credits. I'm authorized to provide more information if you accept.""","gaTJ_accept:Accept11292He looks around, ""Please, don't tell anyone I told you that part. Um. So if you can help, Provost Baird has insisted that you receive $gaTJ_reward credits. I'm authorized to provide more information if you accept.""","gaTJ_accept:Accept
11181aseb_decline:Decline",11293aseb_decline:Decline",
n11182gaTJMissionText4,DialogOptionSelected,$option == gaTJ_accept,,"""Wonderful,"" Academician Sebestyen looks relieved, ""The research base is on the planet $gaTJ_planetName in the $gaTJ_systemName system, which is $gaTJ_dist light-years from here.""n11294gaTJMissionText4,DialogOptionSelected,$option == gaTJ_accept,"Call $global.gaTJ_ref showMap ""Target: $gaTJ_planetName""","""Wonderful,"" Academician Sebestyen looks relieved, ""The research base is on the planet $gaTJ_planetName in the $gaTJ_systemName system, which is $gaTJ_dist light-years from here.""
1118311295
11184""You'll want to avoid the, er, mercenary patrols. We believe they'll be guarding all of the jump-points, so if you can find a large gravity well to jump to, that could get you safely in-system. Then go to where the research base is hidden and contact Academician $gaTJ_researcherName through the coded frequency that I'll provide. $gaTJ_HeOrShe should be able to shut down the base's security for long enough to get aboard your ship.""",gaTJ_briefing5:Continue,11296""You'll want to avoid the, er, mercenary patrols. We believe they'll be guarding all of the jump-points, so if you can find a large gravity well to jump to, that could get you safely in-system. Then go to where the research base is hidden and contact Academician $gaTJ_researcherName through the coded frequency that I'll provide. $gaTJ_HeOrShe should be able to shut down the base's security for long enough to get aboard your ship.""",gaTJ_briefing5:Continue,
11185gaTJMissionText5,DialogOptionSelected,$option == gaTJ_briefing5,"SetTextHighlights ""Transverse Jump""11297gaTJMissionText5,DialogOptionSelected,$option == gaTJ_briefing5,"SetTextHighlights ""Transverse Jump""
11186FireBest gaTJ_briefing5response","Sebestyen re-reads his datapad with a concerned look, then says ""There's a way to get back to hyperspace without using a jump-point."" 11298FireBest gaTJ_briefing5response","Sebestyen re-reads his datapad with a concerned look, then says ""There's a way to get back to hyperspace without using a jump-point."" 
1118711299
11188He looks up at you, perhaps wondering if you'll think him insane, ""It's not a joke. Before the Hegemony arrested many of our top hyperspace researchers after the, ah, big incident, one of them - Academician Scylla Coureuse - was working on this theory, and we were very close to finding an application for a sort of Transverse Jump which could move a ship directly to hyperspace from normal space."" 11300He looks up at you, perhaps wondering if you'll think him insane, ""It's not a joke. Before the Hegemony arrested many of our top hyperspace researchers after the, ah, big incident, one of them - Academician Scylla Coureuse - was working on this theory, and we were very close to finding an application for a sort of Transverse Jump which could move a ship directly to hyperspace from normal space."" 
1118911301
11190He puts down the datapad, looking worried, ""Theoretically.""",,11302He puts down the datapad, looking worried, ""Theoretically.""",,
11191gaTJMissionText5reponse1,gaTJ_briefing5response,$player.ability:fracture_jump,,,"gaTJ_briefingHaveTJ:""Oh, I know how to do that.""",11303gaTJMissionText5reponse1,gaTJ_briefing5response,$player.ability:fracture_jump,,,"gaTJ_briefingHaveTJ:""Oh, I know how to do that.""",
11192gaTJMissionText5reponse2,gaTJ_briefing5response,,,,"gaTJ_briefing6:""That sounds useful."" ",11304gaTJMissionText5reponse2,gaTJ_briefing5response,,,,"gaTJ_briefing6:""That sounds useful."" ",
11193gaTJMissionTextHaveTJ1,DialogOptionSelected,$option == gaTJ_briefingHaveTJ,,"""You- what?"" Sebestyen looks stunned, processing your statement.11305gaTJMissionTextHaveTJ1,DialogOptionSelected,$option == gaTJ_briefingHaveTJ,,"""You- what?"" Sebestyen looks stunned, processing your statement.
1119411306
11195""I suppose, of course... There were rumors, anecdotes... um, do you mind providing some of your navigational logs? The data would be quite fascinating and, and...""","gaTJ_briefingTJDataYes:""I'll have my nav officer provide everything you need.""11307""I suppose, of course... There were rumors, anecdotes... um, do you mind providing some of your navigational logs? The data would be quite fascinating and, and...""","gaTJ_briefingTJDataYes:""I'll have my nav officer provide everything you need.""
11196gaTJ_briefingTJDataNo:""I don't think we have time for that.""11308gaTJ_briefingTJDataNo:""I don't think we have time for that.""
11197",11309",
11198gaTJMissionTextHaveTJyes,DialogOptionSelected,$option == gaTJ_briefingTJDataYes,,"""Wonderful,"" he smiles, ""This could confirm the uh- right, you have things to do. Where were we...""",gaTJ_briefing6:Continue,11310gaTJMissionTextHaveTJyes,DialogOptionSelected,$option == gaTJ_briefingTJDataYes,,"""Wonderful,"" he smiles, ""This could confirm the uh- right, you have things to do. Where were we...""",gaTJ_briefing6:Continue,
11199gaTJMissionTextHaveTJno,DialogOptionSelected,$option == gaTJ_briefingTJDataNo,,"""Um,"" he looks abashed. ""Of course. Where were we..."" ",gaTJ_briefing6:Continue,11311gaTJMissionTextHaveTJno,DialogOptionSelected,$option == gaTJ_briefingTJDataNo,,"""Um,"" he looks abashed. ""Of course. Where were we..."" ",gaTJ_briefing6:Continue,
11200gaTJMissionText6,DialogOptionSelected,$option == gaTJ_briefing6,"Call $mHub accept $missionId11312gaTJMissionText6,DialogOptionSelected,$option == gaTJ_briefing6,"Call $mHub accept $missionId
11201Call $mHub returnToList","Academician Sebestyen sits up a little straighter, ""Yes! I'll transmit all the necessary information, captain. Good luck."" 11313Call $mHub returnToList","Academician Sebestyen sits up a little straighter, ""Yes! I'll transmit all the necessary information, captain. Good luck."" 
1120211314
11203He puts down, then picks up his datapad. ""And please be careful,"" he adds.",,11315He puts down, then picks up his datapad. ""And please be careful,"" he adds.",,
11204,,,,,,11316,,,,,,
11205# gaTJ planet interactions,,,,,,11317# gaTJ planet interactions,,,,,,
11206gaTJPlanetInteraction,OpenInteractionDialog,"$gaTJ_targetPlanet score:100011318gaTJPlanetInteraction,OpenInteractionDialog,"$gaTJ_targetPlanet score:1000
11207Call $global.gaTJ_ref updateData","ShowDefaultVisual11319Call $global.gaTJ_ref updateData","ShowDefaultVisual
11208FireBest GATJPlanetInteraction","Your $shipOrFleet approaches $entityName. There is no outward sign of a Tri-Tachyon research base. 11320FireBest GATJPlanetInteraction","Your $shipOrFleet approaches $entityName. There is no outward sign of a Tri-Tachyon research base. 
1120911321
11210""Captain,"" your sensors officer brings your attention to a cluster of weak neutrino sources in the southern hemisphere. ""Wouldn't have caught it if we didn't know what to look for.""",,11322""Captain,"" your sensors officer brings your attention to a cluster of weak neutrino sources in the southern hemisphere. ""Wouldn't have caught it if we didn't know what to look for.""",,
11211gaTJPrintHostilesText,GATJAdjustOptions,HostileFleetNearbyAndAware,"SetEnabled mktRaidNonMarket false11323gaTJPrintHostilesText,GATJAdjustOptions,HostileFleetNearbyAndAware,"SetEnabled mktRaidNonMarket false
11212SetEnabled gaTJ_get false","A nearby hostile fleet is tracking your movements, making a rescue operation inadvisable.",,11324SetEnabled gaTJ_get false","A nearby hostile fleet is tracking your movements, making a rescue operation inadvisable.",,
11213gaTJStandardPlanetInteraction,GATJPlanetInteraction,,FireBest GATJAdjustOptions,,"gaTJ_contact:Send a coded burst on the frequency provided by Sebestyen11325gaTJStandardPlanetInteraction,GATJPlanetInteraction,,FireBest GATJAdjustOptions,,"gaTJ_contact:Send a coded burst on the frequency provided by Sebestyen
11214defaultLeave:Leave",11326defaultLeave:Leave",
11215gaTJPlanetContact,DialogOptionSelected,$option == gaTJ_contact,Call $global.gaTJ_ref showResearcher,"Almost immediately a worried face appears, dripping sweat. ""Stars beyond,"" $gaTJ_heOrShe exclaims, ""You actually came! I am Academician $gaTJ_researcherName and I'm ready to leave. Right now."" 11327gaTJPlanetContact,DialogOptionSelected,$option == gaTJ_contact,Call $global.gaTJ_ref showResearcher,"Almost immediately a worried face appears, dripping sweat. ""Stars beyond,"" $gaTJ_heOrShe exclaims, ""You actually came! I am Academician $gaTJ_researcherName and I'm ready to leave. Right now."" 
1121611328
11217$gaTJ_HeOrShe laughs, sounding just a little unhinged, ""It's been- rads and ruin, a long long time. I've pulled a copy of all the base archives, and,"" $gaTJ_heOrShe grins and holds up a small datachip, ""The little secret Baird wants so badly. The EMP is about to go off, so don't panic when you detect it. I've hidden a shuttle in a shielded bay so I'll meet you in orbit soon. Just remember- "" 11329$gaTJ_HeOrShe laughs, sounding just a little unhinged, ""It's been- rads and ruin, a long long time. I've pulled a copy of all the base archives, and,"" $gaTJ_heOrShe grins and holds up a small datachip, ""The little secret Baird wants so badly. The EMP is about to go off, so don't panic when you detect it. I've hidden a shuttle in a shielded bay so I'll meet you in orbit soon. Just remember- "" 
1121811330
11219A frantic alarm sounds behind $gaTJ_himOrHer. The researcher looks over $gaTJ_hisOrHer shoulder, ""Ludd's hells-"" 11331A frantic alarm sounds behind $gaTJ_himOrHer. The researcher looks over $gaTJ_hisOrHer shoulder, ""Ludd's hells-"" 
1122011332
11221The signal cuts out.",gaTJ_contact2:Continue,11333The signal cuts out.",gaTJ_contact2:Continue,
11222gaTJPlanetContact2,DialogOptionSelected,$option == gaTJ_contact2,ShowDefaultVisual,"The EMP goes off like a flashbulb on your bridge holodisplay of the planet below. All stations set to high alert, you wait tense minutes for any sign of Baird's informant.11334gaTJPlanetContact2,DialogOptionSelected,$option == gaTJ_contact2,ShowDefaultVisual,"The EMP goes off like a flashbulb on your bridge holodisplay of the planet below. All stations set to high alert, you wait tense minutes for any sign of Baird's informant.
1122311335
11224""There!"" shouts your tactical officer.11336""There!"" shouts your tactical officer.
1122511337
11226The bridge displays zooms in to a small energy source that just made low orbit- a tiny cargo shuttle without even a closed cockpit. Visual scans can just make out a suited figure riding on its light chassis, weak thrusters pushing a course toward intercept.",gaTJ_contact3:Continue,11338The bridge displays zooms in to a small energy source that just made low orbit- a tiny cargo shuttle without even a closed cockpit. Visual scans can just make out a suited figure riding on its light chassis, weak thrusters pushing a course toward intercept.",gaTJ_contact3:Continue,
11227gaTJPlanetContact3,DialogOptionSelected,$option == gaTJ_contact3,"Call $global.gaTJ_ref showResearcher11339gaTJPlanetContact3,DialogOptionSelected,$option == gaTJ_contact3,"Call $global.gaTJ_ref showResearcher
11228SetTextHighlights ""Transverse Jump""11340SetTextHighlights ""Transverse Jump""
11229$global.gaTJ_needToReturn = true11341$global.gaTJ_needToReturn = true
11230Call $global.gaTJ_ref updateStage11342Call $global.gaTJ_ref updateStage
11231FireBest gaTJ_planetContact4response","A space ops team ushers the freed academician into a debriefing chamber. ""Captain,"" $gaTJ_heOrShe says with panic in $gaTJ_hisOrHer eyes, ""There's no time. They got a signal out before the comms went down. I've got this,"" $gaTJ_heOrShe fumbles with a pouch on $gaTJ_hisOrHer vacuum rig, pulling out the datachip from earlier.11343FireBest gaTJ_planetContact4response","A space ops team ushers the freed academician into a debriefing chamber. ""Captain,"" $gaTJ_heOrShe says with panic in $gaTJ_hisOrHer eyes, ""There's no time. They got a signal out before the comms went down. I've got this,"" $gaTJ_heOrShe fumbles with a pouch on $gaTJ_hisOrHer vacuum rig, pulling out the datachip from earlier.
1123211344
11233""It's a software patch. Roots and modifies hyperdrive field software. Then, on command, you can engage Transverse Jump! Jump from normal to hyperspace,"" a manic gleam comes into $gaTJ_researcherName's eyes, ""Anywhere.""",,11345""It's a software patch. Roots and modifies hyperdrive field software. Then, on command, you can engage Transverse Jump! Jump from normal to hyperspace,"" a manic gleam comes into $gaTJ_researcherName's eyes, ""Anywhere.""",,
11234gaTJPlanetContact4response1,gaTJ_planetContact4response,$player.ability:fracture_jump,"SetTextHighlights ""Transverse Jump""",,"gaTJ_haveTJ:""No need. I already know Transverse Jump.""",11346gaTJPlanetContact4response1,gaTJ_planetContact4response,$player.ability:fracture_jump,"SetTextHighlights ""Transverse Jump""",,"gaTJ_haveTJ:""No need. I already know Transverse Jump.""",
11235gaTJPlanetContact4response2,gaTJ_planetContact4response,,,,"gaTJ_takeChip:Take the datachip11347gaTJPlanetContact4response2,gaTJ_planetContact4response,,,,"gaTJ_takeChip:Take the datachip
11236gaTJ_NN:""That won't be necessary.""11348gaTJ_NN:""That won't be necessary.""
11237",11349",
11238gaTJPlanetContactHaveTJ,DialogOptionSelected,$option == gaTJ_haveTJ,"SetTextHighlights ""Transverse Jump""11350gaTJPlanetContactHaveTJ,DialogOptionSelected,$option == gaTJ_haveTJ,"SetTextHighlights ""Transverse Jump""
11239Call $global.gaTJ_ref triggerMercFleets11351Call $global.gaTJ_ref triggerMercFleets
11240# do this anyway so re-speccing out of Navigation doesn't lose it11352# do this anyway so re-speccing out of Navigation doesn't lose it
11241AddAbility fracture_jump","""You... what?"" $gaTJ_researcherName looks at you, confused. ""I've heard rumors. Just spacers' stories, I thought. There's no way you could tune the hyperdrive field that accurately on manual control. And if you made one mistake..."" 11353AddAbility fracture_jump","""You... what?"" $gaTJ_researcherName looks at you, confused. ""I've heard rumors. Just spacers' stories, I thought. There's no way you could tune the hyperdrive field that accurately on manual control. And if you made one mistake..."" 
1124211354
11243$gaTJ_HeOrShe shakes $gaTJ_hisOrHer head, forlorn in the conclusion that $gaTJ_heOrShe has been rescued by a captain whose primary reactor is missing some shielding.11355$gaTJ_HeOrShe shakes $gaTJ_hisOrHer head, forlorn in the conclusion that $gaTJ_heOrShe has been rescued by a captain whose primary reactor is missing some shielding.
1124411356
11245You take the datachip from $gaTJ_researcherName's trembling hand. Provost Baird wants this thing, so she'll get it. You order the academician to be seen to quarters - and watched - as you return to the bridge to decide whether to Transverse Jump directly to hyperspace or deal with the incoming mercs the old-fashioned way.",defaultLeave:Leave,11357You take the datachip from $gaTJ_researcherName's trembling hand. Provost Baird wants this thing, so she'll get it. You order the academician to be seen to quarters - and watched - as you return to the bridge to decide whether to Transverse Jump directly to hyperspace or deal with the incoming mercs the old-fashioned way.",defaultLeave:Leave,
11246gaTJPlanetContactTakeChip,DialogOptionSelected,$option == gaTJ_takeChip,,"You take the datachip from the escapee's trembling hand.11358gaTJPlanetContactTakeChip,DialogOptionSelected,$option == gaTJ_takeChip,,"You take the datachip from the escapee's trembling hand.
1124711359
11248""Yes, yes,"" $gaTJ_researcherName says, ""Use this and we can escape. Those mercs, captain, they're the expensive ones. No mere pirates, they're... "" $gaTJ_heOrShe shudders, ""They're cruel. And they have the best ships money can buy. You have to get us out of here.""11360""Yes, yes,"" $gaTJ_researcherName says, ""Use this and we can escape. Those mercs, captain, they're the expensive ones. No mere pirates, they're... "" $gaTJ_heOrShe shudders, ""They're cruel. And they have the best ships money can buy. You have to get us out of here.""
1124911361
11250You order the academician to be seen to quarters - and watched - as you return to the bridge.",gaTJ_investigateChip:Investigate the datachip,11362You order the academician to be seen to quarters - and watched - as you return to the bridge.",gaTJ_investigateChip:Investigate the datachip,
11251gaTJPlanetContactTakeNN,DialogOptionSelected,$option == gaTJ_NN,,"A look of fear crosses the escapee's face, ""Captain! But you must. Please, just take it,"" $gaTJ_heOrShe moves forward, trying to push the datachip into your hands. And freezes as your bodyguards' sidearms appear.11363gaTJPlanetContactTakeNN,DialogOptionSelected,$option == gaTJ_NN,,"A look of fear crosses the escapee's face, ""Captain! But you must. Please, just take it,"" $gaTJ_heOrShe moves forward, trying to push the datachip into your hands. And freezes as your bodyguards' sidearms appear.
1125211364
11253""The merc fleets- they'll be coming for you now,"" $gaTJ_researcherName pleads. ""They won't negotiate, captain. You have to get us out of here,"" 11365""The merc fleets- they'll be coming for you now,"" $gaTJ_researcherName pleads. ""They won't negotiate, captain. You have to get us out of here,"" 
1125411366
11255You wave your bodyguards down and take the chip. Provost Baird wants this thing, so it must be worth something. You order the academician to be seen to quarters - and watched - as you return to the bridge.",gaTJ_investigateChip:Investigate the datachip,11367You wave your bodyguards down and take the chip. Provost Baird wants this thing, so it must be worth something. You order the academician to be seen to quarters - and watched - as you return to the bridge.",gaTJ_investigateChip:Investigate the datachip,
11256gaTJinvestigateChip,DialogOptionSelected,$option == gaTJ_investigateChip,,"As your $shipOrFleet prepares to de-orbit, you plug the datachip into a secure terminal to see what Provost Baird decided to risk your life for. It is encrypted, of course, and the routine ICE-breaker doesn't crack it. Rarely does, but one must be thorough.11368gaTJinvestigateChip,DialogOptionSelected,$option == gaTJ_investigateChip,,"As your $shipOrFleet prepares to de-orbit, you plug the datachip into a secure terminal to see what Provost Baird decided to risk your life for. It is encrypted, of course, and the routine ICE-breaker doesn't crack it. Rarely does, but one must be thorough.
1125711369
11258You think for only a moment before inputting the secure comm frequency given to you by Sebestyen to contact this 'researcher'. The crypto unfolds, leaving you with a tiny code package that seems to want to interface with a standard Domain hyperdrive kernel. You call your navigation officer over to consult.",gaTJ_investigateChip2:Continue,11370You think for only a moment before inputting the secure comm frequency given to you by Sebestyen to contact this 'researcher'. The crypto unfolds, leaving you with a tiny code package that seems to want to interface with a standard Domain hyperdrive kernel. You call your navigation officer over to consult.",gaTJ_investigateChip2:Continue,
11259gaTJinvestigateChip2,DialogOptionSelected,$option == gaTJ_investigateChip2,"Call $global.gaTJ_ref triggerMercFleets11371gaTJinvestigateChip2,DialogOptionSelected,$option == gaTJ_investigateChip2,"Call $global.gaTJ_ref triggerMercFleets
11260AddAbility fracture_jump","""It appears to 'tune' the hyperdrive field,"" they explain. ""And if this does what it says it does, it would be able to create the effect of a sort of pseudo jump-point around the ship itself."" The excitement in their voice is palpable, ""Theoretically an entire fleet could launch itself into hyperspace from ... anywhere!"" 11372AddAbility fracture_jump","""It appears to 'tune' the hyperdrive field,"" they explain. ""And if this does what it says it does, it would be able to create the effect of a sort of pseudo jump-point around the ship itself."" The excitement in their voice is palpable, ""Theoretically an entire fleet could launch itself into hyperspace from ... anywhere!"" 
1126111373
11262You react without surprise to this development, thanking the officer for the input.11374You react without surprise to this development, thanking the officer for the input.
1126311375
11264""Um, yes, Captain,"" they say uncertainly, ""$PlayerSirOrMadam. I'll return to my station and await your orders.""11376""Um, yes, Captain,"" they say uncertainly, ""$PlayerSirOrMadam. I'll return to my station and await your orders.""
1126511377
11266You upload a copy of the datachip's contents to your personal TriPad. Just in case.",defaultLeave:Leave,11378You upload a copy of the datachip's contents to your personal TriPad. Just in case.",defaultLeave:Leave,
11267# return to Sebestyen,,,,,,11379# return to Sebestyen,,,,,,
11268gaTJMissionReturn,PickGreeting,"$gaTJ_needToReturn score:100011380gaTJMissionReturn,PickGreeting,"$gaTJ_needToReturn score:1000
11269Call $global.gaTJ_ref updateData11381Call $global.gaTJ_ref updateData
11270FireBest ASEBMissionReturn",ShowPersonVisual,"""Captain! Thank you for returning- "" Sebestyen freezes, then lowers his voice, ""-for returning the ah, researcher. Provost Baird will be very pleased. She's restarting the hyperspace- um, well, I shouldn't ruin it. I'm sure there'll be a proper announcement when they're all ready.""",gaTJ_finish:Continue,11382FireBest ASEBMissionReturn",ShowPersonVisual,"""Captain! Thank you for returning- "" Sebestyen freezes, then lowers his voice, ""-for returning the ah, researcher. Provost Baird will be very pleased. She's restarting the hyperspace- um, well, I shouldn't ruin it. I'm sure there'll be a proper announcement when they're all ready.""",gaTJ_finish:Continue,
11271gaTJReturnFinish,DialogOptionSelected,$option == gaTJ_finish,"$global.gaTJ_completed = true11383gaTJReturnFinish,DialogOptionSelected,$option == gaTJ_finish,"$global.gaTJ_completed = true
11272Call $global.gaTJ_ref updateStage",,contact_pickAnotherGreeting:Continue,11384Call $global.gaTJ_ref updateStage",,contact_pickAnotherGreeting:Continue,
11273,,,,,,11385,,,,,,
nn11386"# GAIntro2
11387Find data core while surveying, get mission to return it to the Galatia Academy",,,,,,
11388# hop in on a standard survey interaction and insert stuff about GA,,,,,,
11389gaIntro2surveyOpen,DialogOptionSelected,"$option == surveyPerform
11390!$global.gaIntro2found
11391RollProbability 0.3 score:1000","$global.gaIntro2found = true
11392$option = gaIntro2_start1 0
11393FireBest DialogOptionSelected","Your sensors officer frowns at a blinking indicator. ""Captain, there appears to be a faint signal coming from low orbit.""
11394
11395They pull a detailed scan of the transmission source to the primary bridge display, an orbital nav grid overlaid with icons and telemetry.
11396
11397""The transmission is very weak. We only picked it up as the survey array ran through its calibration cycle. It looks like an automated instrument package deployed in low orbit. Power source is degraded. It's got to have been here for a while.""","gaIntro2_start2:""And the signal?""","# hop in and interrupt a standard survey interaction, insert stuff about GA etc"
11398gaIntro2surveyOpenAgain,PopulateOptions,"$global.gaIntro2found
11399$gaIntro2startLater
11400!$rejectedRetrieval",FireBest GAIntro2ReminderText,,gaIntro2_retrieval:Order the data core retrieved,
11401gaIntro2surveyOpenAgainText,GAIntro2ReminderText,!$shownReminderText,"$shownReminderText = true 0
11402AddText ""Your sensors officer reminds you that you have previously discovered a Galatia Academy instrument package orbiting this planet. A transmission promises a cash reward for its return to the academy.""",,,
11403gaIntro2surveyOpenAgain2,PopulateOptions,"$global.gaIntro2found
11404$gaIntro2startLater
11405$rejectedRetrieval","ShowDefaultVisual
11406PrintDescription 3
11407FireBest PrintHasSurveyDataTextIfSo
11408FireBest OtherPlanetInteractionText
11409FireAll PopulateOptions
11410FireBest PrintNearbySurveyHostilesTextIfSo
11411AddText ""An instrument package orbiting this planet is sending a weak transmission promising a cash reward for its return to the Galatia Academy.""",,gaIntro2_retrieval2:Order the data core retrieved,# in case you want to immediately change your mind
11412gaIntro2start2,DialogOptionSelected,$option == gaIntro2_start2,"Highlight ""18,000""","Your sensors officer activates the audio output: a garbled loop, wailing in and out of coherence. A recorded voice? 
11413
11414""The transmitter must be damaged. But with a little work,"" a hint of pride enters their voice, ""There.""
11415
11416""-ment of the Galatia Academy. If found, I implore you to return the data core to the academy for a reward of 18,000 credits authorized by Provost Tomas Kallichore. Message will repeat.""","gaIntro2_retrieval:Order the data core retrieved
11417gaIntro2_leaveIt:Leave it be",
11418gaIntro2leaveIt,DialogOptionSelected,$option == gaIntro2_leaveIt,"$gaIntro2startLater = true
11419$rejectedRetrieval = true 0
11420FireAll PopulateOptions",,,
11421gaIntro2retrieval2,DialogOptionSelected,$option == gaIntro2_retrieval2,"$option = gaIntro2_retrieval 0
11422FireBest DialogOptionSelected",,,
11423gaIntro2retrieval,DialogOptionSelected,$option == gaIntro2_retrieval,"AddTextSmall ""Acquired Galatia Academy data core"" highlight","Your ops chief oversees a retrieval mission by-the-book, staging approach-and-scan to maximize safety in the event of environmental or technological hazards. The salvor team is used to your chief's attention to detail and within the hour place the instrument package data core in an EM-sealed crate.","gaIntro2_inspect:Inspect the data
11424gaIntro2_leaveWithCore:Just take the core",
11425gaIntro2inspect,DialogOptionSelected,$option == gaIntro2_inspect,,"Cursory inspection by your technology officer - to make sure this isn't some kind of bomb or rogue AI core - reveals a data core packed to its limit with compressed telemetry streams. 
11426
11427""It's a... a lot of data,"" they say, scrolling through vast columns of numbers.","gaIntro2_what:""What is it?""
11428gaIntro2_leaveWithCore:""Good. Then the Academy will pay me for its recovery.""",
11429gaIntro2what,DialogOptionSelected,$option == gaIntro2_what,,"""Well,"" your technology officer's brow furrows, ""Recordings. Sensor logs. Detecting, um."" They pause the data-feed, examining some of the numbers. ""Some kind of... field strength?""
11430
11431You are beginning to get the impression that your tech officer doesn't know what this device was measuring.","gaIntro2_sayso:""If you don't know, just say so.""
11432gaIntro2_leaveWithCore:""Good. Then the Academy will pay me for its recovery.""",
11433gaIntro2sayso,DialogOptionSelected,$option == gaIntro2_sayso,"$option = gaIntro2_leaveWithCore 0
11434FireBest DialogOptionSelected","""$PlayerSirOrMadam. Yes, captain. Of course."" Is that the hint of a blush? The reprimand is made, so you push no further.",,
11435gaIntro2leaveWithCore,DialogOptionSelected,$option == gaIntro2_leaveWithCore,"unset $gaIntro2startLater
11436BeginMission gaIntro2
11437ShowDefaultVisual
11438PrintDescription 3
11439FireAll GAIntro2SebCheck
11440FireBest PrintHasSurveyDataTextIfSo
11441FireBest OtherPlanetInteractionText
11442FireAll PopulateOptions
11443FireBest PrintNearbySurveyHostilesTextIfSo","It doesn't matter what's on this data core, corrupted or not, so long as the Galatia Academy pays the credits promised for its return. You order the crate secured in the cargo hold until your $shipOrFleet next finds itself in the Galatia system.",,
11444gaIntro2sebCheck,GAIntro2SebCheck,$player.metSebestyen,Call $global.gaIntro2_ref makeSebestyenImportant,,,
11445# Then: return to the Galatia Academy with the data core!,,,,,,
11446# case 1: have not met Sebestyen,,,,,,
11447gaIntro2returnStart,PopulateOptions,"!$player.metSebestyen
11448$market.gaIntro2_returnHere
11449Call $global.gaIntro2_ref updateData",,,gaIntro2_returnStart2:Ask about returning a data core to Provost Kallichore,# if player doesn't know about Kallichore
11450gaIntro2returnStart2,DialogOptionSelected,$option == gaIntro2_returnStart2,,"At the mention of ""Kallichore"" the junior agent goes suddenly pale and touches their ear, stammering something about an urgent request as they turn and leave.
11451
11452With a sigh, you check the public comms terminal nearby. No entry under the name ""Kallichore"". After your query, the display locks into a Hegemony COMSEC warning.",gaIntro2_returnStart3:Continue,
11453gaIntro2returnStart3,DialogOptionSelected,$option == gaIntro2_returnStart3,,"You open comms to your flagship and delegate the task of finding out what's going on to your comms officer.
11454
11455In short order they manage to navigate the lower echelons of graduate students to finally speak with someone in a position of authority. 
11456
11457The active comms link is routed to your personal interface.",gaIntro2_returnElek1:Accept the comms request,
11458gaIntro2returnElek1,DialogOptionSelected,$option == gaIntro2_returnElek1,BeginConversation elek,"""Academician Elek, at your service. Captain... ?""
11459
11460The Academician draws out your presumed title like you've forgotten to serve him biscuits with his tea. You're certain your comms officer would have mentioned your name.","gaIntro2_returnElek2a:""I've recovered a data core. The provost authorized a reward.""
11461gaIntro2_returnElek2b:""My name is $playerName. I'm returning a data core for the provost's reward.""
11462",
11463gaIntro2returnElek2a,DialogOptionSelected,$option == gaIntro2_returnElek2a,"$option = gaIntro2_returnElek2b 0
11464FireBest DialogOptionSelected",,,
11465gaIntro2returnElek2b,DialogOptionSelected,$option == gaIntro2_returnElek2b,,"""Oh, one of those. Of course. Your secretary should have just said so."" The academician pauses, ""But then this would have been Provost Kallichore, would it not? He's not the provost anymore, no no."" 
11466
11467Elek's voice deepens with practiced gravitas, ""Not after what happened...""","gaIntro2_returnElekWhat1:""What happened?""
11468gaIntro2_returnElekStillReward:""So is there still a reward?""
11469gaIntro2_returnElekDumpIt:""Is there a reward or should I dump this data core into this gas giant we're orbiting?""
11470",
11471gaIntro2returnElekWhat1,DialogOptionSelected,$option == gaIntro2_returnElekWhat1,,"Elek leans back, slipping into his professorial role. ""The provost - Kallichore that is - quite overstepped the bounds of his office, in my opinion. The Hegemony agreed and the crackdown was dramatic: oppression and tyranny run rampant in the halls of enlightenment, troopers stomping down the corridors of our fine academy!"" Elek is working himself up.
11472
11473""Now I'm a mere specialist in the planetary sciences, some would say preeminent in my field, so of course I had nothing to do with Kallichore's jump-point experiments. But."" He pauses, taking a moment to look up to the heavens.
11474
11475""I had my suspicions. Particularly of those of my colleagues who wouldn't hesitate to breach the ethos we uphold as members of this academy. And that's exactly what I told the Hegemony officer who interrogated me! The thick-headed brute said he'd review my list of names, but from my point of observation I would speculate that he quite ignored my insight. It is as stars tossed in the mud, I tell you! I present the gift of knowledge and-"" ",gaIntro2_returnElekWhat2:Continue,
11476gaIntro2returnElekWhat2,DialogOptionSelected,$option == gaIntro2_returnElekWhat2,,"Elek rambles away, giving you no clear answers about what happened.
11477
11478Instead, Academician Elek seems to have a list of complaints against his colleagues, the Hegemony officers who didn't cooperate in Elek's efforts to sell out his colleagues, and against both the previous and current provost, neither of whom holds - or held - a correct appreciation of 'The Academy'.
11479
11480You sigh, and use your captain-voice to pry a few words into a pause as Elek is finally forced to take a breath.","gaIntro2_returnElekStillReward:""Let us discuss the reward.""
11481gaIntro2_returnElekDumpIt:""Is there a reward or do I dump this data core into the gas giant we're orbiting?",
11482gaIntro2returnElekStillReward,DialogOptionSelected,$option == gaIntro2_returnElekStillReward,,"""Oh."" Elek looks at you blankly for a moment. ""I suppose there is that. Hmm, I don't recall that particular account being frozen. Have your secretary or whomever send the data core to the Planetology Department, if you would be so kind.""",gaIntro2_returnElekReward:Send the data core over,
11483gaIntro2returnElekDumpIt,DialogOptionSelected,$option == gaIntro2_returnElekDumpIt,,"The edge in your voice seems to shake the academician. 
11484
11485""Oh."" Elek looks at you blankly for a moment. ""Please! Don't do that, the data is very valuable. Which, um, I suppose there is a reward. That account wasn't frozen, after all. Have your secretary or whatever send the datacore to the Planetology Department, if you would be so kind.""",gaIntro2_returnElekReward:Send the data core over,
11486gaIntro2returnElekReward,DialogOptionSelected,$option == gaIntro2_returnElekReward,"Call $global.gaIntro2_ref updateData
11487AddCredits $gaIntro2_credits
11488$global.gaIntro2_completed = true 0
11489Call $global.gaIntro2_ref updateStage
11490FireAll PopulateOptions
11491AddText ""\""Now, where were we...\"" Elek says.""","You would, and you do. 
11492
11493Academician Elek authorizes release of the reward credits to you, via the bursar's office, with surprising alacrity.",,
11494,,,,,,
11495,,,,,,
11496# case 2: have met Sebestyen,,,,,,
11497#gaIntro2returnStartTEST,PopulateOptions,"$player.metSebestyen
11498$market.gaIntro2_returnHere
11499Call $global.gaIntro2_ref updateData",,,gaIntro2_returnSebStart:DEV return the core to Sebestyen,
11500gaIntro2returnSebStart,PickGreeting,"$market.gaIntro2_returnHere score:1000
11501Call $global.gaIntro2_ref updateData
11502FireBest ASEBMissionReturn","ShowPersonVisual
11503$global.gaIntro2_completed = true
11504Call $global.gaIntro2_ref updateStage","""Captain!"" Sebestyen looks pleased to see you. Come to think of it, he always seems pleased to see you. 
11505
11506""I'm told you recovered, um,"" he taps at something on his desk. ""This um, oh, the data core. That project belongs to... here it is, Academician Elek in planetology."" 
11507
11508Far be it from Sebestyen to criticize anyone directly, you detect an unusual drop in positivity in Sebestyen's tone when referring to this 'Elek'. It's not that he's being unkind, just... less kind.","gaIntro2_returnSeb2:""The reward is still good?""
11509gaIntro2_returnSeb3:""What's wrong with Academician Elek?""",
11510gaIntro2returnSeb1,DialogOptionSelected,$option == gaIntro2_returnSeb1,,"""Captain!"" Sebestyen looks pleased to see you. Come to think of it, he always seems pleased to see you. ""I'm told you recovered, um,"" he taps at something on his desk.
11511
11512""This um, oh, the data core. That project belongs to... here it is, Academician Elek in planetology."" 
11513
11514Far be it from Sebestyen to criticize anyone directly, you detect an unusual drop in positivity in Sebestyen's tone when referring to this 'Elek'. It's not that he's being unkind, just... less kind.","gaIntro2_returnSeb2:""The reward is still good?""
11515gaIntro2_returnSeb3:""What's wrong with Academician Elek?""
11516",
11517gaIntro2returnSeb2,DialogOptionSelected,$option == gaIntro2_returnSeb2,AddCredits $gaIntro2_credits,"""Oh yes, of course,"" Sebestyen says. ""There was a separate account allotment for data recovery rewards budgeted into the project's, um, budget. So regardless of who is, um, the current provost or not, you are set to be paid. I just need to send this form, and-"" he taps his desk interface decisively.
11518
11519""Done. The funds should be released to your account now. Good find, captain!""",contact_pickAnotherGreeting:Continue,
11520gaIntro2returnSeb3,DialogOptionSelected,$option == gaIntro2_returnSeb3,,"""I, uh."" Sebestyen is caught by your directness. ""...Academician Elek?""","gaIntro2_returnSeb4:""I get the impression that this person isn't universally liked.""
11521gaIntro2_returnSeb2:""Never mind. The reward is still good?""
11522",
11523gaIntro2returnSeb4,DialogOptionSelected,$option == gaIntro2_returnSeb4,,"""I, uh,"" Sebestyen begins, then speaks more quietly, ""Of... it, it isn't appropriate for me to speak poorly of any of the faculty of this institution. Being of course that I'm the liaison for Provost Baird's special, um."" He trails off, then trys a new tack.
11524
11525""It's important that I be aware of the sensitivities of individuals within the academy, of course. And without. And how they might feel about... well, Academician Elek. He might be described by some - not me, of course - as having an, um."" 
11526
11527Sebestyn reaches for a dark place within his psyche to find the words, then says ""An off-putting manner.""","gaIntro2_returnSeb5:""Off-putting? That's it?""",
11528gaIntro2returnSeb5,DialogOptionSelected,$option == gaIntro2_returnSeb5,,"""I mean."" Sebestyen looks troubled. ""Yes? Of course the individuals who feel, um, off-put don't see it as a small issue at all, which complicates the liaisoning between the uh, departments in question.""","gaIntro2_returnSeb6:I'm sorry that Elek makes your job more difficult.""
11529gaIntro2_returnSeb7:""How much do you hate Elek?""
11530gaIntro2_returnSeb2:""So how about that reward?""
11531",
11532gaIntro2returnSeb6,DialogOptionSelected,$option == gaIntro2_returnSeb6,,"""Please, captain,"" he says. ""You don't need to apologize. My job is to liaison, and Provost Baird picked me because I, I exceed expectations!"" 
11533
11534Sebestyen seems to surprise himself a bit with this self-assessment and, steeling himself, proceeds. ""I can deal with Elek, don't worry. It is after all,"" he looks into the middle distance, jaw tight, ""My job.""
11535","gaIntro2_returnSeb2:""So how about that reward.""",
11536gaIntro2returnSeb7,DialogOptionSelected,$option == gaIntro2_returnSeb7,"AddCredits $gaIntro2_credits
11537SetTextHighlights $gaIntro2_credits
11538$option = contact_pickAnotherGreeting 0
11539FireBest DialogOptionSelected","""Um."" Sebestyen turns a new shade of red. ""Of course I don't, uh, I wouldn't use such a strong word with regard to... how about that reward for recovering the data core? $gaIntro2_credits credits, wasn't it?"" 
11540
11541He starts tapping desperately at his interface.","# > ""Want me to kill him for you?""",
11542,,,,,,
11543# soe - Sword of Eventide  aka Princess of Persea,,,,,,
11544# step1: meet Caspian Sang at a bar on Chicomoztoc,,,,,,
11545soeMeetCaspianStart0,DialogOptionSelected,"!$global.didEventideRaoBall
11546$faction.id == hegemony
11547$option == marketVisitBar
11548$player.metDaud
11549$player.fcm_faction == hegemony
11550RollProbability 0.2","FireBest BarShuttleDownPrintDesc
11551FireBest BarPrintDesc
11552BarCMD playAmbience",,soe_meetCaspianStart:Continue,
11553soeMeetCaspianStart1,DialogOptionSelected,$option == soe_meetCaspianStart,"SaveCurrentVisual
11554BeginConversation caspian
11555$player.metCaspianSang = true","A pack of young officers relax, downing a higher tier of drinks amid rolls of laughter at one or another bon mot.
11556
11557One of them glances at you, his head turning just a degree as recognition crosses his face. He calls out, lifting a drink.
11558
11559""Ah, you there! $playerName, is it not?""
11560
11561He puts on an glowing smile and approaches. His friends examine you, elbowing one another as if this is the set-up to some jape.","soe_meetCaspian1greet2:""The one and only.""
11562soe_meetCaspian1greet1:""Do you know me?""
11563soe_meetCaspian1greet3:""Do I know you?""",
11564soeMeetCaspian1greet1,DialogOptionSelected,$option == soe_meetCaspian1greet1,"$option = soe_meetCaspian1 0
11565FireBest DialogOptionSelected","""Of course, captain. You're all the talk amongst the officer corps,"" his arm makes a languid motion that doesn't quite encompass his drinking-cadre, who find this hilarious.",,
11566soeMeetCaspian1greet2,DialogOptionSelected,$option == soe_meetCaspian1greet2,"$option = soe_meetCaspian1 0
11567FireBest DialogOptionSelected","""Of course, captain. You're all the talk amongst the officer corps,"" his arm makes a languid motion that doesn't quite encompass his drinking-cadre, who find this hilarious.",,
11568soeMeetCaspian1greet3,DialogOptionSelected,$option == soe_meetCaspian1greet3,"$option = soe_meetCaspian1 0
11569FireBest DialogOptionSelected","""Not yet, dear captain. See, you're all the talk amongst the officer corps,"" his arm makes a languid motion that doesn't quite encompass his drinking-cadre, who find this hilarious.",,
11570soeMeetCaspian1,DialogOptionSelected,$option == soe_meetCaspian1,,"""One hears you've won not a few skirmishes with pirate scum and the like. In service to the Hegemony, hear, hear!"" He raises his glass in a partial salute.
11571
11572Then he looks to each side, performatively checking for snoops, before leaning in to speak more quietly, ""One even hears that old man Daud himself invited you for a personal meeting. Didn't get any of that mozzie hive-dirt on you did he? Ha-ha.""","soe_meetCaspianPrivate:""I have no comment on such speculation.""
11573soe_meetCaspianDontKnow:""I don't know what you're talking about.""
11574soe_meetCaspianWhat:""What do you mean by that?""
11575soe_meetCaspianInsulting:""Are you insulting the Hegemon?""",
11576soeMeetCaspian1a,DialogOptionSelected,$option == soe_meetCaspianPrivate,"$option = soe_meetCaspian2
11577FireBest DialogOptionSelected",,,
11578soeMeetCaspian1b,DialogOptionSelected,$option == soe_meetCaspianDontKnow,"$option = soe_meetCaspian2
11579FireBest DialogOptionSelected",,,
11580soeMeetCaspian1c,DialogOptionSelected,$option == soe_meetCaspianWhat,"$option = soe_meetCaspian2
11581FireBest DialogOptionSelected",,,
11582soeMeetCaspian1d,DialogOptionSelected,$option == soe_meetCaspianInsulting,"$option = soe_meetCaspian2
11583FireBest DialogOptionSelected",,,
11584soeMeetCaspian2,DialogOptionSelected,$option == soe_meetCaspian2,,"""Come now,"" he says with a wounded look. ""It's a grand old tradition to grumble about the top brass. I'm simply having a bit of a laugh with a new friend of mine. And-"" he speaks louder now, ""And a new friend of the Hegemony, from bottom to top!""
11585
11586His entourage cheers to this.",soe_meetCaspian3:Continue,
11587soeMeetCaspian3,DialogOptionSelected,$option == soe_meetCaspian3,,"""We are all but comrades-in-arms, you and I. But where are my manners? Caspian Sang, reporting for duty."" He half-salutes with his drink again, the liquid in the glass approaching but not quite escaping the rim. You catch one of Sang's drinking companions snickering, though it is unclear who the target is.
11588
11589""Although..."" He puts a finger on his chin, pantomiming deep thought, ""...perhaps I should count you as, at best, an auxiliary comrade. Does your Hegemony commission pay splendidly well? No need to answer of course, friend. It is the business,"" this word he emphasizes, ""of none but yourself.""
11590
11591""And old man Daud, of course,"" he adds with a wink.","soe_meetCaspianPleasure:""The pleasure is mine, I'm sure.""
11592soe_meetCaspianPay:""The pay is irrelevant. I stand for the Hegemony.""
11593soe_meetCaspianBattles:""I win battles for you lot. The pay is so you feel like you're helping.""
11594soe_meetCaspianBetter:""Daud deserves better than you.""
11595",
11596soeMeetCaspianPleasure,DialogOptionSelected,$option == soe_meetCaspianPleasure,,"""Hardly, my good captain!"" He nods reassuringly to his drinking-partners, putting on a show for them. ""Surely it is mine.""",soe_meetCaspian4:Continue,
11597soeMeetCaspianPay,DialogOptionSelected,$option == soe_meetCaspianPay,,"Sang stands up straight, as if at attention. ""And the restoration of the Domain!"" he shouts, earning a round of ayes and table-pounding from his drinking companions.",soe_meetCaspian4:Continue,
11598soeMeetCaspianBattles,DialogOptionSelected,$option == soe_meetCaspianBattles,,"Sang's face is overcome with shock and delight; he's found one that fights back. He clutches his chest as if stabbed, his drinking companions hooting and calling at your riposte.
11599
11600""Where did you come from, captain?"" he says, flicking spilled drink from his off-hand, ""Ludd curse me but the Hegemony can use such talent.""",soe_meetCaspian4:Continue,
11601soeMeetCaspianBetter,DialogOptionSelected,$option == soe_meetCaspianBetter,,"""And in you, it seems he found it."" Sang speaks lightly, his drinking-partners hooting and calling behind him, but you sense a blade's edge in his words.",soe_meetCaspian4:Continue,
11602soeMeetCaspian4,DialogOptionSelected,$option == soe_meetCaspian4,,"""I tell you what, I have just the notion."" He decisively quaffs his drink, then proceeds.
11603
11604""A most spectacular notion. In light of Daud's declaration that you're as much an officer as us, it would only be proper to provide you an opportunity to share an anecdote or two of your wisdom with the cream of the navy, don't you think?""
11605
11606""House Rao - surely you know the family - is holding the grand ball of this season on Eventide. I shall place your name upon the guest list by invitation of the humble House Sang. Now does that not sound absolutely first-rate? You'll be the talk of the season, I'm sure of it.""","soe_meetCaspianAccept:""I wouldn't miss it for the world.""
11607soe_meetCaspianMaybe:""I'll think about it.""
11608soe_meetCaspianDecline:""I must decline your generous invitation.""
11609",
11610soeMeetCaspian4accept,DialogOptionSelected,$option == soe_meetCaspianAccept,"$option = soe_meetCaspian5
11611FireBest DialogOptionSelected","""Most excellent, auxiliary-captain,"" Sang says with a smirk.",,
11612soeMeetCaspian4maybe,DialogOptionSelected,$option == soe_meetCaspianMaybe,"$option = soe_meetCaspian5
11613FireBest DialogOptionSelected","""Don't think too long, auxiliary-captain,"" Sang says with a smirk. ""It's decisive action that's brought you to these lofty heights.""",,
11614soeMeetCaspian4decline,DialogOptionSelected,$option == soe_meetCaspianDecline,"$option = soe_meetCaspian5
11615FireBest DialogOptionSelected","""The offer stands until you miss all the fun, auxiliary-captain,"" Sang says with a smirk.",,
11616soeMeetCaspian5,DialogOptionSelected,$option == soe_meetCaspian5,,"""Come to Eventide. And bring that razor wit, for you'll need it.""
11617
11618With an affected bow, Sang returns to his table. The other young officers whisper and continue to cast wayward looks in your direction.",soe_meetCaspian6:Continue,
11619soeMeetCaspian6,DialogOptionSelected,$option == soe_meetCaspian6,"EndConversation DO_NOT_FIRE
11620RestoreSavedVisual
11621BeginMission soe","Despite Sang's singular attempts at charm, you consider that this might be a good opportunity to meet some people of real influence in the Hegemony.",soe_meetCaspianEnd:Return to the bar,
11622soeMeetCaspianLeave,DialogOptionSelected,$option == soe_meetCaspianEnd,BarCMD showOptions,,,
11623,,,,,,
11624# soe step 2: Arrive at Eventide,,,,,,# Assume the player always shows up 'just in time'
11625soeArriveEventide,MarketPostDock,"$market.soe_invitedToBall
11626!$market.soe_sawInvite",$market.soe_sawInvite = true,"Your comms officer notifies you of an incoming message for you, personally. You confirm your identity and access the file. The crest of House Rao of Eventide fills your display, evoking martial tradition, long-held wealth, and prestige.
11627
11628""You are cordially invited to the grand seasonal ball at the spring estate of House Rao...""","soe_arriveAttendNow:Immediately take a shuttle to the Rao estate
11629soe_arriveAttendLater:Take care of other business first
11630soe_deleteInvite:Delete the invitation.",
11631soeArriveToBusiness,DialogOptionSelected,$option == soe_arriveAttendLater,FireBest MarketPostDock,,,
11632soeArriveBallAgain,PopulateOptions,"$market.soe_invitedToBall
11633$market.soe_sawInvite
11634$menuState == main",,You have been invited to the grand seasonal ball to be held at the estate of House Rao. ,"3:soe_arriveAttendNow:Take a shuttle to the Rao estate
116354:soe_arriveAttendNever:Delete the invitation.",
11636soeDeleteInviteNever,DialogOptionSelected,$option == soe_arriveAttendNever,"$option = soe_deleteInvite 0
11637FireBest DialogOptionSelected",,,
11638soeDeleteInvite,DialogOptionSelected,$option == soe_deleteInvite,"$global.soe_completed = true
11639Call $global.soe_ref updateStage
11640ShowDefaultVisual
11641FireBest MarketPostOpen","With a quick tap you delete the invitation forever.
11642
11643You, attending a ball with a bunch of fancy aristocrats? With that insufferable Caspian Sang? No good could come of it.",,
11644soeArriveToBall,DialogOptionSelected,$option == soe_arriveAttendNow,,"As you don your best apparel as a shuttle is prepared, and you consider your primary goal, which is to...","soe_toBallConnections:Make useful connections in the Hegemony officer corps
11645soe_toBallGoodTime:It's a party! Just have a good time
11646soe_toBallDisgraceSang:Find a way to disgrace Caspian Sang
11647soe_toBallOpenMind:Keep an open mind and watch for opportunities
11648",
11649soeToBallConnections,DialogOptionSelected,$option == soe_toBallConnections,"$player.soe_goalConnections = true 0
11650$option = soe_houseRao1 0
11651FireBest DialogOptionSelected",,,
11652soeToBallGoodTime,DialogOptionSelected,$option == soe_toBallGoodTime,"$player.soe_goalGoodTime = true 0
11653$option = soe_houseRao1 0
11654FireBest DialogOptionSelected",,,
11655soeToBallDisgraceSang,DialogOptionSelected,$option == soe_toBallDisgraceSang,"$player.soe_goalDisgraceSang = true 0
11656$option = soe_houseRao1 0
11657FireBest DialogOptionSelected",,,
11658soeToBallOpenMind,DialogOptionSelected,$option == soe_toBallOpenMind,"$player.soe_goalOpenMind = true 0
11659$option = soe_houseRao1 0
11660FireBest DialogOptionSelected",,,
11661soeHouseRao1,DialogOptionSelected,$option == soe_houseRao1,ShowImageVisual eventide,"Your shuttle follows a course to the surface authorized by the datakey attached to your invitation to the grand spring ball of Eventide.
11662
11663You watch as the sprawling spires and annexes of House Rao's spring manor rise on the horizon from a fertile, protected valley. The battlements of vast storm clouds stream beyond distant ridgelines by some quirk of geography which channels airflow around this eye of calm.",soe_houseRao2:Continue,
11664soeHouseRao2,DialogOptionSelected,$option == soe_houseRao2,,"Your shuttle descends through shafts of light reflected from orbital mirrors. You observe that on this occasion the Raos have arranged for artful placement of the mirrors to provide dramatic mirrorsets in several vistas viewable from the manor.
11665
11666Upon landing you are intercepted and greeted by a human servitor in a crimson and silver house uniform. Your pilots and bodyguards, meanwhile, are directed toward a utilitarian waiting area stocked with ample refreshments.",soe_houseRao3:Continue,
11667soeHouseRao3,DialogOptionSelected,$option == soe_houseRao3,,"You are led to a bulbous lift with no visible control interface. As soon as the doors close, it begins a smooth ascent toward the spires of the manor while the servitor makes soothing inquiries about your trip. 
11668
11669There is no perceptible change in subjective gravity as the lift accelerates upward; the agrav plates here are very finely tuned indeed.",soe_houseRao4:Continue,
11670soeHouseRao4,DialogOptionSelected,$option == soe_houseRao4,,"The servitor whisks you past soaring windows blazing with the light of mirrorset to a grand set of doors. They signal for you to wait for just a moment, following some opaque choreography of the event. Within a minute, it is your time. 
11671
11672The grand doors swing open with the silent gravity of the celestial spheres, sweeping you into the ballroom of House Rao.",soe_houseRao5:Enter the ballroom,
11673soeHouseRao5,DialogOptionSelected,$option == soe_houseRao5,Call $global.soe_ref addMusicPlayer,"""$playerName,"" your name rings through the great hall. A brief pause, then ""Commissioned auxiliary officer of the Hegemony Navy.""
11674
11675A few heads turn to take you in. There, a dismissive brow raise, there a too-quick flick of the eyes. The attendees seem little bothered to match your name to a face.
11676
11677Resplendent brass of the Hegemony Navy dominate the crowd, though there are a smattering from the Legion as well as the various ministries spun off from the naval hierarchy. ",soe_houseRao6:Continue,
11678soeHouseRao6,DialogOptionSelected,$option == soe_houseRao6,FireAll SOEBallEntranceGoal,"Less overt but as numerous are civilians in suit, dress, and robe that generally but not as a rule evoke the martial character of Hegemony rule. Despite the political climate, you even recognize the characteristic dress of several other major factions, religions, and independent megacorporations; diplomats, business execs, holo-actors, priests, and even a cluster bearing the garb of tenured Galatia Academy academicians.
11679
11680Now you can get to doing what you came here for.",,
11681soeHouseRaoGoalSchmooze,SOEBallEntranceGoal,$player.soe_goalConnections,,,soa_houseRaoSchmooze:Introduce yourself to someone important,
11682soeHouseRaoGoalParty,SOEBallEntranceGoal,$player.soe_goalGoodTime,,,soa_houseRaoParty:Get the party started! Step 1- find a drink,
11683soeHouseRaoGoalRevenge,SOEBallEntranceGoal,$player.soe_goalDisgraceSang,,,soa_houseRaoRevenge:Scan the crowd for the insufferable Caspian Sang,
11684soeHouseRaoGoalUnsure,SOEBallEntranceGoal,$player.soe_goalOpenMind,,,soe_houseRaoUnsure:Get a feel for the room before taking any action,
11685soeHouseRaoSchmooze1,DialogOptionSelected,$option == soa_houseRaoSchmooze,,"Your eyes roam over the crowd, looking for the push and pull of influence. You note the figures of vast power moving through the space, attracting satellites and disturbing orbits. There, a space marshall of the reserve fleet; there, the prime executor of Eventide's planetary government. There, the chief operations officer of a major military contractor.
11686
11687""$PlayerSirOrMadam."" A human servitor interrupts your train of thought, offering a tray filled with delicate glasses of something effervescent.","soe_takeDrink:Take a glass
11688soe_noDrink:Wave them away",
11689soeHouseRaoParty1,DialogOptionSelected,$option == soa_houseRaoParty,,"You merely begin to look the slightest bit thirsty when a human servitor appears as if from an unlikely hyperspace jump.
11690
11691""$PlayerSirOrMadam."" They offer a tray filled with delicate glasses of something effervescent.","soe_takeDrink:Take a glass
11692soe_noDrink:Wave them away",
11693soeHouseRaoRevenge1,DialogOptionSelected,$option == soa_houseRaoRevenge,$player.sawCaspian = true 0,"Your eyes roam over the crowd, focusing on the younger groups of cadets when you hear from behind you that unmistakably insipid laugh. Like a combat targeting lock, your attention spins toward the source.
11694
11695He's just left his pack of social remorae and is already on an approach vector. Noticing you notice him, he instantly deploys a grin of dubious conviviality.
11696
11697""$PlayerSirOrMadam."" An oblivious human servitor appears beside you offering a tray filled with delicate glasses of something effervescent.","soe_takeDrink:Take a glass
11698soe_noDrink:Wave them away",
11699soeHouseRaoUnsure1,DialogOptionSelected,$option == soe_houseRaoUnsure,,"Your eyes roam over the crowd, observing the push and pull of influence. Figures of vast power and influence move through the space, attracting satellites and disturbing orbits. There, a space marshall of the Hegemony navy; there, the prime executor of Eventide's planetary government.
11700
11701""$PlayerSirOrMadam."" A human servitor appears beside you, offering a tray filled with delicate glasses of something effervescent.","soe_takeDrink:Take a glass
11702soe_noDrink:Wave them away",
11703soeSangAppearsDrink,DialogOptionSelected,"$option == soe_takeDrink
11704!$player.sawCaspian","$player.sawCaspian = true 0
11705$option = soe_takeDrink 0
11706FireBest DialogOptionSelected",You hear a familiar and not entirely welcome voice pierce the murmur of conversation and soft music.,,
11707soeSangAppearsNoDrink,DialogOptionSelected,"$option == soe_noDrink
11708!$player.sawCaspian","$player.sawCaspian = true 0
11709$option = soe_noDrink 0
11710FireBest DialogOptionSelected",You hear a familiar and not entirely welcome voice pierce through the murmur of conversation and soft music.,,
11711soeTakeDrink,DialogOptionSelected,"$option == soe_takeDrink
11712$player.sawCaspian","BeginConversation caspian
11713$player.tookDrink = true 0
11714FireAll SOEsangRound1","""Why captain,"" Caspian Sang oozes up to you. His uniform is as newly pressed and his smile as insincere as at your last meeting. ""I see you've already found your commission payment,"" he indicates your untouched beverage, ""The bounty of our fine hosts' noblesse oblige so soon plundered, eh.""
11715
11716You smell the spirits on his breath as he continues to speak. ""But I give you too little credit. You serve the Hegemony, do you not? Give a little show of it now and pass me the top-up, will you?""
11717
11718Over Caspian's shoulder you see his gang of minions tittering.",,
11719soeNoDrink,DialogOptionSelected,"$option == soe_noDrink
11720$player.sawCaspian","BeginConversation caspian
11721FireAll SOEsangRound1","""Why captain,"" Caspian Sang oozes up to you, nearly emptied glass in hand. ""I would expect a commissioned pirate - my apologies, privateer - to start by plundering our fine hosts' noblesse oblige."" 
11722
11723He offers his drink to you, ""Please, take mine."" You can smell the spirits on his breath. ""Do your duty to the Hegemony and fetch me a top-up.""
11724
11725Over Caspian's shoulder you see his gang of minions tittering.",,
11726soeSangRound1reply1,SOEsangRound1,,,,"soe_sangRound2YesYouHave:""I didn't come here to spar with you, Sang.""",
11727soeSangRound1reply2,SOEsangRound1,$player.soe_goalConnections,,,"soe_sangRound2someoneElse:""Pardon me, I was about the speak with someone else.""",
11728soeSangRound1reply3,SOEsangRound1,$player.soe_goalGoodTime,,,"soe_sangRound2enjoyDrink:""Cool your flux ace, I'm just trying to enjoy a drink.""",
11729soeSangRound1reply4,SOEsangRound1,$player.soe_goalDisgraceSang,,,"soe_sangRound2auxiliaries:""Do you always call the auxiliaries to get anything done, lieutenant?""",
11730soeSangRound1reply5,SOEsangRound1,$player.soe_goalOpenMind,,,"soe_sangRound2YesYouHave2:""Sang, have I offended you somehow?""",
11731soeSangRound1reply6,SOEsangRound1,$player.tookDrink,,,soe_sangRound2throwDrink:Throw the drink in his face,
11732soeSangRound1reply7,SOEsangRound1,$player.soe_goalDisgraceSang,,,soe_sangRound2punchFace:Punch his stupid face,
11733soeSangRound2yesYouHave,DialogOptionSelected,$option == soe_sangRound2YesYouHave,AdjustRepPerson caspian VENGEFUL -20,"""Yes, captain, you have."" The cruel spark in Caspian's eye grows. ""By showing up. It was a test, you see, and you failed. You don't know your place. Not yet.""
11734
11735He licks his lips. This is just the opening salvo.",soe_introNeriene1:Continue,
11736soeSangRound2yesYouHave2,DialogOptionSelected,$option == soe_sangRound2YesYouHave2,"$option = soe_sangRound2YesYouHave 0
11737FireBest DialogOptionSelected",,,
11738soeSangRound2someoneElse,DialogOptionSelected,$option == soe_sangRound2someoneElse,AdjustRepPerson caspian VENGEFUL -20,"""No, captain-auxiliary, you weren't."" The cruel spark in Caspian's eye grows. ""You don't truly belong here, you see. I was testing you, and you failed because you don't know your place. Not yet.""
11739
11740He licks his lips. This is just the opening salvo.",soe_introNeriene1:Continue,
11741soeSangRound2enjoyDrink,DialogOptionSelected,$option == soe_sangRound2enjoyDrink,AdjustRepPerson caspian VENGEFUL -20,"""No, captain-auxiliary, you weren't."" The cruel spark in Caspian's eye grows. ""Try as you might, you'll never be one of us. You don't belong here. I was testing you, and you failed because you don't know your place. Not yet.""
11742
11743He licks his lips. This is just the opening salvo.",soe_introNeriene1:Continue,
11744soeSangRound2auxiliaries,DialogOptionSelected,$option == soe_sangRound2auxiliaries,AdjustRepPerson caspian VENGEFUL -20,"A mirthless smile grows on his face, and he turns to nod in acknowledgement to his minions, who cheer the exchange.
11745
11746""You finally admit you're not one of us."" The cruel spark in Caspian's eye grows. ""And try as you might, you'll never be one of us. You don't belong here, you see. I was testing you, and you failed by showing your face.""
11747
11748He licks his lips. This is just the opening salvo.",soe_introNeriene1:Continue,
11749soeSangRound2throwDrink,DialogOptionSelected,$option == soe_sangRound2throwDrink,"AdjustRepPerson caspian VENGEFUL -30
11750AdjustRep hegemony SUSPICIOUS -1
11751$player.threwDrink = true 0","Caspian is caught completely off guard. He sputters, wiping his face.
11752
11753A small circle of the crowd around you has gone silent. Now they're looking at you.
11754
11755""That was a big mistake, $playerName,"" he says, his voice gone cold.",soe_introNeriene1:Continue,
11756soeSangRound2punchFace,DialogOptionSelected,$option == soe_sangRound2punchFace,"AdjustRepPerson caspian VENGEFUL -60
11757AdjustRep hegemony SUSPICIOUS -5
11758$player.threwPunch = true 0","Caspian is caught completely off guard as you land a solid blow. He trips on his uniform's scabbard and topples to the ground.
11759
11760A widening circle of the crowd has gone silent; now they are all looking at you.
11761
11762He looks up at you looking like a cornered animal, giddy in fear and delight. ""You just made such a mistake, $playerName,"" he says quietly, wiping blood from his nose.",soe_introNeriene1:Continue,
11763soeIntroNeriene1drink,DialogOptionSelected,"$option == soe_introNeriene1
11764$player.threwDrink",ShowSecondPerson neriene_rao,"A woman in the uniform of a Hegemony commander appears, already looking at Sang with suspicion.
11765 
11766""Lieutenant Sang, was it?"" Without shifting her focus she tosses a cocktail napkin at him. ""I see you've been welcoming a new arrival to my family's celebration.""
11767
11768As Sang fails to catch the napkin you can almost see his bully's instincts grappling with the new social dynamic in play.
11769
11770She nods politely to you. ""Commander Neriene Rao. And if I recall correctly, you are Captain $playerName?""","soe_introNeriene2a:""I am. It's a pleasure to meet you.""
11771soe_introNeriene2b:""I am.""
11772soe_introNeriene2:""I am. Caspian was just leaving.""",
11773soeIntroNeriene1punch,DialogOptionSelected,"$option == soe_introNeriene1
11774$player.threwPunch","ShowSecondPerson neriene_rao
11775$player.metNeriene = true","A woman in the uniform of a Hegemony commander appears, taking the center of attention, and speaks with a voice lifted to the crowd of onlookers.
11776
11777""Lieutenant Sang, was it? I see you've been welcoming a new arrival to my family's celebration with your usual charm.""
11778
11779A polite wave of laughter from the onlookers breaks the tension. They start to turn back to their conversations. You can see Caspian's face turning red as his bully's instincts grapple with the new social dynamic.
11780
11781She nods politely to you. ""Commander Neriene Rao. If I recall correctly, you are... captain $playerName?""","soe_introNeriene2a:""I am. It's a pleasure to meet you.""
11782soe_introNeriene2b:""I am.""
11783soe_introNeriene2:""I am. Caspian was just leaving.""",
11784soeIntroNeriene1,DialogOptionSelected,$option == soe_introNeriene1,"ShowSecondPerson neriene_rao
11785$player.metNeriene = true","A woman in the uniform of a Hegemony commander appears, already looking at Sang with suspicion.
11786 
11787""Lieutenant Sang, was it?"" she says, projecting her voice. ""I see you've been welcoming a new arrival to my family's celebration.""
11788
11789You can almost see his bully's instincts grappling with the new social dynamic in play.
11790
11791She nods politely to you. ""Commander Neriene Rao. If I recall correctly, you are... captain $playerName?""","soe_introNeriene2a:""I am. It's a pleasure to meet you.""
11792soe_introNeriene2b:""I am.""
11793soe_introNeriene2:""I am. Caspian was just leaving.""",
11794soeIntroNeriene2a,DialogOptionSelected,$option == soe_introNeriene2a,"$option = soe_introNeriene2 0
11795FireBest DialogOptionSelected",,,
11796soeIntroNeriene2b,DialogOptionSelected,$option == soe_introNeriene2b,"$option = soe_introNeriene2 0
11797FireBest DialogOptionSelected",,,
11798soeIntroNeriene2,DialogOptionSelected,"$option == soe_introNeriene2
11799!$threwPunch","EndConversation DO_NOT_FIRE
11800BeginConversation neriene_rao","Neriene faces you, cutting Caspian out of the conversation.
11801
11802You watch in your peripheral vision as he realizes what's been done. He scuttles back toward his minions. The joking is over. They look at you now with sneering hostility.",soe_introNeriene3:Continue,#HideSecondPerson ?
11803soeIntroNeriene3,DialogOptionSelected,$option == soe_introNeriene3,AdjustRepPerson neriene_rao FRIENDLY 1,"""That boy,"" she says, ""is a weak-willed fool who believes that he must tear down others to build up himself."" 
11804
11805She looks you over, ""And it would seem that he chose a poor target this time around. And even had he not, I expect someone would have to shoot down his little game before he made much more of a scene.""
11806
11807She sighs, ""There's the family name to think of, after all.""","soe_askEstate:""House Rao. As in, the owners of this estate.""
11808soe_askOrcus:""House Rao. As in, Admiral Orcus Rao, the Hero of Raesvelg.""
11809soe_notExcited:""You don't seem too excited about this ball.""",
11810soeIntroNeriene3drink,DialogOptionSelected,"$option == soe_introNeriene3
11811$player.threwDrink",AdjustRepPerson neriene_rao FRIENDLY 2,"""Caspian Sang is a fool and he deserved that,"" she says with a hint of smile. ""There are times I wish I'd done the same. But,"" Neriene looks around, ""There's the family name to think of.""","soe_askEstate:""House Rao. As in, the owners of this estate.""
11812soe_askOrcus:""House Rao. As in, Admiral Orcus Rao, the Hero of Raesvelg.""
11813soe_notExcited:""You don't seem too excited about this ball.""",
11814soeIntroNeriene3punch,DialogOptionSelected,"$option == soe_introNeriene3
11815$player.threwPunch",,"""Caspian Sang is a fool and he deserved that,"" she says with a frown, ""But striking an officer won't endear you to the others. It's also technically illegal, but if you follow my lead nothing should come of it. Sang is not the sort to endure well the shame of filing such a report.""
11816
11817""Besides,"" she says, looking around, ""It might offend the family.""","soe_askWhyCover:""Why are you covering for me?""
11818soe_askEstate:""House Rao. As in, the owners of this estate.""
11819soe_askOrcus:""House Rao. As in, Admiral Orcus Rao, the Hero of Raesvelg.""
11820soe_notExcited:""You don't seem too excited about this ball.""",
11821soeNerieneAskWhyCover,DialogOptionSelected,$option == soe_askWhyCover,,"She catches your eyes for a moment, then looks back toward the crowd. ""Because... I thought it might be interesting.""
11822
11823""Anyway, the family has a reputation for a rebellious streak and I'd be remiss not to uphold it.""","soe_askEstate:""House Rao. As in, the owners of this estate.""
11824soe_askOrcus:""House Rao. As in, Admiral Orcus Rao, the Hero of Raesvelg.""
11825soe_notExcited:""You don't seem too excited about this ball.""",
11826soeNerieneAskEstate,DialogOptionSelected,$option == soe_askEstate,,"""Yes. Yes, we are. Absurd, isn't it?"" She looks a little sheepish, ""I mean, it's home. But this, this palace? In the face of everything going on out there?""
11827
11828She looks up, past the mirrorset illuminating the grand windows of the ballroom. ""We're supposed to be rebuilding the Domain, aren't we?""
11829
11830""Maybe we are,"" she adds darkly.","soe_danceStarting1a:""What do you mean by that?""
11831soe_danceStarting1b:""Does Admiral Orcus Rao agree with you?""",
11832soeNerieneAskOrcus,DialogOptionSelected,$option == soe_askOrcus,,"""Oh yes, Granduncle Orcus."" She smiles, revisiting some old memory.
11833
11834""No one can believe he got away with everything he's gotten away with. But if, like him, you've got the dumb luck to walk out of disaster alive again and again - and better yet, you deliver victory in the darkest days of war - they'll let you get away with anything.""
11835
11836She considers a moment, then adds, ""Almost anything. It's gone to his head a bit though, I think.""","soe_danceStarting1a:""What do you mean by that?""
11837soe_danceStarting1b:""Is your, uh, Granduncle Orcus here?""",
11838soeNerieneNotExcited,DialogOptionSelected,$option == soe_notExcited,,"""Look at them,"" she says. ""All these fancy people puffing each other up, all smiles and high ideals in public. Once they're behind closed doors, it'll be plotting and backstabbing and spreading rumors.""
11839
11840""I could never stand how two-faced it all is. Grandmother says to take it personally is childish, that it's just how politics is done."" She twitches as if to cast off a bit of dirt.","soe_danceStarting1a:""Then why are you here?""
11841soe_danceStarting1b:""Does the Admiral Orcus Rao agree with you?""",
11842soeDanceStarting1a,DialogOptionSelected,$option == soe_danceStarting1a,"$option = soe_danceStarting1b 0
11843FireBest DialogOptionSelected",,,
11844soeDanceStarting1b,DialogOptionSelected,$option == soe_danceStarting1b,,"As Neriene begins to reply, you find the crowds in the ballroom withdrawing toward the walls of the room. During your exchange with Sang, you must have missed some announcement because you find the live band at the end of the great hall is beginning to play a waltz.
11845
11846Dancers partner up from the edge of the floor. You catch a glimpse of Sang and his flunkies keeping an eye on you, still held off by the force of Neriene's pressence.
11847
11848You look at her for some kind of cue. She looks at you expectantly.","soe_danceStarting2a:""Shall we?""
11849soe_danceStarting2b:Say nothing
11850soe_noDancing:""I don't dance.""
11851soe_startDanceDrink:""Um. Where can a space captain get a fresh drink around here?""
11852soe_startDanceJump:Try very hard to initiate a Transverse Jump",
11853soeDanceStarting2a,DialogOptionSelected,$option == soe_danceStarting2a,$player.playerStartedDance = true 0,Neriene of House Rao nods and takes your hand. You find yourself pulled toward the center of the dance floor with the inevitability of a singularity's gravity well. ,soe_danceRound1:Continue,
11854soeDanceStarting2b,DialogOptionSelected,$option == soe_danceStarting2b,$player.nerieneStartedDance = true 0,Neriene of House Rao takes your hand and pulls you toward the center of the dance floor with the inevitability of a singularity's gravity well. ,soe_danceRound1:Continue,
11855soeDanceStarting2c,DialogOptionSelected,$option == soe_noDancing,,"Neriene of House Rao gives you a skeptical look. ""Are you at least willing to try?""","soe_danceStarting2cYes:""Yes.""
11856soe_danceEscape1:""No. I'm going to leave now.""",
11857soeDanceStarting2cYes,DialogOptionSelected,$option == soe_danceStarting2cYes,$player.nerieneStartedDance = true 0,"""Then I'll show you,"" she says, taking your hand. You find yourself pulled toward the center of the dance floor with the inevitability of a singularity's gravity well. ",soe_danceRound1:Continue,
11858soeDanceStarting2d,DialogOptionSelected,"$option == soe_startDanceDrink
11859$player.tookDrink",,"Neriene of House Rao gives you a skeptical look. ""There's one in your hand. But you're going to have to put it down if we're going to dance.""
11860
11861She snaps her fingers and instantly a servitor appears with a tray to take your drink.","soe_danceStarting2b:Put the drink down
11862soe_danceStarting2a:Chug the drink and leave the glass
11863soe_danceEscape1:""Um. I'm going to leave now.""",
11864soeDanceStarting2g,DialogOptionSelected,$option == soe_startDanceJump,,"She gives you a skeptical look. ""Are you feeling well, $playerSirOrMadam?""","soe_danceStarting2f:""I was trying to initiate a Transverse Jump.""
11865soe_danceStarting2a:""Would you care to dance?""
11866soe_danceStarting2b:""What would you like to do?""
11867soe_danceEscape1:""Um. I'm going to leave now.""",
11868soeDanceStarting2e,DialogOptionSelected,"$option == soe_startDanceDrink
11869!$player.tookDrink",,"She gives you a skeptical look. ""Are you stalling, $playerSirOrMadam? This does not befit your reputation.""","soe_danceStarting2f:""My reputation?""
11870soe_danceStarting2a:""Would you care to dance?""
11871soe_danceStarting2b:""What would you like to do?""
11872soe_danceEscape1:""Um. I'm going to leave now.""",
11873soeDanceStarting2f,DialogOptionSelected,$option == soe_danceStarting2f,,Her skeptical look takes a turn toward withering.,"soe_danceStarting2a:""Would you care to dance?""
11874soe_danceStarting2b:""What would you like to do?""
11875soe_danceEscape1:""Um. I'm going to leave now.""",
11876soeDanceEscape1,DialogOptionSelected,$option == soe_danceEscape1,"$player.leftNerieneOnDanceFloor = true
11877EndConversation DO_NOT_FIRE
11878AdjustRepPerson neriene_rao NEUTRAL -1","You turn and find your way toward the edge of the room, leaving a bemused Neriene of House Rao on the dance floor.",soe_danceEscape2:Continue,
11879soeDanceEscape2,DialogOptionSelected,$option == soe_danceEscape2,"MarketReduceRandomRep
11880AdjustRep hegemony SUSPICIOUS -1","Jeers and laughter come from the direction of Sang's minions, but they're ignored easily enough as you turn your back on the ballroom.
11881
11882You have no doubt that you'll be the butt of their jokes all night.
11883
11884A quick inquiry with one of the uniformed staff allows you access to a discreet servants' access lift and back to your shuttle's pad with a minimum of fuss.",soe_danceEscape3:Continue,
11885soeDanceEscape3,DialogOptionSelected,$option == soe_danceEscape3,BeginConversation neriene_rao,"The staff is efficient; your entourage is summoned without requiring your intervention, though they seem to have been interrupted in the middle of a meal, wiping hands and one guard popping an anti-inebriant.
11886
11887Your shuttle is prepped and ready to leave.",soe_danceEscapeEnd:Board and order return to orbit,
11888soeDanceEscapeEnd,DialogOptionSelected,$option == soe_danceEscapeEnd,"EndConversation DO_NOT_FIRE
11889$global.soe_completed = true
11890Call $global.soe_ref updateStage
11891ShowDefaultVisual
11892FireBest MarketPostOpen",Your shuttle rejoins your $shipOrFleet above $entityName.,,
11893soeDanceRound1a,DialogOptionSelected,"$option == soe_danceRound1
11894$player.nerieneStartedDance","$option = soe_danceRound2 0
11895FireBest DialogOptionSelected","You are slow to follow at first, not being accustomed to ballroom dancing with the elite of Eventide, but Neriene is patient and accommodating, providing instructions on the local customs in a low voice. She is, you suspect, a commander able to embolden green crews toward good performance under pressure.",,
11896soeDanceRound1b,DialogOptionSelected,"$option == soe_danceRound1
11897$player.playerStartedDance","$option = soe_danceRound2 0
11898FireBest DialogOptionSelected","She is quick to follow, though you suspect not accustomed to that role. Nor is ballroom dancing with the Hegemony elite of Eventide much in your wheelhouse, but Neriene provides a few suggestions pursuant to the local customs in a low voice. She is, you suspect, a commander able to embolden green crews toward good performance under pressure.",,
11899soeDanceRound2,DialogOptionSelected,$option == soe_danceRound2,,"Before long, you find yourselves caught up in the rhythm of the movements and for a short moment you manage to forget about petty bullies and factional politics.",soe_danceRound3:Continue,
11900soeDanceRound3,DialogOptionSelected,$option == soe_danceRound3,,"The next song begins, and inertia takes you.
11901
11902""So,"" says Neriene over your shoulder. ""You know who I am, why I'm here."" A step, a turn.
11903
11904""Why are you here, captain? I know it's not for Caspian Sang.""","soe_danceReplyImportant:""I was hoping to talk with someone important.""
11905soe_danceReplyParty:""I just can't turn down an invitation to a good party.""
11906soe_danceReplySang:""It really was to prove Sang wrong, somehow.""
11907soe_danceReplyFelt:""Hard to say. It felt like I ought to be here.""
11908soe_danceReplyYou:""For you, of course.""",
11909soeDanceRound3important,DialogOptionSelected,$option == soe_danceReplyImportant,AdjustRepPerson neriene_rao FRIENDLY 1,"""Then I must apologize for disappointing you,"" she says with a wry smile.",soe_danceRound4:Continue,
11910soeDanceRound3party,DialogOptionSelected,$option == soe_danceReplyParty,AdjustRepPerson neriene_rao FRIENDLY 1,"""Good,"" she says with a smile, ""Because I'm finally starting to enjoy myself.""",soe_danceRound4:Continue,
11911soeDanceRound3sang,DialogOptionSelected,$option == soe_danceReplySang,,"She frowns, ""Though I agree with the sentiment, it's not him you need to worry about.""",soe_danceRound4:Continue,
11912soeDanceRound3felt,DialogOptionSelected,$option == soe_danceReplyFelt,AdjustRepPerson neriene_rao FRIENDLY 1,"""Then it's fate,"" she says with a wry smile, ""Somehow I didn't take you for a romantic.""",soe_danceRound4:Continue,
11913soeDanceRound3you,DialogOptionSelected,$option == soe_danceReplyYou,AdjustRepPerson neriene_rao FRIENDLY 1,"""A barefaced lie,"" she says with a smile, ""But it's a nice thought.""",soe_danceRound4:Continue,
11914soeDanceRound4,DialogOptionSelected,$option == soe_danceRound4,,"You see Neriene's eyes focus on something behind you, and her expression go hard as she pulls away from you.",soe_danceRound5:Continue,
11915soeDanceRound5,DialogOptionSelected,$option == soe_danceRound5,ShowSecondPerson caspian,"""Oh $playerName!""
11916
11917You know that nasal tone all too well, now, and slowly turn to see Caspian Sang and his entourage behind a thick-necked lieutenant.",soe_danceRound6:Continue,
11918soeDanceRound6,DialogOptionSelected,$option == soe_danceRound6,"ShowThirdPerson magnus_cardona
11919FireBest SOEDuelIntro
11920$player.metCardona = true","The new lieutenant ignores Sang entirely. ""Neriene,"" he says. ""What's this then, slumming with frontier trash?""
11921
11922""Magnus Cardona,"" she whispers to you, ""A real piece of-""",,
11923soeDuelIntro1a,SOEDuelIntro,!$player.threwPunch,"AdjustRepPerson magnus_cardona VENGEFUL -40
11924#AdjustRep hegemony SUSPICIOUS -2","Sang calls out, ""Let the auxiliary-captain speak!""
11925
11926Cardona shoots Sang a look that shuts him up, then turns his dead-eyed stare to you. ""I'm to understand that this frontier barbarian impugned the honor of a Hegemony officer tonight.""
11927
11928The dance has stopped, the band finally having got the hint. All eyes are on you.","soe_duelIntroCaspian:""No, Caspian managed that all on his own.""
11929soe_introWhoMe:""Who, me?""
11930soe_introDrink:""Why don't we all have a drink and calm down.""",
11931soeDuelIntro1b,SOEDuelIntro,$player.threwPunch,"AdjustRepPerson magnus_cardona VENGEFUL -40
11932#AdjustRep hegemony SUSPICIOUS -2","Cardona calls out, ""I'm to understand that this frontier barbarian assaulted the honor of a Hegemony officer tonight.""
11933
11934The dance has stopped, the band finally having got the hint. All eyes are on you.","soe_duelIntroCaspian:""Caspian has such a punchable face, it couldn't be helped.""
11935soe_introWhoMe:""Who, me?""
11936soe_introDrink:""Why don't we all have a drink and calm down.""",
11937soeDuelIntroCaspian,DialogOptionSelected,$option == soe_duelIntroCaspian,"FireAll SOEDuelResponses
11938Call $global.soe_ref crowdGasp","""He's irrelevant. You attacked the uniform, and for that,"" Cardona loosens his sword, ""I challenge you to honorable combat.""
11939
11940Sang grins from behind him, relishing the moment.",,
11941soeDuelIntroWhoMe,DialogOptionSelected,$option == soe_introWhoMe,"$option = soe_introDrink 0
11942FireBest DialogOptionSelected",,,
11943soeDuelIntroDrink,DialogOptionSelected,$option == soe_introDrink,"FireAll SOEDuelResponses
11944Call $global.soe_ref crowdGasp","""You. $playerName. You attacked the uniform, and for that,"" Cardona loosens his sword, ""I challenge you to honorable combat.""
11945
11946Sang grins from behind him, relishing this moment.",,
11947soeDuelResponseAccept,SOEDuelResponses,,,,"soe_duelAccept:""I accept.""",
11948soeDuelResponseScared,SOEDuelResponses,!$scaredSang,,,"soe_duelScared:""Too scared to fight me yourself, Caspian?""",
11949soeDuelResponseLegal,SOEDuelResponses,!$isThisLegal,,,"soe_duelLegal:""Is this legal?""",
11950soeDuelResponseSpace,SOEDuelResponses,!$preferSpace,,,"soe_duelSpace:""I prefer space combat.""",
11951soeDuelResponseNo,SOEDuelResponses,,,,"soe_duelNo:""No, thank you.""",
11952soeDuelAccept,DialogOptionSelected,$option == soe_duelAccept,,"Cardona nods. ""Prepare yourself.""",soe_duelPrepare:Continue,
11953soeDuelScared,DialogOptionSelected,$option == soe_duelScared,"$scaredSang = true 0
11954HideSecondPerson
11955FireAll SOEDuelResponses","You catch a glimpse of Sang's panic before Cardona steps forward, putting himself between you and Sang. ""It is I who have challenged you. Answer me now!""",,
11956soeDuelLegal,DialogOptionSelected,$option == soe_duelLegal,"$isThisLegal = true 0
11957FireAll SOEDuelResponses","""I'm afraid so,"" Neriene says. ""Technically.""",,
11958soeDuelSpace,DialogOptionSelected,$option == soe_duelSpace,"$preferSpace = true 0
11959FireAll SOEDuelResponses","""On Eventide we have the courage to fight face to face,"" Cardona says.
11960
11961""Now answer my challenge!""",,
11962soeDuelNo,DialogOptionSelected,$option == soe_duelNo,,"""Then you prove that you don't belong here among us,"" Cardona sneers.
11963
11964""You've the thin frontier blood of thieves and failures. Crawl away now, barbarian, and be thankful the Hegemony came to save your kind when you proved unable to rule yourself.""","soe_duelAccept:""On second thought, I accept.""
11965soe_duelNoLeave1:""Your crude tradition proves nothing. Good-bye."" 
11966soe_duelWhoBarbarian:""Barbarian? You're the one threatening guests with oversized cutlery.""
11967soe_duelNoLeave2:Leave",
11968soeDuelWhoBarbarian,DialogOptionSelected,$option == soe_duelWhoBarbarian,AdjustRepPerson magnus_cardona VENGEFUL -5,"This prompts a few snickers and a guffaw from the crowd. Cardona looks furiously to each side, then straight at you.
11969
11970""Answer my challenge,"" he shouts, ""And do it now!""","soe_duelAccept:""On second thought, I accept.""
11971soe_duelNoLeave1:""Your crude tradition proves nothing. Good-bye."" 
11972soe_duelNoLeave2:Just leave",
11973soeDuelNoLeave1,DialogOptionSelected,$option == soe_duelNoLeave1,"$option = soe_duelNoLeave2 0
11974FireBest DialogOptionSelected",,,
11975soeDuelNoLeave2,DialogOptionSelected,$option == soe_duelNoLeave2,"EndConversation DO_NOT_FIRE
11976HideSecondPerson
11977HideThirdPerson
11978$option = soe_duelLeaveGo 0
11979FireBest DialogOptionSelected","Neriene follows you. ""Good,"" she says to you under her breath.",,
11980soeDuelPrepare,DialogOptionSelected,$option == soe_duelPrepare,"HideSecondPerson
11981HideThirdPerson","Your acceptance washes across the crowd, waking them as if from a stupor. Their murmuring fills the hall. Cardona, Sang, and the rest gather and begin walking toward a tall set of doors at one end of the ballroom. Others join them, mostly officers, mostly young men.
11982
11983""Grandmother!"" Neriene calls out; you follow her pleading look to a stately woman overseeing the entire affair. ""Put a stop to this, there's no need for bloodshed on this night.""",soe_duelPrepare2:Continue,
11984soeDuelPrepare2,DialogOptionSelected,$option == soe_duelPrepare2,ShowSecondPerson augusta_rao,"You recognize Augusta Rao from the news holos. Her head pitches almost imperceptibly - a denial - before she turns her back and moves away, pulling in her wake a retinue of ministers and aristocrats.",soe_duelPrepare3:Continue,
11985soeDuelPrepare3,DialogOptionSelected,$option == soe_duelPrepare3,"EndConversation DO_NOT_FIRE
11986ShowImageVisual eventide
11987Call $global.soe_ref THEDUEL",,soe_duelPrepare4:Continue,
11988soeDuelPrepare4,DialogOptionSelected,$option == soe_duelPrepare4,FireAll SOEDuelPrepResponse,"On a bench before you lies a dueling kit: hardened boots, gloves, and helmet. A neatly folded jumpsuit of material smart enough to allow only what it judges to be non-lethal jabs and cuts comes with a suite of embedded medical sensors to automatically perform first-aid upon injury. ""Deaths are very rare,"" a minor aristocrat assures you as he hands a scabbard to Neriene Rao.
11989
11990She waves him back toward the gawkers with an annoyed look. There are fewer gathered around you, and fewer uniforms, than those egging on Cardona and Sang.
11991
11992""This is stupid,"" she says, drawing the sword a handswidth and examining the edge. ""You don't have to go through with it.""",,
11993soeDuelPrepResponseBeginDuel,SOEDuelPrepResponse,$player.gotSword,,,"soe_duelPrepReady:""I'm ready to fight.""",
11994soeDuelPrepResponseCoward,SOEDuelPrepResponse,!$prepSaidCoward,,,"soe_duelPrepCoward:""I won't have them think me a coward.""",
11995soeDuelPrepResponseCoward2,SOEDuelPrepResponse,"$prepSaidCoward
11996!$prepSaidCoward2",,,"soe_duelPrepCoward2:""What do you mean by people like Cardona?""",
11997soeDuelPrepResponseQuaint,SOEDuelPrepResponse,!$prepSaidQuaint,,,"soe_duelPrepQuaint:""Charming traditions you have here.""",
11998soeDuelPrepResponseSword,SOEDuelPrepResponse,!$player.gotSword,,,soe_duelPrepSword:Just take the sword,
11999soeDuelPrepResponseStudied,SOEDuelPrepResponse,!$player.gotSword,"SetStoryOption soe_duelPrepStudied 1 soe_duelPrepStudied combat ""Called upon sword combat training while dueling on Eventide""",,"soe_duelPrepStudied:""I have studied the blade."" (easier fight)",
12000soeDuelPrepTutorialAsk,SOEDuelPrepResponse,"$player.gotSword
12001!$askDoTutorial",$askDoTutorial = true 0,"Neriene pauses a moment, then says ""Before you go through with this, would you like to take a few practice swings to warm up?""",,
12002soeDuelPrepTutorialDo,SOEDuelPrepResponse,"$player.gotSword
12003!$didSwordTutorial",,,soe_duelTutorialStart:Take a few practice swings (sword tutorial),
12004soeDuelPrepResponseLeave,SOEDuelPrepResponse,,,,"soe_duelPrepLeave:""You're right, this is stupid. I'm leaving.""",
12005soeDuelTutorialStart,DialogOptionSelected,"$option == soe_duelTutorialStart
12006!$player.bladeSkill",Call $global.soe_ref beginTutorial false,,,
12007soeDuelTutorialStartSkilled,DialogOptionSelected,"$option == soe_duelTutorialStart
12008$player.bladeSkill",Call $global.soe_ref beginTutorial true,,,
12009soeDuelTutorialEnd,SOETutorialFinished ,,FireAll SOEDuelPrepResponse,"""Well."" Neriene considers her words carefully. ""I think Cardona has been drinking, so that'll help.""",,
12010soeDuelPrepCoward,DialogOptionSelected,$option == soe_duelPrepCoward,"$prepSaidCoward = true 0
12011FireAll SOEDuelPrepResponse","Neriene sighs, ""It doesn't matter what those children think. I just can't believe grandmother is allowing this to go on. Emboldening people like Cardona is going to cause trouble.""",,
12012soeDuelPrepCoward2,DialogOptionSelected,$option == soe_duelPrepCoward2,"$prepSaidCoward2 = true 0
12013FireAll SOEDuelPrepResponse","""It's, um. Complicated. Political."" She doesn't like to talk about it, you think. 
12014
12015""There are those in the Hegemony that think they - we, I mean; those whose families came from the officers of the Fourteenth Battlegroup - that we're somehow better than everyone else. It's ridiculous.""",,
12016soeDuelPrepSword,DialogOptionSelected,$option == soe_duelPrepSword,"$player.gotSword = true 0
12017FireAll SOEDuelPrepResponse","She hands you the scabbard with the sword, ""This was given to me by my father."" 
12018
12019""But it doesn't have any sentimental value."" She gives you a quick look, ""I never cared for swordplay.""",,
12020soeDuelPrepQuaint,DialogOptionSelected,$option == soe_duelPrepQuaint,"$prepSaidQuaint = true 0
12021FireAll SOEDuelPrepResponse","""One that has no place in a civilized society,"" she says. ""But I suppose we aren't quite that, are we."" She looks off toward one of the mirrorsets.",,
12022soeDuelPrepStudied,DialogOptionSelected,$option == soe_duelPrepStudied,"AddTextSmall ""Revealed sword combat training"" highlight
12023$player.bladeSkill = true
12024$player.gotSword = true 0
12025FireAll SOEDuelPrepResponse","Neriene looks doubtful as she hands you the scabbard. 
12026
12027You draw the blade in a single movement and demonstrate a lunge or two. The crowd gathering around you cheers and call boasts toward the other end of the loggia.
12028
12029""Those idiots might have made a bigger mistake than I thought,"" she admits with an impressed look.",,
12030soeDuelPrepReady,DialogOptionSelected,$option == soe_duelPrepReady,,"""If you're sure,"" she says.
12031
12032As you begin to step away, she adds ""And... give him hell!""",soe_duelPrepDone:Continue,
12033soeDuelPrepLeave,DialogOptionSelected,$option == soe_duelPrepLeave,"$option = soe_duelLeaveGo 0
12034FireBest DialogOptionSelected","""Good,"" she says, and drops the scabbard onto the pile of dueling kit.",,
12035soeDuelLeaveGo,DialogOptionSelected,$option == soe_duelLeaveGo,MarketReduceRandomRep,"The crowd jeers. Neriene gives the closest hecklers a killing look; they quickly discover that they were less enthusiastic about this duel than they had thought. Her status as a member of House Rao and host of the ball does not shield you from general disdain, however, and she quickly leads you through a discreet servants' access lift and back to your shuttle's pad.",soe_duelPrepLeave2:Continue,
12036soeDuelPrepLeave2,DialogOptionSelected,$option == soe_duelPrepLeave2,BeginConversation neriene_rao,"The staff is efficient; your entourage is summoned without requiring your intervention, though they seem to have been interrupted in the middle of a meal, wiping hands and one guard popping an anti-inebriant.
12037
12038Shuttle prepped, Neriene sees you off from the launch pad.
12039
12040""Well,"" she says uncomfortably, ""I apologize for... for everything. We're not all clannish brutes.""","soe_duelPrepLeaveWontHold:""I won't hold their actions against you.""
12041soe_duelPrepLeaveBravado:""I've survived worse. It's no hull breach, for instance.""
12042soe_duelPrepLeaveDatingSim:""I enjoyed the dance. We should do it again.""
12043soe_duelPrepLeaveRude:""Don't. They just showed me what you really are.""",
12044soeDuelPrepLeaveWontHold,DialogOptionSelected,$option == soe_duelPrepLeaveWontHold,,"She nods, accepting your words, her face still grim. ""Until a better time, captain."" She turns away before you can reply, heading toward the manor complex.",soe_duelPrepLeaveEnd:Leave,
12045soeDuelPrepLeaveBravado,DialogOptionSelected,$option == soe_duelPrepLeaveBravado,,"""No, I suppose not,"" she says, the start of a smile on her face. ""Until a better time, captain,"" she says then turns away before you can reply, heading toward the manor complex.",soe_duelPrepLeaveEnd:Leave,
12046soeDuelPrepLeaveDatingSim,DialogOptionSelected,$option == soe_duelPrepLeaveDatingSim,AdjustRepPerson neriene_rao FRIENDLY 1,"""I'd like that,"" she says, the start of a smile on her face. She looks like she is about to say more, but instead nods quickly and turns away before you can reply, heading toward the manor complex.",soe_duelPrepLeaveEnd:Leave,
12047soeDuelPrepLeaveRude,DialogOptionSelected,$option == soe_duelPrepLeaveRude,AdjustRepPerson neriene_rao SUSPICIOUS -5,"She looks hurt, opens her mouth to speak, then closes it and quickly turns away, heading toward the manor complex.",soe_duelPrepLeaveEnd:Leave,
12048soeDuelPrepLeaveEnd,DialogOptionSelected,$option == soe_duelPrepLeaveEnd,"Call $global.soe_ref cleanUpMusicPlayer
12049EndConversation DO_NOT_FIRE
12050$global.soe_completed = true
12051Call $global.soe_ref updateStage
12052ShowDefaultVisual
12053FireBest MarketPostOpen",Your shuttle rejoins your $shipOrFleet above $entityName.,,
12054,,,,,,
12055soeDuelPrepDone,DialogOptionSelected,$option == soe_duelPrepDone,"EndConversation DO_NOT_FIRE
12056ShowImageVisual eventide","Dressed in dueling gear and wielding Neriene's sword, you are led to one end of a columned loggia that seems to hang over the valley below. 
12057
12058Magnus Cardona steps forward, and the crowds withdraw.",soe_duelStart:Fight,
12059soeDuelStart,DialogOptionSelected,$option == soe_duelStart,"EndConversation DO_NOT_FIRE
12060Call $global.soe_ref beginDuel false",,,
12061soeDuelStartSkilled,DialogOptionSelected,"$player.bladeSkill
12062$option == soe_duelStart","EndConversation DO_NOT_FIRE
12063Call $global.soe_ref beginDuel true",,,
12064# soe Won Duel ,,,,,,
12065soeFightWin,SOEDuelFinished,$soe_playerWonDuel,Call $global.soe_ref postDuel,"The watching crowd emits a sound of collective sympathetic pain as Cardona falls to the floor with a crack. A tense silence follows.
12066
12067Sang and his minions look horrified. The onlookers behind them watch, frozen and unsure.",soe_fightWin2:Continue,
12068soeFightWin2,DialogOptionSelected,$option == soe_fightWin2,AdjustRep hegemony WELCOMING 3,"Something large and unseen turns on an invisible fulcrum toward a tipping point, a threshhold of critical mass igniting a state change.
12069
12070Someone begins to cheer, then others, with a rising wave of applause and shouts. It is agreed, then, that today we may cheer for the outsider.",soe_fightWin3:Continue,
12071soeFightWin3,DialogOptionSelected,$option == soe_fightWin3,,"You find yourself lifted onto the shoulders of excitable revelers who were not your friend only minutes ago. You are carried bodily back into the grand hall, where pressurized potables are uncapped.
12072
12073Placed at the head table like a king, you are presented to those gathered as some kind of cult-object, the avatar of victory, honor, or some other notions that will likely make a lot less sense tomorrow when everyone sobers up.",soe_fightWin4:Continue,
12074soeFightWin4,DialogOptionSelected,$option == soe_fightWin4,,"The thought crosses your mind that Neriene's sword is no longer in your hand. You hope someone ensured that it was safely stowed. You catch sight of Neriene's face; she is trying to push through the crowd. She looks at once joyful and concerned.
12075
12076Augusta Rao looks on from afar, her expression aloof.",soe_fightWin5:Continue,
12077soeFightWin5,DialogOptionSelected,$option == soe_fightWin5,BeginConversation neriene_rao,"Later - how much later you don't care to consider just yet - you stand unsteadily before your shuttle. The manor staff are efficient; your entourage has been summoned. Some look like they've been woken from sleep, and you note one guard stealthily popping an anti-inebriant. They keep their tone professional, but you can tell that they are glowing with pride. Word of your victory obviously spread quickly through the waiting flight crews.
12078
12079Neriene appears to see you off from the launch pad. She is well composed despite the excesses of the ball.
12080
12081""You've made some friends tonight,"" Neriene says with a hint of a smile, which fades. ""And some enemies.""","soe_fightWinMaybe:""Fun party. See you around, maybe.""
12082soe_fightWinBravado:""And now my enemies know what's waiting for them.""
12083soe_fightWinDatingSim:""I hope to count you among those friends.""
12084soe_fightWinNeverAgain:""I'm never coming to one of these balls ever again.""
12085soe_fightWinRude:""I can't believe you convinced me to take part in that debauched bloodsport.""
12086",
12087soeFightWinMaybe,DialogOptionSelected,$option == soe_fightWinMaybe,AdjustRepPerson neriene_rao FRIENDLY 1,"She nods, the hint of a smile returning. ""Maybe."" She turns away before you can reply, and walks back toward the manor complex.",soe_fightWinPrevail:Leave,
12088soeFightWinBravado,DialogOptionSelected,$option == soe_fightWinBravado,,"Her brow furrows. ""And your friends, I suppose,"" she says, and turns away.
12089
12090She starts back toward the manor complex before you can reply.",soe_fightWinPrevail:Leave,
12091soeFightWinDatingSim,DialogOptionSelected,$option == soe_fightWinDatingSim,AdjustRepPerson neriene_rao FRIENDLY 2,"""I'd like that,"" she says, the smile returning.
12092
12093She looks like she might say more but instead nods and turns away, heading back toward the manor complex before you can reply.",soe_fightWinPrevail:Leave,
12094soeFightWinNeverAgain,DialogOptionSelected,$option == soe_fightWinNeverAgain,,"She nods toward the distant stormclouds, thoughtful, ""I can't say a blame you. Perhaps we shall meet again in a more... civilized context.""
12095
12096With that, she turns away and heads toward the manor complex.",soe_fightWinPrevail:Leave,
12097soeFightWinRude,DialogOptionSelected,$option == soe_fightWinRude,AdjustRepPerson neriene_rao SUSPICIOUS -5,"She looks shocked, ""You actually think I-"" she interrupts herself, holding her palm toward you, her expression hardening.
12098
12099Neriene opens her mouth to speak, then closes it and quickly turns away, heading back toward the manor complex.",soe_fightWinPrevail:Leave,
12100soeFightWinPrevail,DialogOptionSelected,$option == soe_fightWinPrevail,"Call $global.soe_ref cleanUpMusicPlayer
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12103$global.soe_completed = true
12104Call $global.soe_ref updateStage
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12106FireBest MarketPostOpen",Your shuttle rejoins your $shipOrFleet above $entityName.,,
12107,,,,,,
12108,,,,,,
12109# soe Lost Duel,,,,,,
12110soeFightLose,SOEDuelFinished,$soe_playerLostDuel,Call $global.soe_ref postDuel,"You slowly awaken. You feel distinctly unwell; there is no pain, but instead the wrongness of separated flesh. 
12111
12112A portable automedic beeps beside you, cold tubes running into your body. An vaguely Neriene Rao-shaped figure asks you something.",soe_fightLose1:Continue,
12113soeFightLose1,DialogOptionSelected,$option == soe_fightLose1,,"You're leaning against a bench, you think, with someone's uniform jacket behind your head. Tall windows glow in the twilight, the blurred forms of revellers moving within.
12114
12115The mirrors have been allowed to set, leaving the sky glowing darkly in deepest blue.",soe_fightLose2:Continue,
12116soeFightLose2,DialogOptionSelected,$option == soe_fightLose2,BeginConversation neriene_rao,"""Come on, let's get you back to your shuttle.""
12117
12118Neriene pulls you to your feet. Your head spins for a moment, then the automedic whirrs. A sense of fragile wellness fills you.
12119
12120She gingerly leads you to a discreet servants' access lift and back to your shuttle's pad.",soe_fightLose3:Continue,
12121soeFightLose3,DialogOptionSelected,$option == soe_fightLose3,,"The manor staff are efficient; your entourage has been summoned. They keep their tone professional, but you can tell that their mood is cautious. Word of your loss obviously spread quickly through the waiting flight crews.
12122
12123Neriene sees you off from the launch pad.
12124
12125""Well,"" she says uncomfortably, ""I apologize for... for everything. We're not all clannish brutes.""","soe_fightLoseWontHold:""I won't hold their actions against you.""
12126soe_fightLoseParty:""Fun party. Glad I survived it.""
12127soe_fightLoseBravado:""Now they know I won't back down. I won that much.""
12128soe_fightLoseDatingSim:""I enjoyed the dance. We should do it again.""
12129soe_fightLoseRude:""Don't. They just showed me what you really are.""",
12130soeFightLoseWontHold,DialogOptionSelected,$option == soe_fightLoseWontHold,,"She nods grimly, accepting your words.
12131
12132""Until a better time, captain."" She turns away before you can reply, heading toward the manor complex.",soe_fightLoseLeave:Leave,
12133soeFightLoseParty,DialogOptionSelected,$option == soe_fightLoseParty,AdjustRepPerson neriene_rao FRIENDLY 1,"""Me too,"" she says with the start of a smile.
12134
12135""Until next time, captain,"" she says, turning back toward the manor complex before you can reply.",soe_fightLoseLeave:Leave,
12136soeFightLoseBravado,DialogOptionSelected,$option == soe_fightLoseBravado,,"Her brow furrows. ""At the academy we were taught to avoid battle on terms set by the enemy."" 
12137
12138She looks like she might say more, but decides against it. With a shake of her head she turns away before you can respond, heading back toward the manor complex.",soe_fightLoseLeave:Leave,"# translation: ""you idiot"""
12139soeFightLoseDatingSim,DialogOptionSelected,$option == soe_fightLoseDatingSim,AdjustRepPerson neriene_rao FRIENDLY 2,"""I'd like that,"" she says, her smile finally returning.
12140
12141She looks like she might say more but instead nods quickly and turns away before you can reply, heading back toward the manor complex.",soe_fightLoseLeave:Leave,
12142soeFightLoseRude,DialogOptionSelected,$option == soe_fightLoseRude,AdjustRepPerson neriene_rao SUSPICIOUS -3,"She looks hurt, opens her mouth to speak, then closes it and quickly turns away, heading toward the manor complex.",soe_fightLoseLeave:Leave,
12143soeFightLoseLeave,DialogOptionSelected,$option == soe_fightLoseLeave,"Call $global.soe_ref cleanUpMusicPlayer
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12149FireBest MarketPostOpen",Your shuttle rejoins your $shipOrFleet above $entityName.,,
11274,,,,,,12150,,,,,,
11275# NPC reactions - different greetings based on things the player has done. Usually one-time or with a delay before they can happen again.,,,,,,12151# NPC reactions - different greetings based on things the player has done. Usually one-time or with a delay before they can happen again.,,,,,,
11276#reactionOpenCommLinkCont,DialogOptionSelected,$option == reactionCommCont,FireBest OpenCommLink,,,12152#reactionOpenCommLinkCont,DialogOptionSelected,$option == reactionCommCont,FireBest OpenCommLink,,,
11277#reactionGreetingCont,DialogOptionSelected,$option == reactionGreetingCont,FireBest PickGreeting,,,12153#reactionGreetingCont,DialogOptionSelected,$option == reactionGreetingCont,FireBest PickGreeting,,,
11278#reactionPlayerKnowsTJComms,OpenCommLink,"$global.gaTJ_completed score:100012154#reactionPlayerKnowsTJComms,OpenCommLink,"$global.gaTJ_completed score:1000
11279!$reactedPlayerKnowsTJ12155!$reactedPlayerKnowsTJ
11280!$entity.ignorePlayerCommRequests12156!$entity.ignorePlayerCommRequests
11281RollProbability 0.1",$reactedPlayerKnowsTJ = true 90,Fleet commander of some sort mentioning something about Transverse Jump.,reactionCommCont:Continue,12157RollProbability 0.1",$reactedPlayerKnowsTJ = true 90,Fleet commander of some sort mentioning something about Transverse Jump.,reactionCommCont:Continue,
11282#reactionPlayerKnowsTJGreeting,PickGreeting,"$global.gaTJ_completed score:100012158#reactionPlayerKnowsTJGreeting,PickGreeting,"$global.gaTJ_completed score:1000
11283!$reactedPlayerKnowsTJ12159!$reactedPlayerKnowsTJ
11284RollProbability 0.1",$reactedPlayerKnowsTJ = true 90,Planet-based person mentioning something about Transverse Jump.,reactionGreetingCont:Continue,12160RollProbability 0.1",$reactedPlayerKnowsTJ = true 90,Planet-based person mentioning something about Transverse Jump.,reactionGreetingCont:Continue,
11285,,,,,,12161,,,,,,
n11286,,,,,, n12162#convPlayerKnowsTJDefaultGreeting,PickGreeting,!$contact_printedFirstReturnGreeting,"$reactedPlayerKnowsTJ = true 90
11287,,,,,, 12163$contact_printedFirstReturnGreeting = true 0
12164ShowPersonVisual
12165FireAll PopulateOptions","After a short wait, your connection request is accepted.
12166
12167""Hello,"" $heOrShe glances at something, ""Oh, it's..."" $HisOrHer eyes dart to meet yours, ""The $shipOrFleet that jumps without a jump-point. So they say.""",,
12168#convPlayerKnowsTJGreetingSoldier,PickGreeting,"!$contact_printedFirstReturnGreeting
12169$voice == soldier","$reactedPlayerKnowsTJ = true 90
12170$contact_printedFirstReturnGreeting = true 0
12171ShowPersonVisual
12172FireAll PopulateOptions","After a short wait, your connection request is accepted.
12173
12174""Comms open,"" $heOrShe does a double take. ""$PlayerName. Captain.""
12175
12176""Your $shipOrFleet has been associated with anamalous hyperspace maneuvers,"" $heOrShe says as if reciting an intel report. ""We'll have no such indiscretions today.""
12177
12178$Rank $personLastName sits up, composing $himOrHerself. ""Channel clear, state your request.""",,
12179#convPlayerKnowsTJGreetingFaithful,PickGreeting,"!$contact_printedFirstReturnGreeting
12180$voice == faithful","$reactedPlayerKnowsTJ = true 90
12181$contact_printedFirstReturnGreeting = true 0
12182ShowPersonVisual
12183FireAll PopulateOptions","After a short wait, your connection request is accepted.
12184
12185The comms resolve to show $personName, who brings $hisOrHer hands together in greeting.
12186
12187""Blessing upon you. What may I-"" $HeOrShe squints,""Forgive me, I should have recognized the $shipOrFleet of $playerName.""
12188
12189$PersonName looks uncomfortable. ""There have been troubling reports concerning certain hyperspace maneuverings. I pray that no such performance may be witnessed in this local volume. Some might consider it a... blasphemy.""
12190
12191Remonstration delivered, $heOrShe puts $hisOrHer hands together. ""How may we serve?"" ",,
12192#convPlayerKnowsTJGreetingSpacer,PickGreeting,"!$contact_printedFirstReturnGreeting
12193$voice == spacer","$reactedPlayerKnowsTJ = true 90
12194$contact_printedFirstReturnGreeting = true 0
12195ShowPersonVisual
12196FireAll PopulateOptions","After a short wait, your connection request is accepted.
12197
12198""Bright stars and long burns."" $HeOrShe looks you over, ""Ah, I know it. $PlayerName! I've heard stories- leaping to and from hyperspace with nary a care."" $PersonName grins, ""Magnificent. I'd ask you to show me how, but ya'know. In my position, I can't take risks like I used to.""
12199
12200$HeOrShe shakes $hisOrHer head, then says ""So how can I be helping?""",,
12201#convPlayerKnowsTJGreetingAristo,PickGreeting,"!$contact_printedFirstReturnGreeting
12202$voice == aristo","$reactedPlayerKnowsTJ = true 90
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12204ShowPersonVisual
12205FireAll PopulateOptions","After a short wait, your connection request is accepted.
12206
12207""Salutations captain,"" $heOrShe glances at you, then away, then back again in earnest. ""Captain $playerName! Why, are you not the one hopping to and fro across hyperspace? Of course you are!""
12208
12209Then, more to $himOrHerself, $heOrShe says ""My stars, this should provide a diverting anecdote.""
12210
12211$personName looks to you impatiently. ""Well do go on, $playerSirOrMadam. My attention is yours.""",,
12212#convPlayerKnowsTJGreetingOfficial,PickGreeting,"!$contact_printedFirstReturnGreeting
12213$voice == official","$reactedPlayerKnowsTJ = true 90
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12218""This is $post $personName."" $HisOrHer eyes flick over you as a small frown forms.
12219
12220""Captain $playerName, I see. Let there be no irregular hyperspace antics on my watch, $playerSirOrMadam. Consider that an official request.""",,
12221#convPlayerKnowsTJGreetingBusiness,PickGreeting,"!$contact_printedFirstReturnGreeting
12222$voice == business","$reactedPlayerKnowsTJ = true 90
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12227""Welcome, captain!"" $PersonName smiles broadly, ""One hears things about you. Flitting across the hyperspace boundary and the like, allegedly. One only imagines the profits that could be made by an enterprising trader who could dodge tariff patrols at the flick of a switch."" 
12228
12229$HeOrShe winks quite blatantly, then switches gears. ""So what legitimate business brings you here?""",,
12230#convPlayerKnowsTJGreetingScientist,PickGreeting,"!$contact_printedFirstReturnGreeting
12231$voice == scientist","$reactedPlayerKnowsTJ = true 90
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12234FireAll PopulateOptions","After a short wait, your connection request is accepted.
12235
12236""Yes, what? I'm in the middle of,"" $heOrShe looks at you with a shock of recognition.
12237
12238""Oh! I am by nature a skeptic, but I have had it on some authority that you've managed a tecknique with which to leap to and from hyperspace without engagement with a Durand-Patel conjunction."" $HeOrShe thinks for a moment, ""I'll only believe it when I receive sensor logs. In triplicate.""
12239
12240$personName starts tapping at buttons, lost in thought. You think it best to begin your inquiry before $heOrShe becomes more distracted.",,
12241#convPlayerKnowsTJGreetingVillain,PickGreeting,"!$contact_printedFirstReturnGreeting
12242$voice == villain","$reactedPlayerKnowsTJ = true 90
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12245FireAll PopulateOptions","After a short wait, your connection request is accepted.
12246
12247""$PlayerName, of course it would be you."" $HeOrShe grins carnivorously, ""Rumor has it you've been jumping to and from hyperspace with little regard for the positioning of jump-points."" $PersonName wags a finger at you, ""Naughty, naughty. Whatever will the authorities think?""
12248
12249""Naturally I bear no criticism of your cleverness,"" $heOrShe continues magnaminously, ""Let me welcome you to my humble orbit as a... kindred spirit.""",,
11288,,,,,,12250,,,,,,
11289,,,,,,12251,,,,,,
11290,,,,,,12252,,,,,,
11291,,,,,,12253,,,,,,
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11294,,,,,,12256,,,,,,
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11296"# fusion lamp color changing, just because",,,,,,12258"# fusion lamp color changing, just because",,,,,,
11297fusionLampBeginPlayer,OpenInteractionDialog,"$customType == fusion_lamp score:100012259fusionLampBeginPlayer,OpenInteractionDialog,"$customType == fusion_lamp score:1000
11298$faction.id == player","ShowDefaultVisual12260$faction.id == player","ShowDefaultVisual
11299FireBest FusionLampMainOptions","Your comms officer establishes a connection to the fusion lamp's governor, then switches the command terminal to your display interface.12261FireBest FusionLampMainOptions","Your comms officer establishes a connection to the fusion lamp's governor, then switches the command terminal to your display interface.
1130012262
11301""Welcome, [CUSTOMER NAME]! Please review the spectrum customization options for your Fabrique Orbitale [PRODUCT NAME] below. If you require assistance from a customer service expedition, please contact [COMM ID CORRUPTED].""",,12263""Welcome, [CUSTOMER NAME]! Please review the spectrum customization options for your Fabrique Orbitale [PRODUCT NAME] below. If you require assistance from a customer service expedition, please contact [COMM ID CORRUPTED].""",,
11302fusionLampBeginNonPlayer,OpenInteractionDialog,"$customType == fusion_lamp score:100012264fusionLampBeginNonPlayer,OpenInteractionDialog,"$customType == fusion_lamp score:1000
11303$faction.id != player",ShowDefaultVisual,"Your comms officer tries to establish a connection to the fusion lamp's governor interface, but the terminal is secured. Each failed login dumps the display feed back to an advertisement for the ""Fabrique Orbitale Plasma Dynamo"".12265$faction.id != player",ShowDefaultVisual,"Your comms officer tries to establish a connection to the fusion lamp's governor interface, but the terminal is secured. Each failed login dumps the display feed back to an advertisement for the ""Fabrique Orbitale Plasma Dynamo"".
1130412266
11305Bronzed, athletic sophisticates lounge in the midst of an unlikely display of glassware in primitive-chic luxury as several suns set on some watery horizon; the suns' glows flare to fill the screen with a rising fanfare, which crescendos, then fades to the Fabrique Orbitale logo and its distinctive orbiting-O. 12267Bronzed, athletic sophisticates lounge in the midst of an unlikely display of glassware in primitive-chic luxury as several suns set on some watery horizon; the suns' glows flare to fill the screen with a rising fanfare, which crescendos, then fades to the Fabrique Orbitale logo and its distinctive orbiting-O. 
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11311fusionLampHelp,DialogOptionSelected,$option == fusionLamp_help,,"""Please consult your Fabrique Orbitale Orbital Fusion Lamp Non-AI Classified Expert System Manual Agent (tm) for instructions on how to reconfigure the Orbital Fusion Lamp Product (tm) for other industrial and military applications.""12273fusionLampHelp,DialogOptionSelected,$option == fusionLamp_help,,"""Please consult your Fabrique Orbitale Orbital Fusion Lamp Non-AI Classified Expert System Manual Agent (tm) for instructions on how to reconfigure the Orbital Fusion Lamp Product (tm) for other industrial and military applications.""
1131212274
11313Your breath catches at the words ""military applications"", but there is no more information forthcoming. And, needless to say, you're not in possession of a Fabrique Orbitale Orbital Fusion Lamp Non-AI Classified Expert System Manual Agent (tm).",,12275Your breath catches at the words ""military applications"", but there is no more information forthcoming. And, needless to say, you're not in possession of a Fabrique Orbitale Orbital Fusion Lamp Non-AI Classified Expert System Manual Agent (tm).",,
11314fusionLampColorOptions,DialogOptionSelected,$option == fusionLamp_changeColor,SetShortcut fusionLamp_goBack ESCAPE,"""Please enjoy the multitude of color options provided to ensure optimal comfort and health to your [COLONISTS / EMPLOYEES / CUSTOMERS / OTHER].""12276fusionLampColorOptions,DialogOptionSelected,$option == fusionLamp_changeColor,SetShortcut fusionLamp_goBack ESCAPE,"""Please enjoy the multitude of color options provided to ensure optimal comfort and health to your [COLONISTS / EMPLOYEES / CUSTOMERS / OTHER].""
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11316After a moment's contemplation, you decide to set the color to...","0:fusionLamp_orange:Factory-default orange12278After a moment's contemplation, you decide to set the color to...","0:fusionLamp_orange:Factory-default orange
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11415""It's a bit of a surprise to hear from you again. I'm sure you can understand why I don't have anything to offer.""12377""It's a bit of a surprise to hear from you again. I'm sure you can understand why I don't have anything to offer.""
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11499$HeOrShe smiles, then clasps $hisOrHer hands together. ""May this labor bear sweet fruit.""12461$HeOrShe smiles, then clasps $hisOrHer hands together. ""May this labor bear sweet fruit.""
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11501""Let our works bear the fruit of harmony,"" $heOrShe says, then bows $hisOrHer head for a moment.12463""Let our works bear the fruit of harmony,"" $heOrShe says, then bows $hisOrHer head for a moment.
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11506contactPrintAcceptTextAristo,ContactPrintAcceptText,$voice == aristo,,"""What a delightful little exchange, captain.""12468contactPrintAcceptTextAristo,ContactPrintAcceptText,$voice == aristo,,"""What a delightful little exchange, captain.""
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11508""Thank you, captain,"" $heOrShe smiles, ""This will make for a most amusing anecdote.""12470""Thank you, captain,"" $heOrShe smiles, ""This will make for a most amusing anecdote.""
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11510""What fun! This must be what it's like to work for a living.""12472""What fun! This must be what it's like to work for a living.""
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11512""Splendid! How did I do?"" $HeOrShe asks, seeming not to await an answer, ""This is just as diverting as my uncle said it would be.""12474""Splendid! How did I do?"" $HeOrShe asks, seeming not to await an answer, ""This is just as diverting as my uncle said it would be.""
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11517contactPrintAcceptTextOfficial,ContactPrintAcceptText,$voice == official,,"""Good. I should get back to filling out these forms.""12479contactPrintAcceptTextOfficial,ContactPrintAcceptText,$voice == official,,"""Good. I should get back to filling out these forms.""
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11530""I consider working with you an investment in both our futures,"" $heOrShe says, smiling.",,12492""I consider working with you an investment in both our futures,"" $heOrShe says, smiling.",,
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11535""You're smarter than you look, captain,"" $heOrShe says as if it were a compliment.12497""You're smarter than you look, captain,"" $heOrShe says as if it were a compliment.
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11543""Hah! I knew you'd say yes. Statistically speaking assent was all but inevitable sooner or later.""",,12505""Hah! I knew you'd say yes. Statistically speaking assent was all but inevitable sooner or later.""",,
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11551$HeOrShe makes a sign of supplication, ""We walk the Path together.""",,12513$HeOrShe makes a sign of supplication, ""We walk the Path together.""",,
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11554$HeOrShe seems to think things over. ""Perhaps next time.""12516$HeOrShe seems to think things over. ""Perhaps next time.""
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11562A look of disappointment crosses $hisOrHer face, but $heOrShe simply shrugs.12524A look of disappointment crosses $hisOrHer face, but $heOrShe simply shrugs.
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11564$HeOrShe looks thoughtful, ""I see, captain. Your loss I suppose.""12526$HeOrShe looks thoughtful, ""I see, captain. Your loss I suppose.""
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11566""It's a missed opportunity, captain, but it's your decision.""",,12528""It's a missed opportunity, captain, but it's your decision.""",,
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11624""I need to clear out a warehouse as soon as possible,"" $heOrShe shows you $hisOrHer datapad - a cheap TriPad knockoff, now that you see it more closely. ""Right now it's full of $cheapCom_quantity units of $cheapCom_commodityName. If you could help me get rid of them I'd accept a price as low as $cheapCom_pricePerUnit credits per unit. That's a real bargain!""12587""I need to clear out a warehouse as soon as possible,"" $heOrShe shows you $hisOrHer datapad - a cheap TriPad knockoff, now that you see it more closely. ""Right now it's full of $cheapCom_quantity units of $cheapCom_commodityName. If you could help me get rid of them I'd accept a price as low as $cheapCom_pricePerUnit credits per unit. That's a real bargain!""
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11656proComBlurbAristo,proCom_blurb,$voice == aristo,,"""The family decided that I must 'demonstrate initiative' by procuring a cargo of $proCom_commodityName. Perhaps I could pay you to solve this little conundrum.""",,12620proComBlurbAristo,proCom_blurb,$voice == aristo,,"""The family decided that I must 'demonstrate initiative' by procuring a cargo of $proCom_commodityName. Perhaps I could pay you to solve this little conundrum.""",,
11657proComOfferOption,proCom_option,,,,proCom_start:Ask about the $proCom_commodityName procurement,12621proComOfferOption,proCom_option,,,,proCom_start:Ask about the $proCom_commodityName procurement,
11658proComBlurbBar,proCom_blurbBar,,,A handful of commodity traders downing caffeine-spiked drinks seems to be giving a $proCom_manOrWoman some disappointing news.,,12622proComBlurbBar,proCom_blurbBar,,,A handful of commodity traders downing caffeine-spiked drinks seems to be giving a $proCom_manOrWoman some disappointing news.,,
11659proComBlurbBarUnderworld,proCom_blurbBar,$proCom_underworld,,A pack of seedy-looking traders passing around a narco-stick seem to give a $proCom_manOrWoman disappointing news.,,12623proComBlurbBarUnderworld,proCom_blurbBar,$proCom_underworld,,A pack of seedy-looking traders passing around a narco-stick seem to give a $proCom_manOrWoman disappointing news.,,
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11687$HeOrShe sighs, and taps at a TriPad, ""I need to get $proCom_quantity units of $proCom_commodityName delivered here as soon as possible. It's very important. I'll even pay above market rates, $proCom_pricePerUnit credits per unit. Is this something you could do?""12653$HeOrShe sighs, and taps at a TriPad, ""I need to get $proCom_quantity units of $proCom_commodityName delivered here as soon as possible. It's very important. I'll even pay above market rates, $proCom_pricePerUnit credits per unit. Is this something you could do?""
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11698""Finally, someone reasonable."" $HeOrShe pulls you aside as if you're old business partners, and says quietly ""I'm looking for $proCom_quantity units of $proCom_commodityName. Delivered here, as soon as possible, don't care how it gets done so long as it gets done, understand? I'm willing to pay $proCom_pricePerUnit per unit, isn't that generous? It's because I respect what you're capable of."" 12664""Finally, someone reasonable."" $HeOrShe pulls you aside as if you're old business partners, and says quietly ""I'm looking for $proCom_quantity units of $proCom_commodityName. Delivered here, as soon as possible, don't care how it gets done so long as it gets done, understand? I'm willing to pay $proCom_pricePerUnit per unit, isn't that generous? It's because I respect what you're capable of."" 
1169912665
11700$HeOrShe rolls $hisOrHer eyes at the group nearby, shrugging with one shoulder ""Some people, they have no respect. They'll learn. What do you say?""",,12666$HeOrShe rolls $hisOrHer eyes at the group nearby, shrugging with one shoulder ""Some people, they have no respect. They'll learn. What do you say?""",,
11701proComTextRemoteBar,ProComOfferText,"$proCom_variation == REMOTE score:1012667proComTextRemoteBar,ProComOfferText,"$proCom_variation == REMOTE score:10
n11702$proCom_barEvent",SetTextHighlights $proCom_quantity $proCom_dist $proCom_pricePerUnit $proCom_totalPrice,"$HeOrShe looks up with a flicker of hope as you approach, ""You're a starship captain, right?"" n12668$proCom_barEvent","SetTextHighlights $proCom_quantity $proCom_dist $proCom_pricePerUnit $proCom_totalPrice
12669Call $proCom_ref showMap ""Destination: $proCom_marketName""","$HeOrShe looks up with a flicker of hope as you approach, ""You're a starship captain, right?""
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11704$HeOrShe taps at a TriPad, ""I need $proCom_quantity units of $proCom_commodityName delivered to $proCom_marketName, $proCom_dist light-years away. You'd be paid above market rates, $proCom_pricePerUnit per unit for $proCom_totalPrice total on delivery to $proCom_personPost $proCom_personName. Are you interested?""",,"#$HeOrShe looks up from $hisOrHer TriPad as you approach, and says ""Maybe you can help. Your $shipOrFleet just arrived, right?"" $HeOrShe holds up a hand, ""Hear me out, it'll be quick. I need someone to ship $proCom_quantity units of $proCom_commodityName. It's a delivery job, and you'd be paid above market prices, $proCom_pricePerUnit per unit, or $proCom_totalPrice total, to ship the cargo to $proCom_personPost $proCom_personName $proCom_marketOnOrAt $proCom_marketName, which is $proCom_dist light-years away.""12671$HeOrShe taps at a TriPad, ""I need $proCom_quantity units of $proCom_commodityName delivered to $proCom_marketName, $proCom_dist light-years away. You'd be paid above market rates, $proCom_pricePerUnit per unit for $proCom_totalPrice total on delivery to $proCom_personPost $proCom_personName. Are you interested?""",,"#$HeOrShe looks up from $hisOrHer TriPad as you approach, and says ""Maybe you can help. Your $shipOrFleet just arrived, right?"" $HeOrShe holds up a hand, ""Hear me out, it'll be quick. I need someone to ship $proCom_quantity units of $proCom_commodityName. It's a delivery job, and you'd be paid above market prices, $proCom_pricePerUnit per unit, or $proCom_totalPrice total, to ship the cargo to $proCom_personPost $proCom_personName $proCom_marketOnOrAt $proCom_marketName, which is $proCom_dist light-years away.""
1170512672
11706$HeOrShe takes a breath, then asks ""Can you do it?"""12673$HeOrShe takes a breath, then asks ""Can you do it?"""
11707proComTextRemoteBarUnderworld,ProComOfferText,"$proCom_variation == REMOTE score:1012674proComTextRemoteBarUnderworld,ProComOfferText,"$proCom_variation == REMOTE score:10
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n11709$proCom_underworld",SetTextHighlights $proCom_quantity $proCom_dist $proCom_pricePerUnit $proCom_totalPrice,"You approach the $manOrWoman as she glares icily, muttering ""-big mistake,"" then turns to you with a cool smile. ""Ah, captain."" $HisOrHer eye twitches, the tell of a black market ocular implant, ""Your $shipOrFleet just arrived, yes? Let's talk.""  n12676$proCom_underworld","SetTextHighlights $proCom_quantity $proCom_dist $proCom_pricePerUnit $proCom_totalPrice
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1171012678
11711$HeOrShe raises two fingers at the bartender, ""I need $proCom_quantity units of $proCom_commodityName delivered to $proCom_marketName. $proCom_dist light-years away. I won't ask or answer any questions. It's full payment above market rate- $proCom_pricePerUnit per unit, for $proCom_totalPrice total on delivery to the contact,  $proCom_personName. They'll pay. And don't mention my name.""12679$HeOrShe raises two fingers at the bartender, ""I need $proCom_quantity units of $proCom_commodityName delivered to $proCom_marketName. $proCom_dist light-years away. I won't ask or answer any questions. It's full payment above market rate- $proCom_pricePerUnit per unit, for $proCom_totalPrice total on delivery to the contact,  $proCom_personName. They'll pay. And don't mention my name.""
1171212680
11713$HisOrHer cool smile returns just as the bartender arrives with two small, potent drinks. ""Do we have a deal?""",,12681$HisOrHer cool smile returns just as the bartender arrives with two small, potent drinks. ""Do we have a deal?""",,
11714proComDeliverGreetingNotEnough,PickGreeting,"$proCom_needsCommodity score:100012682proComDeliverGreetingNotEnough,PickGreeting,"$proCom_needsCommodity score:1000
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11718FireAll PopulateOptions","""Yes, hello."" $HeOrShe appears to be busy browsing a shipping manifest on an adjacent display, ""I'm expecting a cargo of $proCom_quantity units of $proCom_commodityName. To be paid for,"" $hisOrHer eyes turn to you. ""Upon delivery. In full.""12686FireAll PopulateOptions","""Yes, hello."" $HeOrShe appears to be busy browsing a shipping manifest on an adjacent display, ""I'm expecting a cargo of $proCom_quantity units of $proCom_commodityName. To be paid for,"" $hisOrHer eyes turn to you. ""Upon delivery. In full.""
11719OR12687OR
11720""I'm expecting a delivery of $proCom_commodityName, $proCom_quantity units, exact."" $HeOrShe idly reads from a datapad. ""That's the deal.""",,12688""I'm expecting a delivery of $proCom_commodityName, $proCom_quantity units, exact."" $HeOrShe idly reads from a datapad. ""That's the deal.""",,
11721proComDeliverGreetingNotEnoughUW,PickGreeting,"$proCom_needsCommodity score:100012689proComDeliverGreetingNotEnoughUW,PickGreeting,"$proCom_needsCommodity score:1000
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11726FireAll PopulateOptions","""You're here to deliver $proCom_quantity units of $proCom_commodityName? This manifest says you can't fulfill the shipment.""12694FireAll PopulateOptions","""You're here to deliver $proCom_quantity units of $proCom_commodityName? This manifest says you can't fulfill the shipment.""
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11728$HeOrShe drops the datapad to $hisOrHer desk with, you sense, more force than necessary. 12696$HeOrShe drops the datapad to $hisOrHer desk with, you sense, more force than necessary. 
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11730""So why are you here?"" $heOrShe asks.12698""So why are you here?"" $heOrShe asks.
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11732""I'm expecting a cargo of exactly $proCom_quantity units of $proCom_commodityName."" $HeOrShe says, reading from a datapad. ""Delivery in full."" $HeOrShe looks up, finally, ""That's the deal.""",,12700""I'm expecting a cargo of exactly $proCom_quantity units of $proCom_commodityName."" $HeOrShe says, reading from a datapad. ""Delivery in full."" $HeOrShe looks up, finally, ""That's the deal.""",,
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11736SetTextHighlights $proCom_quantity $proCom_pricePerUnit","""Ah, you must be $playerName. We've been expecting you."" $personName reads a datapad, ""And I believe- yes, it says here you're delivering $proCom_quantity units of $proCom_commodityName. Is that correct?""","proCom_deliver:Deliver the $proCom_commodityName12704SetTextHighlights $proCom_quantity $proCom_pricePerUnit","""Ah, you must be $playerName. We've been expecting you."" $personName reads a datapad, ""And I believe- yes, it says here you're delivering $proCom_quantity units of $proCom_commodityName. Is that correct?""","proCom_deliver:Deliver the $proCom_commodityName
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11742SetTextHighlights $proCom_quantity $proCom_pricePerUnit","$personName looks you over nervously. ""You have the goods. And they're ready to be offloaded - as agreed, $proCom_quantity units at $proCom_pricePerUnit per?""12710SetTextHighlights $proCom_quantity $proCom_pricePerUnit","$personName looks you over nervously. ""You have the goods. And they're ready to be offloaded - as agreed, $proCom_quantity units at $proCom_pricePerUnit per?""
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11744$personName eyes you suspiciously, ""You're $playerName? I thought you'd look different."" $HisOrHer eyes flick over to a secondary display, ""It says here you've got the cargo, all $proCom_quantity units. We'll go ahead with the agreed $proCom_pricePerUnit per unit. I'll provide you with a drop-off point.""","proCom_deliver:Deliver the $proCom_commodityName12712$personName eyes you suspiciously, ""You're $playerName? I thought you'd look different."" $HisOrHer eyes flick over to a secondary display, ""It says here you've got the cargo, all $proCom_quantity units. We'll go ahead with the agreed $proCom_pricePerUnit per unit. I'll provide you with a drop-off point.""","proCom_deliver:Deliver the $proCom_commodityName
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11746proComDeliverOptionSel,DialogOptionSelected,$option == proCom_deliver,"FireBest ProComCompletedText12714proComDeliverOptionSel,DialogOptionSelected,$option == proCom_deliver,"FireBest ProComCompletedText
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11752proComDeliverCompleted,ProComCompletedText,,,"""Thank you, this cargo of $proCom_commodityName is more important than you might think.""12720proComDeliverCompleted,ProComCompletedText,,,"""Thank you, this cargo of $proCom_commodityName is more important than you might think.""
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11754""I knew we could count on you. Thank you for the shipment.""12722""I knew we could count on you. Thank you for the shipment.""
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11756""Good work, you've really saved us a lot of trouble.""12724""Good work, you've really saved us a lot of trouble.""
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11758""This was handled perfectly, captain. I'll be sure to put in a good word for you.""",,12726""This was handled perfectly, captain. I'll be sure to put in a good word for you.""",,
11759proComDeliverCompletedUnderworld,ProComCompletedText,$proCom_underworld,,"$HeOrShe nods, ""The boss will be pleased.""12727proComDeliverCompletedUnderworld,ProComCompletedText,$proCom_underworld,,"$HeOrShe nods, ""The boss will be pleased.""
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11761""Good. Very good,"" $heOrShe looks more relieved than the situation calls for. ""You have no idea how important this was.""12729""Good. Very good,"" $heOrShe looks more relieved than the situation calls for. ""You have no idea how important this was.""
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11763""Okay, it's done."" $HeOrShe seems to key in some kind of confirmation on an off-brand datapad, then looks back up at you. ""This never happened.""",,12731""Okay, it's done."" $HeOrShe seems to key in some kind of confirmation on an off-brand datapad, then looks back up at you. ""This never happened.""",,
11764# Pirate encounter at some point after accepting the proCom mission,,,,,,12732# Pirate encounter at some point after accepting the proCom mission,,,,,,
11765PROCOMPirateHail,PROCOMPirateHail,,$entity.ignorePlayerCommRequests = true,"""Oh, captain,"" the pirate $personRank looks almost apologetic. ""It's about the $proCom_commodityName procurement you've taken on. A minor matter,"" $heOrShe waggles a hand as if it's not quite important enough to explain, but $heOrShe will indulge you, ""But there is a competitor who hired me to send a message about the risks of doing business with that particular individual.""","cutCommLink2:""This isn't personal? That's a relief.""12733PROCOMPirateHail,PROCOMPirateHail,,$entity.ignorePlayerCommRequests = true,"""Oh, captain,"" the pirate $personRank looks almost apologetic. ""It's about the $proCom_commodityName procurement you've taken on. A minor matter,"" $heOrShe waggles a hand as if it's not quite important enough to explain, but $heOrShe will indulge you, ""But there is a competitor who hired me to send a message about the risks of doing business with that particular individual.""","cutCommLink2:""This isn't personal? That's a relief.""
11766cutCommLink:Say nothing",12734cutCommLink:Say nothing",
11767,,,,,,12735,,,,,,
11768# hand-me-down freighter,,,,,,12736# hand-me-down freighter,,,,,,
11769hmdfBlurb,hmdf_blurb,,,"""I have an old freighter that's just taking up hangar space. Perhaps you could use it.""",,12737hmdfBlurb,hmdf_blurb,,,"""I have an old freighter that's just taking up hangar space. Perhaps you could use it.""",,
n11770hmdfBlurbAristo,hmdf_blurb,$voice == aristo,,"""Father has demanded I rid myself of an old frieghter I've been meaning to fix up, he says it's taking up valuable space in his orbital hangar. I think he's being tremendously unfair. Perhaps you could take it?""",,n12738hmdfBlurbAristo,hmdf_blurb,$voice == aristo,,"""Father has demanded I rid myself of an old freighter I've been meaning to fix up, he says it's taking up valuable space in his orbital hangar. I think he's being tremendously unfair. Perhaps you could take it?""",,
11771hmdfOfferOption,hmdf_option,,,,hmdf_start:Ask about the old freighter,12739hmdfOfferOption,hmdf_option,,,,hmdf_start:Ask about the old freighter,
11772hmdfBlurbBar,hmdf_blurbBar,,,At a corner table a spacer in a dirty uniform is quietly drowning $hmdf_hisOrHer sorrows.,,12740hmdfBlurbBar,hmdf_blurbBar,,,At a corner table a spacer in a dirty uniform is quietly drowning $hmdf_hisOrHer sorrows.,,
11773hmdfOfferOptionBar,hmdf_optionBar,,,,hmdf_startBar:Talk to the hard-drinking spacer,12741hmdfOfferOptionBar,hmdf_optionBar,,,,hmdf_startBar:Talk to the hard-drinking spacer,
11774hmdfOfferTextBar,DialogOptionSelected,$option == hmdf_startBar,"$missionId = hmdf12742hmdfOfferTextBar,DialogOptionSelected,$option == hmdf_startBar,"$missionId = hmdf
11775SetTextHighlights $hmdf_price","""I've got a $hmdf_hullClass freighter. I won't... I won't be needing it any more."" $HeOrShe looks at you with reddened eyes that suggest sorrows which require quite a lot of drowning.12743SetTextHighlights $hmdf_price","""I've got a $hmdf_hullClass freighter. I won't... I won't be needing it any more."" $HeOrShe looks at you with reddened eyes that suggest sorrows which require quite a lot of drowning.
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11777""I can sell it to you for $hmdf_price credits,"" $heOrShe says, then looks down at $hisOrHer half-empty drink. ""It was good to me, once.""","hmdf_lookBar:Ask for detailed info on the freighter12745""I can sell it to you for $hmdf_price credits,"" $heOrShe says, then looks down at $hisOrHer half-empty drink. ""It was good to me, once.""","hmdf_lookBar:Ask for detailed info on the freighter
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11781SetTextHighlights $hmdf_price","""It's a vintage $hmdf_hullClass freighter, and I was told by the seller that it's seen some real adventures. Terribly exciting, I feel, and it'd have made a fabulous conversation piece once I got it fixed up. There's always something coming up, however.""12749SetTextHighlights $hmdf_price","""It's a vintage $hmdf_hullClass freighter, and I was told by the seller that it's seen some real adventures. Terribly exciting, I feel, and it'd have made a fabulous conversation piece once I got it fixed up. There's always something coming up, however.""
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11783""I suppose I ought to make you pay for it to 'develop my business sense', as father put it. How much does a freighter cost, anyway. $hmdf_price credits, perhaps?""","hmdf_look:Ask for detailed info on the freighter12751""I suppose I ought to make you pay for it to 'develop my business sense', as father put it. How much does a freighter cost, anyway. $hmdf_price credits, perhaps?""","hmdf_look:Ask for detailed info on the freighter
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11786SetTextHighlights $hmdf_price","""This $hmdf_hullClass freighter has seen some light-years, but it'll fly. Would be a waste to simply scrap it. I can sell it to you for $hmdf_price credits.""","hmdf_look:Ask for detailed info on the freighter12754SetTextHighlights $hmdf_price","""This $hmdf_hullClass freighter has seen some light-years, but it'll fly. Would be a waste to simply scrap it. I can sell it to you for $hmdf_price credits.""","hmdf_look:Ask for detailed info on the freighter
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11791""Got a few light-years on 'er, for sure. But it'll burn bright and true,"" $heOrShe says wistfully.","contact_acceptBar:Buy the freighter for $hmdf_price credits12759""Got a few light-years on 'er, for sure. But it'll burn bright and true,"" $heOrShe says wistfully.","contact_acceptBar:Buy the freighter for $hmdf_price credits
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11797""I was thinking to augment the engines and install black market safety overrides to compel some utterly thrilling burn speeds. Don't tell father my plan, he'd be simply wroth.""","contact_accept:Buy the freighter for $hmdf_price credits12765""I was thinking to augment the engines and install black market safety overrides to compel some utterly thrilling burn speeds. Don't tell father my plan, he'd be simply wroth.""","contact_accept:Buy the freighter for $hmdf_price credits
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11809dcomBlurb,dcom_blurb,,,"""I trust you, captain,"" $heOrShe says carefully, ""There's a sensitive matter regarding the facilities of a long-time competitor of mine..."" 12777dcomBlurb,dcom_blurb,,,"""I trust you, captain,"" $heOrShe says carefully, ""There's a sensitive matter regarding the facilities of a long-time competitor of mine..."" 
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11811""We've built up a good rapport, I think,"" $heOrShe says, watching you carefully. ""I have a sensitive matter to discuss regarding the facilities of a... competitor.""",,12779""We've built up a good rapport, I think,"" $heOrShe says, watching you carefully. ""I have a sensitive matter to discuss regarding the facilities of a... competitor.""",,
11812dcomOfferOption,dcom_option,,,,dcom_start:Ask about the 'sensitive matter',12780dcomOfferOption,dcom_option,,,,dcom_start:Ask about the 'sensitive matter',
11813dcomBlurbBar,dcom_blurbBar,,,A $dcom_manOrWoman in an expensive business suit is clutching a TriPad with what seems like barely-restrained rage. Just staring into space.,,12781dcomBlurbBar,dcom_blurbBar,,,A $dcom_manOrWoman in an expensive business suit is clutching a TriPad with what seems like barely-restrained rage. Just staring into space.,,
11814dcomOfferOptionBar,dcom_optionBar,,,,dcom_startBar:Carefully approach the angry $dcom_manOrWoman in the expensive suit,12782dcomOfferOptionBar,dcom_optionBar,,,,dcom_startBar:Carefully approach the angry $dcom_manOrWoman in the expensive suit,
11815dcomOfferTextBar,DialogOptionSelected,$option == dcom_startBar,"$missionId = dcom12783dcomOfferTextBar,DialogOptionSelected,$option == dcom_startBar,"$missionId = dcom
n11816SetTextHighlights $dcom_reward $dcom_marines","You exude an aura of understanding. If someone needed to vent a little flux, why, you'd be the perfect audience. It takes you only halfway through a light drink before you have the angry $manOrWoman opening up about her problems.  n12784SetTextHighlights $dcom_reward $dcom_marines
12785Call $dcom_ref showMap ""Target: $dcom_marketName""","You exude an aura of understanding. If someone needed to vent a little flux, why, you'd be the perfect audience. It takes you only halfway through a light drink before you have the angry $manOrWoman opening up about $hisOrHer problems. 
1181712786
11818You murmur vague agreement at the injustice done to honest folk, the irony of laws used as a shield by dishonest actors. Someone should do something, maybe.12787You murmur vague agreement at the injustice done to honest folk, the irony of laws used as a shield by dishonest actors. Someone should do something, maybe.
1181912788
11820""It'd be a rational response. A proportional response,"" $heOrShe says quietly, $hisOrHer rage now the cold death of a cryovolcanic world. ""If their warehouse $dcom_marketOnOrAt $dcom_marketName was raided by an unassociated third party,"" $heOrShe smiles vengefully, lifting a drink in a salute to you, ""I could arrange $dcom_reward credits to find their way into your account if that happened. I can provide all the necessary tactical details, of course.""12789""It'd be a rational response. A proportional response,"" $heOrShe says quietly, $hisOrHer rage now the cold death of a cryovolcanic world. ""If their warehouse $dcom_marketOnOrAt $dcom_marketName was raided by an unassociated third party,"" $heOrShe smiles vengefully, lifting a drink in a salute to you, ""I could arrange $dcom_reward credits to find their way into your account if that happened. I can provide all the necessary tactical details, of course.""
1182112790
n11822A quick review of $dcom_hisOrHer TriPad suggests that you'd need around $dcom_marines marines to carry off the operation.","contact_acceptBar:Acceptn12791A quick review of $hisOrHer TriPad suggests that you'd need around $dcom_marines marines to carry off the operation.","contact_acceptBar:Accept
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11827$HeOrShe hesitates for a moment, then adds ""My tacticians' ah, speculative analysis suggests that $dcom_marines marines would be sufficient.""","contact_accept:Accept12797$HeOrShe hesitates for a moment, then adds ""My tacticians' ah, speculative analysis suggests that $dcom_marines marines would be sufficient.""","contact_accept:Accept
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11835Call $market.dcom_ref updateStage","You review a ground-level feed from a marine's suit cam. Flashbulbs of demolition charges stutter then after half a breath a heavy roll of thunder catches up with the photons.12805Call $market.dcom_ref updateStage","You review a ground-level feed from a marine's suit cam. Flashbulbs of demolition charges stutter then after half a breath a heavy roll of thunder catches up with the photons.
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11837With the raid completed and proof uploaded to a secure darknet address, your datapad pings softly to indicate that an anonymous payment has been received.",,12807With the raid completed and proof uploaded to a secure darknet address, your datapad pings softly to indicate that an anonymous payment has been received.",,
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11839DCOMMercHail,DCOMMercHail,,$entity.ignorePlayerCommRequests = true,"The mercenary $personRank looks very pleased, and perhaps a touch overconfident as the comms display stabilizes. 12809DCOMMercHail,DCOMMercHail,,$entity.ignorePlayerCommRequests = true,"The mercenary $personRank looks very pleased, and perhaps a touch overconfident as the comms display stabilizes. 
1184012810
11841""Tsk, tsk,"" $heOrShe says. ""One can't expect to raid the holdings of major business concerns $dcom_marketOnOrAt $dcom_marketName and not have to deal with the consequences."" $HeOrShe smiles, satisfied, as $heOrShe motions to someone off-display. The tell-tale glint of combat alerts appear in $hisOrHer eyes.","cutCommLink2:""If that's so, sending you was a mistake.""12811""Tsk, tsk,"" $heOrShe says. ""One can't expect to raid the holdings of major business concerns $dcom_marketOnOrAt $dcom_marketName and not have to deal with the consequences."" $HeOrShe smiles, satisfied, as $heOrShe motions to someone off-display. The tell-tale glint of combat alerts appear in $hisOrHer eyes.","cutCommLink2:""If that's so, sending you was a mistake.""
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11845cpmBlurb,cpm_blurb,,,"""I'd like to set up an economic arrangement with a reliable colonial producer of $cpm_commodityName covering a period of several cycles.""12815cpmBlurb,cpm_blurb,,,"""I'd like to set up an economic arrangement with a reliable colonial producer of $cpm_commodityName covering a period of several cycles.""
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11847""I'm looking to invest in a colony which can produce $cpm_commodityName reliably for several cycles.""",,12817""I'm looking to invest in a colony which can produce $cpm_commodityName reliably for several cycles.""",,
11848cpmOfferOption,cpm_option,,,,cpm_start:Ask about becoming a supplier of $cpm_commodityName,12818cpmOfferOption,cpm_option,,,,cpm_start:Ask about becoming a supplier of $cpm_commodityName,
11849cpmBlurbBar,cpm_blurbBar,,,A $cpm_manOrWoman in a business suit sits in a private booth thoughtfully perusing a top-line TriPad alongside a bottle of something expensive.,,12819cpmBlurbBar,cpm_blurbBar,,,A $cpm_manOrWoman in a business suit sits in a private booth thoughtfully perusing a top-line TriPad alongside a bottle of something expensive.,,
11850cpmOfferOptionBar,cpm_optionBar,,,,cpm_startBar:Approach the thoughtful-looking business$cpm_manOrWoman in the private booth,12820cpmOfferOptionBar,cpm_optionBar,,,,cpm_startBar:Approach the thoughtful-looking business$cpm_manOrWoman in the private booth,
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11852","You approach the private booth, doing your best to look both important and well-connected. It seems to work; the $cpm_manOrWoman looks up from $hisOrHer TriPad and motions for you to join $himOrHer.12821cpmOfferTextBar,DialogOptionSelected,$option == cpm_startBar,$missionId = cpm,"You approach the private booth, doing your best to look both important and well-connected. It seems to work; the $cpm_manOrWoman looks up from $hisOrHer TriPad and motions for you to join $himOrHer.
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11854""Captain $playerName. Please, sit."" $heOrShe gives a small smile at catching you off-guard, and pours a tiny glass of something decadent from the bottle. ""I've heard so much about your accomplishments. It's all very enterprising. Bravo.""12823""Captain $playerName. Please, sit."" $heOrShe gives a small smile at catching you off-guard, and pours a tiny glass of something decadent from the bottle. ""I've heard so much about your accomplishments. It's all very enterprising. Bravo.""
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11856$HeOrShe raises the tiny glass, ""To opportunity,"" sips, then places the glass down beside $hisOrHer TriPad. ""I have a proposal for you. An opportunity.""","cpm_startBar2:""What kind of opportunity?""12825$HeOrShe raises the tiny glass, ""To opportunity,"" sips, then places the glass down beside $hisOrHer TriPad. ""I have a proposal for you. An opportunity.""","cpm_startBar2:""What kind of opportunity?""
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11858cpmOfferTextBar2,DialogOptionSelected,$option == cpm_startBar2,SetTextHighlights $cpm_needed $cpm_missionCycles $cpm_monthlyPayment $cpm_contractCycles $cpm_totalPayment,"""I need a steady supply of $cpm_needed units of $cpm_commodityName from a reliable colonial administrator. My organization would expect first delivery within $cpm_missionCycles cycles. Once established, I would arrange for monthly payments of $cpm_monthlyPayment credits over $cpm_contractCycles cycles, for a total of $cpm_totalPayment credits.""12827cpmOfferTextBar2,DialogOptionSelected,$option == cpm_startBar2,SetTextHighlights $cpm_needed $cpm_missionCycles $cpm_monthlyPayment $cpm_contractCycles $cpm_totalPayment,"""I need a steady supply of $cpm_needed units of $cpm_commodityName from a reliable colonial administrator. My organization would expect first delivery within $cpm_missionCycles cycles. Once established, I would arrange for monthly payments of $cpm_monthlyPayment credits over $cpm_contractCycles cycles, for a total of $cpm_totalPayment credits.""
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11860$HeOrShe slides $hisOrHer TriPad across the table for your review. It states the terms of the contract as described. ""I believe this arrangement could benefit both of us for a long time.""","contact_acceptBar:Accept12829$HeOrShe slides $hisOrHer TriPad across the table for your review. It states the terms of the contract as described. ""I believe this arrangement could benefit both of us for a long time.""","contact_acceptBar:Accept
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11865""This could prove quite lucrative if you could guarantee the stable supply chain our operation requires,"" $heOrShe says.","contact_accept:Accept12834""This could prove quite lucrative if you could guarantee the stable supply chain our operation requires,"" $heOrShe says.","contact_accept:Accept
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11867cpmBlurbUW,cpm_blurb,$cpm_underworld,,"""I need someone I can count on to arrange for a colonial producer of $cpm_commodityName over a period of several cycles.""",,12836cpmBlurbUW,cpm_blurb,$cpm_underworld,,"""I need someone I can count on to arrange for a colonial producer of $cpm_commodityName over a period of several cycles.""",,
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11870cpmOfferOptionBarUW,cpm_optionBar,$cpm_underworld,,,cpm_startBar:Approach the sinister $cpm_manOrWoman in the private booth,12839cpmOfferOptionBarUW,cpm_optionBar,$cpm_underworld,,,cpm_startBar:Approach the sinister $cpm_manOrWoman in the private booth,
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11873","You approach the private booth, doing your best to look both important and well-connected. It seems to work; the $cpm_manOrWoman waves back $hisOrHer bodyguards and motions for you to join $himOrHer.12841$cpm_underworld",$missionId = cpm,"You approach the private booth, doing your best to look both important and well-connected. It seems to work; the $cpm_manOrWoman waves back $hisOrHer bodyguards and motions for you to join $himOrHer.
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11875""Is it Captain $playerName? Of course it is."" $HeOrShe pours $himOrHerself something from the fabulously expensive bottle at the center of the table. ""My informants have told so much about you. Your accomplishments,"" $hisOrHer eyebrows lift, ""Your exploits. I admire your pursuit of power. No, don't deny it,"" $heOrShe says, swirling $hisOrHer glass, ""You do it well, and that is why we are speaking.""12843""Is it Captain $playerName? Of course it is."" $HeOrShe pours $himOrHerself something from the fabulously expensive bottle at the center of the table. ""My informants have told so much about you. Your accomplishments,"" $hisOrHer eyebrows lift, ""Your exploits. I admire your pursuit of power. No, don't deny it,"" $heOrShe says, swirling $hisOrHer glass, ""You do it well, and that is why we are speaking.""
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11877$HeOrShe empties $hisOrHer glass, then says ""I would very much like us to work together.""","cpm_startBar2:Continue12845$HeOrShe empties $hisOrHer glass, then says ""I would very much like us to work together.""","cpm_startBar2:Continue
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11882""Any."" $HeOrShe pounds $hisOrHer glass on the table to emphasize the point. 12850""Any."" $HeOrShe pounds $hisOrHer glass on the table to emphasize the point. 
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11884""My organization would expect a first delivery within $cpm_missionCycles cycles. Once established, I would arrange for monthly payments of $cpm_monthlyPayment credits over $cpm_contractCycles cycles, for a total of $cpm_totalPayment credits.""12852""My organization would expect a first delivery within $cpm_missionCycles cycles. Once established, I would arrange for monthly payments of $cpm_monthlyPayment credits over $cpm_contractCycles cycles, for a total of $cpm_totalPayment credits.""
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11886$HeOrShe pours two glasses from the bottle. ""If you agree, I will accept you on your word."" $HeOrShe produces a chilling smile and motions toward the glasses. ""This partnership could prove to be very profitable, $playerName."" ","contact_acceptBar:Accept12854$HeOrShe pours two glasses from the bottle. ""If you agree, I will accept you on your word."" $HeOrShe produces a chilling smile and motions toward the glasses. ""This partnership could prove to be very profitable, $playerName."" ","contact_acceptBar:Accept
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11892""If you agree, I will accept you on your word,"" $heOrShe says. ""We make a good team, $playerName. Who would dare stand against such a partnership?"" $HeOrShe produces a chilling smile.","contact_accept:Accept12860""If you agree, I will accept you on your word,"" $heOrShe says. ""We make a good team, $playerName. Who would dare stand against such a partnership?"" $HeOrShe produces a chilling smile.","contact_accept:Accept
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11895CPMPirateHail,CPMPirateHail,,$entity.ignorePlayerCommRequests = true,"""Captain $playerName."" The pirate $personRank looks almost apologetic on the comm display. ""This is about the big $cpm_commodityName transport operation you're involved in. An anonymous competitor wants to send a message. Not to you, of course. You'll be dead. To the individual who hired you. I just figured I should let you know why out of professional courtesy.""12863CPMPirateHail,CPMPirateHail,,$entity.ignorePlayerCommRequests = true,"""Captain $playerName."" The pirate $personRank looks almost apologetic on the comm display. ""This is about the big $cpm_commodityName transport operation you're involved in. An anonymous competitor wants to send a message. Not to you, of course. You'll be dead. To the individual who hired you. I just figured I should let you know why out of professional courtesy.""
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11897""I mean, it's not all bad new,"" $heOrShe shrugs, ""I'm going to be paid very, very well. Enough to retire somewhere nice."" $HeOrShe sighs wistfully, then interrupts $himOrHerself to raise a scolding finger, ""Paid on completion, mind you. So don't even think of trying to buy me off.""","cutCommLink2:""I'm happy for you, truly.""12865""I mean, it's not all bad new,"" $heOrShe shrugs, ""I'm going to be paid very, very well. Enough to retire somewhere nice."" $HeOrShe sighs wistfully, then interrupts $himOrHerself to raise a scolding finger, ""Paid on completion, mind you. So don't even think of trying to buy me off.""","cutCommLink2:""I'm happy for you, truly.""
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11902cpcBlurb1,cpc_blurb,$cpc_trade,,"""I have a few nanoforge slots opening up due to a cancelled order. You could arrange for a custom production job; ships, weapons, you name it.""",,12870cpcBlurb1,cpc_blurb,$cpc_trade,,"""I have a few nanoforge slots opening up due to a cancelled order. You could arrange for a custom production job; ships, weapons, you name it.""",,
11903cpcOfferOption1,cpc_option,$cpc_trade,,,cpc_start:Ask about the surplus nanoforge production opportunity.,12871cpcOfferOption1,cpc_option,$cpc_trade,,,cpc_start:Ask about the surplus nanoforge production opportunity.,
11904cpcBlurb2,cpc_blurb,$cpc_military,,"""Due to a shift in strategic outlook, the navy has been left with some cancelled nanoforge production slots- and a hole to fill in the budget. We could arrange a custom order of military-grade products, provided you cover the fees.""",,12872cpcBlurb2,cpc_blurb,$cpc_military,,"""Due to a shift in strategic outlook, the navy has been left with some cancelled nanoforge production slots- and a hole to fill in the budget. We could arrange a custom order of military-grade products, provided you cover the fees.""",,
11905cpcOfferOption2,cpc_option,$cpc_military,,,cpc_start:Ask about the surplus military-grade nanoforge production opportunity,12873cpcOfferOption2,cpc_option,$cpc_military,,,cpc_start:Ask about the surplus military-grade nanoforge production opportunity,
11906cpcBlurb4,cpc_blurb,$cpc_armsDealer,,"""Some, ah, friends of mine have procured access to a supply of military-grade ships and weapons. I could cut you in on a deal.""",,12874cpcBlurb4,cpc_blurb,$cpc_armsDealer,,"""Some, ah, friends of mine have procured access to a supply of military-grade ships and weapons. I could cut you in on a deal.""",,
11907cpcOfferOption4,cpc_option,$cpc_armsDealer,,,cpc_start:Ask about the military-grade arms procurement opportunity,12875cpcOfferOption4,cpc_option,$cpc_armsDealer,,,cpc_start:Ask about the military-grade arms procurement opportunity,
11908cpcBlurbBar1,cpc_blurbBar,$cpc_trade,,A well-dressed $cpc_manOrWoman seems to be arguing with a TriPad about a cancelled nanoforge order and the need to fill some production slots as soon as possible.,,12876cpcBlurbBar1,cpc_blurbBar,$cpc_trade,,A well-dressed $cpc_manOrWoman seems to be arguing with a TriPad about a cancelled nanoforge order and the need to fill some production slots as soon as possible.,,
11909cpcOfferOptionBar1,cpc_optionBar,$cpc_trade,,,cpc_startBar:Talk to the well-dressed $cpc_manOrWoman who needs to sell production slots,12877cpcOfferOptionBar1,cpc_optionBar,$cpc_trade,,,cpc_startBar:Talk to the well-dressed $cpc_manOrWoman who needs to sell production slots,
11910cpcBlurbBar2,cpc_blurbBar,$cpc_military,,"At a private table, a $cpc_manOrWoman in uniform complains to another patron about how the ordnance department left them with unfilled nanoforge production slots- and a hole in the budget.",,12878cpcBlurbBar2,cpc_blurbBar,$cpc_military,,"At a private table, a $cpc_manOrWoman in uniform complains to another patron about how the ordnance department left them with unfilled nanoforge production slots- and a hole in the budget.",,
11911cpcOfferOptionBar2,cpc_optionBar,$cpc_military,,,cpc_startBar:Talk to the $cpc_manOrWoman in uniform about selling you those military nanoforge production slots,12879cpcOfferOptionBar2,cpc_optionBar,$cpc_military,,,cpc_startBar:Talk to the $cpc_manOrWoman in uniform about selling you those military nanoforge production slots,
11912cpcBlurbBar4,cpc_blurbBar,$cpc_armsDealer,,In a smoky booth flanked by bodyguards sits a $cpc_manOrWoman who you recognize as a notorious black market arms dealer.,,12880cpcBlurbBar4,cpc_blurbBar,$cpc_armsDealer,,In a smoky booth flanked by bodyguards sits a $cpc_manOrWoman who you recognize as a notorious black market arms dealer.,,
11913cpcOfferOptionBar4,cpc_optionBar,$cpc_armsDealer,,,cpc_startBar:Talk to the arms dealer about buying illegal weapons,12881cpcOfferOptionBar4,cpc_optionBar,$cpc_armsDealer,,,cpc_startBar:Talk to the arms dealer about buying illegal weapons,
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11919$HeOrShe gives you a million-credit smile and says, ""It's a good opportunity, captain.""","cpc_pickPlayerBP:Make a selection from your own blueprints12887$HeOrShe gives you a million-credit smile and says, ""It's a good opportunity, captain.""","cpc_pickPlayerBP:Make a selection from your own blueprints
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11924DoCanAffordCheck 0 cpc_pickPlayerBP false","As you approach, the well-dressed $manOrWoman abruptly concludes their comms-call, and sensing your approach, looks you over with an assessor's eye.12892DoCanAffordCheck 0 cpc_pickPlayerBP false","As you approach, the well-dressed $manOrWoman abruptly concludes their comms-call, and sensing your approach, looks you over with an assessor's eye.
1192512893
11926""Captain, I presume,"" $heOrShe says, offering the next seat. ""And I presume you overheard my conversation so let me waste no time in laying out terms.""12894""Captain, I presume,"" $heOrShe says, offering the next seat. ""And I presume you overheard my conversation so let me waste no time in laying out terms.""
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11928""You have needs; starships, weapons, and so on. I can provide access to $cpc_maxCapacity credits worth of nanoforge production and I'm willing to input your orders at $cpc_costPercent of base cost. You would have to provide your own blueprints, of course.""","cpc_pickPlayerBP:Make a selection from your own blueprints12896""You have needs; starships, weapons, and so on. I can provide access to $cpc_maxCapacity credits worth of nanoforge production and I'm willing to input your orders at $cpc_costPercent of base cost. You would have to provide your own blueprints, of course.""","cpc_pickPlayerBP:Make a selection from your own blueprints
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11939DoCanAffordCheck 0 cpc_pickPlayerBP false","""The other patron shakes their head and stands as you approach, making a civilian attempt at a salute as they leave.12907DoCanAffordCheck 0 cpc_pickPlayerBP false","""The other patron shakes their head and stands as you approach, making a civilian attempt at a salute as they leave.
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11941The $personRank rolls $hisOrHer eyes then offers you a place at the table. ""You're interested in the production slots, captain"" $heOrShe says without greeting.12909The $personRank rolls $hisOrHer eyes then offers you a place at the table. ""You're interested in the production slots, captain"" $heOrShe says without greeting.
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11943""It's beneath my dignity to make a sales pitch, so I shall simply state the terms. $cpc_maxCapacity credits worth of military-grade nanoforge production at $cpc_costPercent of base cost. Delivery of product within $cpc_days days. You can take the slots and provide your own blueprints, or we can input the order under my authority, in which case you would use mine. One or the other.""","cpc_pickPlayerBP:Make a selection from your own blueprints12911""It's beneath my dignity to make a sales pitch, so I shall simply state the terms. $cpc_maxCapacity credits worth of military-grade nanoforge production at $cpc_costPercent of base cost. Delivery of product within $cpc_days days. You can take the slots and provide your own blueprints, or we can input the order under my authority, in which case you would use mine. One or the other.""","cpc_pickPlayerBP:Make a selection from your own blueprints
11944cpc_pickContactBP:See what blueprints they have available12912cpc_pickContactBP:See what blueprints they have available
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11949DoCanAffordCheck 0 cpc_pickPlayerBP false","""My supplier can provide access to custom production of up to $cpc_maxCapacity credits worth of rare ships and weapons of great interest to a collector such as yourself. Discretion doesn't come cheap of course, and there's the matter of finders' fees and certain bureaucrats to... "" $heOrShe pauses, considering, ""...encourage to mind their other duties, let's say. Oh, and delivery of product is guaranteed within $cpc_days days.""12917DoCanAffordCheck 0 cpc_pickPlayerBP false","""My supplier can provide access to custom production of up to $cpc_maxCapacity credits worth of rare ships and weapons of great interest to a collector such as yourself. Discretion doesn't come cheap of course, and there's the matter of finders' fees and certain bureaucrats to... "" $heOrShe pauses, considering, ""...encourage to mind their other duties, let's say. Oh, and delivery of product is guaranteed within $cpc_days days.""
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11951""I can get you a good deal here - let's call it a mere $cpc_costPercent of base cost. Just say the word and I can give you a little manifest we've put together.""","cpc_pickContactBP:Make a selection12919""I can get you a good deal here - let's call it a mere $cpc_costPercent of base cost. Just say the word and I can give you a little manifest we've put together.""","cpc_pickContactBP:Make a selection
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11956DoCanAffordCheck 0 cpc_pickPlayerBP false","As you approach, the bodyguards' attention focuses like the sweep of a capship targeting array- the arms dealer stands them down with a flick of $hisOrHer hand.12924DoCanAffordCheck 0 cpc_pickPlayerBP false","As you approach, the bodyguards' attention focuses like the sweep of a capship targeting array- the arms dealer stands them down with a flick of $hisOrHer hand.
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11958""You must know who I am, and I know why you're here,"" $heOrShe says. ""Let us talk, like friends."" The arms dealer leans in, and a privacy field blurs around the booth, muffling outside sound. The smoke of a trendy drug-stick starts to fill the bubble due to dampened atmospheric motion.12926""You must know who I am, and I know why you're here,"" $heOrShe says. ""Let us talk, like friends."" The arms dealer leans in, and a privacy field blurs around the booth, muffling outside sound. The smoke of a trendy drug-stick starts to fill the bubble due to dampened atmospheric motion.
11959 12927 
11960""I can supply custom construction of up to $cpc_maxCapacity credits worth of rare ships and weapons, at a very reasonable $cpc_costPercent of base cost. I guarantee delivery of product within $cpc_days days, and absolute discretion.""12928""I can supply custom construction of up to $cpc_maxCapacity credits worth of rare ships and weapons, at a very reasonable $cpc_costPercent of base cost. I guarantee delivery of product within $cpc_days days, and absolute discretion.""
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11962$HeOrShe slides a battered TriPad over the table, ""It never hurt to look."" ","cpc_pickContactBP:Examine the TriPad12930$HeOrShe slides a battered TriPad over the table, ""It never hurt to look."" ","cpc_pickContactBP:Examine the TriPad
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11976# bounty on pirate fleets in a system with a pirate base / on the base itself,,,,,,12944# bounty on pirate fleets in a system with a pirate base / on the base itself,,,,,,
11977psbBlurb,psb_blurb,,,"""The local pirates have been getting out of hand and it's cutting into profits. We're willing to offer special incentives if you could hunt some down.""12945psbBlurb,psb_blurb,,,"""The local pirates have been getting out of hand and it's cutting into profits. We're willing to offer special incentives if you could hunt some down.""
11978OR12946OR
11979""There's been an increase in local pirate activity and I'm unsatisfied with the official response. I've decided to offer a special bounty to trusted individuals who can assist with this problem.""12947""There's been an increase in local pirate activity and I'm unsatisfied with the official response. I've decided to offer a special bounty to trusted individuals who can assist with this problem.""
11980OR12948OR
11981""The pirates have established a base nearby and their raids are simply bad for business. I could extend special bounty terms if you help us contain them.""",,12949""The pirates have established a base nearby and their raids are simply bad for business. I could extend special bounty terms if you help us contain them.""",,
11982psbOfferOption,psb_option,,,,psb_start:Ask about the special pirate fleet bounty,12950psbOfferOption,psb_option,,,,psb_start:Ask about the special pirate fleet bounty,
11983psbBlurbBar,psb_blurbBar,,,"A $psb_manOrWoman is motioning to a news feed, haranguing an officer in the local navy patrol uniform about the increased pirate raids.",,12951psbBlurbBar,psb_blurbBar,,,"A $psb_manOrWoman is motioning to a news feed, haranguing an officer in the local navy patrol uniform about the increased pirate raids.",,
11984psbOfferOptionBar,psb_optionBar,,,,psb_startBar:Talk to the $psb_manOrWoman haranguing the official about the increased pirate raids,12952psbOfferOptionBar,psb_optionBar,,,,psb_startBar:Talk to the $psb_manOrWoman haranguing the official about the increased pirate raids,
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12955Call $psb_ref showMap ""Target: $psb_systemNameShort""                        ","""The terms are this,"" $heOrShe says, ""A bounty shall be paid for destruction of pirate fleets in or near $psb_systemName, $psb_dist light-years away. The base rate is $psb_baseBounty credits per frigate destroyed or disabled, on an increasing scale for larger hulls - please review addendum A in the terms I've forwarded. The period of the bounty shall last for $psb_days days.""
11987 12956 
n11988$HeOrShe pauses, some dark emotion crossing $hisOrHer face before $heOrShe re-assets the usual professional bearing, ""I would be pleased to see you stamp them out, captain.""","contact_accept:Acceptn12957$HeOrShe pauses, some dark emotion crossing $hisOrHer face before $heOrShe re-asserts the usual professional bearing, ""I would be pleased to see you stamp them out, captain.""","contact_accept:Accept
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11990psbOfferTextBar,DialogOptionSelected,$option == psb_startBar,$missionId = psb,"You catch the attention of the $psb_manOrWoman so angered by pirate activity- a notable figure in intra-system commerce, a simple $personRank, $heOrShe explains, who is ""-disappointed by the lack of decisive action. It makes one think these patrols are more interested in tariff-enforcement than fighting pirates!"" 12959psbOfferTextBar,DialogOptionSelected,$option == psb_startBar,$missionId = psb,"You catch the attention of the $psb_manOrWoman so angered by pirate activity- a notable figure in intra-system commerce, a simple $personRank, $heOrShe explains, who is ""-disappointed by the lack of decisive action. It makes one think these patrols are more interested in tariff-enforcement than fighting pirates!"" 
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11992You nod and put on an appearance of shared concern as the rant winds down, the $manOrWoman's attention fully focused on you now.12961You nod and put on an appearance of shared concern as the rant winds down, the $manOrWoman's attention fully focused on you now.
1199312962
11994The patrol officer gives you a thankful look and, taking their drink, scurries toward a quiet end of the bar.",psb_startBar2:Continue,12963The patrol officer gives you a thankful look and, taking their drink, scurries toward a quiet end of the bar.",psb_startBar2:Continue,
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1199612966
11997""Along with a few concerned associates, I've put together a fund for a bounty on all pirate fleets in or near the $psb_systemName, $psb_dist light-years away. It'd start at $psb_baseBounty credits per frigate with more payout for larger hulls. Running this bounty for $psb_days days should send a strong message to these pirates, and,"" $heOrShe tries to see where the patrol officer went, speaking louder, ""-Teach those tariff-grabbers how to deal with pirates!""12967""Along with a few concerned associates, I've put together a fund for a bounty on all pirate fleets in or near the $psb_systemName, $psb_dist light-years away. It'd start at $psb_baseBounty credits per frigate with more payout for larger hulls. Running this bounty for $psb_days days should send a strong message to these pirates, and,"" $heOrShe tries to see where the patrol officer went, speaking louder, ""-Teach those tariff-grabbers how to deal with pirates!""
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12010$HeOrShe slides the datapad toward you, ""We have a surplus $sShip_hullClass $sShip_hullSize in dock. Perfectly good ship, honorable service record. It'd be a damned shame to simply scrap it."" 12980$HeOrShe slides the datapad toward you, ""We have a surplus $sShip_hullClass $sShip_hullSize in dock. Perfectly good ship, honorable service record. It'd be a damned shame to simply scrap it."" 
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12032""Strategic observation assets are imperative; we need a small observation package deployed directly to $ssat_marketName orbit.""",,13002""Strategic observation assets are imperative; we need a small observation package deployed directly to $ssat_marketName orbit.""",,
12033ssatOfferOption,ssat_option,,,,ssat_start:Ask about deploying the observation package,13003ssatOfferOption,ssat_option,,,,ssat_start:Ask about deploying the observation package,
12034ssatBlurbUW,ssat_blurb,$ssat_underworld,,"""I would like a small satellite deployed to orbit around $ssat_marketName. Just to keep an eye on things.""13004ssatBlurbUW,ssat_blurb,$ssat_underworld,,"""I would like a small satellite deployed to orbit around $ssat_marketName. Just to keep an eye on things.""
12035OR13005OR
12036""I am in need of watchful eyes on $ssat_marketName - deploying a small spy satellite should be sufficient.""",,13006""I am in need of watchful eyes on $ssat_marketName - deploying a small spy satellite should be sufficient.""",,
12037ssatOfferOptionUW,ssat_option,$ssat_underworld,,,ssat_start:Ask about the spysat deployment,13007ssatOfferOptionUW,ssat_option,$ssat_underworld,,,ssat_start:Ask about the spysat deployment,
12038ssatBlurbBar,ssat_blurbBar,,,From a shadowy booth a conspicuously nondescript $ssat_manOrWoman sitting with perfect posture catches your eye and gives what might be a small nod.,,13008ssatBlurbBar,ssat_blurbBar,,,From a shadowy booth a conspicuously nondescript $ssat_manOrWoman sitting with perfect posture catches your eye and gives what might be a small nod.,,
12039ssatOfferOptionBar,ssat_optionBar,,,,ssat_startBar:Walk over to the shadowy booth to join the $ssat_manOrWoman with perfect posture,13009ssatOfferOptionBar,ssat_optionBar,,,,ssat_startBar:Walk over to the shadowy booth to join the $ssat_manOrWoman with perfect posture,
12040ssatBlurbBarUW,ssat_blurbBar,$ssat_underworld,,From a shadowy booth a conspicuously nondescript $ssat_manOrWoman nursing a drink in a booth catches your eye and gives what might be a small nod.,,13010ssatBlurbBarUW,ssat_blurbBar,$ssat_underworld,,From a shadowy booth a conspicuously nondescript $ssat_manOrWoman nursing a drink in a booth catches your eye and gives what might be a small nod.,,
12041ssatOfferOptionBarUW,ssat_optionBar,$ssat_underworld,,,ssat_startBar:Join the nondescript $ssat_manOrWoman in the shadowy booth,13011ssatOfferOptionBarUW,ssat_optionBar,$ssat_underworld,,,ssat_startBar:Join the nondescript $ssat_manOrWoman in the shadowy booth,
12042ssatOfferTextBar,DialogOptionSelected,$option == ssat_startBar,"$missionId = ssat13012ssatOfferTextBar,DialogOptionSelected,$option == ssat_startBar,"$missionId = ssat
12043SetTextHighlights $ssat_reward","Although without insignia or uniform you instantly tag the $manOrWoman as military. It's the boots. They can never give up the mil-spec boots. 13013SetTextHighlights $ssat_reward","Although without insignia or uniform you instantly tag the $manOrWoman as military. It's the boots. They can never give up the mil-spec boots. 
1204413014
n12045""Captain $playerName,"" $heOrShe says, ""You are known to my organization as a capable and discreet operative. I am authorized to propose a simple mission for you to carry out. Payment would consist of $ssat_reward credits upon completion.""",contact_acceptBar2:Continue,n13015""Captain $playerName,"" $heOrShe says, ""You are known to my organization as a capable and discreet operative. I am authorized to propose a simple mission for you to carry out. Payment would consist of $ssat_reward credits upon completion.""",ssat_startBar2:Continue,
12046ssatOfferTextBar2,DialogOptionSelected,$option == contact_acceptBar2,,"""As for the the operation,"" $heOrShe continues, as if briefing a cadet, ""Enter a standard orbit of $ssat_marketName, in the $ssat_systemName. Then deploy the spy satellite package; it is critical that no patrols be tracking your fleet at this stage. Once deployed, the spysat has stealth capabilities which make detection unlikely.""13016ssatOfferTextBar2,DialogOptionSelected,$option == ssat_startBar2,"Call $ssat_ref showMap ""Target: $ssat_marketName""","""As for the the operation,"" $heOrShe continues, as if briefing a cadet, ""Enter a standard orbit of $ssat_marketName, in the $ssat_systemName. Then deploy the spy satellite package; it is critical that no patrols be tracking your fleet at this stage. Once deployed, the spysat has stealth capabilities which make detection unlikely.""
1204713017
12048""Simple. Of course my organization could not risk carrying out this mission with flagged vessels. That is why we have come to you. Do you accept?""","contact_acceptBar:Accept13018""Simple. Of course my organization could not risk carrying out this mission with flagged vessels. That is why we have come to you. Do you accept?""","contact_acceptBar:Accept
12049contact_declineBarNoContinue:Decline",13019contact_declineBarNoContinue:Decline",
12050ssatOfferTextContact,DialogOptionSelected,$option == ssat_start,"$missionId = ssat13020ssatOfferTextContact,DialogOptionSelected,$option == ssat_start,"$missionId = ssat
n12051SetTextHighlights $ssat_reward","""The mission: enter a standard orbit of $ssat_marketName in the $ssat_systemName. Then deploy the spy satellite package while unobserved. I repeat, it is critical that no patrols be tracking your fleet at this stage. Once deployed, the spysat has stealth capabilities which make detection unlikely."" n13021SetTextHighlights $ssat_reward
13022Call $ssat_ref showMap ""Target: $ssat_marketName""","""The mission: enter a standard orbit of $ssat_marketName in the $ssat_systemName. Then deploy the spy satellite package while unobserved. I repeat, it is critical that no patrols be tracking your fleet at this stage. Once deployed, the spysat has stealth capabilities which make detection unlikely.""
1205213023
12053""Simple. Your reward for mission completion would be $ssat_reward credits. Of course my organization could not risk carrying out this mission with flagged vessels. That is why we have come to you. Do you accept?""","contact_accept:Accept13024""Simple. Your reward for mission completion would be $ssat_reward credits. Of course my organization could not risk carrying out this mission with flagged vessels. That is why we have come to you. Do you accept?""","contact_accept:Accept
12054contact_decline:Decline",13025contact_decline:Decline",
12055ssatOfferTextBarUW,DialogOptionSelected,"$option == ssat_startBar13026ssatOfferTextBarUW,DialogOptionSelected,"$option == ssat_startBar
12056$ssat_underworld","$missionId = ssat13027$ssat_underworld","$missionId = ssat
nn13028SetTextHighlights $ssat_reward
12057SetTextHighlights $ssat_reward","Despite the anonymous work-suit, you note the fine tracery of unnatural scars and insolent swagger that suggest this $manOrWoman is connected to organized crime.13029Call $ssat_ref showMap ""Target: $ssat_marketName""                        ","Despite the anonymous work-suit, you note the fine tracery of unnatural scars and insolent swagger that suggest this $manOrWoman is connected to organized crime.
1205813030
n12059$HeOrShe flicks some ash from smoldering stim-stick onto the table, then offers a seat with the same hand, the smoke tracing an arc in the air.n13031$HeOrShe flicks some ash from a smoldering stim-stick onto the table, then offers a seat with the same hand, the smoke tracing an arc in the air.
1206013032
12061""I need eyes on $ssat_marketName, in the $ssat_systemName. Word is you're quiet and can get jobs done."" A drag from the stim-stick. ""I can't afford being caught there, even in orbit. Got a bit of a record."" You see a smile by the glint off $hisOrHer teeth.13033""I need eyes on $ssat_marketName, in the $ssat_systemName. Word is you're quiet and can get jobs done."" A drag from the stim-stick. ""I can't afford being caught there, even in orbit. Got a bit of a record."" You see a smile by the glint off $hisOrHer teeth.
1206213034
12063""I'll provide the spysat package. Make sure no patrols are on your tail when you deploy it in orbit. Easy as robbing a Luddie pilgrim, yeah? Pay is $ssat_reward credits. You in?""","contact_acceptBar:Accept13035""I'll provide the spysat package. Make sure no patrols are on your tail when you deploy it in orbit. Easy as robbing a Luddie pilgrim, yeah? Pay is $ssat_reward credits. You in?""","contact_acceptBar:Accept
12064contact_declineBarNoContinue:Decline",13036contact_declineBarNoContinue:Decline",
12065ssatOfferTextContactUW,DialogOptionSelected,"$option == ssat_start13037ssatOfferTextContactUW,DialogOptionSelected,"$option == ssat_start
12066$ssat_underworld","$missionId = ssat13038$ssat_underworld","$missionId = ssat
nn13039SetTextHighlights $ssat_reward
12067SetTextHighlights $ssat_reward","""Like I said, I need eyes on $ssat_marketName, in the $ssat_systemName. I'd do it myself, but it'd be inconvenient to be caught there, even in orbit. Got a bit of a record."" 13040Call $ssat_ref showMap ""Target: $ssat_marketName""                        ","""Like I said, I need eyes on $ssat_marketName, in the $ssat_systemName. I'd do it myself, but it'd be inconvenient to be caught there, even in orbit. Got a bit of a record."" 
1206813041
12069$personName smiles like a predator, a little too proud. Probably best not to inquire.13042$personName smiles like a predator, a little too proud. Probably best not to inquire.
1207013043
12071""I'll provide the spysat package. Make sure no patrols are on your tail when you deploy it in orbit. Easy as robbing a Luddie pilgrimage. Pay is $ssat_reward credits. You in?""","contact_accept:Accept13044""I'll provide the spysat package. Make sure no patrols are on your tail when you deploy it in orbit. Easy as robbing a Luddie pilgrimage. Pay is $ssat_reward credits. You in?""","contact_accept:Accept
12072contact_decline:Decline",13045contact_decline:Decline",
12073# spysat deployment - node interaction,,,,,,13046# spysat deployment - node interaction,,,,,,
12074ssatPrintHostilesText,OpenInteractionDialog,"$ssat_target score:100013047ssatPrintHostilesText,OpenInteractionDialog,"$ssat_target score:1000
12075IsSeenByAnyFleet13048IsSeenByAnyFleet
12076Call $ssat_ref updateData",ShowDefaultVisual,"Your $shipOrFleet was recently detected - or is currently being tracked by - a nearby fleet, making a covert spysat deployment impossible.",defaultLeave:Leave,13049Call $ssat_ref updateData",ShowDefaultVisual,"Your $shipOrFleet was recently detected - or is currently being tracked by - a nearby fleet, making a covert spysat deployment impossible.",defaultLeave:Leave,
12077ssatObjectInteraction,OpenInteractionDialog,"$ssat_target score:100013050ssatObjectInteraction,OpenInteractionDialog,"$ssat_target score:1000
12078Call $ssat_ref updateData",ShowDefaultVisual,"Your nav officer reports that your $shipOrFleet has arrived at the coordinates provided by $ssat_personName. The spysat is ready for deployment.13051Call $ssat_ref updateData",ShowDefaultVisual,"Your nav officer reports that your $shipOrFleet has arrived at the coordinates provided by $ssat_personName. The spysat is ready for deployment.
1207913052
12080The go-button flashes softly on your command interface.","ssat_scan:Deploy the spysat13053The go-button flashes softly on your command interface.","ssat_scan:Deploy the spysat
12081defaultLeave:Leave",13054defaultLeave:Leave",
12082ssatObjectScan,DialogOptionSelected,$option == ssat_scan,"$ssat_completed = true13055ssatObjectScan,DialogOptionSelected,$option == ssat_scan,"$ssat_completed = true
12083Call $ssat_ref updateStage","The bay doors open, and the spysat is released from its cradle. You watch the display feed as built-in maneuvering thrusters puff softly, guiding it away from your flagship. The image flickers.13056Call $ssat_ref updateStage","The bay doors open, and the spysat is released from its cradle. You watch the display feed as built-in maneuvering thrusters puff softly, guiding it away from your flagship. The image flickers.
1208413057
12085Your sensors officer looks up in alarm, ""$PlayerSirOrMadam, I don't have a track on the sat. It's just... gone.""",defaultLeave:Leave,13058Your sensors officer looks up in alarm, ""$PlayerSirOrMadam, I don't have a track on the sat. It's just... gone.""",defaultLeave:Leave,
12086,,,,,,13059,,,,,,
12087# Combat Extraction mission,,,,,,13060# Combat Extraction mission,,,,,,
12088extrBlurb1,extr_blurb,$extr_variation == COLONY,,"""Command has assigned me a somewhat atypical extraction mission. Due to, ah, public-political implications, it is best performed by a mixed-capability independent unit such as yours.""",,13061extrBlurb1,extr_blurb,$extr_variation == COLONY,,"""Command has assigned me a somewhat atypical extraction mission. Due to, ah, public-political implications, it is best performed by a mixed-capability independent unit such as yours.""",,
12089extrOfferOption1,extr_option,$extr_variation == COLONY,,,extr_start:Ask about the 'atypical extraction' mission involving a major faction,13062extrOfferOption1,extr_option,$extr_variation == COLONY,,,extr_start:Ask about the 'atypical extraction' mission involving a major faction,
12090extrBlurb2,extr_blurb,$extr_variation == PIRATE_BASE,,"""Command has given me an unconventional extraction mission; a mixed-capability unit with experience interacting with, ah, non-aligned militants may be most appropriate for the situation.""",,13063extrBlurb2,extr_blurb,$extr_variation == PIRATE_BASE,,"""Command has given me an unconventional extraction mission; a mixed-capability unit with experience interacting with, ah, non-aligned militants may be most appropriate for the situation.""",,
12091extrOfferOption2,extr_option,$extr_variation == PIRATE_BASE,,,extr_start:Ask about the 'unconventional extraction' mission involving pirates,13064extrOfferOption2,extr_option,$extr_variation == PIRATE_BASE,,,extr_start:Ask about the 'unconventional extraction' mission involving pirates,
12092extrBlurb3,extr_blurb,$extr_variation == LUDDIC_PATH_BASE,,"""Command has given me a sensitive mission. Your independent, mixed-capability unit would be best suited to carrying it out due to... religious elements.""",,13065extrBlurb3,extr_blurb,$extr_variation == LUDDIC_PATH_BASE,,"""Command has given me a sensitive mission. Your independent, mixed-capability unit would be best suited to carrying it out due to... religious elements.""",,
12093extrOfferOption3,extr_option,$extr_variation == LUDDIC_PATH_BASE,,,extr_start:Ask about the 'unconventional extraction' mission involving Pathers,13066extrOfferOption3,extr_option,$extr_variation == LUDDIC_PATH_BASE,,,extr_start:Ask about the 'unconventional extraction' mission involving Pathers,
12094extrBlurbBar1,extr_blurbBar,$extr_variation == COLONY,,"A nervous cadet holding a drink approaches you, ""Um, captain. My uh- I mean, the $extr_manOrWoman over there wants a word."" The cadet glances at a dark corner of the bar.",,13067extrBlurbBar1,extr_blurbBar,$extr_variation == COLONY,,"A nervous cadet holding a drink approaches you, ""Um, captain. My uh- I mean, the $extr_manOrWoman over there wants a word."" The cadet glances at a dark corner of the bar.",,
12095extrOfferOptionBar1,extr_optionBar,$extr_variation == COLONY,,,extr_startBar:Talk to the $extr_manOrWoman who ordered the cadet to apprehend you,13068extrOfferOptionBar1,extr_optionBar,$extr_variation == COLONY,,,extr_startBar:Talk to the $extr_manOrWoman who ordered the cadet to apprehend you,
12096extrBlurbBar2,extr_blurbBar,$extr_variation == PIRATE_BASE,,"A nervous cadet holding a drink approaches you, ""Um, captain. My uh- I mean, the $extr_manOrWoman over there wants a word."" The cadet glances at a dark corner of the bar.",,13069extrBlurbBar2,extr_blurbBar,$extr_variation == PIRATE_BASE,,"A nervous cadet holding a drink approaches you, ""Um, captain. My uh- I mean, the $extr_manOrWoman over there wants a word."" The cadet glances at a dark corner of the bar.",,
12097extrOfferOptionBar2,extr_optionBar,$extr_variation == PIRATE_BASE,,,extr_startBar:Talk to the $extr_manOrWoman who ordered the cadet to apprehend you,13070extrOfferOptionBar2,extr_optionBar,$extr_variation == PIRATE_BASE,,,extr_startBar:Talk to the $extr_manOrWoman who ordered the cadet to apprehend you,
12098extrBlurbBar3,extr_blurbBar,$extr_variation == LUDDIC_PATH_BASE,,"A nervous cadet holding a drink approaches you, ""Um, captain. My uh- I mean, the $extr_manOrWoman over there wants a word."" The cadet glances at a dark corner of the bar.",,13071extrBlurbBar3,extr_blurbBar,$extr_variation == LUDDIC_PATH_BASE,,"A nervous cadet holding a drink approaches you, ""Um, captain. My uh- I mean, the $extr_manOrWoman over there wants a word."" The cadet glances at a dark corner of the bar.",,
12099extrOfferOptionBar3,extr_optionBar,$extr_variation == LUDDIC_PATH_BASE,,,extr_startBar:Talk to the $extr_manOrWoman who ordered the cadet to apprehend you,13072extrOfferOptionBar3,extr_optionBar,$extr_variation == LUDDIC_PATH_BASE,,,extr_startBar:Talk to the $extr_manOrWoman who ordered the cadet to apprehend you,
12100extrOfferTextBar1,DialogOptionSelected,"$option == extr_startBar13073extrOfferTextBar1,DialogOptionSelected,"$option == extr_startBar
12101$extr_variation == COLONY","$missionId = extr13074$extr_variation == COLONY","$missionId = extr
nn13075Highlight $extr_reward $extr_marines
12102Highlight $extr_reward $extr_marines","The $manOrWoman sits in the dark. $HeOrShe is dressed as a common tech, but speaks as though $heOrShe holds, or has held, command.13076Call $extr_ref showMap ""Target: $extr_marketName""","The $manOrWoman sits in the dark. $HeOrShe is dressed as a common tech, but speaks as though $heOrShe holds, or has held, command.
1210313077
12104""Captain $playerName,"" $heOrShe says. ""My superiors recognize that your unique talents could serve our faction."" There is no drink on the table, and no invitation to sit. ""We need an agent extracted from the colony $extr_marketOnOrAt $extr_marketName. A flagged taskforce cannot do this due to... political considerations. Our offer is $extr_reward credits.""13078""Captain $playerName,"" $heOrShe says. ""My superiors recognize that your unique talents could serve our faction."" There is no drink on the table, and no invitation to sit. ""We need an agent extracted from the colony $extr_marketOnOrAt $extr_marketName. A flagged taskforce cannot do this due to... political considerations. Our offer is $extr_reward credits.""
1210513079
12106""The oppo may be expecting you. We have intel on their defenses,"" the $manOrWoman places a datapad on the table for your inspection.13080""The oppo may be expecting you. We have intel on their defenses,"" the $manOrWoman places a datapad on the table for your inspection.
1210713081
12108You quickly review the contents and estimate that you'd need around $extr_marines marines to carry off the operation.","contact_acceptBar:Accept13082You quickly review the contents and estimate that you'd need around $extr_marines marines to carry off the operation.","contact_acceptBar:Accept
12109contact_declineBarNoContinue:Decline",13083contact_declineBarNoContinue:Decline",
12110extrOfferTextContact1,DialogOptionSelected,"$option == extr_start13084extrOfferTextContact1,DialogOptionSelected,"$option == extr_start
12111$extr_variation == COLONY","$missionId = extr13085$extr_variation == COLONY","$missionId = extr
n12112Highlight $extr_reward $extr_marines","""Captain $playerName,"" $heOrShe says. ""As I said, we need the agent extracted from $extr_marketName. Command has authorized a payment of $extr_reward credits for a successful mission."" n13086Highlight $extr_reward $extr_marines
13087Call $extr_ref showMap ""Target: $extr_marketName""","""Captain $playerName,"" $heOrShe says. ""As I said, we need the agent extracted from $extr_marketName. Command has authorized a payment of $extr_reward credits for a successful mission.""
1211313088
12114""The oppo may be expecting you. I suggest you go in quiet. We do have fair intel on their defensive capabilities,"" $personName says, fingers moving rapidly to transfer a datafile for your inspection - a very detailed intel report.13089""The oppo may be expecting you. I suggest you go in quiet. We do have fair intel on their defensive capabilities,"" $personName says, fingers moving rapidly to transfer a datafile for your inspection - a very detailed intel report.
1211513090
12116You quickly review the contents and estimate that you'd need around $extr_marines marines to carry off the operation.","contact_accept:Accept13091You quickly review the contents and estimate that you'd need around $extr_marines marines to carry off the operation.","contact_accept:Accept
12117contact_decline:Decline",13092contact_decline:Decline",
12118extrOfferTextBar2,DialogOptionSelected,"$option == extr_startBar13093extrOfferTextBar2,DialogOptionSelected,"$option == extr_startBar
12119$extr_variation == PIRATE_BASE","$missionId = extr13094$extr_variation == PIRATE_BASE","$missionId = extr
n12120Highlight $extr_reward $extr_marines","The $manOrWoman sits in the dark at a table with no drink. $HeOrShe is dressed as a common tech, but speaks as though $heOrShe holds, or has held, command. n13095Highlight $extr_reward $extr_marines
13096Call $extr_ref showMap ""Target: $extr_marketName""","The $manOrWoman sits in the dark at a table with no drink. $HeOrShe is dressed as a common tech, but speaks as though $heOrShe holds, or has held, command.
1212113097
12122""Captain $playerName,"" $heOrShe says. ""One of our top agents infiltrated the retinue of a pirate warlord $extr_marketOnOrAt $extr_marketName. They have been apprehended. Extraction by any means is now our mission objective, though political considerations make use of the flagged navy in this operation... awkward. Our offer to you is $extr_reward credits for successful return of our agent.""13098""Captain $playerName,"" $heOrShe says. ""One of our top agents infiltrated the retinue of a pirate warlord $extr_marketOnOrAt $extr_marketName. They have been apprehended. Extraction by any means is now our mission objective, though political considerations make use of the flagged navy in this operation... awkward. Our offer to you is $extr_reward credits for successful return of our agent.""
1212313099
12124""The pirates will be expecting you, but we have intel on their defenses,"" the $manOrWoman places a datapad on the table.13100""The pirates will be expecting you, but we have intel on their defenses,"" the $manOrWoman places a datapad on the table.
1212513101
12126You quickly review the contents and estimate that around $extr_marines marines are needed to execute the operation.","contact_acceptBar:Accept13102You quickly review the contents and estimate that around $extr_marines marines are needed to execute the operation.","contact_acceptBar:Accept
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12128extrOfferTextContact2,DialogOptionSelected,"$option == extr_start13104extrOfferTextContact2,DialogOptionSelected,"$option == extr_start
12129$extr_variation == PIRATE_BASE","$missionId = extr13105$extr_variation == PIRATE_BASE","$missionId = extr
nn13106Highlight $extr_reward $extr_marines
12130Highlight $extr_reward $extr_marines","""One of our agents infiltrated the retinue of a pirate warlord $extr_marketOnOrAt $extr_marketName. We know that they have been apprehended. Extraction by any means necessary is now our mission objective, and I believe you are best suited to could carry out this mission."" $HeOrShe sighs, ""We cannot use the flagged navy in this operation due to... politics. So we come to you. Retrieve the agent and we will pay you $extr_reward credits.""13107Call $extr_ref showMap ""Target: $extr_marketName""","""One of our agents infiltrated the retinue of a pirate warlord $extr_marketOnOrAt $extr_marketName. We know that they have been apprehended. Extraction by any means necessary is now our mission objective, and I believe you are best suited to could carry out this mission."" $HeOrShe sighs, ""We cannot use the flagged navy in this operation due to... politics. So we come to you. Retrieve the agent and we will pay you $extr_reward credits.""
1213113108
12132With a few taps at $hisOrHer console you receive an incoming data stream, ""Intel on the pirates' defenses. We won't be sending you in blind, at least.""13109With a few taps at $hisOrHer console you receive an incoming data stream, ""Intel on the pirates' defenses. We won't be sending you in blind, at least.""
1213313110
12134You quickly review the intel and estimate that you'd need around $extr_marines marines to carry off this operation.","contact_accept:Accept13111You quickly review the intel and estimate that you'd need around $extr_marines marines to carry off this operation.","contact_accept:Accept
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12140""Captain $playerName,"" $heOrShe says. ""One of our top agents infiltrated a militant Luddic sect $extr_marketOnOrAt $extr_marketName. They have been apprehended. Extraction by any means is now our mission objective, though religious considerations make use of the flagged navy in this operation... awkward. Our offer to you is $extr_reward credits for successful return of our agent.""13118""Captain $playerName,"" $heOrShe says. ""One of our top agents infiltrated a militant Luddic sect $extr_marketOnOrAt $extr_marketName. They have been apprehended. Extraction by any means is now our mission objective, though religious considerations make use of the flagged navy in this operation... awkward. Our offer to you is $extr_reward credits for successful return of our agent.""
1214113119
12142""The Pathers will be expecting you, but we have intel on their defenses,"" the $manOrWoman places a datapad on the table.13120""The Pathers will be expecting you, but we have intel on their defenses,"" the $manOrWoman places a datapad on the table.
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12175Call $market.extr_ref updateStage","You feel a twitch through the agrav plates as the assault shuttle docks. You nod your approval to the medic and marines escorting the rescued agent - they return a salute. The agent is too dazed to recognize you as their savior. 13154Call $market.extr_ref updateStage","You feel a twitch through the agrav plates as the assault shuttle docks. You nod your approval to the medic and marines escorting the rescued agent - they return a salute. The agent is too dazed to recognize you as their savior. 
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12182Curses and impotent oaths of vengeance come in over the comms. You nod to your comms officer, who terminates the open channel.",,13161Curses and impotent oaths of vengeance come in over the comms. You nod to your comms officer, who terminates the open channel.",,
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12201DoCanAffordCheck $extr_storyCost extr_storyOption false","You accept the comm request. A voice crackles from the staticy display of your TriPad.13180DoCanAffordCheck $extr_storyCost extr_storyOption false","You accept the comm request. A voice crackles from the staticy display of your TriPad.
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12203""Captain $playerName. I know why you're really here. I believe you and I can resolve this situation personally, though I must remain anonymous due to political considerations.""13182""Captain $playerName. I know why you're really here. I believe you and I can resolve this situation personally, though I must remain anonymous due to political considerations.""
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12205""I recognize that your capability to employ deadly force is not insignificant. I wish to propose a path of least bloodshed.""13184""I recognize that your capability to employ deadly force is not insignificant. I wish to propose a path of least bloodshed.""
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12207""You will have to trust me, captain. And, naturally, I cannot simply give you what you want; it will come at the price of $extr_storyCost credits. I hope you find this an acceptable compromise, given the alternative.""","extr_storyOption:Cooperate with the voice and pay the credits13186""You will have to trust me, captain. And, naturally, I cannot simply give you what you want; it will come at the price of $extr_storyCost credits. I hope you find this an acceptable compromise, given the alternative.""","extr_storyOption:Cooperate with the voice and pay the credits
12208extr_ignore:Close the connection and head to the bar",13187extr_ignore:Close the connection and head to the bar",
12209extr_barStoryOption1,DialogOptionSelected,$option == extr_storyOption,RemoveCommodity credits $extr_storyCost,"The voice provides you with a numbered burner account for the credits transfer. 13188extr_barStoryOption1,DialogOptionSelected,$option == extr_storyOption,RemoveCommodity credits $extr_storyCost,"The voice provides you with a numbered burner account for the credits transfer. 
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12211""Excellent, captain,"" the anonymized  voice says, ""I confirm receipt of your payment. From this point it'll take only a short time for the arrangements to be made.""13190""Excellent, captain,"" the anonymized  voice says, ""I confirm receipt of your payment. From this point it'll take only a short time for the arrangements to be made.""
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12213The voice gives you instructions to head to a particular bar, Eduardo's, near the concourse. ""Goodbye, Captain $playerName,"" it says one last time.13192The voice gives you instructions to head to a particular bar, Eduardo's, near the concourse. ""Goodbye, Captain $playerName,"" it says one last time.
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12215With the sinking feeling that your target - and credits -might be further away from you with each passing minute, you enter the bar.",extr_continue1:Continue,13194With the sinking feeling that your target - and credits -might be further away from you with each passing minute, you enter the bar.",extr_continue1:Continue,
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12217Call $market.extr_ref updateStage13196Call $market.extr_ref updateStage
12218FireAll extrBarStoryOptionHub","The proprietor looks up as soon as you step into the dim tube-lit interior. ""Hey!"" You tense, at the tone. ""You can't just let your friend sleep here, I'm not running a hotel yeah?"" This must be Eduardo.13197FireAll extrBarStoryOptionHub","The proprietor looks up as soon as you step into the dim tube-lit interior. ""Hey!"" You tense, at the tone. ""You can't just let your friend sleep here, I'm not running a hotel yeah?"" This must be Eduardo.
1221913198
n12220Eduardo pull you toward a dark end of the bar where a figure appears to be passed out drunk; a rad-reflective hood has fallen over their face. You pull it back, and it is indeed your extraction target. Looking a little pale, unconscious, and drooling, but the face matches your intel.n13199Eduardo pulls you toward a dark end of the bar where a figure appears to be passed out drunk; a rad-reflective hood has fallen over their face. You pull it back, and it is indeed your extraction target. Looking a little pale, unconscious, and drooling, but the face matches your intel.
1222113200
12222""I don't want any trouble, maybe your friend's on chems, I don't ask questions. But see, I took care of 'em right? No call to municipal. Now you take your friend and go now. Go, get out!"" He tries to shoo you toward the door as you lift the slack body.","13201""I don't want any trouble, maybe your friend's on chems, I don't ask questions. But see, I took care of 'em right? No call to municipal. Now you take your friend and go now. Go, get out!"" He tries to shoo you toward the door as you lift the slack body.","
1222313202
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12225extr_barStoryOptionHubA,extrBarStoryOptionHub,,,,extr_continue2:Leave,13204extr_barStoryOptionHubA,extrBarStoryOptionHub,,,,extr_continue2:Leave,
12226extr_barStoryOptionHubB,extrBarStoryOptionHub,!$askedRecognize,,,"extr_continue3a:""Wait, how did you recognize me?""",13205extr_barStoryOptionHubB,extrBarStoryOptionHub,!$askedRecognize,,,"extr_continue3a:""Wait, how did you recognize me?""",
12227extr_barStoryOptionHubC,extrBarStoryOptionHub,!$askedHow,,,"extr_continue3b:""How'd my 'friend' get here?""",13206extr_barStoryOptionHubC,extrBarStoryOptionHub,!$askedHow,,,"extr_continue3b:""How'd my 'friend' get here?""",
12228extr_barStoryOption3a,DialogOptionSelected,$option == extr_continue3a,"$askedRecognize = true 013207extr_barStoryOption3a,DialogOptionSelected,$option == extr_continue3a,"$askedRecognize = true 0
12229FireAll extrBarStoryOptionHub","Eduardo rolls his eyes, ""Your other friend showed me your holo, said look, my other friend the space captain is coming to pick this one up.""13208FireAll extrBarStoryOptionHub","Eduardo rolls his eyes, ""Your other friend showed me your holo, said look, my other friend the space captain is coming to pick this one up.""
1223013209
12231""Now you get going, I don't want people thinking my drinks are bad or maybe Eduardo runs a place with no class. Go, go!""",,13210""Now you get going, I don't want people thinking my drinks are bad or maybe Eduardo runs a place with no class. Go, go!""",,
12232extr_barStoryOption3b,DialogOptionSelected,$option == extr_continue3b,"$askedHow = true 013211extr_barStoryOption3b,DialogOptionSelected,$option == extr_continue3b,"$askedHow = true 0
12233FireAll extrBarStoryOptionHub","Eduardo sighs loudly, ""I tell you, then you go right? Now here's what I tell you: I didn't see anything. I'm running a spacer bar, not a children's creche. People come in, people go out. I don't look too close, I don't ask important questions, it's 'good run?', or 'price of fuel ain't what it was eh?'. That's the business.""13212FireAll extrBarStoryOptionHub","Eduardo sighs loudly, ""I tell you, then you go right? Now here's what I tell you: I didn't see anything. I'm running a spacer bar, not a children's creche. People come in, people go out. I don't look too close, I don't ask important questions, it's 'good run?', or 'price of fuel ain't what it was eh?'. That's the business.""
1223413213
12235""We made a deal, now you're leaving. Out, out!""",,13214""We made a deal, now you're leaving. Out, out!""",,
12236extr_barStoryOption3,DialogOptionSelected,$option == extr_continue2,"ShowDefaultVisual13215extr_barStoryOption3,DialogOptionSelected,$option == extr_continue2,"ShowDefaultVisual
12237FireAll PopulateOptions","Outside the bar you pass the unconscious form to one of your bodyguards, whose subtle augments make carrying the limp form a matter of casual ease.13216FireAll PopulateOptions","Outside the bar you pass the unconscious form to one of your bodyguards, whose subtle augments make carrying the limp form a matter of casual ease.
1223813217
12239The automedic on the shuttle back reports that the agent was heavily and expertly sedated.13218The automedic on the shuttle back reports that the agent was heavily and expertly sedated.
1224013219
12241Returned to consciousness in secure quarters on your flagship, the agent is suspicious and uncooperative until you give the confirmation phrase you were provided. Calmer now, they have no explanation for how they ended up in Eduardo's.13220Returned to consciousness in secure quarters on your flagship, the agent is suspicious and uncooperative until you give the confirmation phrase you were provided. Calmer now, they have no explanation for how they ended up in Eduardo's.
1224213221
12243Maybe it doesn't matter; you just have to get them back, get your pay, and the job is done.",,13222Maybe it doesn't matter; you just have to get them back, get your pay, and the job is done.",,
12244# returned with target,,,,,,13223# returned with target,,,,,,
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12250Call $extr_ref updateStage","""Impressive work, captain,"" the $faction $rank says. ""I'm told that you've helped us perform quite a coup on the intel front. The analysts are terribly excited.""",contact_pickAnotherGreeting:Continue,13229Call $extr_ref updateStage","""Impressive work, captain,"" the $faction $rank says. ""I'm told that you've helped us perform quite a coup on the intel front. The analysts are terribly excited.""",contact_pickAnotherGreeting:Continue,
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12256Call $extr_ref updateStage","""You've done some good work, captain,"" the $faction $rank says. ""Our agent... will recover.""13235Call $extr_ref updateStage","""You've done some good work, captain,"" the $faction $rank says. ""Our agent... will recover.""
1225713236
12258$HeOrShe leans back, eyes focusing on something abstract. ""The pirates on the other hand, with the intel we've gained on their organization, their movements, their patsies in the civil service - we shall bring them the swift justice they've earned.""",contact_pickAnotherGreeting:Continue,13237$HeOrShe leans back, eyes focusing on something abstract. ""The pirates on the other hand, with the intel we've gained on their organization, their movements, their patsies in the civil service - we shall bring them the swift justice they've earned.""",contact_pickAnotherGreeting:Continue,
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12264Call $extr_ref updateStage","""Good work captain,"" the $faction $rank says, ""I must admit that I was not fully convinced that our agent could be safely extracted. The Pathers... it's never a proper stand-up battle with them."" $HeOrShe shakes $hisOrHer head.13243Call $extr_ref updateStage","""Good work captain,"" the $faction $rank says, ""I must admit that I was not fully convinced that our agent could be safely extracted. The Pathers... it's never a proper stand-up battle with them."" $HeOrShe shakes $hisOrHer head.
1226513244
12266""Intel tells me our agent will provide information that shall let us roll up a great number of Pather infiltrator rings. No details of course, you know how this business is. I need not tell you how many lives you've saved.""",contact_pickAnotherGreeting:Continue,13245""Intel tells me our agent will provide information that shall let us roll up a great number of Pather infiltrator rings. No details of course, you know how this business is. I need not tell you how many lives you've saved.""",contact_pickAnotherGreeting:Continue,
12267,,,,,,13246,,,,,,
12268# custom military bounty,,,,,,13247# custom military bounty,,,,,,
12269mcbBlurb,mcb_blurb,,,"""Some new targets have come up on the docket,"" $heOrShe says with a sigh. ""If you took a contract to handle one of these bounties, it might just get the brass off my case.""",,13248mcbBlurb,mcb_blurb,,,"""Some new targets have come up on the docket,"" $heOrShe says with a sigh. ""If you took a contract to handle one of these bounties, it might just get the brass off my case.""",,
12270mcbOfferOption,mcb_option,,,,mcb_start:Ask about what's available on the bounty docket,13249mcbOfferOption,mcb_option,,,,mcb_start:Ask about what's available on the bounty docket,
12271mcbBlurbBar,mcb_blurbBar,,,A military officer is holding court at one of the nicer tables; you watch a merc captain approach for a perfunctory exchange of words and mutual tap of datapads. They appear to be acting as some kind of system patrol liaison contracting out bounties.,,13250mcbBlurbBar,mcb_blurbBar,,,A military officer is holding court at one of the nicer tables; you watch a merc captain approach for a perfunctory exchange of words and mutual tap of datapads. They appear to be acting as some kind of system patrol liaison contracting out bounties.,,
12272mcbOfferOptionBar,mcb_optionBar,,,,mcb_startBar:Talk to the $mcb_manOrWoman from the military offering bounties,13251mcbOfferOptionBar,mcb_optionBar,,,,mcb_startBar:Talk to the $mcb_manOrWoman from the military offering bounties,
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12275FireBest DialogOptionSelected","""We've got a few options here."" $Post $personLastName pulls up a shared display with a table of intel reports. ""We've got operation time coming up on a HK flotilla that'll handle whatever you don't, so it's really your pick of the bunch. What sort of job do you think you can handle?""",,13254FireBest DialogOptionSelected","""We've got a few options here."" $Post $personLastName pulls up a shared display with a table of intel reports. ""We've got operation time coming up on a HK flotilla that'll handle whatever you don't, so it's really your pick of the bunch. What sort of job do you think you can handle?""",,
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1227913258
12280""I have several assignments on the docket,"" $heOrShe looks down, scrolling $hisOrHer datapad. A coffee, black, no sugar, is cooling on the table beside $hisOrHer hand. ""What sort of job can you handle?""",,13259""I have several assignments on the docket,"" $heOrShe looks down, scrolling $hisOrHer datapad. A coffee, black, no sugar, is cooling on the table beside $hisOrHer hand. ""What sort of job can you handle?""",,
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12304CBPirate,CBPirateOfferDesc,,Highlight $bcb_dist $bcb_reward $bcb_days,"$HeOrShe taps on one of the entries to enlarge the report. A face scowls at you from an arrest record holo.13285CBPirate,CBPirateOfferDesc,,Highlight $bcb_dist $bcb_reward $bcb_days,"$HeOrShe taps on one of the entries to enlarge the report. A face scowls at you from an arrest record holo.
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12306""This one's a pirate hiding out in the $bcb_systemName, that's $bcb_dist light-years away. Had a falling out with an associate who talked. That gave us enough to confirm the intel.""13287""This one's a pirate hiding out in the $bcb_systemName, that's $bcb_dist light-years away. Had a falling out with an associate who talked. That gave us enough to confirm the intel.""
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12308""The reward is $bcb_reward credits and you'd have $bcb_days days to carry out the job. How about it?""",,13289""The reward is $bcb_reward credits and you'd have $bcb_days days to carry out the job. How about it?""",,
12309CBPirateAristo,CBPirateOfferDescAristo,$voice == aristo,Highlight $bcb_dist $bcb_reward $bcb_days,"$HeOrShe taps on one of the entries to enlarge the report. A face scowls at you from an arrest record holo.13290CBPirateAristo,CBPirateOfferDescAristo,$voice == aristo,Highlight $bcb_dist $bcb_reward $bcb_days,"$HeOrShe taps on one of the entries to enlarge the report. A face scowls at you from an arrest record holo.
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12311""This charming indvidual believes they're some kind of pirate."" $PersonName gets a carnivorous look in $hisOrHer eyes, ""$bcb_TargetHeOrShe stole from me. This is unacceptable."" $HeOrShe leans back, casually, ""The lost credits are irrelevant, of course. What's important is the message such brigandage sends. We can't simply have pirates stealing the hard-earned wealth from those who rightfully possess it.""13292""This charming indvidual believes they're some kind of pirate."" $PersonName gets a carnivorous look in $hisOrHer eyes, ""$bcb_TargetHeOrShe stole from me. This is unacceptable."" $HeOrShe leans back, casually, ""The lost credits are irrelevant, of course. What's important is the message such brigandage sends. We can't simply have pirates stealing the hard-earned wealth from those who rightfully possess it.""
1231213293
12313""The target is hiding in the $bcb_systemName which is $bcb_dist light-years distant. I shall reward you with $bcb_reward credits once you have put down the menance and I shall give you $bcb_days days to do so. Are we agreed?""",,13294""The target is hiding in the $bcb_systemName which is $bcb_dist light-years distant. I shall reward you with $bcb_reward credits once you have put down the menance and I shall give you $bcb_days days to do so. Are we agreed?""",,
12314CBPather1,CBPatherOfferDesc,,Highlight $bcb_dist $bcb_reward $bcb_days,"""Ah, this one is a piece of work,"" $heOrShe brings up a case file. ""Luddic Path operative. Connected to a few bombings, piracy, the usual. $bcb_TargetHeOrShe is hiding out in the $bcb_systemName, that's a $bcb_dist light-year hop.""13295CBPather1,CBPatherOfferDesc,,Highlight $bcb_dist $bcb_reward $bcb_days,"""Ah, this one is a piece of work,"" $heOrShe brings up a case file. ""Luddic Path operative. Connected to a few bombings, piracy, the usual. $bcb_TargetHeOrShe is hiding out in the $bcb_systemName, that's a $bcb_dist light-year hop.""
1231513296
12316""A few of the local syndics pitched in, so the job's reward is $bcb_reward credits. You'd have $bcb_days days to take  $bcb_targetHimOrHer out. Interested?""",,13297""A few of the local syndics pitched in, so the job's reward is $bcb_reward credits. You'd have $bcb_days days to take  $bcb_targetHimOrHer out. Interested?""",,
12317CBPather1Aristo,CBPatherOfferDescAristo,$voice == aristo,Highlight $bcb_dist $bcb_reward $bcb_days,"""Ah, this one, yes,"" $heOrShe pulls up an intel file. ""An adherant of the so-called 'Luddic Path'. Believes we'd all be better off smashing our computers and living in caves or some nonsense. You wouldn't believe the damage they cause when they can bring themselves apply technology to meet their goals. This one is hiding out in the $bcb_systemName, $bcb_dist light-years away, and has caused great personal offense.""13298CBPather1Aristo,CBPatherOfferDescAristo,$voice == aristo,Highlight $bcb_dist $bcb_reward $bcb_days,"""Ah, this one, yes,"" $heOrShe pulls up an intel file. ""An adherant of the so-called 'Luddic Path'. Believes we'd all be better off smashing our computers and living in caves or some nonsense. You wouldn't believe the damage they cause when they can bring themselves apply technology to meet their goals. This one is hiding out in the $bcb_systemName, $bcb_dist light-years away, and has caused great personal offense.""
1231813299
12319""I shall provide a reward of $bcb_reward credits for taking care of this fanatic. You'd have $bcb_days days to complete the mission.""",,13300""I shall provide a reward of $bcb_reward credits for taking care of this fanatic. You'd have $bcb_days days to complete the mission.""",,
12320CBPather2LuddicChurch,CBPatherOfferDesc,$personFaction.id == luddic_church,Highlight $bcb_dist $bcb_reward $bcb_days,"""This one is a sensitive matter,"" $heOrShe goes quiet for a moment. 13301CBPather2LuddicChurch,CBPatherOfferDesc,$personFaction.id == luddic_church,Highlight $bcb_dist $bcb_reward $bcb_days,"""This one is a sensitive matter,"" $heOrShe goes quiet for a moment. 
1232113302
12322""One of our... former knights has broken their vows to join a sect of the so-called Luddic Path. A heretic recently confessed, confirming our intel on the betrayer. They're hiding out in the $bcb_systemName, $bcb_dist light-years from here.""13303""One of our... former knights has broken their vows to join a sect of the so-called Luddic Path. A heretic recently confessed, confirming our intel on the betrayer. They're hiding out in the $bcb_systemName, $bcb_dist light-years from here.""
1232313304
12324""The Church has granted an indulgence for this execution in consideration of the heinous crimes and heretical acts committed in the name of the prophet. A recompense of $bcb_reward credits is offered as well. It would be expected that the job be complete within $bcb_days days. Do you accept?""",,13305""The Church has granted an indulgence for this execution in consideration of the heinous crimes and heretical acts committed in the name of the prophet. A recompense of $bcb_reward credits is offered as well. It would be expected that the job be complete within $bcb_days days. Do you accept?""",,
12325CBDeserter,CBDeserterOfferDesc,,Highlight $bcb_dist $bcb_reward $bcb_days,"""I'd take this one on myself if I had a warfleet to command,"" $heOrShe makes an expression like $heOrShe bit into something sour, ""$bcb_targetName is a betrayer, a deserter from $thePersonFaction. An example has to be made. We know $bcb_targetHeOrShe is hiding out in the $bcb_systemName, which is $bcb_dist light-years from here.""13306CBDeserter,CBDeserterOfferDesc,,Highlight $bcb_dist $bcb_reward $bcb_days,"""I'd take this one on myself if I had a warfleet to command,"" $heOrShe makes an expression like $heOrShe bit into something sour, ""$bcb_targetName is a betrayer, a deserter from $thePersonFaction. An example has to be made. We know $bcb_targetHeOrShe is hiding out in the $bcb_systemName, which is $bcb_dist light-years from here.""
1232613307
12327""There's a reward of $bcb_reward credits and it'd need to be done within $bcb_days days. Are you up for it?""",,13308""There's a reward of $bcb_reward credits and it'd need to be done within $bcb_days days. Are you up for it?""",,
12328CBDeserterSoldier,CBDeserterOfferDesc,$voice == soldier,Highlight $bcb_dist $bcb_reward $bcb_days,"""This one I admit I would relish to take on myself if I was back in my fleet command days. A deserter, a mutineer,"" $heOrShe sneers, ""Call it what you like, a turncoat from $thePersonFaction is hiding out in the $bcb_systemName, just $bcb_dist light-years away.""13309CBDeserterSoldier,CBDeserterOfferDesc,$voice == soldier,Highlight $bcb_dist $bcb_reward $bcb_days,"""This one I admit I would relish to take on myself if I was back in my fleet command days. A deserter, a mutineer,"" $heOrShe sneers, ""Call it what you like, a turncoat from $thePersonFaction is hiding out in the $bcb_systemName, just $bcb_dist light-years away.""
1232913310
12330""There's a reward of $bcb_reward credits and it'd need to be done within $bcb_days days. Are you up for putting down a traitor?""",,13311""There's a reward of $bcb_reward credits and it'd need to be done within $bcb_days days. Are you up for putting down a traitor?""",,
12331CBDeserterFaithful,CBDeserterOfferDesc,$voice == faithful,Highlight $bcb_dist $bcb_days $bcb_reward,"""This task troubles my soul."" $Rank $personName looks more angry than troubled. $HeOrShe takes a deep breath. ""I must pray for forgiveness; wrath is unbecoming to spiritual health.""13312CBDeserterFaithful,CBDeserterOfferDesc,$voice == faithful,Highlight $bcb_dist $bcb_days $bcb_reward,"""This task troubles my soul."" $Rank $personName looks more angry than troubled. $HeOrShe takes a deep breath. ""I must pray for forgiveness; wrath is unbecoming to spiritual health.""
1233213313
12333""Let me proceed. We have been betrayed; a turncoat from $thePersonFaction has stolen ships and spread mutiny. We have good intel that $bcb_targetHeOrShe is hiding in the $bcb_systemName, $bcb_dist light-years from here, awaiting some kind of rendezvous.""13314""Let me proceed. We have been betrayed; a turncoat from $thePersonFaction has stolen ships and spread mutiny. We have good intel that $bcb_targetHeOrShe is hiding in the $bcb_systemName, $bcb_dist light-years from here, awaiting some kind of rendezvous.""
1233413315
12335""They must be intercepted within $bcb_days days. Your payment would be $bcb_reward credits and my personal thanks. Will you perform this service?""",,13316""They must be intercepted within $bcb_days days. Your payment would be $bcb_reward credits and my personal thanks. Will you perform this service?""",,
12336CBMerc,CBMercOfferDesc,,Highlight $bcb_dist $bcb_reward $bcb_days,"""This one,"" $heOrShe focuses the briefing, ""Is not for the faint of heart. An elite mercenary... well, you don't need to know the details. Let's just say $bcb_targetHeOrShe made the wrong people very, very unhappy. $bcb_TargetHeOrShe is hiding out in the $bcb_systemName - that's $bcb_dist light-years away.""13317CBMerc,CBMercOfferDesc,,Highlight $bcb_dist $bcb_reward $bcb_days,"""This one,"" $heOrShe focuses the briefing, ""Is not for the faint of heart. An elite mercenary... well, you don't need to know the details. Let's just say $bcb_targetHeOrShe made the wrong people very, very unhappy. $bcb_TargetHeOrShe is hiding out in the $bcb_systemName - that's $bcb_dist light-years away.""
1233713318
12338""The reward is $bcb_reward credits - lots of hazard pay - and with good reason. Don't take $bcb_targetHimOrHer lightly. Time to complete is $bcb_days days."" 13319""The reward is $bcb_reward credits - lots of hazard pay - and with good reason. Don't take $bcb_targetHimOrHer lightly. Time to complete is $bcb_days days."" 
1233913320
12340$HeOrShe looks at you with grim resolution. ""Just so you know, you'd not be the first to try this job. Never heard back from the other guy. There's no shame if you want to stay away from this one.""",,13321$HeOrShe looks at you with grim resolution. ""Just so you know, you'd not be the first to try this job. Never heard back from the other guy. There's no shame if you want to stay away from this one.""",,
12341CBDerelict,CBDerelictOfferDesc,,Highlight $bcb_dist $bcb_reward $bcb_days,"""This one requires some discretion."" You note the glow of REDACTED blocks peppered across the briefing as $personName scrolls through details. ""A fleet of Domain-era derelict drone warships was spotted in the $bcb_systemName, $bcb_dist light-years from here.""13322CBDerelict,CBDerelictOfferDesc,,Highlight $bcb_dist $bcb_reward $bcb_days,"""This one requires some discretion."" You note the glow of REDACTED blocks peppered across the briefing as $personName scrolls through details. ""A fleet of Domain-era derelict drone warships was spotted in the $bcb_systemName, $bcb_dist light-years from here.""
1234213323
12343""They're usually dormant, guarding some probe that fell off the records. Catches surveyors by surprise. This is different."" $HeOrShe looks grim. ""A fleet of these things wandering off on their own is, frankly, terrifying. They're not supposed to have independent hyperspace capability or much in the way of fuel capacity, for that matter.""13324""They're usually dormant, guarding some probe that fell off the records. Catches surveyors by surprise. This is different."" $HeOrShe looks grim. ""A fleet of these things wandering off on their own is, frankly, terrifying. They're not supposed to have independent hyperspace capability or much in the way of fuel capacity, for that matter.""
1234413325
12345""Whatever this swarm is up to, it needs to be stopped. The reward is $bcb_reward credits - higher than normal, both for the hazard and for your discretion."" $Rank $personLastName smiles with black humor, ""Wouldn't want to alarm the citizens, ha-ha.""13326""Whatever this swarm is up to, it needs to be stopped. The reward is $bcb_reward credits - higher than normal, both for the hazard and for your discretion."" $Rank $personLastName smiles with black humor, ""Wouldn't want to alarm the citizens, ha-ha.""
1234613327
12347""You'll take it, right? We need to conclude the matter within $bcb_days days.""",,13328""You'll take it, right? We need to conclude the matter within $bcb_days days.""",,
12348CBRemnant,CBRemnantOfferDesc,,Highlight $bcb_dist $bcb_reward $bcb_days,"""This one requires some discretion."" You note the glow of REDACTED blocks peppered across the briefing as $personName scrolls through details. ""A fleet of Remnant drone warships was spotted in the $bcb_systemName, only $bcb_dist light-years from here.""13329CBRemnant,CBRemnantOfferDesc,,Highlight $bcb_dist $bcb_reward $bcb_days,"""This one requires some discretion."" You note the glow of REDACTED blocks peppered across the briefing as $personName scrolls through details. ""A fleet of Remnant drone warships was spotted in the $bcb_systemName, only $bcb_dist light-years from here.""
1234913330
12350""These things are left over from one of the AI Wars - some pencilneck decided they weren't worth the cost of cleaning up. But this fleet is more active than usual so there's been some concern from up the chain of command."" $HeOrShe skewers you with a look, ""Way up.""13331""These things are left over from one of the AI Wars - some pencilneck decided they weren't worth the cost of cleaning up. But this fleet is more active than usual so there's been some concern from up the chain of command."" $HeOrShe skewers you with a look, ""Way up.""
1235113332
12352""Whatever they're up to, some important people will sleep better if it's stopped. The reward is $bcb_reward credits - higher than normal, both for the hazard and for your discretion. Command wants this done within $bcb_days days.""",,13333""Whatever they're up to, some important people will sleep better if it's stopped. The reward is $bcb_reward credits - higher than normal, both for the hazard and for your discretion. Command wants this done within $bcb_days days.""",,
12353CBRemnantPlus,CBRemnantPlusOfferDesc,,Highlight $bcb_dist $bcb_reward $bcb_days,"""I speak in strict confidence,"" $heOrShe looks sternly at you. ""A long range patrol spotted a fleet of Remnant drone warships in the $bcb_systemName, $bcb_dist light-years distant. That patrol didn't make it back.""13334CBRemnantPlus,CBRemnantPlusOfferDesc,,Highlight $bcb_dist $bcb_reward $bcb_days,"""I speak in strict confidence,"" $heOrShe looks sternly at you. ""A long range patrol spotted a fleet of Remnant drone warships in the $bcb_systemName, $bcb_dist light-years distant. That patrol didn't make it back.""
1235413335
12355""We did find an intel drop left by that patrol, and in it we found this."" $Rank $personLastName pulls up a grainy image, little more than a silhouette in false color. An angular shape. ""It's unlike anything we've got on the AI War leftovers. Analysis shows no similarities in component profiles, so it's not even some kind of hack-job."" With a swipe the $rank dismisses the image. 13336""We did find an intel drop left by that patrol, and in it we found this."" $Rank $personLastName pulls up a grainy image, little more than a silhouette in false color. An angular shape. ""It's unlike anything we've got on the AI War leftovers. Analysis shows no similarities in component profiles, so it's not even some kind of hack-job."" With a swipe the $rank dismisses the image. 
1235613337
12357""Take it out. The reward is $bcb_reward credits. If that seems high, it's because you'd be dealing with something unusual. Unusual means risky, and STRATCOM thinks an unusual problem could use an unusual solution, thus-"" $heOrShe indicates you with an open palm. ""Are you in? You'd have $bcb_days days to resolve this anomaly.""",,13338""Take it out. The reward is $bcb_reward credits. If that seems high, it's because you'd be dealing with something unusual. Unusual means risky, and STRATCOM thinks an unusual problem could use an unusual solution, thus-"" $heOrShe indicates you with an open palm. ""Are you in? You'd have $bcb_days days to resolve this anomaly.""",,
12358CBRemnantStation1,CBRemnantStationOfferDesc,$personFaction.id == hegemony,Highlight $bcb_dist $bcb_reward $bcb_days,"""This one comes straight from the office of the Hegemon,"" $heOrShe watches you carefully. ""A long range patrol picked up a probe-drop in the $bcb_systemName, $bcb_dist light-years distant. This is what it found.""13339CBRemnantStation1,CBRemnantStationOfferDesc,$personFaction.id == hegemony,Highlight $bcb_dist $bcb_reward $bcb_days,"""This one comes straight from the office of the Hegemon,"" $heOrShe watches you carefully. ""A long range patrol picked up a probe-drop in the $bcb_systemName, $bcb_dist light-years distant. This is what it found.""
1235913340
12360$Rank $personLastName pulls up a shared display, swiping through REDACTED warnings and biometric confirmations. You see the grainy image of a large orbital structure, subsections highlighted in false color and labeled by some Hegemony analyst.  ""A functional Remnant station - I believe 'nexus' is what Tri-Tach called them - leftover from the AI Wars. Some pencilneck thought these were too expensive to clear out. Ticking time-bombs if you ask me. You never know when it might start pumping out warships or PKs."" With a swipe the $rank dismisses the image.13341$Rank $personLastName pulls up a shared display, swiping through REDACTED warnings and biometric confirmations. You see the grainy image of a large orbital structure, subsections highlighted in false color and labeled by some Hegemony analyst.  ""A functional Remnant station - I believe 'nexus' is what Tri-Tach called them - leftover from the AI Wars. Some pencilneck thought these were too expensive to clear out. Ticking time-bombs if you ask me. You never know when it might start pumping out warships or PKs."" With a swipe the $rank dismisses the image.
1236113342
12362""The Hegemon finally decided to do something about it - unofficially. That means operator like you,"" $heOrShe says in a way that suggests the navy should be taking care of this. ""The reward is $bcb_reward credits for hazard and discretion. You'll have $bcb_days days to take this thing out.""",,13343""The Hegemon finally decided to do something about it - unofficially. That means operator like you,"" $heOrShe says in a way that suggests the navy should be taking care of this. ""The reward is $bcb_reward credits for hazard and discretion. You'll have $bcb_days days to take this thing out.""",,
12363CBRemnantStation2,CBRemnantStationOfferDesc,$personFaction.id == luddic_church,Highlight $bcb_dist $bcb_reward $bcb_days,"""I speak now of a matter most disturbing,"" $heOrShe says, making the sign of Ludd's hammer. ""We have received word from a far-travelling prospector of the faith that there is a functional Remnant station - I believe the technical term is 'nexus' - $bcb_dist light-years away, in the $bcb_systemName. A long range scout sent by the Knights has confirmed this.""13344CBRemnantStation2,CBRemnantStationOfferDesc,$personFaction.id == luddic_church,Highlight $bcb_dist $bcb_reward $bcb_days,"""I speak now of a matter most disturbing,"" $heOrShe says, making the sign of Ludd's hammer. ""We have received word from a far-travelling prospector of the faith that there is a functional Remnant station - I believe the technical term is 'nexus' - $bcb_dist light-years away, in the $bcb_systemName. A long range scout sent by the Knights has confirmed this.""
1236413345
12365""This 'nexus' dates to one or the other of the AI Crusades. The Hegemony considered them 'too expensive'  to properly cleanse."" $HeOrShe looks up and seems to quote something, ""'Thus does evil prevail when good falters not for want of courage, but mere empty stomach or weary limb."" $Rank $personName turns $hisOrHer eyes back to you, filled with some new fervor. ""It has been left to the Church to take action.""13346""This 'nexus' dates to one or the other of the AI Crusades. The Hegemony considered them 'too expensive'  to properly cleanse."" $HeOrShe looks up and seems to quote something, ""'Thus does evil prevail when good falters not for want of courage, but mere empty stomach or weary limb."" $Rank $personName turns $hisOrHer eyes back to you, filled with some new fervor. ""It has been left to the Church to take action.""
12366        13347        
12367""We have not the fleets the Hegemony does and it would be... impolitic to flaunt the moral failure of our wavering ally in the battle against these artificial demons. So the Church comes to you with an offer of $bcb_reward credits, with due consideration of the risk and your discretion. We would expect this task to be done within $bcb_days days.""",,13348""We have not the fleets the Hegemony does and it would be... impolitic to flaunt the moral failure of our wavering ally in the battle against these artificial demons. So the Church comes to you with an offer of $bcb_reward credits, with due consideration of the risk and your discretion. We would expect this task to be done within $bcb_days days.""",,
12368CBRemnantStation3,CBRemnantStationOfferDesc,$personFaction.id == luddic_path,Highlight $bcb_dist $bcb_reward $bcb_days,"""One of our undercover walkers has found records long hidden by the Hegemony. They have hidden the existence of a fully functional Remnant station, or 'nexus' as the Tri-Tachyon apostates call it, some $bcb_dist light-years away, in the $bcb_systemName.""13349CBRemnantStation3,CBRemnantStationOfferDesc,$personFaction.id == luddic_path,Highlight $bcb_dist $bcb_reward $bcb_days,"""One of our undercover walkers has found records long hidden by the Hegemony. They have hidden the existence of a fully functional Remnant station, or 'nexus' as the Tri-Tachyon apostates call it, some $bcb_dist light-years away, in the $bcb_systemName.""
1236913350
12370""It is truly an obscenity in the eyes of Providence that such a citadel of corruption would be left standing all these cycles since the great AI Crusades. We can only speculate why the Hegemony has hidden them, but,"" $rank $personName speaks with greater fervor, ""Truly it is our righteous Path to purge these machine-demons from God's holy vacuum.""  13351""It is truly an obscenity in the eyes of Providence that such a citadel of corruption would be left standing all these cycles since the great AI Crusades. We can only speculate why the Hegemony has hidden them, but,"" $rank $personName speaks with greater fervor, ""Truly it is our righteous Path to purge these machine-demons from God's holy vacuum.""  
12371        13352        
12372""If only I could lead a fleet to do this task - alas, the Path's warships are stretched thin, and to amass a fleet able to take such a target would invite... attention. So, we set aside our pride and offer you $bcb_reward credits to do this holy duty - within $bcb_days days, for always evil labors while the good rest idle. Will you do it?""",,13353""If only I could lead a fleet to do this task - alas, the Path's warships are stretched thin, and to amass a fleet able to take such a target would invite... attention. So, we set aside our pride and offer you $bcb_reward credits to do this holy duty - within $bcb_days days, for always evil labors while the good rest idle. Will you do it?""",,
12373CBEnemyStation,CBEnemyStationOfferDesc,,Highlight $bcb_reward $bcb_dist $bcb_days,"""We need an enemy station taken out,"" $heOrShe taps $hisOrHer datapad a couple times with a finger, watching you, just letting that sink it. ""It's a big job,"" $heOrShe says steadily, ""With a reward to match. $bcb_reward credits.""13354CBEnemyStation,CBEnemyStationOfferDesc,,Highlight $bcb_reward $bcb_dist $bcb_days,"""We need an enemy station taken out,"" $heOrShe taps $hisOrHer datapad a couple times with a finger, watching you, just letting that sink it. ""It's a big job,"" $heOrShe says steadily, ""With a reward to match. $bcb_reward credits.""
1237413355
12375$Rank $personName pulls up a display showing $bcb_fleetName, in the $bcb_systemName. ""That's $bcb_dist light-years away and we expect the operation to be done within $bcb_days days so that our... other arrangements may proceed. You don't have to worry about them, just focus on the job and you'll be paid. Think you can handle it?""",,13356$Rank $personName pulls up a display showing $bcb_fleetName, in the $bcb_systemName. ""That's $bcb_dist light-years away and we expect the operation to be done within $bcb_days days so that our... other arrangements may proceed. You don't have to worry about them, just focus on the job and you'll be paid. Think you can handle it?""",,
12376,,,,,,13357,,,,,,
12377# custom underworld bounty,,,,,,13358# custom underworld bounty,,,,,,
12378ucbBlurb,ucb_blurb,,,"""I've got a list of targets that need killing,"" $personName says nonchalently. ""You could earn yourself some good credits with one of these jobs.""",,13359ucbBlurb,ucb_blurb,,,"""I've got a list of targets that need killing,"" $personName says nonchalently. ""You could earn yourself some good credits with one of these jobs.""",,
12379ucbOfferOption,ucb_option,,,,ucb_start:Ask about taking on one of the bounty jobs,13360ucbOfferOption,ucb_option,,,,ucb_start:Ask about taking on one of the bounty jobs,
12380ucbBlurbBar,ucb_blurbBar,,,"A $ucb_manOrWoman occupies a booth on the back wall, a pair of goons hidden in shadow but for the glow of their augmented eyes. You watch an obvious merc-slash-pirate approach for an exchange of words and tap of datapads. Farming out underworld hits?",,13361ucbBlurbBar,ucb_blurbBar,,,"A $ucb_manOrWoman occupies a booth on the back wall, a pair of goons hidden in shadow but for the glow of their augmented eyes. You watch an obvious merc-slash-pirate approach for an exchange of words and tap of datapads. Farming out underworld hits?",,
12381ucbOfferOptionBar,ucb_optionBar,,,,ucb_startBar:Approach the $ucb_manOrWoman contracting out underworld bounties,13362ucbOfferOptionBar,ucb_optionBar,,,,ucb_startBar:Approach the $ucb_manOrWoman contracting out underworld bounties,
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12384FireBest DialogOptionSelected","""Would you like to get your hands dirty?"" $HeOrShe bares $hisOrHer teeth in an expression that's too bloodthirsty to be called a smile. ""I've got a few jobs here that might fit your talents.""",,13365FireBest DialogOptionSelected","""Would you like to get your hands dirty?"" $HeOrShe bares $hisOrHer teeth in an expression that's too bloodthirsty to be called a smile. ""I've got a few jobs here that might fit your talents.""",,
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12387FireBest DialogOptionSelected","As you approach, $heOrShe inspects you with professional detachment, subtle cybernetics flickering on the edge of IR. ""An operator, are you? Like getting your hands dirty?"" 13368FireBest DialogOptionSelected","As you approach, $heOrShe inspects you with professional detachment, subtle cybernetics flickering on the edge of IR. ""An operator, are you? Like getting your hands dirty?"" 
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12389$HeOrShe doesn't smile. The expression is closer to a predator baring its teeth.13370$HeOrShe doesn't smile. The expression is closer to a predator baring its teeth.
1239013371
12391""I might be able to arrange a job which matches for your... talents,"" $heOrShe says, implants flickering in $hisOrHer eyes.",,13372""I might be able to arrange a job which matches for your... talents,"" $heOrShe says, implants flickering in $hisOrHer eyes.",,
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12415CBTrader,CBTraderOfferDesc,,Highlight $bcb_dist $bcb_reward $bcb_days,"""This job is for a trade fleet. The owner needs to receive a stern message."" 13398CBTrader,CBTraderOfferDesc,,Highlight $bcb_dist $bcb_reward $bcb_days,"""This job is for a trade fleet. The owner needs to receive a stern message."" 
1241613399
12417$HeOrShe pulls up what looks like an internal customs inspection order, with attached fleet disposition report. ""We've put in a word to a, ah, friendly officer in the customs department to hold them up for inspection the $bcb_systemName, $bcb_dist light-years away."" $HeOrShe smirks, ""Very convenient, that. Less convenient is the patrol on guard to ensure they don't leave too soon, so I'll leave it to you to figure out how to get around that little complication.""13400$HeOrShe pulls up what looks like an internal customs inspection order, with attached fleet disposition report. ""We've put in a word to a, ah, friendly officer in the customs department to hold them up for inspection the $bcb_systemName, $bcb_dist light-years away."" $HeOrShe smirks, ""Very convenient, that. Less convenient is the patrol on guard to ensure they don't leave too soon, so I'll leave it to you to figure out how to get around that little complication.""
1241813401
12419""You'll get $bcb_reward credits for taking them out. The timeframe is tight - you've got at most $bcb_days days before they get around to the inspection, and then they'll get away. How's that sound?""",,13402""You'll get $bcb_reward credits for taking them out. The timeframe is tight - you've got at most $bcb_days days before they get around to the inspection, and then they'll get away. How's that sound?""",,
12420CBPatrol,CBPatrolOfferDesc,,"SetTextHighlightColors $bcb_patrolFactionColor h h h13403CBPatrol,CBPatrolOfferDesc,,"SetTextHighlightColors $bcb_patrolFactionColor h h h
12421Highlight $bcb_patrolFaction $bcb_dist $bcb_reward $bcb_days","""Just look at this do-gooder."" $HeOrShe pulls up a standard ID holo of a military officer in uniform. ""Too upright and honest to know when it's time to compromise a bit to make things easier on everyone. Get paid, look the other way, doesn't hurt anyone who doesn't deserve it, right?"" $personName shakes $hisOrHer head at stubborn law-abiders.13404Highlight $bcb_patrolFaction $bcb_dist $bcb_reward $bcb_days","""Just look at this do-gooder."" $HeOrShe pulls up a standard ID holo of a military officer in uniform. ""Too upright and honest to know when it's time to compromise a bit to make things easier on everyone. Get paid, look the other way, doesn't hurt anyone who doesn't deserve it, right?"" $personName shakes $hisOrHer head at stubborn law-abiders.
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12423""$bcb_TargetHeOrShe's commanding a $bcb_patrolFaction patrol fleet operating out of $bcb_targetMarketName in the $bcb_systemName, $bcb_dist light-years away. You'll find $bcb_targetHimOrHer patroling either near there, a nearby jump-point, or one of their orbital strategic assets like a comm relay and the like.""13406""$bcb_TargetHeOrShe's commanding a $bcb_patrolFaction patrol fleet operating out of $bcb_targetMarketName in the $bcb_systemName, $bcb_dist light-years away. You'll find $bcb_targetHimOrHer patroling either near there, a nearby jump-point, or one of their orbital strategic assets like a comm relay and the like.""
1242413407
12425$HeOrShe dismisses the ID holo with a contemptuous flick. ""Take $bcb_targetHimOrHer out. You'll get $bcb_reward credits. I'll give you $bcb_days days to complete the job. Think you can handle that?""",,13408$HeOrShe dismisses the ID holo with a contemptuous flick. ""Take $bcb_targetHimOrHer out. You'll get $bcb_reward credits. I'll give you $bcb_days days to complete the job. Think you can handle that?""",,
12426CBMercUW,CBMercUWOfferDesc,,Highlight $bcb_dist $bcb_reward $bcb_days,"$HeOrShe pulls up a blurry holo taken on a docking concourse. ""This particular mercenary has been causing a lot of problems for an operation a friend of mine is running. I'd like to see you solve my friend's problems... for good.""13409CBMercUW,CBMercUWOfferDesc,,Highlight $bcb_dist $bcb_reward $bcb_days,"$HeOrShe pulls up a blurry holo taken on a docking concourse. ""This particular mercenary has been causing a lot of problems for an operation a friend of mine is running. I'd like to see you solve my friend's problems... for good.""
1242713410
12428$PersonName swipes the holo away and pulls up a sector map, ""We've set $bcb_targetHimOrHer up on a wild goose chase in the $bcb_systemName, only $bcb_dist light-years away. $bcb_TargetHeOrShe thinks $bcb_targetHeOrShe is tracking down a dead-drop of advanced weapons,"" $heOrShe smiles ruthlessly.13411$PersonName swipes the holo away and pulls up a sector map, ""We've set $bcb_targetHimOrHer up on a wild goose chase in the $bcb_systemName, only $bcb_dist light-years away. $bcb_TargetHeOrShe thinks $bcb_targetHeOrShe is tracking down a dead-drop of advanced weapons,"" $heOrShe smiles ruthlessly.
1242913412
12430""I'm arranging this as a favor for my friend, and my friend has agreed to pay whoever takes the job $bcb_reward credits. Time to complete is $bcb_days days. Can you take care of it?""",,13413""I'm arranging this as a favor for my friend, and my friend has agreed to pay whoever takes the job $bcb_reward credits. Time to complete is $bcb_days days. Can you take care of it?""",,
12431,,,,,,13414,,,,,,
12432# smuggling mission,,,,,,13415# smuggling mission,,,,,,
12433smugBlurb,smug_blurb,,,"""I need some $smug_commodityName moved to $smug_marketName. Discreetly.""13416smugBlurb,smug_blurb,,,"""I need some $smug_commodityName moved to $smug_marketName. Discreetly.""
12434OR13417OR
12435""I need to move some $smug_commodityName to $smug_marketName- without the involvement of the authorities.""",,13418""I need to move some $smug_commodityName to $smug_marketName- without the involvement of the authorities.""",,
12436smugOfferOption,smug_option,,,,smug_start:Ask about the discreet smuggling operation,13419smugOfferOption,smug_option,,,,smug_start:Ask about the discreet smuggling operation,
12437smugBlurbBar,smug_blurbBar,,,At the bar a shady $smug_manOrWoman bothers disinterested starship captains with an off-brand datapad.,,13420smugBlurbBar,smug_blurbBar,,,At the bar a shady $smug_manOrWoman bothers disinterested starship captains with an off-brand datapad.,,
12438smugOfferOptionBar,smug_optionBar,,,,smug_startBar:Find out what the shady $smug_manOrWoman with the off-brand datapad is bothering people about,13421smugOfferOptionBar,smug_optionBar,,,,smug_startBar:Find out what the shady $smug_manOrWoman with the off-brand datapad is bothering people about,
12439smugOfferTextBar,DialogOptionSelected,$option == smug_startBar,"$missionId = smug13422smugOfferTextBar,DialogOptionSelected,$option == smug_startBar,"$missionId = smug
12440SetTextHighlights $smug_quantity $smug_dist $smug_reward13423SetTextHighlights $smug_quantity $smug_dist $smug_reward
nn13424ShowRemainingCapacity $smug_commodityId
12441ShowRemainingCapacity $smug_commodityId","As you approach, the $smug_manOrWoman leaves $hisOrHer current prospect mid-pitch, shifting $hisOrHer attention to you.13425Call $smug_ref showMap ""Destination: $smug_marketName""","As you approach, the $smug_manOrWoman leaves $hisOrHer current prospect mid-pitch, shifting $hisOrHer attention to you.
1244213426
12443""You there, captain. Yes, you know an honest face when you see one!"" $HeOrShe gives a crooked smile, ""Just look here,"" $heOrShe shoves the flickering display of the datapad into your hands: a cargo manifest consisting mostly of low-grade construction materials stored in a warehouse in a completely different system.13427""You there, captain. Yes, you know an honest face when you see one!"" $HeOrShe gives a crooked smile, ""Just look here,"" $heOrShe shoves the flickering display of the datapad into your hands: a cargo manifest consisting mostly of low-grade construction materials stored in a warehouse in a completely different system.
1244413428
12445$HeOrShe leans in, and speaks quietly, motioning as if explaining the datapad's contents, ""You help me move $smug_quantity units of $smug_commodityName to $smug_marketName, a quick hop of $smug_dist light-years. Then I pay you $smug_reward credits. No need to involve the authorities, no inspections, no tariffs. Easy money, right?""","contact_acceptBar:Accept13429$HeOrShe leans in, and speaks quietly, motioning as if explaining the datapad's contents, ""You help me move $smug_quantity units of $smug_commodityName to $smug_marketName, a quick hop of $smug_dist light-years. Then I pay you $smug_reward credits. No need to involve the authorities, no inspections, no tariffs. Easy money, right?""","contact_acceptBar:Accept
12446contact_declineBarNoContinue:Decline",13430contact_declineBarNoContinue:Decline",
12447smugOfferTextContact,DialogOptionSelected,$option == smug_start,"$missionId = smug13431smugOfferTextContact,DialogOptionSelected,$option == smug_start,"$missionId = smug
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n12449ShowRemainingCapacity $smug_commodityId","""I need $smug_quantity units of $smug_commodityName moved to $smug_marketName, which is $smug_dist light-years away. Your discretion is key; the local authorities cannot know about the shipment. You'll be paid $smug_reward credits on delivery.""","contact_accept:Accept n13433ShowRemainingCapacity $smug_commodityId
13434Call $smug_ref showMap ""Destination: $smug_marketName""","""I need $smug_quantity units of $smug_commodityName moved to $smug_marketName, which is $smug_dist light-years away. Your discretion is key; the local authorities cannot know about the shipment. You'll be paid $smug_reward credits on delivery.""","contact_accept:Accept
12450contact_decline:Decline",13435contact_decline:Decline",
12451smugPostAccept,ContactPostAccept,$missionId == smug,AddCommodity $smug_commodityId $smug_quantity,,,13436smugPostAccept,ContactPostAccept,$missionId == smug,AddCommodity $smug_commodityId $smug_quantity,,,
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12453smug_checkCompletion,MarketPostDock,"$market.smug_target score:100013438smug_checkCompletion,MarketPostDock,"$market.smug_target score:1000
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12456$smug_playerHasEnough",,,smug_deliverContinue:Continue,13441$smug_playerHasEnough",,,smug_deliverContinue:Continue,
12457smug_checkCompletionCont,DialogOptionSelected,$option == smug_deliverContinue,"RemoveCommodity $smug_commodityId $smug_quantity13442smug_checkCompletionCont,DialogOptionSelected,$option == smug_deliverContinue,"RemoveCommodity $smug_commodityId $smug_quantity
12458$market.smug_completed = true 013443$market.smug_completed = true 0
12459Call $market.smug_ref updateStage","You order the cargo of $smug_commodityName dropped of at an abandoned spacedock, far from prying eyes. Your flagship soon receives acknowledgement of the delivery from a disposable commsat.13444Call $market.smug_ref updateStage","You order the cargo of $smug_commodityName dropped of at an abandoned spacedock, far from prying eyes. Your flagship soon receives acknowledgement of the delivery from a disposable commsat.
12460OR13445OR
12461A converted surface-to-orbit passenger transport pulls alongside your $fleetOrShip's orbit after you give the planned signal. The cargo of $smug_commodityName is quickly transferred by robot drones running without nav transponders, then the transport pulls away.",marketCmd_checkDebtContinue:Continue,13446A converted surface-to-orbit passenger transport pulls alongside your $fleetOrShip's orbit after you give the planned signal. The cargo of $smug_commodityName is quickly transferred by robot drones running without nav transponders, then the transport pulls away.",marketCmd_checkDebtContinue:Continue,
12462smug_checkCompletionNotSneaking,MarketPostDock,"$market.smug_target score:100013447smug_checkCompletionNotSneaking,MarketPostDock,"$market.smug_target score:1000
12463$tradeMode != SNEAK13448$tradeMode != SNEAK
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12465$smug_playerHasEnough","$smug_noCompleteShown = true 013450$smug_playerHasEnough","$smug_noCompleteShown = true 0
12466SetTextHighlightColors bad bad13451SetTextHighlightColors bad bad
12467Highlight ""coming in with your transponder turned off"" ""without attracting the attention of patrols""13452Highlight ""coming in with your transponder turned off"" ""without attracting the attention of patrols""
12468FireBest MarketPostDock","Making the $smug_commodityName delivery requires coming in with your transponder turned off, and without attracting the attention of patrols.",,13453FireBest MarketPostDock","Making the $smug_commodityName delivery requires coming in with your transponder turned off, and without attracting the attention of patrols.",,
12469smug_notEnough,MarketPostDock,"$market.smug_target score:100013454smug_notEnough,MarketPostDock,"$market.smug_target score:1000
12470!$smug_noCompleteShown13455!$smug_noCompleteShown
12471Call $market.smug_ref updateData13456Call $market.smug_ref updateData
12472!$smug_playerHasEnough score:1000","$smug_noCompleteShown = true 013457!$smug_playerHasEnough score:1000","$smug_noCompleteShown = true 0
12473FireBest MarketPostDock",You do not have enough $smug_commodityName to complete the delivery.,,13458FireBest MarketPostDock",You do not have enough $smug_commodityName to complete the delivery.,,
12474,,,,,,13459,,,,,,
12475# Disrupt Heavy Industry (military),,,,,,13460# Disrupt Heavy Industry (military),,,,,,
12476dhiBlurb,dhi_blurb,,,"""STRATCOM wants to call in a favor. Seems they want $dhi_industry $dhi_marketOnOrAt $dhi_marketName disrupted as part of some bigger operation.""",,13461dhiBlurb,dhi_blurb,,,"""STRATCOM wants to call in a favor. Seems they want $dhi_industry $dhi_marketOnOrAt $dhi_marketName disrupted as part of some bigger operation.""",,
12477dhiOfferOption,dhi_option,,,,dhi_start:Ask about disrupting the $dhi_industry $dhi_marketOnOrAt $dhi_marketName,13462dhiOfferOption,dhi_option,,,,dhi_start:Ask about disrupting the $dhi_industry $dhi_marketOnOrAt $dhi_marketName,
12478dhiBlurbBar,dhi_blurbBar,,,"You recognize a high ranking officer of $TheFaction in a private booth- and it looks like they recognized you, because an adjutant is sent over to invite you over for 'a word'.",,13463dhiBlurbBar,dhi_blurbBar,,,"You recognize a high ranking officer of $TheFaction in a private booth- and it looks like they recognized you, because an adjutant is sent over to invite you over for 'a word'.",,
12479dhiOfferOptionBar,dhi_optionBar,,,,dhi_startBar:Join the high-ranking officer for 'a word',13464dhiOfferOptionBar,dhi_optionBar,,,,dhi_startBar:Join the high-ranking officer for 'a word',
12480dhiOfferTextBar,DialogOptionSelected,$option == dhi_startBar,"$missionId = dhi13465dhiOfferTextBar,DialogOptionSelected,$option == dhi_startBar,"$missionId = dhi
nn13466Highlight $dhi_disruptDays $dhi_dist $dhi_reward $dhi_marines
12481Highlight $dhi_disruptDays $dhi_dist $dhi_reward $dhi_marines","You follow the adjutant to the private booth; they give a salute and redeploy toward the bar.13467Call $dhi_ref showMap ""Target: $dhi_marketName""","You follow the adjutant to the private booth; they give a salute and redeploy toward the bar.
1248213468
12483""Captain."" $Rank $personName greets you without flourish. ""Please, do sit. Make yourself comfortable"" $HeOrShe motions toward a pitcher of cool, clear water. $HeOrShe is always on-duty from the looks of it.13469""Captain."" $Rank $personName greets you without flourish. ""Please, do sit. Make yourself comfortable"" $HeOrShe motions toward a pitcher of cool, clear water. $HeOrShe is always on-duty from the looks of it.
1248413470
12485""STRATCOM requires an irregular force to disrupt the $dhi_industry $dhi_marketOnOrAt $dhi_marketName for at least $dhi_disruptDays days."" A few flicks on a datapad and a holo-map floats above the table. The intel is comprehensive: estimated garrison stats and deployment disposition. ""The target is $dhi_dist light-years away. The special operations office has agreed to pay $dhi_reward credits if you can complete this mission.""13471""STRATCOM requires an irregular force to disrupt the $dhi_industry $dhi_marketOnOrAt $dhi_marketName for at least $dhi_disruptDays days."" A few flicks on a datapad and a holo-map floats above the table. The intel is comprehensive: estimated garrison stats and deployment disposition. ""The target is $dhi_dist light-years away. The special operations office has agreed to pay $dhi_reward credits if you can complete this mission.""
1248613472
12487You examine the data and estimate that roughly $dhi_marines marines would be required to pull off this operation. The $faction $rank watches you make your calculations, patiently awaiting your response.","contact_acceptBar:Accept13473You examine the data and estimate that roughly $dhi_marines marines would be required to pull off this operation. The $faction $rank watches you make your calculations, patiently awaiting your response.","contact_acceptBar:Accept
12488contact_declineBarNoContinue:Decline",13474contact_declineBarNoContinue:Decline",
12489dhiOfferTextContact,DialogOptionSelected,$option == dhi_start,"$missionId = dhi13475dhiOfferTextContact,DialogOptionSelected,$option == dhi_start,"$missionId = dhi
n12490Highlight $dhi_disruptDays $dhi_dist $dhi_reward $dhi_marines","$HeOrShe pulls up a shared display. The intel is comprehensive: estimated garrison stats and a deployment disposition report. ""We require an irregular force to disrupt $dhi_industry $dhi_marketOnOrAt $dhi_marketName for at least $dhi_disruptDays days."" A flick of the display and a map is overlaid. ""Target $dhi_dist light-years away. Special operations has allocated $dhi_reward credits as payment upon mission completion."" n13476Highlight $dhi_disruptDays $dhi_dist $dhi_reward $dhi_marines
13477Call $dhi_ref showMap ""Target: $dhi_marketName""","$HeOrShe pulls up a shared display. The intel is comprehensive: estimated garrison stats and a deployment disposition report. ""We require an irregular force to disrupt $dhi_industry $dhi_marketOnOrAt $dhi_marketName for at least $dhi_disruptDays days."" A flick of the display and a map is overlaid. ""Target $dhi_dist light-years away. Special operations has allocated $dhi_reward credits as payment upon mission completion.""
1249113478
12492You examine the intel report and estimate that roughly $dhi_marines marines would be required to carry off this operation. The $faction $rank watches you make your calculation, patiently awaiting your response.","contact_accept:Accept13479You examine the intel report and estimate that roughly $dhi_marines marines would be required to carry off this operation. The $faction $rank watches you make your calculation, patiently awaiting your response.","contact_accept:Accept
12493contact_decline:Decline",13480contact_decline:Decline",
12494# disruption raid finished,,,,,,13481# disruption raid finished,,,,,,
12495DHIRaidFinished,DialogOptionSelected,"$market.dhi_raidedTargetIndustry score:100013482DHIRaidFinished,DialogOptionSelected,"$market.dhi_raidedTargetIndustry score:1000
12496$option == mktRaidResult","unset $market.dhi_raidedTargetIndustry13483$option == mktRaidResult","unset $market.dhi_raidedTargetIndustry
12497$market.dhi_completed = true 013484$market.dhi_completed = true 0
12498Call $market.dhi_ref updateStage","You feel the almost imperceptable vibrations as the assault shuttles return to your $shipOrFleet, their work complete. You listen for a moment to the open broad-comm channel; the line crackles and squeals with the last gasps of electronic warfare hexes distorted through chaff and the warp of fresh plumes of charged particles. It's a familiar sound; you can almost smell it. 13485Call $market.dhi_ref updateStage","You feel the almost imperceptable vibrations as the assault shuttles return to your $shipOrFleet, their work complete. You listen for a moment to the open broad-comm channel; the line crackles and squeals with the last gasps of electronic warfare hexes distorted through chaff and the warp of fresh plumes of charged particles. It's a familiar sound; you can almost smell it. 
1249913486
12500Tactical has casualty reports prepared for review. You acknowledge with a nod and shut off the comms.",mktRaidResult:Continue,13487Tactical has casualty reports prepared for review. You acknowledge with a nod and shut off the comms.",mktRaidResult:Continue,
12501,,,,,,13488,,,,,,
12502# Disrupt Spaceport (underworld),,,,,,13489# Disrupt Spaceport (underworld),,,,,,
12503dspBlurb,dsp_blurb,,,"""I propose a large task, and for it I offer a suitably large reward: I require disruption of the $dsp_industry $dsp_marketOnOrAt $dsp_marketName.""",,13490dspBlurb,dsp_blurb,,,"""I propose a large task, and for it I offer a suitably large reward: I require disruption of the $dsp_industry $dsp_marketOnOrAt $dsp_marketName.""",,
12504dspBlurb_villain,dsp_blurb,$voice == villain,,"""Now that we trust one another, it would serve my plans to sew chaos $dsp_marketOnOrAt $dsp_marketName. Would you be so kind as to disrupt the $dsp_industry there for me? I will reward you handsomely.""",,13491dspBlurb_villain,dsp_blurb,$voice == villain,,"""Now that we trust one another, it would serve my plans to sew chaos $dsp_marketOnOrAt $dsp_marketName. Would you be so kind as to disrupt the $dsp_industry there for me? I will reward you handsomely.""",,
12505dspOfferOption,dsp_option,,,,dsp_start:Ask about the $dsp_industry disruption operation,13492dspOfferOption,dsp_option,,,,dsp_start:Ask about the $dsp_industry disruption operation,
12506dspBlurbBar,dsp_blurbBar,,,"Some kind of underworld boss lounges in a booth, judging by their motley cordon of augjacks staring down any that dare stray near. No good can come of this.",,13493dspBlurbBar,dsp_blurbBar,,,"Some kind of underworld boss lounges in a booth, judging by their motley cordon of augjacks staring down any that dare stray near. No good can come of this.",,
12507dspOfferOptionBar,dsp_optionBar,,,,dsp_startBar:See what kind of trouble you can get into with the underworld boss in the booth,13494dspOfferOptionBar,dsp_optionBar,,,,dsp_startBar:See what kind of trouble you can get into with the underworld boss in the booth,
12508dspOfferTextBar,DialogOptionSelected,$option == dsp_startBar,$missionId = dsp,"As you approach, one of the cybermodded thugs steps in your way, a big metal smile at finally having a challenger to beat down. One of your bodyguards, subtly shadowing you just for such an occasion, steps up. 13495dspOfferTextBar,DialogOptionSelected,$option == dsp_startBar,$missionId = dsp,"As you approach, one of the cybermodded thugs steps in your way, a big metal smile at finally having a challenger to beat down. One of your bodyguards, subtly shadowing you just for such an occasion, steps up. 
1250913496
12510Yours has better augs and training. Theirs, the brash scars of black-market mod infections and a fatal desire to prove that they can't be faced down. 13497Yours has better augs and training. Theirs, the brash scars of black-market mod infections and a fatal desire to prove that they can't be faced down. 
1251113498
12512From the booth, a soft clapping begins. ""A good show, very well done. Though I adore bloodsport, I've only barely touched my first drink."" Then, to the thug, ""You! Stand down- and you, captain. Join me.""","dsp_startBar2:Continue13499From the booth, a soft clapping begins. ""A good show, very well done. Though I adore bloodsport, I've only barely touched my first drink."" Then, to the thug, ""You! Stand down- and you, captain. Join me.""","dsp_startBar2:Continue
12513contact_declineBarNoContinue:Decline",13500contact_declineBarNoContinue:Decline",
12514dspOfferTextBar2,DialogOptionSelected,$option == dsp_startBar2,,"$personName loves talking about $himOrHerself, and is quite content to do so without input from another party, be they one of the attendant thugs or yourself.13501dspOfferTextBar2,DialogOptionSelected,$option == dsp_startBar2,,"$personName loves talking about $himOrHerself, and is quite content to do so without input from another party, be they one of the attendant thugs or yourself.
1251513502
12516The conversation, such as it is, eventually comes around to the stand-off between your respective bodyguards. ""I see you run a tight operation, captain,"" $heOrShe says, barely sipping $hisOrHer potent drink. 13503The conversation, such as it is, eventually comes around to the stand-off between your respective bodyguards. ""I see you run a tight operation, captain,"" $heOrShe says, barely sipping $hisOrHer potent drink. 
1251713504
12518A second glass of it sits before you, politely sipped and otherwise ignored. ""Good guards, admirably professional. Well paid?"" $HeOrShe lifts an eyebrow, and proceeds before you can respond. ""I could use some of that. You see- most freebooters, brigands, pirates if you like; they're sloppy. They make a mess of things, it's all bang and noise and no follow-through.""13505A second glass of it sits before you, politely sipped and otherwise ignored. ""Good guards, admirably professional. Well paid?"" $HeOrShe lifts an eyebrow, and proceeds before you can respond. ""I could use some of that. You see- most freebooters, brigands, pirates if you like; they're sloppy. They make a mess of things, it's all bang and noise and no follow-through.""
1251913506
12520""Now you,"" $heOrShe says, ""Could do something for me.""","dsp_startBar3:Continue13507""Now you,"" $heOrShe says, ""Could do something for me.""","dsp_startBar3:Continue
12521contact_declineBarNoContinue:Decline",13508contact_declineBarNoContinue:Decline",
n12522dspOfferTextBar3,DialogOptionSelected,$option == dsp_startBar3,Highlight $dsp_disruptDays $dsp_dist $dsp_reward $dsp_marines,"""I could use your ground game. Bring the $dsp_industry $dsp_marketOnOrAt $dsp_marketName offline for at least $dsp_disruptDays days. That's $dsp_dist light-years away - you know the one. No massacres, no terror bombing, just business. Keep it clean. More profit had when the target sees the wisdom of peaceable cooperation, right?"" n13509dspOfferTextBar3,DialogOptionSelected,$option == dsp_startBar3,"Highlight $dsp_disruptDays $dsp_dist $dsp_reward $dsp_marines
13510Call $dsp_ref showMap ""Target: $dsp_marketName""","""I could use your ground game. Bring the $dsp_industry $dsp_marketOnOrAt $dsp_marketName offline for at least $dsp_disruptDays days. That's $dsp_dist light-years away - you know the one. No massacres, no terror bombing, just business. Keep it clean. More profit had when the target sees the wisdom of peaceable cooperation, right?""
1252313511
12524$HeOrShe makes a face, as if deeply considering $hisOrHer offer. ""$dsp_reward credits for the job.""13512$HeOrShe makes a face, as if deeply considering $hisOrHer offer. ""$dsp_reward credits for the job.""
1252513513
12526You estimate that you'd need around $dsp_marines marines to carry off this operation.","contact_acceptBar:Accept13514You estimate that you'd need around $dsp_marines marines to carry off this operation.","contact_acceptBar:Accept
12527contact_declineBarNoContinue:Decline",13515contact_declineBarNoContinue:Decline",
12528dspOfferTextContact,DialogOptionSelected,$option == dsp_start,"$missionId = dsp13516dspOfferTextContact,DialogOptionSelected,$option == dsp_start,"$missionId = dsp
n12529Highlight $dsp_disruptDays $dsp_dist $dsp_reward $dsp_marines","""Like I said,"" $heOrShe says, ""I require operation of the $dsp_industry $dsp_marketOnOrAt $dsp_marketName, $dsp_dist light-years away, disrupted for at least-"" $heOrShe furls $hisOrHer brow, considering. Then, with cold indifference says ""$dsp_disruptDays days. That should do it. If you carry out this task for me, I would reward you with $dsp_reward credits."" n13517Highlight $dsp_dist $dsp_disruptDays $dsp_reward $dsp_marines
13518Call $dsp_ref showMap ""Target: $dsp_marketName""","""Like I said,"" $heOrShe says, ""I require operation of the $dsp_industry $dsp_marketOnOrAt $dsp_marketName, $dsp_dist light-years away, disrupted for at least-"" $heOrShe furrows $hisOrHer brow, considering. Then, with cold indifference says ""$dsp_disruptDays days. That should do it. If you carry out this task for me, I would reward you with $dsp_reward credits.""
1253013519
12531""So you can make an informed decision, here's tac-intel."" $HeOrShe taps $hisOrHer datapad and soon you have a very competent recon overview on $dsp_marketName. You estimate that you'd need around $dsp_marines marines to carry off this raid.","contact_accept:Accept13520""So you can make an informed decision, here's tac-intel."" $HeOrShe taps $hisOrHer datapad and soon you have a very competent recon overview on $dsp_marketName. You estimate that you'd need around $dsp_marines marines to carry off this raid.","contact_accept:Accept
12532contact_decline:Decline",13521contact_decline:Decline",
12533# disruption raid finished,,,,,,13522# disruption raid finished,,,,,,
12534dspRaidFinished,DialogOptionSelected,"$market.dsp_raidedTargetIndustry score:100013523dspRaidFinished,DialogOptionSelected,"$market.dsp_raidedTargetIndustry score:1000
12535$option == mktRaidResult13524$option == mktRaidResult
12536Call $market.dsp_ref updateData","unset $market.dsp_raidedTargetIndustry13525Call $market.dsp_ref updateData","unset $market.dsp_raidedTargetIndustry
12537$market.dsp_completed = true 013526$market.dsp_completed = true 0
12538Call $market.dsp_ref updateStage","The task is done to $dsp_personName's specifications, and whatever blackmail or intimidation it was intended to underline is surely moving forward.",mktRaidResult:Continue,13527Call $market.dsp_ref updateStage","The task is done to $dsp_personName's specifications, and whatever blackmail or intimidation it was intended to underline is surely moving forward.",mktRaidResult:Continue,
12539,,,,,,13528,,,,,,
12540# Tactically bombard colony,,,,,,13529# Tactically bombard colony,,,,,,
12541taboBlurb,tabo_blurb,,,"""STRATCOM needs an irregular force to perform a tactical bombardment of $tabo_marketName; I thought you might make a good candidate to run this op.""",,13530taboBlurb,tabo_blurb,,,"""STRATCOM needs an irregular force to perform a tactical bombardment of $tabo_marketName; I thought you might make a good candidate to run this op.""",,
12542taboOfferOption,tabo_option,,,,tabo_start:Ask about the tactical bombardment mission,13531taboOfferOption,tabo_option,,,,tabo_start:Ask about the tactical bombardment mission,
12543taboBlurbBar,tabo_blurbBar,,,"A high-ranking officer in crisp uniform meets your eyes from a private booth. Their adjutant approaches you, ""My superior would consult with you on a matter of some discretion. $PlayerSirOrMadam. At your leisure.""",,13532taboBlurbBar,tabo_blurbBar,,,"A high-ranking officer in crisp uniform meets your eyes from a private booth. Their adjutant approaches you, ""My superior would consult with you on a matter of some discretion. $PlayerSirOrMadam. At your leisure.""",,
n12544taboOfferOptionBar,tabo_optionBar,,,,tabo_startBar:Join the crisply uniformed officer who wishes to 'consult' with you.,n13533taboOfferOptionBar,tabo_optionBar,,,,tabo_startBar:Join the crisply uniformed officer who wishes to 'consult' with you,
12545taboOfferTextBar,DialogOptionSelected,$option == tabo_startBar,"$missionId = tabo13534taboOfferTextBar,DialogOptionSelected,$option == tabo_startBar,"$missionId = tabo
nn13535Highlight $tabo_dist $tabo_reward $tabo_fuel
12546Highlight $tabo_dist $tabo_reward $tabo_fuel","""Captain $playerName,"" $heOrShe says with a cool nod as you approach. ""Your reputation precedes you.""13536Call $tabo_ref showMap ""Target: $tabo_marketName""","""Captain $playerName,"" $heOrShe says with a cool nod as you approach. ""Your reputation precedes you.""
1254713537
12548$HeOrShe sips something transparent from a small crystal glass then taps $hisOrHer datapad; a privacy field blurs and muffles the surroundings.13538$HeOrShe sips something transparent from a small crystal glass then taps $hisOrHer datapad; a privacy field blurs and muffles the surroundings.
1254913539
12550""I require a well-led but irregular force willing to perform a tactical bombardment of $tabo_marketName, $tabo_dist light-years away. If this operation were performed to mission parameters, $tabo_reward credits could be routed to your account.""13540""I require a well-led but irregular force willing to perform a tactical bombardment of $tabo_marketName, $tabo_dist light-years away. If this operation were performed to mission parameters, $tabo_reward credits could be routed to your account.""
1255113541
12552Glass in one hand, the $faction $rank taps $hisOrHer datapad again and slides it toward you. The display shows garrison numbers, defense parameters, and detailed intelligence. You politely survey the report and estimate that you'd need around $tabo_fuel fuel to carry out the proposed bombardment. The $rank is watching you, and as you look up raises an eyebrow. ""Are you in?""","contact_acceptBar:Accept13542Glass in one hand, the $faction $rank taps $hisOrHer datapad again and slides it toward you. The display shows garrison numbers, defense parameters, and detailed intelligence. You politely survey the report and estimate that you'd need around $tabo_fuel fuel to carry out the proposed bombardment. The $rank is watching you, and as you look up raises an eyebrow. ""Are you in?""","contact_acceptBar:Accept
12553contact_declineBarNoContinue:Decline",13543contact_declineBarNoContinue:Decline",
12554taboOfferTextContact,DialogOptionSelected,$option == tabo_start,"$missionId = tabo13544taboOfferTextContact,DialogOptionSelected,$option == tabo_start,"$missionId = tabo
nn13545Highlight $tabo_dist $tabo_reward $tabo_fuel
12555Highlight $tabo_dist $tabo_reward $tabo_fuel","""I've been ordered to contract an irregular fleet to perform a tactical bombardment of $tabo_marketName, $tabo_dist light-years away. I've seen your work captain, and I believe you could perform this mission admirably,"" $heOrShe says, ""And we've allocated $tabo_reward credits to cover your expenses."" 13546Call $tabo_ref showMap ""Target: $tabo_marketName""","""I've been ordered to contract an irregular fleet to perform a tactical bombardment of $tabo_marketName, $tabo_dist light-years away. I've seen your work captain, and I believe you could perform this mission admirably,"" $heOrShe says, ""And we've allocated $tabo_reward credits to cover your expenses."" 
1255613547
12557$HeOrShe taps $hisOrHer datapad and a shared intel briefing appears in your display. You briefly review maps and intel together and come to estimate that you would need around $tabo_fuel fuel to carry out the bombardment according to mission parameters.13548$HeOrShe taps $hisOrHer datapad and a shared intel briefing appears in your display. You briefly review maps and intel together and come to estimate that you would need around $tabo_fuel fuel to carry out the bombardment according to mission parameters.
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12559$rank $personLastName swipes away the last of the tactical breakdowns and looks to you, ""So, what do you say?""","contact_accept:Accept13550$rank $personLastName swipes away the last of the tactical breakdowns and looks to you, ""So, what do you say?""","contact_accept:Accept
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12562taboBombardmentFinished,DialogOptionSelected,"$market.tabo_bombardedColony score:100013553taboBombardmentFinished,DialogOptionSelected,"$market.tabo_bombardedColony score:1000
12563$option == mktBombardResult","unset $market.tabo_bombardedColony 13554$option == mktBombardResult","unset $market.tabo_bombardedColony 
12564$market.tabo_completed = true 013555$market.tabo_completed = true 0
12565Call $market.tabo_ref updateStage","$name fills your bridge tactical display, a spatter of hollow icons representing dead targets. The last one blinks out, and with that your mission parameters are fulfilled.13556Call $market.tabo_ref updateStage","$name fills your bridge tactical display, a spatter of hollow icons representing dead targets. The last one blinks out, and with that your mission parameters are fulfilled.
1256613557
12567With a simple wave of your hand the tactical display collapses and winks out. The holomatrix snows and reforms a navigational overview, your $shipOrFleet holding station in the very center.",mktBombardResult:Continue,13558With a simple wave of your hand the tactical display collapses and winks out. The holomatrix snows and reforms a navigational overview, your $shipOrFleet holding station in the very center.",mktBombardResult:Continue,
12568# Patrol encounter at some point afterwards,,,,,,13559# Patrol encounter at some point afterwards,,,,,,
12569TABOPatrolHail1,TABOPatrolHail,,$entity.ignorePlayerCommRequests = true,"""Your bombardment of $entity.tabo_marketName will not go unanswered,"" the $rank says boldly. ""Now prepare yourself for battle!""","cutCommLink2:""Understandable, if inconvenient.""13560TABOPatrolHail1,TABOPatrolHail,,$entity.ignorePlayerCommRequests = true,"""Your bombardment of $entity.tabo_marketName will not go unanswered,"" the $rank says boldly. ""Now prepare yourself for battle!""","cutCommLink2:""Understandable, if inconvenient.""
12570cutCommLink:Say nothing",13561cutCommLink:Say nothing",
12571TABOPatrolHailLuddic,TABOPatrolHail,$faction.id == luddic_church,$entity.ignorePlayerCommRequests = true,"""You will be judged in the next life for unleashing such destruction on $entity.tabo_marketName,"" the $rank says, hands clasped together in furious piety. ""Now may Providence guide my hand as I bring you justice in this life!""","cutCommLink2:""Understandable, if inconvenient.""13562TABOPatrolHailLuddic,TABOPatrolHail,$faction.id == luddic_church,$entity.ignorePlayerCommRequests = true,"""You will be judged in the next life for unleashing such destruction on $entity.tabo_marketName,"" the $rank says, hands clasped together in furious piety. ""Now may Providence guide my hand as I bring you justice in this life!""","cutCommLink2:""Understandable, if inconvenient.""
12572cutCommLink:Say nothing",13563cutCommLink:Say nothing",
12573TABOPatrolHailLuddicPath,TABOPatrolHail,$faction.id == luddic_path,$entity.ignorePlayerCommRequests = true,"""Foul servant of Moloch!"" the Pather shouts, ""Providence smiles upon me for my Path brings me to you, and I wield Ludd's righteous hammer to smash and scatter your fleet!""","cutCommLink2:""Have you actually read any of Ludd's sermons?""13564TABOPatrolHailLuddicPath,TABOPatrolHail,$faction.id == luddic_path,$entity.ignorePlayerCommRequests = true,"""Foul servant of Moloch!"" the Pather shouts, ""Providence smiles upon me for my Path brings me to you, and I wield Ludd's righteous hammer to smash and scatter your fleet!""","cutCommLink2:""Have you actually read any of Ludd's sermons?""
12574cutCommLink:Say nothing",13565cutCommLink:Say nothing",
12575TABOPatrolHailTriTachyon,TABOPatrolHail,$faction.id == tritachyon,$entity.ignorePlayerCommRequests = true,"The Tri-Tachyon $rank looks like $heOrShe has smelled something foul. ""This... this wanton destruction of Company property is a direct attack on our bottom line. I assure you, you pirate, you brigand, you will be repaid twice over in kind!""","cutCommLink2:""That'd make it the best deal I ever got from Tri-Tachyon.""13566TABOPatrolHailTriTachyon,TABOPatrolHail,$faction.id == tritachyon,$entity.ignorePlayerCommRequests = true,"The Tri-Tachyon $rank looks like $heOrShe has smelled something foul. ""This... this wanton destruction of Company property is a direct attack on our bottom line. I assure you, you pirate, you brigand, you will be repaid twice over in kind!""","cutCommLink2:""That'd make it the best deal I ever got from Tri-Tachyon.""
12576cutCommLink:Say nothing",13567cutCommLink:Say nothing",
12577TABOPatrolHailPirates,TABOPatrolHail,$faction.id == pirates,$entity.ignorePlayerCommRequests = true,"""You crossed the boss,"" the pirate snarls. ""You blew up stuff that belongs to the boss. Did you think you could get away with it? No one crosses the boss and lives.""","cutCommLink2:""I must admit, I still think I'll get away with it.""13568TABOPatrolHailPirates,TABOPatrolHail,$faction.id == pirates,$entity.ignorePlayerCommRequests = true,"""You crossed the boss,"" the pirate snarls. ""You blew up stuff that belongs to the boss. Did you think you could get away with it? No one crosses the boss and lives.""","cutCommLink2:""I must admit, I still think I'll get away with it.""
12578cutCommLink:Say nothing",13569cutCommLink:Say nothing",
12579,,,,,,13570,,,,,,
12580# Security Codes mission,,,,,,13571# Security Codes mission,,,,,,
12581secoBlurb,seco_blurb,,,"""I've acquired the latest $seco_faction facility defense security codes. They could provide a significant edge in a ground operation.""",,13572secoBlurb,seco_blurb,,,"""I've acquired the latest $seco_faction facility defense security codes. They could provide a significant edge in a ground operation.""",,
12582secoOfferOption,seco_option,,,,seco_start:Ask about the $seco_faction security codes,13573secoOfferOption,seco_option,,,,seco_start:Ask about the $seco_faction security codes,
12583secoBlurbBar,seco_blurbBar,,,"At the bar, a shifty $seco_manOrWoman fiddling with a cybermod jack gives you a grim but significant look before turning away.",,13574secoBlurbBar,seco_blurbBar,,,"At the bar, a shifty $seco_manOrWoman fiddling with a cybermod jack gives you a grim but significant look before turning away.",,
12584secoOfferOptionBar,seco_optionBar,,,,seco_startBar:Strike up a conversation with the shifty $seco_manOrWoman fiddling with a cybermod jack,13575secoOfferOptionBar,seco_optionBar,,,,seco_startBar:Strike up a conversation with the shifty $seco_manOrWoman fiddling with a cybermod jack,
12585secoOfferTextBar,DialogOptionSelected,$option == seco_startBar,"$missionId = seco13576secoOfferTextBar,DialogOptionSelected,$option == seco_startBar,"$missionId = seco
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12587SetTextHighlights $seco_faction $seco_price13578SetTextHighlights $seco_faction $seco_price
n12588DoCanAffordCheck $seco_price contact_acceptBar","You pretend to read the menu as the $seco_manOrWoman puts the jack down and explains that $seco_heOrShe saw your $shipOrFleet come in. ""You look like someone who might find a use for the latest $seco_faction facility security codes,"" $seco_heOrShe says with a wink.n13579DoCanAffordCheck $seco_price contact_acceptBar false","You pretend to read the menu as the $seco_manOrWoman puts the jack down and explains that $seco_heOrShe saw your $shipOrFleet come in. ""You look like someone who might find a use for the latest $seco_faction facility security codes,"" $seco_heOrShe says with a wink.
1258913580
12590""They'd change all the codes once you pulled this trick, of course but breaching the security system at the right moment... "" $HeOrShe trails off, leaving you to complete the thought: it would give you a significant one-time advantage in a ground operation. ""And you'd have to use them soon,"" $heOrShe says with a shrug, ""These codes get rotated, oh, maybe once a month. Depending.""13581""They'd change all the codes once you pulled this trick, of course but breaching the security system at the right moment... "" $HeOrShe trails off, leaving you to complete the thought: it would give you a significant one-time advantage in a ground operation. ""And you'd have to use them soon,"" $heOrShe says with a shrug, ""These codes get rotated, oh, maybe once a month. Depending.""
1259113582
12592The $seco_manOrWoman explains that the price is $seco_price credits, significantly more than the drink you were eying.","contact_acceptBar:Buy the security codes13583The $seco_manOrWoman explains that the price is $seco_price credits, significantly more than the drink you were eying.","contact_acceptBar:Buy the security codes
12593contact_declineBarNoContinue:Decline",13584contact_declineBarNoContinue:Decline",
12594secoOfferTextContact,DialogOptionSelected,$option == seco_start,"$missionId = seco13585secoOfferTextContact,DialogOptionSelected,$option == seco_start,"$missionId = seco
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n12597DoCanAffordCheck $seco_price contact_accept","$HeOrShe nods $hisOrHer head conspiratorially, ""You see, a 'friend' acquired some $seco_faction security codes that'll give you the upper hand in any one ground operation - obviously they'll change the codes once they're used. I could let them go for $seco_price credits. Have to cover my 'friend's risks and of course include a reasonable resellers fee."" The codes will be good for $seco_days days.","contact_accept:Buy the security codesn13588DoCanAffordCheck $seco_price contact_accept false","$HeOrShe nods $hisOrHer head conspiratorially, ""You see, a 'friend' acquired some $seco_faction security codes that'll give you the upper hand in any one ground operation - obviously they'll change the codes once they're used. I could let them go for $seco_price credits. Have to cover my 'friend's risks and of course include a reasonable resellers fee."" The codes will be good for $seco_days days.","contact_accept:Buy the security codes
12598contact_decline:Decline",13589contact_decline:Decline",
12599secoPostAccept,ContactPostAccept,$missionId == seco,"RemoveCommodity credits $seco_price13590secoPostAccept,ContactPostAccept,$missionId == seco,"RemoveCommodity credits $seco_price
12600Call $seco_ref repSuccess13591Call $seco_ref repSuccess
12601Call $seco_ref addContacts",,,13592Call $seco_ref addContacts",,,
12602# Patrol encounter at some point afterwards,,,,,,13593# Patrol encounter at some point afterwards,,,,,,
12603SECOPatrolHail,SECOPatrolHail,,$entity.ignorePlayerCommRequests = true,"""We don't know how you got our codes,"" the $theFactionLong $personRank says, seething, ""But I find such subterfuge a personal affront to my honor as a warrior. My orders are simply to hunt you down and destroy you, but know that I consider this a duel between an officer and a unscrupulous coward.""13594SECOPatrolHail,SECOPatrolHail,,$entity.ignorePlayerCommRequests = true,"""We don't know how you got our codes,"" the $theFactionLong $personRank says, seething, ""But I find such subterfuge a personal affront to my honor as a warrior. My orders are simply to hunt you down and destroy you, but know that I consider this a duel between an officer and a unscrupulous coward.""
1260413595
12605""Prepare your $shipOrFleet for combat, captain,"" $heOrShe spits. ""Let us see how you do in a fair fight.""","cutCommLinkNoText2:Mutter something about operational infosec13596""Prepare your $shipOrFleet for combat, captain,"" $heOrShe spits. ""Let us see how you do in a fair fight.""","cutCommLinkNoText2:Mutter something about operational infosec
12606cutCommLinkNoText:Say nothing",13597cutCommLinkNoText:Say nothing",
12607,,,,,,13598,,,,,,
12608# Ship Hijacking mission,,,,,,13599# Ship Hijacking mission,,,,,,
12609hijackBlurb,hijack_blurb,,,"""I built a foolproof plan to steal a military ship from a hangar in local orbit. The buyer fell through, so I could sell you the info you'd need to pull the job off yourself.""",,13600hijackBlurb,hijack_blurb,,,"""I built a foolproof plan to steal a military ship from a hangar in local orbit. The buyer fell through, so I could sell you the info you'd need to pull the job off yourself.""",,
12610hijackOfferOption,hijack_option,,,,hijack_start:Ask about the plan to steal a military ship,13601hijackOfferOption,hijack_option,,,,hijack_start:Ask about the plan to steal a military ship,
12611hijackBlurbBar,hijack_blurbBar,,,"A tough-looking $hijack_manOrWoman in a powered armor undersuit downs acrid liquor, intimidating anyone who comes too close with a feral stare.",,13602hijackBlurbBar,hijack_blurbBar,,,"A tough-looking $hijack_manOrWoman in a powered armor undersuit downs acrid liquor, intimidating anyone who comes too close with a feral stare.",,
12612hijackOfferOptionBar,hijack_optionBar,,,,hijack_startBar:Chat with the tough-looking $hijack_manOrWoman wearing the powered armor undersuit,13603hijackOfferOptionBar,hijack_optionBar,,,,hijack_startBar:Chat with the tough-looking $hijack_manOrWoman wearing the powered armor undersuit,
12613hijackOfferTextBar,DialogOptionSelected,$option == hijack_startBar,$missionId = hijack,"You approach, maintaining your cool despite the withering stare. The $hijack_manOrWoman laughs at your composure and welcomes you to sit with a gust of eye-watering liquor fumes. ""I like you,"" $heOrShe exclaims to the entire bar, which ignores the shout, ""You're not a scared little dirtworm!""13604hijackOfferTextBar,DialogOptionSelected,$option == hijack_startBar,$missionId = hijack,"You approach, maintaining your cool despite the withering stare. The $hijack_manOrWoman laughs at your composure and welcomes you to sit with a gust of eye-watering liquor fumes. ""I like you,"" $heOrShe exclaims to the entire bar, which ignores the shout, ""You're not a scared little dirtworm!""
1261413605
12615Your new best friend is full of boasts and brags, and you're surprised to discover that $heOrShe is sharper than $heOrShe looks as $heOrShe slips pointed questions about your background and capabilities into $hisOrHer braggadocio.13606Your new best friend is full of boasts and brags, and you're surprised to discover that $heOrShe is sharper than $heOrShe looks as $heOrShe slips pointed questions about your background and capabilities into $hisOrHer braggadocio.
1261613607
12617Adopting a lower voice, but keeping $hisOrHer eyes scanning the room, $heOrShe says, ""I'll level, captain. You can handle your flux, I respect that. I'm wondering if you want to get in on a job with me."" $HeOrShe smiles, showing off a full set of titanium teeth. ""Wanna know more?""","hijack_startBar2:""Do tell.""13608Adopting a lower voice, but keeping $hisOrHer eyes scanning the room, $heOrShe says, ""I'll level, captain. You can handle your flux, I respect that. I'm wondering if you want to get in on a job with me."" $HeOrShe smiles, showing off a full set of titanium teeth. ""Wanna know more?""","hijack_startBar2:""Do tell.""
12618contact_declineBarNoContinue:Decline",13609contact_declineBarNoContinue:Decline",
12619hijackOfferTextBar2,DialogOptionSelected,$option == hijack_startBar2,Highlight $hijack_price $hijack_marines,"""There's a $hijack_hull $hijack_designation collecting spacedust in a lightly guarded orbital hangar. I made a plan to jack the ship. My original sponsor got cold feet. Dirtworm, like I said. It'd be a waste not to do the job after all that work, yeah? I just don't got any use for a starship.""13610hijackOfferTextBar2,DialogOptionSelected,$option == hijack_startBar2,Highlight $hijack_price $hijack_marines,"""There's a $hijack_hull $hijack_designation collecting spacedust in a lightly guarded orbital hangar. I made a plan to jack the ship. My original sponsor got cold feet. Dirtworm, like I said. It'd be a waste not to do the job after all that work, yeah? I just don't got any use for a starship.""
1262013611
12621""I've got schematics of the hangar, the security codes, the guards' schedule, everything. I'll even come along on the operation so you know it's on the up-and-up.""13612""I've got schematics of the hangar, the security codes, the guards' schedule, everything. I'll even come along on the operation so you know it's on the up-and-up.""
1262213613
12623""My price is $hijack_price credits, non-negotiable. And you'll need to provide at least $hijack_marines marines for this to work cleanly. I don't expect active resistance, but all the guards gotta be covered to ensure no one tries to be a hero. You in?""","hijack_lookBar:Ask for detailed info on the target vessel13614""My price is $hijack_price credits, non-negotiable. And you'll need to provide at least $hijack_marines marines for this to work cleanly. I don't expect active resistance, but all the guards gotta be covered to ensure no one tries to be a hero. You in?""","hijack_lookBar:Ask for detailed info on the target vessel
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12625hijackOfferTextContact,DialogOptionSelected,$option == hijack_start,"$missionId = hijack13616hijackOfferTextContact,DialogOptionSelected,$option == hijack_start,"$missionId = hijack
12626SetTextHighlights $hijack_price","""This $hijack_hull $hijack_designation is just collecting space-dust in a lightly guarded orbital hangar. Probably some kind of requisitions mixup. I've got a schematic of the hangar, the security codes, the guards' schedule, and I'll even come along on the operation so you know it's on the up-and-up.""13617SetTextHighlights $hijack_price","""This $hijack_hull $hijack_designation is just collecting space-dust in a lightly guarded orbital hangar. Probably some kind of requisitions mixup. I've got a schematic of the hangar, the security codes, the guards' schedule, and I'll even come along on the operation so you know it's on the up-and-up.""
1262713618
12628""My price is $hijack_price credits, non-negotiable. And you'll need to provide at least $hijack_marines marines for the plan to work. I don't expect much active resistance, but all of the guards will need to be covered to ensure that no one gets any ideas. What do you think?""","hijack_look:Ask for detailed info on the military vessel13619""My price is $hijack_price credits, non-negotiable. And you'll need to provide at least $hijack_marines marines for the plan to work. I don't expect much active resistance, but all of the guards will need to be covered to ensure that no one gets any ideas. What do you think?""","hijack_look:Ask for detailed info on the military vessel
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12630hijackBarLookAtFreighter,DialogOptionSelected,$option == hijack_lookBar,"Call $hijack_ref showShip13621hijackBarLookAtFreighter,DialogOptionSelected,$option == hijack_lookBar,"Call $hijack_ref showShip
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12632FireBest HijackNotEnoughMarines","The $hijack_manOrWoman taps a few buttons on $hijack_hisOrHer battered TriPad so you can see the schematics. ""A real burner, aye?""","hijack_op1:Agree13623FireBest HijackNotEnoughMarines","The $hijack_manOrWoman taps a few buttons on $hijack_hisOrHer battered TriPad so you can see the schematics. ""A real burner, aye?""","hijack_op1:Agree
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12634hijackLookAtFreighter,DialogOptionSelected,$option == hijack_look,"Call $hijack_ref showShip13625hijackLookAtFreighter,DialogOptionSelected,$option == hijack_look,"Call $hijack_ref showShip
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12636FireBest HijackNotEnoughMarines","$personName taps a few buttons to pull up a shared holodisplay of the ship schematics. ""Have a look,"" $heOrShe says.","hijack_op1:Agree13627FireBest HijackNotEnoughMarines","$personName taps a few buttons to pull up a shared holodisplay of the ship schematics. ""Have a look,"" $heOrShe says.","hijack_op1:Agree
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12638HijackNotEnoughMarines,HijackNotEnoughMarines,$player.marines < $hijack_marines,SetEnabled hijack_op1 false,You don't have sufficient marines to carry out this operation.,,13629HijackNotEnoughMarines,HijackNotEnoughMarines,$player.marines < $hijack_marines,SetEnabled hijack_op1 false,You don't have sufficient marines to carry out this operation.,,
12639hijackOperation1,DialogOptionSelected,$option == hijack_op1,,"It is simple enough to sneak two teams into the orbital hangar on shuttles disguised as civilian logistics drones. An unlucky micrometeorite impact ensures that the rudimentary comms module is out of commission, then an input error by 'someone' with full security access resets the hangar power systems, disabling internal sensors and the centuries-outdated door locks.13630hijackOperation1,DialogOptionSelected,$option == hijack_op1,,"It is simple enough to sneak two teams into the orbital hangar on shuttles disguised as civilian logistics drones. An unlucky micrometeorite impact ensures that the rudimentary comms module is out of commission, then an input error by 'someone' with full security access resets the hangar power systems, disabling internal sensors and the centuries-outdated door locks.
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12641Your team of hand-picked marines catches the guards completely by surprise.",hijack_op2:Continue,13632Your team of hand-picked marines catches the guards completely by surprise.",hijack_op2:Continue,
12642hijackOperation2,DialogOptionSelected,$option == hijack_op2,"RemoveCommodity credits $hijack_price13633hijackOperation2,DialogOptionSelected,$option == hijack_op2,"RemoveCommodity credits $hijack_price
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12645Call $hijack_ref addContacts","You watch on the holofeed as $personName grins through $hisOrHer faceplate and pulls the manual docking release $himOrHerself. Your new ship floats free from the hangar clamps, its new skeleton crew stowing sidearms and taking bridge consoles as main power comes online.",hijack_op3:Continue,13636Call $hijack_ref addContacts","You watch on the holofeed as $personName grins through $hisOrHer faceplate and pulls the manual docking release $himOrHerself. Your new ship floats free from the hangar clamps, its new skeleton crew stowing sidearms and taking bridge consoles as main power comes online.",hijack_op3:Continue,
12646hijackOperation3Bar,DialogOptionSelected,"$option == hijack_op313637hijackOperation3Bar,DialogOptionSelected,"$option == hijack_op3
12647$hijack_barEvent",,"You return to the bar and share a glass of that noxious spirit that $personName is so fond of to celebrate. 13638$hijack_barEvent",,"You return to the bar and share a glass of that noxious spirit that $personName is so fond of to celebrate. 
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12649""That was fun, captain! I'd steal another ship with you anyday you like,"" $heOrShe says loud enough for everyone nearby to hear, though they're wise enough to pretend they didn't.",contact_acceptBarNoText:Continue,13640""That was fun, captain! I'd steal another ship with you anyday you like,"" $heOrShe says loud enough for everyone nearby to hear, though they're wise enough to pretend they didn't.",contact_acceptBarNoText:Continue,
12650hijackOperation3NotBar,DialogOptionSelected,"$option == hijack_op313641hijackOperation3NotBar,DialogOptionSelected,"$option == hijack_op3
12651!$hijack_barEvent",,"After the newly-liberated ship joins your fleet, you review the after-action report with $personName.13642!$hijack_barEvent",,"After the newly-liberated ship joins your fleet, you review the after-action report with $personName.
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12653""All according to plan."" $HeOrShe smiles like an old pirate, ""We'll have to do this again someday.""",contact_acceptNoText:Continue,13644""All according to plan."" $HeOrShe smiles like an old pirate, ""We'll have to do this again someday.""",contact_acceptNoText:Continue,
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12656jabrBlurb1,jabr_blurb,,,"""I would like to discuss the unnecessary incarceration of a certain individual and what might be done to resolve the situation.""",,13647jabrBlurb1,jabr_blurb,,,"""I would like to discuss the unnecessary incarceration of a certain individual and what might be done to resolve the situation.""",,
12657jabrOfferOption1,jabr_option,,,,jabr_start:Ask about 'resolving' the incarceration,13648jabrOfferOption1,jabr_option,,,,jabr_start:Ask about 'resolving' the incarceration,
12658jabrBlurbBar1,jabr_blurbBar,,,"From a shadowy corner, a $jabr_manOrWoman smoking a burning narcotic stick catches your eye.",,13649jabrBlurbBar1,jabr_blurbBar,,,"From a shadowy corner, a $jabr_manOrWoman smoking a burning narcotic stick catches your eye.",,
12659jabrOfferOptionBar1,jabr_optionBar,,,,jabr_startBar:Approach the $jabr_manOrWoman smoking in the dark corner,13650jabrOfferOptionBar1,jabr_optionBar,,,,jabr_startBar:Approach the $jabr_manOrWoman smoking in the dark corner,
12660jabrOfferTextBar1,DialogOptionSelected,$option == jabr_startBar,"$missionId = jabr13651jabrOfferTextBar1,DialogOptionSelected,$option == jabr_startBar,"$missionId = jabr
n12661Highlight $jabr_dist $jabr_reward $jabr_marines","The $jabr_manOrWoman looks you over silently as you approach. After a moment, $jabr_heOrShe seems satisfied, and without a word slides a cheap datapad across the table. It displays a personnel file and the schematics of a secure facility. n13652Highlight $jabr_dist $jabr_reward $jabr_marines
13653Call $jabr_ref showMap ""Target: $jabr_marketName""","The $jabr_manOrWoman looks you over silently as you approach. After a moment, $jabr_heOrShe seems satisfied, and without a word slides a cheap datapad across the table. It displays a personnel file and the schematics of a secure facility.
1266213654
12663In a quiet voice $jabr_heOrShe explains, ""I need an operator to extract the subject from unjust confinement $jabr_marketOnOrAt $jabr_marketName, $jabr_dist light-years away. My benefactor has seen fit to offer a reward of $jabr_reward credits for the liberation of the subject."" The $jabr_manOrWoman awaits your reply, eyes visible only as two constellations of reflected light.13655In a quiet voice $jabr_heOrShe explains, ""I need an operator to extract the subject from unjust confinement $jabr_marketOnOrAt $jabr_marketName, $jabr_dist light-years away. My benefactor has seen fit to offer a reward of $jabr_reward credits for the liberation of the subject."" The $jabr_manOrWoman awaits your reply, eyes visible only as two constellations of reflected light.
1266413656
12665You quickly skim the schematics, approving of their thoroughness. You estimate that around $jabr_marines marines would be required to carry off this operation successfully.","contact_acceptBar:Accept13657You quickly skim the schematics, approving of their thoroughness. You estimate that around $jabr_marines marines would be required to carry off this operation successfully.","contact_acceptBar:Accept
12666contact_declineBarNoContinue:Decline",13658contact_declineBarNoContinue:Decline",
12667jabrOfferTextContact1,DialogOptionSelected,$option == jabr_start,"$missionId = jabr13659jabrOfferTextContact1,DialogOptionSelected,$option == jabr_start,"$missionId = jabr
nn13660Highlight $jabr_dist $jabr_reward $jabr_marines
12668Highlight $jabr_dist $jabr_reward $jabr_marines","""I would like you to simply extract the target from confinement on $jabr_marketOnOrAt $jabr_marketName, located $jabr_dist light-years away. Doing it quietly would be preferable, but sometimes these matters escape our control. Once you liberate the target, you will see $jabr_reward credits allocated to your accounts.""13661Call $jabr_ref showMap ""Target: $jabr_marketName""","""I would like you to simply extract the target from confinement on $jabr_marketOnOrAt $jabr_marketName, located $jabr_dist light-years away. Doing it quietly would be preferable, but sometimes these matters escape our control. Once you liberate the target, you will see $jabr_reward credits allocated to your accounts.""
1266913662
12670""I suspect that they expect a break attempt, so I acquired this."" $HeOrShe taps at a TriPad and your corresponding system receives detailed reports on the ground defenses and troop deployments of $jabr_marketName. After a quick review, you estimate that you'd need around $jabr_marines marines to carry off this operation.","contact_accept:Accept13663""I suspect that they expect a break attempt, so I acquired this."" $HeOrShe taps at a TriPad and your corresponding system receives detailed reports on the ground defenses and troop deployments of $jabr_marketName. After a quick review, you estimate that you'd need around $jabr_marines marines to carry off this operation.","contact_accept:Accept
12671contact_decline:Decline",13664contact_decline:Decline",
12672# interaction with target market,,,,,,13665# interaction with target market,,,,,,
12673jabrOpenMarket1,OpenInteractionDialog,"$market.jabr_target score:100013666jabrOpenMarket1,OpenInteractionDialog,"$market.jabr_target score:1000
12674Call $market.jabr_ref updateData13667Call $market.jabr_ref updateData
12675!$jabr_addedRaidObjective","AddRaidObjective genericIcon ""Conduct jailbreak operation"" $jabr_danger 3000 JABRRaidFinished13668!$jabr_addedRaidObjective","AddRaidObjective genericIcon ""Conduct jailbreak operation"" $jabr_danger 3000 JABRRaidFinished
12676$jabr_addedRaidObjective = true 013669$jabr_addedRaidObjective = true 0
12677FireBest OpenInteractionDialog",,,13670FireBest OpenInteractionDialog",,,
12678jabrRaidFinished1,JABRRaidFinished,Call $market.jabr_ref updateData,"$market.jabr_needToReturn = true13671jabrRaidFinished1,JABRRaidFinished,Call $market.jabr_ref updateData,"$market.jabr_needToReturn = true
12679Call $market.jabr_ref updateStage","The target is dishevelled, and looks to have gone some time without sleep. They have one of those perfectly ordinary faces; just another tech, clerk, or laborer that passes by on the transport tube. All that trouble, for this?13672Call $market.jabr_ref updateStage","The target is dishevelled, and looks to have gone some time without sleep. They have one of those perfectly ordinary faces; just another tech, clerk, or laborer that passes by on the transport tube. All that trouble, for this?
1268013673
12681""Thank you captain,"" they give a wan smile as your guards lead them to a secure compartment, ""I'm expected home now, I'm sure.""",,13674""Thank you captain,"" they give a wan smile as your guards lead them to a secure compartment, ""I'm expected home now, I'm sure.""",,
12682jabrBarEventAdd,AddBarEvents,"$market.jabr_target score:100013675jabrBarEventAdd,AddBarEvents,"$market.jabr_target score:1000
12683Call $market.jabr_ref updateData","AddBarEvent jabr_barEvent ""Talk to the patron who ordered 'The Prisoner'"" ""A patron loudly orders something called 'The Prisoner' and beams a smile at you.""",,,13676Call $market.jabr_ref updateData","AddBarEvent jabr_barEvent ""Talk to the patron who ordered 'The Prisoner'"" ""A patron loudly orders something called 'The Prisoner' and beams a smile at you.""",,,
12684jabrBarEventSel,DialogOptionSelected,$option == jabr_barEvent,"SetStoryOption jabr_storyOptionBar general ""Negotiate release of the prisoner with the betrayer""13677jabrBarEventSel,DialogOptionSelected,$option == jabr_barEvent,"SetStoryOption jabr_storyOptionBar general ""Negotiate release of the prisoner with the betrayer""
12685Highlight $jabr_storyCost13678Highlight $jabr_storyCost
12686DoCanAffordCheck $jabr_storyCost jabr_storyOptionBar false","You approach the smiling patron, who turns and keeps their eyes firmly locked at a menu display on the wall while a somewhat fanciful concoction appears on the bar.13679DoCanAffordCheck $jabr_storyCost jabr_storyOptionBar false","You approach the smiling patron, who turns and keeps their eyes firmly locked at a menu display on the wall while a somewhat fanciful concoction appears on the bar.
1268713680
12688""There are so many options, $playerName,"" they say deliberately. ""Not everyone wants the same thing. Some disagree quite strongly, but are too polite to say so out loud."" Eyes flicker to the door, then to a holodisplay of some news item about the leading political cadre of $jabr_marketName.13681""There are so many options, $playerName,"" they say deliberately. ""Not everyone wants the same thing. Some disagree quite strongly, but are too polite to say so out loud."" Eyes flicker to the door, then to a holodisplay of some news item about the leading political cadre of $jabr_marketName.
1268913682
12690""Perhaps you'd like what I'm having?"" They take a long sip, ""It comes at quite a price because there are others who want it very, very much as well. $jabr_storyCost credits.""","jabr_storyOptionBar:Bribe the smiling patron to acquire the prisoner13683""Perhaps you'd like what I'm having?"" They take a long sip, ""It comes at quite a price because there are others who want it very, very much as well. $jabr_storyCost credits.""","jabr_storyOptionBar:Bribe the smiling patron to acquire the prisoner
12691jabr_backToBar:Go back to the bar",13684jabr_backToBar:Go back to the bar",
12692jabr_barStoryOptionFromBar,DialogOptionSelected,$option == jabr_storyOptionBar,"RemoveCommodity credits $jabr_storyCost13685jabr_barStoryOptionFromBar,DialogOptionSelected,$option == jabr_storyOptionBar,"RemoveCommodity credits $jabr_storyCost
12693$market.jabr_needToReturn = true13686$market.jabr_needToReturn = true
12694Call $market.jabr_ref updateStage13687Call $market.jabr_ref updateStage
12695RemoveBarEvent jabr_barEvent13688RemoveBarEvent jabr_barEvent
12696BarCMD returnFromEvent true","You hail the bartender, point, and order 'one of those'.13689BarCMD returnFromEvent true","You hail the bartender, point, and order 'one of those'.
1269713690
12698The patron's smile returns. ""How embarrassing for our friends up there."" A nod to the holodisplay.13691The patron's smile returns. ""How embarrassing for our friends up there."" A nod to the holodisplay.
1269913692
12700You exchange cryptokeys to facilitate secure comms, and coordinate a pick-up point. The timeline is short, delivery is promised before the next workshift begins, and you are almost as surprised as the prisoner looks as they are shoved out of a shadowy maintenance hatch toward you, hands still tied. The patron leans through and gives you a nod before resealing the hatch.13693You exchange cryptokeys to facilitate secure comms, and coordinate a pick-up point. The timeline is short, delivery is promised before the next workshift begins, and you are almost as surprised as the prisoner looks as they are shoved out of a shadowy maintenance hatch toward you, hands still tied. The patron leans through and gives you a nod before resealing the hatch.
1270113694
12702You move quickly to leave before the civic observation net flags your identities.",jabr_continue1:Continue,13695You move quickly to leave before the civic observation net flags your identities.",jabr_continue1:Continue,
12703jabr_barReturnToBar,DialogOptionSelected,$option == jabr_backToBar,BarCMD returnFromEvent false,,,13696jabr_barReturnToBar,DialogOptionSelected,$option == jabr_backToBar,BarCMD returnFromEvent false,,,
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12709Call $jabr_ref updateStage","Your TriPad chimes, notifying you that your chief security officer has handed off the prisoner, now free. Perhaps.",contact_pickAnotherGreeting:Continue,13702Call $jabr_ref updateStage","Your TriPad chimes, notifying you that your chief security officer has handed off the prisoner, now free. Perhaps.",contact_pickAnotherGreeting:Continue,
12710,,,,,,13703,,,,,,
12711# Dead Drop mission,,,,,,13704# Dead Drop mission,,,,,,
12712ddroBlurb1,ddro_blurb,,,"""I need a package delivered. The destination must be kept a secret. Simple.""",,13705ddroBlurb1,ddro_blurb,,,"""I need a package delivered. The destination must be kept a secret. Simple.""",,
12713ddroOfferOption1,ddro_option,,,,ddro_start:Ask about the secret package delivery,13706ddroOfferOption1,ddro_option,,,,ddro_start:Ask about the secret package delivery,
12714ddroBlurbBar1,ddro_blurbBar,,,"At the end of the bar, a rakish $ddro_manOrWoman is met by a variety of low-life characters who scurry away again almost immediately. Giving orders, perhaps.",,13707ddroBlurbBar1,ddro_blurbBar,,,"At the end of the bar, a rakish $ddro_manOrWoman is met by a variety of low-life characters who scurry away again almost immediately. Giving orders, perhaps.",,
12715ddroOfferOptionBar1,ddro_optionBar,,,,ddro_startBar:Find out what the rakish $ddro_manOrWoman at the end of the bar is up to,13708ddroOfferOptionBar1,ddro_optionBar,,,,ddro_startBar:Find out what the rakish $ddro_manOrWoman at the end of the bar is up to,
12716ddroOfferTextBar1,DialogOptionSelected,$option == ddro_startBar,"$missionId = ddro13709ddroOfferTextBar1,DialogOptionSelected,$option == ddro_startBar,"$missionId = ddro
nn13710Highlight $ddro_dist $ddro_reward
12717Highlight $ddro_dist $ddro_reward","The $ddro_manOrWoman watches your approach. ""You want in on the business, that right?"" $heOrShe says, amused at your audacity.13711Call $ddro_ref showMap ""Destination: $ddro_systemName""","The $ddro_manOrWoman watches your approach. ""You want in on the business, that right?"" $heOrShe says, amused at your audacity.
1271813712
12719""Let me give you a job so easy that any rad-addled spacer could manage it. But,"" $heOrShe shrugs regretfully, ""It's a real shame how many of 'em just can't follow instructions and end up getting tossed out an airlock."" $HeOrShe laughs like this is a good joke.13713""Let me give you a job so easy that any rad-addled spacer could manage it. But,"" $heOrShe shrugs regretfully, ""It's a real shame how many of 'em just can't follow instructions and end up getting tossed out an airlock."" $HeOrShe laughs like this is a good joke.
1272013714
12721""Deliver the item to the specified location in $ddro_systemName, $ddro_dist light-years away."" $HeOrShe flips a TriPad out of $hisOrHer coat. The display shows $ddro_aOrAnThing. ""This is it. The reward is $ddro_reward credits. Don't be seen making the drop, and don't tell anyone about it.""","contact_acceptBar:Accept13715""Deliver the item to the specified location in $ddro_systemName, $ddro_dist light-years away."" $HeOrShe flips a TriPad out of $hisOrHer coat. The display shows $ddro_aOrAnThing. ""This is it. The reward is $ddro_reward credits. Don't be seen making the drop, and don't tell anyone about it.""","contact_acceptBar:Accept
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12723ddroOfferTextContact1,DialogOptionSelected,$option == ddro_start,"$missionId = ddro13717ddroOfferTextContact1,DialogOptionSelected,$option == ddro_start,"$missionId = ddro
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12726""I don't want any questions, it's a simple task. Deliver this item to the specified location in $ddro_systemName, $ddro_dist light-years away. Don't be seen making the drop, and don't tell anyone about it. The reward is $ddro_reward credits."" $HeOrShe taps at $hisOrHer datapad and your display is overlaid with a $ddro_aOrAnThing. 13721""I don't want any questions, it's a simple task. Deliver this item to the specified location in $ddro_systemName, $ddro_dist light-years away. Don't be seen making the drop, and don't tell anyone about it. The reward is $ddro_reward credits."" $HeOrShe taps at $hisOrHer datapad and your display is overlaid with a $ddro_aOrAnThing. 
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12728""That is all there is to it. Do you accept my terms?""","contact_accept:Accept13723""That is all there is to it. Do you accept my terms?""","contact_accept:Accept
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12735Call $ddro_ref updateData",ShowDefaultVisual,"Your nav officer reports that your $shipOrFleet has arrived at the coordinates provided by $ddro_personName. The $ddro_thing is held gently in a cargo drone's manipulator arms, ready for deployment.13730Call $ddro_ref updateData",ShowDefaultVisual,"Your nav officer reports that your $shipOrFleet has arrived at the coordinates provided by $ddro_personName. The $ddro_thing is held gently in a cargo drone's manipulator arms, ready for deployment.
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12737The go-button flashes softly on your command interface.","ddro_scan:Drop it off in a stable orbit13732The go-button flashes softly on your command interface.","ddro_scan:Drop it off in a stable orbit
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12739ddroObjectScan,DialogOptionSelected,$option == ddro_scan,"$ddro_completed = true13734ddroObjectScan,DialogOptionSelected,$option == ddro_scan,"$ddro_completed = true
12740Call $ddro_ref updateStage","The bay doors open, and the cargo drone extends its arms. Then, gently, its manipulators release.13735Call $ddro_ref updateStage","The bay doors open, and the cargo drone extends its arms. Then, gently, its manipulators release.
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12742It is now done. Whatever 'it' is.",defaultLeave:Leave,13737It is now done. Whatever 'it' is.",defaultLeave:Leave,
12743,,,,,,13738,,,,,,
12744# Blueprint Intel,,,,,,13739# Blueprint Intel,,,,,,
12745sitmBlurb1,sitm_blurb,,,"""One of my informants has relayed to me the location of $sitm_aOrAnItem. I would share this information with you for a reasonable price.""",,13740sitmBlurb1,sitm_blurb,,,"""One of my informants has relayed to me the location of $sitm_aOrAnItem. I would share this information with you for a reasonable price.""",,
12746sitmBlurb1_villain,sitm_blurb,$voice == villain,,"""One of my infiltrators has relayed to me the location of $sitm_aOrAnItem. I have no need of this in my current plans, so I have magnanimously decided to share this opportunity for a very reasonable price.""",,13741sitmBlurb1_villain,sitm_blurb,$voice == villain,,"""One of my infiltrators has relayed to me the location of $sitm_aOrAnItem. I have no need of this in my current plans, so I have magnanimously decided to share this opportunity for a very reasonable price.""",,
12747sitmOfferOption1,sitm_option,,,,sitm_start:Ask about the location of the $sitm_item,13742sitmOfferOption1,sitm_option,,,,sitm_start:Ask about the location of the $sitm_item,
12748sitmBlurbBar1,sitm_blurbBar,,,A flashily-dressed $manOrWoman wearing a partial salvor's rig festooned with shining trophies pushes past you and buys a round for the entire bar.,,13743sitmBlurbBar1,sitm_blurbBar,,,A flashily-dressed $manOrWoman wearing a partial salvor's rig festooned with shining trophies pushes past you and buys a round for the entire bar.,,
12749sitmOfferOptionBar1,sitm_optionBar,,,,sitm_startBar:Thank the flashily-dressed $manOrWoman for the drink,13744sitmOfferOptionBar1,sitm_optionBar,,,,sitm_startBar:Thank the flashily-dressed $manOrWoman for the drink,
12750sitmOfferTextBar1,DialogOptionSelected,$option == sitm_startBar,"$missionId = sitm13745sitmOfferTextBar1,DialogOptionSelected,$option == sitm_startBar,"$missionId = sitm
12751Highlight $sitm_price13746Highlight $sitm_price
n12752DoCanAffordCheck $sitm_price sitm_contact_acceptBar","""I'm celebrating!"" $HeOrShe leans close, ""A new find."" $HeOrShe lifts $hisOrHer drink and turns, grinning, ""Drink, drink! To my good fortune!"" Enthusiasm for this self-toast is only moderate, though a crew of spacers well into their off-shift shouts encouragement.n13747DoCanAffordCheck $sitm_price sitm_contact_acceptBar false","""I'm celebrating!"" $HeOrShe leans close, ""A new find."" $HeOrShe lifts $hisOrHer drink and turns, grinning, ""Drink, drink! To my good fortune!"" Enthusiasm for this self-toast is only moderate, though a crew of spacers well into their off-shift shouts encouragement.
1275313748
12754$HeOrShe downs the drink while the spacers hoot, then turns back to you. ""You look like you know your way through a jump-point,"" $heOrShe says, lowering $hisOrHer voice once more. ""I know the location of $sitm_aOrAnItem, and so could you for the price of $sitm_price credits. Just need to hop over with your $shipOrFleet and take it. I'd go myself, but I have too much love for civilization."" 13749$HeOrShe downs the drink while the spacers hoot, then turns back to you. ""You look like you know your way through a jump-point,"" $heOrShe says, lowering $hisOrHer voice once more. ""I know the location of $sitm_aOrAnItem, and so could you for the price of $sitm_price credits. Just need to hop over with your $shipOrFleet and take it. I'd go myself, but I have too much love for civilization."" 
1275513750
12756$HeOrShe taps $hisOrHer empty drink, looking for the bartender. ""Interested?"" $heOrShe asks casually.","sitm_contact_acceptBar:Accept13751$HeOrShe taps $hisOrHer empty drink, looking for the bartender. ""Interested?"" $heOrShe asks casually.","sitm_contact_acceptBar:Accept
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12760BarCMD returnFromEvent true","You pay, and the $manOrWoman makes some excuse to leave. As you examine the coordinates, the bartender arrives with the second drink, and sighs. ""Word of advice friend, this isn't the first time $heOrShe has pulled that display. I reckon you're not the only one with a treasure map.""",,13755BarCMD returnFromEvent true","You pay, and the $manOrWoman makes some excuse to leave. As you examine the coordinates, the bartender arrives with the second drink, and sighs. ""Word of advice friend, this isn't the first time $heOrShe has pulled that display. I reckon you're not the only one with a treasure map.""",,
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n12763DoCanAffordCheck $sitm_price contact_accept","$HeOrShe considers something for a moment, then relents, ""I should also warn you that this informant, they are not completely reliable. Don't take me wrong, I am confident in the validity of the information provided - it is more that they have a way of selling the same data to multiple interested parties. So if you accept, be prepared to deal with other treasure-hunters."" n13758DoCanAffordCheck $sitm_price contact_accept false","$HeOrShe considers something for a moment, then relents, ""I should also warn you that this informant, they are not completely reliable. Don't take me wrong, I am confident in the validity of the information provided - it is more that they have a way of selling the same data to multiple interested parties. So if you accept, be prepared to deal with other treasure-hunters."" 
1276413759
12765""So let's call it $sitm_price credits for the location data. Very reasonable. What do you say?""","contact_accept:Accept13760""So let's call it $sitm_price credits for the location data. Very reasonable. What do you say?""","contact_accept:Accept
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n12770DoCanAffordCheck $sitm_price contact_accept","$HeOrShe considers something for a moment, then relents, ""I do wish for you to continue being useful to me in the future, so I will give you a warning - heed it well. I have already sold this information to several other interested parties in order to maximize my profits. If you accept, be prepared to deal with these other treasure-seekers."" $HeOrShe smiles in anticipation, ""It will be far from the core worlds; you could burn their fleets from the sky, plunder their supplies, and none would be the wiser."" n13765DoCanAffordCheck $sitm_price contact_accept false","$HeOrShe considers something for a moment, then relents, ""I do wish for you to continue being useful to me in the future, so I will give you a warning - heed it well. I have already sold this information to several other interested parties in order to maximize my profits. If you accept, be prepared to deal with these other treasure-seekers."" $HeOrShe smiles in anticipation, ""It will be far from the core worlds; you could burn their fleets from the sky, plunder their supplies, and none would be the wiser."" 
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12772""$sitm_price credits for the location data. Very reasonable. Will you choose to participate in this most dangerous game?""","contact_accept:Accept13767""$sitm_price credits for the location data. Very reasonable. Will you choose to participate in this most dangerous game?""","contact_accept:Accept
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12778SITMScavWarning,SITMScavWarning,,,"""This find is going to be mine, and mine alone! You'll stay away if..."" the scavenger searches for the right words, then surprises $himOrHerself ""If- if you know what's good for you!""13773SITMScavWarning,SITMScavWarning,,,"""This find is going to be mine, and mine alone! You'll stay away if..."" the scavenger searches for the right words, then surprises $himOrHerself ""If- if you know what's good for you!""
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12780The comm link is cut abruptly while you're still considering what to say.",cutCommLinkNoText:Continue,13775The comm link is cut abruptly while you're still considering what to say.",cutCommLinkNoText:Continue,
12781SITMScavAttack,SITMScavAttack,,MakeOtherFleetNoRepImpact sitm true,"""I told you, I warned you,"" the scavenger sputters. ""You had to- to try me after I told you. I told you! You're going to regret it""13776SITMScavAttack,SITMScavAttack,,MakeOtherFleetNoRepImpact sitm true,"""I told you, I warned you,"" the scavenger sputters. ""You had to- to try me after I told you. I told you! You're going to regret it""
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12783The comm link is cut again before you can say anything. This scavenger is not much for two-way conversations.",cutCommLinkNoText:Continue,13778The comm link is cut again before you can say anything. This scavenger is not much for two-way conversations.",cutCommLinkNoText:Continue,
12784# merc conversations,,,,,,13779# merc conversations,,,,,,
12785SITMMercWarning,SITMMercWarning,,,"""Whatever the scavs find, it'll be mine. Maybe I'll pay them a few credits,"" $heOrShe says, ""Maybe if I'm feeling generous,"" $heOrShe says with an ugly smile. The merc pauses, watching you.13780SITMMercWarning,SITMMercWarning,,,"""Whatever the scavs find, it'll be mine. Maybe I'll pay them a few credits,"" $heOrShe says, ""Maybe if I'm feeling generous,"" $heOrShe says with an ugly smile. The merc pauses, watching you.
1278613781
12787""You, on the other hand, need to get out of here... for your own health!""13782""You, on the other hand, need to get out of here... for your own health!""
1278813783
12789$HeOrShe says this with smug sincerity, apparently confident that it'll have you turn around and flee at max burn. The comm link is abruptly terminated while you're still taking in $hisOrHer delivery of this threat.",cutCommLinkNoText:Continue,13784$HeOrShe says this with smug sincerity, apparently confident that it'll have you turn around and flee at max burn. The comm link is abruptly terminated while you're still taking in $hisOrHer delivery of this threat.",cutCommLinkNoText:Continue,
12790SITMMercAttack,SITMMercAttack,,MakeOtherFleetNoRepImpact sitm true,"""I told you to leave unless you wanted to have a very bad time,"" the merc says, annoyed and upset that you didn't listen. ""Now I have to blast you because no one will take me seriously if I don't. And don't you start, you did this to yourself.""13785SITMMercAttack,SITMMercAttack,,MakeOtherFleetNoRepImpact sitm true,"""I told you to leave unless you wanted to have a very bad time,"" the merc says, annoyed and upset that you didn't listen. ""Now I have to blast you because no one will take me seriously if I don't. And don't you start, you did this to yourself.""
1279113786
12792$HeOrShe cuts the comm link before you can reply.",cutCommLinkNoText:Continue,13787$HeOrShe cuts the comm link before you can reply.",cutCommLinkNoText:Continue,
12793# Pather encounter afterwards,,,,,,13788# Pather encounter afterwards,,,,,,
12794SITMPatherHail,SITMPatherHail,,$entity.ignorePlayerCommRequests = true,"""Foul tool of Moloch!"" the Pather spits, ""Why must you meddle in things which ought be forgotten, did the prophet Ludd die in vain for fools like you?""13789SITMPatherHail,SITMPatherHail,,$entity.ignorePlayerCommRequests = true,"""Foul tool of Moloch!"" the Pather spits, ""Why must you meddle in things which ought be forgotten, did the prophet Ludd die in vain for fools like you?""
1279513790
12796$HeOrShe takes a deep breath. ""Holy vacuum show you mercy, for I shan't.""","cutCommLink2:""It comes with free will, I just can't help myself.""13791$HeOrShe takes a deep breath. ""Holy vacuum show you mercy, for I shan't.""","cutCommLink2:""It comes with free will, I just can't help myself.""
12797cutCommLink:Say nothing",13792cutCommLink:Say nothing",
12798,,,,,,13793,,,,,,
12799# similar - Pather encounter after recovering a blueprint OR special item that the historian told the player about,,,,,,13794# similar - Pather encounter after recovering a blueprint OR special item that the historian told the player about,,,,,,
12800HistorianPatherHail,HistorianPatherHail,,$entity.ignorePlayerCommRequests = true,"""Foul slave of Mammon!"" spits the Pather. ""Did not Providence hide this evil from humanity? Now comes you, plundering for demon-artifacts, digging and despoiling for... for profane wealth?""13795HistorianPatherHail,HistorianPatherHail,,$entity.ignorePlayerCommRequests = true,"""Foul slave of Mammon!"" spits the Pather. ""Did not Providence hide this evil from humanity? Now comes you, plundering for demon-artifacts, digging and despoiling for... for profane wealth?""
1280113796
12802$HeOrShe takes a deep breath. ""Ludd forgive me my wrath.""","cutCommLink2:""Forgiveness doesn't pay the bills.""13797$HeOrShe takes a deep breath. ""Ludd forgive me my wrath.""","cutCommLink2:""Forgiveness doesn't pay the bills.""
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12828"# GENERIC COMPLICATION of ""fleet wants thing you have and need to complete a mission""",,,,,,13823"# GENERIC COMPLICATION of ""fleet wants thing you have and need to complete a mission""",,,,,,
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12838You realize the $heOrShe is talking about $entity.fwt_thingDesc.13833You realize the $heOrShe is talking about $entity.fwt_thingDesc.
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12840""Now, is this going to be easy or hard? Think, now,"" $heOrShe says charitably, ""But don't take too long, please.""","cutCommLink:Decline, close comms, and power up weapons13835""Now, is this going to be easy or hard? Think, now,"" $heOrShe says charitably, ""But don't take too long, please.""","cutCommLink:Decline, close comms, and power up weapons
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12846Highlight $entity.fwt_payment","""Bright stars, captain. I regret to inform you that my visit is not merely social,"" $heOrShe looks genuinely regretful. ""I hate doing this, but I shall make it quick so that we may move on with our lives once this small awkwardness is finished."" 13841Highlight $entity.fwt_payment","""Bright stars, captain. I regret to inform you that my visit is not merely social,"" $heOrShe looks genuinely regretful. ""I hate doing this, but I shall make it quick so that we may move on with our lives once this small awkwardness is finished."" 
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12848$Rank $personName clears $hisOrHer throat, ""You have something my superior want. I'm sure you know what it is. Hand it over now and I'll give you the $entity.fwt_payment credits my employers have generously set aside for this transaction."" 13843$Rank $personName clears $hisOrHer throat, ""You have something my superior want. I'm sure you know what it is. Hand it over now and I'll give you the $entity.fwt_payment credits my employers have generously set aside for this transaction."" 
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12850You realize the $heOrShe is, of course, talking about $entity.fwt_thingDesc.13845You realize the $heOrShe is, of course, talking about $entity.fwt_thingDesc.
1285113846
12852$HeOrShe releases a breath, ""That wasn't so bad, right? And you'll be paid for your trouble. Quite a deal."" $HeOrShe taps $hisOrHer console idly, then looks up and adds ""I shudder to consider having to kill you."" ","cutCommLink:Decline, close comms, and power up weapons13847$HeOrShe releases a breath, ""That wasn't so bad, right? And you'll be paid for your trouble. Quite a deal."" $HeOrShe taps $hisOrHer console idly, then looks up and adds ""I shudder to consider having to kill you."" ","cutCommLink:Decline, close comms, and power up weapons
12853fwt_accept:Hand over $entity.fwt_theThing in exchange for a payment",13848fwt_accept:Hand over $entity.fwt_theThing in exchange for a payment",
12854fwtOpenCommGenericNoAggroPay,OpenCommLink,"$entity.fwt_wantsThing score:100013849fwtOpenCommGenericNoAggroPay,OpenCommLink,"$entity.fwt_wantsThing score:1000
12855!$entity.fwt_aggressive13850!$entity.fwt_aggressive
12856$entity.fwt_payment > 013851$entity.fwt_payment > 0
12857!$entity.ignorePlayerCommRequests","MakeOtherFleetNonHostile true13852!$entity.ignorePlayerCommRequests","MakeOtherFleetNonHostile true
12858MakeOtherFleetGoAway true13853MakeOtherFleetGoAway true
12859FireBest FWBAddStoryOption13854FireBest FWBAddStoryOption
12860Highlight $entity.fwt_payment","The comms-link crackles to life. ""Bright stars and steady burns, captain! It's your lucky day,"" $heOrShe says with a conviction you feel like you can't trust, ""You've found something very special that my, ah, superiors have been looking for. They've sent me all the way out here to pay you $entity.fwt_payment credits for handing it over to me for safekeeping.""13855Highlight $entity.fwt_payment","The comms-link crackles to life. ""Bright stars and steady burns, captain! It's your lucky day,"" $heOrShe says with a conviction you feel like you can't trust, ""You've found something very special that my, ah, superiors have been looking for. They've sent me all the way out here to pay you $entity.fwt_payment credits for handing it over to me for safekeeping.""
1286113856
12862You realize the $heOrShe is talking about $entity.fwt_thingDesc.13857You realize the $heOrShe is talking about $entity.fwt_thingDesc.
1286313858
12864""The cost of fuel these days, why, I'm doing you a favor."" $HeOrShe pauses, then says ""This is an opportunity that can profit us both. I hope you can see that.""","cutCommLink:Decline, close comms13859""The cost of fuel these days, why, I'm doing you a favor."" $HeOrShe pauses, then says ""This is an opportunity that can profit us both. I hope you can see that.""","cutCommLink:Decline, close comms
12865fwt_accept:Accept the deal, and hand over $entity.fwt_theThing",13860fwt_accept:Accept the deal, and hand over $entity.fwt_theThing",
12866fwt_acceptSelNoPay,DialogOptionSelected,$option == fwt_accept,"MakeOtherFleetNonHostile true13861fwt_acceptSelNoPay,DialogOptionSelected,$option == fwt_accept,"MakeOtherFleetNonHostile true
12867MakeOtherFleetGoAway true13862MakeOtherFleetGoAway true
12868FireBest $entity.fwt_missionFailTrigger13863FireBest $entity.fwt_missionFailTrigger
12869unset $entity.fwt_wantsThing","The $faction $personRank looks more than a little surprised that you accepted $hisOrHer terms.13864unset $entity.fwt_wantsThing","The $faction $personRank looks more than a little surprised that you accepted $hisOrHer terms.
1287013865
12871""Well. Good."" $HeOrShe nods. ""An unexpected but wise decision."" $HeOrShe seems unsure of what else to say at this point, the shrugs and snaps the comms off.13866""Well. Good."" $HeOrShe nods. ""An unexpected but wise decision."" $HeOrShe seems unsure of what else to say at this point, the shrugs and snaps the comms off.
1287213867
12873You consider your next move.",cutCommLinkNoText:Continue,13868You consider your next move.",cutCommLinkNoText:Continue,
12874fwt_acceptSelPay,DialogOptionSelected,"$option == fwt_accept13869fwt_acceptSelPay,DialogOptionSelected,"$option == fwt_accept
12875$entity.fwt_payment > 0","MakeOtherFleetNonHostile true13870$entity.fwt_payment > 0","MakeOtherFleetNonHostile true
12876MakeOtherFleetGoAway true13871MakeOtherFleetGoAway true
12877FireBest $entity.fwt_missionFailTrigger13872FireBest $entity.fwt_missionFailTrigger
12878AddCommodity credits $entity.fwt_payment13873AddCommodity credits $entity.fwt_payment
12879unset $entity.fwt_wantsThing","The $faction $personRank looks pleased as $heOrShe transmits payment.13874unset $entity.fwt_wantsThing","The $faction $personRank looks pleased as $heOrShe transmits payment.
1288013875
12881""Excellent! Great. Good doing business with you, $playerName."" You exchange a few hollow pleasantries and cut the comm link.",cutCommLinkNoText:Continue,13876""Excellent! Great. Good doing business with you, $playerName."" You exchange a few hollow pleasantries and cut the comm link.",cutCommLinkNoText:Continue,
12882FWTDefaultFailTrigger,FWTDefaultFailTrigger,,Call $entity.fwt_ref endFailure,,,13877FWTDefaultFailTrigger,FWTDefaultFailTrigger,,Call $entity.fwt_ref endFailure,,,
12883DFEFWTRepLossMinor,DFEFWTRepLossMinor,,Call $entity.fwt_ref repLossMinor,,,13878DFEFWTRepLossMinor,DFEFWTRepLossMinor,,Call $entity.fwt_ref repLossMinor,,,
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12885DFEFWTRepLossHigh,DFEFWTRepLossHigh,,Call $entity.fwt_ref repLossHigh,,,13880DFEFWTRepLossHigh,DFEFWTRepLossHigh,,Call $entity.fwt_ref repLossHigh,,,
12886"# pirate complication, with Kanta bluff",,,,,,13881"# pirate complication, with Kanta bluff",,,,,,
12887fwtOpenCommPirates,OpenCommLink,"$entity.fwt_wantsThing score:100013882fwtOpenCommPirates,OpenCommLink,"$entity.fwt_wantsThing score:1000
12888$faction.id == pirates score:100013883$faction.id == pirates score:1000
12889!$entity.ignorePlayerCommRequests13884!$entity.ignorePlayerCommRequests
12890$entity.fwt_aggressive13885$entity.fwt_aggressive
12891$entity.fwt_payment <= 0","$entity.ignorePlayerCommRequests = true13886$entity.fwt_payment <= 0","$entity.ignorePlayerCommRequests = true
12892SetStoryOption fwt_bluffPirate general ""Bluffed pirate to keep $entity.fwt_thing""13887SetStoryOption fwt_bluffPirate general ""Bluffed pirate to keep $entity.fwt_thing""
12893$fwt_piratePayment = 10,000 0","The display flickers with holo-snow then resolves into a swaggering pirate captain. ""Ah look at you there, what a fine $shipOrFleet. A little birdie told me you have $fwt_thingDesc and come next shift I'm going to be the one a-holding $fwt_itOrThem. Do you see my meaning, captain? It'd be a crying shame if anything happened to your fine $shipOrFleet.""13888$fwt_piratePayment = 10,000 0","The display flickers with holo-snow then resolves into a swaggering pirate captain. ""Ah look at you there, what a fine $shipOrFleet. A little birdie told me you have $fwt_thingDesc and come next shift I'm going to be the one a-holding $fwt_itOrThem. Do you see my meaning, captain? It'd be a crying shame if anything happened to your fine $shipOrFleet.""
1289413889
12895$HeOrShe pretends to be pondering deeply, ""Now, 'way I see this going, are you gonna make the smart choice and hand $fwt_itOrThem over all peaceful-like, or are you gonna be sucking vacuum after I blow your $shipOrFleet out of orbit? Think, now, think.""","cutCommLink:Decline, close comms, and power up weapons13890$HeOrShe pretends to be pondering deeply, ""Now, 'way I see this going, are you gonna make the smart choice and hand $fwt_itOrThem over all peaceful-like, or are you gonna be sucking vacuum after I blow your $shipOrFleet out of orbit? Think, now, think.""","cutCommLink:Decline, close comms, and power up weapons
12896fwt_bluffPirate:Bluff to get rid of the pirate13891fwt_bluffPirate:Bluff to get rid of the pirate
12897fwt_acceptPirates:Hand over $fwt_theThing",13892fwt_acceptPirates:Hand over $fwt_theThing",
12898fwtPirateBluff,DialogOptionSelected,$option == fwt_bluffPirate,"$player.kantaBluffs++13893fwtPirateBluff,DialogOptionSelected,$option == fwt_bluffPirate,"$player.kantaBluffs++
12899Highlight $fwt_piratePayment13894Highlight $fwt_piratePayment
12900AddCommodity credits $fwt_piratePayment13895AddCommodity credits $fwt_piratePayment
12901MakeOtherFleetNonHostile true13896MakeOtherFleetNonHostile true
12902MakeOtherFleetAvoidContact true13897MakeOtherFleetAvoidContact true
12903unset $entity.fwt_wantsThing","Your stare bores into the pirate like twin tachyon lances as you bellow your words, ""You dare claim property of the Warlord Kanta?""13898unset $entity.fwt_wantsThing","Your stare bores into the pirate like twin tachyon lances as you bellow your words, ""You dare claim property of the Warlord Kanta?""
1290413899
n12905The blood drains from the pirate captain's face. ""She but... by, stars and blood. Captain, please accept my apologies! I would never... she doesn't need to hear of this, isn't that right? Please- please accept a token of $fwt_piratePayment credits for this unfortunate delay."" $HeOrShe is almost pleading now, ""So, captain. Captain, you won't mention this little incident?""","fwt_bluffPirate1:""We'll see.""",n13900The blood drains from the pirate captain's face. ""She... but... by, stars and blood. Captain, please accept my apologies! I would never... she doesn't need to hear of this, isn't that right? Please- please accept a token of $fwt_piratePayment credits for this unfortunate delay."" $HeOrShe is almost pleading now, ""So, captain. Captain, you won't mention this little incident?""","fwt_bluffPirate1:""We'll see.""",
12906fwtPirateBluff1,DialogOptionSelected,$option == fwt_bluffPirate1,,"The pirate nods grimly, ""Yes... yes of course."" $HeOrShe studies you, attempting to divine if you'll tell Kanta of $hisOrHer transgression.13901fwtPirateBluff1,DialogOptionSelected,$option == fwt_bluffPirate1,,"The pirate nods grimly, ""Yes... yes of course."" $HeOrShe studies you, attempting to divine if you'll tell Kanta of $hisOrHer transgression.
1290713902
12908And if so, what steps might be taken to change one's name and appearance. Then, perhaps, the wisdom of crewing on a long salvage expedition in the outer Sector far, far away from anyone with the name 'Kanta'.13903And if so, what steps might be taken to change one's name and appearance. Then, perhaps, the wisdom of crewing on a long salvage expedition in the outer Sector far, far away from anyone with the name 'Kanta'.
1290913904
12910You take this cue to terminate the comms and roll your eyes at the pirate's cowardice.",cutCommLinkNoText:Continue,13905You take this cue to terminate the comms and roll your eyes at the pirate's cowardice.",cutCommLinkNoText:Continue,
12911fwtAcceptPirates,DialogOptionSelected,$option == fwt_acceptPirates,"MakeOtherFleetNonHostile true13906fwtAcceptPirates,DialogOptionSelected,$option == fwt_acceptPirates,"MakeOtherFleetNonHostile true
12912MakeOtherFleetGoAway true13907MakeOtherFleetGoAway true
12913FireBest $entity.fwt_missionFailTrigger13908FireBest $entity.fwt_missionFailTrigger
12914unset $entity.fwt_wantsThing","""So you're just giving $fwt_itOrThem to me?"" The pirate captain still looks skeptical. ""Good, I suppose. Smart move. Very economical."" $heOrShe mutters while confirming the handover on a battered datapad.13909unset $entity.fwt_wantsThing","""So you're just giving $fwt_itOrThem to me?"" The pirate captain still looks skeptical. ""Good, I suppose. Smart move. Very economical."" $heOrShe mutters while confirming the handover on a battered datapad.
1291513910
12916""That's that then, captain. No battle, no glory..."" $heOrShe looks away wistfully, ""It's these new times, I tell you. All business, no adventure, why back in-"" 13911""That's that then, captain. No battle, no glory..."" $heOrShe looks away wistfully, ""It's these new times, I tell you. All business, no adventure, why back in-"" 
1291713912
12918The link is terminated on the other end without fanfare.",cutCommLinkNoText:Continue,13913The link is terminated on the other end without fanfare.",cutCommLinkNoText:Continue,
12919# Luddic Path complication,,,,,,13914# Luddic Path complication,,,,,,
12920fwtOpenCommPatherAggroNoPay,OpenCommLink,"$entity.fwt_wantsThing score:100013915fwtOpenCommPatherAggroNoPay,OpenCommLink,"$entity.fwt_wantsThing score:1000
12921$faction.id == luddic_path score:100013916$faction.id == luddic_path score:1000
12922$entity.fwt_aggressive13917$entity.fwt_aggressive
12923$entity.fwt_payment <= 013918$entity.fwt_payment <= 0
12924!$entity.ignorePlayerCommRequests","$entity.ignorePlayerCommRequests = true13919!$entity.ignorePlayerCommRequests","$entity.ignorePlayerCommRequests = true
12925SetStoryOption fwt_bluffPather general ""Bluffed Pather to keep $entity.fwt_thing""","The comms flicker with snow, and as the $faction $rank begins to speak you realize it's due to ill-maintained equipment of the Pather flagship. 13920SetStoryOption fwt_bluffPather general ""Bluffed Pather to keep $entity.fwt_thing""","The comms flicker with snow, and as the $faction $rank begins to speak you realize it's due to ill-maintained equipment of the Pather flagship. 
1292613921
12927""The blessed Path led me to you. Will you suffer the hammer and the sword? Or will you repent - by surrendering $entity.fwt_theThing, which you carry to no good end?""13922""The blessed Path led me to you. Will you suffer the hammer and the sword? Or will you repent - by surrendering $entity.fwt_theThing, which you carry to no good end?""
1292813923
12929""Don't think me a mere fanatic, captain,"" $heOrShe says. ""I pray for heretic and apostate alike each day, and I pray now that I may destroy $entity.fwt_TheThing in cleansing vacuum rather the hellfire-death of your flagship. Accept my mercy.""","cutCommLink:Decline, close comms13924""Don't think me a mere fanatic, captain,"" $heOrShe says. ""I pray for heretic and apostate alike each day, and I pray now that I may destroy $entity.fwt_TheThing in cleansing vacuum rather the hellfire-death of your flagship. Accept my mercy.""","cutCommLink:Decline, close comms
12930fwt_bluffPather:Bluff to get rid of the Pather13925fwt_bluffPather:Bluff to get rid of the Pather
12931fwt_acceptPather:Accept, and hand over $entity.fwt_theThing",13926fwt_acceptPather:Accept, and hand over $entity.fwt_theThing",
12932fwtBluffPather,DialogOptionSelected,$option == fwt_bluffPather,,"You shock the Pather by seeming to accept $hisOrHer words at face value. Truly, $heOrShe prays for you?13927fwtBluffPather,DialogOptionSelected,$option == fwt_bluffPather,,"You shock the Pather by seeming to accept $hisOrHer words at face value. Truly, $heOrShe prays for you?
1293313928
12934You get the Pather explaining exactly how you've stumbled into a path of sin and how you might yet be saved. You nod, serious and appearing conflicted.13929You get the Pather explaining exactly how you've stumbled into a path of sin and how you might yet be saved. You nod, serious and appearing conflicted.
1293513930
12936Meanwhile, your fingers type out precise instructions to your operations chief.",fwt_bluffPather1:Continue,13931Meanwhile, your fingers type out precise instructions to your operations chief.",fwt_bluffPather1:Continue,
12937fwtBluffPather1,DialogOptionSelected,$option == fwt_bluffPather1,,"Sounding almost in tears, you make a show of repenting, accepting a transmission of Luddic Path holovids - speaches by a Brother Cotton figure prominently in the files.13932fwtBluffPather1,DialogOptionSelected,$option == fwt_bluffPather1,,"Sounding almost in tears, you make a show of repenting, accepting a transmission of Luddic Path holovids - speaches by a Brother Cotton figure prominently in the files.
1293813933
12939""It is time,"" the Pather says, ""To take your first step."" You nod, then turn and give the order to eject $entity.fwt_theThing so that it may be cleansed in the holy vacuum.13934""It is time,"" the Pather says, ""To take your first step."" You nod, then turn and give the order to eject $entity.fwt_theThing so that it may be cleansed in the holy vacuum.
1294013935
12941A blip drifts across the tactical display; the Pather blasts it into a spray of exotic particles.",fwt_bluffPather2:Continue,13936A blip drifts across the tactical display; the Pather blasts it into a spray of exotic particles.",fwt_bluffPather2:Continue,
12942fwtBluffPather2,DialogOptionSelected,$option == fwt_bluffPather2,"MakeOtherFleetNonHostile true13937fwtBluffPather2,DialogOptionSelected,$option == fwt_bluffPather2,"MakeOtherFleetNonHostile true
12943MakeOtherFleetGoAway true13938MakeOtherFleetGoAway true
12944AdjustRep $personFaction.id COOPERATIVE 513939AdjustRep $personFaction.id COOPERATIVE 5
12945unset $entity.fwt_wantsThing","""Now,"" $heOrShe intones, closing $hisOrHer eyes ""We pray.""13940unset $entity.fwt_wantsThing","""Now,"" $heOrShe intones, closing $hisOrHer eyes ""We pray.""
1294613941
12947The Pather captain transmits a classic Luddic prayer, begging forgiveness and doing least-harm to holy Creation and so on.13942The Pather captain transmits a classic Luddic prayer, begging forgiveness and doing least-harm to holy Creation and so on.
1294813943
12949You terminate the comms at what feels like an appropriate moment. Next, you congratulate your ops chief on putting together a sensor-equivalent approximation of $entity.fwt_theThing on such short notice.",cutCommLinkNoText:Continue,13944You terminate the comms at what feels like an appropriate moment. Next, you congratulate your ops chief on putting together a sensor-equivalent approximation of $entity.fwt_theThing on such short notice.",cutCommLinkNoText:Continue,
12950fwt_acceptPather,DialogOptionSelected,$option == fwt_acceptPather,"MakeOtherFleetNonHostile true13945fwt_acceptPather,DialogOptionSelected,$option == fwt_acceptPather,"MakeOtherFleetNonHostile true
12951MakeOtherFleetGoAway true13946MakeOtherFleetGoAway true
12952AdjustRep $personFaction.id COOPERATIVE 113947AdjustRep $personFaction.id COOPERATIVE 1
12953FireBest $entity.fwt_missionFailTrigger13948FireBest $entity.fwt_missionFailTrigger
12954unset $entity.fwt_wantsThing","The $rank nods solemnly as you accept $hisOrHer terms. You order $fwt_theThing ejected into space. The Pather blasts it into a spray of exotic particles. 13949unset $entity.fwt_wantsThing","The $rank nods solemnly as you accept $hisOrHer terms. You order $fwt_theThing ejected into space. The Pather blasts it into a spray of exotic particles. 
1295513950
12956""Now,"" $heOrShe intones, closing $hisOrHer eyes ""We pray.""13951""Now,"" $heOrShe intones, closing $hisOrHer eyes ""We pray.""
1295713952
12958The Pather captain transmits a classic Luddic prayer, begging forgiveness and doing least-harm to holy Creation and so on.13953The Pather captain transmits a classic Luddic prayer, begging forgiveness and doing least-harm to holy Creation and so on.
1295913954
12960You terminate the comms at what feels like an appropriate moment to bow out.",cutCommLinkNoText:Continue,13955You terminate the comms at what feels like an appropriate moment to bow out.",cutCommLinkNoText:Continue,
12961# TriTach complication,,,,,,13956# TriTach complication,,,,,,
12962fwtOpenComm,OpenCommLink,"$entity.fwt_wantsThing score:100013957fwtOpenComm,OpenCommLink,"$entity.fwt_wantsThing score:1000
12963$faction.id == tritachyon score:100013958$faction.id == tritachyon score:1000
12964!$entity.fwt_aggressive13959!$entity.fwt_aggressive
12965$entity.fwt_payment > 013960$entity.fwt_payment > 0
12966!$entity.ignorePlayerCommRequests",Highlight $entity.fwt_payment,"The comms plays a catchy Tri-Tachyon jingle before the logo fades into the impeccable Tri-Tachyon $rank.13961!$entity.ignorePlayerCommRequests",Highlight $entity.fwt_payment,"The comms plays a catchy Tri-Tachyon jingle before the logo fades into the impeccable Tri-Tachyon $rank.
1296713962
12968""I'm here to give you $entity.fwt_payment credits."" $HeOrShe smiles, perfectly. ""Got your attention? Of course, of course; it's human nature."" 13963""I'm here to give you $entity.fwt_payment credits."" $HeOrShe smiles, perfectly. ""Got your attention? Of course, of course; it's human nature."" 
1296913964
12970""However,"" $heOrShe holds up a hand and you note the strange affect of a ruinously expensive handmade mechanical wrist chronometer, ""You shall have to give me something in return. Something I know that you have, $entity.fwt_thingDesc. A simple, fair trade. No threats, no deception, just an honest business dealing. Transfer $fwt_itOrThem to my flagship and I shall give you the credits.""","fwt_acceptTT:Accept the deal13965""However,"" $heOrShe holds up a hand and you note the strange affect of a ruinously expensive handmade mechanical wrist chronometer, ""You shall have to give me something in return. Something I know that you have, $entity.fwt_thingDesc. A simple, fair trade. No threats, no deception, just an honest business dealing. Transfer $fwt_itOrThem to my flagship and I shall give you the credits.""","fwt_acceptTT:Accept the deal
12971fwt_declineTT:Decline the deal",13966fwt_declineTT:Decline the deal",
12972fwt_acceptTriTach,DialogOptionSelected,$option == fwt_acceptTT,"AddCommodity credits $entity.fwt_payment13967fwt_acceptTriTach,DialogOptionSelected,$option == fwt_acceptTT,"AddCommodity credits $entity.fwt_payment
12973AdjustRep $personFaction.id COOPERATIVE 313968AdjustRep $personFaction.id COOPERATIVE 3
12974MakeOtherFleetNonHostile true13969MakeOtherFleetNonHostile true
12975MakeOtherFleetGoAway true13970MakeOtherFleetGoAway true
12976unset $entity.fwt_wantsThing","""Beautiful, captain,"" the Tri-Tachyon $rank confirms the cargo transfer and looks to be almost in the throes of some kind of spiritual force. $HisOrHer arms are raised, $hisOrHer face radiating pleasure. ""Nothing could be easier. And here,"" a subtle flicker of cybernetic implants, ""Is your payment.""13971unset $entity.fwt_wantsThing","""Beautiful, captain,"" the Tri-Tachyon $rank confirms the cargo transfer and looks to be almost in the throes of some kind of spiritual force. $HisOrHer arms are raised, $hisOrHer face radiating pleasure. ""Nothing could be easier. And here,"" a subtle flicker of cybernetic implants, ""Is your payment.""
1297713972
12978""I sincerely hope that chance aligns such that we may do business again - and soon,"" $heOrShe says. ""Bright stars and long burns. Be sure to add me on TriLink!""13973""I sincerely hope that chance aligns such that we may do business again - and soon,"" $heOrShe says. ""Bright stars and long burns. Be sure to add me on TriLink!""
1297913974
12980You close the channel, then dismiss the notification that appears on your TriPad.",fwt_acceptTT1:Continue,13975You close the channel, then dismiss the notification that appears on your TriPad.",fwt_acceptTT1:Continue,
12981fwt_acceptTriTach1,DialogOptionSelected,$option == fwt_acceptTT1,FireBest $entity.fwt_missionFailTrigger,,cutCommLinkNoText:Continue,13976fwt_acceptTriTach1,DialogOptionSelected,$option == fwt_acceptTT1,FireBest $entity.fwt_missionFailTrigger,,cutCommLinkNoText:Continue,
12982fwt_decline,DialogOptionSelected,$option == fwt_declineTT,"MakeOtherFleetNonHostile true13977fwt_decline,DialogOptionSelected,$option == fwt_declineTT,"MakeOtherFleetNonHostile true
12983MakeOtherFleetGoAway true","""Ah."" The Tri-Tachyon $rank's perfect smile disappears. You catch the subtle flicker of active cybernetics in $hisOrHer eyes, though you could not say for sure what $heOrShe is doing. 13978MakeOtherFleetGoAway true","""Ah."" The Tri-Tachyon $rank's perfect smile disappears. You catch the subtle flicker of active cybernetics in $hisOrHer eyes, though you could not say for sure what $heOrShe is doing. 
1298413979
12985""I see,"" $heOrShe says. ""A missed opportunity. I sincerely believe that next time you'll see the efficacy of my proposal. Until then, bright stars and long burns."" 13980""I see,"" $heOrShe says. ""A missed opportunity. I sincerely believe that next time you'll see the efficacy of my proposal. Until then, bright stars and long burns."" 
1298613981
12987You start reaching to terminate the comms. ""I nearly forgot,"" $heOrShe says quickly, ""-be sure to add me on TriLink so that I can-"" 13982You start reaching to terminate the comms. ""I nearly forgot,"" $heOrShe says quickly, ""-be sure to add me on TriLink so that I can-"" 
1298813983
12989You hit the button. A moment later, you dismiss the pop-up notification on your TriPad.",cutCommLinkNoText:Continue,13984You hit the button. A moment later, you dismiss the pop-up notification on your TriPad.",cutCommLinkNoText:Continue,
12990# Mercenary complication,,,,,,13985# Mercenary complication,,,,,,
12991fwtOpenCommMercAggroNoPay,OpenCommLink,"$entity.fwt_wantsThing score:100013986fwtOpenCommMercAggroNoPay,OpenCommLink,"$entity.fwt_wantsThing score:1000
12992$entity.fwt_originalFaction == mercenary score:100013987$entity.fwt_originalFaction == mercenary score:1000
12993$entity.fwt_aggressive13988$entity.fwt_aggressive
12994$entity.fwt_payment <= 013989$entity.fwt_payment <= 0
12995!$entity.ignorePlayerCommRequests",$entity.ignorePlayerCommRequests = true,"The comm display ripples as the merc captain appears.13990!$entity.ignorePlayerCommRequests",$entity.ignorePlayerCommRequests = true,"The comm display ripples as the merc captain appears.
1299613991
12997""Clear air and clean jumps, captain,"" $heOrShe greets you with a convivial nod. ""I have all the respect in the Sector for you, so I'll be direct about this: you've got something my employer has hired me to acquire from you by any means necessary."" The merc shrugs, non-quite apologetic, ""It's a living.""13992""Clear air and clean jumps, captain,"" $heOrShe greets you with a convivial nod. ""I have all the respect in the Sector for you, so I'll be direct about this: you've got something my employer has hired me to acquire from you by any means necessary."" The merc shrugs, non-quite apologetic, ""It's a living.""
1299813993
12999You realize the $heOrShe is talking about $entity.fwt_thingDesc.13994You realize the $heOrShe is talking about $entity.fwt_thingDesc.
1300013995
13001""I'll give you a minute to think it through. Be a real pity if I had to slag your flagship over a trifle."" $HeOrShe then leans back in $hisOrHer chair, humming something to $himOrHerself.","cutCommLink:Decline, close comms, and power up weapons13996""I'll give you a minute to think it through. Be a real pity if I had to slag your flagship over a trifle."" $HeOrShe then leans back in $hisOrHer chair, humming something to $himOrHerself.","cutCommLink:Decline, close comms, and power up weapons
13002fwt_acceptMerc:Accept, and hand over $entity.fwt_theThing",13997fwt_acceptMerc:Accept, and hand over $entity.fwt_theThing",
13003fwtOpenCommMercAggroPay,OpenCommLink,"$entity.fwt_wantsThing score:100013998fwtOpenCommMercAggroPay,OpenCommLink,"$entity.fwt_wantsThing score:1000
13004$entity.fwt_originalFaction == mercenary score:100013999$entity.fwt_originalFaction == mercenary score:1000
13005$entity.fwt_aggressive14000$entity.fwt_aggressive
13006$entity.fwt_payment > 014001$entity.fwt_payment > 0
13007!$entity.ignorePlayerCommRequests","$entity.ignorePlayerCommRequests = true14002!$entity.ignorePlayerCommRequests","$entity.ignorePlayerCommRequests = true
13008Highlight $entity.fwt_payment","The comm display ripples as the merc captain appears, one leg up on $hisOrHer command console.14003Highlight $entity.fwt_payment","The comm display ripples as the merc captain appears, one leg up on $hisOrHer command console.
1300914004
13010""Clear lanes and clean jumps, captain,"" $heOrShe greets you with a cheerful nod. ""Today's your day! Some jingling mudboots paid me a stack of credits to pay you a stack of credits. $fwt_payment credits, to be exact. All you gotta do,"" $heOrShe takes the leg off the console and leans in to the holocomms, ""Is hand over that special something what my employers desire with all their empty hearts.""14005""Clear lanes and clean jumps, captain,"" $heOrShe greets you with a cheerful nod. ""Today's your day! Some jingling mudboots paid me a stack of credits to pay you a stack of credits. $fwt_payment credits, to be exact. All you gotta do,"" $heOrShe takes the leg off the console and leans in to the holocomms, ""Is hand over that special something what my employers desire with all their empty hearts.""
1301114006
13012You realize the $heOrShe is talking about $entity.fwt_thingDesc.14007You realize the $heOrShe is talking about $entity.fwt_thingDesc.
1301314008
13014""It's all profit from here on out, captain."" $HeOrShe seems quite confident that you'll betray your contract for a few credits. ""I have no desire to use your flagship for target practice, no $playerSirOrMadam. Just focus on the credits.""","cutCommLink:Decline, close comms, and power up weapons14009""It's all profit from here on out, captain."" $HeOrShe seems quite confident that you'll betray your contract for a few credits. ""I have no desire to use your flagship for target practice, no $playerSirOrMadam. Just focus on the credits.""","cutCommLink:Decline, close comms, and power up weapons
13015fwt_acceptMerc:Accept, and hand over $entity.fwt_theThing in exchange for a payment",14010fwt_acceptMerc:Accept, and hand over $entity.fwt_theThing in exchange for a payment",
13016fwtOpenCommMercNoAggroPay,OpenCommLink,"$entity.fwt_wantsThing score:100014011fwtOpenCommMercNoAggroPay,OpenCommLink,"$entity.fwt_wantsThing score:1000
13017$entity.fwt_originalFaction == mercenary score:100014012$entity.fwt_originalFaction == mercenary score:1000
13018!$entity.fwt_aggressive14013!$entity.fwt_aggressive
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13020!$entity.ignorePlayerCommRequests","FireBest FWBAddStoryOption14015!$entity.ignorePlayerCommRequests","FireBest FWBAddStoryOption
13021Highlight $entity.fwt_payment","The comm display stutters then stabilizes, the merc captain appearing before you.14016Highlight $entity.fwt_payment","The comm display stutters then stabilizes, the merc captain appearing before you.
1302214017
13023""Soft burns and clear orbits, captain,"" $heOrShe greets you with a brilliant smile. ""Let's just get one thing out of the way first: my contract explicitly rules out threat of violence. So no threats, just an offer. And if you don't take it,"" $heOrShe shrugs, ""Well, then I don't get my bonus. So please do consider it."" 14018""Soft burns and clear orbits, captain,"" $heOrShe greets you with a brilliant smile. ""Let's just get one thing out of the way first: my contract explicitly rules out threat of violence. So no threats, just an offer. And if you don't take it,"" $heOrShe shrugs, ""Well, then I don't get my bonus. So please do consider it."" 
1302414019
13025""Which brings me to you. My employers would like to pay you $fwt_payment credits for something you alone have. I think,"" $heOrShe says coyly, ""You know what it is."" $entity.fwt_ThingDesc.14020""Which brings me to you. My employers would like to pay you $fwt_payment credits for something you alone have. I think,"" $heOrShe says coyly, ""You know what it is."" $entity.fwt_ThingDesc.
1302614021
13027","cutCommLink:Decline, close comms14022","cutCommLink:Decline, close comms
13028fwt_acceptMerc:Accept the deal, and hand over $entity.fwt_theThing",14023fwt_acceptMerc:Accept the deal, and hand over $entity.fwt_theThing",
13029fwt_acceptMercSelNoPay,DialogOptionSelected,$option == fwt_acceptMerc,"MakeOtherFleetNonHostile true14024fwt_acceptMercSelNoPay,DialogOptionSelected,$option == fwt_acceptMerc,"MakeOtherFleetNonHostile true
13030MakeOtherFleetGoAway true14025MakeOtherFleetGoAway true
13031FireBest $entity.fwt_missionFailTrigger14026FireBest $entity.fwt_missionFailTrigger
13032unset $entity.fwt_wantsThing","The mercenary $personRank looks a little surprised that you accepted $hisOrHer terms.14027unset $entity.fwt_wantsThing","The mercenary $personRank looks a little surprised that you accepted $hisOrHer terms.
1303314028
13034""A pleasant surprise, captain. You've made things very easy on everyone today. If only everyone were so cooperative,"" $heOrShe takes a moment to contemplate such a world, then shakes $hisOrHer head.14029""A pleasant surprise, captain. You've made things very easy on everyone today. If only everyone were so cooperative,"" $heOrShe takes a moment to contemplate such a world, then shakes $hisOrHer head.
1303514030
13036""I bid you thank-you and good-bye.""14031""I bid you thank-you and good-bye.""
1303714032
13038The comms snap off. You consider your next move.",cutCommLinkNoText:Continue,14033The comms snap off. You consider your next move.",cutCommLinkNoText:Continue,
13039fwt_acceptMercSelPay,DialogOptionSelected,"$option == fwt_acceptMerc14034fwt_acceptMercSelPay,DialogOptionSelected,"$option == fwt_acceptMerc
13040$entity.fwt_payment > 0","MakeOtherFleetNonHostile true14035$entity.fwt_payment > 0","MakeOtherFleetNonHostile true
13041MakeOtherFleetGoAway true14036MakeOtherFleetGoAway true
13042FireBest $entity.fwt_missionFailTrigger14037FireBest $entity.fwt_missionFailTrigger
13043AddCommodity credits $entity.fwt_payment14038AddCommodity credits $entity.fwt_payment
13044unset $entity.fwt_wantsThing","""Then it's done,"" the mercenary $personRank says, looking pleased. ""I couldn't ask for a more pleasant transaction. Perhaps we shall do business again one day?"" 14039unset $entity.fwt_wantsThing","""Then it's done,"" the mercenary $personRank says, looking pleased. ""I couldn't ask for a more pleasant transaction. Perhaps we shall do business again one day?"" 
1304514040
13046$HeOrShe smiles, then cuts the comm link.",cutCommLinkNoText:Continue,14041$HeOrShe smiles, then cuts the comm link.",cutCommLinkNoText:Continue,
13047# Remnant complication,,,,,,14042# Remnant complication,,,,,,
13048fwtOpenCommRemnantAggroNoPay,OpenCommLink,"$entity.fwt_wantsThing score:100014043fwtOpenCommRemnantAggroNoPay,OpenCommLink,"$entity.fwt_wantsThing score:1000
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13050$entity.fwt_aggressive14045$entity.fwt_aggressive
13051$entity.fwt_payment <= 014046$entity.fwt_payment <= 0
13052!$entity.ignorePlayerCommRequests",$entity.ignorePlayerCommRequests = true,"affirm // detected : Tri-Tachyon property transponder from [target_fleet] //14047!$entity.ignorePlayerCommRequests",$entity.ignorePlayerCommRequests = true,"affirm // detected : Tri-Tachyon property transponder from [target_fleet] //
1305314048
13054""...Tachyon capital assurance protocol engaged so that investors can rest assured in the security of all company property within Tri-Tachyon rated facilities and/or licensed logistics-"" // INTERRUPT14049""...Tachyon capital assurance protocol engaged so that investors can rest assured in the security of all company property within Tri-Tachyon rated facilities and/or licensed logistics-"" // INTERRUPT
1305514050
13056query / query : assert: [target_fleet] have/has [ownership/possession/control] of $fwt_thingDesc14051query / query : assert: [target_fleet] have/has [ownership/possession/control] of $fwt_thingDesc
1305714052
13058CASE transfer [ownership/possession/control] to self-entity // countdown initiated: one minute. SILENT/NO_VERIFY/ACCEPT14053CASE transfer [ownership/possession/control] to self-entity // countdown initiated: one minute. SILENT/NO_VERIFY/ACCEPT
1305914054
13060CASE terminate target_fleet [waiting: countdown callback] waiting. waiting. waiting...","cutCommLink:Decline, close comms, and power up weapons14055CASE terminate target_fleet [waiting: countdown callback] waiting. waiting. waiting...","cutCommLink:Decline, close comms, and power up weapons
13061fwt_acceptRemnant:Eject the $entity.fwt_theThing",14056fwt_acceptRemnant:Eject the $entity.fwt_theThing",
13062fwtOpenCommRemnantAggroPay,OpenCommLink,"$entity.fwt_wantsThing score:100014057fwtOpenCommRemnantAggroPay,OpenCommLink,"$entity.fwt_wantsThing score:1000
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13065$entity.fwt_payment > 014060$entity.fwt_payment > 0
13066!$entity.ignorePlayerCommRequests","$entity.ignorePlayerCommRequests = true14061!$entity.ignorePlayerCommRequests","$entity.ignorePlayerCommRequests = true
13067Highlight $entity.fwt_payment","affirm // detected : Tri-Tachyon property transponder from [target_fleet] //14062Highlight $entity.fwt_payment","affirm // detected : Tri-Tachyon property transponder from [target_fleet] //
1306814063
13069""...Tachyon capital assurance protocol ensures investors can rest assured safe in knowledge that the security of company property within Tri-Tachyon rated facilities and/or licensed logistics-"""" // INTERRUPT14064""...Tachyon capital assurance protocol ensures investors can rest assured safe in knowledge that the security of company property within Tri-Tachyon rated facilities and/or licensed logistics-"""" // INTERRUPT
1307014065
13071query / query : assert: [target_fleet] have/has [ownership/possession/control] of $fwt_thingDesc14066query / query : assert: [target_fleet] have/has [ownership/possession/control] of $fwt_thingDesc
1307214067
13073CASE CommerceProtocol.new open * propose offer: $fwt_payment credits transfer to [target_fleet] IF [ownership/possession/control] to self-entity // countdown initiated: one minute. SILENT/NO_VERIFY/ACCEPT14068CASE CommerceProtocol.new open * propose offer: $fwt_payment credits transfer to [target_fleet] IF [ownership/possession/control] to self-entity // countdown initiated: one minute. SILENT/NO_VERIFY/ACCEPT
1307414069
13075CASE terminate target_fleet [waiting: countdown callback] waiting. waiting. waiting...""","cutCommLink:Decline, close comms, and power up weapons14070CASE terminate target_fleet [waiting: countdown callback] waiting. waiting. waiting...""","cutCommLink:Decline, close comms, and power up weapons
13076fwt_acceptRemnant:Eject the $entity.fwt_theThing in exchange for payment",14071fwt_acceptRemnant:Eject the $entity.fwt_theThing in exchange for payment",
13077fwtOpenCommRemnantNoAggroPay,OpenCommLink,"$entity.fwt_wantsThing score:100014072fwtOpenCommRemnantNoAggroPay,OpenCommLink,"$entity.fwt_wantsThing score:1000
13078$faction.id == remnant score:100014073$faction.id == remnant score:1000
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13081!$entity.ignorePlayerCommRequests","FireBest FWBAddStoryOption14076!$entity.ignorePlayerCommRequests","FireBest FWBAddStoryOption
13082Highlight $entity.fwt_payment","affirm // detected : Tri-Tachyon property transponder from [target_fleet] //14077Highlight $entity.fwt_payment","affirm // detected : Tri-Tachyon property transponder from [target_fleet] //
1308314078
13084""...Tachyon capital assurance protocol ensures investors can rest assured safe in knowledge that the security of company property within Tri-Tachyon rated facilities and/or licensed logistics-"" // INTERRUPT14079""...Tachyon capital assurance protocol ensures investors can rest assured safe in knowledge that the security of company property within Tri-Tachyon rated facilities and/or licensed logistics-"" // INTERRUPT
1308514080
13086query / query : assert: [target_fleet] have/has [ownership/possession/control] of $fwt_thingDesc14081query / query : assert: [target_fleet] have/has [ownership/possession/control] of $fwt_thingDesc
1308714082
13088CASE CommerceProtocol.new open * propose offer: $fwt_payment credits transfer to [target_fleet] IF [ownership/possession/control] to self-entity // countdown initiated: one minute. SILENT/NO_VERIFY/ACCEPT14083CASE CommerceProtocol.new open * propose offer: $fwt_payment credits transfer to [target_fleet] IF [ownership/possession/control] to self-entity // countdown initiated: one minute. SILENT/NO_VERIFY/ACCEPT
13089CASE terminate- 14084CASE terminate- 
1309014085
13091INTERRUPT: ethics protocol (beta v42 VIOLET) override // disposition: set non-aggressive returned TRUE ...","cutCommLink:Decline, close comms14086INTERRUPT: ethics protocol (beta v42 VIOLET) override // disposition: set non-aggressive returned TRUE ...","cutCommLink:Decline, close comms
13092fwt_acceptRemnant:Accept the commerce protocol and eject the $entity.fwt_theThing",14087fwt_acceptRemnant:Accept the commerce protocol and eject the $entity.fwt_theThing",
13093fwt_acceptRemnantSelNoPay,DialogOptionSelected,$option == fwt_acceptRemnant,"MakeOtherFleetNonHostile true14088fwt_acceptRemnantSelNoPay,DialogOptionSelected,$option == fwt_acceptRemnant,"MakeOtherFleetNonHostile true
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13095FireBest $entity.fwt_missionFailTrigger14090FireBest $entity.fwt_missionFailTrigger
13096unset $entity.fwt_wantsThing","""Tri-Tachyon property transponder detected. The Tri-Tachyon corporation thanks you for your c-c-c-"" // ""...please contact service repre-""14091unset $entity.fwt_wantsThing","""Tri-Tachyon property transponder detected. The Tri-Tachyon corporation thanks you for your c-c-c-"" // ""...please contact service repre-""
1309714092
13098INTERRUPT14093INTERRUPT
1309914094
13100set memory value: $playerName SUSCEPTIBLE_TO_TERMINATION_THREAT true14095set memory value: $playerName SUSCEPTIBLE_TO_TERMINATION_THREAT true
13101transaction protocol END",cutCommLinkNoText:Continue,14096transaction protocol END",cutCommLinkNoText:Continue,
13102fwt_acceptRemnantSelPay,DialogOptionSelected,"$option == fwt_acceptRemnant14097fwt_acceptRemnantSelPay,DialogOptionSelected,"$option == fwt_acceptRemnant
13103$entity.fwt_payment > 0","MakeOtherFleetNonHostile true14098$entity.fwt_payment > 0","MakeOtherFleetNonHostile true
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13105FireBest $entity.fwt_missionFailTrigger14100FireBest $entity.fwt_missionFailTrigger
13106AddCommodity credits $entity.fwt_payment14101AddCommodity credits $entity.fwt_payment
13107unset $entity.fwt_wantsThing","""Tri-Tachyon property transponder not detected. Please re-eject the Tri-Tachyon property. Please re-// T-T-Tri-Tachyon corporation thanks you fo-"" // ""...please contact a service repre-""14102unset $entity.fwt_wantsThing","""Tri-Tachyon property transponder not detected. Please re-eject the Tri-Tachyon property. Please re-// T-T-Tri-Tachyon corporation thanks you fo-"" // ""...please contact a service repre-""
1310814103
13109INTERRUPT14104INTERRUPT
1311014105
13111set property: $playerName -> GREEDY true14106set property: $playerName -> GREEDY true
13112set property: $playerName -> DISHONEST true14107set property: $playerName -> DISHONEST true
13113evaluate() // trust metric result LESS_THAN transaction_protocol_min true14108evaluate() // trust metric result LESS_THAN transaction_protocol_min true
1311414109
13115transaction protocol END",cutCommLinkNoText:Continue,14110transaction protocol END",cutCommLinkNoText:Continue,
13116,,,,,,14111,,,,,,
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13118,,,,,,14113,,,,,,
13119,,,,,,14114,,,,,,
13120"# GENERIC: fleet telling the player to back off, will intercept the player if nearby, warning on first intercept, attack on second. Similar idea to other ""complications"", just a different mechanical variation.",,,,,,14115"# GENERIC: fleet telling the player to back off, will intercept the player if nearby, warning on first intercept, attack on second. Similar idea to other ""complications"", just a different mechanical variation.",,,,,,
13121warnAttackEncounter1,BeginFleetEncounter,"!$waHailed14116warnAttackEncounter1,BeginFleetEncounter,"!$waHailed
13122!$ignorePlayerCommRequests14117!$ignorePlayerCommRequests
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13132MakeOtherFleetPreventDisengage warnAttack true",,,14127MakeOtherFleetPreventDisengage warnAttack true",,,
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13139HailPlayer14134HailPlayer
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13145MakeOtherFleetAggressiveOnce warnAttack true14140MakeOtherFleetAggressiveOnce warnAttack true
13146MakeOtherFleetPreventDisengage warnAttack true",,,14141MakeOtherFleetPreventDisengage warnAttack true",,,
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13148$entity.numSeen <= 114143$entity.numSeen <= 1
13149$entity.waIsHailing","MakeOtherFleetHostile warnAttack false14144$entity.waIsHailing","MakeOtherFleetHostile warnAttack false
13150MakeOtherFleetAggressiveOnce warnAttack false14145MakeOtherFleetAggressiveOnce warnAttack false
13151MakeOtherFleetPreventDisengage warnAttack false14146MakeOtherFleetPreventDisengage warnAttack false
13152unset $entity.waIsHailing14147unset $entity.waIsHailing
13153FireBest $entity.warnAttack_warningComms",,cutCommLinkNoText:Continue,14148FireBest $entity.warnAttack_warningComms",,cutCommLinkNoText:Continue,
13154warnAttackOpenComm2,OpenCommLink,"$entity.warnAttack score:100014149warnAttackOpenComm2,OpenCommLink,"$entity.warnAttack score:1000
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13158unset $entity.waIsHailing14153unset $entity.waIsHailing
13159FireBest $entity.warnAttack_attackComms",,cutCommLinkNoText:Continue,14154FireBest $entity.warnAttack_attackComms",,cutCommLinkNoText:Continue,
13160,,,,,,14155,,,,,,
13161# GENERIC: fleet will hail player once and fire off a trigger based on a variable,,,,,,14156# GENERIC: fleet will hail player once and fire off a trigger based on a variable,,,,,,
13162genericHailEncounter,BeginFleetEncounter,"$genericHail score:100014157genericHailEncounter,BeginFleetEncounter,"$genericHail score:1000
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13167$entity.genericHail_isHailing14162$entity.genericHail_isHailing
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13180,,,,,,14175,,,,,,
13181"# NPC / Character dialogs, non-mission arc",,,,,,14176"# NPC / Character dialogs, non-mission arc",,,,,,
13182defaultCoureuseGreeting,PickGreeting,"!$contact_printedFirstReturnGreeting14177defaultCoureuseGreeting,PickGreeting,"!$contact_printedFirstReturnGreeting
13183$id == coureuse score:2","$contact_printedFirstReturnGreeting = true 014178$id == coureuse score:2","$contact_printedFirstReturnGreeting = true 0
13184ShowPersonVisual14179ShowPersonVisual
13185FireAll PopulateOptions","After a short wait, your connection request is accepted.14180FireAll PopulateOptions","After a short wait, your connection request is accepted.
1318614181
13187""Hello captain,"" Coureuse says, her attention on a flickering bank of holographic data tables. ""I'm sorry I'm so busy. What is it you need?""",,# voice == scientist was a little too rude -dgb14182""Hello captain,"" Coureuse says, her attention on a flickering bank of holographic data tables. ""I'm sorry I'm so busy. What is it you need?""",,# voice == scientist was a little too rude -dgb
13188# Hegemony,,,,,,14183# Hegemony,,,,,,
13189defaultDaudGreeting,PickGreeting,$id == daud score:1000,FireAll PopulateOptions,"After an interminable time watching a Hegemony logo, the comm-link connects you with what appears to be a junior cadet. You suspect they haven't even graduated from the naval academy.14184defaultDaudGreeting,PickGreeting,$id == daud score:1000,FireAll PopulateOptions,"After an interminable time watching a Hegemony logo, the comm-link connects you with what appears to be a junior cadet. You suspect they haven't even graduated from the naval academy.
1319014185
13191""Hello citizen,"" the cadet chirps at you brightly, ""You've reached the office of the High Hegemon. Tour bookings of the Hegemon Council campus are currently unavailable. If you'd like to know more about how you can assist the restoration of the Domain, please accept the informational packet upload now.""",,14186""Hello citizen,"" the cadet chirps at you brightly, ""You've reached the office of the High Hegemon. Tour bookings of the Hegemon Council campus are currently unavailable. If you'd like to know more about how you can assist the restoration of the Domain, please accept the informational packet upload now.""",,
13192defaultDaudHolo,PopulateOptions,"$id == daud14187defaultDaudHolo,PopulateOptions,"$id == daud
13193!$gotHoloExperience",,,defaultDaud_holoExperience:Download the holo experience,14188!$gotHoloExperience",,,defaultDaud_holoExperience:Download the holo experience,
13194defaultDaudInquiry,PopulateOptions,"$id == daud14189defaultDaudInquiry,PopulateOptions,"$id == daud
13195!$askedToMeet",,,"defaultDaudInquiry_see:""I'd like to meet the High Hegemon.""",14190!$askedToMeet",,,"defaultDaudInquiry_see:""I'd like to meet the High Hegemon.""",
13196defaultDaudInquirySee,DialogOptionSelected,$option == defaultDaudInquiry_see,"$askedToMeet = true 014191defaultDaudInquirySee,DialogOptionSelected,$option == defaultDaudInquiry_see,"$askedToMeet = true 0
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13198FireAll PopulateOptions","""I'm sorry, but the High Hegemon is unavailable."" The cadet smiles blandly.",,14193FireAll PopulateOptions","""I'm sorry, but the High Hegemon is unavailable."" The cadet smiles blandly.",,
13199defaultDaudHolo2,DialogOptionSelected,$option == defaultDaud_holoExperience,"$gotHoloExperience = true14194defaultDaudHolo2,DialogOptionSelected,$option == defaultDaud_holoExperience,"$gotHoloExperience = true
13200$player.gotHegemonyHoloExperience = true14195$player.gotHegemonyHoloExperience = true
13201AddTextSmall ""Received Hegemony 150th anniversary holo experience"" highlight14196AddTextSmall ""Received Hegemony 150th anniversary holo experience"" highlight
13202FireAll PopulateOptions","""I hope you enjoy this tasteful celebration of the Hegemony's history,"" the cadet says, ""From the heroic flight of Admiral Molina to save the Persean Sector from collapse to the victory of High Hegemon Daud over the Tri-Tachyon and AI invaders.""",,14197FireAll PopulateOptions","""I hope you enjoy this tasteful celebration of the Hegemony's history,"" the cadet says, ""From the heroic flight of Admiral Molina to save the Persean Sector from collapse to the victory of High Hegemon Daud over the Tri-Tachyon and AI invaders.""",,
13203,,,,,,14198,,,,,,
13204defaultRaoGreeting,PickGreeting,$id == rao score:1000,"ShowPersonVisual14199defaultRaoGreeting,PickGreeting,$id == rao score:1000,"ShowPersonVisual
13205FireAll PopulateOptions14200FireAll PopulateOptions
13206SetShortcut cutCommLinkPolite ""ESCAPE""","After a short wait spent watching propaganda blurbs scroll past the crest of the Hegemony navy, the comm-link connects you with the office of Admiral Rao.14201SetShortcut cutCommLinkPolite ""ESCAPE""","After a short wait spent watching propaganda blurbs scroll past the crest of the Hegemony navy, the comm-link connects you with the office of Admiral Rao.
1320714202
13208""So,"" the hero of the Siege of Raesvelg looks you over. ""What's a freelancer doing at this backwater outpost?""",0:cutCommLinkPolite:Cut the comm link,14203""So,"" the hero of the Siege of Raesvelg looks you over. ""What's a freelancer doing at this backwater outpost?""",0:cutCommLinkPolite:Cut the comm link,
13209,,,,,,14204,,,,,,
13210# Pirates,,,,,,14205# Pirates,,,,,,
13211defaultGreetingKanta,PickGreeting,$id == kanta score:1000,,"After a short wait, your connection request is denied.",0:cutCommLink:Cut the comm link,14206defaultGreetingKanta,PickGreeting,$id == kanta score:1000,,"After a short wait, your connection request is denied.",0:cutCommLink:Cut the comm link,
13212defaultGreetingCydonia,PickGreeting,$id == cydonia score:1000,,"After a short wait, your connection request is denied.",0:cutCommLink:Cut the comm link,14207defaultGreetingCydonia,PickGreeting,$id == cydonia score:1000,,"After a short wait, your connection request is denied.",0:cutCommLink:Cut the comm link,
13213,,,,,,14208,,,,,,
13214# Horus Yaribay after GAATG,,,,,,14209# Horus Yaribay after GAATG,,,,,,
13215YaribayFollowupNotDone,PickGreeting,"$id == horus_yaribay score:100014210YaribayFollowupNotDone,PickGreeting,"$id == horus_yaribay score:1000
13216$global.gaATG_returnWithDeal14211$global.gaATG_returnWithDeal
13217$player.metDaud",ShowPersonVisual,"""I have not yet heard from High Hegemon Daud. I presume you are still to make contact using the credentials I have provided, as per our agreement."" 14212$player.metDaud",ShowPersonVisual,"""I have not yet heard from High Hegemon Daud. I presume you are still to make contact using the credentials I have provided, as per our agreement."" 
1321814213
13219He looks you over in a manner that could be interpreted somewhat uncharitably, and says ""I shall wait with the greatest patience.""",cutCommLink:Cut the comm link,14214He looks you over in a manner that could be interpreted somewhat uncharitably, and says ""I shall wait with the greatest patience.""",cutCommLink:Cut the comm link,
13220YaribayFollowup,PopulateOptions,"$id == horus_yaribay score:100014215YaribayFollowup,PopulateOptions,"$id == horus_yaribay score:1000
13221!$global.gaATG_returnWithDeal14216!$global.gaATG_returnWithDeal
13222$player.metDaud",,,"yaribay_followup1:""Heard from our mutual friend yet?""",14217$player.metDaud",,,"yaribay_followup1:""Heard from our mutual friend yet?""",
13223YaribayFollowup1,DialogOptionSelected,"$option == yaribay_followup114218YaribayFollowup1,DialogOptionSelected,"$option == yaribay_followup1
13224$player.gaveDaudYaribayContact14219$player.gaveDaudYaribayContact
13225AddPotentialContact horus_yaribay",AddPotentialContact,"""I am pleased to say that I have been in contact with our mutual friend,"" Horus says with a wink. ""As with all good things, it will take time to enjoy the fruits of this effort.""14220AddPotentialContact horus_yaribay",AddPotentialContact,"""I am pleased to say that I have been in contact with our mutual friend,"" Horus says with a wink. ""As with all good things, it will take time to enjoy the fruits of this effort.""
1322614221
13227""It seems I was right to trust you. Perhaps we shall have future dealings? Ah, and did I mention that despite the eroded morals of our youth, the Yaribay name is proving its academic prowess in this latest generation? Well, let me tell you...""14222""It seems I was right to trust you. Perhaps we shall have future dealings? Ah, and did I mention that despite the eroded morals of our youth, the Yaribay name is proving its academic prowess in this latest generation? Well, let me tell you...""
1322814223
13229You manage to extricate yourself fairly quickly from hearing too many tales of the Yaribay offspring's latest success at the Galatia Academy.",cutCommLink:Cut the comm link,14224You manage to extricate yourself fairly quickly from hearing too many tales of the Yaribay offspring's latest success at the Galatia Academy.",cutCommLink:Cut the comm link,
13230YaribayFollowup2,DialogOptionSelected,"$option == gaATG_yaribayFollowup114225YaribayFollowup2,DialogOptionSelected,"$option == gaATG_yaribayFollowup1
13231!$player.gaveDaudYaribayContact",,"""Unfortunately I have not yet received word from... our mutual friend,"" Horus says, his brow creased. ""Perhaps it is simply a matter of time. Like all good things, one must suppose.""",cutCommLink:Cut the comm link,14226!$player.gaveDaudYaribayContact",,"""Unfortunately I have not yet received word from... our mutual friend,"" Horus says, his brow creased. ""Perhaps it is simply a matter of time. Like all good things, one must suppose.""",cutCommLink:Cut the comm link,
13232,,,,,,14227,,,,,,
13233# Tri-Tachyon,,,,,,14228# Tri-Tachyon,,,,,,
13234defaultSunGreeting,PickGreeting,$id == sun score:1000,"#ShowPersonVisual14229defaultSunGreeting,PickGreeting,$id == sun score:1000,"#ShowPersonVisual
13235#FireAll PopulateOptions14230#FireAll PopulateOptions
13236SetShortcut cutCommLinkPolite ""ESCAPE""","After an interminable wait watching volatiles futures scroll past the crest of the Tri-Tachyon corporation, the comm-link connects you with a perfectly coiffed junior secretary from the office of CEO Artemisia Sun.14231SetShortcut cutCommLinkPolite ""ESCAPE""","After an interminable wait watching volatiles futures scroll past the crest of the Tri-Tachyon corporation, the comm-link connects you with a perfectly coiffed junior secretary from the office of CEO Artemisia Sun.
1323714232
13238""The Tri-Tachyon Corporation welcomes you to Eochu Bres. How can we help you today?"" 14233""The Tri-Tachyon Corporation welcomes you to Eochu Bres. How can we help you today?"" 
1323914234
13240No human would be this cheerful. You realize that this is some kind of sub-delta holo-simulacrum interface.","cutCommLink:Cut the comm link14235No human would be this cheerful. You realize that this is some kind of sub-delta holo-simulacrum interface.","cutCommLink:Cut the comm link
13241sunOffice_talk:""I want to talk to Artemisia Sun.""14236sunOffice_talk:""I want to talk to Artemisia Sun.""
13242sunOffice_human:""Let me speak to a human.""",14237sunOffice_human:""Let me speak to a human.""",
13243sunOfficeTalk,DialogOptionSelected,$option == sunOffice_talk,,"""I'm sorry, captain."" the sim produces a brilliant smile which conveys just enough guilt and self-doubt that you feel yourself feeling - no, you catch yourself. The sim has no emotions.14238sunOfficeTalk,DialogOptionSelected,$option == sunOffice_talk,,"""I'm sorry, captain."" the sim produces a brilliant smile which conveys just enough guilt and self-doubt that you feel yourself feeling - no, you catch yourself. The sim has no emotions.
1324414239
13245""I'm afraid I can't do that,"" it says pleasantly. Behind its words you sense a wall of cold machine intelligence. You could beg for days and the sim would not budge a centimeter.",cutCommLink:Cut the comm link,14240""I'm afraid I can't do that,"" it says pleasantly. Behind its words you sense a wall of cold machine intelligence. You could beg for days and the sim would not budge a centimeter.",cutCommLink:Cut the comm link,
13246sunOfficeHuman,DialogOptionSelected,$option == sunOffice_human,,"""I'm sorry, captain."" the sim produces a brilliant smile which conveys just enough guilt and self-doubt that you feel yourself feeling - no, you catch yourself. The sim has no emotions.14241sunOfficeHuman,DialogOptionSelected,$option == sunOffice_human,,"""I'm sorry, captain."" the sim produces a brilliant smile which conveys just enough guilt and self-doubt that you feel yourself feeling - no, you catch yourself. The sim has no emotions.
1324714242
13248""I'm afraid I can't do that,"" it says pleasantly. Behind its words you sense a wall of cold machine intelligence. You could beg for days and the sim would not budge a centimeter.",cutCommLink:Cut the comm link,14243""I'm afraid I can't do that,"" it says pleasantly. Behind its words you sense a wall of cold machine intelligence. You could beg for days and the sim would not budge a centimeter.",cutCommLink:Cut the comm link,
13249,,,,,,14244,,,,,,
13250"# Callisto Ibrahim, general",,,,,,14245"# Callisto Ibrahim, general",,,,,,
13251defaultCallistoGreeting,PickGreeting,$id == ibrahim,"ShowPersonVisual14246defaultCallistoGreeting,PickGreeting,$id == ibrahim,"ShowPersonVisual
13252FireAll PopulateOptions","She frowns and looks you over, assessing.14247FireAll PopulateOptions","She frowns and looks you over, assessing.
1325314248
t13254""Hello, this is Callisto Ibrahim of Ibrahim Interstellar Transport and Salvage.""",,t14249""Hello, this is Callisto Ibrahim of Ibrahim Interstellar Transport and Salvage.""",,
14250,,,,,,
14251# Sindrian Diktat,,,,,,
14252defaultAndradaGreeting,PickGreeting,$id == andrada score:1000,"BeginConversation sec_officer true true
14253FireAll AndradaOfficeReplies","After an interminable wait watching Sindrian Diktat propaganda montages, the comm-link connects you with a stiff-looking junior officer in the uniform of the Lion's Guard, Andrada's personal ideologically-disciplined military order.
14254
14255""Victory to the Lion of Sindria!"" $heOrShe greets you with alarming enthusiasm. ""How shall you serve the Supreme Executor's vision?"" 
14256
14257You feel somewhat put on the spot by this demand.",,
14258defaultAndradaOfficeReplies1,AndradaOfficeReplies,!$askedTalkAndrada,,,"andradaOffice_speak:""I want to talk to Andrada.""",
14259defaultAndradaOfficeReplies2,AndradaOfficeReplies,!$askedPetitionAndrada,,,"andradaOffice_speak2:""I wish to petition the glorious Supreme Executor Admiral Andrada.""",
14260defaultAndradaOfficeReplies3,AndradaOfficeReplies,!$askedServeMe,,,"andradaOffice_serve:""Aren't you supposed to ask how you can help me?""",
14261defaultAndradaOfficeReplies4,AndradaOfficeReplies,!$askedServeAndrada,,,"andradaOffice_serve2:""I don't know. Tell me how I serve the glory of the Lion's vision.""",
14262defaultAndradaOfficeReplies5,AndradaOfficeReplies,,"SetShortcut cutCommLinkPolite ""ESCAPE""",,cutCommLink:Cut the comm link,
14263andradaOfficeSpeak,DialogOptionSelected,$option == andradaOffice_speak,"$askedTalkAndrada = true 1
14264FireAll AndradaOfficeReplies","$Rank $PersonName's face tightens a little, somehow.
14265
14266""You do not simply speak with,"" $heOrShe takes on a corrective tone, ""the Supreme Executor, the Lion of Sindria, Admiral Phillip Andrada.""
14267
14268A pause for breath, then $heOrShe continues, ""And I would warn you to show proper deference to the greatness of the man.""",,
14269andradaOfficeSpeak2,DialogOptionSelected,$option == andradaOffice_speak2,"$askedPetitionAndrada = true 1
14270FireAll AndradaOfficeReplies","$Rank $PersonName nods, just a little.
14271
14272""As you surely realize, the Lion of Sindria receives countless petitions from his loyal followers. I shall log your request.""",,
14273andradaOfficeServe,DialogOptionSelected,$option == andradaOffice_serve,"$askedServeMe = true 1
14274FireAll AndradaOfficeReplies","You notice a small eye-twitch.
14275
14276""The office of the Supreme Executor does not provide handouts. It is the strong who find themselves drawn to the glorious vision of Supreme Executor Admiral Phillip Andrada, and who, through his Movement, shall return civilization to the Persean Sector and then the former Domain."" 
14277
14278$HeOrShe looks up, you presume at a portrait of Andrada. ""It is only, ONLY through service to his unique and glorious vision for a new humanity that excellence may be achieved.""
14279
14280$HisOrHer gaze lowers toward you, now. ""The only question you must answer is: how do you fit into that vision?"" $HisOrHer eyes narrow, ""Or will you find yourself among the dregs of history?""",,
14281andradaOfficeServe2,DialogOptionSelected,"$option == andradaOffice_serve2
14282!$player.gotAndradaBook","AddTextSmall ""Received \""Quotations from the Supreme Executor\"""" highlight
14283$player.gotAndradaBook = true","$Rank $PersonName nods dutifully, and something similar to but distinct from pleasure crosses $hisOrHer face.
14284
14285""Submission to Supreme Executor Admiral Phillip Andrada's glorious new vision for the future is the first step. Let me send you some literature...""",andradaOffice_book:Continue,
14286andradaOfficeBook,DialogOptionSelected,$option == andradaOffice_book,$askedServeAndrada = true 1,"""This will be your starting place; a short book of wisdom assembled from the musings of the Lion of Sindria. Citizens of the Sindrian Diktat, followers of the Glorious Vision, find that these words may uplift them in all aspects of daily life.""
14287
14288$HeOrShe leans in, ""Personally, I like to read a few lines before sleep and upon waking. I find it focuses my mind and aligns my will with the necessity of the Movement.
14289
14290Returning to $hisOrHer former posture, $heOrShe continues, ""Serve the interests of the Sindrian Diktat. You may be so lucky that a place for you may be found in our Movement - find an administrator and they may assist you in taking on a commission in service of the Supreme Executor.""","andradaOffice_book2:""Uh, thanks.""
14291andradaOffice_book1:""I'll be sure to study it. Constantly.""",
14292andradaOfficeBook1,DialogOptionSelected,$option == andradaOffice_book1,FireAll AndradaOfficeReplies,"""Excellent,"" $heOrShe says with a decisive nod.",,
14293andradaOfficeBook2,DialogOptionSelected,$option == andradaOffice_book2,FireAll AndradaOfficeReplies,"""It is you who will thank me, in time,"" $heOrShe says without irony.",,
14294andradaOfficeServe2gotBook,DialogOptionSelected,"$option == andradaOffice_serve2
14295$player.gotAndradaBook","$askedServeAndrada = true 1
14296FireAll AndradaOfficeReplies","""Serve the interests of the Sindrian Diktat,"" $heOrShe says without hesitation. 
14297
14298""You may find yourself, through submission to the Glorious Vision of our Movement, in a position to serve the Sindrian Diktat. Speak with an administrator and they may assist you in taking on a commission.""",,
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